LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/world - worldio.cpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 3.6 % 639 23
Test Date: 2025-08-24 05:32:49 Functions: 20.0 % 20 4

            Line data    Source code
       1              : // worldio.cpp: loading & saving of maps and savegames
       2              : 
       3              : #include "../libprimis-headers/cube.h"
       4              : #include "../../shared/geomexts.h"
       5              : #include "../../shared/glexts.h"
       6              : #include "../../shared/stream.h"
       7              : 
       8              : #include <format>
       9              : 
      10              : #include "light.h"
      11              : #include "octaedit.h"
      12              : #include "octaworld.h"
      13              : #include "raycube.h"
      14              : #include "world.h"
      15              : 
      16              : #include "interface/console.h"
      17              : #include "interface/cs.h"
      18              : #include "interface/menus.h"
      19              : 
      20              : #include "render/octarender.h"
      21              : #include "render/renderwindow.h"
      22              : #include "render/shaderparam.h"
      23              : #include "render/texture.h"
      24              : 
      25              : namespace
      26              : {
      27              :     std::string clientmap = "";
      28              : 
      29            1 :     void validmapname(char *dst, const char *src, const char *prefix = nullptr, const char *alt = "untitled", size_t maxlen = 100)
      30              :     {
      31            1 :         if(prefix)
      32              :         {
      33            0 :             while(*prefix)
      34              :             {
      35            0 :                 *dst++ = *prefix++;
      36              :             }
      37              :         }
      38            1 :         const char *start = dst;
      39            1 :         if(src)
      40              :         {
      41            1 :             for(int i = 0; i < static_cast<int>(maxlen); ++i)
      42              :             {
      43            1 :                 char c = *src++;
      44            1 :                 if(iscubealnum(c) || c == '_' || c == '-' || c == '/' || c == '\\')
      45              :                 {
      46            0 :                     *dst++ = c;
      47              :                 }
      48              :                 else
      49              :                 {
      50            1 :                     break;
      51              :                 }
      52              :             }
      53              :         }
      54            1 :         if(dst > start)
      55              :         {
      56            0 :             *dst = '\0';
      57              :         }
      58            1 :         else if(dst != alt)
      59              :         {
      60            1 :             copystring(dst, alt, maxlen);
      61              :         }
      62            1 :     }
      63              : 
      64            0 :     void savevslot(stream *f, const VSlot &vs, int prev)
      65              :     {
      66            0 :         f->put<int>(vs.changed);
      67            0 :         f->put<int>(prev);
      68            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_ShParam))
      69              :         {
      70            0 :             f->put<ushort>(vs.params.size());
      71            0 :             for(const SlotShaderParam& p : vs.params)
      72              :             {
      73            0 :                 f->put<ushort>(std::strlen(p.name));
      74            0 :                 f->write(p.name, std::strlen(p.name));
      75            0 :                 for(int k = 0; k < 4; ++k)
      76              :                 {
      77            0 :                     f->put<float>(p.val[k]);
      78              :                 }
      79              :             }
      80              :         }
      81            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Scale))
      82              :         {
      83            0 :             f->put<float>(vs.scale);
      84              :         }
      85            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Rotation))
      86              :         {
      87            0 :             f->put<int>(vs.rotation);
      88              :         }
      89            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Angle))
      90              :         {
      91            0 :             f->put<float>(vs.angle.x);
      92            0 :             f->put<float>(vs.angle.y);
      93            0 :             f->put<float>(vs.angle.z);
      94              :         }
      95            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Offset))
      96              :         {
      97            0 :             for(int k = 0; k < 2; ++k)
      98              :             {
      99            0 :                 f->put<int>(vs.offset[k]);
     100              :             }
     101              :         }
     102            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Scroll))
     103              :         {
     104            0 :             for(int k = 0; k < 2; ++k)
     105              :             {
     106            0 :                 f->put<float>(vs.scroll[k]);
     107              :             }
     108              :         }
     109            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Alpha))
     110              :         {
     111            0 :             f->put<float>(vs.alphafront);
     112            0 :             f->put<float>(vs.alphaback);
     113              :         }
     114            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Color))
     115              :         {
     116            0 :             for(int k = 0; k < 3; ++k)
     117              :             {
     118            0 :                 f->put<float>(vs.colorscale[k]);
     119              :             }
     120              :         }
     121            0 :         if(vs.changed & (1 << VSlot_Refract))
     122              :         {
     123            0 :             f->put<float>(vs.refractscale);
     124            0 :             for(int k = 0; k < 3; ++k)
     125              :             {
     126            0 :                 f->put<float>(vs.refractcolor[k]);
     127              :             }
     128              :         }
     129            0 :     }
     130              :     static int savemapprogress = 0;
     131              : }
     132              : 
     133              : //used in iengine.h
     134            0 : const char * getclientmap()
     135              : {
     136            0 :     return clientmap.c_str();
     137              : }
     138              : 
     139            0 : void setmapname(const char * newname)
     140              : {
     141            0 :     clientmap = std::string(newname);
     142            0 : }
     143              : 
     144            0 : bool cubeworld::loadmapheader(stream *f, const char *ogzname, mapheader &hdr, octaheader &ohdr) const
     145              : {
     146            0 :     if(f->read(&hdr, 3*sizeof(int)) != 3*sizeof(int))
     147              :     {
     148            0 :         conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
     149            0 :         return false;
     150              :     }
     151            0 :     if(!std::memcmp(hdr.magic, "TMAP", 4))
     152              :     {
     153            0 :         if(hdr.version>currentmapversion)
     154              :         {
     155            0 :             conoutf(Console_Error, "map %s requires a newer version of Tesseract", ogzname);
     156            0 :             return false;
     157              :         }
     158            0 :         if(f->read(&hdr.worldsize, 6*sizeof(int)) != 6*sizeof(int))
     159              :         {
     160            0 :             conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
     161            0 :             return false;
     162              :         }
     163            0 :         if(hdr.worldsize <= 0|| hdr.numents < 0)
     164              :         {
