LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/world - octaedit.cpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 9.6 % 1116 107
Test Date: 2025-04-10 07:01:40 Functions: 27.8 % 115 32

            Line data    Source code
       1              : /* octaedit.cpp: world modification core functionality
       2              :  *
       3              :  * modifying the octree grid can be done by changing the states of cube nodes within
       4              :  * the world, which is made easier with octaedit.cpp's notions of selections (a
       5              :  * rectangular selection of cubes with which to modify together). Selections can
       6              :  * be modified all at once, copied, and pasted throughout the world instead of individual
       7              :  * cubes being modified.
       8              :  *
       9              :  * additionally, this file contains core functionality for rendering of selections
      10              :  * and other constructs generally useful for modifying the level, such as entity
      11              :  * locations and radii.
      12              :  */
      13              : #include "../libprimis-headers/cube.h"
      14              : #include "../../shared/geomexts.h"
      15              : #include "../../shared/glemu.h"
      16              : #include "../../shared/glexts.h"
      17              : #include "../../shared/stream.h"
      18              : 
      19              : #include "light.h"
      20              : #include "octaedit.h"
      21              : #include "octaworld.h"
      22              : #include "raycube.h"
      23              : 
      24              : #include "interface/console.h"
      25              : #include "interface/control.h"
      26              : #include "interface/input.h"
      27              : 
      28              : #include "render/hud.h"
      29              : #include "render/octarender.h"
      30              : #include "render/rendergl.h"
      31              : #include "render/renderlights.h"
      32              : #include "render/renderva.h"
      33              : #include "render/shader.h"
      34              : #include "render/shaderparam.h"
      35              : #include "render/texture.h"
      36              : 
      37              : #include "heightmap.h"
      38              : #include "material.h"
      39              : #include "world.h"
      40              : 
      41              : struct prefabheader
      42              : {
      43              :     char magic[4];
      44              :     int version;
      45              : };
      46              : 
      47              : //used in iengine.h
      48            0 : void boxs(int orient, vec o, const vec &s, float size, bool boxoutline)
      49              : {
      50            0 :     int d  = DIMENSION(orient),
      51            0 :         dc = DIM_COORD(orient);
      52            0 :     float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
      53            0 :     o[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
      54              : 
      55            0 :     vec r(0, 0, 0),
      56            0 :         c(0, 0, 0);
      57            0 :     r[R[d]] = s[R[d]];
      58            0 :     c[C[d]] = s[C[d]];
      59              : 
      60            0 :     vec v1 = o,
      61            0 :         v2 = vec(o).add(r),
      62            0 :         v3 = vec(o).add(r).add(c),
      63            0 :         v4 = vec(o).add(c);
      64              : 
      65            0 :     r[R[d]] = 0.5f*size;
      66            0 :     c[C[d]] = 0.5f*size;
      67              : 
      68            0 :     gle::defvertex();
      69            0 :     gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
      70            0 :     gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
      71            0 :     gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
      72              : 
      73            0 :     gle::attrib(vec(v2).add(r).sub(c));
      74            0 :     gle::attrib(vec(v2).sub(r).add(c));
      75              : 
      76            0 :     gle::attrib(vec(v3).add(r).add(c));
      77            0 :     gle::attrib(vec(v3).sub(r).sub(c));
      78              : 
      79            0 :     gle::attrib(vec(v4).sub(r).add(c));
      80            0 :     gle::attrib(vec(v4).add(r).sub(c));
      81              : 
      82            0 :     gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
      83            0 :     gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
      84            0 :     xtraverts += gle::end();
      85            0 : }
      86              : 
      87              : //used in iengine.h
      88              : //boxsquare, draws a 2d square at a specified location
      89            0 : void boxs(int orient, vec origin, const vec &s, bool boxoutline)
      90              : {
      91            0 :     int d  = DIMENSION(orient),
      92            0 :         dc = DIM_COORD(orient);
      93            0 :     float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
      94            0 :     origin[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
      95              : 
      96            0 :     gle::defvertex();
      97            0 :     gle::begin(GL_LINE_LOOP);
      98              :     //draw four lines
      99            0 :     gle::attrib(origin); origin[R[d]] += s[R[d]];
     100            0 :     gle::attrib(origin); origin[C[d]] += s[C[d]];
     101            0 :     gle::attrib(origin); origin[R[d]] -= s[R[d]];
     102            0 :     gle::attrib(origin);
     103              : 
     104            0 :     xtraverts += gle::end();
     105            0 : }
     106              : 
     107              : //used in iengine.h
     108            0 : void boxs3D(const vec &origin, vec s, int g, bool boxoutline)
     109              : {
     110            0 :     s.mul(g); //multiply displacement by g(ridpower)
     111            0 :     for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
     112              :     {
     113            0 :         boxs(i, origin, s, boxoutline);
     114              :     }
     115            0 : }
     116              : 
     117              : //used in iengine.h
     118            0 : void boxsgrid(int orient, vec origin, vec s, int g, bool boxoutline)
     119              : {
     120            0 :     int d  = DIMENSION(orient),
     121            0 :         dc = DIM_COORD(orient);
     122            0 :     float ox = origin[R[d]],
     123            0 :           oy = origin[C[d]],
     124            0 :           xs = s[R[d]],
     125            0 :           ys = s[C[d]],
     126            0 :           f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
     127              : 
     128            0 :     origin[D[d]] += dc * s[D[d]]*g + f;
     129              : 
     130            0 :     gle::defvertex();
     131            0 :     gle::begin(GL_LINES);
     132            0 :     for(int x = 0; x < xs; ++x)
     133              :     {
     134            0 :         origin[R[d]] += g;
     135            0 :         gle::attrib(origin);
     136            0 :         origin[C[d]] += ys*g;
     137            0 :         gle::attrib(origin);
     138            0 :         origin[C[d]] = oy;
     139              :     }
     140            0 :     for(int y = 0; y < ys; ++y)
     141              :     {
     142            0 :         origin[C[d]] += g;
     143            0 :         origin[R[d]] = ox;
     144            0 :         gle::attrib(origin);
     145            0 :         origin[R[d]] += xs*g;
     146            0 :         gle::attrib(origin);
     147              :     }
     148            0 :     xtraverts += gle::end();
     149            0 : }
     150              : 
     151              : selinfo sel, lastsel; //lastsel is used only in iengine
     152              : static selinfo savedsel;
     153              : 
     154            0 : bool selinfo::validate()
     155              : {
     156            0 :     if(grid <= 0 || grid >= rootworld.mapsize())
     157              :     {
     158            0 :         return false;
     159              :     }
     160            0 :     if(o.x >= rootworld.mapsize() || o.y >= rootworld.mapsize() || o.z >= rootworld.mapsize())
     161              :     {
     162            0 :         return false;
     163              :     }
     164            0 :     if(o.x < 0)
     165              :     {
     166            0 :         s.x -= (grid - 1 - o.x)/grid;
     167            0 :         o.x = 0;
     168              :     }
     169            0 :     if(o.y < 0)
     170              :     {
     171            0 :         s.y -= (grid - 1 - o.y)/grid;
     172            0 :         o.y = 0;
     173              :     }
     174            0 :     if(o.z < 0)
     175              :     {
     176            0 :         s.z -= (grid - 1 - o.z)/grid;
     177            0 :         o.z = 0;
     178              :     }
     179            0 :     s.x = std::clamp(s.x, 0, (rootworld.mapsize() - o.x)/grid);
     180            0 :     s.y = std::clamp(s.y, 0, (rootworld.mapsize() - o.y)/grid);
     181            0 :     s.z = std::clamp(s.z, 0, (rootworld.mapsize() - o.z)/grid);
     182            0 :     return s.x > 0 && s.y > 0 && s.z > 0;
     183              : }
     184              : 
     185              : int orient = 0,
     186              :     gridsize = 8;
     187              : ivec cor, lastcor,
     188              :      cur, lastcur;
     189              : 
     190              : bool editmode     = false,
     191              :      multiplayer  = false,
     192              :      allowediting = false,
     193              :      havesel      = false;
     194              : int horient  = 0,
     195              :     entmoving = 0;
     196              : 
     197              : 
     198            0 : VARF(entediting, 0, 0, 1,
     199              : {
     200              :     if(!entediting)
     201              :     {
     202              :         entcancel();
     203              :     }
     204              : });
     205              : 
     206              : 
     207            3 : void multiplayerwarn()
     208              : {
     209            3 :     conoutf(Console_Error, "operation not available in multiplayer");
     210            3 : }
     211              : 
     212            0 : bool pointinsel(const selinfo &sel, const vec &origin)
     213              : {
     214            0 :     return(origin.x <= sel.o.x+sel.s.x*sel.grid
     215            0 :         && origin.x >= sel.o.x
     216            0 :         && origin.y <= sel.o.y+sel.s.y*sel.grid
     217            0 :         && origin.y >= sel.o.y
     218            0 :         && origin.z <= sel.o.z+sel.s.z*sel.grid
     219            0 :         && origin.z >= sel.o.z);
     220              : }
     221              : 
     222            0 : VARF(dragging, 0, 0, 1,
     223              :     if(!dragging || cor[0]<0)
     224              :     {
     225              :         return;
     226              :     }
     227              :     lastcur = cur;
     228              :     lastcor = cor;
     229              :     sel.grid = gridsize;
     230              :     sel.orient = orient;
     231              : );
     232              : 
     233              : int moving = 0;
     234              : 
     235            0 : VARF(gridpower, 0, 3, 12,
     236              : {
     237              :     if(dragging)
     238              :     {
     239              :         return;
     240              :     }
     241              :     gridsize = 1<<gridpower;
     242              :     if(gridsize>=rootworld.mapsize())
     243              :     {
     244              :         gridsize = rootworld.mapsize()/2;
     245              :     }
     246              :     cancelsel();
     247              : });
     248              : 
     249              : VAR(passthroughsel, 0, 0, 1);
     250              : VAR(selectcorners, 0, 0, 1);
     251            0 : VARF(hmapedit, 0, 0, 1, horient = sel.orient);
     252              : 
     253            2 : void forcenextundo()
     254              : {
     255            2 :     lastsel.orient = -1;
     256            2 : }
     257              : 
     258            2 : void cubecancel()
     259              : {
     260            2 :     havesel = false;
     261            2 :     moving = dragging = hmapedit = passthroughsel = 0;
     262            2 :     forcenextundo();
     263            2 :     hmapcancel();
     264            2 : }
     265              : 
     266            1 : void cancelsel()
     267              : {
     268            1 :     cubecancel();
     269            1 :     entcancel();
     270            1 : }
     271              : 
     272              : //used in iengine
     273            0 : bool haveselent()
     274              : {
     275            0 :     return entgroup.size() > 0;
     276              : }
     277              : 
     278            5 : bool noedit(bool inview, bool msg)
     279              : {
     280            5 :     if(!editmode)
     281              :     {
     282            5 :         if(msg)
