LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/world - octaedit.cpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 9.6 % 1114 107
Test Date: 2026-09-21 06:08:11 Functions: 28.1 % 114 32

            Line data    Source code
       1              : /**
       2              :  * @file octaedit.cpp
       3              :  * @brief world modification core functionality
       4              :  *
       5              :  * modifying the octree grid can be done by changing the states of cube nodes within
       6              :  * the world, which is made easier with octaedit.cpp's notions of selections (a
       7              :  * rectangular selection of cubes with which to modify together). Selections can
       8              :  * be modified all at once, copied, and pasted throughout the world instead of individual
       9              :  * cubes being modified.
      10              :  *
      11              :  * additionally, this file contains core functionality for rendering of selections
      12              :  * and other constructs generally useful for modifying the level, such as entity
      13              :  * locations and radii.
      14              :  */
      15              : #include "../libprimis-headers/cube.h"
      16              : #include "../../shared/geomexts.h"
      17              : #include "../../shared/glemu.h"
      18              : #include "../../shared/glexts.h"
      19              : #include "../../shared/stream.h"
      20              : 
      21              : #include "light.h"
      22              : #include "octaedit.h"
      23              : #include "octaworld.h"
      24              : #include "raycube.h"
      25              : 
      26              : #include "interface/console.h"
      27              : #include "interface/control.h"
      28              : #include "interface/input.h"
      29              : 
      30              : #include "render/hud.h"
      31              : #include "render/octarender.h"
      32              : #include "render/rendergl.h"
      33              : #include "render/renderlights.h"
      34              : #include "render/renderva.h"
      35              : #include "render/renderwindow.h"
      36              : #include "render/shader.h"
      37              : #include "render/shaderparam.h"
      38              : #include "render/texture.h"
      39              : 
      40              : #include "heightmap.h"
      41              : #include "material.h"
      42              : #include "world.h"
      43              : 
      44              : //used in iengine.h
      45            0 : void boxs(int orient, vec o, const vec &s, float size, bool boxoutline)
      46              : {
      47            0 :     int d  = DIMENSION(orient),
      48            0 :         dc = DIM_COORD(orient);
      49            0 :     float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
      50            0 :     o[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
      51              : 
      52            0 :     vec r(0, 0, 0),
      53            0 :         c(0, 0, 0);
      54            0 :     r[R[d]] = s[R[d]];
      55            0 :     c[C[d]] = s[C[d]];
      56              : 
      57            0 :     vec v1 = o,
      58            0 :         v2 = vec(o).add(r),
      59            0 :         v3 = vec(o).add(r).add(c),
      60            0 :         v4 = vec(o).add(c);
      61              : 
      62            0 :     r[R[d]] = 0.5f*size;
      63            0 :     c[C[d]] = 0.5f*size;
      64              : 
      65            0 :     gle::defvertex();
      66            0 :     gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
      67            0 :     gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
      68            0 :     gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
      69              : 
      70            0 :     gle::attrib(vec(v2).add(r).sub(c));
      71            0 :     gle::attrib(vec(v2).sub(r).add(c));
      72              : 
      73            0 :     gle::attrib(vec(v3).add(r).add(c));
      74            0 :     gle::attrib(vec(v3).sub(r).sub(c));
      75              : 
      76            0 :     gle::attrib(vec(v4).sub(r).add(c));
      77            0 :     gle::attrib(vec(v4).add(r).sub(c));
      78              : 
      79            0 :     gle::attrib(vec(v1).sub(r).sub(c));
      80            0 :     gle::attrib(vec(v1).add(r).add(c));
      81            0 :     xtraverts += gle::end();
      82            0 : }
      83              : 
      84              : //used in iengine.h
      85              : //boxsquare, draws a 2d square at a specified location
      86            0 : void boxs(int orient, vec origin, const vec &s, bool boxoutline)