     165            0 :             conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
     166            0 :             return false;
     167              :         }
     168              :     }
     169            0 :     else if(!std::memcmp(hdr.magic, "OCTA", 4))
     170              :     {
     171            0 :         if(hdr.version!=octaversion)
     172              :         {
     173            0 :             conoutf(Console_Error, "map %s uses an unsupported map format version", ogzname);
     174            0 :             return false;
     175              :         }
     176            0 :         if(f->read(&ohdr.worldsize, 7*sizeof(int)) != 7*sizeof(int))
     177              :         {
     178            0 :             conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
     179            0 :             return false;
     180              :         }
     181            0 :         if(ohdr.worldsize <= 0|| ohdr.numents < 0)
     182              :         {
     183            0 :             conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
     184            0 :             return false;
     185              :         }
     186            0 :         std::memcpy(hdr.magic, "TMAP", 4);
     187            0 :         hdr.version = 0;
     188            0 :         hdr.headersize = sizeof(hdr);
     189            0 :         hdr.worldsize = ohdr.worldsize;
     190            0 :         hdr.numents = ohdr.numents;
     191            0 :         hdr.numvars = ohdr.numvars;
     192            0 :         hdr.numvslots = ohdr.numvslots;
     193              :     }
     194              :     else
     195              :     {
     196            0 :         conoutf(Console_Error, "map %s uses an unsupported map type", ogzname);
     197            0 :         return false;
     198              :     }
     199              : 
     200            0 :     return true;
     201              : }
     202              : 
     203              : static VARP(savebak, 0, 2, 2);
     204              : 
     205            0 : void cubeworld::setmapfilenames(const char *fname, const char *cname)
     206              : {
     207              :     string name;
     208            0 :     validmapname(name, fname);
     209            0 :     formatstring(ogzname, "media/map/%s.ogz", name);
     210            0 :     formatstring(picname, "media/map/%s.png", name);
     211            0 :     if(savebak==1)
     212              :     {
     213            0 :         formatstring(bakname, "media/map/%s.BAK", name);
     214              :     }
     215              :     else
     216              :     {
     217              :         string baktime;
     218            0 :         time_t t = std::time(nullptr);
     219            0 :         size_t len = std::strftime(baktime, sizeof(baktime), "%Y-%m-%d_%H.%M.%S", std::localtime(&t));
     220            0 :         baktime[std::min(len, sizeof(baktime)-1)] = '\0';
     221            0 :         formatstring(bakname, "media/map/%s_%s.BAK", name, baktime);
     222              :     }
     223            0 :     validmapname(name, cname ? cname : fname);
     224            0 :     formatstring(cfgname, "media/map/%s.cfg", name);
     225            0 :     path(ogzname);
     226            0 :     path(bakname);
     227            0 :     path(cfgname);
     228            0 :     path(picname);
     229            0 : }
     230              : 
     231            1 : void mapcfgname()
     232              : {
     233            1 :     const char *mname = clientmap.c_str();
     234              :     string name;
     235            1 :     validmapname(name, mname);
     236            1 :     std::string cfgname = std::format("media/map/{}.cfg", name);
     237            1 :     cfgname = path(cfgname);
     238            1 :     result(cfgname.c_str());
     239            1 : }
     240              : 
     241            0 : void backup(const char *name, const char *backupname)
     242              : {
     243              :     string backupfile;
     244            0 :     copystring(backupfile, findfile(backupname, "wb"));
     245            0 :     std::remove(backupfile);
     246            0 :     std::rename(findfile(name, "wb"), backupfile);
     247            0 : }
     248              : 
     249              : enum OctaSave
     250              : {
     251              :     OctaSave_Children = 0,
     252              :     OctaSave_Empty,
     253              :     OctaSave_Solid,
     254              :     OctaSave_Normal
     255              : };
     256              : 
     257            0 : void cubeworld::savec(const std::array<cube, 8> &c, const ivec &o, int size, stream * const f)
     258              : {
     259            0 :     if((savemapprogress++&0xFFF)==0)
     260              :     {
     261            0 :         renderprogress(static_cast<float>(savemapprogress)/allocnodes, "saving octree...");
     262              :     }
     263            0 :     for(int i = 0; i < 8; ++i) //loop through children (there's always eight in an octree)
     264              :     {
     265            0 :         ivec co(i, o, size);
     266            0 :         if(c[i].children) //recursively note existence of children & call this fxn again
     267              :         {
     268            0 :             f->putchar(OctaSave_Children);
     269            0 :             savec(*(c[i].children), co, size>>1, f);
     270              :         }
     271              :         else //once we're done with all cube children within cube *c given
     272              :         {
     273            0 :             int oflags     = 0,
     274            0 :                 surfmask   = 0,
     275            0 :                 totalverts = 0;
     276            0 :             if(c[i].material!=Mat_Air)
     277              :             {
     278            0 :                 oflags |= 0x40;
     279              :             }
     280            0 :             if(c[i].isempty()) //don't need tons of info saved if we know it's just empty
     281              :             {
     282            0 :                 f->putchar(oflags | OctaSave_Empty);
     283              :             }
     284              :             else
     285              :             {
     286            0 :                 if(c[i].merged)
     287              :                 {
     288            0 :                     oflags |= 0x80;
     289              :                 }
     290            0 :                 if(c[i].ext)
     291              :                 {
     292            0 :                     for(int j = 0; j < 6; ++j)
     293              :                     {
     294              :                         {
     295            0 :                             const surfaceinfo &surf = c[i].ext->surfaces[j];
     296            0 :                             if(!surf.used())
     297              :                             {
     298            0 :                                 continue;
     299              :                             }
     300            0 :                             oflags |= 0x20;
     301            0 :                             surfmask |= 1<<j;
     302            0 :                             totalverts += surf.totalverts();
     303              :                         }
     304              :                     }
     305              :                 }
     306            0 :                 if(c[i].issolid())
     307              :                 {
     308            0 :                     f->putchar(oflags | OctaSave_Solid);
     309              :                 }
     310              :                 else
     311              :                 {
     312            0 :                     f->putchar(oflags | OctaSave_Normal);
     313            0 :                     f->write(c[i].edges, 12);
     314              :                 }
     315              :             }
     316              : 
     317            0 :             for(int j = 0; j < 6; ++j) //for each face (there's always six) save the texture slot
     318              :             {
     319            0 :                 f->put<ushort>(c[i].texture[j]);
     320              :             }
     321            0 :             if(oflags&0x40) //0x40 is the code for a material (water, lava, alpha, etc.)