     283              :         {
     284            5 :             conoutf(Console_Error, "operation only allowed in edit mode");
     285              :         }
     286            5 :         return true;
     287              :     }
     288            0 :     if(inview || haveselent())
     289              :     {
     290            0 :         return false;
     291              :     }
     292            0 :     vec o(sel.o),
     293            0 :         s(sel.s);
     294            0 :     s.mul(sel.grid / 2.0f);
     295            0 :     o.add(s);
     296            0 :     float r = std::max(std::max(s.x, s.y), s.z);
     297            0 :     bool viewable = view.isvisiblesphere(r, o) != ViewFrustumCull_NotVisible;
     298            0 :     if(!viewable && msg)
     299              :     {
     300            0 :         conoutf(Console_Error, "selection not in view");
     301              :     }
     302            0 :     return !viewable;
     303              : }
     304              : 
     305            1 : void reorient()
     306              : {
     307            1 :     sel.cx = 0;
     308            1 :     sel.cy = 0;
     309            1 :     sel.cxs = sel.s[R[DIMENSION(orient)]]*2;
     310            1 :     sel.cys = sel.s[C[DIMENSION(orient)]]*2;
     311            1 :     sel.orient = orient;
     312            1 : }
     313              : 
     314              : ///////// selection support /////////////
     315              : 
     316            0 : cube &blockcube(int x, int y, int z, const block3 &b, int rgrid) // looks up a world cube, based on coordinates mapped by the block
     317              : {
     318            0 :     int dim = DIMENSION(b.orient),
     319            0 :         dc = DIM_COORD(b.orient);
     320              :     //ivec::ivec(int d, int row, int col, int depth)
     321            0 :     ivec s(dim, x*b.grid, y*b.grid, dc*(b.s[dim]-1)*b.grid);
     322            0 :     s.add(b.o);
     323            0 :     if(dc)
     324              :     {
     325            0 :         s[dim] -= z*b.grid;
     326              :     }
     327              :     else
     328              :     {
     329            0 :         s[dim] += z*b.grid;
     330              :     }
     331            0 :     return rootworld.lookupcube(s, rgrid);
     332              : }
     333              : 
     334              : ////////////// cursor ///////////////
     335              : 
     336              : int selchildcount = 0,
     337              :     selchildmat = -1;
     338              : 
     339              : //used in iengine.h
     340            0 : void countselchild(const std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
     341              : {
     342            0 :     ivec ss = ivec(sel.s).mul(sel.grid);
     343            0 :     uchar possible = octaboxoverlap(cor, size, sel.o, ivec(sel.o).add(ss));
     344            0 :     for(int i = 0; i < 8; ++i)
     345              :     {
     346            0 :         if(possible&(1<<i))
     347              :         {
     348            0 :             ivec o(i, cor, size);
     349            0 :             if(c[i].children)
     350              :             {
     351            0 :                 countselchild(*(c[i].children), o, size/2);
     352              :             }
     353              :             else
     354              :             {
     355            0 :                 selchildcount++;
     356            0 :                 if(c[i].material != Mat_Air && selchildmat != Mat_Air)
     357              :                 {
     358            0 :                     if(selchildmat < 0)
     359              :                     {
     360            0 :                         selchildmat = c[i].material;
     361              :                     }
     362            0 :                     else if(selchildmat != c[i].material)
     363              :                     {
     364            0 :                         selchildmat = Mat_Air;
     365              :                     }
     366              :                 }
     367              :             }
     368              :         }
     369              :     }
     370            0 : }
     371              : 
     372              : //used in iengine.h
     373            0 : void normalizelookupcube(const ivec &o)
     374              : {
     375            0 :     if(lusize>gridsize)
     376              :     {
     377            0 :         lu.x += (o.x-lu.x)/gridsize*gridsize;
     378            0 :         lu.y += (o.y-lu.y)/gridsize*gridsize;
     379            0 :         lu.z += (o.z-lu.z)/gridsize*gridsize;
     380              :     }
     381            0 :     else if(gridsize>lusize)
     382              :     {
     383            0 :         lu.x &= ~(gridsize-1);
     384            0 :         lu.y &= ~(gridsize-1);
     385            0 :         lu.z &= ~(gridsize-1);
     386              :     }
     387            0 :     lusize = gridsize;
     388            0 : }
     389              : 
     390              : //used in iengine.h
     391            0 : void updateselection()
     392              : {
     393            0 :     sel.o.x = std::min(lastcur.x, cur.x);
     394            0 :     sel.o.y = std::min(lastcur.y, cur.y);
     395            0 :     sel.o.z = std::min(lastcur.z, cur.z);
     396            0 :     sel.s.x = std::abs(lastcur.x-cur.x)/sel.grid+1;
     397            0 :     sel.s.y = std::abs(lastcur.y-cur.y)/sel.grid+1;
     398            0 :     sel.s.z = std::abs(lastcur.z-cur.z)/sel.grid+1;
     399            0 : }
     400              : 
     401            0 : bool editmoveplane(const vec &o, const vec &ray, int d, float off, vec &handle, vec &dest, bool first)
     402              : {
     403            0 :     plane pl(d, off);
     404            0 :     float dist = 0.0f;
     405            0 :     if(!pl.rayintersect(player->o, ray, dist))
     406              :     {
     407            0 :         return false;
     408              :     }
     409            0 :     dest = vec(ray).mul(dist).add(player->o);
     410            0 :     if(first)
     411              :     {
     412            0 :         handle = vec(dest).sub(o);
     413              :     }
     414            0 :     dest.sub(handle);
     415            0 :     return true;
     416              : }
     417              : 
     418              : //////////// ready changes to vertex arrays ////////////
     419              : 
     420            0 : static void readychanges(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
     421              : {
     422            0 :     LOOP_OCTA_BOX(cor, size, bbmin, bbmax)
     423              :     {
     424            0 :         ivec o(i, cor, size);
     425            0 :         if(c[i].ext)
     426              :         {
     427            0 :             if(c[i].ext->va)             // removes va s so that octarender will recreate
     428              :             {
     429            0 :                 int hasmerges = c[i].ext->va->hasmerges;
     430            0 :                 destroyva(c[i].ext->va);
     431            0 :                 c[i].ext->va = nullptr;
     432            0 :                 if(hasmerges)
     433              :                 {
     434            0 :                     invalidatemerges(c[i]);
     435              :                 }
     436              :             }
     437            0 :             freeoctaentities(c[i]);
     438            0 :             c[i].ext->tjoints = -1;
     439              :         }
     440            0 :         if(c[i].children)
     441              :         {
     442            0 :             if(size<=1)
     443              :             {
     444            0 :                 setcubefaces(c[i], facesolid);
     445            0 :                 c[i].discardchildren(true);
     446            0 :                 brightencube(c[i]);
     447              :             }
     448              :             else
     449              :             {
     450            0 :                 readychanges(bbmin, bbmax, *(c[i].children), o, size/2);
     451              :             }
     452              :         }
     453              :         else
     454              :         {
     455            0 :             brightencube(c[i]);
     456              :         }
     457              :     }
     458            0 : }
     459              : 
     460            0 : void cubeworld::commitchanges(bool force)
     461              : {
     462            0 :     if(!force && !haschanged)
     463              :     {
     464            0 :         return;
     465              :     }
     466            0 :     haschanged = false;
     467            0 :     int oldlen = valist.size();
     468            0 :     resetclipplanes();
     469            0 :     entitiesinoctanodes();
     470            0 :     inbetweenframes = false;
     471            0 :     octarender();
     472            0 :     inbetweenframes = true;
     473            0 :     setupmaterials(oldlen);
     474            0 :     clearshadowcache();
     475            0 :     updatevabbs();
     476              : }
     477              : 
     478            0 : void cubeworld::changed(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, bool commit)
     479              : {
     480            0 :     readychanges(bbmin, bbmax, *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
     481            0 :     haschanged = true;
     482              : 
     483            0 :     if(commit)
     484              :     {
     485            0 :         commitchanges();
     486              :     }
     487            0 : }
     488              : 
     489            0 : void cubeworld::changed(const block3 &sel, bool commit)
     490              : {
     491            0 :     if(!sel.s)
     492              :     {
     493            0 :         return;
     494              :     }
     495            0 :     readychanges(ivec(sel.o).sub(1), ivec(sel.s).mul(sel.grid).add(sel.o).add(1), *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
     496            0 :     haschanged = true;
     497            0 :     if(commit)
     498              :     {
     499            0 :         commitchanges();
     500              :     }
     501              : }
     502              : 
     503              : //////////// copy and undo /////////////
     504            0 : static void copycube(const cube &src, cube &dst)
     505              : {
     506            0 :     dst = src;
     507            0 :     dst.visible = 0;
     508            0 :     dst.merged = 0;
     509            0 :     dst.ext = nullptr; // src cube is responsible for va destruction
     510              :     //recursively apply to children
     511            0 :     if(src.children)
     512              :     {
     513            0 :         dst.children = newcubes(faceempty);
     514            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     515              :         {
     516            0 :             copycube((*src.children)[i], (*dst.children)[i]);
     517              :         }
     518              :     }
     519            0 : }
     520              : 
     521            0 : void pastecube(const cube &src, cube &dst)
     522              : {
     523            0 :     dst.discardchildren();
     524            0 :     copycube(src, dst);
     525            0 : }
     526              : 
     527              : //used in iengine.h
     528            0 : void blockcopy(const block3 &s, int rgrid, block3 *b)
     529              : {
     530            0 :     *b = s;
     531            0 :     cube *q = b->c();
     532            0 :     uint i = 0;
     533            0 :     LOOP_XYZ(s, rgrid, copycube(c, q[i]); i++);
     534            0 : }
     535              : 
     536            0 : block3 *blockcopy(const block3 &s, int rgrid)
     537              : {
     538            0 :     int bsize = sizeof(block3)+sizeof(cube)*s.size();
     539            0 :     if(bsize <= 0 || bsize > (100<<20))
     540              :     {
     541            0 :         return nullptr;
     542              :     }
     543            0 :     block3 *b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[bsize]); //create a new block3 pointing to an appropriate sized memory area
     544            0 :     if(b) //should always be true
     545              :     {
     546            0 :         blockcopy(s, rgrid, b); //copy the block3 s to b
     547              :     }
     548            0 :     return b;
     549              : }
     550              : 
     551            0 : void freeblock(block3 *b, bool alloced = true)
     552              : {
     553            0 :     cube *q = b->c();
     554            0 :     uint j = 0;
     555            0 :     for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
     556              :     {
     557            0 :         (q[j]).discardchildren();
     558            0 :         j++;
     559              :     }
     560            0 :     if(alloced)
     561              :     {
     562            0 :         delete[] b;
     563              :     }
     564            0 : }
