Line data Source code
1 : // worldio.cpp: loading & saving of maps and savegames
2 :
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glexts.h"
6 : #include "../../shared/stream.h"
7 :
8 : #include "light.h"
9 : #include "octaedit.h"
10 : #include "octaworld.h"
11 : #include "raycube.h"
12 : #include "world.h"
13 :
14 : #include "interface/console.h"
15 : #include "interface/cs.h"
16 : #include "interface/menus.h"
17 :
18 : #include "render/octarender.h"
19 : #include "render/renderwindow.h"
20 : #include "render/shaderparam.h"
21 : #include "render/texture.h"
22 :
23 : static std::string clientmap = "";
24 :
25 1 : static void validmapname(char *dst, const char *src, const char *prefix = nullptr, const char *alt = "untitled", size_t maxlen = 100)
26 : {
27 1 : if(prefix)
28 : {
29 0 : while(*prefix)
30 : {
31 0 : *dst++ = *prefix++;
32 : }
33 : }
34 1 : const char *start = dst;
35 1 : if(src)
36 : {
37 1 : for(int i = 0; i < static_cast<int>(maxlen); ++i)
38 : {
39 1 : char c = *src++;
40 1 : if(iscubealnum(c) || c == '_' || c == '-' || c == '/' || c == '\\')
41 : {
42 0 : *dst++ = c;
43 : }
44 : else
45 : {
46 1 : break;
47 : }
48 : }
49 : }
50 1 : if(dst > start)
51 : {
52 0 : *dst = '\0';
53 : }
54 1 : else if(dst != alt)
55 : {
56 1 : copystring(dst, alt, maxlen);
57 : }
58 1 : }
59 :
60 : //used in iengine.h
61 0 : const char * getclientmap()
62 : {
63 0 : return clientmap.c_str();
64 : }
65 :
66 0 : void setmapname(const char * newname)
67 : {
68 0 : clientmap = std::string(newname);
69 0 : }
70 :
71 0 : bool cubeworld::loadmapheader(stream *f, const char *ogzname, mapheader &hdr, octaheader &ohdr) const
72 : {
73 0 : if(f->read(&hdr, 3*sizeof(int)) != 3*sizeof(int))
74 : {
75 0 : conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
76 0 : return false;
77 : }
78 0 : if(!std::memcmp(hdr.magic, "TMAP", 4))
79 : {
80 0 : if(hdr.version>currentmapversion)
81 : {
82 0 : conoutf(Console_Error, "map %s requires a newer version of Tesseract", ogzname);
83 0 : return false;
84 : }
85 0 : if(f->read(&hdr.worldsize, 6*sizeof(int)) != 6*sizeof(int))
86 : {
87 0 : conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
88 0 : return false;
89 : }
90 0 : if(hdr.worldsize <= 0|| hdr.numents < 0)
91 : {
92 0 : conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
93 0 : return false;
94 : }
95 : }
96 0 : else if(!std::memcmp(hdr.magic, "OCTA", 4))
97 : {
98 0 : if(hdr.version!=octaversion)
99 : {
100 0 : conoutf(Console_Error, "map %s uses an unsupported map format version", ogzname);
101 0 : return false;
102 : }
103 0 : if(f->read(&ohdr.worldsize, 7*sizeof(int)) != 7*sizeof(int))
104 : {
105 0 : conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
106 0 : return false;
107 : }
108 0 : if(ohdr.worldsize <= 0|| ohdr.numents < 0)
109 : {
110 0 : conoutf(Console_Error, "map %s has malformatted header", ogzname);
111 0 : return false;
112 : }
113 0 : std::memcpy(hdr.magic, "TMAP", 4);
114 0 : hdr.version = 0;
115 0 : hdr.headersize = sizeof(hdr);
116 0 : hdr.worldsize = ohdr.worldsize;
117 0 : hdr.numents = ohdr.numents;
118 0 : hdr.numvars = ohdr.numvars;
119 0 : hdr.numvslots = ohdr.numvslots;
120 : }
121 : else
122 : {
123 0 : conoutf(Console_Error, "map %s uses an unsupported map type", ogzname);
124 0 : return false;
125 : }
126 :
127 0 : return true;
128 : }
129 :
130 : VARP(savebak, 0, 2, 2);
131 :
132 0 : void cubeworld::setmapfilenames(const char *fname, const char *cname)
133 : {
134 : string name;
135 0 : validmapname(name, fname);
136 0 : formatstring(ogzname, "media/map/%s.ogz", name);
137 0 : formatstring(picname, "media/map/%s.png", name);
138 0 : if(savebak==1)
139 : {
140 0 : formatstring(bakname, "media/map/%s.BAK", name);
141 : }
142 : else
143 : {
144 : string baktime;
145 0 : time_t t = std::time(nullptr);