     322              :             {
     323            0 :                 f->put<ushort>(c[i].material);
     324              :             }
     325            0 :             if(oflags&0x80) //0x80 is the code for a merged cube (remipping merged this cube with neighbors)
     326              :             {
     327            0 :                 f->putchar(c[i].merged);
     328              :             }
     329            0 :             if(oflags&0x20)
     330              :             {
     331            0 :                 f->putchar(surfmask);
     332            0 :                 f->putchar(totalverts);
     333            0 :                 for(int j = 0; j < 6; ++j)
     334              :                 {
     335            0 :                     if(surfmask&(1<<j))
     336              :                     {
     337            0 :                         surfaceinfo surf = c[i].ext->surfaces[j]; //intentional copy
     338            0 :                         const vertinfo *verts = c[i].ext->verts() + surf.verts;
     339            0 :                         int layerverts = surf.numverts&Face_MaxVerts,
     340            0 :                             numverts = surf.totalverts(),
     341            0 :                             vertmask   = 0,
     342            0 :                             vertorder  = 0,
     343            0 :                             dim = DIMENSION(j),
     344            0 :                             vc  = C[dim],
     345            0 :                             vr  = R[dim];
     346            0 :                         if(numverts)
     347              :                         {
     348            0 :                             if(c[i].merged&(1<<j))
     349              :                             {
     350            0 :                                 vertmask |= 0x04;
     351            0 :                                 if(layerverts == 4)
     352              :                                 {
     353            0 :                                     std::array<ivec, 4> v = { verts[0].getxyz(), verts[1].getxyz(), verts[2].getxyz(), verts[3].getxyz() };
     354            0 :                                     for(int k = 0; k < 4; ++k)
     355              :                                     {
     356            0 :                                         const ivec &v0 = v[k],
     357            0 :                                                    &v1 = v[(k+1)&3],
     358            0 :                                                    &v2 = v[(k+2)&3],
     359            0 :                                                    &v3 = v[(k+3)&3];
     360            0 :                                         if(v1[vc] == v0[vc] && v1[vr] == v2[vr] && v3[vc] == v2[vc] && v3[vr] == v0[vr])
     361              :                                         {
     362            0 :                                             vertmask |= 0x01;
     363            0 :                                             vertorder = k;
     364            0 :                                             break;
     365              :                                         }
     366              :                                     }
     367              :                                 }
     368              :                             }
     369              :                             else
     370              :                             {
     371            0 :                                 const int vis = visibletris(c[i], j, co, size);
     372            0 :                                 if(vis&4 || faceconvexity(c[i], j) < 0)
     373              :                                 {
     374            0 :                                     vertmask |= 0x01;
     375              :                                 }
     376            0 :                                 if(layerverts < 4 && vis&2)
     377              :                                 {
     378            0 :                                     vertmask |= 0x02;
     379              :                                 }
     380              :                             }
     381            0 :                             bool matchnorm = true;
     382            0 :                             for(int k = 0; k < numverts; ++k)
     383              :                             {
     384            0 :                                 const vertinfo &v = verts[k];
     385            0 :                                 if(v.norm)
     386              :                                 {
     387            0 :                                     vertmask |= 0x80;
     388            0 :                                     if(v.norm != verts[0].norm)
     389              :                                     {
     390            0 :                                         matchnorm = false;
     391              :                                     }
     392              :                                 }
     393              :                             }
     394            0 :                             if(matchnorm)
     395              :                             {
     396            0 :                                 vertmask |= 0x08;
     397              :                             }
     398              :                         }
     399            0 :                         surf.verts = vertmask;
     400            0 :                         f->write(&surf, sizeof(surf));
     401            0 :                         bool hasxyz = (vertmask&0x04)!=0,
     402            0 :                              hasnorm = (vertmask&0x80)!=0;
     403            0 :                         if(layerverts == 4)
     404              :                         {
     405            0 :                             if(hasxyz && vertmask&0x01)
     406              :                             {
     407            0 :                                 const ivec v0 = verts[vertorder].getxyz(),
     408            0 :                                            v2 = verts[(vertorder+2)&3].getxyz();
     409            0 :                                 f->put<ushort>(v0[vc]); f->put<ushort>(v0[vr]);
     410            0 :                                 f->put<ushort>(v2[vc]); f->put<ushort>(v2[vr]);
     411            0 :                                 hasxyz = false;
     412              :                             }
     413              :                         }
     414            0 :                         if(hasnorm && vertmask&0x08)
     415              :                         {
     416            0 :                             f->put<ushort>(verts[0].norm);
     417            0 :                             hasnorm = false;
     418              :                         }
     419            0 :                         if(hasxyz || hasnorm)
     420              :                         {
     421            0 :                             for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
     422              :                             {
     423            0 :                                 const vertinfo &v = verts[(k+vertorder)%layerverts];
     424            0 :                                 if(hasxyz)
     425              :                                 {
     426            0 :                                     const ivec xyz = v.getxyz();
     427            0 :                                     f->put<ushort>(xyz[vc]); f->put<ushort>(xyz[vr]);
     428              :                                 }
     429            0 :                                 if(hasnorm)
     430              :                                 {
     431            0 :                                     f->put<ushort>(v.norm);
     432              :                                 }
     433              :                             }
     434              :                         }
     435              :                     }
     436              :                 }
     437              :             }
     438              :         }
     439              :     }
     440            0 : }
     441              : 
     442              : static std::array<cube, 8> *loadchildren(stream *f, const ivec &co, int size, bool &failed);
     443              : 
     444              : /**
     445              :  * @param Loads a cube, possibly containing its child cubes.
     446              :  *
     447              :  * Sets the contents of the cube passed depending on the leading flag embedded
     448              :  * in the string.