     565              : 
     566            0 : void selgridmap(const selinfo &sel, uchar *g)
     567              : {
     568            0 :     for(int z = 0; z < sel.s[D[DIMENSION(sel.orient)]]; ++z)
     569              :     {
     570            0 :         for(int y = 0; y < sel.s[C[DIMENSION(sel.orient)]]; ++y)
     571              :         {
     572            0 :             for(int x = 0; x < sel.s[R[DIMENSION(sel.orient)]]; ++x)
     573              :             {
     574            0 :                 blockcube(x,y,z,sel,-sel.grid);
     575            0 :                 *g++ = BITSCAN(lusize);
     576              :             }
     577              :         }
     578              :     }
     579            0 : }
     580              : 
     581            0 : void freeundo(undoblock *u)
     582              : {
     583            0 :     if(!u->numents)
     584              :     {
     585            0 :         freeblock(u->block(), false);
     586              :     }
     587            0 :     delete[] reinterpret_cast<uchar *>(u);  //re-cast to uchar array so it can be destructed properly
     588            0 : }
     589              : 
     590            0 : static int undosize(undoblock *u)
     591              : {
     592            0 :     if(u->numents)
     593              :     {
     594            0 :         return u->numents*sizeof(undoent);
     595              :     }
     596              :     else
     597              :     {
     598            0 :         const block3 *b = u->block();
     599            0 :         const cube *q = b->getcube();
     600            0 :         int size = b->size(),
     601            0 :             total = size;
     602            0 :         uint i = 0;
     603            0 :         for(int j = 0; j < size; ++j)
     604              :         {
     605            0 :             total += familysize(q[i])*sizeof(cube);
     606            0 :             i++;
     607              :         }
     608            0 :         return total;
     609              :     }
     610              : }
     611              : 
     612              : std::deque<undoblock *> undos, redos;
     613              : VARP(undomegs, 0, 5, 100);                              // bounded by n megs, zero means no undo history
     614              : int totalundos = 0;
     615              : 
     616            1 : void pruneundos(int maxremain)                          // bound memory
     617              : {
     618            1 :     while(totalundos > maxremain && !undos.empty())
     619              :     {
     620            0 :         undoblock *u = undos.front();
     621            0 :         undos.pop_front();
     622            0 :         totalundos -= u->size;
     623            0 :         freeundo(u);
     624              :     }
     625              :     //conoutf(CON_DEBUG, "undo: %d of %d(%%%d)", totalundos, undomegs<<20, totalundos*100/(undomegs<<20));
     626            1 :     while(!redos.empty())
     627              :     {
     628            0 :         undoblock *u = redos.front();
     629            0 :         redos.pop_front();
     630            0 :         totalundos -= u->size;
     631            0 :         freeundo(u);
     632              :     }
     633            1 : }
     634              : 
     635            0 : undoblock *newundocube(const selinfo &s)
     636              : {
     637            0 :     int ssize = s.size(),
     638            0 :         selgridsize = ssize,
     639            0 :         blocksize = sizeof(block3)+ssize*sizeof(cube);
     640            0 :     if(blocksize <= 0 || blocksize > (undomegs<<20))
     641              :     {
     642            0 :         return nullptr;
     643              :     }
     644            0 :     undoblock *u = reinterpret_cast<undoblock *>(new uchar[sizeof(undoblock) + blocksize + selgridsize]);
     645            0 :     if(!u)
     646              :     {
     647            0 :         return nullptr;
     648              :     }
     649            0 :     u->numents = 0;
     650            0 :     block3 *b = u->block();
     651            0 :     blockcopy(s, -s.grid, b);
     652            0 :     uchar *g = u->gridmap();
     653            0 :     selgridmap(s, g);
     654            0 :     return u;
     655              : }
     656              : 
     657            0 : void addundo(undoblock *u)
     658              : {
     659            0 :     u->size = undosize(u);
     660            0 :     u->timestamp = totalmillis;
     661            0 :     undos.push_back(u);
     662            0 :     totalundos += u->size;
     663            0 :     pruneundos(undomegs<<20);
     664            0 : }
     665              : 
     666              : VARP(nompedit, 0, 1, 1);
     667              : 
     668            0 : static int countblock(const cube * const c, int n = 8)
     669              : {
     670            0 :     int r = 0;
     671            0 :     for(int i = 0; i < n; ++i)
     672              :     {
     673            0 :         if(c[i].children)
     674              :         {
     675            0 :             r += countblock(c[i].children->data());
     676              :         }
     677              :         else
     678              :         {
     679            0 :             ++r;
     680              :         }
     681              :     }
     682            0 :     return r;
     683              : }
     684              : 
     685            0 : int countblock(block3 *b)
     686              : {
     687            0 :     return countblock(b->getcube(), b->size());
     688              : }
     689              : 
     690              : std::vector<editinfo *> editinfos;
     691              : 
     692              : template<class B>
     693            0 : static void packcube(const cube &c, B &buf)
     694              : {
     695              :     //recursvely apply to children
     696            0 :     if(c.children)
     697              :     {
     698            0 :         buf.push_back(0xFF);
     699            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     700              :         {
     701            0 :             packcube((*c.children)[i], buf);
     702              :         }
     703              :     }
     704              :     else
     705              :     {
     706            0 :         const cube &data = c;
     707            0 :         buf.push_back(c.material&0xFF);
     708            0 :         buf.push_back(c.material>>8);
     709            0 :         for(uint i = 0; i < sizeof(data.edges); ++i)
     710              :         {
     711            0 :             buf.push_back(data.edges[i]);
     712              :         }
     713            0 :         for(uint i = 0; i < sizeof(data.texture); ++i)
     714              :         {
     715            0 :             buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(data.texture)[i]);
     716              :         }
     717              :     }
     718            0 : }
     719              : 
     720              : template<class B>
     721            0 : static bool packblock(const block3 &b, B &buf)
     722              : {
     723            0 :     if(b.size() <= 0 || b.size() > (1<<20))
     724              :     {
     725            0 :         return false;
     726              :     }
     727            0 :     block3 hdr = b;
     728            0 :     for(uint i = 0; i < sizeof(hdr); ++i)
     729              :     {
     730            0 :         buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(&hdr)[i]);
     731              :     }
     732            0 :     const cube *c = b.getcube();
     733            0 :     for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
     734              :     {
     735            0 :         packcube(c[i], buf);
     736              :     }
     737            0 :     return true;
     738              : }
     739              : 
     740              : struct vslothdr
     741              : {
     742              :     ushort index;
     743              :     ushort slot;
     744              : };
     745              : 
     746            0 : static void packvslots(const cube &c, std::vector<uchar> &buf, std::vector<ushort> &used)
     747              : {
     748              :     //recursively apply to children
     749            0 :     if(c.children)
     750              :     {
     751            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     752              :         {
     753            0 :             packvslots((*c.children)[i], buf, used);
     754              :         }
     755              :     }
     756              :     else
     757              :     {
     758            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
     759              :         {
     760            0 :             ushort index = c.texture[i];
     761            0 :             if((vslots.size() > index) && vslots[index]->changed && std::find(used.begin(), used.end(), index) != used.end())
     762              :             {
     763            0 :                 used.push_back(index);
     764            0 :                 VSlot &vs = *vslots[index];
     765            0 :                 for(uint i = 0; i < sizeof(vslothdr); ++i)
     766              :                 {
     767            0 :                     buf.emplace_back();
     768              :                 }
     769            0 :                 vslothdr &hdr = *reinterpret_cast<vslothdr *>(&(*(buf.end())) - sizeof(vslothdr));
     770            0 :                 hdr.index = index;
     771            0 :                 hdr.slot = vs.slot->index;
     772            0 :                 packvslot(buf, vs);
     773              :             }
     774              :         }
     775              :     }
     776            0 : }
     777              : 
     778            0 : static void packvslots(const block3 &b, std::vector<uchar> &buf)
     779              : {
     780            0 :     std::vector<ushort> used;
     781            0 :     const cube *c = b.getcube();
     782            0 :     for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
     783              :     {
     784            0 :         packvslots(c[i], buf, used);
     785              :     }
     786            0 :     for(uint i = 0; i < sizeof(vslothdr); ++i)
     787              :     {
     788            0 :         buf.push_back(0);
     789              :     }
     790            0 : }
     791              : 
     792              : template<class B>
     793            0 : static void unpackcube(cube &c, B &buf)
     794              : {
     795            0 :     int mat = buf.get();
     796            0 :     if(mat == 0xFF)
     797              :     {
     798            0 :         c.children = newcubes(faceempty);
     799              :         //recursively apply to children
     800            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     801              :         {
     802            0 :             unpackcube((*c.children)[i], buf);
     803              :         }
     804              :     }
     805              :     else
     806              :     {
     807            0 :         c.material = mat | (buf.get()<<8);
     808            0 :         buf.get(c.edges, sizeof(c.edges));
     809            0 :         buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(c.texture), sizeof(c.texture));
     810              :     }
     811            0 : }
     812              : 
     813              : template<class B>
     814            0 : static bool unpackblock(block3 *&b, B &buf)
     815              : {
     816            0 :     if(b)
     817              :     {
     818            0 :         freeblock(b);
     819            0 :         b = nullptr;
     820              :     }
     821            0 :     block3 hdr;
     822            0 :     if(buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(&hdr), sizeof(hdr)) < static_cast<int>(sizeof(hdr)))
     823              :     {
     824            0 :         return false;
     825              :     }
     826            0 :     if(hdr.size() > (1<<20) || hdr.grid <= 0 || hdr.grid > (1<<12))
     827              :     {
     828            0 :         return false;
     829              :     }
     830            0 :     b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[sizeof(block3)+hdr.size()*sizeof(cube)]);
     831            0 :     if(!b)
     832              :     {
     833            0 :         return false;
     834              :     }
     835            0 :     *b = hdr;
     836            0 :     cube *c = b->c();
     837            0 :     std::memset(c, 0, b->size()*sizeof(cube));
     838            0 :     for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
     839              :     {
     840            0 :         unpackcube(c[i], buf);
     841              :     }
     842            0 :     return true;
     843              : }
     844              : 
     845              : struct vslotmap
     846              : {
     847              :     int index;
     848              :     VSlot *vslot;
     849              : 
     850              :     vslotmap() {}