146 0 : size_t len = std::strftime(baktime, sizeof(baktime), "%Y-%m-%d_%H.%M.%S", std::localtime(&t));
147 0 : baktime[std::min(len, sizeof(baktime)-1)] = '\0';
148 0 : formatstring(bakname, "media/map/%s_%s.BAK", name, baktime);
149 : }
150 0 : validmapname(name, cname ? cname : fname);
151 0 : formatstring(cfgname, "media/map/%s.cfg", name);
152 0 : path(ogzname);
153 0 : path(bakname);
154 0 : path(cfgname);
155 0 : path(picname);
156 0 : }
157 :
158 1 : void mapcfgname()
159 : {
160 1 : const char *mname = clientmap.c_str();
161 : string name;
162 1 : validmapname(name, mname);
163 1 : DEF_FORMAT_STRING(cfgname, "media/map/%s.cfg", name);
164 1 : path(cfgname);
165 1 : result(cfgname);
166 1 : }
167 :
168 0 : void backup(const char *name, const char *backupname)
169 : {
170 : string backupfile;
171 0 : copystring(backupfile, findfile(backupname, "wb"));
172 0 : std::remove(backupfile);
173 0 : std::rename(findfile(name, "wb"), backupfile);
174 0 : }
175 :
176 : enum OctaSave
177 : {
178 : OctaSave_Children = 0,
179 : OctaSave_Empty,
180 : OctaSave_Solid,
181 : OctaSave_Normal
182 : };
183 :
184 : static int savemapprogress = 0;
185 :
186 0 : void cubeworld::savec(const std::array<cube, 8> &c, const ivec &o, int size, stream * const f)
187 : {
188 0 : if((savemapprogress++&0xFFF)==0)
189 : {
190 0 : renderprogress(static_cast<float>(savemapprogress)/allocnodes, "saving octree...");
191 : }
192 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i) //loop through children (there's always eight in an octree)
193 : {
194 0 : ivec co(i, o, size);
195 0 : if(c[i].children) //recursively note existence of children & call this fxn again
196 : {
197 0 : f->putchar(OctaSave_Children);
198 0 : savec(*(c[i].children), co, size>>1, f);
199 : }
200 : else //once we're done with all cube children within cube *c given
201 : {
202 0 : int oflags = 0,
203 0 : surfmask = 0,
204 0 : totalverts = 0;
205 0 : if(c[i].material!=Mat_Air)
206 : {
207 0 : oflags |= 0x40;
208 : }
209 0 : if(c[i].isempty()) //don't need tons of info saved if we know it's just empty
210 : {
211 0 : f->putchar(oflags | OctaSave_Empty);
212 : }
213 : else
214 : {
215 0 : if(c[i].merged)
216 : {
217 0 : oflags |= 0x80;
218 : }
219 0 : if(c[i].ext)
220 : {
221 0 : for(int j = 0; j < 6; ++j)
222 : {
223 : {
224 0 : const surfaceinfo &surf = c[i].ext->surfaces[j];
225 0 : if(!surf.used())
226 : {
227 0 : continue;
228 : }
229 0 : oflags |= 0x20;
230 0 : surfmask |= 1<<j;
231 0 : totalverts += surf.totalverts();
232 : }
233 : }
234 : }
235 0 : if(c[i].issolid())
236 : {
237 0 : f->putchar(oflags | OctaSave_Solid);
238 : }
239 : else
240 : {
241 0 : f->putchar(oflags | OctaSave_Normal);
242 0 : f->write(c[i].edges, 12);
243 : }
244 : }
245 :
246 0 : for(int j = 0; j < 6; ++j) //for each face (there's always six) save the texture slot
247 : {
248 0 : f->put<ushort>(c[i].texture[j]);
249 : }
250 0 : if(oflags&0x40) //0x40 is the code for a material (water, lava, alpha, etc.)
251 : {
252 0 : f->put<ushort>(c[i].material);
253 : }
254 0 : if(oflags&0x80) //0x80 is the code for a merged cube (remipping merged this cube with neighbors)
255 : {
256 0 : f->putchar(c[i].merged);
257 : }
258 0 : if(oflags&0x20)
259 : {
260 0 : f->putchar(surfmask);
261 0 : f->putchar(totalverts);
262 0 : for(int j = 0; j < 6; ++j)
263 : {
264 0 : if(surfmask&(1<<j))
265 : {
266 0 : surfaceinfo surf = c[i].ext->surfaces[j];
267 0 : vertinfo *verts = c[i].ext->verts() + surf.verts;
268 0 : int layerverts = surf.numverts&Face_MaxVerts,
269 0 : numverts = surf.totalverts(),
270 0 : vertmask = 0,
271 0 : vertorder = 0,
272 0 : dim = DIMENSION(j),
273 0 : vc = C[dim],
274 0 : vr = R[dim];
275 0 : if(numverts)
276 : {
277 0 : if(c[i].merged&(1<<j))
278 : {
279 0 : vertmask |= 0x04;
280 0 : if(layerverts == 4)
281 : {
282 0 : ivec v[4] = { verts[0].getxyz(), verts[1].getxyz(), verts[2].getxyz(), verts[3].getxyz() };
