Line data Source code
1 : /**
2 : * @brief world modification core functionality
3 : *
4 : * modifying the octree grid can be done by changing the states of cube nodes within
5 : * the world, which is made easier with octaedit.cpp's notions of selections (a
6 : * rectangular selection of cubes with which to modify together). Selections can
7 : * be modified all at once, copied, and pasted throughout the world instead of individual
8 : * cubes being modified.
9 : *
10 : * additionally, this file contains core functionality for rendering of selections
11 : * and other constructs generally useful for modifying the level, such as entity
12 : * locations and radii.
13 : */
14 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
15 : #include "../../shared/geomexts.h"
16 : #include "../../shared/glemu.h"
17 : #include "../../shared/glexts.h"
18 : #include "../../shared/stream.h"
19 :
20 : #include "light.h"
21 : #include "octaedit.h"
22 : #include "octaworld.h"
23 : #include "raycube.h"
24 :
25 : #include "interface/console.h"
26 : #include "interface/control.h"
27 : #include "interface/input.h"
28 :
29 : #include "render/hud.h"
30 : #include "render/octarender.h"
31 : #include "render/rendergl.h"
32 : #include "render/renderlights.h"
33 : #include "render/renderva.h"
34 : #include "render/shader.h"
35 : #include "render/shaderparam.h"
36 : #include "render/texture.h"
37 :
38 : #include "heightmap.h"
39 : #include "material.h"
40 : #include "world.h"
41 :
42 : //used in iengine.h
43 0 : void boxs(int orient, vec o, const vec &s, float size, bool boxoutline)
44 : {
45 0 : int d = DIMENSION(orient),
46 0 : dc = DIM_COORD(orient);
47 0 : float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
48 0 : o[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
49 :
50 0 : vec r(0, 0, 0),
51 0 : c(0, 0, 0);
52 0 : r[R[d]] = s[R[d]];
53 0 : c[C[d]] = s[C[d]];
54 :
55 0 : vec v1 = o,
56 0 : v2 = vec(o).add(r),
57 0 : v3 = vec(o).add(r).add(c),
58 0 : v4 = vec(o).add(c);
59 :
60 0 : r[R[d]] = 0.5f*size;
61 0 : c[C[d]] = 0.5f*size;
62 :
63 0 : gle::defvertex();
64 0 : gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
65 0 : gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
66 0 : gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
67 :
68 0 : gle::attrib(vec(v2).add(r).sub(c));
69 0 : gle::attrib(vec(v2).sub(r).add(c));
70 :
71 0 : gle::attrib(vec(v3).add(r).add(c));
72 0 : gle::attrib(vec(v3).sub(r).sub(c));
73 :
74 0 : gle::attrib(vec(v4).sub(r).add(c));
75 0 : gle::attrib(vec(v4).add(r).sub(c));
76 :
77 0 : gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
78 0 : gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
79 0 : xtraverts += gle::end();
80 0 : }
81 :
82 : //used in iengine.h
83 : //boxsquare, draws a 2d square at a specified location
84 0 : void boxs(int orient, vec origin, const vec &s, bool boxoutline)
85 : {
86 0 : int d = DIMENSION(orient),
87 0 : dc = DIM_COORD(orient);
88 0 : float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
89 0 : origin[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
90 :
91 0 : gle::defvertex();
92 0 : gle::begin(GL_LINE_LOOP);
93 : //draw four lines
94 0 : gle::attrib(origin); origin[R[d]] += s[R[d]];
95 0 : gle::attrib(origin); origin[C[d]] += s[C[d]];
96 0 : gle::attrib(origin); origin[R[d]] -= s[R[d]];
97 0 : gle::attrib(origin);
98 :
99 0 : xtraverts += gle::end();
100 0 : }
101 :
102 : //used in iengine.h
103 0 : void boxs3D(const vec &origin, vec s, int g, bool boxoutline)
104 : {
105 0 : s.mul(g); //multiply displacement by g(ridpower)
106 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
107 : {
108 0 : boxs(i, origin, s, boxoutline);
109 : }
110 0 : }
111 :
112 : //used in iengine.h
113 0 : void boxsgrid(int orient, vec origin, vec s, int g, bool boxoutline)
114 : {
115 0 : int d = DIMENSION(orient),
116 0 : dc = DIM_COORD(orient);
117 0 : float ox = origin[R[d]],
118 0 : oy = origin[C[d]],
119 0 : xs = s[R[d]],
120 0 : ys = s[C[d]],
121 0 : f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
122 :
123 0 : origin[D[d]] += dc * s[D[d]]*g + f;
124 :
125 0 : gle::defvertex();
126 0 : gle::begin(GL_LINES);
127 0 : for(int x = 0; x < xs; ++x)
128 : {
129 0 : origin[R[d]] += g;
130 0 : gle::attrib(origin);
131 0 : origin[C[d]] += ys*g;
132 0 : gle::attrib(origin);
133 0 : origin[C[d]] = oy;
134 : }
135 0 : for(int y = 0; y < ys; ++y)
136 : {
137 0 : origin[C[d]] += g;
138 0 : origin[R[d]] = ox;
139 0 : gle::attrib(origin);
140 0 : origin[R[d]] += xs*g;
141 0 : gle::attrib(origin);
142 : }
143 0 : xtraverts += gle::end();
144 0 : }
145 :
146 : selinfo sel, lastsel; //lastsel is used only in iengine
147 : static selinfo savedsel;
148 :
149 0 : bool selinfo::validate()
150 : {
151 0 : if(grid <= 0 || grid >= rootworld.mapsize())
152 : {
153 0 : return false;
154 : }
155 0 : if(o.x >= rootworld.mapsize() || o.y >= rootworld.mapsize() || o.z >= rootworld.mapsize())
156 : {
157 0 : return false;
158 : }
159 0 : if(o.x < 0)
160 : {
161 0 : s.x -= (grid - 1 - o.x)/grid;
162 0 : o.x = 0;
163 : }
164 0 : if(o.y < 0)
165 : {
166 0 : s.y -= (grid - 1 - o.y)/grid;
167 0 : o.y = 0;
168 : }
169 0 : if(o.z < 0)
170 : {
171 0 : s.z -= (grid - 1 - o.z)/grid;
172 0 : o.z = 0;
173 : }
174 0 : s.x = std::clamp(s.x, 0, (rootworld.mapsize() - o.x)/grid);
175 0 : s.y = std::clamp(s.y, 0, (rootworld.mapsize() - o.y)/grid);
176 0 : s.z = std::clamp(s.z, 0, (rootworld.mapsize() - o.z)/grid);
177 0 : return s.x > 0 && s.y > 0 && s.z > 0;
178 : }
179 :
180 : int orient = 0,
181 : gridsize = 8;
182 : static ivec lastcur;
183 : ivec cor, lastcor, cur; //used in iengine
184 :
185 : bool editmode = false,
186 : multiplayer = false,
187 : allowediting = false,
188 : havesel = false;
189 : int horient = 0,
190 : entmoving = 0;
191 :
192 :
193 0 : VARF(entediting, 0, 0, 1,
194 : {
195 : if(!entediting)
196 : {
197 : entcancel();
198 : }
199 : });
200 :
201 : //used in iengine
202 3 : void multiplayerwarn()
203 : {
204 3 : conoutf(Console_Error, "operation not available in multiplayer");
205 3 : }
206 :
207 : //used in iengine
208 0 : bool pointinsel(const selinfo &sel, const vec &origin)
209 : {
210 0 : return(origin.x <= sel.o.x+sel.s.x*sel.grid
211 0 : && origin.x >= sel.o.x
212 0 : && origin.y <= sel.o.y+sel.s.y*sel.grid
213 0 : && origin.y >= sel.o.y
214 0 : && origin.z <= sel.o.z+sel.s.z*sel.grid
215 0 : && origin.z >= sel.o.z);
216 : }
217 :
218 0 : VARF(dragging, 0, 0, 1,
219 : if(!dragging || cor[0]<0)
220 : {
221 : return;
222 : }
223 : lastcur = cur;
224 : lastcor = cor;
225 : sel.grid = gridsize;
226 : sel.orient = orient;
227 : );
228 :
229 : int moving = 0;
230 :
231 0 : VARF(gridpower, 0, 3, 12,
232 : {
233 : if(dragging)
234 : {
235 : return;
236 : }
237 : gridsize = 1<<gridpower;
238 : if(gridsize>=rootworld.mapsize())
239 : {
240 : gridsize = rootworld.mapsize()/2;
241 : }
242 : cancelsel();
243 : });
244 :
245 : VAR(passthroughsel, 0, 0, 1); //used in iengine
246 : VAR(selectcorners, 0, 0, 1); //used in iengine
247 0 : VARF(hmapedit, 0, 0, 1, horient = sel.orient); //used in iengine
248 :
249 2 : void forcenextundo()
250 : {
251 2 : lastsel.orient = -1;
252 2 : }
253 :
254 2 : static void cubecancel()
255 : {
256 2 : havesel = false;
257 2 : moving = dragging = hmapedit = passthroughsel = 0;
258 2 : forcenextundo();
259 2 : hmapcancel();
260 2 : }
261 :
262 1 : void cancelsel()
263 : {
264 1 : cubecancel();
265 1 : entcancel();