     449              :  *
     450              :  * If OctaSave_Children, begins recursive loading of cubes into the passed cube's `children` field
     451              :  *
     452              :  * If OctaSave_Empty, clears the cube
     453              :  *
     454              :  * If OctaSave_Solid, fills the cube completely
     455              :  *
     456              :  * If OctaSave_Normal, reads and sets the twelve edges of the cube
     457              :  *
     458              :  * If none of these are passed, failed flag is set and nothing is done.
     459              :  *
     460              :  * Once OctaSave_Empty/Solid/Normal has been initiated, loads texture, material,
     461              :  * normal data, and other meta information for the cube c passed
     462              :  */
     463            0 : static void loadc(stream *f, cube &c, const ivec &co, int size, bool &failed)
     464              : {
     465              :     static constexpr uint layerdup (1<<7); //if numverts is larger than this, get additional precision
     466              : 
     467            0 :     int octsav = f->getchar();
     468            0 :     switch(octsav&0x7)
     469              :     {
     470            0 :         case OctaSave_Children:
     471            0 :             c.children = loadchildren(f, co, size>>1, failed);
     472            0 :             return;
     473              : 
     474            0 :         case OctaSave_Empty:
     475              :         {
     476            0 :             setcubefaces(c, faceempty);
     477            0 :             break;
     478              :         }
     479            0 :         case OctaSave_Solid:
     480              :         {
     481            0 :             setcubefaces(c, facesolid);
     482            0 :             break;
     483              :         }
     484            0 :         case OctaSave_Normal:
     485              :         {
     486            0 :             f->read(c.edges, 12);
     487            0 :             break;
     488              :         }
     489            0 :         default:
     490              :         {
     491            0 :             failed = true;
     492            0 :             return;
     493              :         }
     494              :     }
     495            0 :     for(uint i = 0; i < 6; ++i)
     496              :     {
     497            0 :         c.texture[i] = f->get<ushort>();
     498              :     }
     499            0 :     if(octsav&0x40)
     500              :     {
     501            0 :         c.material = f->get<ushort>();
     502              :     }
     503            0 :     if(octsav&0x80)
     504              :     {
     505            0 :         c.merged = f->getchar();
     506              :     }
     507            0 :     if(octsav&0x20)
     508              :     {
     509            0 :         int surfmask = f->getchar(),
     510            0 :             totalverts = std::max(f->getchar(), 0);
     511            0 :         newcubeext(c, totalverts, false);
     512            0 :         c.ext->surfaces.fill({0,0});
     513            0 :         std::memset(c.ext->verts(), 0, totalverts*sizeof(vertinfo));
     514            0 :         int offset = 0;
     515            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i)
     516              :         {
     517            0 :             if(surfmask&(1<<i))
     518              :             {
     519            0 :                 surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
     520            0 :                 f->read(&surf, sizeof(surf));
     521            0 :                 int vertmask = surf.verts,
     522            0 :                     numverts = surf.totalverts();
     523            0 :                 if(!numverts)
     524              :                 {
     525            0 :                     surf.verts = 0;
     526            0 :                     continue;
     527              :                 }
     528            0 :                 surf.verts = offset;
     529            0 :                 vertinfo *verts = c.ext->verts() + offset;
     530            0 :                 offset += numverts;
     531            0 :                 std::array<ivec, 4> v;
     532            0 :                 ivec n(0,0,0),
     533            0 :                      vo = ivec(co).mask(0xFFF).shl(3);
     534            0 :                 int layerverts = surf.numverts&Face_MaxVerts, dim = DIMENSION(i), vc = C[dim], vr = R[dim], bias = 0;
     535            0 :                 genfaceverts(c, i, v);
     536            0 :                 bool hasxyz = (vertmask&0x04)!=0,
     537            0 :                      hasnorm = (vertmask&0x80)!=0;
     538            0 :                 if(hasxyz)
     539              :                 {
     540            0 :                     ivec e1, e2, e3;
     541            0 :                     n.cross((e1 = v[1]).sub(v[0]), (e2 = v[2]).sub(v[0]));
     542            0 :                     if(!n)
     543              :                     {
     544            0 :                         n.cross(e2, (e3 = v[3]).sub(v[0]));
     545              :                     }
     546            0 :                     bias = -n.dot(ivec(v[0]).mul(size).add(vo));
     547              :                 }
     548              :                 else
     549              :                 {
     550            0 :                     int vis = layerverts < 4 ? (vertmask&0x02 ? 2 : 1) : 3, order = vertmask&0x01 ? 1 : 0, k = 0;
     551            0 :                     verts[k++].setxyz(v[order].mul(size).add(vo));
     552            0 :                     if(vis&1)
     553              :                     {
     554            0 :                         verts[k++].setxyz(v[order+1].mul(size).add(vo));
     555              :                     }
     556            0 :                     verts[k++].setxyz(v[order+2].mul(size).add(vo));
     557            0 :                     if(vis&2)
     558              :                     {
     559            0 :                         verts[k++].setxyz(v[(order+3)&3].mul(size).add(vo));
     560              :                     }
     561              :                 }
     562            0 :                 if(layerverts == 4)
     563              :                 {
     564            0 :                     if(hasxyz && vertmask&0x01)
     565              :                     {
     566            0 :                         ushort c1 = f->get<ushort>(),
     567            0 :                                r1 = f->get<ushort>(),
     568            0 :                                c2 = f->get<ushort>(),
     569            0 :                                r2 = f->get<ushort>();
     570            0 :                         ivec xyz;
     571            0 :                         xyz[vc] = c1;
     572            0 :                         xyz[vr] = r1;
     573            0 :                         xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
     574            0 :                         verts[0].setxyz(xyz);
     575            0 :                         xyz[vc] = c1;
     576            0 :                         xyz[vr] = r2;
     577            0 :                         xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
     578            0 :                         verts[1].setxyz(xyz);
     579            0 :                         xyz[vc] = c2;
     580            0 :                         xyz[vr] = r2;
     581            0 :                         xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
     582            0 :                         verts[2].setxyz(xyz);
     583            0 :                         xyz[vc] = c2;
     584            0 :                         xyz[vr] = r1;
     585            0 :                         xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
     586            0 :                         verts[3].setxyz(xyz);
     587            0 :                         hasxyz = false;
     588              :                     }
     589              :                 }
     590            0 :                 if(hasnorm && vertmask&0x08)
     591              :                 {
     592            0 :                     ushort norm = f->get<ushort>();
     593            0 :                     for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
     594              :                     {
     595            0 :                         verts[k].norm = norm;
     596              :                     }
     597            0 :                     hasnorm = false;
     598              :                 }
     599            0 :                 if(hasxyz || hasnorm)
     600              :                 {
     601            0 :                     for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
     602              :                     {
     603            0 :                         vertinfo &v = verts[k];
     604            0 :                         if(hasxyz)
     605              :                         {
     606            0 :                             ivec xyz;
     607            0 :                             xyz[vc] = f->get<ushort>(); xyz[vr] = f->get<ushort>();
     608            0 :                             xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
     609            0 :                             v.setxyz(xyz);
     610              :                         }
     611            0 :                         if(hasnorm)
     612              :                         {
     613            0 :                             v.norm = f->get<ushort>();
     614              :                         }
     615              :                     }
     616              :                 }
     617            0 :                 if(surf.numverts & layerdup)
     618              :                 {
     619            0 :                     for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
     620              :                     {
     621            0 :                         f->get<ushort>();
     622            0 :                         f->get<ushort>();
     623              :                     }
     624              :                 }
     625              :             }
     626              :         }
     627              :     }
     628              : }
     629              : 
     630              : /**
     631              :  * @brief Returns a heap-allocated std::array of cubes read from a file.