      87              : {
      88            0 :     int d  = DIMENSION(orient),
      89            0 :         dc = DIM_COORD(orient);
      90            0 :     float f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
      91            0 :     origin[D[d]] += dc * s[D[d]] + f;
      92              : 
      93            0 :     gle::defvertex();
      94            0 :     gle::begin(GL_LINE_LOOP);
      95              :     //draw four lines
      96            0 :     gle::attrib(origin); origin[R[d]] += s[R[d]];
      97            0 :     gle::attrib(origin); origin[C[d]] += s[C[d]];
      98            0 :     gle::attrib(origin); origin[R[d]] -= s[R[d]];
      99            0 :     gle::attrib(origin);
     100              : 
     101            0 :     xtraverts += gle::end();
     102            0 : }
     103              : 
     104              : //used in iengine.h
     105            0 : void boxs3D(const vec &origin, vec s, int g, bool boxoutline)
     106              : {
     107            0 :     s.mul(g); //multiply displacement by g(ridpower)
     108            0 :     for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
     109              :     {
     110            0 :         boxs(i, origin, s, boxoutline);
     111              :     }
     112            0 : }
     113              : 
     114              : //used in iengine.h
     115            0 : void boxsgrid(int orient, vec origin, vec s, int g, bool boxoutline)
     116              : {
     117            0 :     int d  = DIMENSION(orient),
     118            0 :         dc = DIM_COORD(orient);
     119            0 :     float ox = origin[R[d]],
     120            0 :           oy = origin[C[d]],
     121            0 :           xs = s[R[d]],
     122            0 :           ys = s[C[d]],
     123            0 :           f = boxoutline ? (dc>0 ? 0.2f : -0.2f) : 0;
     124              : 
     125            0 :     origin[D[d]] += dc * s[D[d]]*g + f;
     126              : 
     127            0 :     gle::defvertex();
     128            0 :     gle::begin(GL_LINES);
     129            0 :     for(int x = 0; x < xs; ++x)
     130              :     {
     131            0 :         origin[R[d]] += g;
     132            0 :         gle::attrib(origin);
     133            0 :         origin[C[d]] += ys*g;
     134            0 :         gle::attrib(origin);
     135            0 :         origin[C[d]] = oy;
     136              :     }
     137            0 :     for(int y = 0; y < ys; ++y)
     138              :     {
     139            0 :         origin[C[d]] += g;
     140            0 :         origin[R[d]] = ox;
     141            0 :         gle::attrib(origin);
     142            0 :         origin[R[d]] += xs*g;
     143            0 :         gle::attrib(origin);
     144              :     }
     145            0 :     xtraverts += gle::end();
     146            0 : }
     147              : 
     148              : selinfo sel, lastsel; //lastsel is used only in iengine
     149              : 
     150            0 : bool selinfo::validate()
     151              : {
     152            0 :     if(grid <= 0 || grid >= rootworld.mapsize())
     153              :     {
     154            0 :         return false;
     155              :     }
     156            0 :     if(o.x >= rootworld.mapsize() || o.y >= rootworld.mapsize() || o.z >= rootworld.mapsize())
     157              :     {
     158            0 :         return false;
     159              :     }
     160            0 :     if(o.x < 0)
     161              :     {
     162            0 :         s.x -= (grid - 1 - o.x)/grid;
     163            0 :         o.x = 0;
     164              :     }
     165            0 :     if(o.y < 0)
     166              :     {
     167            0 :         s.y -= (grid - 1 - o.y)/grid;
     168            0 :         o.y = 0;
     169              :     }
     170            0 :     if(o.z < 0)
     171              :     {
     172            0 :         s.z -= (grid - 1 - o.z)/grid;
     173            0 :         o.z = 0;
     174              :     }
     175            0 :     s.x = std::clamp(s.x, 0, (rootworld.mapsize() - o.x)/grid);
     176            0 :     s.y = std::clamp(s.y, 0, (rootworld.mapsize() - o.y)/grid);
     177            0 :     s.z = std::clamp(s.z, 0, (rootworld.mapsize() - o.z)/grid);
     178            0 :     return s.x > 0 && s.y > 0 && s.z > 0;
     179              : }
     180              : 
     181              : int orient = 0,
     182              :     gridsize = 8;
     183              : static ivec lastcur;
     184              : ivec cor, lastcor, cur; //used in iengine
     185              : 
     186              : bool editmode     = false, //used in iengine