266 1 : }
267 :
268 : //used in iengine
269 0 : bool haveselent()
270 : {
271 0 : return entgroup.size() > 0;
272 : }
273 :
274 5 : bool noedit(bool inview, bool msg)
275 : {
276 5 : if(!editmode)
277 : {
278 5 : if(msg)
279 : {
280 5 : conoutf(Console_Error, "operation only allowed in edit mode");
281 : }
282 5 : return true;
283 : }
284 0 : if(inview || haveselent())
285 : {
286 0 : return false;
287 : }
288 0 : vec o(sel.o),
289 0 : s(sel.s);
290 0 : s.mul(sel.grid / 2.0f);
291 0 : o.add(s);
292 0 : float r = std::max(std::max(s.x, s.y), s.z);
293 0 : bool viewable = view.isvisiblesphere(r, o) != ViewFrustumCull_NotVisible;
294 0 : if(!viewable && msg)
295 : {
296 0 : conoutf(Console_Error, "selection not in view");
297 : }
298 0 : return !viewable;
299 : }
300 :
301 1 : void reorient()
302 : {
303 1 : sel.cx = 0;
304 1 : sel.cy = 0;
305 1 : sel.cxs = sel.s[R[DIMENSION(orient)]]*2;
306 1 : sel.cys = sel.s[C[DIMENSION(orient)]]*2;
307 1 : sel.orient = orient;
308 1 : }
309 :
310 : ///////// selection support /////////////
311 :
312 0 : cube &blockcube(int x, int y, int z, const block3 &b, int rgrid) // looks up a world cube, based on coordinates mapped by the block
313 : {
314 0 : int dim = DIMENSION(b.orient),
315 0 : dc = DIM_COORD(b.orient);
316 : //ivec::ivec(int d, int row, int col, int depth)
317 0 : ivec s(dim, x*b.grid, y*b.grid, dc*(b.s[dim]-1)*b.grid);
318 0 : s.add(b.o);
319 0 : if(dc)
320 : {
321 0 : s[dim] -= z*b.grid;
322 : }
323 : else
324 : {
325 0 : s[dim] += z*b.grid;
326 : }
327 0 : return rootworld.lookupcube(s, rgrid);
328 : }
329 :
330 : ////////////// cursor ///////////////
331 :
332 : int selchildcount = 0, //used in iengine
333 : selchildmat = -1; //used in iengine
334 :
335 : //used in iengine.h
336 0 : void countselchild(const std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
337 : {
338 0 : ivec ss = ivec(sel.s).mul(sel.grid);
339 0 : uchar possible = octaboxoverlap(cor, size, sel.o, ivec(sel.o).add(ss));
340 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
341 : {
342 0 : if(possible&(1<<i))
343 : {
344 0 : ivec o(i, cor, size);
345 0 : if(c[i].children)
346 : {
347 0 : countselchild(*(c[i].children), o, size/2);
348 : }
349 : else
350 : {
351 0 : selchildcount++;
352 0 : if(c[i].material != Mat_Air && selchildmat != Mat_Air)
353 : {
354 0 : if(selchildmat < 0)
355 : {
356 0 : selchildmat = c[i].material;
357 : }
358 0 : else if(selchildmat != c[i].material)
359 : {
360 0 : selchildmat = Mat_Air;
361 : }
362 : }
363 : }
364 : }
365 : }
366 0 : }
367 :
368 : //used in iengine.h
369 0 : void normalizelookupcube(const ivec &o)
370 : {
371 0 : if(lusize>gridsize)
372 : {
373 0 : lu.x += (o.x-lu.x)/gridsize*gridsize;
374 0 : lu.y += (o.y-lu.y)/gridsize*gridsize;
375 0 : lu.z += (o.z-lu.z)/gridsize*gridsize;
376 : }
377 0 : else if(gridsize>lusize)
378 : {
379 0 : lu.x &= ~(gridsize-1);
380 0 : lu.y &= ~(gridsize-1);
381 0 : lu.z &= ~(gridsize-1);
382 : }
383 0 : lusize = gridsize;
384 0 : }
385 :
386 : //used in iengine.h
387 0 : void updateselection()
388 : {
389 0 : sel.o.x = std::min(lastcur.x, cur.x);
390 0 : sel.o.y = std::min(lastcur.y, cur.y);
391 0 : sel.o.z = std::min(lastcur.z, cur.z);
392 0 : sel.s.x = std::abs(lastcur.x-cur.x)/sel.grid+1;
393 0 : sel.s.y = std::abs(lastcur.y-cur.y)/sel.grid+1;
394 0 : sel.s.z = std::abs(lastcur.z-cur.z)/sel.grid+1;
395 0 : }
396 :
397 0 : bool editmoveplane(const vec &o, const vec &ray, int d, float off, vec &handle, vec &dest, bool first)
398 : {
399 0 : plane pl(d, off);
400 0 : float dist = 0.0f;
401 0 : if(!pl.rayintersect(player->o, ray, dist))
402 : {
403 0 : return false;
404 : }
405 0 : dest = vec(ray).mul(dist).add(player->o);
406 0 : if(first)
407 : {
408 0 : handle = vec(dest).sub(o);
409 : }
410 0 : dest.sub(handle);
411 0 : return true;
412 : }
413 :
414 : //////////// ready changes to vertex arrays ////////////
415 :
416 0 : static void readychanges(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
417 : {
418 0 : LOOP_OCTA_BOX(cor, size, bbmin, bbmax)
419 : {
420 0 : ivec o(i, cor, size);
421 0 : if(c[i].ext)
422 : {
423 0 : if(c[i].ext->va) // removes va s so that octarender will recreate
424 : {
425 0 : int hasmerges = c[i].ext->va->hasmerges;
426 0 : destroyva(c[i].ext->va);
427 0 : c[i].ext->va = nullptr;
428 0 : if(hasmerges)
429 : {
430 0 : invalidatemerges(c[i]);
431 : }
432 : }
433 0 : freeoctaentities(c[i]);
434 0 : c[i].ext->tjoints = -1;
435 : }
436 0 : if(c[i].children)
437 : {
438 0 : if(size<=1)
439 : {
440 0 : setcubefaces(c[i], facesolid);
441 0 : c[i].discardchildren(true);
442 0 : brightencube(c[i]);
443 : }
444 : else
445 : {
446 0 : readychanges(bbmin, bbmax, *(c[i].children), o, size/2);
447 : }
448 : }
449 : else
450 : {
451 0 : brightencube(c[i]);
452 : }
453 : }
454 0 : }
455 :
456 0 : void cubeworld::commitchanges(bool force)
457 : {
458 0 : if(!force && !haschanged)
459 : {
460 0 : return;
461 : }
462 0 : haschanged = false;
463 0 : int oldlen = valist.size();
464 0 : resetclipplanes();
465 0 : entitiesinoctanodes();
466 0 : inbetweenframes = false;
467 0 : octarender();
468 0 : inbetweenframes = true;
469 0 : setupmaterials(oldlen);
470 0 : clearshadowcache();
471 0 : updatevabbs();
472 : }
473 :
474 0 : void cubeworld::changed(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, bool commit)
475 : {
476 0 : readychanges(bbmin, bbmax, *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
477 0 : haschanged = true;
478 :
479 0 : if(commit)
480 : {
481 0 : commitchanges();
482 : }
483 0 : }
484 :
485 0 : void cubeworld::changed(const block3 &sel, bool commit)
486 : {
487 0 : if(!sel.s)
488 : {
489 0 : return;
490 : }
491 0 : readychanges(ivec(sel.o).sub(1), ivec(sel.s).mul(sel.grid).add(sel.o).add(1), *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
492 0 : haschanged = true;
493 0 : if(commit)
494 : {
495 0 : commitchanges();
496 : }
497 : }
498 :
499 : //////////// copy and undo /////////////
500 0 : static void copycube(const cube &src, cube &dst)
501 : {
502 0 : dst = src;
503 0 : dst.visible = 0;
504 0 : dst.merged = 0;
505 0 : dst.ext = nullptr; // src cube is responsible for va destruction
506 : //recursively apply to children
507 0 : if(src.children)
508 : {
509 0 : dst.children = newcubes(faceempty);
510 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
511 : {
512 0 : copycube((*src.children)[i], (*dst.children)[i]);
513 : }
514 : }
515 0 : }
516 :
517 0 : void pastecube(const cube &src, cube &dst)
518 : {
519 0 : dst.discardchildren();
520 0 : copycube(src, dst);
521 0 : }
522 :
523 : //used in iengine.h
524 0 : void blockcopy(const block3 &s, int rgrid, block3 *b)
525 : {
526 0 : *b = s;
527 0 : cube *q = b->c();
528 0 : uint i = 0;
529 0 : LOOP_XYZ(s, rgrid, copycube(c, q[i]); i++);
530 0 : }
531 :
532 0 : block3 *blockcopy(const block3 &s, int rgrid)
533 : {
534 0 : int bsize = sizeof(block3)+sizeof(cube)*s.size();
535 0 : if(bsize <= 0 || bsize > (100<<20))
536 : {
537 0 : return nullptr;
538 : }
539 0 : block3 *b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[bsize]); //create a new block3 pointing to an appropriate sized memory area
540 0 : if(b) //should always be true
541 : {
542 0 : blockcopy(s, rgrid, b); //copy the block3 s to b
543 : }
544 0 : return b;
545 : }
546 :
547 0 : void freeblock(block3 *b, bool alloced = true)
548 : {
549 0 : cube *q = b->c();
550 0 : uint j = 0;