     632              :  *
     633              :  * These cubes must be freed using freeocta() when destroyed to prevent a leak.
     634              :  *
     635              :  * All eight cubes are read, unless the stream does not contain a valid leading
     636              :  * digit (see OctaSave enum), whereupon all loading thereafter is not executed.
     637              :  */
     638            0 : static std::array<cube, 8> *loadchildren(stream *f, const ivec &co, int size, bool &failed)
     639              : {
     640            0 :     std::array<cube, 8> *c = newcubes();
     641            0 :     for(int i = 0; i < 8; ++i)
     642              :     {
     643            0 :         loadc(f, (*c)[i], ivec(i, co, size), size, failed);
     644            0 :         if(failed)
     645              :         {
     646            0 :             break;
     647              :         }
     648              :     }
     649            0 :     return c;
     650              : }
     651              : 
     652              : static VAR(debugvars, 0, 0, 1);
     653              : 
     654            0 : void savevslots(stream *f, int numvslots)
     655              : {
     656            0 :     if(vslots.empty())
     657              :     {
     658            0 :         return;
     659              :     }
     660            0 :     int *prev = new int[numvslots];
     661            0 :     std::memset(prev, -1, numvslots*sizeof(int));
     662            0 :     for(int i = 0; i < numvslots; ++i)
     663              :     {
     664            0 :         VSlot *vs = vslots[i];
     665            0 :         if(vs->changed)
     666              :         {
     667            0 :             continue;
     668              :         }
     669              :         for(;;)
     670              :         {
     671            0 :             VSlot *cur = vs;
     672              :             do
     673              :             {
     674            0 :                 vs = vs->next;
     675            0 :             } while(vs && vs->index >= numvslots);
     676            0 :             if(!vs)
     677              :             {
     678            0 :                 break;
     679              :             }
     680            0 :             prev[vs->index] = cur->index;
     681            0 :         }
     682              :     }
     683            0 :     int lastroot = 0;
     684            0 :     for(int i = 0; i < numvslots; ++i)
     685              :     {
     686            0 :         VSlot &vs = *vslots[i];
     687            0 :         if(!vs.changed)
     688              :         {
     689            0 :             continue;
     690              :         }
     691            0 :         if(lastroot < i)
     692              :         {
     693            0 :             f->put<int>(-(i - lastroot));
     694              :         }
     695            0 :         savevslot(f, vs, prev[i]);
     696            0 :         lastroot = i+1;
     697              :     }
     698            0 :     if(lastroot < numvslots)
     699              :     {
     700            0 :         f->put<int>(-(numvslots - lastroot));
     701              :     }
     702            0 :     delete[] prev;
     703              : }
     704              : 
     705            0 : void loadvslot(stream *f, VSlot &vs, int changed)
     706              : {
     707            0 :     vs.changed = changed;
     708            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_ShParam))
     709              :     {
     710            0 :         int numparams = f->get<ushort>();
     711              :         string name;
     712            0 :         for(int i = 0; i < numparams; ++i)
     713              :         {
     714            0 :             vs.params.emplace_back();
     715            0 :             SlotShaderParam &p = vs.params.back();
     716            0 :             int nlen = f->get<ushort>();
     717            0 :             f->read(name, std::min(nlen, maxstrlen-1));
     718            0 :             name[std::min(nlen, maxstrlen-1)] = '\0';
     719            0 :             if(nlen >= maxstrlen)
     720              :             {
     721            0 :                 f->seek(nlen - (maxstrlen-1), SEEK_CUR);
     722              :             }
     723            0 :             p.name = getshaderparamname(name);
     724            0 :             p.loc = SIZE_MAX;
     725            0 :             for(int k = 0; k < 4; ++k)
     726              :             {
     727            0 :                 p.val[k] = f->get<float>();
     728              :             }
     729              :         }
     730              :     }
     731              :     //vslot properties (set by e.g. v-commands)
     732            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Scale)) //scale <factor>
     733              :     {
     734            0 :         vs.scale = f->get<float>();
     735              :     }
     736            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Rotation)) //rotate <index>
     737              :     {
     738            0 :         vs.rotation = std::clamp(f->get<int>(), 0, 7);
     739              :     }
     740              :     /*
     741              :      * angle uses three parameters to prebake sine/cos values for the angle it
     742              :      * stores despite there being only one parameter (angle) passed
     743              :      */
     744            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Angle)) //angle <angle>
     745              :     {
     746            0 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
     747              :         {
     748            0 :             vs.angle[k] = f->get<float>();
     749              :         }
     750              :     }
     751            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Offset)) //offset <x> <y>
     752              :     {
     753            0 :         for(int k = 0; k < 2; ++k)
     754              :         {
     755            0 :             vs.offset[k] = f->get<int>();
     756              :         }
     757              :     }
     758            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Scroll)) //scroll <x> <y>
     759              :     {
     760            0 :         for(int k = 0; k < 2; ++k)
     761              :         {
     762            0 :             vs.scroll[k] = f->get<float>();
     763              :         }
     764              :     }
     765            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Alpha)) //alpha <f> <b>
     766              :     {
     767            0 :         vs.alphafront = f->get<float>();
     768            0 :         vs.alphaback = f->get<float>();
     769              :     }
     770            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Color)) //color <r> <g> <b>
     771              :     {
     772            0 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