     851            0 :     vslotmap(int index, VSlot *vslot) : index(index), vslot(vslot) {}
     852              : };
     853              : 
     854              : static std::vector<vslotmap> remappedvslots;
     855              : 
     856              : //used in iengine.h so remappedvslots does not need to be exposed
     857            0 : void clearremappedvslots()
     858              : {
     859            0 :     remappedvslots.clear();
     860            0 : }
     861              : static std::vector<vslotmap> unpackingvslots;
     862              : 
     863            0 : static void unpackvslots(cube &c, ucharbuf &buf)
     864              : {
     865              :     //recursively apply to children
     866            0 :     if(c.children)
     867              :     {
     868            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     869              :         {
     870            0 :             unpackvslots((*c.children)[i], buf);
     871              :         }
     872              :     }
     873              :     else
     874              :     {
     875            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //one for each face
     876              :         {
     877            0 :             ushort tex = c.texture[i];
     878            0 :             for(size_t j = 0; j < unpackingvslots.size(); j++)
     879              :             {
     880            0 :                 if(unpackingvslots[j].index == tex)
     881              :                 {
     882            0 :                     c.texture[i] = unpackingvslots[j].vslot->index;
     883            0 :                     break;
     884              :                 }
     885              :             }
     886              :         }
     887              :     }
     888            0 : }
     889              : 
     890            0 : static void unpackvslots(block3 &b, ucharbuf &buf)
     891              : {
     892            0 :     while(buf.remaining() >= static_cast<int>(sizeof(vslothdr)))
     893              :     {
     894            0 :         vslothdr &hdr = *reinterpret_cast<vslothdr *>(buf.pad(sizeof(vslothdr)));
     895            0 :         if(!hdr.index)
     896              :         {
     897            0 :             break;
     898              :         }
     899            0 :         VSlot &vs = *lookupslot(hdr.slot, false).variants;
     900            0 :         VSlot ds;
     901            0 :         if(!unpackvslot(buf, ds, false))
     902              :         {
     903            0 :             break;
     904              :         }
     905            0 :         if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
     906              :         {
     907            0 :             continue;
     908              :         }
     909            0 :         VSlot *edit = editvslot(vs, ds);
     910            0 :         unpackingvslots.emplace_back(vslotmap(hdr.index, edit ? edit : &vs));
     911            0 :     }
     912              : 
     913            0 :     cube *c = b.c();
     914            0 :     for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
     915              :     {
     916            0 :         unpackvslots(c[i], buf);
     917              :     }
     918              : 
     919            0 :     unpackingvslots.clear();
     920            0 : }
     921              : 
     922            0 : static bool compresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
     923              : {
     924            0 :     uLongf len = compressBound(inlen);
     925            0 :     if(len > (1<<20))
     926              :     {
     927            0 :         return false;
     928              :     }
     929            0 :     outbuf = new uchar[len];
     930            0 :     if(!outbuf || compress2(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen, Z_BEST_COMPRESSION) != Z_OK || len > (1<<16))
     931              :     {
     932            0 :         delete[] outbuf;
     933            0 :         outbuf = nullptr;
     934            0 :         return false;
     935              :     }
     936            0 :     outlen = len;
     937            0 :     return true;
     938              : }
     939              : 
     940              : //used in iengine.h
     941            0 : bool uncompresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
     942              : {
     943            0 :     if(compressBound(outlen) > (1<<20))
     944              :     {
     945            0 :         return false;
     946              :     }
     947            0 :     uLongf len = outlen;
     948            0 :     outbuf = new uchar[len];
     949            0 :     if(!outbuf || uncompress(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen) != Z_OK)
     950              :     {
     951            0 :         delete[] outbuf;
     952            0 :         outbuf = nullptr;
     953            0 :         return false;
     954              :     }
     955            0 :     outlen = len;
     956            0 :     return true;
     957              : }
     958              : 
     959              : //used in iengine.h
     960            0 : bool packeditinfo(const editinfo *e, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
     961              : {
     962            0 :     std::vector<uchar> buf;
     963            0 :     if(!e || !e->copy || !packblock(*e->copy, buf))
     964              :     {
     965            0 :         return false;
     966              :     }
     967            0 :     packvslots(*e->copy, buf);
     968            0 :     inlen = buf.size();
     969            0 :     return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
     970            0 : }
     971              : 
     972              : //used in iengine.h
     973            0 : bool unpackeditinfo(editinfo *&e, const uchar *inbuf, int inlen, int outlen)
     974              : {
     975            0 :     if(e && e->copy)
     976              :     {
     977            0 :         freeblock(e->copy);
     978            0 :         e->copy = nullptr;
     979              :     }
     980            0 :     uchar *outbuf = nullptr;
     981            0 :     if(!uncompresseditinfo(inbuf, inlen, outbuf, outlen))
     982              :     {
     983            0 :         return false;
     984              :     }
     985            0 :     ucharbuf buf(outbuf, outlen);
     986            0 :     if(!e)
     987              :     {
     988            0 :         editinfo *e = nullptr;
     989            0 :         editinfos.push_back(e);
     990              :     }
     991            0 :     if(!unpackblock(e->copy, buf))
     992              :     {
     993            0 :         delete[] outbuf;
     994            0 :         return false;
     995              :     }
     996            0 :     unpackvslots(*e->copy, buf);
     997            0 :     delete[] outbuf;
     998            0 :     return true;
     999              : }
    1000              : 
    1001              : //used in iengine.h
    1002            0 : void freeeditinfo(editinfo *&e)
    1003              : {
    1004            0 :     if(!e)
    1005              :     {
    1006            0 :         return;
    1007              :     }
    1008            0 :     editinfos.erase(std::find(editinfos.begin(), editinfos.end(), e));
    1009            0 :     if(e->copy)
    1010              :     {
    1011            0 :         freeblock(e->copy);
    1012              :     }
    1013            0 :     delete e;
    1014            0 :     e = nullptr;
    1015              : }
    1016              : 
    1017              : //used in iengine.h
    1018            0 : bool packundo(undoblock *u, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
    1019              : {
    1020            0 :     std::vector<uchar> buf;
    1021            0 :     buf.reserve(512);
    1022            0 :     for(uint i = 0; i < sizeof(ushort); ++i)
    1023              :     {
    1024            0 :         buf.emplace_back();
    1025              :     }
    1026            0 :     *reinterpret_cast<ushort *>(buf.data()) = static_cast<ushort>(u->numents);
    1027            0 :     if(u->numents)
    1028              :     {
    1029            0 :         const undoent *ue = u->ents();
    1030            0 :         for(int i = 0; i < u->numents; ++i)
    1031              :         {
    1032            0 :             for(uint i = 0; i < sizeof(ushort); ++i)
    1033              :             {
    1034            0 :                 buf.emplace_back();
    1035              :             }
    1036            0 :             *reinterpret_cast<ushort *>(&(*buf.end()) - sizeof(ushort)) = static_cast<ushort>(ue[i].i);
    1037            0 :             for(uint i = 0; i < sizeof(entity); ++i)
    1038              :             {
    1039            0 :                 buf.emplace_back();
    1040              :             }
    1041            0 :             entity &e = *reinterpret_cast<entity *>(&(*buf.end()) - sizeof(entity));
    1042            0 :             e = ue[i].e;
    1043              :         }
    1044              :     }
    1045              :     else
    1046              :     {
    1047            0 :         const block3 &b = *u->block();
    1048            0 :         if(!packblock(b, buf))
    1049              :         {
    1050            0 :             return false;
    1051              :         }
    1052            0 :         for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
    1053              :         {
    1054            0 :             buf.push_back(u->gridmap()[i]);
    1055              :         }
    1056            0 :         packvslots(b, buf);
    1057              :     }
    1058            0 :     inlen = buf.size();
    1059            0 :     return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
    1060            0 : }
    1061              : 
    1062              : //used in iengine.h
    1063            0 : bool packundo(bool undo, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
    1064              : {
    1065            0 :     if(undo)
    1066              :     {
    1067            0 :         return !undos.empty() && packundo(undos.back(), inlen, outbuf, outlen);
    1068              :     }
    1069              :     else
    1070              :     {
    1071            0 :         return !redos.empty() && packundo(redos.back(), inlen, outbuf, outlen);
    1072              :     }
    1073              : }
    1074              : 
    1075              : struct prefab : editinfo
    1076              : {
    1077              :     std::string name;
    1078              :     GLuint ebo, vbo;
    1079              :     int numtris, numverts;
    1080              : 
    1081            0 :     prefab() : name(""), ebo(0), vbo(0), numtris(0), numverts(0) {}
    1082            0 :     ~prefab()
    1083              :     {
    1084            0 :         if(copy)
    1085              :         {
    1086            0 :             freeblock(copy);
    1087              :         }
    1088            0 :     }
    1089              : 
    1090            0 :     void cleanup()
    1091              :     {
    1092            0 :         if(ebo)
    1093              :         {
    1094            0 :             glDeleteBuffers(1, &ebo);
    1095            0 :             ebo = 0;
    1096              :         }
    1097            0 :         if(vbo)
    1098              :         {
    1099            0 :             glDeleteBuffers(1, &vbo);
    1100            0 :             vbo = 0;
    1101              :         }
    1102            0 :         numtris = numverts = 0;
    1103            0 :     }
    1104              : };
    1105              : 
    1106              : static std::unordered_map<std::string, prefab> prefabs;
    1107              : 
    1108            0 : void cleanupprefabs()
    1109              : {
    1110            0 :     for(auto &[k, i] : prefabs)
    1111              :     {
    1112            0 :         i.cleanup();
    1113              :     }
    1114            0 : }
    1115              : 
    1116            0 : void pasteundoblock(block3 *b, const uchar *g)
    1117              : {
    1118            0 :     const cube *s = b->c();
    1119            0 :     uint i = 0;
    1120            0 :     LOOP_XYZ(*b, 1<<std::min(static_cast<int>(*g++), rootworld.mapscale()-1), pastecube(s[i], c); i++; );
    1121            0 : }
    1122              : 
    1123              : //used in client prefab unpacking, handles the octree unpacking (not the entities,
    1124              : // which are game-dependent)
    1125            0 : void unpackundocube(ucharbuf &buf, uchar *outbuf)
    1126              : {
    1127            0 :     block3 *b = nullptr;
    1128            0 :     if(!unpackblock(b, buf) || b->grid >= rootworld.mapsize() || buf.remaining() < b->size())
    1129              :     {
    1130            0 :         freeblock(b);
    1131            0 :         delete[] outbuf;
    1132            0 :         return;
    1133              :     }
    1134            0 :     uchar *g = buf.pad(b->size());
    1135            0 :     unpackvslots(*b, buf);