     187              :      multiplayer  = false, //used in iengine
     188              :      allowediting = false, //used in iengine
     189              :      havesel      = false; //used in iengine
     190              : int horient  = 0,
     191              :     entmoving = 0;
     192              : 
     193              : //used in iengine
     194            0 : VARF(entediting, 0, 0, 1,
     195              : {
     196              :     if(!entediting)
     197              :     {
     198              :         entcancel();
     199              :     }
     200              : });
     201              : 
     202              : //used in iengine
     203            3 : void multiplayerwarn()
     204              : {
     205            3 :     conoutf(Console_Error, "operation not available in multiplayer");
     206            3 : }
     207              : 
     208              : //used in iengine
     209            0 : bool pointinsel(const selinfo &sel, const vec &origin)
     210              : {
     211            0 :     return(origin.x <= sel.o.x+sel.s.x*sel.grid
     212            0 :         && origin.x >= sel.o.x
     213            0 :         && origin.y <= sel.o.y+sel.s.y*sel.grid
     214            0 :         && origin.y >= sel.o.y
     215            0 :         && origin.z <= sel.o.z+sel.s.z*sel.grid
     216            0 :         && origin.z >= sel.o.z);
     217              : }
     218              : 
     219              : //used in iengine
     220            0 : VARF(dragging, 0, 0, 1,
     221              :     if(!dragging || cor[0]<0)
     222              :     {
     223              :         return;
     224              :     }
     225              :     lastcur = cur;
     226              :     lastcor = cor;
     227              :     sel.grid = gridsize;
     228              :     sel.orient = orient;
     229              : );
     230              : 
     231              : int moving = 0; //used in iengine
     232              : 
     233            0 : VARF(gridpower, 0, 3, 12,
     234              : {
     235              :     if(dragging)
     236              :     {
     237              :         return;
     238              :     }
     239              :     gridsize = 1<<gridpower;
     240              :     if(gridsize>=rootworld.mapsize())
     241              :     {
     242              :         gridsize = rootworld.mapsize()/2;
     243              :     }
     244              :     cancelsel();
     245              : });
     246              : 
     247              : VAR(passthroughsel, 0, 0, 1); //used in iengine
     248              : VAR(selectcorners, 0, 0, 1); //used in iengine
     249            0 : VARF(hmapedit, 0, 0, 1, horient = sel.orient); //used in iengine
     250              : 
     251              : //used in iengine
     252            2 : void forcenextundo()
     253              : {
     254            2 :     lastsel.orient = -1;
     255            2 : }
     256              : 
     257            2 : static void cubecancel()
     258              : {
     259            2 :     havesel = false;
     260            2 :     moving = dragging = hmapedit = passthroughsel = 0;
     261            2 :     forcenextundo();
     262            2 :     hmapcancel();
     263            2 : }
     264              : 
     265              : //used in iengine
     266            1 : void cancelsel()
     267              : {
     268            1 :     cubecancel();
     269            1 :     entcancel();
     270            1 : }
     271              : 
     272              : //used in iengine
     273            0 : bool haveselent()
     274              : {
     275            0 :     return entgroup.size() > 0;
     276              : }
     277              : 
     278              : //used in iengine
     279            5 : bool noedit(bool inview, bool msg)
     280              : {
     281            5 :     if(!editmode)
     282              :     {
     283            5 :         if(msg)
     284              :         {
     285            5 :             conoutf(Console_Error, "operation only allowed in edit mode");
     286              :         }
     287            5 :         return true;
     288              :     }
     289            0 :     if(inview || haveselent())
     290              :     {
     291            0 :         return false;
     292              :     }
     293            0 :     vec o(sel.o),
     294            0 :         s(sel.s);
     295            0 :     s.mul(sel.grid / 2.0f);
     296            0 :     o.add(s);
     297            0 :     float r = std::max(std::max(s.x, s.y), s.z);
     298            0 :     bool viewable = view.isvisiblesphere(r, o) != ViewFrustumCull_NotVisible;
