Line data Source code
1 : /* octaedit.cpp: world modification core functionality
2 : *
3 : * modifying the octree grid can be done by changing the states of cube nodes within
4 : * the world, which is made easier with octaedit.cpp's notions of selections (a
5 : * rectangular selection of cubes with which to modify together). Selections can
6 : * be modified all at once, copied, and pasted throughout the world instead of individual
7 : * cubes being modified.
8 : *
9 : * additionally, this file contains core functionality for rendering of selections
10 : * and other constructs generally useful for modifying the level, such as entity
11 : * locations and radii.
12 : */
13 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
14 : #include "../../shared/geomexts.h"
15 : #include "../../shared/glemu.h"
16 : #include "../../shared/glexts.h"
17 : #include "../../shared/stream.h"
18 :
19 : #include "light.h"
20 : #include "octaedit.h"
21 : #include "octaworld.h"
22 : #include "raycube.h"
23 :
24 : #include "interface/console.h"
25 : #include "interface/control.h"
26 : #include "interface/input.h"
27 :
28 : #include "render/hud.h"
29 : #include "render/octarender.h"
30 : #include "render/rendergl.h"
31 : #include "render/renderlights.h"
32 : #include "render/renderva.h"
33 : #include "render/shader.h"
34 : #include "render/shaderparam.h"
35 : #include "render/texture.h"
36 :
37 : #include "heightmap.h"
38 : #include "material.h"
39 : #include "world.h"
40 :
41 : //used in iengine.h
42 0 : void boxs(int orient, vec o, const vec &s, float size, bool boxoutline)
43 : {
44 0 : int d = DIMENSION(orient),
45 0 : dc = DIM_COORD(orient);
46 0 : float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
47 0 : o[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
48 :
49 0 : vec r(0, 0, 0),
50 0 : c(0, 0, 0);
51 0 : r[R[d]] = s[R[d]];
52 0 : c[C[d]] = s[C[d]];
53 :
54 0 : vec v1 = o,
55 0 : v2 = vec(o).add(r),
56 0 : v3 = vec(o).add(r).add(c),
57 0 : v4 = vec(o).add(c);
58 :
59 0 : r[R[d]] = 0.5f*size;
60 0 : c[C[d]] = 0.5f*size;
61 :
62 0 : gle::defvertex();
63 0 : gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
64 0 : gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
65 0 : gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
66 :
67 0 : gle::attrib(vec(v2).add(r).sub(c));
68 0 : gle::attrib(vec(v2).sub(r).add(c));
69 :
70 0 : gle::attrib(vec(v3).add(r).add(c));
71 0 : gle::attrib(vec(v3).sub(r).sub(c));
72 :
73 0 : gle::attrib(vec(v4).sub(r).add(c));
74 0 : gle::attrib(vec(v4).add(r).sub(c));
75 :
76 0 : gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
77 0 : gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
78 0 : xtraverts += gle::end();
79 0 : }
80 :
81 : //used in iengine.h
82 : //boxsquare, draws a 2d square at a specified location
83 0 : void boxs(int orient, vec origin, const vec &s, bool boxoutline)
84 : {
85 0 : int d = DIMENSION(orient),
86 0 : dc = DIM_COORD(orient);
87 0 : float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
88 0 : origin[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
89 :
90 0 : gle::defvertex();
91 0 : gle::begin(GL_LINE_LOOP);
92 : //draw four lines
93 0 : gle::attrib(origin); origin[R[d]] += s[R[d]];
94 0 : gle::attrib(origin); origin[C[d]] += s[C[d]];
95 0 : gle::attrib(origin); origin[R[d]] -= s[R[d]];
96 0 : gle::attrib(origin);
97 :
98 0 : xtraverts += gle::end();
99 0 : }
100 :
101 : //used in iengine.h
102 0 : void boxs3D(const vec &origin, vec s, int g, bool boxoutline)
103 : {
104 0 : s.mul(g); //multiply displacement by g(ridpower)
105 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
106 : {
107 0 : boxs(i, origin, s, boxoutline);
108 : }
109 0 : }
110 :
111 : //used in iengine.h
112 0 : void boxsgrid(int orient, vec origin, vec s, int g, bool boxoutline)
113 : {
114 0 : int d = DIMENSION(orient),
115 0 : dc = DIM_COORD(orient);
116 0 : float ox = origin[R[d]],
117 0 : oy = origin[C[d]],
118 0 : xs = s[R[d]],
119 0 : ys = s[C[d]],
120 0 : f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
121 :
122 0 : origin[D[d]] += dc * s[D[d]]*g + f;
123 :
124 0 : gle::defvertex();
125 0 : gle::begin(GL_LINES);
126 0 : for(int x = 0; x < xs; ++x)
127 : {
128 0 : origin[R[d]] += g;
129 0 : gle::attrib(origin);
130 0 : origin[C[d]] += ys*g;
131 0 : gle::attrib(origin);
132 0 : origin[C[d]] = oy;
133 : }
134 0 : for(int y = 0; y < ys; ++y)
135 : {
136 0 : origin[C[d]] += g;
137 0 : origin[R[d]] = ox;
138 0 : gle::attrib(origin);
139 0 : origin[R[d]] += xs*g;
140 0 : gle::attrib(origin);
141 : }
142 0 : xtraverts += gle::end();
143 0 : }
144 :
145 : selinfo sel, lastsel; //lastsel is used only in iengine
146 : static selinfo savedsel;
147 :
148 0 : bool selinfo::validate()
149 : {
150 0 : if(grid <= 0 || grid >= rootworld.mapsize())
151 : {
152 0 : return false;
153 : }
154 0 : if(o.x >= rootworld.mapsize() || o.y >= rootworld.mapsize() || o.z >= rootworld.mapsize())
155 : {
156 0 : return false;
157 : }
158 0 : if(o.x < 0)
159 : {
160 0 : s.x -= (grid - 1 - o.x)/grid;
161 0 : o.x = 0;
162 : }
163 0 : if(o.y < 0)
164 : {
165 0 : s.y -= (grid - 1 - o.y)/grid;
166 0 : o.y = 0;
167 : }
168 0 : if(o.z < 0)
169 : {
170 0 : s.z -= (grid - 1 - o.z)/grid;
171 0 : o.z = 0;
172 : }
173 0 : s.x = std::clamp(s.x, 0, (rootworld.mapsize() - o.x)/grid);
174 0 : s.y = std::clamp(s.y, 0, (rootworld.mapsize() - o.y)/grid);
175 0 : s.z = std::clamp(s.z, 0, (rootworld.mapsize() - o.z)/grid);
176 0 : return s.x > 0 && s.y > 0 && s.z > 0;
177 : }
178 :
179 : int orient = 0,
180 : gridsize = 8;
181 : static ivec cor, lastcor, lastcur;
182 : ivec cur;
183 :
184 : bool editmode = false,
185 : multiplayer = false,
186 : allowediting = false,
187 : havesel = false;
188 : int horient = 0,
189 : entmoving = 0;
190 :
191 :
192 0 : VARF(entediting, 0, 0, 1,
193 : {
194 : if(!entediting)
195 : {
196 : entcancel();
197 : }
198 : });
199 :
200 : //used in iengine
201 3 : void multiplayerwarn()
202 : {
203 3 : conoutf(Console_Error, "operation not available in multiplayer");
204 3 : }
205 :
206 : //used in iengine
207 0 : bool pointinsel(const selinfo &sel, const vec &origin)
208 : {
209 0 : return(origin.x <= sel.o.x+sel.s.x*sel.grid
210 0 : && origin.x >= sel.o.x
211 0 : && origin.y <= sel.o.y+sel.s.y*sel.grid
212 0 : && origin.y >= sel.o.y
213 0 : && origin.z <= sel.o.z+sel.s.z*sel.grid
214 0 : && origin.z >= sel.o.z);
215 : }
216 :
217 0 : VARF(dragging, 0, 0, 1,
218 : if(!dragging || cor[0]<0)
219 : {
220 : return;
221 : }
222 : lastcur = cur;
223 : lastcor = cor;
224 : sel.grid = gridsize;
225 : sel.orient = orient;
226 : );
227 :
228 : int moving = 0;
229 :
230 0 : VARF(gridpower, 0, 3, 12,
231 : {
232 : if(dragging)
233 : {
234 : return;
235 : }
236 : gridsize = 1<<gridpower;
237 : if(gridsize>=rootworld.mapsize())
238 : {
239 : gridsize = rootworld.mapsize()/2;
240 : }
241 : cancelsel();
242 : });
243 :
244 : VAR(passthroughsel, 0, 0, 1); //used in iengine
245 : VAR(selectcorners, 0, 0, 1); //used in iengine
246 0 : VARF(hmapedit, 0, 0, 1, horient = sel.orient); //used in iengine
247 :
248 2 : void forcenextundo()
249 : {
250 2 : lastsel.orient = -1;
251 2 : }
252 :
253 2 : static void cubecancel()
254 : {
255 2 : havesel = false;
256 2 : moving = dragging = hmapedit = passthroughsel = 0;
257 2 : forcenextundo();
258 2 : hmapcancel();
259 2 : }
260 :
261 1 : void cancelsel()
262 : {
263 1 : cubecancel();
264 1 : entcancel();
265 1 : }