    1136            0 :     pasteundoblock(b, g);
    1137            0 :     rootworld.changed(*b, false);
    1138            0 :     freeblock(b);
    1139              : }
    1140              : 
    1141            0 : void makeundo(selinfo &s)
    1142              : {
    1143            0 :     undoblock *u = newundocube(s);
    1144            0 :     if(u)
    1145              :     {
    1146            0 :         addundo(u);
    1147              :     }
    1148            0 : }
    1149              : 
    1150            0 : void makeundo()                        // stores state of selected cubes before editing
    1151              : {
    1152            0 :     if(lastsel==sel || !sel.s)
    1153              :     {
    1154            0 :         return;
    1155              :     }
    1156            0 :     lastsel=sel;
    1157            0 :     makeundo(sel);
    1158              : }
    1159              : 
    1160            0 : void pasteblock(const block3 &b, selinfo &sel, bool local)
    1161              : {
    1162            0 :     sel.s = b.s;
    1163            0 :     int o = sel.orient;
    1164            0 :     sel.orient = b.orient;
    1165            0 :     const cube *s = b.getcube();
    1166            0 :     uint i = 0;
    1167            0 :     LOOP_SEL_XYZ(if(!(s[i].isempty()) || s[i].children || s[i].material != Mat_Air) pastecube(s[i], c); i++); // 'transparent'. old opaque by 'delcube; paste'
    1168            0 :     sel.orient = o;
    1169            0 : }
    1170              : 
    1171            0 : prefab *loadprefab(const char *name, bool msg = true)
    1172              : {
    1173            0 :     auto itr = prefabs.find(name);
    1174            0 :     if(itr != prefabs.end())
    1175              :     {
    1176            0 :         return &(*itr).second;
    1177              :     }
    1178            0 :     DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
    1179            0 :     path(filename);
    1180            0 :     stream *f = opengzfile(filename, "rb");
    1181            0 :     if(!f)
    1182              :     {
    1183            0 :         if(msg)
    1184              :         {
    1185            0 :             conoutf(Console_Error, "could not read prefab %s", filename);
    1186              :         }
    1187            0 :         return nullptr;
    1188              :     }
    1189              :     prefabheader hdr;
    1190            0 :     if(f->read(&hdr, sizeof(hdr)) != sizeof(prefabheader) || std::memcmp(hdr.magic, "OEBR", 4))
    1191              :     {
    1192            0 :         delete f;
    1193            0 :         if(msg)
    1194              :         {
    1195            0 :             conoutf(Console_Error, "prefab %s has malformatted header", filename);
    1196            0 :             return nullptr;
    1197              :         }
    1198              :     }
    1199            0 :     if(hdr.version != 0)
    1200              :     {
    1201            0 :         delete f;
    1202            0 :         if(msg)
    1203              :         {
    1204            0 :            conoutf(Console_Error, "prefab %s uses unsupported version", filename);
    1205            0 :            return nullptr;
    1206              :         }
    1207              :     }
    1208            0 :     streambuf<uchar> s(f);
    1209            0 :     block3 *copy = nullptr;
    1210            0 :     if(!unpackblock(copy, s))
    1211              :     {
    1212            0 :         delete f;
    1213            0 :         if(msg)
    1214              :         {
    1215            0 :             conoutf(Console_Error, "could not unpack prefab %s", filename);
    1216            0 :             return nullptr;
    1217              :         }
    1218              :     }
    1219            0 :     delete f;
    1220              : 
    1221            0 :     prefab *b = &(*prefabs.insert_or_assign(name, prefab()).first).second;
    1222            0 :     b->name = name ? name : "";
    1223            0 :     b->copy = copy;
    1224              : 
    1225            0 :     return b;
    1226              : }
    1227              : 
    1228              : class prefabmesh
    1229              : {
    1230              :     public:
    1231              :         struct vertex
    1232              :         {
    1233              :             vec pos;
    1234              :             vec4<uchar> norm;
    1235              :         };
    1236              : 
    1237              :         std::vector<vertex> verts;
    1238              :         std::vector<int> chain;
    1239              :         std::vector<ushort> tris;
    1240              : 
    1241            0 :         prefabmesh()
    1242            0 :         {
    1243            0 :             table.fill(-1);
    1244            0 :         }
    1245              : 
    1246            0 :         int addvert(const vec &pos, const bvec &norm)
    1247              :         {
    1248            0 :             vertex vtx;
    1249            0 :             vtx.pos = pos;
    1250            0 :             vtx.norm = norm;
    1251            0 :             return addvert(vtx);
    1252              :         }
    1253              : 
    1254            0 :         void setup(prefab &p)
    1255              :         {
    1256            0 :             if(tris.empty())
    1257              :             {
    1258            0 :                 return;
    1259              :             }
    1260            0 :             p.cleanup();
    1261              : 
    1262            0 :             for(size_t i = 0; i < verts.size(); i++)
    1263              :             {
    1264            0 :                 verts[i].norm.flip();
    1265              :             }
    1266            0 :             if(!p.vbo)
    1267              :             {
    1268            0 :                 glGenBuffers(1, &p.vbo);
    1269              :             }
    1270            0 :             gle::bindvbo(p.vbo);
    1271            0 :             glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verts.size()*sizeof(vertex), verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1272            0 :             gle::clearvbo();
    1273            0 :             p.numverts = verts.size();
    1274              : 
    1275            0 :             if(!p.ebo)
    1276              :             {
    1277            0 :                 glGenBuffers(1, &p.ebo);
    1278              :             }
    1279            0 :             gle::bindebo(p.ebo);
    1280            0 :             glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tris.size()*sizeof(ushort), tris.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1281            0 :             gle::clearebo();
    1282            0 :             p.numtris = tris.size()/3;
    1283              :         }
    1284              :     private:
    1285              :         static constexpr int prefabmeshsize = 1<<9;
    1286              :         std::array<int, prefabmeshsize> table;
    1287            0 :         int addvert(const vertex &v)
    1288              :         {
    1289              :             auto vechash = std::hash<vec>();
    1290            0 :             uint h = vechash(v.pos)&(prefabmeshsize-1);
    1291            0 :             for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
    1292              :             {
    1293            0 :                 const vertex &c = verts[i];
    1294            0 :                 if(c.pos==v.pos && c.norm==v.norm)
    1295              :                 {
    1296            0 :                     return i;
    1297              :                 }
    1298              :             }
    1299            0 :             if(verts.size() >= USHRT_MAX)
    1300              :             {
    1301            0 :                 return -1;
    1302              :             }
    1303            0 :             verts.emplace_back(v);
    1304            0 :             chain.emplace_back(table[h]);
    1305            0 :             return table[h] = verts.size()-1;
    1306              :         }
    1307              : 
    1308              : };
    1309              : 
    1310            0 : static void genprefabmesh(prefabmesh &r, const cube &c, const ivec &co, int size)
    1311              : {
    1312              :     //recursively apply to children
    1313            0 :     if(c.children)
    1314              :     {
    1315            0 :         neighborstack[++neighbordepth] = &(*c.children)[0];
    1316            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1317              :         {
    1318            0 :             ivec o(i, co, size/2);
    1319            0 :             genprefabmesh(r, (*c.children)[i], o, size/2);
    1320              :         }
    1321            0 :         --neighbordepth;
    1322              :     }
    1323            0 :     else if(!(c.isempty()))
    1324              :     {
    1325              :         int vis;
    1326            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
    1327              :         {
    1328            0 :             if((vis = visibletris(c, i, co, size)))
    1329              :             {
    1330            0 :                 std::array<ivec, 4> v;
    1331            0 :                 genfaceverts(c, i, v);
    1332            0 :                 int convex = 0;
    1333            0 :                 if(!flataxisface(c, i))
    1334              :                 {
    1335            0 :                     convex = faceconvexity(v);
    1336              :                 }
    1337            0 :                 int order = vis&4 || convex < 0 ? 1 : 0, numverts = 0;
    1338            0 :                 vec vo(co), pos[4], norm[4];
    1339            0 :                 pos[numverts++] = vec(v[order]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1340            0 :                 if(vis&1)
    1341              :                 {
    1342            0 :                     pos[numverts++] = vec(v[order+1]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1343              :                 }
    1344            0 :                 pos[numverts++] = vec(v[order+2]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1345            0 :                 if(vis&2)
    1346              :                 {
    1347            0 :                     pos[numverts++] = vec(v[(order+3)&3]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1348              :                 }
    1349            0 :                 guessnormals(pos, numverts, norm);
    1350              :                 int index[4];
    1351            0 :                 for(int j = 0; j < numverts; ++j)
    1352              :                 {
    1353            0 :                     index[j] = r.addvert(pos[j], bvec(norm[j]));
    1354              :                 }
    1355            0 :                 for(int j = 0; j < numverts-2; ++j)
    1356              :                 {
    1357            0 :                     if(index[0]!=index[j+1] && index[j+1]!=index[j+2] && index[j+2]!=index[0])
    1358              :                     {
    1359            0 :                         r.tris.emplace_back(index[0]);
    1360            0 :                         r.tris.emplace_back(index[j+1]);
    1361            0 :                         r.tris.emplace_back(index[j+2]);
    1362              :                     }
    1363              :                 }
    1364              :             }
    1365              :         }
    1366              :     }
    1367            0 : }
    1368              : 
    1369            0 : void cubeworld::genprefabmesh(prefab &p)
    1370              : {
    1371            0 :     block3 b = *p.copy;
    1372            0 :     b.o = ivec(0, 0, 0);
    1373              : 
    1374            0 :     std::array<cube, 8> *oldworldroot = worldroot;
    1375            0 :     int oldworldscale = worldscale;
    1376              : 
    1377            0 :     worldroot = newcubes();
    1378            0 :     worldscale = 1;
    1379            0 :     while(mapscale() < std::max(std::max(b.s.x, b.s.y), b.s.z)*b.grid)
    1380              :     {
    1381            0 :         worldscale++;
    1382              :     }
    1383              : 
    1384            0 :     cube *s = p.copy->c();
    1385            0 :     uint i = 0;
    1386            0 :     LOOP_XYZ(b, b.grid, if(!(s[i].isempty()) || s[i].children) pastecube(s[i], c); i++);
    1387              : 
    1388            0 :     prefabmesh r;
    1389            0 :     neighborstack[++neighbordepth] = &(*worldroot)[0];
    1390              :     //recursively apply to children
    1391            0 :     for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1392              :     {
    1393            0 :         ::genprefabmesh(r, (*worldroot)[i], ivec(i, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2), mapsize()/2);
    1394              :     }
    1395            0 :     --neighbordepth;
    1396            0 :     r.setup(p);
    1397              : 
    1398            0 :     freeocta(worldroot);
    1399              : 