     773              :         {
     774            0 :             vs.colorscale[k] = f->get<float>();
     775              :         }
     776              :     }
     777            0 :     if(vs.changed & (1 << VSlot_Refract)) //refract <r> <g> <b>
     778              :     {
     779            0 :         vs.refractscale = f->get<float>();
     780            0 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
     781              :         {
     782            0 :             vs.refractcolor[k] = f->get<float>();
     783              :         }
     784              :     }
     785            0 : }
     786              : 
     787            0 : void loadvslots(stream *f, int numvslots)
     788              : {
     789              :     //no point if loading 0 vslots
     790            0 :     if(numvslots == 0)
     791              :     {
     792            0 :         return;
     793              :     }
     794            0 :     uint *prev = new uint[numvslots];
     795            0 :     if(!prev)
     796              :     {
     797            0 :         return;
     798              :     }
     799            0 :     std::memset(prev, -1, numvslots*sizeof(int));
     800            0 :     while(numvslots > 0)
     801              :     {
     802            0 :         int changed = f->get<int>();
     803            0 :         if(changed < 0)
     804              :         {
     805            0 :             for(int i = 0; i < -changed; ++i)
     806              :             {
     807            0 :                 vslots.push_back(new VSlot(nullptr, vslots.size()));
     808              :             }
     809            0 :             numvslots += changed;
     810              :         }
     811              :         else
     812              :         {
     813            0 :             prev[vslots.size()] = f->get<int>();
     814            0 :             vslots.push_back(new VSlot(nullptr, vslots.size()));
     815            0 :             loadvslot(f, *vslots.back(), changed);
     816            0 :             numvslots--;
     817              :         }
     818              :     }
     819            0 :     for(uint i = 0; i < vslots.size(); i++)
     820              :     {
     821            0 :         if(vslots.size() > prev[i])
     822              :         {
     823            0 :             vslots.at(prev[i])->next = vslots[i];
     824              :         }
     825              :     }
     826            0 :     delete[] prev;
     827              : }
     828              : 
     829            0 : bool cubeworld::save_world(const char *mname, const char *gameident)
     830              : {
     831            0 :     if(!*mname)
     832              :     {
     833            0 :         mname = clientmap.c_str();
     834              :     }
     835            0 :     setmapfilenames(*mname ? mname : "untitled");
     836            0 :     if(savebak)
     837              :     {
     838            0 :         backup(ogzname, bakname);
     839              :     }
     840            0 :     stream *f = opengzfile(ogzname, "wb");
     841            0 :     if(!f)
     842              :     {
     843            0 :         conoutf(Console_Warn, "could not write map to %s", ogzname);
     844            0 :         return false;
     845              :     }
     846            0 :     uint numvslots = vslots.size();
     847            0 :     if(!multiplayer)
     848              :     {
     849            0 :         numvslots = compactvslots();
     850            0 :         allchanged();
     851              :     }
     852              : 
     853            0 :     savemapprogress = 0;
     854            0 :     renderprogress(0, "saving map...");
     855              : 
     856              :     mapheader hdr;
     857            0 :     std::memcpy(hdr.magic, "TMAP", 4);
     858            0 :     hdr.version = currentmapversion;
     859            0 :     hdr.headersize = sizeof(hdr);
     860            0 :     hdr.worldsize = mapsize();
     861            0 :     hdr.numents = 0;
     862            0 :     const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
     863            0 :     for(extentity* const& e : ents)
     864              :     {
     865            0 :         if(e->type!=EngineEnt_Empty)
     866              :         {
     867            0 :             hdr.numents++;
     868              :         }
     869              :     }
     870            0 :     hdr.numvars = 0;
     871            0 :     hdr.numvslots = numvslots;
     872            0 :     for(auto& [k, id] : idents)
     873              :     {
     874            0 :         if((id.type == Id_Var || id.type == Id_FloatVar || id.type == Id_StringVar) &&
     875            0 :              id.flags&Idf_Override  &&
     876            0 :            !(id.flags&Idf_ReadOnly) &&
     877            0 :              id.flags&Idf_Overridden)
     878              :         {
     879            0 :             hdr.numvars++;
     880              :         }
     881              :     }
     882            0 :     f->write(&hdr, sizeof(hdr));
     883              : 
     884            0 :     for(auto& [k, id] : idents)
     885              :     {
     886            0 :         if((id.type!=Id_Var && id.type!=Id_FloatVar && id.type!=Id_StringVar) ||
     887            0 :           !(id.flags&Idf_Override)   ||
     888            0 :           id.flags&Idf_ReadOnly      ||
     889            0 :           !(id.flags&Idf_Overridden))
     890              :         {
     891            0 :             continue;
     892              :         }
     893            0 :         f->putchar(id.type);
     894            0 :         f->put<ushort>(std::strlen(id.name));
     895            0 :         f->write(id.name, std::strlen(id.name));
     896            0 :         switch(id.type)
     897              :         {
     898            0 :             case Id_Var:
     899            0 :                 if(debugvars)
     900              :                 {
     901            0 :                     conoutf(Console_Debug, "wrote var %s: %d", id.name, *id.val.storage.i);
     902              :                 }
     903            0 :                 f->put<int>(*id.val.storage.i);
     904            0 :                 break;
     905              : 
     906            0 :             case Id_FloatVar:
     907            0 :                 if(debugvars)
     908              :                 {
     909            0 :                     conoutf(Console_Debug, "wrote fvar %s: %f", id.name, *id.val.storage.f);
     910              :                 }
     911            0 :                 f->put<float>(*id.val.storage.f);
     912            0 :                 break;
     913              : 
     914            0 :             case Id_StringVar:
     915            0 :                 if(debugvars)
     916              :                 {