266 :
267 : //used in iengine
268 0 : bool haveselent()
269 : {
270 0 : return entgroup.size() > 0;
271 : }
272 :
273 5 : bool noedit(bool inview, bool msg)
274 : {
275 5 : if(!editmode)
276 : {
277 5 : if(msg)
278 : {
279 5 : conoutf(Console_Error, "operation only allowed in edit mode");
280 : }
281 5 : return true;
282 : }
283 0 : if(inview || haveselent())
284 : {
285 0 : return false;
286 : }
287 0 : vec o(sel.o),
288 0 : s(sel.s);
289 0 : s.mul(sel.grid / 2.0f);
290 0 : o.add(s);
291 0 : float r = std::max(std::max(s.x, s.y), s.z);
292 0 : bool viewable = view.isvisiblesphere(r, o) != ViewFrustumCull_NotVisible;
293 0 : if(!viewable && msg)
294 : {
295 0 : conoutf(Console_Error, "selection not in view");
296 : }
297 0 : return !viewable;
298 : }
299 :
300 1 : void reorient()
301 : {
302 1 : sel.cx = 0;
303 1 : sel.cy = 0;
304 1 : sel.cxs = sel.s[R[DIMENSION(orient)]]*2;
305 1 : sel.cys = sel.s[C[DIMENSION(orient)]]*2;
306 1 : sel.orient = orient;
307 1 : }
308 :
309 : ///////// selection support /////////////
310 :
311 0 : cube &blockcube(int x, int y, int z, const block3 &b, int rgrid) // looks up a world cube, based on coordinates mapped by the block
312 : {
313 0 : int dim = DIMENSION(b.orient),
314 0 : dc = DIM_COORD(b.orient);
315 : //ivec::ivec(int d, int row, int col, int depth)
316 0 : ivec s(dim, x*b.grid, y*b.grid, dc*(b.s[dim]-1)*b.grid);
317 0 : s.add(b.o);
318 0 : if(dc)
319 : {
320 0 : s[dim] -= z*b.grid;
321 : }
322 : else
323 : {
324 0 : s[dim] += z*b.grid;
325 : }
326 0 : return rootworld.lookupcube(s, rgrid);
327 : }
328 :
329 : ////////////// cursor ///////////////
330 :
331 : int selchildcount = 0, //used in iengine
332 : selchildmat = -1; //used in iengine
333 :
334 : //used in iengine.h
335 0 : void countselchild(const std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
336 : {
337 0 : ivec ss = ivec(sel.s).mul(sel.grid);
338 0 : uchar possible = octaboxoverlap(cor, size, sel.o, ivec(sel.o).add(ss));
339 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
340 : {
341 0 : if(possible&(1<<i))
342 : {
343 0 : ivec o(i, cor, size);
344 0 : if(c[i].children)
345 : {
346 0 : countselchild(*(c[i].children), o, size/2);
347 : }
348 : else
349 : {
350 0 : selchildcount++;
351 0 : if(c[i].material != Mat_Air && selchildmat != Mat_Air)
352 : {
353 0 : if(selchildmat < 0)
354 : {
355 0 : selchildmat = c[i].material;
356 : }
357 0 : else if(selchildmat != c[i].material)
358 : {
359 0 : selchildmat = Mat_Air;
360 : }
361 : }
362 : }
363 : }
364 : }
365 0 : }
366 :
367 : //used in iengine.h
368 0 : void normalizelookupcube(const ivec &o)
369 : {
370 0 : if(lusize>gridsize)
371 : {
372 0 : lu.x += (o.x-lu.x)/gridsize*gridsize;
373 0 : lu.y += (o.y-lu.y)/gridsize*gridsize;
374 0 : lu.z += (o.z-lu.z)/gridsize*gridsize;
375 : }
376 0 : else if(gridsize>lusize)
377 : {
378 0 : lu.x &= ~(gridsize-1);
379 0 : lu.y &= ~(gridsize-1);
380 0 : lu.z &= ~(gridsize-1);
381 : }
382 0 : lusize = gridsize;
383 0 : }
384 :
385 : //used in iengine.h
386 0 : void updateselection()
387 : {
388 0 : sel.o.x = std::min(lastcur.x, cur.x);
389 0 : sel.o.y = std::min(lastcur.y, cur.y);
390 0 : sel.o.z = std::min(lastcur.z, cur.z);
391 0 : sel.s.x = std::abs(lastcur.x-cur.x)/sel.grid+1;
392 0 : sel.s.y = std::abs(lastcur.y-cur.y)/sel.grid+1;
393 0 : sel.s.z = std::abs(lastcur.z-cur.z)/sel.grid+1;
394 0 : }
395 :
396 0 : bool editmoveplane(const vec &o, const vec &ray, int d, float off, vec &handle, vec &dest, bool first)
397 : {
398 0 : plane pl(d, off);
399 0 : float dist = 0.0f;
400 0 : if(!pl.rayintersect(player->o, ray, dist))
401 : {
402 0 : return false;
403 : }
404 0 : dest = vec(ray).mul(dist).add(player->o);
405 0 : if(first)
406 : {
407 0 : handle = vec(dest).sub(o);
408 : }
409 0 : dest.sub(handle);
410 0 : return true;
411 : }
412 :
413 : //////////// ready changes to vertex arrays ////////////
414 :
415 0 : static void readychanges(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
416 : {
417 0 : LOOP_OCTA_BOX(cor, size, bbmin, bbmax)
418 : {
419 0 : ivec o(i, cor, size);
420 0 : if(c[i].ext)
421 : {
422 0 : if(c[i].ext->va) // removes va s so that octarender will recreate
423 : {
424 0 : int hasmerges = c[i].ext->va->hasmerges;
425 0 : destroyva(c[i].ext->va);
426 0 : c[i].ext->va = nullptr;
427 0 : if(hasmerges)
428 : {
429 0 : invalidatemerges(c[i]);
430 : }
431 : }
432 0 : freeoctaentities(c[i]);
433 0 : c[i].ext->tjoints = -1;
434 : }
435 0 : if(c[i].children)
436 : {
437 0 : if(size<=1)
438 : {
439 0 : setcubefaces(c[i], facesolid);
440 0 : c[i].discardchildren(true);
441 0 : brightencube(c[i]);
442 : }
443 : else
444 : {
445 0 : readychanges(bbmin, bbmax, *(c[i].children), o, size/2);
446 : }
447 : }
448 : else
449 : {
450 0 : brightencube(c[i]);
451 : }
452 : }
453 0 : }
454 :
455 0 : void cubeworld::commitchanges(bool force)
456 : {
457 0 : if(!force && !haschanged)
458 : {
459 0 : return;
460 : }
461 0 : haschanged = false;
462 0 : int oldlen = valist.size();
463 0 : resetclipplanes();
464 0 : entitiesinoctanodes();
465 0 : inbetweenframes = false;
466 0 : octarender();
467 0 : inbetweenframes = true;
468 0 : setupmaterials(oldlen);
469 0 : clearshadowcache();
470 0 : updatevabbs();
471 : }
472 :
473 0 : void cubeworld::changed(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, bool commit)
474 : {
475 0 : readychanges(bbmin, bbmax, *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
476 0 : haschanged = true;
477 :
478 0 : if(commit)
479 : {
480 0 : commitchanges();
481 : }
482 0 : }
483 :
484 0 : void cubeworld::changed(const block3 &sel, bool commit)
485 : {
486 0 : if(!sel.s)
487 : {
488 0 : return;
489 : }
490 0 : readychanges(ivec(sel.o).sub(1), ivec(sel.s).mul(sel.grid).add(sel.o).add(1), *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
491 0 : haschanged = true;
492 0 : if(commit)
493 : {
494 0 : commitchanges();
495 : }
496 : }
497 :
498 : //////////// copy and undo /////////////
499 0 : static void copycube(const cube &src, cube &dst)
500 : {
501 0 : dst = src;
502 0 : dst.visible = 0;
503 0 : dst.merged = 0;
504 0 : dst.ext = nullptr; // src cube is responsible for va destruction
505 : //recursively apply to children
506 0 : if(src.children)
507 : {
508 0 : dst.children = newcubes(faceempty);
509 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
510 : {
511 0 : copycube((*src.children)[i], (*dst.children)[i]);
512 : }
513 : }
514 0 : }
515 :
516 0 : void pastecube(const cube &src, cube &dst)
517 : {
518 0 : dst.discardchildren();
519 0 : copycube(src, dst);
520 0 : }
521 :
522 : //used in iengine.h
523 0 : void blockcopy(const block3 &s, int rgrid, block3 *b)
524 : {
525 0 : *b = s;
526 0 : cube *q = b->c();
527 0 : uint i = 0;
528 0 : LOOP_XYZ(s, rgrid, copycube(c, q[i]); i++);
529 0 : }
530 :
531 0 : block3 *blockcopy(const block3 &s, int rgrid)
532 : {
533 0 : int bsize = sizeof(block3)+sizeof(cube)*s.size();
534 0 : if(bsize <= 0 || bsize > (100<<20))
535 : {
536 0 : return nullptr;
537 : }
538 0 : block3 *b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[bsize]); //create a new block3 pointing to an appropriate sized memory area
539 0 : if(b) //should always be true
540 : {
541 0 : blockcopy(s, rgrid, b); //copy the block3 s to b
542 : }
543 0 : return b;
544 : }
545 :
546 0 : void freeblock(block3 *b, bool alloced = true)
547 : {
548 0 : cube *q = b->c();
549 0 : uint j = 0;