    1400            0 :     worldroot = oldworldroot;
    1401            0 :     worldscale = oldworldscale;
    1402              : 
    1403            0 :     useshaderbyname("prefab");
    1404            0 : }
    1405              : 
    1406            0 : static void renderprefab(prefab &p, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
    1407              : {
    1408            0 :     if(!p.numtris)
    1409              :     {
    1410            0 :         rootworld.genprefabmesh(p);
    1411            0 :         if(!p.numtris)
    1412              :         {
    1413            0 :             return;
    1414              :         }
    1415              :     }
    1416              : 
    1417            0 :     block3 &b = *p.copy;
    1418              : 
    1419            0 :     matrix4 m;
    1420            0 :     m.identity();
    1421            0 :     m.settranslation(o);
    1422            0 :     if(yaw)
    1423              :     {
    1424            0 :         m.rotate_around_z(yaw/RAD);
    1425              :     }
    1426            0 :     if(pitch)
    1427              :     {
    1428            0 :         m.rotate_around_x(pitch/RAD);
    1429              :     }
    1430            0 :     if(roll)
    1431              :     {
    1432            0 :         m.rotate_around_y(-roll/RAD);
    1433              :     }
    1434            0 :     matrix3 w(m);
    1435            0 :     if(size > 0 && size != 1)
    1436              :     {
    1437            0 :         m.scale(size);
    1438              :     }
    1439            0 :     m.translate(vec(b.s).mul(-b.grid*0.5f));
    1440              : 
    1441            0 :     gle::bindvbo(p.vbo);
    1442            0 :     gle::bindebo(p.ebo);
    1443            0 :     gle::enablevertex();
    1444            0 :     gle::enablenormal();
    1445            0 :     prefabmesh::vertex *v = nullptr;
    1446            0 :     gle::vertexpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->pos.data());
    1447            0 :     gle::normalpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->norm.data(), GL_BYTE);
    1448              : 
    1449            0 :     matrix4 pm;
    1450            0 :     pm.mul(camprojmatrix, m);
    1451            0 :     GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
    1452            0 :     GLOBALPARAM(prefabworld, w);
    1453            0 :     SETSHADER(prefab);
    1454            0 :     gle::color(vec(color).mul(ldrscale));
    1455            0 :     glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
    1456              : 
    1457            0 :     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    1458            0 :     enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    1459              : 
    1460            0 :     pm.mul(camprojmatrix, m);
    1461            0 :     GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
    1462            0 :     SETSHADER(prefab);
    1463            0 :     gle::color((outlinecolor).tocolor().mul(ldrscale));
    1464            0 :     glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
    1465              : 
    1466            0 :     disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    1467            0 :     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    1468              : 
    1469            0 :     gle::disablevertex();
    1470            0 :     gle::disablenormal();
    1471            0 :     gle::clearebo();
    1472            0 :     gle::clearvbo();
    1473              : }
    1474              : 
    1475            0 : void renderprefab(const char *name, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
    1476              : {
    1477            0 :     prefab *p = loadprefab(name, false);
    1478            0 :     if(p)
    1479              :     {
    1480            0 :         renderprefab(*p, o, yaw, pitch, roll, size, color);
    1481              :     }
    1482            0 : }
    1483              : 
    1484            0 : void previewprefab(const char *name, const vec &color)
    1485              : {
    1486            0 :     prefab *p = loadprefab(name, false);
    1487            0 :     if(p)
    1488              :     {
    1489            0 :         block3 &b = *p->copy;
    1490              :         float yaw;
    1491            0 :         vec o = calcmodelpreviewpos(vec(b.s).mul(b.grid*0.5f), yaw);
    1492            0 :         renderprefab(*p, o, yaw, 0, 0, 1, color);
    1493              :     }
    1494            0 : }
    1495              : 
    1496              : std::vector<int *> editingvslots;
    1497              : 
    1498            0 : void compacteditvslots()
    1499              : {
    1500            0 :     for(size_t i = 0; i < editingvslots.size(); i++)
    1501              :     {
    1502            0 :         if(*editingvslots[i])
    1503              :         {
    1504            0 :             compactvslot(*editingvslots[i]);
    1505              :         }
    1506              :     }
    1507            0 :     for(size_t i = 0; i < unpackingvslots.size(); i++)
    1508              :     {
    1509            0 :         compactvslot(*unpackingvslots[i].vslot);
    1510              :     }
    1511            0 :     for(size_t i = 0; i < editinfos.size(); i++)
    1512              :     {
    1513            0 :         const editinfo *e = editinfos[i];
    1514            0 :         compactvslots(e->copy->c(), e->copy->size());
    1515              :     }
    1516            0 :     for(undoblock *u : undos)
    1517              :     {
    1518            0 :         if(!u->numents)
    1519              :         {
    1520            0 :             compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
    1521              :         }
    1522              :     }
    1523            0 :     for(undoblock *u : redos)
    1524              :     {
    1525            0 :         if(!u->numents)
    1526              :         {
    1527            0 :             compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
    1528              :         }
    1529              :     }
    1530            0 : }
    1531              : 
    1532              : ///////////// height maps ////////////////
    1533              : 
    1534            0 : ushort getmaterial(const cube &c)
    1535              : {
    1536            0 :     if(c.children)
    1537              :     {
    1538            0 :         ushort mat = getmaterial((*c.children)[7]);
    1539            0 :         for(int i = 0; i < 7; ++i)
    1540              :         {
    1541            0 :             if(mat != getmaterial((*c.children)[i]))
    1542              :             {
    1543            0 :                 return Mat_Air;
    1544              :             }
    1545              :         }
    1546            0 :         return mat;
    1547              :     }
    1548            0 :     return c.material;
    1549              : }
    1550              : 
    1551              : /////////// texture editing //////////////////
    1552              : 
    1553              : int curtexindex = -1;
    1554              : std::vector<ushort> texmru;
    1555              : 
    1556              : int reptex = -1;
    1557              : 
    1558            0 : static VSlot *remapvslot(int index, bool delta, const VSlot &ds)
    1559              : {
    1560            0 :     for(vslotmap &v : remappedvslots)
    1561              :     {
    1562            0 :         if(v.index == index)
    1563              :         {
    1564            0 :             return v.vslot;
    1565              :         }
    1566              :     }
    1567            0 :     VSlot &vs = lookupvslot(index, false);
    1568            0 :     if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
    1569              :     {
    1570            0 :         return nullptr;
    1571              :     }
    1572            0 :     VSlot *edit = nullptr;
    1573            0 :     if(delta)
    1574              :     {
    1575            0 :         VSlot ms;
    1576            0 :         mergevslot(ms, vs, ds);
    1577            0 :         edit = ms.changed ? editvslot(vs, ms) : vs.slot->variants;
    1578            0 :     }
    1579              :     else
    1580              :     {
    1581            0 :         edit = ds.changed ? editvslot(vs, ds) : vs.slot->variants;
    1582              :     }
    1583            0 :     if(!edit)
    1584              :     {
    1585            0 :         edit = &vs;
    1586              :     }
    1587            0 :     remappedvslots.emplace_back(vslotmap(vs.index, edit));
    1588            0 :     return edit;
    1589              : }
    1590              : 
    1591            0 : void remapvslots(cube &c, bool delta, const VSlot &ds, int orient, bool &findrep, VSlot *&findedit)
    1592              : {
    1593              :     //recursively apply to children
    1594            0 :     if(c.children)
    1595              :     {
    1596            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1597              :         {
    1598            0 :             remapvslots((*c.children)[i], delta, ds, orient, findrep, findedit);
    1599              :         }
    1600            0 :         return;
    1601              :     }
    1602            0 :     static VSlot ms;
    1603            0 :     if(orient<0)
    1604              :     {
    1605            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
    1606              :         {
    1607            0 :             VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
    1608            0 :             if(edit)
    1609              :             {
    1610            0 :                 c.texture[i] = edit->index;
    1611            0 :                 if(!findedit)
    1612              :                 {
    1613            0 :                     findedit = edit;
    1614              :                 }
    1615              :             }
    1616              :         }
    1617              :     }
    1618              :     else
    1619              :     {
    1620            0 :         int i = visibleorient(c, orient);
    1621            0 :         VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
    1622            0 :         if(edit)
    1623              :         {
    1624            0 :             if(findrep)
    1625              :             {
    1626            0 :                 if(reptex < 0)
    1627              :                 {
    1628            0 :                     reptex = c.texture[i];
    1629              :                 }
    1630            0 :                 else if(reptex != c.texture[i])
    1631              :                 {
    1632            0 :                     findrep = false;
    1633              :                 }
    1634              :             }
    1635            0 :             c.texture[i] = edit->index;
    1636            0 :             if(!findedit)
    1637              :             {
    1638            0 :                 findedit = edit;
    1639              :             }
    1640              :         }
    1641              :     }
    1642              : }
    1643              : 
    1644            0 : void compactmruvslots()
    1645              : {
    1646              :     static int lasttex = 0;
    1647            0 :     remappedvslots.clear();
    1648            0 :     for(int i = static_cast<int>(texmru.size()); --i >=0;) //note reverse iteration
    1649              :     {
    1650            0 :         if(vslots.size() > texmru[i])
    1651              :         {
    1652            0 :             VSlot &vs = *vslots[texmru[i]];
    1653            0 :             if(vs.index >= 0)
    1654              :             {
    1655            0 :                 texmru[i] = vs.index;
    1656            0 :                 continue;
    1657              :             }
    1658              :         }
    1659            0 :         if(curtexindex > i)
    1660              :         {
    1661            0 :             curtexindex--;
    1662              :         }
    1663            0 :         else if(curtexindex == i)
    1664              :         {
    1665            0 :             curtexindex = -1;
    1666              :         }
    1667            0 :         texmru.erase(texmru.begin() + i);
    1668              :     }
    1669            0 :     if(vslots.size() > static_cast<size_t>(lasttex))
    1670              :     {
    1671            0 :         VSlot &vs = *vslots[lasttex];
    1672            0 :         lasttex = vs.index >= 0 ? vs.index : 0;
    1673              :     }
    1674              :     else
    1675              :     {
    1676            0 :         lasttex = 0;
    1677              :     }
    1678            0 :     reptex = (vslots.size() > static_cast<size_t>(reptex)) ? vslots[reptex]->index : -1;
    1679            0 : }
    1680              : 
    1681            0 : void edittexcube(cube &c, int tex, int orient, bool &findrep)
    1682              : {
    1683            0 :     if(orient<0)
    1684              :     {
    1685            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