     299            0 :     if(!viewable && msg)
     300              :     {
     301            0 :         conoutf(Console_Error, "selection not in view");
     302              :     }
     303            0 :     return !viewable;
     304              : }
     305              : 
     306              : //used in iengine
     307            1 : void reorient()
     308              : {
     309            1 :     sel.cx = 0;
     310            1 :     sel.cy = 0;
     311            1 :     sel.cxs = sel.s[R[DIMENSION(orient)]]*2;
     312            1 :     sel.cys = sel.s[C[DIMENSION(orient)]]*2;
     313            1 :     sel.orient = orient;
     314            1 : }
     315              : 
     316              : ///////// selection support /////////////
     317              : 
     318            0 : cube &blockcube(int x, int y, int z, const block3 &b, int rgrid) // looks up a world cube, based on coordinates mapped by the block
     319              : {
     320            0 :     int dim = DIMENSION(b.orient),
     321            0 :         dc = DIM_COORD(b.orient);
     322              :     //ivec::ivec(int d, int row, int col, int depth)
     323            0 :     ivec s(dim, x*b.grid, y*b.grid, dc*(b.s[dim]-1)*b.grid);
     324            0 :     s.add(b.o);
     325            0 :     if(dc)
     326              :     {
     327            0 :         s[dim] -= z*b.grid;
     328              :     }
     329              :     else
     330              :     {
     331            0 :         s[dim] += z*b.grid;
     332              :     }
     333            0 :     return rootworld.lookupcube(s, rgrid);
     334              : }
     335              : 
     336              : ////////////// cursor ///////////////
     337              : 
     338              : int selchildcount = 0, //used in iengine
     339              :     selchildmat = -1; //used in iengine
     340              : 
     341              : //used in iengine.h
     342            0 : void countselchild(const std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
     343              : {
     344            0 :     ivec ss = ivec(sel.s).mul(sel.grid);
     345            0 :     uchar possible = octaboxoverlap(cor, size, sel.o, ivec(sel.o).add(ss));
     346            0 :     for(int i = 0; i < 8; ++i)
     347              :     {
     348            0 :         if(possible&(1<<i))
     349              :         {
     350            0 :             ivec o(i, cor, size);
     351            0 :             if(c[i].children)
     352              :             {
     353            0 :                 countselchild(*(c[i].children), o, size/2);
     354              :             }
     355              :             else
     356              :             {
     357            0 :                 selchildcount++;
     358            0 :                 if(c[i].material != Mat_Air && selchildmat != Mat_Air)
     359              :                 {
     360            0 :                     if(selchildmat < 0)
     361              :                     {
     362            0 :                         selchildmat = c[i].material;
     363              :                     }
     364            0 :                     else if(selchildmat != c[i].material)
     365              :                     {
     366            0 :                         selchildmat = Mat_Air;
     367              :                     }
     368              :                 }
     369              :             }
     370              :         }
     371              :     }
     372            0 : }
     373              : 
     374              : //used in iengine.h
     375            0 : void normalizelookupcube(const ivec &o)
     376              : {
     377            0 :     if(lusize>gridsize)
     378              :     {
     379            0 :         lu.x += (o.x-lu.x)/gridsize*gridsize;
     380            0 :         lu.y += (o.y-lu.y)/gridsize*gridsize;
     381            0 :         lu.z += (o.z-lu.z)/gridsize*gridsize;
     382              :     }
     383            0 :     else if(gridsize>lusize)
     384              :     {
     385            0 :         lu.x &= ~(gridsize-1);
     386            0 :         lu.y &= ~(gridsize-1);
     387            0 :         lu.z &= ~(gridsize-1);
     388              :     }
     389            0 :     lusize = gridsize;
     390            0 : }
     391              : 
     392              : //used in iengine.h
     393            0 : void updateselection()
     394              : {
     395            0 :     sel.o.x = std::min(lastcur.x, cur.x);
     396            0 :     sel.o.y = std::min(lastcur.y, cur.y);
     397            0 :     sel.o.z = std::min(lastcur.z, cur.z);