550 0 : for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
551 : {
552 0 : (q[j]).discardchildren();
553 0 : j++;
554 : }
555 0 : if(alloced)
556 : {
557 0 : delete[] b;
558 : }
559 0 : }
560 :
561 0 : void selgridmap(const selinfo &sel, uchar *g)
562 : {
563 0 : for(int z = 0; z < sel.s[D[DIMENSION(sel.orient)]]; ++z)
564 : {
565 0 : for(int y = 0; y < sel.s[C[DIMENSION(sel.orient)]]; ++y)
566 : {
567 0 : for(int x = 0; x < sel.s[R[DIMENSION(sel.orient)]]; ++x)
568 : {
569 0 : blockcube(x,y,z,sel,-sel.grid);
570 0 : *g++ = BITSCAN(lusize);
571 : }
572 : }
573 : }
574 0 : }
575 :
576 0 : void freeundo(undoblock *u)
577 : {
578 0 : if(!u->numents)
579 : {
580 0 : freeblock(u->block(), false);
581 : }
582 0 : delete[] reinterpret_cast<uchar *>(u); //re-cast to uchar array so it can be destructed properly
583 0 : }
584 :
585 0 : static int undosize(undoblock *u)
586 : {
587 0 : if(u->numents)
588 : {
589 0 : return u->numents*sizeof(undoent);
590 : }
591 : else
592 : {
593 0 : const block3 *b = u->block();
594 0 : const cube *q = b->getcube();
595 0 : int size = b->size(),
596 0 : total = size;
597 0 : uint i = 0;
598 0 : for(int j = 0; j < size; ++j)
599 : {
600 0 : total += familysize(q[i])*sizeof(cube);
601 0 : i++;
602 : }
603 0 : return total;
604 : }
605 : }
606 :
607 : std::deque<undoblock *> undos, redos;
608 : VARP(undomegs, 0, 5, 100); // bounded by n megs, zero means no undo history
609 : int totalundos = 0;
610 :
611 1 : void pruneundos(int maxremain) // bound memory
612 : {
613 1 : while(totalundos > maxremain && !undos.empty())
614 : {
615 0 : undoblock *u = undos.front();
616 0 : undos.pop_front();
617 0 : totalundos -= u->size;
618 0 : freeundo(u);
619 : }
620 : //conoutf(CON_DEBUG, "undo: %d of %d(%%%d)", totalundos, undomegs<<20, totalundos*100/(undomegs<<20));
621 1 : while(!redos.empty())
622 : {
623 0 : undoblock *u = redos.front();
624 0 : redos.pop_front();
625 0 : totalundos -= u->size;
626 0 : freeundo(u);
627 : }
628 1 : }
629 :
630 0 : undoblock *newundocube(const selinfo &s)
631 : {
632 0 : int ssize = s.size(),
633 0 : selgridsize = ssize,
634 0 : blocksize = sizeof(block3)+ssize*sizeof(cube);
635 0 : if(blocksize <= 0 || blocksize > (undomegs<<20))
636 : {
637 0 : return nullptr;
638 : }
639 0 : undoblock *u = reinterpret_cast<undoblock *>(new uchar[sizeof(undoblock) + blocksize + selgridsize]);
640 0 : if(!u)
641 : {
642 0 : return nullptr;
643 : }
644 0 : u->numents = 0;
645 0 : block3 *b = u->block();
646 0 : blockcopy(s, -s.grid, b);
647 0 : uchar *g = u->gridmap();
648 0 : selgridmap(s, g);
649 0 : return u;
650 : }
651 :
652 0 : void addundo(undoblock *u)
653 : {
654 0 : u->size = undosize(u);
655 0 : u->timestamp = totalmillis;
656 0 : undos.push_back(u);
657 0 : totalundos += u->size;
658 0 : pruneundos(undomegs<<20);
659 0 : }
660 :
661 : VARP(nompedit, 0, 1, 1);
662 :
663 0 : static int countblock(const cube * const c, int n = 8)
664 : {
665 0 : int r = 0;
666 0 : for(int i = 0; i < n; ++i)
667 : {
668 0 : if(c[i].children)
669 : {
670 0 : r += countblock(c[i].children->data());
671 : }
672 : else
673 : {
674 0 : ++r;
675 : }
676 : }
677 0 : return r;
678 : }
679 :
680 0 : int countblock(block3 *b)
681 : {
682 0 : return countblock(b->getcube(), b->size());
683 : }
684 :
685 : std::vector<editinfo *> editinfos;
686 :
687 : template<class B>
688 0 : static void packcube(const cube &c, B &buf)
689 : {
690 : //recursvely apply to children
691 0 : if(c.children)
692 : {
693 0 : buf.push_back(0xFF);
694 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
695 : {
696 0 : packcube((*c.children)[i], buf);
697 : }
698 : }
699 : else
700 : {
701 0 : const cube &data = c;
702 0 : buf.push_back(c.material&0xFF);
703 0 : buf.push_back(c.material>>8);
704 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(data.edges); ++i)
705 : {
706 0 : buf.push_back(data.edges[i]);
707 : }
708 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(data.texture); ++i)
709 : {
710 0 : buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(data.texture)[i]);
711 : }
712 : }
713 0 : }
714 :
715 : template<class B>
716 0 : static bool packblock(const block3 &b, B &buf)
717 : {
718 0 : if(b.size() <= 0 || b.size() > (1<<20))
719 : {
720 0 : return false;
721 : }
722 0 : block3 hdr = b;
723 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(hdr); ++i)
724 : {
725 0 : buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(&hdr)[i]);
726 : }
727 0 : const cube *c = b.getcube();
728 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
729 : {
730 0 : packcube(c[i], buf);
731 : }
732 0 : return true;
733 : }
734 :
735 : struct vslothdr final
736 : {
737 : ushort index;
738 : ushort slot;
739 : };
740 :
741 0 : static void packvslots(const cube &c, std::vector<uchar> &buf, std::vector<ushort> &used)
742 : {
743 : //recursively apply to children
744 0 : if(c.children)
745 : {
746 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
747 : {
748 0 : packvslots((*c.children)[i], buf, used);
749 : }
750 : }
751 : else
752 : {
753 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
754 : {
755 0 : ushort index = c.texture[i];
756 0 : if((vslots.size() > index) && vslots[index]->changed && std::find(used.begin(), used.end(), index) != used.end())
757 : {
758 0 : used.push_back(index);
759 0 : VSlot &vs = *vslots[index];
760 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(vslothdr); ++i)
761 : {
762 0 : buf.emplace_back();
763 : }
764 0 : vslothdr &hdr = *reinterpret_cast<vslothdr *>(&(*(buf.end())) - sizeof(vslothdr));
765 0 : hdr.index = index;
766 0 : hdr.slot = vs.slot->index;
767 0 : packvslot(buf, vs);
768 : }
769 : }
770 : }
771 0 : }
772 :
773 0 : static void packvslots(const block3 &b, std::vector<uchar> &buf)
774 : {
775 0 : std::vector<ushort> used;
776 0 : const cube *c = b.getcube();
777 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
778 : {
779 0 : packvslots(c[i], buf, used);
780 : }
781 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(vslothdr); ++i)
782 : {
783 0 : buf.push_back(0);
784 : }
785 0 : }
786 :
787 : template<class B>
788 0 : static void unpackcube(cube &c, B &buf)
789 : {
790 0 : int mat = buf.get();
791 0 : if(mat == 0xFF)
792 : {
793 0 : c.children = newcubes(faceempty);
794 : //recursively apply to children
795 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
796 : {
797 0 : unpackcube((*c.children)[i], buf);
798 : }
799 : }
800 : else
801 : {
802 0 : c.material = mat | (buf.get()<<8);
803 0 : buf.get(c.edges, sizeof(c.edges));
804 0 : buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(c.texture), sizeof(c.texture));
805 : }
806 0 : }
807 :
808 : template<class B>
809 0 : static bool unpackblock(block3 *&b, B &buf)
810 : {
811 0 : if(b)
812 : {
813 0 : freeblock(b);
814 0 : b = nullptr;
815 : }
816 0 : block3 hdr;
817 0 : if(buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(&hdr), sizeof(hdr)) < static_cast<int>(sizeof(hdr)))
818 : {
819 0 : return false;
820 : }
821 0 : if(hdr.size() > (1<<20) || hdr.grid <= 0 || hdr.grid > (1<<12))
822 : {
823 0 : return false;
824 : }
825 0 : b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[sizeof(block3)+hdr.size()*sizeof(cube)]);
826 0 : if(!b)
827 : {
828 0 : return false;
829 : }
830 0 : *b = hdr;
831 0 : cube *c = b->c();
832 0 : std::memset(c, 0, b->size()*sizeof(cube));
833 0 : for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
834 : {
835 0 : unpackcube(c[i], buf);