283 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
284 : {
285 0 : const ivec &v0 = v[k],
286 0 : &v1 = v[(k+1)&3],
287 0 : &v2 = v[(k+2)&3],
288 0 : &v3 = v[(k+3)&3];
289 0 : if(v1[vc] == v0[vc] && v1[vr] == v2[vr] && v3[vc] == v2[vc] && v3[vr] == v0[vr])
290 : {
291 0 : vertmask |= 0x01;
292 0 : vertorder = k;
293 0 : break;
294 : }
295 : }
296 : }
297 : }
298 : else
299 : {
300 0 : int vis = visibletris(c[i], j, co, size);
301 0 : if(vis&4 || faceconvexity(c[i], j) < 0)
302 : {
303 0 : vertmask |= 0x01;
304 : }
305 0 : if(layerverts < 4 && vis&2)
306 : {
307 0 : vertmask |= 0x02;
308 : }
309 : }
310 0 : bool matchnorm = true;
311 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
312 : {
313 0 : const vertinfo &v = verts[k];
314 0 : if(v.norm)
315 : {
316 0 : vertmask |= 0x80;
317 0 : if(v.norm != verts[0].norm)
318 : {
319 0 : matchnorm = false;
320 : }
321 : }
322 : }
323 0 : if(matchnorm)
324 : {
325 0 : vertmask |= 0x08;
326 : }
327 : }
328 0 : surf.verts = vertmask;
329 0 : f->write(&surf, sizeof(surf));
330 0 : bool hasxyz = (vertmask&0x04)!=0,
331 0 : hasnorm = (vertmask&0x80)!=0;
332 0 : if(layerverts == 4)
333 : {
334 0 : if(hasxyz && vertmask&0x01)
335 : {
336 0 : ivec v0 = verts[vertorder].getxyz(),
337 0 : v2 = verts[(vertorder+2)&3].getxyz();
338 0 : f->put<ushort>(v0[vc]); f->put<ushort>(v0[vr]);
339 0 : f->put<ushort>(v2[vc]); f->put<ushort>(v2[vr]);
340 0 : hasxyz = false;
341 : }
342 : }
343 0 : if(hasnorm && vertmask&0x08)
344 : {
345 0 : f->put<ushort>(verts[0].norm);
346 0 : hasnorm = false;
347 : }
348 0 : if(hasxyz || hasnorm)
349 : {
350 0 : for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
351 : {
352 0 : const vertinfo &v = verts[(k+vertorder)%layerverts];
353 0 : if(hasxyz)
354 : {
355 0 : ivec xyz = v.getxyz();
356 0 : f->put<ushort>(xyz[vc]); f->put<ushort>(xyz[vr]);
357 : }
358 0 : if(hasnorm)
359 : {
360 0 : f->put<ushort>(v.norm);
361 : }
362 : }
363 : }
364 : }
365 : }
366 : }
367 : }
368 : }
369 0 : }
370 :
371 : std::array<cube, 8> *loadchildren(stream *f, const ivec &co, int size, bool &failed);
372 :
373 : /**
374 : * @param Loads a cube, possibly containing its child cubes.
375 : *
376 : * Sets the contents of the cube passed depending on the leading flag embedded
377 : * in the string.
378 : *
379 : * If OctaSave_Children, begins recursive loading of cubes into the passed cube's `children` field
380 : *
381 : * If OctaSave_Empty, clears the cube
382 : *
383 : * If OctaSave_Solid, fills the cube completely
384 : *
385 : * If OctaSave_Normal, reads and sets the twelve edges of the cube
386 : *
387 : * If none of these are passed, failed flag is set and nothing is done.
388 : *
389 : * Once OctaSave_Empty/Solid/Normal has been initiated, loads texture, material,
390 : * normal data, and other meta information for the cube c passed
391 : */
392 0 : void loadc(stream *f, cube &c, const ivec &co, int size, bool &failed)
393 : {
394 : static constexpr uint layerdup (1<<7); //if numverts is larger than this, get additional precision
395 :
396 0 : int octsav = f->getchar();
397 0 : switch(octsav&0x7)
398 : {
399 0 : case OctaSave_Children:
400 0 : c.children = loadchildren(f, co, size>>1, failed);
401 0 : return;
402 :
403 0 : case OctaSave_Empty:
404 : {
405 0 : setcubefaces(c, faceempty);
406 0 : break;
407 : }
408 0 : case OctaSave_Solid:
409 : {
410 0 : setcubefaces(c, facesolid);
411 0 : break;
412 : }
413 0 : case OctaSave_Normal:
414 : {
415 0 : f->read(c.edges, 12);
416 0 : break;
417 : }
418 0 : default:
419 : {
420 0 : failed = true;
421 0 : return;
422 : }
423 : }
424 0 : for(uint i = 0; i < 6; ++i)
425 : {
426 0 : c.texture[i] = f->get<ushort>();
427 : }
428 0 : if(octsav&0x40)
429 : {
430 0 : c.material = f->get<ushort>();
431 : }
432 0 : if(octsav&0x80)
433 : {
434 0 : c.merged = f->getchar();