     398            0 :     sel.s.x = std::abs(lastcur.x-cur.x)/sel.grid+1;
     399            0 :     sel.s.y = std::abs(lastcur.y-cur.y)/sel.grid+1;
     400            0 :     sel.s.z = std::abs(lastcur.z-cur.z)/sel.grid+1;
     401            0 : }
     402              : 
     403            0 : bool editmoveplane(const vec &o, const vec &ray, int d, float off, vec &handle, vec &dest, bool first)
     404              : {
     405            0 :     plane pl(d, off);
     406            0 :     float dist = 0.0f;
     407            0 :     if(!pl.rayintersect(player->o, ray, dist))
     408              :     {
     409            0 :         return false;
     410              :     }
     411            0 :     dest = vec(ray).mul(dist).add(player->o);
     412            0 :     if(first)
     413              :     {
     414            0 :         handle = vec(dest).sub(o);
     415              :     }
     416            0 :     dest.sub(handle);
     417            0 :     return true;
     418              : }
     419              : 
     420              : //////////// ready changes to vertex arrays ////////////
     421              : 
     422            0 : static void readychanges(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, std::array<cube, 8> &c, const ivec &cor, int size)
     423              : {
     424            0 :     LOOP_OCTA_BOX(cor, size, bbmin, bbmax)
     425              :     {
     426            0 :         ivec o(i, cor, size);
     427            0 :         if(c[i].ext)
     428              :         {
     429            0 :             if(c[i].ext->va)             // removes va s so that octarender will recreate
     430              :             {
     431            0 :                 int hasmerges = c[i].ext->va->hasmerges;
     432            0 :                 destroyva(c[i].ext->va);
     433            0 :                 c[i].ext->va = nullptr;
     434            0 :                 if(hasmerges)
     435              :                 {
     436            0 :                     invalidatemerges(c[i]);
     437              :                 }
     438              :             }
     439            0 :             freeoctaentities(c[i]);
     440            0 :             c[i].ext->tjoints = -1;
     441              :         }
     442            0 :         if(c[i].children)
     443              :         {
     444            0 :             if(size<=1)
     445              :             {
     446            0 :                 setcubefaces(c[i], facesolid);
     447            0 :                 c[i].discardchildren(true);
     448            0 :                 brightencube(c[i]);
     449              :             }
     450              :             else
     451              :             {
     452            0 :                 readychanges(bbmin, bbmax, *(c[i].children), o, size/2);
     453              :             }
     454              :         }
     455              :         else
     456              :         {
     457            0 :             brightencube(c[i]);
     458              :         }
     459              :     }
     460            0 : }
     461              : 
     462            0 : void cubeworld::commitchanges(bool force)
     463              : {
     464            0 :     if(!force && !haschanged)
     465              :     {
     466            0 :         return;
     467              :     }
     468            0 :     haschanged = false;
     469            0 :     int oldlen = valist.size();
     470            0 :     resetclipplanes();
     471            0 :     entitiesinoctanodes();
     472            0 :     inbetweenframes = false;
     473            0 :     octarender();
     474            0 :     inbetweenframes = true;
     475            0 :     setupmaterials(oldlen);
     476            0 :     clearshadowcache();
     477            0 :     updatevabbs();
     478              : }
     479              : 
     480            0 : void cubeworld::changed(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, bool commit)
     481              : {
     482            0 :     readychanges(bbmin, bbmax, *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
     483            0 :     haschanged = true;
     484              : 
     485            0 :     if(commit)
     486              :     {
     487            0 :         commitchanges();
     488              :     }
     489            0 : }
     490              : 
     491            0 : void cubeworld::changed(const block3 &sel, bool commit)
     492              : {
     493            0 :     if(!sel.s)
     494              :     {
     495            0 :         return;
     496              :     }