836 : }
837 0 : return true;
838 : }
839 :
840 : struct vslotmap final
841 : {
842 : int index;
843 : VSlot *vslot;
844 :
845 : vslotmap() {}
846 0 : vslotmap(int index, VSlot *vslot) : index(index), vslot(vslot) {}
847 : };
848 :
849 : static std::vector<vslotmap> remappedvslots;
850 :
851 : //used in iengine.h so remappedvslots does not need to be exposed
852 0 : void clearremappedvslots()
853 : {
854 0 : remappedvslots.clear();
855 0 : }
856 : static std::vector<vslotmap> unpackingvslots;
857 :
858 0 : static void unpackvslots(cube &c, ucharbuf &buf)
859 : {
860 : //recursively apply to children
861 0 : if(c.children)
862 : {
863 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
864 : {
865 0 : unpackvslots((*c.children)[i], buf);
866 : }
867 : }
868 : else
869 : {
870 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //one for each face
871 : {
872 0 : ushort tex = c.texture[i];
873 0 : for(size_t j = 0; j < unpackingvslots.size(); j++)
874 : {
875 0 : if(unpackingvslots[j].index == tex)
876 : {
877 0 : c.texture[i] = unpackingvslots[j].vslot->index;
878 0 : break;
879 : }
880 : }
881 : }
882 : }
883 0 : }
884 :
885 0 : static void unpackvslots(block3 &b, ucharbuf &buf)
886 : {
887 0 : while(buf.remaining() >= static_cast<int>(sizeof(vslothdr)))
888 : {
889 0 : vslothdr &hdr = *reinterpret_cast<vslothdr *>(buf.pad(sizeof(vslothdr)));
890 0 : if(!hdr.index)
891 : {
892 0 : break;
893 : }
894 0 : VSlot &vs = *lookupslot(hdr.slot, false).variants;
895 0 : VSlot ds;
896 0 : if(!unpackvslot(buf, ds, false))
897 : {
898 0 : break;
899 : }
900 0 : if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
901 : {
902 0 : continue;
903 : }
904 0 : VSlot *edit = editvslot(vs, ds);
905 0 : unpackingvslots.emplace_back(vslotmap(hdr.index, edit ? edit : &vs));
906 0 : }
907 :
908 0 : cube *c = b.c();
909 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
910 : {
911 0 : unpackvslots(c[i], buf);
912 : }
913 :
914 0 : unpackingvslots.clear();
915 0 : }
916 :
917 0 : static bool compresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
918 : {
919 0 : uLongf len = compressBound(inlen);
920 0 : if(len > (1<<20))
921 : {
922 0 : return false;
923 : }
924 0 : outbuf = new uchar[len];
925 0 : if(!outbuf || compress2(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen, Z_BEST_COMPRESSION) != Z_OK || len > (1<<16))
926 : {
927 0 : delete[] outbuf;
928 0 : outbuf = nullptr;
929 0 : return false;
930 : }
931 0 : outlen = len;
932 0 : return true;
933 : }
934 :
935 : //used in iengine.h
936 0 : bool uncompresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
937 : {
938 0 : if(compressBound(outlen) > (1<<20))
939 : {
940 0 : return false;
941 : }
942 0 : uLongf len = outlen;
943 0 : outbuf = new uchar[len];
944 0 : if(!outbuf || uncompress(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen) != Z_OK)
945 : {
946 0 : delete[] outbuf;
947 0 : outbuf = nullptr;
948 0 : return false;
949 : }
950 0 : outlen = len;
951 0 : return true;
952 : }
953 :
954 : //used in iengine.h
955 0 : bool packeditinfo(const editinfo *e, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
956 : {
957 0 : std::vector<uchar> buf;
958 0 : if(!e || !e->copy || !packblock(*e->copy, buf))
959 : {
960 0 : return false;
961 : }
962 0 : packvslots(*e->copy, buf);
963 0 : inlen = buf.size();
964 0 : return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
965 0 : }
966 :
967 : //used in iengine.h
968 0 : bool unpackeditinfo(editinfo *&e, const uchar *inbuf, int inlen, int outlen)
969 : {
970 0 : if(e && e->copy)
971 : {
972 0 : freeblock(e->copy);
973 0 : e->copy = nullptr;
974 : }
975 0 : uchar *outbuf = nullptr;
976 0 : if(!uncompresseditinfo(inbuf, inlen, outbuf, outlen))
977 : {
978 0 : return false;
979 : }
980 0 : ucharbuf buf(outbuf, outlen);
981 0 : if(!e)
982 : {
983 0 : editinfo *e = nullptr;
984 0 : editinfos.push_back(e);
985 : }
986 0 : if(!unpackblock(e->copy, buf))
987 : {
988 0 : delete[] outbuf;
989 0 : return false;
990 : }
991 0 : unpackvslots(*e->copy, buf);
992 0 : delete[] outbuf;
993 0 : return true;
994 : }
995 :
996 : //used in iengine.h
997 0 : void freeeditinfo(editinfo *&e)
998 : {
999 0 : if(!e)
1000 : {
1001 0 : return;
1002 : }
1003 0 : editinfos.erase(std::find(editinfos.begin(), editinfos.end(), e));
1004 0 : if(e->copy)
1005 : {
1006 0 : freeblock(e->copy);
1007 : }
1008 0 : delete e;
1009 0 : e = nullptr;
1010 : }
1011 :
1012 : //used in iengine.h
1013 0 : bool packundo(undoblock *u, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
1014 : {
1015 0 : std::vector<uchar> buf;
1016 0 : buf.reserve(512);
1017 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(ushort); ++i)
1018 : {
1019 0 : buf.emplace_back();
1020 : }
1021 0 : *reinterpret_cast<ushort *>(buf.data()) = static_cast<ushort>(u->numents);
1022 0 : if(u->numents)
1023 : {
1024 0 : const undoent *ue = u->ents();
1025 0 : for(int i = 0; i < u->numents; ++i)
1026 : {
1027 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(ushort); ++i)
1028 : {
1029 0 : buf.emplace_back();
1030 : }
1031 0 : *reinterpret_cast<ushort *>(&(*buf.end()) - sizeof(ushort)) = static_cast<ushort>(ue[i].i);
1032 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(entity); ++i)
1033 : {
1034 0 : buf.emplace_back();
1035 : }
1036 0 : entity &e = *reinterpret_cast<entity *>(&(*buf.end()) - sizeof(entity));
1037 0 : e = ue[i].e;
1038 : }
1039 : }
1040 : else
1041 : {
1042 0 : const block3 &b = *u->block();
1043 0 : if(!packblock(b, buf))
1044 : {
1045 0 : return false;
1046 : }
1047 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
1048 : {
1049 0 : buf.push_back(u->gridmap()[i]);
1050 : }
1051 0 : packvslots(b, buf);
1052 : }
1053 0 : inlen = buf.size();
1054 0 : return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
1055 0 : }
1056 :
1057 : //used in iengine.h
1058 0 : bool packundo(bool undo, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
1059 : {
1060 0 : if(undo)
1061 : {
1062 0 : return !undos.empty() && packundo(undos.back(), inlen, outbuf, outlen);
1063 : }
1064 : else
1065 : {
1066 0 : return !redos.empty() && packundo(redos.back(), inlen, outbuf, outlen);
1067 : }
1068 : }
1069 :
1070 : struct prefab final : editinfo
1071 : {
1072 : std::string name;
1073 : GLuint ebo, vbo;
1074 : int numtris, numverts;
1075 :
1076 0 : prefab() : name(""), ebo(0), vbo(0), numtris(0), numverts(0) {}
1077 0 : ~prefab()
1078 : {
1079 0 : if(copy)
1080 : {
1081 0 : freeblock(copy);
1082 : }
1083 0 : }
1084 :
1085 0 : void cleanup()
1086 : {
1087 0 : if(ebo)
1088 : {
1089 0 : glDeleteBuffers(1, &ebo);
1090 0 : ebo = 0;
1091 : }
1092 0 : if(vbo)
1093 : {
1094 0 : glDeleteBuffers(1, &vbo);
1095 0 : vbo = 0;
1096 : }
1097 0 : numtris = numverts = 0;
1098 0 : }
1099 : };
1100 :
1101 : static std::unordered_map<std::string, prefab> prefabs;
1102 :
1103 0 : void cleanupprefabs()
1104 : {
1105 0 : for(auto &[k, i] : prefabs)
1106 : {
1107 0 : i.cleanup();
1108 : }
1109 0 : }
1110 :
1111 0 : void pasteundoblock(block3 *b, const uchar *g)
1112 : {
1113 0 : const cube *s = b->c();
1114 0 : uint i = 0;
1115 0 : LOOP_XYZ(*b, 1<<std::min(static_cast<int>(*g++), rootworld.mapscale()-1), pastecube(s[i], c); i++; );
1116 0 : }
1117 :
1118 : /**
1119 : * @brief Unpacks an undocube into a uchar buffer
1120 : *
1121 : * used in client prefab unpacking, handles the octree unpacking (not the entities,
1122 : * which are game-dependent)
1123 : *