551 0 : for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
552 : {
553 0 : (q[j]).discardchildren();
554 0 : j++;
555 : }
556 0 : if(alloced)
557 : {
558 0 : delete[] b;
559 : }
560 0 : }
561 :
562 0 : void selgridmap(const selinfo &sel, uchar *g)
563 : {
564 0 : for(int z = 0; z < sel.s[D[DIMENSION(sel.orient)]]; ++z)
565 : {
566 0 : for(int y = 0; y < sel.s[C[DIMENSION(sel.orient)]]; ++y)
567 : {
568 0 : for(int x = 0; x < sel.s[R[DIMENSION(sel.orient)]]; ++x)
569 : {
570 0 : blockcube(x,y,z,sel,-sel.grid);
571 0 : *g++ = BITSCAN(lusize);
572 : }
573 : }
574 : }
575 0 : }
576 :
577 0 : void freeundo(undoblock *u)
578 : {
579 0 : if(!u->numents)
580 : {
581 0 : freeblock(u->block(), false);
582 : }
583 0 : delete[] reinterpret_cast<uchar *>(u); //re-cast to uchar array so it can be destructed properly
584 0 : }
585 :
586 0 : static int undosize(undoblock *u)
587 : {
588 0 : if(u->numents)
589 : {
590 0 : return u->numents*sizeof(undoent);
591 : }
592 : else
593 : {
594 0 : const block3 *b = u->block();
595 0 : const cube *q = b->getcube();
596 0 : int size = b->size(),
597 0 : total = size;
598 0 : uint i = 0;
599 0 : for(int j = 0; j < size; ++j)
600 : {
601 0 : total += familysize(q[i])*sizeof(cube);
602 0 : i++;
603 : }
604 0 : return total;
605 : }
606 : }
607 :
608 : std::deque<undoblock *> undos, redos;
609 : VARP(undomegs, 0, 5, 100); // bounded by n megs, zero means no undo history
610 : int totalundos = 0;
611 :
612 1 : void pruneundos(int maxremain) // bound memory
613 : {
614 1 : while(totalundos > maxremain && !undos.empty())
615 : {
616 0 : undoblock *u = undos.front();
617 0 : undos.pop_front();
618 0 : totalundos -= u->size;
619 0 : freeundo(u);
620 : }
621 : //conoutf(CON_DEBUG, "undo: %d of %d(%%%d)", totalundos, undomegs<<20, totalundos*100/(undomegs<<20));
622 1 : while(!redos.empty())
623 : {
624 0 : undoblock *u = redos.front();
625 0 : redos.pop_front();
626 0 : totalundos -= u->size;
627 0 : freeundo(u);
628 : }
629 1 : }
630 :
631 0 : undoblock *newundocube(const selinfo &s)
632 : {
633 0 : int ssize = s.size(),
634 0 : selgridsize = ssize,
635 0 : blocksize = sizeof(block3)+ssize*sizeof(cube);
636 0 : if(blocksize <= 0 || blocksize > (undomegs<<20))
637 : {
638 0 : return nullptr;
639 : }
640 0 : undoblock *u = reinterpret_cast<undoblock *>(new uchar[sizeof(undoblock) + blocksize + selgridsize]);
641 0 : if(!u)
642 : {
643 0 : return nullptr;
644 : }
645 0 : u->numents = 0;
646 0 : block3 *b = u->block();
647 0 : blockcopy(s, -s.grid, b);
648 0 : uchar *g = u->gridmap();
649 0 : selgridmap(s, g);
650 0 : return u;
651 : }
652 :
653 0 : void addundo(undoblock *u)
654 : {
655 0 : u->size = undosize(u);
656 0 : u->timestamp = totalmillis;
657 0 : undos.push_back(u);
658 0 : totalundos += u->size;
659 0 : pruneundos(undomegs<<20);
660 0 : }
661 :
662 : VARP(nompedit, 0, 1, 1);
663 :
664 0 : static int countblock(const cube * const c, int n = 8)
665 : {
666 0 : int r = 0;
667 0 : for(int i = 0; i < n; ++i)
668 : {
669 0 : if(c[i].children)
670 : {
671 0 : r += countblock(c[i].children->data());
672 : }
673 : else
674 : {
675 0 : ++r;
676 : }
677 : }
678 0 : return r;
679 : }
680 :
681 0 : int countblock(block3 *b)
682 : {
683 0 : return countblock(b->getcube(), b->size());
684 : }
685 :
686 : std::vector<editinfo *> editinfos;
687 :
688 : template<class B>
689 0 : static void packcube(const cube &c, B &buf)
690 : {
691 : //recursvely apply to children
692 0 : if(c.children)
693 : {
694 0 : buf.push_back(0xFF);
695 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
696 : {
697 0 : packcube((*c.children)[i], buf);
698 : }
699 : }
700 : else
701 : {
702 0 : const cube &data = c;
703 0 : buf.push_back(c.material&0xFF);
704 0 : buf.push_back(c.material>>8);
705 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(data.edges); ++i)
706 : {
707 0 : buf.push_back(data.edges[i]);
708 : }
709 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(data.texture); ++i)
710 : {
711 0 : buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(data.texture)[i]);
712 : }
713 : }
714 0 : }
715 :
716 : template<class B>
717 0 : static bool packblock(const block3 &b, B &buf)
718 : {
719 0 : if(b.size() <= 0 || b.size() > (1<<20))
720 : {
721 0 : return false;
722 : }
723 0 : block3 hdr = b;
724 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(hdr); ++i)
725 : {
726 0 : buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(&hdr)[i]);
727 : }
728 0 : const cube *c = b.getcube();
729 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
730 : {
731 0 : packcube(c[i], buf);
732 : }
733 0 : return true;
734 : }
735 :
736 : struct vslothdr final
737 : {
738 : ushort index;
739 : ushort slot;
740 : };
741 :
742 0 : static void packvslots(const cube &c, std::vector<uchar> &buf, std::vector<ushort> &used)
743 : {
744 : //recursively apply to children
745 0 : if(c.children)
746 : {
747 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
748 : {
749 0 : packvslots((*c.children)[i], buf, used);
750 : }
751 : }
752 : else
753 : {
754 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
755 : {
756 0 : ushort index = c.texture[i];
757 0 : if((vslots.size() > index) && vslots[index]->changed && std::find(used.begin(), used.end(), index) != used.end())
758 : {
759 0 : used.push_back(index);
760 0 : VSlot &vs = *vslots[index];
761 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(vslothdr); ++i)
762 : {
763 0 : buf.emplace_back();
764 : }
765 0 : vslothdr &hdr = *reinterpret_cast<vslothdr *>(&(*(buf.end())) - sizeof(vslothdr));
766 0 : hdr.index = index;
767 0 : hdr.slot = vs.slot->index;
768 0 : packvslot(buf, vs);
769 : }
770 : }
771 : }
772 0 : }
773 :
774 0 : static void packvslots(const block3 &b, std::vector<uchar> &buf)
775 : {
776 0 : std::vector<ushort> used;
777 0 : const cube *c = b.getcube();
778 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
779 : {
780 0 : packvslots(c[i], buf, used);
781 : }
782 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(vslothdr); ++i)
783 : {
784 0 : buf.push_back(0);
785 : }
786 0 : }
787 :
788 : template<class B>
789 0 : static void unpackcube(cube &c, B &buf)
790 : {
791 0 : int mat = buf.get();
792 0 : if(mat == 0xFF)
793 : {
794 0 : c.children = newcubes(faceempty);
795 : //recursively apply to children
796 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
797 : {
798 0 : unpackcube((*c.children)[i], buf);
799 : }
800 : }
801 : else
802 : {
803 0 : c.material = mat | (buf.get()<<8);
804 0 : buf.get(c.edges, sizeof(c.edges));
805 0 : buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(c.texture), sizeof(c.texture));
806 : }
807 0 : }
808 :
809 : template<class B>
810 0 : static bool unpackblock(block3 *&b, B &buf)
811 : {
812 0 : if(b)
813 : {
814 0 : freeblock(b);
815 0 : b = nullptr;
816 : }
817 0 : block3 hdr;
818 0 : if(buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(&hdr), sizeof(hdr)) < static_cast<int>(sizeof(hdr)))
819 : {
820 0 : return false;
821 : }
822 0 : if(hdr.size() > (1<<20) || hdr.grid <= 0 || hdr.grid > (1<<12))
823 : {
824 0 : return false;
825 : }
826 0 : b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[sizeof(block3)+hdr.size()*sizeof(cube)]);
827 0 : if(!b)
828 : {
829 0 : return false;
830 : }
831 0 : *b = hdr;
832 0 : cube *c = b->c();
833 0 : std::memset(c, 0, b->size()*sizeof(cube));
834 0 : for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
835 : {
836 0 : unpackcube(c[i], buf);