     497            0 :     readychanges(ivec(sel.o).sub(1), ivec(sel.s).mul(sel.grid).add(sel.o).add(1), *worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2);
     498            0 :     haschanged = true;
     499            0 :     if(commit)
     500              :     {
     501            0 :         commitchanges();
     502              :     }
     503              : }
     504              : 
     505              : //////////// copy and undo /////////////
     506            0 : static void copycube(const cube &src, cube &dst)
     507              : {
     508            0 :     dst = src;
     509            0 :     dst.visible = 0;
     510            0 :     dst.merged = 0;
     511            0 :     dst.ext = nullptr; // src cube is responsible for va destruction
     512              :     //recursively apply to children
     513            0 :     if(src.children)
     514              :     {
     515            0 :         dst.children = newcubes(faceempty);
     516            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     517              :         {
     518            0 :             copycube((*src.children)[i], (*dst.children)[i]);
     519              :         }
     520              :     }
     521            0 : }
     522              : 
     523            0 : void pastecube(const cube &src, cube &dst)
     524              : {
     525            0 :     dst.discardchildren();
     526            0 :     copycube(src, dst);
     527            0 : }
     528              : 
     529            0 : static void blockcopy(const block3 &s, int rgrid, block3 *b)
     530              : {
     531            0 :     *b = s;
     532            0 :     cube *q = b->c();
     533            0 :     uint i = 0;
     534            0 :     LOOP_XYZ(s, rgrid, copycube(c, q[i]); i++);
     535            0 : }
     536              : 
     537              : //used in iengine.h
     538            0 : block3 *blockcopy(const block3 &s, int rgrid)
     539              : {
     540            0 :     int bsize = sizeof(block3)+sizeof(cube)*s.size();
     541            0 :     if(bsize <= 0 || bsize > (100<<20))
     542              :     {
     543            0 :         return nullptr;
     544              :     }
     545            0 :     block3 *b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[bsize]); //create a new block3 pointing to an appropriate sized memory area
     546            0 :     if(b) //should always be true
     547              :     {
     548            0 :         blockcopy(s, rgrid, b); //copy the block3 s to b
     549              :     }
     550            0 :     return b;
     551              : }
     552              : 
     553              : //used in iengine.h
     554            0 : void freeblock(block3 *b, bool alloced = true)
     555              : {
     556            0 :     cube *q = b->c();
     557            0 :     uint j = 0;
     558            0 :     for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
     559              :     {
     560            0 :         (q[j]).discardchildren();
     561            0 :         j++;
     562              :     }
     563            0 :     if(alloced)
     564              :     {
     565            0 :         delete[] b;
     566              :     }
     567            0 : }
     568              : 
     569            0 : void selgridmap(const selinfo &sel, uchar *g)
     570              : {
     571            0 :     for(int z = 0; z < sel.s[D[DIMENSION(sel.orient)]]; ++z)
     572              :     {
     573            0 :         for(int y = 0; y < sel.s[C[DIMENSION(sel.orient)]]; ++y)
     574              :         {
     575            0 :             for(int x = 0; x < sel.s[R[DIMENSION(sel.orient)]]; ++x)
     576              :             {
     577            0 :                 blockcube(x,y,z,sel,-sel.grid);
     578            0 :                 *g++ = BITSCAN(lusize);
     579              :             }
     580              :         }
     581              :     }
     582            0 : }
     583              : 
     584            0 : void freeundo(undoblock *u)
     585              : {
     586            0 :     if(!u->numents)
     587              :     {
     588            0 :         freeblock(u->block(), false);
     589              :     }
     590            0 :     delete[] reinterpret_cast<uchar *>(u);  //re-cast to uchar array so it can be destructed properly
     591            0 : }
     592              : 
     593            0 : static int undosize(undoblock *u)
     594              : {
     595            0 :     if(u->numents)
     596              :     {
     597            0 :         return u->numents*sizeof(undoent);
     598              :     }
     599              :     else
     600              :     {