1124 : * @param buf the buffer to unpack
1125 : * @param outbuf output buffer of the buf intput
1126 : */
1127 0 : void unpackundocube(ucharbuf &buf, uchar *outbuf)
1128 : {
1129 0 : block3 *b = nullptr;
1130 0 : if(!unpackblock(b, buf) || b->grid >= rootworld.mapsize() || buf.remaining() < b->size())
1131 : {
1132 0 : freeblock(b);
1133 0 : delete[] outbuf;
1134 0 : return;
1135 : }
1136 0 : uchar *g = buf.pad(b->size());
1137 0 : unpackvslots(*b, buf);
1138 0 : pasteundoblock(b, g);
1139 0 : rootworld.changed(*b, false);
1140 0 : freeblock(b);
1141 : }
1142 :
1143 0 : void makeundo(selinfo &s)
1144 : {
1145 0 : undoblock *u = newundocube(s);
1146 0 : if(u)
1147 : {
1148 0 : addundo(u);
1149 : }
1150 0 : }
1151 :
1152 0 : void makeundo() // stores state of selected cubes before editing
1153 : {
1154 0 : if(lastsel==sel || !sel.s)
1155 : {
1156 0 : return;
1157 : }
1158 0 : lastsel=sel;
1159 0 : makeundo(sel);
1160 : }
1161 :
1162 0 : void pasteblock(const block3 &b, selinfo &sel, bool local)
1163 : {
1164 0 : sel.s = b.s;
1165 0 : int o = sel.orient;
1166 0 : sel.orient = b.orient;
1167 0 : const cube *s = b.getcube();
1168 0 : uint i = 0;
1169 0 : LOOP_SEL_XYZ(if(!(s[i].isempty()) || s[i].children || s[i].material != Mat_Air) pastecube(s[i], c); i++); // 'transparent'. old opaque by 'delcube; paste'
1170 0 : sel.orient = o;
1171 0 : }
1172 :
1173 : struct prefabheader final
1174 : {
1175 : std::array<char, 4> magic;
1176 : int version;
1177 : };
1178 :
1179 0 : prefab *loadprefab(const char *name, bool msg = true)
1180 : {
1181 0 : static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
1182 0 : if(itr != prefabs.end())
1183 : {
1184 0 : return &(*itr).second;
1185 : }
1186 0 : DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
1187 0 : path(filename);
1188 0 : stream *f = opengzfile(filename, "rb");
1189 0 : if(!f)
1190 : {
1191 0 : if(msg)
1192 : {
1193 0 : conoutf(Console_Error, "could not read prefab %s", filename);
1194 : }
1195 0 : return nullptr;
1196 : }
1197 : prefabheader hdr;
1198 0 : if(f->read(&hdr, sizeof(hdr)) != sizeof(prefabheader) || std::memcmp(hdr.magic.data(), "OEBR", 4))
1199 : {
1200 0 : delete f;
1201 0 : if(msg)
1202 : {
1203 0 : conoutf(Console_Error, "prefab %s has malformatted header", filename);
1204 0 : return nullptr;
1205 : }
1206 : }
1207 0 : if(hdr.version != 0)
1208 : {
1209 0 : delete f;
1210 0 : if(msg)
1211 : {
1212 0 : conoutf(Console_Error, "prefab %s uses unsupported version", filename);
1213 0 : return nullptr;
1214 : }
1215 : }
1216 0 : streambuf<uchar> s(f);
1217 0 : block3 *copy = nullptr;
1218 0 : if(!unpackblock(copy, s))
1219 : {
1220 0 : delete f;
1221 0 : if(msg)
1222 : {
1223 0 : conoutf(Console_Error, "could not unpack prefab %s", filename);
1224 0 : return nullptr;
1225 : }
1226 : }
1227 0 : delete f;
1228 :
1229 0 : prefab *b = &(*prefabs.insert_or_assign(name, prefab()).first).second;
1230 0 : b->name = name ? name : "";
1231 0 : b->copy = copy;
1232 :
1233 0 : return b;
1234 : }
1235 :
1236 : class prefabmesh final
1237 : {
1238 : public:
1239 : struct vertex final
1240 : {
1241 : vec pos;
1242 : vec4<uchar> norm;
1243 : };
1244 :
1245 : std::vector<vertex> verts;
1246 : std::vector<int> chain;
1247 : std::vector<ushort> tris;
1248 :
1249 0 : prefabmesh()
1250 0 : {
1251 0 : table.fill(-1);
1252 0 : }
1253 :
1254 0 : int addvert(const vec &pos, const bvec &norm)
1255 : {
1256 0 : vertex vtx;
1257 0 : vtx.pos = pos;
1258 0 : vtx.norm = norm;
1259 0 : return addvert(vtx);
1260 : }
1261 :
1262 0 : void setup(prefab &p)
1263 : {
1264 0 : if(tris.empty())
1265 : {
1266 0 : return;
1267 : }
1268 0 : p.cleanup();
1269 :
1270 0 : for(size_t i = 0; i < verts.size(); i++)
1271 : {
1272 0 : verts[i].norm.flip();
1273 : }
1274 0 : if(!p.vbo)
1275 : {
1276 0 : glGenBuffers(1, &p.vbo);
1277 : }
1278 0 : gle::bindvbo(p.vbo);
1279 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verts.size()*sizeof(vertex), verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
1280 0 : gle::clearvbo();
1281 0 : p.numverts = verts.size();
1282 :
1283 0 : if(!p.ebo)
1284 : {
1285 0 : glGenBuffers(1, &p.ebo);
1286 : }
1287 0 : gle::bindebo(p.ebo);
1288 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tris.size()*sizeof(ushort), tris.data(), GL_STATIC_DRAW);
1289 0 : gle::clearebo();
1290 0 : p.numtris = tris.size()/3;
1291 : }
1292 : private:
1293 : static constexpr int prefabmeshsize = 1<<9;
1294 : std::array<int, prefabmeshsize> table;
1295 0 : int addvert(const vertex &v)
1296 : {
1297 : auto vechash = std::hash<vec>();
1298 0 : uint h = vechash(v.pos)&(prefabmeshsize-1);
1299 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
1300 : {
1301 0 : const vertex &c = verts[i];
1302 0 : if(c.pos==v.pos && c.norm==v.norm)
1303 : {
1304 0 : return i;
1305 : }
1306 : }
1307 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
1308 : {
1309 0 : return -1;
1310 : }
1311 0 : verts.emplace_back(v);
1312 0 : chain.emplace_back(table[h]);
1313 0 : return table[h] = verts.size()-1;
1314 : }
1315 :
1316 : };
1317 :
1318 0 : static void genprefabmesh(prefabmesh &r, const cube &c, const ivec &co, int size)
1319 : {
1320 : //recursively apply to children
1321 0 : if(c.children)
1322 : {
1323 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &(*c.children)[0];
1324 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1325 : {
1326 0 : ivec o(i, co, size/2);
1327 0 : genprefabmesh(r, (*c.children)[i], o, size/2);
1328 : }
1329 0 : --neighbordepth;
1330 : }
1331 0 : else if(!(c.isempty()))
1332 : {
1333 : int vis;
1334 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
1335 : {
1336 0 : if((vis = visibletris(c, i, co, size)))
1337 : {
1338 0 : std::array<ivec, 4> v;
1339 0 : genfaceverts(c, i, v);
1340 0 : int convex = 0;
1341 0 : if(!flataxisface(c, i))
1342 : {
1343 0 : convex = faceconvexity(v);
1344 : }
1345 0 : int order = vis&4 || convex < 0 ? 1 : 0, numverts = 0;
1346 0 : vec vo(co), pos[4], norm[4];
1347 0 : pos[numverts++] = vec(v[order]).mul(size/8.0f).add(vo);
1348 0 : if(vis&1)
1349 : {
1350 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+1]).mul(size/8.0f).add(vo);
1351 : }
1352 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+2]).mul(size/8.0f).add(vo);
1353 0 : if(vis&2)
1354 : {
1355 0 : pos[numverts++] = vec(v[(order+3)&3]).mul(size/8.0f).add(vo);
1356 : }
1357 0 : guessnormals(pos, numverts, norm);
1358 : int index[4];
1359 0 : for(int j = 0; j < numverts; ++j)
1360 : {
1361 0 : index[j] = r.addvert(pos[j], bvec(norm[j]));
1362 : }
1363 0 : for(int j = 0; j < numverts-2; ++j)
1364 : {
1365 0 : if(index[0]!=index[j+1] && index[j+1]!=index[j+2] && index[j+2]!=index[0])
1366 : {
1367 0 : r.tris.emplace_back(index[0]);
1368 0 : r.tris.emplace_back(index[j+1]);
1369 0 : r.tris.emplace_back(index[j+2]);
1370 : }
1371 : }
1372 : }
1373 : }
1374 : }
1375 0 : }
1376 :
1377 0 : void cubeworld::genprefabmesh(prefab &p)
1378 : {
1379 0 : block3 b = *p.copy;
1380 0 : b.o = ivec(0, 0, 0);
1381 :
1382 0 : std::array<cube, 8> *oldworldroot = worldroot;
1383 0 : int oldworldscale = worldscale;
1384 :
1385 0 : worldroot = newcubes();
1386 0 : worldscale = 1;
1387 0 : while(mapscale() < std::max(std::max(b.s.x, b.s.y), b.s.z)*b.grid)
1388 : {
1389 0 : worldscale++;
1390 : }
1391 :
1392 0 : cube *s = p.copy->c();
1393 0 : uint i = 0;
1394 0 : LOOP_XYZ(b, b.grid, if(!(s[i].isempty()) || s[i].children) pastecube(s[i], c); i++);