837 : }
838 0 : return true;
839 : }
840 :
841 : struct vslotmap final
842 : {
843 : int index;
844 : VSlot *vslot;
845 :
846 : vslotmap() {}
847 0 : vslotmap(int index, VSlot *vslot) : index(index), vslot(vslot) {}
848 : };
849 :
850 : static std::vector<vslotmap> remappedvslots;
851 :
852 : //used in iengine.h so remappedvslots does not need to be exposed
853 0 : void clearremappedvslots()
854 : {
855 0 : remappedvslots.clear();
856 0 : }
857 : static std::vector<vslotmap> unpackingvslots;
858 :
859 0 : static void unpackvslots(cube &c, ucharbuf &buf)
860 : {
861 : //recursively apply to children
862 0 : if(c.children)
863 : {
864 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
865 : {
866 0 : unpackvslots((*c.children)[i], buf);
867 : }
868 : }
869 : else
870 : {
871 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //one for each face
872 : {
873 0 : ushort tex = c.texture[i];
874 0 : for(size_t j = 0; j < unpackingvslots.size(); j++)
875 : {
876 0 : if(unpackingvslots[j].index == tex)
877 : {
878 0 : c.texture[i] = unpackingvslots[j].vslot->index;
879 0 : break;
880 : }
881 : }
882 : }
883 : }
884 0 : }
885 :
886 0 : static void unpackvslots(block3 &b, ucharbuf &buf)
887 : {
888 0 : while(buf.remaining() >= static_cast<int>(sizeof(vslothdr)))
889 : {
890 0 : vslothdr &hdr = *reinterpret_cast<vslothdr *>(buf.pad(sizeof(vslothdr)));
891 0 : if(!hdr.index)
892 : {
893 0 : break;
894 : }
895 0 : VSlot &vs = *lookupslot(hdr.slot, false).variants;
896 0 : VSlot ds;
897 0 : if(!unpackvslot(buf, ds, false))
898 : {
899 0 : break;
900 : }
901 0 : if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
902 : {
903 0 : continue;
904 : }
905 0 : VSlot *edit = editvslot(vs, ds);
906 0 : unpackingvslots.emplace_back(vslotmap(hdr.index, edit ? edit : &vs));
907 0 : }
908 :
909 0 : cube *c = b.c();
910 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
911 : {
912 0 : unpackvslots(c[i], buf);
913 : }
914 :
915 0 : unpackingvslots.clear();
916 0 : }
917 :
918 0 : static bool compresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
919 : {
920 0 : uLongf len = compressBound(inlen);
921 0 : if(len > (1<<20))
922 : {
923 0 : return false;
924 : }
925 0 : outbuf = new uchar[len];
926 0 : if(!outbuf || compress2(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen, Z_BEST_COMPRESSION) != Z_OK || len > (1<<16))
927 : {
928 0 : delete[] outbuf;
929 0 : outbuf = nullptr;
930 0 : return false;
931 : }
932 0 : outlen = len;
933 0 : return true;
934 : }
935 :
936 : //used in iengine.h
937 0 : bool uncompresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
938 : {
939 0 : if(compressBound(outlen) > (1<<20))
940 : {
941 0 : return false;
942 : }
943 0 : uLongf len = outlen;
944 0 : outbuf = new uchar[len];
945 0 : if(!outbuf || uncompress(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen) != Z_OK)
946 : {
947 0 : delete[] outbuf;
948 0 : outbuf = nullptr;
949 0 : return false;
950 : }
951 0 : outlen = len;
952 0 : return true;
953 : }
954 :
955 : //used in iengine.h
956 0 : bool packeditinfo(const editinfo *e, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
957 : {
958 0 : std::vector<uchar> buf;
959 0 : if(!e || !e->copy || !packblock(*e->copy, buf))
960 : {
961 0 : return false;
962 : }
963 0 : packvslots(*e->copy, buf);
964 0 : inlen = buf.size();
965 0 : return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
966 0 : }
967 :
968 : //used in iengine.h
969 0 : bool unpackeditinfo(editinfo *&e, const uchar *inbuf, int inlen, int outlen)
970 : {
971 0 : if(e && e->copy)
972 : {
973 0 : freeblock(e->copy);
974 0 : e->copy = nullptr;
975 : }
976 0 : uchar *outbuf = nullptr;
977 0 : if(!uncompresseditinfo(inbuf, inlen, outbuf, outlen))
978 : {
979 0 : return false;
980 : }
981 0 : ucharbuf buf(outbuf, outlen);
982 0 : if(!e)
983 : {
984 0 : editinfo *e = nullptr;
985 0 : editinfos.push_back(e);
986 : }
987 0 : if(!unpackblock(e->copy, buf))
988 : {
989 0 : delete[] outbuf;
990 0 : return false;
991 : }
992 0 : unpackvslots(*e->copy, buf);
993 0 : delete[] outbuf;
994 0 : return true;
995 : }
996 :
997 : //used in iengine.h
998 0 : void freeeditinfo(editinfo *&e)
999 : {
1000 0 : if(!e)
1001 : {
1002 0 : return;
1003 : }
1004 0 : editinfos.erase(std::find(editinfos.begin(), editinfos.end(), e));
1005 0 : if(e->copy)
1006 : {
1007 0 : freeblock(e->copy);
1008 : }
1009 0 : delete e;
1010 0 : e = nullptr;
1011 : }
1012 :
1013 : //used in iengine.h
1014 0 : bool packundo(undoblock *u, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
1015 : {
1016 0 : std::vector<uchar> buf;
1017 0 : buf.reserve(512);
1018 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(ushort); ++i)
1019 : {
1020 0 : buf.emplace_back();
1021 : }
1022 0 : *reinterpret_cast<ushort *>(buf.data()) = static_cast<ushort>(u->numents);
1023 0 : if(u->numents)
1024 : {
1025 0 : const undoent *ue = u->ents();
1026 0 : for(int i = 0; i < u->numents; ++i)
1027 : {
1028 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(ushort); ++i)
1029 : {
1030 0 : buf.emplace_back();
1031 : }
1032 0 : *reinterpret_cast<ushort *>(&(*buf.end()) - sizeof(ushort)) = static_cast<ushort>(ue[i].i);
1033 0 : for(uint i = 0; i < sizeof(entity); ++i)
1034 : {
1035 0 : buf.emplace_back();
1036 : }
1037 0 : entity &e = *reinterpret_cast<entity *>(&(*buf.end()) - sizeof(entity));
1038 0 : e = ue[i].e;
1039 : }
1040 : }
1041 : else
1042 : {
1043 0 : const block3 &b = *u->block();
1044 0 : if(!packblock(b, buf))
1045 : {
1046 0 : return false;
1047 : }
1048 0 : for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
1049 : {
1050 0 : buf.push_back(u->gridmap()[i]);
1051 : }
1052 0 : packvslots(b, buf);
1053 : }
1054 0 : inlen = buf.size();
1055 0 : return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
1056 0 : }
1057 :
1058 : //used in iengine.h
1059 0 : bool packundo(bool undo, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
1060 : {
1061 0 : if(undo)
1062 : {
1063 0 : return !undos.empty() && packundo(undos.back(), inlen, outbuf, outlen);
1064 : }
1065 : else
1066 : {
1067 0 : return !redos.empty() && packundo(redos.back(), inlen, outbuf, outlen);
1068 : }
1069 : }
1070 :
1071 : struct prefab final : editinfo
1072 : {
1073 : std::string name;
1074 : GLuint ebo, vbo;
1075 : int numtris, numverts;
1076 :
1077 0 : prefab() : name(""), ebo(0), vbo(0), numtris(0), numverts(0) {}
1078 0 : ~prefab()
1079 : {
1080 0 : if(copy)
1081 : {
1082 0 : freeblock(copy);
1083 : }
1084 0 : }
1085 :
1086 0 : void cleanup()
1087 : {
1088 0 : if(ebo)
1089 : {
1090 0 : glDeleteBuffers(1, &ebo);
1091 0 : ebo = 0;
1092 : }
1093 0 : if(vbo)
1094 : {
1095 0 : glDeleteBuffers(1, &vbo);
1096 0 : vbo = 0;
1097 : }
1098 0 : numtris = numverts = 0;
1099 0 : }
1100 : };
1101 :
1102 : static std::unordered_map<std::string, prefab> prefabs;
1103 :
1104 0 : void cleanupprefabs()
1105 : {
1106 0 : for(auto &[k, i] : prefabs)
1107 : {
1108 0 : i.cleanup();
1109 : }
1110 0 : }
1111 :
1112 0 : void pasteundoblock(block3 *b, const uchar *g)
1113 : {
1114 0 : const cube *s = b->c();
1115 0 : uint i = 0;
1116 0 : LOOP_XYZ(*b, 1<<std::min(static_cast<int>(*g++), rootworld.mapscale()-1), pastecube(s[i], c); i++; );
1117 0 : }
1118 :
1119 : /**
1120 : * @brief Unpacks an undocube into a uchar buffer
1121 : *
1122 : * used in client prefab unpacking, handles the octree unpacking (not the entities,
1123 : * which are game-dependent)
1124 : *