    1686              :         {
    1687            0 :             c.texture[i] = tex;
    1688              :         }
    1689              :     }
    1690              :     else
    1691              :     {
    1692            0 :         int i = visibleorient(c, orient);
    1693            0 :         if(findrep)
    1694              :         {
    1695            0 :             if(reptex < 0)
    1696              :             {
    1697            0 :                 reptex = c.texture[i];
    1698              :             }
    1699            0 :             else if(reptex != c.texture[i])
    1700              :             {
    1701            0 :                 findrep = false;
    1702              :             }
    1703              :         }
    1704            0 :         c.texture[i] = tex;
    1705              :     }
    1706              :     //recursively apply to children
    1707            0 :     if(c.children)
    1708              :     {
    1709            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1710              :         {
    1711            0 :             edittexcube((*c.children)[i], tex, orient, findrep);
    1712              :         }
    1713              :     }
    1714            0 : }
    1715              : 
    1716              : /*setmat: sets a cube's materials, given a material & filter to use
    1717              :  * Arguments:
    1718              :  *  c: the cube object to use
    1719              :  *  mat: material index to apply
    1720              :  *  matmask: material mask
    1721              :  *  filtermat: if nonzero, determines what existing mats to apply to
    1722              :  *  filtermask: filter material mask
    1723              :  *  filtergeom: type of geometry inside the cube (empty, solid, partially solid)
    1724              :  */
    1725            0 : void cube::setmat(ushort mat, ushort matmask, ushort filtermat, ushort filtermask, int filtergeom)
    1726              : {
    1727              :     //recursively sets material for all child nodes
    1728            0 :     if(children)
    1729              :     {
    1730            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1731              :         {
    1732            0 :             (*children)[i].setmat( mat, matmask, filtermat, filtermask, filtergeom);
    1733              :         }
    1734              :     }
    1735            0 :     else if((material&filtermask) == filtermat)
    1736              :     {
    1737            0 :         switch(filtergeom)
    1738              :         {
    1739            0 :             case EditMatFlag_Empty:
    1740              :             {
    1741            0 :                 if(isempty())
    1742              :                 {
    1743            0 :                     break;
    1744              :                 }
    1745            0 :                 return;
    1746              :             }
    1747            0 :             case EditMatFlag_NotEmpty:
    1748              :             {
    1749            0 :                 if(!(isempty()))
    1750              :                 {
    1751            0 :                     break;
    1752              :                 }
    1753            0 :                 return;
    1754              :             }
    1755            0 :             case EditMatFlag_Solid:
    1756              :             {
    1757            0 :                 if(issolid())
    1758              :                 {
    1759            0 :                     break;
    1760              :                 }
    1761            0 :                 return;
    1762              :             }
    1763            0 :             case EditMatFlag_NotSolid:
    1764              :             {
    1765            0 :                 if(!(issolid()))
    1766              :                 {
    1767            0 :                     break;
    1768              :                 }
    1769            0 :                 return;
    1770              :             }
    1771              :         }
    1772            0 :         if(mat!=Mat_Air)
    1773              :         {
    1774            0 :             material &= matmask;
    1775            0 :             material |= mat;
    1776              :         }
    1777              :         else
    1778              :         {
    1779            0 :             material = Mat_Air;
    1780              :         }
    1781              :     }
    1782              : }
    1783              : 
    1784            0 : void rendertexturepanel(int w, int h)
    1785              : {
    1786              :     static int texpaneltimer = 0;
    1787            0 :     if((texpaneltimer -= curtime)>0 && editmode)
    1788              :     {
    1789            0 :         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    1790              : 
    1791            0 :         pushhudmatrix();
    1792            0 :         hudmatrix.scale(h/1800.0f, h/1800.0f, 1);
    1793            0 :         flushhudmatrix(false);
    1794            0 :         SETSHADER(hudrgb);
    1795            0 :         int y = 50,
    1796            0 :         gap = 10;
    1797            0 :         gle::defvertex(2);
    1798            0 :         gle::deftexcoord0();
    1799              : 
    1800            0 :         for(int i = 0; i < 7; ++i)
    1801              :         {
    1802            0 :             int s = (i == 3 ? 285 : 220),
    1803            0 :                 ti = curtexindex+i-3;
    1804            0 :             if(static_cast<int>(texmru.size()) > ti)
    1805              :             {
    1806            0 :                 VSlot &vslot = lookupvslot(texmru[ti]);
    1807            0 :                 Slot &slot = *vslot.slot;
    1808            0 :                 Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t,
    1809            0 :                         *glowtex = nullptr;
    1810            0 :                 if(slot.texmask&(1 << Tex_Glow))
    1811              :                 {
    1812            0 :                     for(const Slot::Tex &t : slot.sts)
    1813              :                     {
    1814            0 :                         if(t.type == Tex_Glow)
    1815              :                         {
    1816            0 :                             glowtex = t.t;
    1817            0 :                             break;
    1818              :                         }
    1819              :                     }
    1820              :                 }
    1821            0 :                 float sx = std::min(1.0f, tex->xs/static_cast<float>(tex->ys)),
    1822            0 :                       sy = std::min(1.0f, tex->ys/static_cast<float>(tex->xs));
    1823            0 :                 int x = w*1800/h-s-50,
    1824            0 :                     r = s;
    1825            0 :                 vec2 tc[4] = { vec2(0, 0), vec2(1, 0), vec2(1, 1), vec2(0, 1) };
    1826            0 :                 float xoff = vslot.offset.x(),
    1827            0 :                       yoff = vslot.offset.y();
    1828            0 :                 if(vslot.rotation)
    1829              :                 {
    1830            0 :                     const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
    1831            0 :                     if(r.swapxy)
    1832              :                     {
    1833            0 :                         std::swap(xoff, yoff);
    1834            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1835              :                         {
    1836            0 :                             std::swap(tc[k].x, tc[k].y);
    1837              :                         }
    1838              :                     }
    1839            0 :                     if(r.flipx)
    1840              :                     {
    1841            0 :                         xoff *= -1;
    1842            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1843              :                         {
    1844            0 :                             tc[k].x *= -1;
    1845              :                         }
    1846              :                     }
    1847            0 :                     if(r.flipy)
    1848              :                     {
    1849            0 :                         yoff *= -1;
    1850            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1851              :                         {
    1852            0 :                             tc[k].y *= -1;
    1853              :                         }
    1854              :                     }
    1855              :                 }
    1856            0 :                 for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1857              :                 {
    1858            0 :                     tc[k].x = tc[k].x/sx - xoff/tex->xs;
    1859            0 :                     tc[k].y = tc[k].y/sy - yoff/tex->ys;
    1860              :                 }
    1861            0 :                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->id);
    1862            0 :                 for(int j = 0; j < (glowtex ? 3 : 2); ++j)
    1863              :                 {
    1864            0 :                     if(j < 2)
    1865              :                     {
    1866            0 :                         gle::color(vec(vslot.colorscale).mul(j), texpaneltimer/1000.0f);
    1867              :                     }
    1868              :                     else
    1869              :                     {
    1870            0 :                         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glowtex->id);
    1871            0 :                         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
    1872            0 :                         gle::color(vslot.glowcolor, texpaneltimer/1000.0f);
    1873              :                     }
    1874            0 :                     gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    1875            0 :                     gle::attribf(x,   y);   gle::attrib(tc[0]);
    1876            0 :                     gle::attribf(x+r, y);   gle::attrib(tc[1]);
    1877            0 :                     gle::attribf(x,   y+r); gle::attrib(tc[3]);
    1878            0 :                     gle::attribf(x+r, y+r); gle::attrib(tc[2]);
    1879            0 :                     xtraverts += gle::end();
    1880            0 :                     if(!j)
    1881              :                     {
    1882            0 :                         r -= 10;
    1883            0 :                         x += 5;
    1884            0 :                         y += 5;
    1885              :                     }
    1886            0 :                     else if(j == 2)
    1887              :                     {
    1888            0 :                         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    1889              :                     }
    1890              :                 }
    1891              :             }
    1892            0 :             y += s+gap;
    1893              :         }
    1894              : 
    1895            0 :         pophudmatrix(true, false);
    1896            0 :         resethudshader();
    1897              :     }
    1898            0 : }
    1899              : 
    1900            0 : static int bounded(int n)
    1901              : {
    1902            0 :     return n<0 ? 0 : (n>8 ? 8 : n);
    1903              : }
    1904              : 
    1905            0 : static void pushedge(uchar &edge, int dir, int dc)
    1906              : {
    1907            0 :     int ne = bounded(EDGE_GET(edge, dc)+dir);
    1908            0 :     EDGE_SET(edge, dc, ne);
    1909            0 :     int oe = EDGE_GET(edge, 1-dc);
    1910            0 :     if((dir<0 && dc && oe>ne) || (dir>0 && dc==0 && oe<ne))
    1911              :     {
    1912            0 :         EDGE_SET(edge, 1-dc, ne);
    1913              :     }
    1914            0 : }
    1915              : 
    1916              : //used in iengine
    1917            0 : void linkedpush(cube &c, int d, int x, int y, int dc, int dir)
    1918              : {
    1919            0 :     ivec v, p;
    1920            0 :     getcubevector(c, d, x, y, dc, v);
    1921              : 
    1922            0 :     for(int i = 0; i < 2; ++i)
    1923              :     {
    1924            0 :         for(int j = 0; j < 2; ++j)
    1925              :         {
    1926            0 :             getcubevector(c, d, i, j, dc, p);
    1927            0 :             if(v==p)
    1928              :             {
    1929            0 :                 pushedge(CUBE_EDGE(c, d, i, j), dir, dc);
    1930              :             }
    1931              :         }
    1932              :     }
    1933            0 : }
    1934              : 
    1935            1 : void initoctaeditcmds()
    1936              : {
    1937              :     //some of these commands use code only needed for the command itself, so
    1938              :     //they are declared as lambdas inside the local scope
    1939              : 
    1940              :     //others use functions in the global namespace, which are implemented elsewhere