435 : }
436 0 : if(octsav&0x20)
437 : {
438 : int surfmask, totalverts;
439 0 : surfmask = f->getchar();
440 0 : totalverts = std::max(f->getchar(), 0);
441 0 : newcubeext(c, totalverts, false);
442 0 : c.ext->surfaces.fill({0,0});
443 0 : std::memset(c.ext->verts(), 0, totalverts*sizeof(vertinfo));
444 0 : int offset = 0;
445 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i)
446 : {
447 0 : if(surfmask&(1<<i))
448 : {
449 0 : surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
450 0 : f->read(&surf, sizeof(surf));
451 0 : int vertmask = surf.verts,
452 0 : numverts = surf.totalverts();
453 0 : if(!numverts)
454 : {
455 0 : surf.verts = 0;
456 0 : continue;
457 : }
458 0 : surf.verts = offset;
459 0 : vertinfo *verts = c.ext->verts() + offset;
460 0 : offset += numverts;
461 0 : std::array<ivec, 4> v;
462 0 : ivec n,
463 0 : vo = ivec(co).mask(0xFFF).shl(3);
464 0 : int layerverts = surf.numverts&Face_MaxVerts, dim = DIMENSION(i), vc = C[dim], vr = R[dim], bias = 0;
465 0 : genfaceverts(c, i, v);
466 0 : bool hasxyz = (vertmask&0x04)!=0,
467 0 : hasnorm = (vertmask&0x80)!=0;
468 0 : if(hasxyz)
469 : {
470 0 : ivec e1, e2, e3;
471 0 : n.cross((e1 = v[1]).sub(v[0]), (e2 = v[2]).sub(v[0]));
472 0 : if(!n)
473 : {
474 0 : n.cross(e2, (e3 = v[3]).sub(v[0]));
475 : }
476 0 : bias = -n.dot(ivec(v[0]).mul(size).add(vo));
477 : }
478 : else
479 : {
480 0 : int vis = layerverts < 4 ? (vertmask&0x02 ? 2 : 1) : 3, order = vertmask&0x01 ? 1 : 0, k = 0;
481 0 : verts[k++].setxyz(v[order].mul(size).add(vo));
482 0 : if(vis&1)
483 : {
484 0 : verts[k++].setxyz(v[order+1].mul(size).add(vo));
485 : }
486 0 : verts[k++].setxyz(v[order+2].mul(size).add(vo));
487 0 : if(vis&2)
488 : {
489 0 : verts[k++].setxyz(v[(order+3)&3].mul(size).add(vo));
490 : }
491 : }
492 0 : if(layerverts == 4)
493 : {
494 0 : if(hasxyz && vertmask&0x01)
495 : {
496 0 : ushort c1 = f->get<ushort>(),
497 0 : r1 = f->get<ushort>(),
498 0 : c2 = f->get<ushort>(),
499 0 : r2 = f->get<ushort>();
500 0 : ivec xyz;
501 0 : xyz[vc] = c1;
502 0 : xyz[vr] = r1;
503 0 : xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
504 0 : verts[0].setxyz(xyz);
505 0 : xyz[vc] = c1;
506 0 : xyz[vr] = r2;
507 0 : xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
508 0 : verts[1].setxyz(xyz);
509 0 : xyz[vc] = c2;
510 0 : xyz[vr] = r2;
511 0 : xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
512 0 : verts[2].setxyz(xyz);
513 0 : xyz[vc] = c2;
514 0 : xyz[vr] = r1;
515 0 : xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
516 0 : verts[3].setxyz(xyz);
517 0 : hasxyz = false;
518 : }
519 : }
520 0 : if(hasnorm && vertmask&0x08)
521 : {
522 0 : ushort norm = f->get<ushort>();
523 0 : for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
524 : {
525 0 : verts[k].norm = norm;
526 : }
527 0 : hasnorm = false;
528 : }
529 0 : if(hasxyz || hasnorm)
530 : {
531 0 : for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
532 : {
533 0 : vertinfo &v = verts[k];
534 0 : if(hasxyz)
535 : {
536 0 : ivec xyz;
537 0 : xyz[vc] = f->get<ushort>(); xyz[vr] = f->get<ushort>();
538 0 : xyz[dim] = n[dim] ? -(bias + n[vc]*xyz[vc] + n[vr]*xyz[vr])/n[dim] : vo[dim];
539 0 : v.setxyz(xyz);
540 : }
541 0 : if(hasnorm)
542 : {
543 0 : v.norm = f->get<ushort>();
544 : }
545 : }
546 : }
547 0 : if(surf.numverts & layerdup)
548 : {
549 0 : for(int k = 0; k < layerverts; ++k)
550 : {
551 0 : f->get<ushort>();
552 0 : f->get<ushort>();
553 : }
554 : }
555 : }
556 : }
557 : }
558 : }
559 :
560 : /**
561 : * @brief Returns a heap-allocated std::array of cubes read from a file.
562 : *
563 : * These cubes must be freed using freeocta() when destroyed to prevent a leak.
564 : *
565 : * All eight cubes are read, unless the stream does not contain a valid leading
566 : * digit (see OctaSave enum), whereupon all loading thereafter is not executed.