1125 : * @param buf the buffer to unpack
1126 : * @param outbuf output buffer of the buf intput
1127 : */
1128 0 : void unpackundocube(ucharbuf &buf, uchar *outbuf)
1129 : {
1130 0 : block3 *b = nullptr;
1131 0 : if(!unpackblock(b, buf) || b->grid >= rootworld.mapsize() || buf.remaining() < b->size())
1132 : {
1133 0 : freeblock(b);
1134 0 : delete[] outbuf;
1135 0 : return;
1136 : }
1137 0 : uchar *g = buf.pad(b->size());
1138 0 : unpackvslots(*b, buf);
1139 0 : pasteundoblock(b, g);
1140 0 : rootworld.changed(*b, false);
1141 0 : freeblock(b);
1142 : }
1143 :
1144 0 : void makeundo(selinfo &s)
1145 : {
1146 0 : undoblock *u = newundocube(s);
1147 0 : if(u)
1148 : {
1149 0 : addundo(u);
1150 : }
1151 0 : }
1152 :
1153 0 : void makeundo() // stores state of selected cubes before editing
1154 : {
1155 0 : if(lastsel==sel || !sel.s)
1156 : {
1157 0 : return;
1158 : }
1159 0 : lastsel=sel;
1160 0 : makeundo(sel);
1161 : }
1162 :
1163 0 : void pasteblock(const block3 &b, selinfo &sel, bool local)
1164 : {
1165 0 : sel.s = b.s;
1166 0 : int o = sel.orient;
1167 0 : sel.orient = b.orient;
1168 0 : const cube *s = b.getcube();
1169 0 : uint i = 0;
1170 0 : LOOP_SEL_XYZ(if(!(s[i].isempty()) || s[i].children || s[i].material != Mat_Air) pastecube(s[i], c); i++); // 'transparent'. old opaque by 'delcube; paste'
1171 0 : sel.orient = o;
1172 0 : }
1173 :
1174 : struct prefabheader final
1175 : {
1176 : std::array<char, 4> magic;
1177 : int version;
1178 : };
1179 :
1180 0 : prefab *loadprefab(const char *name, bool msg = true)
1181 : {
1182 0 : static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
1183 0 : if(itr != prefabs.end())
1184 : {
1185 0 : return &(*itr).second;
1186 : }
1187 0 : DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
1188 0 : path(filename);
1189 0 : stream *f = opengzfile(filename, "rb");
1190 0 : if(!f)
1191 : {
1192 0 : if(msg)
1193 : {
1194 0 : conoutf(Console_Error, "could not read prefab %s", filename);
1195 : }
1196 0 : return nullptr;
1197 : }
1198 : prefabheader hdr;
1199 0 : if(f->read(&hdr, sizeof(hdr)) != sizeof(prefabheader) || std::memcmp(hdr.magic.data(), "OEBR", 4))
1200 : {
1201 0 : delete f;
1202 0 : if(msg)
1203 : {
1204 0 : conoutf(Console_Error, "prefab %s has malformatted header", filename);
1205 0 : return nullptr;
1206 : }
1207 : }
1208 0 : if(hdr.version != 0)
1209 : {
1210 0 : delete f;
1211 0 : if(msg)
1212 : {
1213 0 : conoutf(Console_Error, "prefab %s uses unsupported version", filename);
1214 0 : return nullptr;
1215 : }
1216 : }
1217 0 : streambuf<uchar> s(f);
1218 0 : block3 *copy = nullptr;
1219 0 : if(!unpackblock(copy, s))
1220 : {
1221 0 : delete f;
1222 0 : if(msg)
1223 : {
1224 0 : conoutf(Console_Error, "could not unpack prefab %s", filename);
1225 0 : return nullptr;
1226 : }
1227 : }
1228 0 : delete f;
1229 :
1230 0 : prefab *b = &(*prefabs.insert_or_assign(name, prefab()).first).second;
1231 0 : b->name = name ? name : "";
1232 0 : b->copy = copy;
1233 :
1234 0 : return b;
1235 : }
1236 :
1237 : class prefabmesh final
1238 : {
1239 : public:
1240 : struct vertex final
1241 : {
1242 : vec pos;
1243 : vec4<uchar> norm;
1244 : };
1245 :
1246 : std::vector<vertex> verts;
1247 : std::vector<int> chain;
1248 : std::vector<ushort> tris;
1249 :
1250 0 : prefabmesh()
1251 0 : {
1252 0 : table.fill(-1);
1253 0 : }
1254 :
1255 0 : int addvert(const vec &pos, const bvec &norm)
1256 : {
1257 0 : vertex vtx;
1258 0 : vtx.pos = pos;
1259 0 : vtx.norm = norm;
1260 0 : return addvert(vtx);
1261 : }
1262 :
1263 0 : void setup(prefab &p)
1264 : {
1265 0 : if(tris.empty())
1266 : {
1267 0 : return;
1268 : }
1269 0 : p.cleanup();
1270 :
1271 0 : for(size_t i = 0; i < verts.size(); i++)
1272 : {
1273 0 : verts[i].norm.flip();
1274 : }
1275 0 : if(!p.vbo)
1276 : {
1277 0 : glGenBuffers(1, &p.vbo);
1278 : }
1279 0 : gle::bindvbo(p.vbo);
1280 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verts.size()*sizeof(vertex), verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
1281 0 : gle::clearvbo();
1282 0 : p.numverts = verts.size();
1283 :
1284 0 : if(!p.ebo)
1285 : {
1286 0 : glGenBuffers(1, &p.ebo);
1287 : }
1288 0 : gle::bindebo(p.ebo);
1289 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tris.size()*sizeof(ushort), tris.data(), GL_STATIC_DRAW);
1290 0 : gle::clearebo();
1291 0 : p.numtris = tris.size()/3;
1292 : }
1293 : private:
1294 : static constexpr int prefabmeshsize = 1<<9;
1295 : std::array<int, prefabmeshsize> table;
1296 0 : int addvert(const vertex &v)
1297 : {
1298 : auto vechash = std::hash<vec>();
1299 0 : uint h = vechash(v.pos)&(prefabmeshsize-1);
1300 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
1301 : {
1302 0 : const vertex &c = verts[i];
1303 0 : if(c.pos==v.pos && c.norm==v.norm)
1304 : {
1305 0 : return i;
1306 : }
1307 : }
1308 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
1309 : {
1310 0 : return -1;
1311 : }
1312 0 : verts.emplace_back(v);
1313 0 : chain.emplace_back(table[h]);
1314 0 : return table[h] = verts.size()-1;
1315 : }
1316 :
1317 : };
1318 :
1319 0 : static void genprefabmesh(prefabmesh &r, const cube &c, const ivec &co, int size)
1320 : {
1321 : //recursively apply to children
1322 0 : if(c.children)
1323 : {
1324 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &(*c.children)[0];
1325 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1326 : {
1327 0 : ivec o(i, co, size/2);
1328 0 : genprefabmesh(r, (*c.children)[i], o, size/2);
1329 : }
1330 0 : --neighbordepth;
1331 : }
1332 0 : else if(!(c.isempty()))
1333 : {
1334 : int vis;
1335 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
1336 : {
1337 0 : if((vis = visibletris(c, i, co, size)))
1338 : {
1339 0 : std::array<ivec, 4> v;
1340 0 : genfaceverts(c, i, v);
1341 0 : int convex = 0;
1342 0 : if(!flataxisface(c, i))
1343 : {
1344 0 : convex = faceconvexity(v);
1345 : }
1346 0 : int order = vis&4 || convex < 0 ? 1 : 0, numverts = 0;
1347 0 : vec vo(co), pos[4], norm[4];
1348 0 : pos[numverts++] = vec(v[order]).mul(size/8.0f).add(vo);
1349 0 : if(vis&1)
1350 : {
1351 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+1]).mul(size/8.0f).add(vo);
1352 : }
1353 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+2]).mul(size/8.0f).add(vo);
1354 0 : if(vis&2)
1355 : {
1356 0 : pos[numverts++] = vec(v[(order+3)&3]).mul(size/8.0f).add(vo);
1357 : }
1358 0 : guessnormals(pos, numverts, norm);
1359 : int index[4];
1360 0 : for(int j = 0; j < numverts; ++j)
1361 : {
1362 0 : index[j] = r.addvert(pos[j], bvec(norm[j]));
1363 : }
1364 0 : for(int j = 0; j < numverts-2; ++j)
1365 : {
1366 0 : if(index[0]!=index[j+1] && index[j+1]!=index[j+2] && index[j+2]!=index[0])
1367 : {
1368 0 : r.tris.emplace_back(index[0]);
1369 0 : r.tris.emplace_back(index[j+1]);
1370 0 : r.tris.emplace_back(index[j+2]);
1371 : }
1372 : }
1373 : }
1374 : }
1375 : }
1376 0 : }
1377 :
1378 0 : void cubeworld::genprefabmesh(prefab &p)
1379 : {
1380 0 : block3 b = *p.copy;
1381 0 : b.o = ivec(0, 0, 0);
1382 :
1383 0 : std::array<cube, 8> *oldworldroot = worldroot;
1384 0 : int oldworldscale = worldscale;
1385 :
1386 0 : worldroot = newcubes();
1387 0 : worldscale = 1;
1388 0 : while(mapscale() < std::max(std::max(b.s.x, b.s.y), b.s.z)*b.grid)
1389 : {
1390 0 : worldscale++;
1391 : }
1392 :
1393 0 : cube *s = p.copy->c();
1394 0 : uint i = 0;
1395 0 : LOOP_XYZ(b, b.grid, if(!(s[i].isempty()) || s[i].children) pastecube(s[i], c); i++);
1396 :
1397 0 : prefabmesh r;