     917            0 :                     conoutf(Console_Debug, "wrote svar %s: %s", id.name, *id.val.storage.s);
     918              :                 }
     919            0 :                 f->put<ushort>(std::strlen(*id.val.storage.s));
     920            0 :                 f->write(*id.val.storage.s, std::strlen(*id.val.storage.s));
     921            0 :                 break;
     922              :         }
     923              :     }
     924            0 :     if(debugvars)
     925              :     {
     926            0 :         conoutf(Console_Debug, "wrote %d vars", hdr.numvars);
     927              :     }
     928            0 :     f->putchar(static_cast<int>(std::strlen(gameident)));
     929            0 :     f->write(gameident, static_cast<int>(std::strlen(gameident)+1));
     930              :     //=== padding for compatibility (extent properties no longer a feature)
     931            0 :     f->put<ushort>(0);
     932            0 :     f->put<ushort>(0);
     933            0 :     f->write(0, 0);
     934              :     //=== end of padding
     935            0 :     f->put<ushort>(texmru.size());
     936            0 :     for(const ushort &i : texmru)
     937              :     {
     938            0 :         f->put<ushort>(i);
     939              :     }
     940            0 :     for(const entity *i : ents)
     941              :     {
     942            0 :         if(i->type!=EngineEnt_Empty)
     943              :         {
     944            0 :             entity tmp = *i;
     945            0 :             f->write(&tmp, sizeof(entity));
     946              :         }
     947              :     }
     948            0 :     savevslots(f, numvslots);
     949            0 :     renderprogress(0, "saving octree...");
     950            0 :     savec(*worldroot, ivec(0, 0, 0), rootworld.mapsize()>>1, f);
     951            0 :     delete f;
     952            0 :     conoutf("wrote map file %s", ogzname);
     953            0 :     return true;
     954              : }
     955              : 
     956            0 : uint cubeworld::getmapcrc() const
     957              : {
     958            0 :     return mapcrc;
     959              : }
     960              : 
     961            0 : void cubeworld::clearmapcrc()
     962              : {
     963            0 :     mapcrc = 0;
     964            0 : }
     965              : 
     966            0 : bool cubeworld::load_world(const char *mname, const char *gameident, const char *gameinfo, const char *cname)
     967              : {
     968            0 :     const int loadingstart = SDL_GetTicks();
     969            0 :     setmapfilenames(mname, cname);
     970            0 :     stream *f = opengzfile(ogzname, "rb");
     971            0 :     if(!f)
     972              :     {
     973            0 :         conoutf(Console_Error, "could not read map %s", ogzname);
     974            0 :         return false;
     975              :     }
     976              :     mapheader hdr;
     977              :     octaheader ohdr;
     978            0 :     std::memset(&ohdr, 0, sizeof(ohdr));
     979            0 :     if(!loadmapheader(f, ogzname, hdr, ohdr))
     980              :     {
     981            0 :         delete f;
     982            0 :         return false;
     983              :     }
     984            0 :     resetmap();
     985            0 :     const Texture *mapshot = textureload(picname, 3, true, false);
     986            0 :     renderbackground("loading...", mapshot, mname, gameinfo);
     987            0 :     setvar("mapversion", hdr.version, true, false);
     988            0 :     renderprogress(0, "clearing world...");
     989            0 :     freeocta(worldroot);
     990            0 :     worldroot = nullptr;
     991            0 :     int loadedworldscale = 0;
     992            0 :     while(1<<loadedworldscale < hdr.worldsize)
     993              :     {
     994            0 :         loadedworldscale++;
     995              :     }
     996            0 :     worldscale = loadedworldscale;
     997            0 :     renderprogress(0, "loading vars...");
     998            0 :     for(int i = 0; i < hdr.numvars; ++i)
     999              :     {
    1000            0 :         const int type = f->getchar(),
    1001            0 :                   ilen = f->get<ushort>();
    1002              :         string name;
    1003            0 :         f->read(name, std::min(ilen, maxstrlen-1));
    1004            0 :         name[std::min(ilen, maxstrlen-1)] = '\0';
    1005            0 :         if(ilen >= maxstrlen)
    1006              :         {
    1007            0 :             f->seek(ilen - (maxstrlen-1), SEEK_CUR);
    1008              :         }
    1009            0 :         const ident *id = getident(name);
    1010              :         tagval val;
    1011              :         string str;
    1012            0 :         switch(type)
    1013              :         {
    1014            0 :             case Id_Var:
    1015              :             {
    1016            0 :                 val.setint(f->get<int>());
    1017            0 :                 break;
    1018              :             }
    1019            0 :             case Id_FloatVar:
    1020              :             {
    1021            0 :                 val.setfloat(f->get<float>());
    1022            0 :                 break;
    1023              :             }
    1024            0 :             case Id_StringVar:
    1025              :             {
    1026            0 :                 const int slen = f->get<ushort>();
    1027            0 :                 f->read(str, std::min(slen, maxstrlen-1));
    1028            0 :                 str[std::min(slen, maxstrlen-1)] = '\0';
    1029            0 :                 if(slen >= maxstrlen)
    1030              :                 {
    1031            0 :                     f->seek(slen - (maxstrlen-1), SEEK_CUR);
    1032              :                 }
    1033            0 :                 val.setstr(str);
    1034            0 :                 break;
    1035              :             }
    1036            0 :             default:
    1037              :             {
    1038            0 :                 continue;
    1039              :             }
    1040            0 :         }
    1041            0 :         if(id && id->flags&Idf_Override)
    1042              :         {
    1043            0 :             switch(id->type)
    1044              :             {
    1045            0 :                 case Id_Var:
    1046              :                 {
    1047            0 :                     const int i = val.getint();
    1048            0 :                     if(id->val.i.min <= id->val.i.max && i >= id->val.i.min && i <= id->val.i.max)
    1049              :                     {
    1050            0 :                         setvar(name, i);
    1051            0 :                         if(debugvars)
    1052              :                         {