1395 :
1396 0 : prefabmesh r;
1397 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &(*worldroot)[0];
1398 : //recursively apply to children
1399 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1400 : {
1401 0 : ::genprefabmesh(r, (*worldroot)[i], ivec(i, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2), mapsize()/2);
1402 : }
1403 0 : --neighbordepth;
1404 0 : r.setup(p);
1405 :
1406 0 : freeocta(worldroot);
1407 :
1408 0 : worldroot = oldworldroot;
1409 0 : worldscale = oldworldscale;
1410 :
1411 0 : useshaderbyname("prefab");
1412 0 : }
1413 :
1414 0 : static void renderprefab(prefab &p, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
1415 : {
1416 0 : if(!p.numtris)
1417 : {
1418 0 : rootworld.genprefabmesh(p);
1419 0 : if(!p.numtris)
1420 : {
1421 0 : return;
1422 : }
1423 : }
1424 :
1425 0 : block3 &b = *p.copy;
1426 :
1427 0 : matrix4 m;
1428 0 : m.identity();
1429 0 : m.settranslation(o);
1430 0 : if(yaw)
1431 : {
1432 0 : m.rotate_around_z(yaw/RAD);
1433 : }
1434 0 : if(pitch)
1435 : {
1436 0 : m.rotate_around_x(pitch/RAD);
1437 : }
1438 0 : if(roll)
1439 : {
1440 0 : m.rotate_around_y(-roll/RAD);
1441 : }
1442 0 : matrix3 w(m);
1443 0 : if(size > 0 && size != 1)
1444 : {
1445 0 : m.scale(size);
1446 : }
1447 0 : m.translate(vec(b.s).mul(-b.grid*0.5f));
1448 :
1449 0 : gle::bindvbo(p.vbo);
1450 0 : gle::bindebo(p.ebo);
1451 0 : gle::enablevertex();
1452 0 : gle::enablenormal();
1453 0 : prefabmesh::vertex *v = nullptr;
1454 0 : gle::vertexpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->pos.data());
1455 0 : gle::normalpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->norm.data(), GL_BYTE);
1456 :
1457 0 : matrix4 pm;
1458 0 : pm.mul(camprojmatrix, m);
1459 0 : GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
1460 0 : GLOBALPARAM(prefabworld, w);
1461 0 : SETSHADER(prefab);
1462 0 : gle::color(vec(color).mul(ldrscale));
1463 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
1464 :
1465 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
1466 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
1467 :
1468 0 : pm.mul(camprojmatrix, m);
1469 0 : GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
1470 0 : SETSHADER(prefab);
1471 0 : gle::color((outlinecolor).tocolor().mul(ldrscale));
1472 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
1473 :
1474 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
1475 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
1476 :
1477 0 : gle::disablevertex();
1478 0 : gle::disablenormal();
1479 0 : gle::clearebo();
1480 0 : gle::clearvbo();
1481 : }
1482 :
1483 0 : void renderprefab(const char *name, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
1484 : {
1485 0 : prefab *p = loadprefab(name, false);
1486 0 : if(p)
1487 : {
1488 0 : renderprefab(*p, o, yaw, pitch, roll, size, color);
1489 : }
1490 0 : }
1491 :
1492 0 : void previewprefab(const char *name, const vec &color)
1493 : {
1494 0 : prefab *p = loadprefab(name, false);
1495 0 : if(p)
1496 : {
1497 0 : block3 &b = *p->copy;
1498 : float yaw;
1499 0 : vec o = calcmodelpreviewpos(vec(b.s).mul(b.grid*0.5f), yaw);
1500 0 : renderprefab(*p, o, yaw, 0, 0, 1, color);
1501 : }
1502 0 : }
1503 :
1504 : std::vector<int *> editingvslots;
1505 :
1506 0 : void compacteditvslots()
1507 : {
1508 0 : for(size_t i = 0; i < editingvslots.size(); i++)
1509 : {
1510 0 : if(*editingvslots[i])
1511 : {
1512 0 : compactvslot(*editingvslots[i]);
1513 : }
1514 : }
1515 0 : for(size_t i = 0; i < unpackingvslots.size(); i++)
1516 : {
1517 0 : compactvslot(*unpackingvslots[i].vslot);
1518 : }
1519 0 : for(size_t i = 0; i < editinfos.size(); i++)
1520 : {
1521 0 : const editinfo *e = editinfos[i];
1522 0 : compactvslots(e->copy->c(), e->copy->size());
1523 : }
1524 0 : for(undoblock *u : undos)
1525 : {
1526 0 : if(!u->numents)
1527 : {
1528 0 : compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
1529 : }
1530 : }
1531 0 : for(undoblock *u : redos)
1532 : {
1533 0 : if(!u->numents)
1534 : {
1535 0 : compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
1536 : }
1537 : }
1538 0 : }
1539 :
1540 : ///////////// height maps ////////////////
1541 :
1542 0 : ushort getmaterial(const cube &c)
1543 : {
1544 0 : if(c.children)
1545 : {
1546 0 : ushort mat = getmaterial((*c.children)[7]);
1547 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1548 : {
1549 0 : if(mat != getmaterial((*c.children)[i]))
1550 : {
1551 0 : return Mat_Air;
1552 : }
1553 : }
1554 0 : return mat;
1555 : }
1556 0 : return c.material;
1557 : }
1558 :
1559 : /////////// texture editing //////////////////
1560 :
1561 : int curtexindex = -1;
1562 : std::vector<ushort> texmru;
1563 :
1564 : int reptex = -1;
1565 :
1566 0 : static VSlot *remapvslot(int index, bool delta, const VSlot &ds)
1567 : {
1568 0 : for(vslotmap &v : remappedvslots)
1569 : {
1570 0 : if(v.index == index)
1571 : {
1572 0 : return v.vslot;
1573 : }
1574 : }
1575 0 : VSlot &vs = lookupvslot(index, false);
1576 0 : if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
1577 : {
1578 0 : return nullptr;
1579 : }
1580 0 : VSlot *edit = nullptr;
1581 0 : if(delta)
1582 : {
1583 0 : VSlot ms;
1584 0 : mergevslot(ms, vs, ds);
1585 0 : edit = ms.changed ? editvslot(vs, ms) : vs.slot->variants;
1586 0 : }
1587 : else
1588 : {
1589 0 : edit = ds.changed ? editvslot(vs, ds) : vs.slot->variants;
1590 : }
1591 0 : if(!edit)
1592 : {
1593 0 : edit = &vs;
1594 : }
1595 0 : remappedvslots.emplace_back(vslotmap(vs.index, edit));
1596 0 : return edit;
1597 : }
1598 :
1599 0 : void remapvslots(cube &c, bool delta, const VSlot &ds, int orient, bool &findrep, VSlot *&findedit)
1600 : {
1601 : //recursively apply to children
1602 0 : if(c.children)
1603 : {
1604 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1605 : {
1606 0 : remapvslots((*c.children)[i], delta, ds, orient, findrep, findedit);
1607 : }
1608 0 : return;
1609 : }
1610 0 : static VSlot ms;
1611 0 : if(orient<0)
1612 : {
1613 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
1614 : {
1615 0 : VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
1616 0 : if(edit)
1617 : {
1618 0 : c.texture[i] = edit->index;
1619 0 : if(!findedit)
1620 : {
1621 0 : findedit = edit;
1622 : }
1623 : }
1624 : }
1625 : }
1626 : else
1627 : {
1628 0 : int i = visibleorient(c, orient);
1629 0 : VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
1630 0 : if(edit)
1631 : {
1632 0 : if(findrep)
1633 : {
1634 0 : if(reptex < 0)
1635 : {
1636 0 : reptex = c.texture[i];
1637 : }
1638 0 : else if(reptex != c.texture[i])
1639 : {
1640 0 : findrep = false;
1641 : }
1642 : }
1643 0 : c.texture[i] = edit->index;
1644 0 : if(!findedit)
1645 : {
1646 0 : findedit = edit;
1647 : }
1648 : }
1649 : }
1650 : }
1651 :
1652 0 : void compactmruvslots()
1653 : {
1654 : static int lasttex = 0;
1655 0 : remappedvslots.clear();
1656 0 : for(int i = static_cast<int>(texmru.size()); --i >=0;) //note reverse iteration
1657 : {
1658 0 : if(vslots.size() > texmru[i])
1659 : {
1660 0 : VSlot &vs = *vslots[texmru[i]];
1661 0 : if(vs.index >= 0)
1662 : {
1663 0 : texmru[i] = vs.index;
1664 0 : continue;
1665 : }
1666 : }
1667 0 : if(curtexindex > i)
1668 : {
1669 0 : curtexindex--;
1670 : }
1671 0 : else if(curtexindex == i)
1672 : {
1673 0 : curtexindex = -1;
1674 : }
1675 0 : texmru.erase(texmru.begin() + i);
1676 : }
1677 0 : if(vslots.size() > static_cast<size_t>(lasttex))
1678 : {