1398 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &(*worldroot)[0];
1399 : //recursively apply to children
1400 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1401 : {
1402 0 : ::genprefabmesh(r, (*worldroot)[i], ivec(i, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2), mapsize()/2);
1403 : }
1404 0 : --neighbordepth;
1405 0 : r.setup(p);
1406 :
1407 0 : freeocta(worldroot);
1408 :
1409 0 : worldroot = oldworldroot;
1410 0 : worldscale = oldworldscale;
1411 :
1412 0 : useshaderbyname("prefab");
1413 0 : }
1414 :
1415 0 : static void renderprefab(prefab &p, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
1416 : {
1417 0 : if(!p.numtris)
1418 : {
1419 0 : rootworld.genprefabmesh(p);
1420 0 : if(!p.numtris)
1421 : {
1422 0 : return;
1423 : }
1424 : }
1425 :
1426 0 : block3 &b = *p.copy;
1427 :
1428 0 : matrix4 m;
1429 0 : m.identity();
1430 0 : m.settranslation(o);
1431 0 : if(yaw)
1432 : {
1433 0 : m.rotate_around_z(yaw/RAD);
1434 : }
1435 0 : if(pitch)
1436 : {
1437 0 : m.rotate_around_x(pitch/RAD);
1438 : }
1439 0 : if(roll)
1440 : {
1441 0 : m.rotate_around_y(-roll/RAD);
1442 : }
1443 0 : matrix3 w(m);
1444 0 : if(size > 0 && size != 1)
1445 : {
1446 0 : m.scale(size);
1447 : }
1448 0 : m.translate(vec(b.s).mul(-b.grid*0.5f));
1449 :
1450 0 : gle::bindvbo(p.vbo);
1451 0 : gle::bindebo(p.ebo);
1452 0 : gle::enablevertex();
1453 0 : gle::enablenormal();
1454 0 : prefabmesh::vertex *v = nullptr;
1455 0 : gle::vertexpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->pos.data());
1456 0 : gle::normalpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->norm.data(), GL_BYTE);
1457 :
1458 0 : matrix4 pm;
1459 0 : pm.mul(camprojmatrix, m);
1460 0 : GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
1461 0 : GLOBALPARAM(prefabworld, w);
1462 0 : SETSHADER(prefab);
1463 0 : gle::color(vec(color).mul(ldrscale));
1464 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
1465 :
1466 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
1467 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
1468 :
1469 0 : pm.mul(camprojmatrix, m);
1470 0 : GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
1471 0 : SETSHADER(prefab);
1472 0 : gle::color((outlinecolor).tocolor().mul(ldrscale));
1473 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
1474 :
1475 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
1476 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
1477 :
1478 0 : gle::disablevertex();
1479 0 : gle::disablenormal();
1480 0 : gle::clearebo();
1481 0 : gle::clearvbo();
1482 : }
1483 :
1484 0 : void renderprefab(const char *name, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
1485 : {
1486 0 : prefab *p = loadprefab(name, false);
1487 0 : if(p)
1488 : {
1489 0 : renderprefab(*p, o, yaw, pitch, roll, size, color);
1490 : }
1491 0 : }
1492 :
1493 0 : void previewprefab(const char *name, const vec &color)
1494 : {
1495 0 : prefab *p = loadprefab(name, false);
1496 0 : if(p)
1497 : {
1498 0 : block3 &b = *p->copy;
1499 : float yaw;
1500 0 : vec o = calcmodelpreviewpos(vec(b.s).mul(b.grid*0.5f), yaw);
1501 0 : renderprefab(*p, o, yaw, 0, 0, 1, color);
1502 : }
1503 0 : }
1504 :
1505 : std::vector<int *> editingvslots;
1506 :
1507 0 : void compacteditvslots()
1508 : {
1509 0 : for(size_t i = 0; i < editingvslots.size(); i++)
1510 : {
1511 0 : if(*editingvslots[i])
1512 : {
1513 0 : compactvslot(*editingvslots[i]);
1514 : }
1515 : }
1516 0 : for(size_t i = 0; i < unpackingvslots.size(); i++)
1517 : {
1518 0 : compactvslot(*unpackingvslots[i].vslot);
1519 : }
1520 0 : for(size_t i = 0; i < editinfos.size(); i++)
1521 : {
1522 0 : const editinfo *e = editinfos[i];
1523 0 : compactvslots(e->copy->c(), e->copy->size());
1524 : }
1525 0 : for(undoblock *u : undos)
1526 : {
1527 0 : if(!u->numents)
1528 : {
1529 0 : compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
1530 : }
1531 : }
1532 0 : for(undoblock *u : redos)
1533 : {
1534 0 : if(!u->numents)
1535 : {
1536 0 : compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
1537 : }
1538 : }
1539 0 : }
1540 :
1541 : ///////////// height maps ////////////////
1542 :
1543 0 : ushort getmaterial(const cube &c)
1544 : {
1545 0 : if(c.children)
1546 : {
1547 0 : ushort mat = getmaterial((*c.children)[7]);
1548 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1549 : {
1550 0 : if(mat != getmaterial((*c.children)[i]))
1551 : {
1552 0 : return Mat_Air;
1553 : }
1554 : }
1555 0 : return mat;
1556 : }
1557 0 : return c.material;
1558 : }
1559 :
1560 : /////////// texture editing //////////////////
1561 :
1562 : int curtexindex = -1;
1563 : std::vector<ushort> texmru;
1564 :
1565 : int reptex = -1;
1566 :
1567 0 : static VSlot *remapvslot(int index, bool delta, const VSlot &ds)
1568 : {
1569 0 : for(vslotmap &v : remappedvslots)
1570 : {
1571 0 : if(v.index == index)
1572 : {
1573 0 : return v.vslot;
1574 : }
1575 : }
1576 0 : VSlot &vs = lookupvslot(index, false);
1577 0 : if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
1578 : {
1579 0 : return nullptr;
1580 : }
1581 0 : VSlot *edit = nullptr;
1582 0 : if(delta)
1583 : {
1584 0 : VSlot ms;
1585 0 : mergevslot(ms, vs, ds);
1586 0 : edit = ms.changed ? editvslot(vs, ms) : vs.slot->variants;
1587 0 : }
1588 : else
1589 : {
1590 0 : edit = ds.changed ? editvslot(vs, ds) : vs.slot->variants;
1591 : }
1592 0 : if(!edit)
1593 : {
1594 0 : edit = &vs;
1595 : }
1596 0 : remappedvslots.emplace_back(vslotmap(vs.index, edit));
1597 0 : return edit;
1598 : }
1599 :
1600 0 : void remapvslots(cube &c, bool delta, const VSlot &ds, int orient, bool &findrep, VSlot *&findedit)
1601 : {
1602 : //recursively apply to children
1603 0 : if(c.children)
1604 : {
1605 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1606 : {
1607 0 : remapvslots((*c.children)[i], delta, ds, orient, findrep, findedit);
1608 : }
1609 0 : return;
1610 : }
1611 0 : static VSlot ms;
1612 0 : if(orient<0)
1613 : {
1614 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
1615 : {
1616 0 : VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
1617 0 : if(edit)
1618 : {
1619 0 : c.texture[i] = edit->index;
1620 0 : if(!findedit)
1621 : {
1622 0 : findedit = edit;
1623 : }
1624 : }
1625 : }
1626 : }
1627 : else
1628 : {
1629 0 : int i = visibleorient(c, orient);
1630 0 : VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
1631 0 : if(edit)
1632 : {
1633 0 : if(findrep)
1634 : {
1635 0 : if(reptex < 0)
1636 : {
1637 0 : reptex = c.texture[i];
1638 : }
1639 0 : else if(reptex != c.texture[i])
1640 : {
1641 0 : findrep = false;
1642 : }
1643 : }
1644 0 : c.texture[i] = edit->index;
1645 0 : if(!findedit)
1646 : {
1647 0 : findedit = edit;
1648 : }
1649 : }
1650 : }
1651 : }
1652 :
1653 0 : void compactmruvslots()
1654 : {
1655 : static int lasttex = 0;
1656 0 : remappedvslots.clear();
1657 0 : for(int i = static_cast<int>(texmru.size()); --i >=0;) //note reverse iteration
1658 : {
1659 0 : if(vslots.size() > texmru[i])
1660 : {
1661 0 : VSlot &vs = *vslots[texmru[i]];
1662 0 : if(vs.index >= 0)
1663 : {
1664 0 : texmru[i] = vs.index;
1665 0 : continue;
1666 : }
1667 : }
1668 0 : if(curtexindex > i)
1669 : {
1670 0 : curtexindex--;
1671 : }
1672 0 : else if(curtexindex == i)
1673 : {
1674 0 : curtexindex = -1;
1675 : }
1676 0 : texmru.erase(texmru.begin() + i);
1677 : }
1678 0 : if(vslots.size() > static_cast<size_t>(lasttex))
1679 : {
1680 0 : VSlot &vs = *vslots[lasttex];