    1053            0 :                             conoutf(Console_Debug, "read var %s: %d", name, i);
    1054              :                         }
    1055              :                     }
    1056            0 :                     break;
    1057              :                 }
    1058            0 :                 case Id_FloatVar:
    1059              :                 {
    1060            0 :                     const float f = val.getfloat();
    1061            0 :                     if(id->val.f.min <= id->val.f.max && f >= id->val.f.min && f <= id->val.f.max)
    1062              :                     {
    1063            0 :                         setfvar(name, f);
    1064            0 :                         if(debugvars)
    1065              :                         {
    1066            0 :                             conoutf(Console_Debug, "read fvar %s: %f", name, f);
    1067              :                         }
    1068              :                     }
    1069            0 :                     break;
    1070              :                 }
    1071            0 :                 case Id_StringVar:
    1072              :                 {
    1073            0 :                     setsvar(name, val.getstr());
    1074            0 :                     if(debugvars)
    1075              :                     {
    1076            0 :                         conoutf(Console_Debug, "read svar %s: %s", name, val.getstr());
    1077              :                     }
    1078            0 :                     break;
    1079              :                 }
    1080              :             }
    1081              :         }
    1082              :     }
    1083            0 :     if(debugvars)
    1084              :     {
    1085            0 :         conoutf(Console_Debug, "read %d vars", hdr.numvars);
    1086              :     }
    1087              :     string gametype;
    1088            0 :     bool samegame = true;
    1089            0 :     const int len = f->getchar();
    1090            0 :     if(len >= 0)
    1091              :     {
    1092            0 :         f->read(gametype, len+1);
    1093              :     }
    1094            0 :     gametype[std::max(len, 0)] = '\0';
    1095            0 :     if(std::strcmp(gametype, gameident)!=0)
    1096              :     {
    1097            0 :         samegame = false;
    1098            0 :         conoutf(Console_Warn, "WARNING: loading map from %s game, ignoring entities except for lights/mapmodels", gametype);
    1099              :     }
    1100            0 :     int eif = f->get<ushort>(),
    1101            0 :         extrasize = f->get<ushort>();
    1102            0 :     std::vector<char> extras;
    1103            0 :     extras.reserve(extrasize);
    1104            0 :     f->read(&(*extras.begin()), extrasize);
    1105            0 :     texmru.clear();
    1106            0 :     const ushort nummru = f->get<ushort>();
    1107            0 :     for(int i = 0; i < nummru; ++i)
    1108              :     {
    1109            0 :         texmru.push_back(f->get<ushort>());
    1110              :     }
    1111            0 :     renderprogress(0, "loading entities...");
    1112            0 :     std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
    1113            0 :     for(int i = 0; i < (std::min(hdr.numents, maxents)); ++i)
    1114              :     {
    1115            0 :         extentity &e = *entities::newentity();
    1116            0 :         ents.push_back(&e);
    1117            0 :         f->read(&e, sizeof(entity));
    1118              :         //delete entities from other games
    1119            0 :         if(!samegame)
    1120              :         {
    1121            0 :             if(eif > 0)
    1122              :             {
    1123            0 :                 f->seek(eif, SEEK_CUR);
    1124              :             }
    1125            0 :             if(e.type>=EngineEnt_GameSpecific)
    1126              :             {
    1127            0 :                 entities::deleteentity(ents.back());
    1128            0 :                 ents.pop_back();
    1129            0 :                 continue;
    1130              :             }
    1131              :         }
    1132            0 :         if(!insideworld(e.o))
    1133              :         {
    1134            0 :             if(e.type != EngineEnt_Light && e.type != EngineEnt_Spotlight)
    1135              :             {
    1136            0 :                 conoutf(Console_Warn, "warning: ent outside of world: index %d (%f, %f, %f)", i, e.o.x, e.o.y, e.o.z);
    1137              :             }
    1138              :         }
    1139              :     }
    1140            0 :     if(hdr.numents > maxents)
    1141              :     {
    1142            0 :         conoutf(Console_Warn, "warning: map has %d entities", hdr.numents);
    1143            0 :         f->seek((hdr.numents-maxents)*(samegame ? sizeof(entity) : eif), SEEK_CUR);
    1144              :     }
    1145            0 :     renderprogress(0, "loading slots...");
    1146            0 :     loadvslots(f, hdr.numvslots);
    1147            0 :     renderprogress(0, "loading octree...");
    1148            0 :     bool failed = false;
    1149            0 :     worldroot = loadchildren(f, ivec(0, 0, 0), hdr.worldsize>>1, failed);
    1150            0 :     if(failed)
    1151              :     {
    1152            0 :         conoutf(Console_Error, "garbage in map");
    1153              :     }
    1154            0 :     renderprogress(0, "validating...");
    1155            0 :     validatec(worldroot, hdr.worldsize>>1);
    1156              : 
    1157            0 :     mapcrc = f->getcrc();
    1158            0 :     delete f;
    1159            0 :     conoutf("read map %s (%.1f seconds)", ogzname, (SDL_GetTicks()-loadingstart)/1000.0f);
    1160            0 :     clearmainmenu();
    1161              : 
    1162            0 :     identflags |= Idf_Overridden;
    1163            0 :     execfile("config/default_map_settings.cfg", false);
    1164            0 :     execfile(cfgname, false);
    1165            0 :     identflags &= ~Idf_Overridden;
    1166            0 :     renderbackground("loading...", mapshot, mname, gameinfo);
    1167              : 
    1168            0 :     if(maptitle[0] && std::strcmp(maptitle, "Untitled Map by Unknown"))
    1169              :     {
    1170            0 :         conoutf(Console_Echo, "%s", maptitle);
    1171              :     }
    1172            0 :     return true;
    1173              : }
    1174              : 
    1175            1 : void initworldiocmds()
    1176              : {
    1177            1 :     addcommand("mapcfgname", reinterpret_cast<identfun>(mapcfgname), "", Id_Command);
    1178            2 :     addcommand("mapversion", reinterpret_cast<identfun>(+[] () {intret(currentmapversion);}), "", Id_Command);
    1179            1 : }
        

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