    1941              :     //in this file
    1942              : 
    1943              :     //static to make sure that these lambdas have constant location in memory for identmap to look up
    1944            1 :     static auto movingcmd = [] (const int *n) -> void
    1945              :     {
    1946            1 :         if(*n >= 0)
    1947              :         {
    1948            0 :             if(!*n || (moving<=1 && !pointinsel(sel, vec(cur).add(1))))
    1949              :             {
    1950            0 :                 moving = 0;
    1951              :             }
    1952            0 :             else if(!moving)
    1953              :             {
    1954            0 :                 moving = 1;
    1955              :             }
    1956              :         }
    1957            1 :         intret(moving);
    1958            1 :     };
    1959              :     //unary + operator converts to function pointer
    1960            1 :     addcommand("moving",        reinterpret_cast<identfun>(+movingcmd), "b", Id_Command);
    1961              : 
    1962            1 :     addcommand("entcancel",     reinterpret_cast<identfun>(entcancel), "", Id_Command); ///
    1963            1 :     addcommand("cubecancel",    reinterpret_cast<identfun>(cubecancel), "", Id_Command); ///
    1964            1 :     addcommand("cancelsel",     reinterpret_cast<identfun>(cancelsel), "", Id_Command); ///
    1965            1 :     addcommand("reorient",      reinterpret_cast<identfun>(reorient), "", Id_Command); ///
    1966              : 
    1967            1 :     static auto selextend = [] () -> void
    1968              :     {
    1969            1 :         if(noedit(true))
    1970              :         {
    1971            1 :             return;
    1972              :         }
    1973            0 :         for(int i = 0; i < 3; ++i)
    1974              :         {
    1975            0 :             if(cur[i]<sel.o[i])
    1976              :             {
    1977            0 :                 sel.s[i] += (sel.o[i]-cur[i])/sel.grid;
    1978            0 :                 sel.o[i] = cur[i];
    1979              :             }
    1980            0 :             else if(cur[i]>=sel.o[i]+sel.s[i]*sel.grid)
    1981              :             {
    1982            0 :                 sel.s[i] = (cur[i]-sel.o[i])/sel.grid+1;
    1983              :             }
    1984              :         }
    1985              :     };
    1986            1 :     addcommand("selextend",     reinterpret_cast<identfun>(+selextend), "", Id_Command);
    1987              : 
    1988            1 :     static auto selmoved = [] () -> void
    1989              :     {
    1990            1 :         if(noedit(true))
    1991              :         {
    1992            1 :             return;
    1993              :         }
    1994            0 :         intret(sel.o != savedsel.o ? 1 : 0);
    1995              :     };
    1996              : 
    1997            1 :     static auto selsave = [] () -> void
    1998              :     {
    1999            1 :         if(noedit(true))
    2000              :         {
    2001            1 :             return;
    2002              :         }
    2003            0 :         savedsel = sel;
    2004              :     };
    2005              : 
    2006            1 :     static auto selrestore = [] () -> void
    2007              :     {
    2008            1 :         if(noedit(true))
    2009              :         {
    2010            1 :             return;
    2011              :         }
    2012            0 :         sel = savedsel;
    2013              :     };
    2014              : 
    2015            1 :     static auto selswap = [] () -> void
    2016              :     {
    2017            1 :         if(noedit(true))
    2018              :         {
    2019            1 :             return;
    2020              :         }
    2021            0 :         std::swap(sel, savedsel);
    2022              :     };
    2023              : 
    2024            1 :     addcommand("selmoved",      reinterpret_cast<identfun>(+selmoved), "", Id_Command);
    2025            1 :     addcommand("selsave",       reinterpret_cast<identfun>(+selsave), "", Id_Command);
    2026            1 :     addcommand("selrestore",    reinterpret_cast<identfun>(+selrestore), "", Id_Command);
    2027            1 :     addcommand("selswap",       reinterpret_cast<identfun>(+selswap), "", Id_Command);
    2028              : 
    2029            1 :     static auto haveselcmd = [] () -> void
    2030              :     {
    2031            1 :         intret(havesel ? selchildcount : 0);
    2032            1 :     };
    2033              : 
    2034            1 :     addcommand("havesel",       reinterpret_cast<identfun>(+haveselcmd), "", Id_Command);
    2035              : 
    2036              : 
    2037            1 :     static auto selchildcountcmd = [] () -> void
    2038              :     {
    2039            1 :         if(selchildcount < 0)
    2040              :         {
    2041            0 :             result(tempformatstring("1/%d", -selchildcount));
    2042              :         }
    2043              :         else
    2044              :         {
    2045            1 :             intret(selchildcount);
    2046              :         }
    2047            1 :     };
    2048            1 :     addcommand("selchildnum", reinterpret_cast<identfun>(+selchildcountcmd), "", Id_Command);
    2049              : 
    2050              : 
    2051            1 :     static auto selchildmatcmd = [] (const char *prefix) -> void
    2052              :     {
    2053            1 :         if(selchildmat > 0)
    2054              :         {
    2055            0 :             result(getmaterialdesc(selchildmat, prefix));
    2056              :         }
    2057            1 :     };
    2058            1 :     addcommand("selchildmat",   reinterpret_cast<identfun>(+selchildmatcmd), "s", Id_Command);
    2059              : 
    2060            1 :     static auto clearundos = [] () -> void
    2061              :     {
    2062            1 :         pruneundos(0);
    2063            1 :     };
    2064            1 :     addcommand("clearundos",    reinterpret_cast<identfun>(+clearundos), "", Id_Command); //run pruneundos but with a cache size of zero
    2065              : 
    2066            1 :     static auto delprefab = [] (const char *name) -> void
    2067              :     {
    2068            1 :         auto itr = prefabs.find(name);
    2069            1 :         if(itr != prefabs.end())
    2070              :         {
    2071            0 :             (*itr).second.cleanup();
    2072            0 :             prefabs.erase(name);
    2073            0 :             conoutf("deleted prefab %s", name);
    2074              :         }
    2075              :         else
    2076              :         {
    2077            1 :             conoutf("no such prefab %s", name);
    2078              :         }
    2079            1 :     };
    2080            1 :     addcommand("delprefab",     reinterpret_cast<identfun>(+delprefab), "s", Id_Command);
    2081              : 
    2082              :     /* saveprefab: saves the current selection to a prefab file
    2083              :      *
    2084              :      * Parameters:
    2085              :      *  char * name: a string containing the name of the prefab to save (sans file type)
    2086              :      * Returns:
    2087              :      *  void
    2088              :      * Effects:
    2089              :      * Using the global variables for selection information, writes the current selection
    2090              :      * to a prefab file with the given name. Does not save slot information, so pasting
    2091              :      * into a map with a different texture slot list will result in meaningless textures.
    2092              :      *
    2093              :      */
    2094            1 :     static auto saveprefab = [] (const char *name) -> void
    2095              :     {
    2096            1 :         if(!name[0] || noedit(true) || (nompedit && multiplayer))
    2097              :         {
    2098            1 :             multiplayerwarn();
    2099            1 :             return;
    2100              :         }
    2101            0 :         auto itr = prefabs.find(name);
    2102            0 :         prefab *b = nullptr;
    2103            0 :         if(itr == prefabs.end())
    2104              :         {
    2105            0 :             b = &(*prefabs.insert( { std::string(name), prefab() } ).first).second;
    2106            0 :             b->name = newstring(name);
    2107            0 :             b->name = name ? name : "";
    2108              :         }
    2109              :         else
    2110              :         {
    2111            0 :             b = &(*itr).second;
    2112              :         }
    2113            0 :         if(b->copy)
    2114              :         {
    2115            0 :             freeblock(b->copy);
    2116              :         }
    2117            0 :         PROTECT_SEL(b->copy = blockcopy(block3(sel), sel.grid));
    2118            0 :         rootworld.changed(sel);
    2119            0 :         DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
    2120            0 :         path(filename);
    2121            0 :         stream *f = opengzfile(filename, "wb");
    2122            0 :         if(!f)
    2123              :         {
    2124            0 :             conoutf(Console_Error, "could not write prefab to %s", filename);
    2125            0 :             return;
    2126              :         }
    2127              :         prefabheader hdr;
    2128            0 :         std::string headermagic = "OEBR";
    2129            0 :         std::copy(headermagic.begin(), headermagic.end(), hdr.magic);
    2130            0 :         hdr.version = 0;
    2131            0 :         f->write(&hdr, sizeof(hdr));
    2132            0 :         streambuf<uchar> s(f);
    2133            0 :         if(!packblock(*b->copy, s))
    2134              :         {
    2135            0 :             delete f;
    2136            0 :             conoutf(Console_Error, "could not pack prefab %s", filename);
    2137            0 :             return;
    2138              :         }
    2139            0 :         delete f;
    2140            0 :         conoutf("wrote prefab file %s", filename);
    2141            0 :     };
    2142            1 :     addcommand("saveprefab",    reinterpret_cast<identfun>(+saveprefab), "s", Id_Command);
    2143              : 
    2144            1 :     static auto pasteprefab = [] (char *name) -> void
    2145              :     {
    2146            1 :         if(!name[0] || noedit() || (nompedit && multiplayer))
    2147              :         {
    2148            1 :             multiplayerwarn();
    2149            1 :             return;
    2150              :         }
    2151            0 :         prefab *b = loadprefab(name, true);
    2152            0 :         if(b)
    2153              :         {
    2154            0 :             pasteblock(*b->copy, sel, true);
    2155              :         }
    2156              :     };
    2157            1 :     addcommand("pasteprefab",   reinterpret_cast<identfun>(+pasteprefab), "s", Id_Command);
    2158              : 
    2159              :     //defines editing readonly variables, useful for the HUD
    2160              :     #define EDITSTAT(name, val) \
    2161              :         static auto name = [] ()  -> void\
    2162              :         { \
    2163              :             static int laststat = 0; \
    2164              :             static int prevstat = 0; \
    2165              :             static int curstat = 0; \
    2166              :             if(totalmillis - laststat >= statrate) \
    2167              :             { \
    2168              :                 prevstat = curstat; \
    2169              :                 laststat = totalmillis - (totalmillis%statrate); \
    2170              :             } \
    2171              :             if(prevstat == curstat) curstat = (val); \
    2172              :             intret(curstat); \
    2173              :         }; \
    2174              :         addcommand(#name, reinterpret_cast<identfun>(+name), "", Id_Command);
    2175              : 
    2176            2 :     EDITSTAT(wtr, wtris);
    2177            2 :     EDITSTAT(vtr, (vtris*100)/std::max(wtris, 1));
    2178            2 :     EDITSTAT(wvt, wverts);
    2179            2 :     EDITSTAT(vvt, (vverts*100)/std::max(wverts, 1));
    2180            2 :     EDITSTAT(evt, xtraverts);
    2181            2 :     EDITSTAT(eva, xtravertsva);
    2182            2 :     EDITSTAT(octa, allocnodes*8);
    2183            2 :     EDITSTAT(va, allocva);
    2184            2 :     EDITSTAT(gldes, glde);
    2185            2 :     EDITSTAT(geombatch, gbatches);
    2186            2 :     EDITSTAT(oq, occlusionengine.getnumqueries());
    2187              : 
    2188              :     #undef EDITSTAT
    2189            1 : }
        

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