567 : */
568 0 : std::array<cube, 8> *loadchildren(stream *f, const ivec &co, int size, bool &failed)
569 : {
570 0 : std::array<cube, 8> *c = newcubes();
571 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
572 : {
573 0 : loadc(f, (*c)[i], ivec(i, co, size), size, failed);
574 0 : if(failed)
575 : {
576 0 : break;
577 : }
578 : }
579 0 : return c;
580 : }
581 :
582 : VAR(debugvars, 0, 0, 1);
583 :
584 0 : void savevslot(stream *f, VSlot &vs, int prev)
585 : {
586 0 : f->put<int>(vs.changed);
587 0 : f->put<int>(prev);
588 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_ShParam))
589 : {
590 0 : f->put<ushort>(vs.params.size());
591 0 : for(const SlotShaderParam& p : vs.params)
592 : {
593 0 : f->put<ushort>(std::strlen(p.name));
594 0 : f->write(p.name, std::strlen(p.name));
595 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
596 : {
597 0 : f->put<float>(p.val[k]);
598 : }
599 : }
600 : }
601 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Scale))
602 : {
603 0 : f->put<float>(vs.scale);
604 : }
605 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Rotation))
606 : {
607 0 : f->put<int>(vs.rotation);
608 : }
609 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Angle))
610 : {
611 0 : f->put<float>(vs.angle.x);
612 0 : f->put<float>(vs.angle.y);
613 0 : f->put<float>(vs.angle.z);
614 : }
615 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Offset))
616 : {
617 0 : for(int k = 0; k < 2; ++k)
618 : {
619 0 : f->put<int>(vs.offset[k]);
620 : }
621 : }
622 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Scroll))
623 : {
624 0 : for(int k = 0; k < 2; ++k)
625 : {
626 0 : f->put<float>(vs.scroll[k]);
627 : }
628 : }
629 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Alpha))
630 : {
631 0 : f->put<float>(vs.alphafront);
632 0 : f->put<float>(vs.alphaback);
633 : }
634 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Color))
635 : {
636 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
637 : {
638 0 : f->put<float>(vs.colorscale[k]);
639 : }
640 : }
641 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Refract))
642 : {
643 0 : f->put<float>(vs.refractscale);
644 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
645 : {
646 0 : f->put<float>(vs.refractcolor[k]);
647 : }
648 : }
649 0 : }
650 :
651 0 : void savevslots(stream *f, int numvslots)
652 : {
653 0 : if(vslots.empty())
654 : {
655 0 : return;
656 : }
657 0 : int *prev = new int[numvslots];
658 0 : std::memset(prev, -1, numvslots*sizeof(int));
659 0 : for(int i = 0; i < numvslots; ++i)
660 : {
661 0 : VSlot *vs = vslots[i];
662 0 : if(vs->changed)
663 : {
664 0 : continue;
665 : }
666 : for(;;)
667 : {
668 0 : VSlot *cur = vs;
669 : do
670 : {
671 0 : vs = vs->next;
672 0 : } while(vs && vs->index >= numvslots);
673 0 : if(!vs)
674 : {
675 0 : break;
676 : }
677 0 : prev[vs->index] = cur->index;
678 0 : }
679 : }
680 0 : int lastroot = 0;
681 0 : for(int i = 0; i < numvslots; ++i)
682 : {
683 0 : VSlot &vs = *vslots[i];
684 0 : if(!vs.changed)
685 : {
686 0 : continue;
687 : }
688 0 : if(lastroot < i)
689 : {
690 0 : f->put<int>(-(i - lastroot));
691 : }
692 0 : savevslot(f, vs, prev[i]);
693 0 : lastroot = i+1;
694 : }
695 0 : if(lastroot < numvslots)
696 : {
697 0 : f->put<int>(-(numvslots - lastroot));
698 : }
699 0 : delete[] prev;
700 : }
701 :
702 0 : void loadvslot(stream *f, VSlot &vs, int changed)
703 : {
704 0 : vs.changed = changed;
705 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_ShParam))
706 : {
707 0 : int numparams = f->get<ushort>();
708 : string name;
709 0 : for(int i = 0; i < numparams; ++i)
710 : {
711 0 : vs.params.emplace_back();
712 0 : SlotShaderParam &p = vs.params.back();
713 0 : int nlen = f->get<ushort>();
714 0 : f->read(name, std::min(nlen, maxstrlen-1));
715 0 : name[std::min(nlen, maxstrlen-1)] = '\0';
716 0 : if(nlen >= maxstrlen)
717 : {
718 0 : f->seek(nlen - (maxstrlen-1), SEEK_CUR);
719 : }
720 0 : p.name = getshaderparamname(name);
721 0 : p.loc = SIZE_MAX;
722 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
723 : {
724 0 : p.val[k] = f->get<float>();
725 : }
726 : }
727 : }
728 : //vslot properties (set by e.g. v-commands)
729 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Scale)) //scale <factor>