1681 0 : lasttex = vs.index >= 0 ? vs.index : 0;
1682 : }
1683 : else
1684 : {
1685 0 : lasttex = 0;
1686 : }
1687 0 : reptex = (vslots.size() > static_cast<size_t>(reptex)) ? vslots[reptex]->index : -1;
1688 0 : }
1689 :
1690 0 : void edittexcube(cube &c, int tex, int orient, bool &findrep)
1691 : {
1692 0 : if(orient<0)
1693 : {
1694 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
1695 : {
1696 0 : c.texture[i] = tex;
1697 : }
1698 : }
1699 : else
1700 : {
1701 0 : int i = visibleorient(c, orient);
1702 0 : if(findrep)
1703 : {
1704 0 : if(reptex < 0)
1705 : {
1706 0 : reptex = c.texture[i];
1707 : }
1708 0 : else if(reptex != c.texture[i])
1709 : {
1710 0 : findrep = false;
1711 : }
1712 : }
1713 0 : c.texture[i] = tex;
1714 : }
1715 : //recursively apply to children
1716 0 : if(c.children)
1717 : {
1718 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1719 : {
1720 0 : edittexcube((*c.children)[i], tex, orient, findrep);
1721 : }
1722 : }
1723 0 : }
1724 :
1725 : /**
1726 : * @brief Sets a cube's materials, given a material & filter to use
1727 : *
1728 : * @param c the cube object to use
1729 : * @param mat material index to apply
1730 : * @param matmask material mask
1731 : * @param filtermat if nonzero, determines what existing mats to apply to
1732 : * @param filtermask filter material mask
1733 : * @param filtergeom type of geometry inside the cube (empty, solid, partially solid)
1734 : */
1735 0 : void cube::setmat(ushort mat, ushort matmask, ushort filtermat, ushort filtermask, int filtergeom)
1736 : {
1737 : //recursively sets material for all child nodes
1738 0 : if(children)
1739 : {
1740 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1741 : {
1742 0 : (*children)[i].setmat( mat, matmask, filtermat, filtermask, filtergeom);
1743 : }
1744 : }
1745 0 : else if((material&filtermask) == filtermat)
1746 : {
1747 0 : switch(filtergeom)
1748 : {
1749 0 : case EditMatFlag_Empty:
1750 : {
1751 0 : if(isempty())
1752 : {
1753 0 : break;
1754 : }
1755 0 : return;
1756 : }
1757 0 : case EditMatFlag_NotEmpty:
1758 : {
1759 0 : if(!(isempty()))
1760 : {
1761 0 : break;
1762 : }
1763 0 : return;
1764 : }
1765 0 : case EditMatFlag_Solid:
1766 : {
1767 0 : if(issolid())
1768 : {
1769 0 : break;
1770 : }
1771 0 : return;
1772 : }
1773 0 : case EditMatFlag_NotSolid:
1774 : {
1775 0 : if(!(issolid()))
1776 : {
1777 0 : break;
1778 : }
1779 0 : return;
1780 : }
1781 : }
1782 0 : if(mat!=Mat_Air)
1783 : {
1784 0 : material &= matmask;
1785 0 : material |= mat;
1786 : }
1787 : else
1788 : {
1789 0 : material = Mat_Air;
1790 : }
1791 : }
1792 : }
1793 :
1794 0 : void rendertexturepanel(int w, int h)
1795 : {
1796 : static int texpaneltimer = 0;
1797 0 : if((texpaneltimer -= curtime)>0 && editmode)
1798 : {
1799 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1800 :
1801 0 : pushhudmatrix();
1802 0 : hudmatrix.scale(h/1800.0f, h/1800.0f, 1);
1803 0 : flushhudmatrix(false);
1804 0 : SETSHADER(hudrgb);
1805 0 : int y = 50,
1806 0 : gap = 10;
1807 0 : gle::defvertex(2);
1808 0 : gle::deftexcoord0();
1809 :
1810 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1811 : {
1812 0 : int s = (i == 3 ? 285 : 220),
1813 0 : ti = curtexindex+i-3;
1814 0 : if(static_cast<int>(texmru.size()) > ti)
1815 : {
1816 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(texmru[ti]);
1817 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
1818 0 : Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t,
1819 0 : *glowtex = nullptr;
1820 0 : if(slot.texmask&(1 << Tex_Glow))
1821 : {
1822 0 : for(const Slot::Tex &t : slot.sts)
1823 : {
1824 0 : if(t.type == Tex_Glow)
1825 : {
1826 0 : glowtex = t.t;
1827 0 : break;
1828 : }
1829 : }
1830 : }
1831 0 : float sx = std::min(1.0f, tex->xs/static_cast<float>(tex->ys)),
1832 0 : sy = std::min(1.0f, tex->ys/static_cast<float>(tex->xs));
1833 0 : int x = w*1800/h-s-50,
1834 0 : r = s;
1835 0 : std::array<vec2, 4> tc = { vec2(0, 0), vec2(1, 0), vec2(1, 1), vec2(0, 1) };
1836 0 : float xoff = vslot.offset.x(),
1837 0 : yoff = vslot.offset.y();
1838 0 : if(vslot.rotation)
1839 : {
1840 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
1841 0 : if(r.swapxy)
1842 : {
1843 0 : std::swap(xoff, yoff);
1844 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1845 : {
1846 0 : std::swap(tc[k].x, tc[k].y);
1847 : }
1848 : }
1849 0 : if(r.flipx)
1850 : {
1851 0 : xoff *= -1;
1852 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1853 : {
1854 0 : tc[k].x *= -1;
1855 : }
1856 : }
1857 0 : if(r.flipy)
1858 : {
1859 0 : yoff *= -1;
1860 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1861 : {
1862 0 : tc[k].y *= -1;
1863 : }
1864 : }
1865 : }
1866 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1867 : {
1868 0 : tc[k].x = tc[k].x/sx - xoff/tex->xs;
1869 0 : tc[k].y = tc[k].y/sy - yoff/tex->ys;
1870 : }
1871 0 : glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->id);
1872 0 : for(int j = 0; j < (glowtex ? 3 : 2); ++j)
1873 : {
1874 0 : if(j < 2)
1875 : {
1876 0 : gle::color(vec(vslot.colorscale).mul(j), texpaneltimer/1000.0f);
1877 : }
1878 : else
1879 : {
1880 0 : glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glowtex->id);
1881 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
1882 0 : gle::color(vslot.glowcolor, texpaneltimer/1000.0f);
1883 : }
1884 0 : gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
1885 0 : gle::attribf(x, y); gle::attrib(tc[0]);
1886 0 : gle::attribf(x+r, y); gle::attrib(tc[1]);
1887 0 : gle::attribf(x, y+r); gle::attrib(tc[3]);
1888 0 : gle::attribf(x+r, y+r); gle::attrib(tc[2]);
1889 0 : xtraverts += gle::end();
1890 0 : if(!j)
1891 : {
1892 0 : r -= 10;
1893 0 : x += 5;
1894 0 : y += 5;
1895 : }
1896 0 : else if(j == 2)
1897 : {
1898 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1899 : }
1900 : }
1901 : }
1902 0 : y += s+gap;
1903 : }
1904 :
1905 0 : pophudmatrix(true, false);
1906 0 : resethudshader();
1907 : }
1908 0 : }
1909 :
1910 0 : static int bounded(int n)
1911 : {
1912 0 : return n<0 ? 0 : (n>8 ? 8 : n);
1913 : }
1914 :
1915 0 : static void pushedge(uchar &edge, int dir, int dc)
1916 : {
1917 0 : int ne = bounded(EDGE_GET(edge, dc)+dir);
1918 0 : EDGE_SET(edge, dc, ne);
1919 0 : int oe = EDGE_GET(edge, 1-dc);
1920 0 : if((dir<0 && dc && oe>ne) || (dir>0 && dc==0 && oe<ne))
1921 : {
1922 0 : EDGE_SET(edge, 1-dc, ne);
1923 : }
1924 0 : }
1925 :
1926 : //used in iengine
1927 0 : void linkedpush(cube &c, int d, int x, int y, int dc, int dir)
1928 : {
1929 0 : ivec v, p;
1930 0 : getcubevector(c, d, x, y, dc, v);
1931 :
1932 0 : for(int i = 0; i < 2; ++i)
1933 : {
1934 0 : for(int j = 0; j < 2; ++j)
1935 : {
1936 0 : getcubevector(c, d, i, j, dc, p);
1937 0 : if(v==p)
1938 : {
1939 0 : pushedge(CUBE_EDGE(c, d, i, j), dir, dc);
1940 : }
1941 : }
1942 : }
1943 0 : }
1944 :
1945 1 : void initoctaeditcmds()
1946 : {
1947 : //some of these commands use code only needed for the command itself, so
1948 : //they are declared as lambdas inside the local scope
1949 :
1950 : //others use functions in the global namespace, which are implemented elsewhere
1951 : //in this file
1952 :
1953 : //static to make sure that these lambdas have constant location in memory for identmap to look up
1954 1 : static auto movingcmd = [] (const int *n) -> void
1955 : {
1956 1 : if(*n >= 0)
1957 : {
1958 0 : if(!*n || (moving<=1 && !pointinsel(sel, vec(cur).add(1))))
1959 : {
1960 0 : moving = 0;