1679 0 : VSlot &vs = *vslots[lasttex];
1680 0 : lasttex = vs.index >= 0 ? vs.index : 0;
1681 : }
1682 : else
1683 : {
1684 0 : lasttex = 0;
1685 : }
1686 0 : reptex = (vslots.size() > static_cast<size_t>(reptex)) ? vslots[reptex]->index : -1;
1687 0 : }
1688 :
1689 0 : void edittexcube(cube &c, int tex, int orient, bool &findrep)
1690 : {
1691 0 : if(orient<0)
1692 : {
1693 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
1694 : {
1695 0 : c.texture[i] = tex;
1696 : }
1697 : }
1698 : else
1699 : {
1700 0 : int i = visibleorient(c, orient);
1701 0 : if(findrep)
1702 : {
1703 0 : if(reptex < 0)
1704 : {
1705 0 : reptex = c.texture[i];
1706 : }
1707 0 : else if(reptex != c.texture[i])
1708 : {
1709 0 : findrep = false;
1710 : }
1711 : }
1712 0 : c.texture[i] = tex;
1713 : }
1714 : //recursively apply to children
1715 0 : if(c.children)
1716 : {
1717 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1718 : {
1719 0 : edittexcube((*c.children)[i], tex, orient, findrep);
1720 : }
1721 : }
1722 0 : }
1723 :
1724 : /*setmat: sets a cube's materials, given a material & filter to use
1725 : * Arguments:
1726 : * c: the cube object to use
1727 : * mat: material index to apply
1728 : * matmask: material mask
1729 : * filtermat: if nonzero, determines what existing mats to apply to
1730 : * filtermask: filter material mask
1731 : * filtergeom: type of geometry inside the cube (empty, solid, partially solid)
1732 : */
1733 0 : void cube::setmat(ushort mat, ushort matmask, ushort filtermat, ushort filtermask, int filtergeom)
1734 : {
1735 : //recursively sets material for all child nodes
1736 0 : if(children)
1737 : {
1738 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1739 : {
1740 0 : (*children)[i].setmat( mat, matmask, filtermat, filtermask, filtergeom);
1741 : }
1742 : }
1743 0 : else if((material&filtermask) == filtermat)
1744 : {
1745 0 : switch(filtergeom)
1746 : {
1747 0 : case EditMatFlag_Empty:
1748 : {
1749 0 : if(isempty())
1750 : {
1751 0 : break;
1752 : }
1753 0 : return;
1754 : }
1755 0 : case EditMatFlag_NotEmpty:
1756 : {
1757 0 : if(!(isempty()))
1758 : {
1759 0 : break;
1760 : }
1761 0 : return;
1762 : }
1763 0 : case EditMatFlag_Solid:
1764 : {
1765 0 : if(issolid())
1766 : {
1767 0 : break;
1768 : }
1769 0 : return;
1770 : }
1771 0 : case EditMatFlag_NotSolid:
1772 : {
1773 0 : if(!(issolid()))
1774 : {
1775 0 : break;
1776 : }
1777 0 : return;
1778 : }
1779 : }
1780 0 : if(mat!=Mat_Air)
1781 : {
1782 0 : material &= matmask;
1783 0 : material |= mat;
1784 : }
1785 : else
1786 : {
1787 0 : material = Mat_Air;
1788 : }
1789 : }
1790 : }
1791 :
1792 0 : void rendertexturepanel(int w, int h)
1793 : {
1794 : static int texpaneltimer = 0;
1795 0 : if((texpaneltimer -= curtime)>0 && editmode)
1796 : {
1797 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1798 :
1799 0 : pushhudmatrix();
1800 0 : hudmatrix.scale(h/1800.0f, h/1800.0f, 1);
1801 0 : flushhudmatrix(false);
1802 0 : SETSHADER(hudrgb);
1803 0 : int y = 50,
1804 0 : gap = 10;
1805 0 : gle::defvertex(2);
1806 0 : gle::deftexcoord0();
1807 :
1808 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1809 : {
1810 0 : int s = (i == 3 ? 285 : 220),
1811 0 : ti = curtexindex+i-3;
1812 0 : if(static_cast<int>(texmru.size()) > ti)
1813 : {
1814 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(texmru[ti]);
1815 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
1816 0 : Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t,
1817 0 : *glowtex = nullptr;
1818 0 : if(slot.texmask&(1 << Tex_Glow))
1819 : {
1820 0 : for(const Slot::Tex &t : slot.sts)
1821 : {
1822 0 : if(t.type == Tex_Glow)
1823 : {
1824 0 : glowtex = t.t;
1825 0 : break;
1826 : }
1827 : }
1828 : }
1829 0 : float sx = std::min(1.0f, tex->xs/static_cast<float>(tex->ys)),
1830 0 : sy = std::min(1.0f, tex->ys/static_cast<float>(tex->xs));
1831 0 : int x = w*1800/h-s-50,
1832 0 : r = s;
1833 0 : std::array<vec2, 4> tc = { vec2(0, 0), vec2(1, 0), vec2(1, 1), vec2(0, 1) };
1834 0 : float xoff = vslot.offset.x(),
1835 0 : yoff = vslot.offset.y();
1836 0 : if(vslot.rotation)
1837 : {
1838 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
1839 0 : if(r.swapxy)
1840 : {
1841 0 : std::swap(xoff, yoff);
1842 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1843 : {
1844 0 : std::swap(tc[k].x, tc[k].y);
1845 : }
1846 : }
1847 0 : if(r.flipx)
1848 : {
1849 0 : xoff *= -1;
1850 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1851 : {
1852 0 : tc[k].x *= -1;
1853 : }
1854 : }
1855 0 : if(r.flipy)
1856 : {
1857 0 : yoff *= -1;
1858 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1859 : {
1860 0 : tc[k].y *= -1;
1861 : }
1862 : }
1863 : }
1864 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1865 : {
1866 0 : tc[k].x = tc[k].x/sx - xoff/tex->xs;
1867 0 : tc[k].y = tc[k].y/sy - yoff/tex->ys;
1868 : }
1869 0 : glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->id);
1870 0 : for(int j = 0; j < (glowtex ? 3 : 2); ++j)
1871 : {
1872 0 : if(j < 2)
1873 : {
1874 0 : gle::color(vec(vslot.colorscale).mul(j), texpaneltimer/1000.0f);
1875 : }
1876 : else
1877 : {
1878 0 : glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glowtex->id);
1879 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
1880 0 : gle::color(vslot.glowcolor, texpaneltimer/1000.0f);
1881 : }
1882 0 : gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
1883 0 : gle::attribf(x, y); gle::attrib(tc[0]);
1884 0 : gle::attribf(x+r, y); gle::attrib(tc[1]);
1885 0 : gle::attribf(x, y+r); gle::attrib(tc[3]);
1886 0 : gle::attribf(x+r, y+r); gle::attrib(tc[2]);
1887 0 : xtraverts += gle::end();
1888 0 : if(!j)
1889 : {
1890 0 : r -= 10;
1891 0 : x += 5;
1892 0 : y += 5;
1893 : }
1894 0 : else if(j == 2)
1895 : {
1896 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1897 : }
1898 : }
1899 : }
1900 0 : y += s+gap;
1901 : }
1902 :
1903 0 : pophudmatrix(true, false);
1904 0 : resethudshader();
1905 : }
1906 0 : }
1907 :
1908 0 : static int bounded(int n)
1909 : {
1910 0 : return n<0 ? 0 : (n>8 ? 8 : n);
1911 : }
1912 :
1913 0 : static void pushedge(uchar &edge, int dir, int dc)
1914 : {
1915 0 : int ne = bounded(EDGE_GET(edge, dc)+dir);
1916 0 : EDGE_SET(edge, dc, ne);
1917 0 : int oe = EDGE_GET(edge, 1-dc);
1918 0 : if((dir<0 && dc && oe>ne) || (dir>0 && dc==0 && oe<ne))
1919 : {
1920 0 : EDGE_SET(edge, 1-dc, ne);
1921 : }
1922 0 : }
1923 :
1924 : //used in iengine
1925 0 : void linkedpush(cube &c, int d, int x, int y, int dc, int dir)
1926 : {
1927 0 : ivec v, p;
1928 0 : getcubevector(c, d, x, y, dc, v);
1929 :
1930 0 : for(int i = 0; i < 2; ++i)
1931 : {
1932 0 : for(int j = 0; j < 2; ++j)
1933 : {
1934 0 : getcubevector(c, d, i, j, dc, p);
1935 0 : if(v==p)
1936 : {
1937 0 : pushedge(CUBE_EDGE(c, d, i, j), dir, dc);
1938 : }
1939 : }
1940 : }
1941 0 : }
1942 :
1943 1 : void initoctaeditcmds()
1944 : {
1945 : //some of these commands use code only needed for the command itself, so
1946 : //they are declared as lambdas inside the local scope
1947 :
1948 : //others use functions in the global namespace, which are implemented elsewhere
1949 : //in this file
1950 :
1951 : //static to make sure that these lambdas have constant location in memory for identmap to look up
1952 1 : static auto movingcmd = [] (const int *n) -> void
1953 : {
1954 1 : if(*n >= 0)
1955 : {
1956 0 : if(!*n || (moving<=1 && !pointinsel(sel, vec(cur).add(1))))
1957 : {
1958 0 : moving = 0;