730 : {
731 0 : vs.scale = f->get<float>();
732 : }
733 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Rotation)) //rotate <index>
734 : {
735 0 : vs.rotation = std::clamp(f->get<int>(), 0, 7);
736 : }
737 : /*
738 : * angle uses three parameters to prebake sine/cos values for the angle it
739 : * stores despite there being only one parameter (angle) passed
740 : */
741 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Angle)) //angle <angle>
742 : {
743 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
744 : {
745 0 : vs.angle[k] = f->get<float>();
746 : }
747 : }
748 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Offset)) //offset <x> <y>
749 : {
750 0 : for(int k = 0; k < 2; ++k)
751 : {
752 0 : vs.offset[k] = f->get<int>();
753 : }
754 : }
755 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Scroll)) //scroll <x> <y>
756 : {
757 0 : for(int k = 0; k < 2; ++k)
758 : {
759 0 : vs.scroll[k] = f->get<float>();
760 : }
761 : }
762 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Alpha)) //alpha <f> <b>
763 : {
764 0 : vs.alphafront = f->get<float>();
765 0 : vs.alphaback = f->get<float>();
766 : }
767 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Color)) //color <r> <g> <b>
768 : {
769 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
770 : {
771 0 : vs.colorscale[k] = f->get<float>();
772 : }
773 : }
774 0 : if(vs.changed & (1 << VSlot_Refract)) //refract <r> <g> <b>
775 : {
776 0 : vs.refractscale = f->get<float>();
777 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
778 : {
779 0 : vs.refractcolor[k] = f->get<float>();
780 : }
781 : }
782 0 : }
783 :
784 0 : void loadvslots(stream *f, int numvslots)
785 : {
786 : //no point if loading 0 vslots
787 0 : if(numvslots == 0)
788 : {
789 0 : return;
790 : }
791 0 : uint *prev = new uint[numvslots];
792 0 : if(!prev)
793 : {
794 0 : return;
795 : }
796 0 : std::memset(prev, -1, numvslots*sizeof(int));
797 0 : while(numvslots > 0)
798 : {
799 0 : int changed = f->get<int>();
800 0 : if(changed < 0)
801 : {
802 0 : for(int i = 0; i < -changed; ++i)
803 : {
804 0 : vslots.push_back(new VSlot(nullptr, vslots.size()));
805 : }
806 0 : numvslots += changed;
807 : }
808 : else
809 : {
810 0 : prev[vslots.size()] = f->get<int>();
811 0 : vslots.push_back(new VSlot(nullptr, vslots.size()));
812 0 : loadvslot(f, *vslots.back(), changed);
813 0 : numvslots--;
814 : }
815 : }
816 0 : for(uint i = 0; i < vslots.size(); i++)
817 : {
818 0 : if(vslots.size() > prev[i])
819 : {
820 0 : vslots.at(prev[i])->next = vslots[i];
821 : }
822 : }
823 0 : delete[] prev;
824 : }
825 :
826 0 : bool cubeworld::save_world(const char *mname, const char *gameident)
827 : {
828 0 : if(!*mname)
829 : {
830 0 : mname = clientmap.c_str();
831 : }
832 0 : setmapfilenames(*mname ? mname : "untitled");
833 0 : if(savebak)
834 : {
835 0 : backup(ogzname, bakname);
836 : }
837 0 : stream *f = opengzfile(ogzname, "wb");
838 0 : if(!f)
839 : {
840 0 : conoutf(Console_Warn, "could not write map to %s", ogzname);
841 0 : return false;
842 : }
843 0 : uint numvslots = vslots.size();
844 0 : if(!multiplayer)
845 : {
846 0 : numvslots = compactvslots();
847 0 : allchanged();
848 : }
849 :
850 0 : savemapprogress = 0;
851 0 : renderprogress(0, "saving map...");
852 :
853 : mapheader hdr;
854 0 : std::memcpy(hdr.magic, "TMAP", 4);
855 0 : hdr.version = currentmapversion;
856 0 : hdr.headersize = sizeof(hdr);
857 0 : hdr.worldsize = mapsize();
858 0 : hdr.numents = 0;
859 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
860 0 : for(extentity* const& e : ents)
861 : {
862 0 : if(e->type!=EngineEnt_Empty)
863 : {
864 0 : hdr.numents++;
865 : }
866 : }
867 0 : hdr.numvars = 0;
868 0 : hdr.numvslots = numvslots;
869 0 : for(auto& [k, id] : idents)
870 : {
871 0 : if((id.type == Id_Var || id.type == Id_FloatVar || id.type == Id_StringVar) &&
872 0 : id.flags&Idf_Override &&
873 0 : !(id.flags&Idf_ReadOnly) &&
874 0 : id.flags&Idf_Overridden)
875 : {
876 0 : hdr.numvars++;
877 : }
878 : }
879 0 : f->write(&hdr, sizeof(hdr));
880 :
881 0 : for(auto& [k, id] : idents)
882 : {
883 0 : if((id.type!=Id_Var && id.type!=Id_FloatVar && id.type!=Id_StringVar) ||
884 0 : !(id.flags&Idf_Override) ||
885 0 : id.flags&Idf_ReadOnly ||