1961 : }
1962 0 : else if(!moving)
1963 : {
1964 0 : moving = 1;
1965 : }
1966 : }
1967 1 : intret(moving);
1968 1 : };
1969 : //unary + operator converts to function pointer
1970 1 : addcommand("moving", reinterpret_cast<identfun>(+movingcmd), "b", Id_Command);
1971 :
1972 1 : addcommand("entcancel", reinterpret_cast<identfun>(entcancel), "", Id_Command); ///
1973 1 : addcommand("cubecancel", reinterpret_cast<identfun>(cubecancel), "", Id_Command); ///
1974 1 : addcommand("cancelsel", reinterpret_cast<identfun>(cancelsel), "", Id_Command); ///
1975 1 : addcommand("reorient", reinterpret_cast<identfun>(reorient), "", Id_Command); ///
1976 :
1977 1 : static auto selextend = [] () -> void
1978 : {
1979 1 : if(noedit(true))
1980 : {
1981 1 : return;
1982 : }
1983 0 : for(int i = 0; i < 3; ++i)
1984 : {
1985 0 : if(cur[i]<sel.o[i])
1986 : {
1987 0 : sel.s[i] += (sel.o[i]-cur[i])/sel.grid;
1988 0 : sel.o[i] = cur[i];
1989 : }
1990 0 : else if(cur[i]>=sel.o[i]+sel.s[i]*sel.grid)
1991 : {
1992 0 : sel.s[i] = (cur[i]-sel.o[i])/sel.grid+1;
1993 : }
1994 : }
1995 : };
1996 1 : addcommand("selextend", reinterpret_cast<identfun>(+selextend), "", Id_Command);
1997 :
1998 1 : static auto selmoved = [] () -> void
1999 : {
2000 1 : if(noedit(true))
2001 : {
2002 1 : return;
2003 : }
2004 0 : intret(sel.o != savedsel.o ? 1 : 0);
2005 : };
2006 :
2007 1 : static auto selsave = [] () -> void
2008 : {
2009 1 : if(noedit(true))
2010 : {
2011 1 : return;
2012 : }
2013 0 : savedsel = sel;
2014 : };
2015 :
2016 1 : static auto selrestore = [] () -> void
2017 : {
2018 1 : if(noedit(true))
2019 : {
2020 1 : return;
2021 : }
2022 0 : sel = savedsel;
2023 : };
2024 :
2025 1 : static auto selswap = [] () -> void
2026 : {
2027 1 : if(noedit(true))
2028 : {
2029 1 : return;
2030 : }
2031 0 : std::swap(sel, savedsel);
2032 : };
2033 :
2034 1 : addcommand("selmoved", reinterpret_cast<identfun>(+selmoved), "", Id_Command);
2035 1 : addcommand("selsave", reinterpret_cast<identfun>(+selsave), "", Id_Command);
2036 1 : addcommand("selrestore", reinterpret_cast<identfun>(+selrestore), "", Id_Command);
2037 1 : addcommand("selswap", reinterpret_cast<identfun>(+selswap), "", Id_Command);
2038 :
2039 1 : static auto haveselcmd = [] () -> void
2040 : {
2041 1 : intret(havesel ? selchildcount : 0);
2042 1 : };
2043 :
2044 1 : addcommand("havesel", reinterpret_cast<identfun>(+haveselcmd), "", Id_Command);
2045 :
2046 :
2047 1 : static auto selchildcountcmd = [] () -> void
2048 : {
2049 1 : if(selchildcount < 0)
2050 : {
2051 0 : result(tempformatstring("1/%d", -selchildcount));
2052 : }
2053 : else
2054 : {
2055 1 : intret(selchildcount);
2056 : }
2057 1 : };
2058 1 : addcommand("selchildnum", reinterpret_cast<identfun>(+selchildcountcmd), "", Id_Command);
2059 :
2060 :
2061 1 : static auto selchildmatcmd = [] (const char *prefix) -> void
2062 : {
2063 1 : if(selchildmat > 0)
2064 : {
2065 0 : result(getmaterialdesc(selchildmat, prefix));
2066 : }
2067 1 : };
2068 1 : addcommand("selchildmat", reinterpret_cast<identfun>(+selchildmatcmd), "s", Id_Command);
2069 :
2070 1 : static auto clearundos = [] () -> void
2071 : {
2072 1 : pruneundos(0);
2073 1 : };
2074 1 : addcommand("clearundos", reinterpret_cast<identfun>(+clearundos), "", Id_Command); //run pruneundos but with a cache size of zero
2075 :
2076 1 : static auto delprefab = [] (const char *name) -> void
2077 : {
2078 3 : static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
2079 1 : if(itr != prefabs.end())
2080 : {
2081 0 : (*itr).second.cleanup();
2082 0 : prefabs.erase(name);
2083 0 : conoutf("deleted prefab %s", name);
2084 : }
2085 : else
2086 : {
2087 1 : conoutf("no such prefab %s", name);
2088 : }
2089 1 : };
2090 1 : addcommand("delprefab", reinterpret_cast<identfun>(+delprefab), "s", Id_Command);
2091 :
2092 : /** @brief Saves the current selection to a prefab file.
2093 : *
2094 : * Using the global variables for selection information, writes the current selection
2095 : * to a prefab file with the given name. Does not save slot information, so pasting
2096 : * into a map with a different texture slot list will result in meaningless textures.
2097 : *
2098 : * @param name a string containing the name of the prefab to save (sans file type)
2099 : *
2100 : */
2101 1 : static auto saveprefab = [] (const char *name) -> void
2102 : {
2103 1 : if(!name[0] || noedit(true) || (nompedit && multiplayer))
2104 : {
2105 1 : multiplayerwarn();
2106 1 : return;
2107 : }
2108 0 : static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
2109 0 : prefab *b = nullptr;
2110 0 : if(itr == prefabs.end())
2111 : {
2112 0 : b = &(*prefabs.insert( { std::string(name), prefab() } ).first).second;
2113 0 : b->name = newstring(name);
2114 0 : b->name = name ? name : "";
2115 : }
2116 : else
2117 : {
2118 0 : b = &(*itr).second;
2119 : }
2120 0 : if(b->copy)
2121 : {
2122 0 : freeblock(b->copy);
2123 : }
2124 0 : PROTECT_SEL(b->copy = blockcopy(block3(sel), sel.grid));
2125 0 : rootworld.changed(sel);
2126 0 : DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
2127 0 : path(filename);
2128 0 : stream *f = opengzfile(filename, "wb");
2129 0 : if(!f)
2130 : {
2131 0 : conoutf(Console_Error, "could not write prefab to %s", filename);
2132 0 : return;
2133 : }
2134 : prefabheader hdr;
2135 0 : std::string headermagic = "OEBR";
2136 0 : std::copy(headermagic.begin(), headermagic.end(), hdr.magic.begin());
2137 0 : hdr.version = 0;
2138 0 : f->write(&hdr, sizeof(hdr));
2139 0 : streambuf<uchar> s(f);
2140 0 : if(!packblock(*b->copy, s))
2141 : {
2142 0 : delete f;
2143 0 : conoutf(Console_Error, "could not pack prefab %s", filename);
2144 0 : return;
2145 : }
2146 0 : delete f;
2147 0 : conoutf("wrote prefab file %s", filename);
2148 0 : };
2149 1 : addcommand("saveprefab", reinterpret_cast<identfun>(+saveprefab), "s", Id_Command);
2150 :
2151 1 : static auto pasteprefab = [] (const char *name) -> void
2152 : {
2153 1 : if(!name[0] || noedit() || (nompedit && multiplayer))
2154 : {
2155 1 : multiplayerwarn();
2156 1 : return;
2157 : }
2158 0 : prefab *b = loadprefab(name, true);
2159 0 : if(b)
2160 : {
2161 0 : pasteblock(*b->copy, sel, true);
2162 : }
2163 : };
2164 1 : addcommand("pasteprefab", reinterpret_cast<identfun>(+pasteprefab), "s", Id_Command);
2165 :
2166 : //defines editing readonly variables, useful for the HUD
2167 : #define EDITSTAT(name, val) \
2168 : static auto name = [] () -> void\
2169 : { \
2170 : static int laststat = 0; \
2171 : static int prevstat = 0; \
2172 : static int curstat = 0; \
2173 : if(totalmillis - laststat >= statrate) \
2174 : { \
2175 : prevstat = curstat; \
2176 : laststat = totalmillis - (totalmillis%statrate); \
2177 : } \
2178 : if(prevstat == curstat) curstat = (val); \
2179 : intret(curstat); \
2180 : }; \
2181 : addcommand(#name, reinterpret_cast<identfun>(+name), "", Id_Command);
2182 :
2183 2 : EDITSTAT(wtr, wtris);
2184 2 : EDITSTAT(vtr, (vtris*100)/std::max(wtris, 1));
2185 2 : EDITSTAT(wvt, wverts);
2186 2 : EDITSTAT(vvt, (vverts*100)/std::max(wverts, 1));
2187 2 : EDITSTAT(evt, xtraverts);
2188 2 : EDITSTAT(eva, xtravertsva);
2189 2 : EDITSTAT(octa, allocnodes*8);
2190 2 : EDITSTAT(va, allocva);
2191 2 : EDITSTAT(gldes, glde);
2192 2 : EDITSTAT(geombatch, gbatches);
2193 2 : EDITSTAT(oq, occlusionengine.getnumqueries());
2194 :
2195 : #undef EDITSTAT
2196 1 : }
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