1959 : }
1960 0 : else if(!moving)
1961 : {
1962 0 : moving = 1;
1963 : }
1964 : }
1965 1 : intret(moving);
1966 1 : };
1967 : //unary + operator converts to function pointer
1968 1 : addcommand("moving", reinterpret_cast<identfun>(+movingcmd), "b", Id_Command);
1969 :
1970 1 : addcommand("entcancel", reinterpret_cast<identfun>(entcancel), "", Id_Command); ///
1971 1 : addcommand("cubecancel", reinterpret_cast<identfun>(cubecancel), "", Id_Command); ///
1972 1 : addcommand("cancelsel", reinterpret_cast<identfun>(cancelsel), "", Id_Command); ///
1973 1 : addcommand("reorient", reinterpret_cast<identfun>(reorient), "", Id_Command); ///
1974 :
1975 1 : static auto selextend = [] () -> void
1976 : {
1977 1 : if(noedit(true))
1978 : {
1979 1 : return;
1980 : }
1981 0 : for(int i = 0; i < 3; ++i)
1982 : {
1983 0 : if(cur[i]<sel.o[i])
1984 : {
1985 0 : sel.s[i] += (sel.o[i]-cur[i])/sel.grid;
1986 0 : sel.o[i] = cur[i];
1987 : }
1988 0 : else if(cur[i]>=sel.o[i]+sel.s[i]*sel.grid)
1989 : {
1990 0 : sel.s[i] = (cur[i]-sel.o[i])/sel.grid+1;
1991 : }
1992 : }
1993 : };
1994 1 : addcommand("selextend", reinterpret_cast<identfun>(+selextend), "", Id_Command);
1995 :
1996 1 : static auto selmoved = [] () -> void
1997 : {
1998 1 : if(noedit(true))
1999 : {
2000 1 : return;
2001 : }
2002 0 : intret(sel.o != savedsel.o ? 1 : 0);
2003 : };
2004 :
2005 1 : static auto selsave = [] () -> void
2006 : {
2007 1 : if(noedit(true))
2008 : {
2009 1 : return;
2010 : }
2011 0 : savedsel = sel;
2012 : };
2013 :
2014 1 : static auto selrestore = [] () -> void
2015 : {
2016 1 : if(noedit(true))
2017 : {
2018 1 : return;
2019 : }
2020 0 : sel = savedsel;
2021 : };
2022 :
2023 1 : static auto selswap = [] () -> void
2024 : {
2025 1 : if(noedit(true))
2026 : {
2027 1 : return;
2028 : }
2029 0 : std::swap(sel, savedsel);
2030 : };
2031 :
2032 1 : addcommand("selmoved", reinterpret_cast<identfun>(+selmoved), "", Id_Command);
2033 1 : addcommand("selsave", reinterpret_cast<identfun>(+selsave), "", Id_Command);
2034 1 : addcommand("selrestore", reinterpret_cast<identfun>(+selrestore), "", Id_Command);
2035 1 : addcommand("selswap", reinterpret_cast<identfun>(+selswap), "", Id_Command);
2036 :
2037 1 : static auto haveselcmd = [] () -> void
2038 : {
2039 1 : intret(havesel ? selchildcount : 0);
2040 1 : };
2041 :
2042 1 : addcommand("havesel", reinterpret_cast<identfun>(+haveselcmd), "", Id_Command);
2043 :
2044 :
2045 1 : static auto selchildcountcmd = [] () -> void
2046 : {
2047 1 : if(selchildcount < 0)
2048 : {
2049 0 : result(tempformatstring("1/%d", -selchildcount));
2050 : }
2051 : else
2052 : {
2053 1 : intret(selchildcount);
2054 : }
2055 1 : };
2056 1 : addcommand("selchildnum", reinterpret_cast<identfun>(+selchildcountcmd), "", Id_Command);
2057 :
2058 :
2059 1 : static auto selchildmatcmd = [] (const char *prefix) -> void
2060 : {
2061 1 : if(selchildmat > 0)
2062 : {
2063 0 : result(getmaterialdesc(selchildmat, prefix));
2064 : }
2065 1 : };
2066 1 : addcommand("selchildmat", reinterpret_cast<identfun>(+selchildmatcmd), "s", Id_Command);
2067 :
2068 1 : static auto clearundos = [] () -> void
2069 : {
2070 1 : pruneundos(0);
2071 1 : };
2072 1 : addcommand("clearundos", reinterpret_cast<identfun>(+clearundos), "", Id_Command); //run pruneundos but with a cache size of zero
2073 :
2074 1 : static auto delprefab = [] (const char *name) -> void
2075 : {
2076 3 : static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
2077 1 : if(itr != prefabs.end())
2078 : {
2079 0 : (*itr).second.cleanup();
2080 0 : prefabs.erase(name);
2081 0 : conoutf("deleted prefab %s", name);
2082 : }
2083 : else
2084 : {
2085 1 : conoutf("no such prefab %s", name);
2086 : }
2087 1 : };
2088 1 : addcommand("delprefab", reinterpret_cast<identfun>(+delprefab), "s", Id_Command);
2089 :
2090 : /** @brief Saves the current selection to a prefab file.
2091 : *
2092 : * Using the global variables for selection information, writes the current selection
2093 : * to a prefab file with the given name. Does not save slot information, so pasting
2094 : * into a map with a different texture slot list will result in meaningless textures.
2095 : *
2096 : * @param name a string containing the name of the prefab to save (sans file type)
2097 : *
2098 : */
2099 1 : static auto saveprefab = [] (const char *name) -> void
2100 : {
2101 1 : if(!name[0] || noedit(true) || (nompedit && multiplayer))
2102 : {
2103 1 : multiplayerwarn();
2104 1 : return;
2105 : }
2106 0 : static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
2107 0 : prefab *b = nullptr;
2108 0 : if(itr == prefabs.end())
2109 : {
2110 0 : b = &(*prefabs.insert( { std::string(name), prefab() } ).first).second;
2111 0 : b->name = newstring(name);
2112 0 : b->name = name ? name : "";
2113 : }
2114 : else
2115 : {
2116 0 : b = &(*itr).second;
2117 : }
2118 0 : if(b->copy)
2119 : {
2120 0 : freeblock(b->copy);
2121 : }
2122 0 : PROTECT_SEL(b->copy = blockcopy(block3(sel), sel.grid));
2123 0 : rootworld.changed(sel);
2124 0 : DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
2125 0 : path(filename);
2126 0 : stream *f = opengzfile(filename, "wb");
2127 0 : if(!f)
2128 : {
2129 0 : conoutf(Console_Error, "could not write prefab to %s", filename);
2130 0 : return;
2131 : }
2132 : prefabheader hdr;
2133 0 : std::string headermagic = "OEBR";
2134 0 : std::copy(headermagic.begin(), headermagic.end(), hdr.magic.begin());
2135 0 : hdr.version = 0;
2136 0 : f->write(&hdr, sizeof(hdr));
2137 0 : streambuf<uchar> s(f);
2138 0 : if(!packblock(*b->copy, s))
2139 : {
2140 0 : delete f;
2141 0 : conoutf(Console_Error, "could not pack prefab %s", filename);
2142 0 : return;
2143 : }
2144 0 : delete f;
2145 0 : conoutf("wrote prefab file %s", filename);
2146 0 : };
2147 1 : addcommand("saveprefab", reinterpret_cast<identfun>(+saveprefab), "s", Id_Command);
2148 :
2149 1 : static auto pasteprefab = [] (const char *name) -> void
2150 : {
2151 1 : if(!name[0] || noedit() || (nompedit && multiplayer))
2152 : {
2153 1 : multiplayerwarn();
2154 1 : return;
2155 : }
2156 0 : prefab *b = loadprefab(name, true);
2157 0 : if(b)
2158 : {
2159 0 : pasteblock(*b->copy, sel, true);
2160 : }
2161 : };
2162 1 : addcommand("pasteprefab", reinterpret_cast<identfun>(+pasteprefab), "s", Id_Command);
2163 :
2164 : //defines editing readonly variables, useful for the HUD
2165 : #define EDITSTAT(name, val) \
2166 : static auto name = [] () -> void\
2167 : { \
2168 : static int laststat = 0; \
2169 : static int prevstat = 0; \
2170 : static int curstat = 0; \
2171 : if(totalmillis - laststat >= statrate) \
2172 : { \
2173 : prevstat = curstat; \
2174 : laststat = totalmillis - (totalmillis%statrate); \
2175 : } \
2176 : if(prevstat == curstat) curstat = (val); \
2177 : intret(curstat); \
2178 : }; \
2179 : addcommand(#name, reinterpret_cast<identfun>(+name), "", Id_Command);
2180 :
2181 2 : EDITSTAT(wtr, wtris);
2182 2 : EDITSTAT(vtr, (vtris*100)/std::max(wtris, 1));
2183 2 : EDITSTAT(wvt, wverts);
2184 2 : EDITSTAT(vvt, (vverts*100)/std::max(wverts, 1));
2185 2 : EDITSTAT(evt, xtraverts);
2186 2 : EDITSTAT(eva, xtravertsva);
2187 2 : EDITSTAT(octa, allocnodes*8);
2188 2 : EDITSTAT(va, allocva);
2189 2 : EDITSTAT(gldes, glde);
2190 2 : EDITSTAT(geombatch, gbatches);
2191 2 : EDITSTAT(oq, occlusionengine.getnumqueries());
2192 :
2193 : #undef EDITSTAT
2194 1 : }
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