886 0 : !(id.flags&Idf_Overridden))
887 : {
888 0 : continue;
889 : }
890 0 : f->putchar(id.type);
891 0 : f->put<ushort>(std::strlen(id.name));
892 0 : f->write(id.name, std::strlen(id.name));
893 0 : switch(id.type)
894 : {
895 0 : case Id_Var:
896 0 : if(debugvars)
897 : {
898 0 : conoutf(Console_Debug, "wrote var %s: %d", id.name, *id.storage.i);
899 : }
900 0 : f->put<int>(*id.storage.i);
901 0 : break;
902 :
903 0 : case Id_FloatVar:
904 0 : if(debugvars)
905 : {
906 0 : conoutf(Console_Debug, "wrote fvar %s: %f", id.name, *id.storage.f);
907 : }
908 0 : f->put<float>(*id.storage.f);
909 0 : break;
910 :
911 0 : case Id_StringVar:
912 0 : if(debugvars)
913 : {
914 0 : conoutf(Console_Debug, "wrote svar %s: %s", id.name, *id.storage.s);
915 : }
916 0 : f->put<ushort>(std::strlen(*id.storage.s));
917 0 : f->write(*id.storage.s, std::strlen(*id.storage.s));
918 0 : break;
919 : }
920 : }
921 0 : if(debugvars)
922 : {
923 0 : conoutf(Console_Debug, "wrote %d vars", hdr.numvars);
924 : }
925 0 : f->putchar(static_cast<int>(std::strlen(gameident)));
926 0 : f->write(gameident, static_cast<int>(std::strlen(gameident)+1));
927 : //=== padding for compatibility (extent properties no longer a feature)
928 0 : f->put<ushort>(0);
929 0 : f->put<ushort>(0);
930 0 : f->write(0, 0);
931 : //=== end of padding
932 0 : f->put<ushort>(texmru.size());
933 0 : for(const ushort &i : texmru)
934 : {
935 0 : f->put<ushort>(i);
936 : }
937 0 : for(const entity *i : ents)
938 : {
939 0 : if(i->type!=EngineEnt_Empty)
940 : {
941 0 : entity tmp = *i;
942 0 : f->write(&tmp, sizeof(entity));
943 : }
944 : }
945 0 : savevslots(f, numvslots);
946 0 : renderprogress(0, "saving octree...");
947 0 : savec(*worldroot, ivec(0, 0, 0), rootworld.mapsize()>>1, f);
948 0 : delete f;
949 0 : conoutf("wrote map file %s", ogzname);
950 0 : return true;
951 : }
952 :
953 0 : uint cubeworld::getmapcrc() const
954 : {
955 0 : return mapcrc;
956 : }
957 :
958 0 : void cubeworld::clearmapcrc()
959 : {
960 0 : mapcrc = 0;
961 0 : }
962 :
963 0 : bool cubeworld::load_world(const char *mname, const char *gameident, const char *gameinfo, const char *cname)
964 : {
965 0 : int loadingstart = SDL_GetTicks();
966 0 : setmapfilenames(mname, cname);
967 0 : stream *f = opengzfile(ogzname, "rb");
968 0 : if(!f)
969 : {
970 0 : conoutf(Console_Error, "could not read map %s", ogzname);
971 0 : return false;
972 : }
973 : mapheader hdr;
974 : octaheader ohdr;
975 0 : std::memset(&ohdr, 0, sizeof(ohdr));
976 0 : if(!loadmapheader(f, ogzname, hdr, ohdr))
977 : {
978 0 : delete f;
979 0 : return false;
980 : }
981 0 : resetmap();
982 0 : Texture *mapshot = textureload(picname, 3, true, false);
983 0 : renderbackground("loading...", mapshot, mname, gameinfo);
984 0 : setvar("mapversion", hdr.version, true, false);
985 0 : renderprogress(0, "clearing world...");
986 0 : freeocta(worldroot);
987 0 : worldroot = nullptr;
988 0 : int loadedworldscale = 0;
989 0 : while(1<<loadedworldscale < hdr.worldsize)
990 : {
991 0 : loadedworldscale++;
992 : }
993 0 : worldscale = loadedworldscale;
994 0 : renderprogress(0, "loading vars...");
995 0 : for(int i = 0; i < hdr.numvars; ++i)
996 : {
997 0 : int type = f->getchar(),
998 0 : ilen = f->get<ushort>();
999 : string name;
1000 0 : f->read(name, std::min(ilen, maxstrlen-1));
1001 0 : name[std::min(ilen, maxstrlen-1)] = '\0';
1002 0 : if(ilen >= maxstrlen)
1003 : {
1004 0 : f->seek(ilen - (maxstrlen-1), SEEK_CUR);
1005 : }
1006 0 : ident *id = getident(name);
1007 : tagval val;
1008 : string str;
1009 0 : switch(type)
1010 : {
1011 0 : case Id_Var:
1012 : {
1013 0 : val.setint(f->get<int>());
1014 0 : break;
1015 : }
1016 0 : case Id_FloatVar:
1017 : {
1018 0 : val.setfloat(f->get<float>());
1019 0 : break;
1020 : }
1021 0 : case Id_StringVar:
1022 : {
1023 0 : int slen = f->get<ushort>();
1024 0 : f->read(str, std::min(slen, maxstrlen-1));
1025 0 : str[std::min(slen, maxstrlen-1)] = '\0';
1026 0 : if(slen >= maxstrlen)
1027 : {
1028 0 : f->seek(slen - (maxstrlen-1), SEEK_CUR);
1029 : }
1030 0 : val.setstr(str);
1031 0 : break;
1032 : }
1033 0 : default:
1034 : {
1035 0 : continue;
1036 : }
1037 0 : }
1038 0 : if(id && id->flags&Idf_Override)
1039 : {
1040 0 : switch(id->type)
1041 : {
1042 0 : case Id_Var:
1043 : {
1044 0 : int i = val.getint();
1045 0 : if(id->minval <= id->maxval && i >= id->minval && i <= id->maxval)
1046 : {
1047 0 : setvar(name, i);
1048 0 : if(debugvars)
1049 : {
1050 0 : conoutf(Console_Debug, "read var %s: %d", name, i);
1051 : }
1052 : }
1053 0 : break;
1054 : }
1055 0 : case Id_FloatVar:
1056 : {
1057 0 : float f = val.getfloat();
1058 0 : if(id->minvalf <= id->maxvalf && f >= id->minvalf && f <= id->maxvalf)
1059 : {
1060 0 : setfvar(name, f);
1061 0 : if(debugvars)
1062 : {
1063 0 : conoutf(Console_Debug, "read fvar %s: %f", name, f);
1064 : }
1065 : }
1066 0 : break;
1067 : }
1068 0 : case Id_StringVar:
1069 : {
1070 0 : setsvar(name, val.getstr());
1071 0 : if(debugvars)
1072 : {
1073 0 : conoutf(Console_Debug, "read svar %s: %s", name, val.getstr());
1074 : }
1075 0 : break;
1076 : }
1077 : }
1078 : }
1079 : }
1080 0 : if(debugvars)
1081 : {
1082 0 : conoutf(Console_Debug, "read %d vars", hdr.numvars);
1083 : }
1084 : string gametype;
1085 0 : bool samegame = true;
1086 0 : int len = f->getchar();
1087 0 : if(len >= 0)
1088 : {
1089 0 : f->read(gametype, len+1);
1090 : }
1091 0 : gametype[std::max(len, 0)] = '\0';
1092 0 : if(std::strcmp(gametype, gameident)!=0)
1093 : {
1094 0 : samegame = false;
1095 0 : conoutf(Console_Warn, "WARNING: loading map from %s game, ignoring entities except for lights/mapmodels", gametype);
1096 : }
1097 0 : int eif = f->get<ushort>(),
1098 0 : extrasize = f->get<ushort>();
1099 0 : std::vector<char> extras;
1100 0 : extras.reserve(extrasize);
1101 0 : f->read(&(*extras.begin()), extrasize);
1102 0 : texmru.clear();
1103 0 : ushort nummru = f->get<ushort>();
1104 0 : for(int i = 0; i < nummru; ++i)
1105 : {
1106 0 : texmru.push_back(f->get<ushort>());
1107 : }
1108 0 : renderprogress(0, "loading entities...");
1109 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
1110 0 : for(int i = 0; i < (std::min(hdr.numents, maxents)); ++i)
1111 : {
1112 0 : extentity &e = *entities::newentity();
1113 0 : ents.push_back(&e);
1114 0 : f->read(&e, sizeof(entity));
1115 : //delete entities from other games
1116 0 : if(!samegame)
1117 : {
1118 0 : if(eif > 0)
1119 : {
1120 0 : f->seek(eif, SEEK_CUR);
1121 : }
1122 0 : if(e.type>=EngineEnt_GameSpecific)
1123 : {
1124 0 : entities::deleteentity(ents.back());
1125 0 : ents.pop_back();
1126 0 : continue;
1127 : }
1128 : }
1129 0 : if(!insideworld(e.o))
1130 : {
1131 0 : if(e.type != EngineEnt_Light && e.type != EngineEnt_Spotlight)
1132 : {
1133 0 : conoutf(Console_Warn, "warning: ent outside of world: index %d (%f, %f, %f)", i, e.o.x, e.o.y, e.o.z);
1134 : }
1135 : }
1136 : }
1137 0 : if(hdr.numents > maxents)
1138 : {
1139 0 : conoutf(Console_Warn, "warning: map has %d entities", hdr.numents);
1140 0 : f->seek((hdr.numents-maxents)*(samegame ? sizeof(entity) : eif), SEEK_CUR);
1141 : }
1142 0 : renderprogress(0, "loading slots...");
1143 0 : loadvslots(f, hdr.numvslots);
1144 0 : renderprogress(0, "loading octree...");
1145 0 : bool failed = false;
1146 0 : worldroot = loadchildren(f, ivec(0, 0, 0), hdr.worldsize>>1, failed);
1147 0 : if(failed)
1148 : {
1149 0 : conoutf(Console_Error, "garbage in map");
1150 : }
1151 0 : renderprogress(0, "validating...");
1152 0 : validatec(worldroot, hdr.worldsize>>1);
1153 :
1154 0 : mapcrc = f->getcrc();
1155 0 : delete f;
1156 0 : conoutf("read map %s (%.1f seconds)", ogzname, (SDL_GetTicks()-loadingstart)/1000.0f);
1157 0 : clearmainmenu();
1158 :
1159 0 : identflags |= Idf_Overridden;
1160 0 : execfile("config/default_map_settings.cfg", false);
1161 0 : execfile(cfgname, false);
1162 0 : identflags &= ~Idf_Overridden;
1163 0 : renderbackground("loading...", mapshot, mname, gameinfo);
1164 :
1165 0 : if(maptitle[0] && std::strcmp(maptitle, "Untitled Map by Unknown"))
1166 : {
1167 0 : conoutf(Console_Echo, "%s", maptitle);
1168 : }
1169 0 : return true;
1170 : }
1171 :
1172 1 : void initworldiocmds()
1173 : {
1174 1 : addcommand("mapcfgname", reinterpret_cast<identfun>(mapcfgname), "", Id_Command);
1175 2 : addcommand("mapversion", reinterpret_cast<identfun>(+[] () {intret(currentmapversion);}), "", Id_Command);
1176 1 : }
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