     601            0 :         const block3 *b = u->block();
     602            0 :         const cube *q = b->getcube();
     603            0 :         int size = b->size(),
     604            0 :             total = size;
     605            0 :         uint i = 0;
     606            0 :         for(int j = 0; j < size; ++j)
     607              :         {
     608            0 :             total += familysize(q[i])*sizeof(cube);
     609            0 :             i++;
     610              :         }
     611            0 :         return total;
     612              :     }
     613              : }
     614              : 
     615              : std::deque<undoblock *> undos, redos; //used in iengine
     616              : static VARP(undomegs, 0, 5, 100);                              // bounded by n megs, zero means no undo history
     617              : static int totalundos = 0;
     618              : 
     619            1 : void pruneundos(int maxremain)                          // bound memory
     620              : {
     621            1 :     while(totalundos > maxremain && !undos.empty())
     622              :     {
     623            0 :         undoblock *u = undos.front();
     624            0 :         undos.pop_front();
     625            0 :         totalundos -= u->size;
     626            0 :         freeundo(u);
     627              :     }
     628              :     //conoutf(CON_DEBUG, "undo: %d of %d(%%%d)", totalundos, undomegs<<20, totalundos*100/(undomegs<<20));
     629            1 :     while(!redos.empty())
     630              :     {
     631            0 :         undoblock *u = redos.front();
     632            0 :         redos.pop_front();
     633            0 :         totalundos -= u->size;
     634            0 :         freeundo(u);
     635              :     }
     636            1 : }
     637              : 
     638            0 : undoblock *newundocube(const selinfo &s)
     639              : {
     640            0 :     int ssize = s.size(),
     641            0 :         selgridsize = ssize,
     642            0 :         blocksize = sizeof(block3)+ssize*sizeof(cube);
     643            0 :     if(blocksize <= 0 || blocksize > (undomegs<<20))
     644              :     {
     645            0 :         return nullptr;
     646              :     }
     647            0 :     undoblock *u = reinterpret_cast<undoblock *>(new uchar[sizeof(undoblock) + blocksize + selgridsize]);
     648            0 :     if(!u)
     649              :     {
     650            0 :         return nullptr;
     651              :     }
     652            0 :     u->numents = 0;
     653            0 :     block3 *b = u->block();
     654            0 :     blockcopy(s, -s.grid, b);
     655            0 :     uchar *g = u->gridmap();
     656            0 :     selgridmap(s, g);
     657            0 :     return u;
     658              : }
     659              : 
     660            0 : void addundo(undoblock *u)
     661              : {
     662            0 :     u->size = undosize(u);
     663            0 :     u->timestamp = totalmillis;
     664            0 :     undos.push_back(u);
     665            0 :     totalundos += u->size;
     666            0 :     pruneundos(undomegs<<20);
     667            0 : }
     668              : 
     669              : VARP(nompedit, 0, 1, 1); //used in iengine
     670              : 
     671            0 : static int countblock(const cube * const c, int n = 8)
     672              : {
     673            0 :     int r = 0;
     674            0 :     for(int i = 0; i < n; ++i)
     675              :     {
     676            0 :         if(c[i].children)
     677              :         {
     678            0 :             r += countblock(c[i].children->data());
     679              :         }
     680              :         else
     681              :         {
     682            0 :             ++r;
     683              :         }
     684              :     }
     685            0 :     return r;
     686              : }
     687              : 
     688            0 : int countblock(block3 *b)
     689              : {
     690            0 :     return countblock(b->getcube(), b->size());
     691              : }
     692              : 
     693              : std::vector<editinfo *> editinfos; //used in iengine
     694              : 
     695              : template<class B>
     696            0 : static void packcube(const cube &c, B &buf)
     697              : {
     698              :     //recursvely apply to children
     699            0 :     if(c.children)
     700              :     {
     701            0 :         buf.push_back(0xFF);
     702            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     703              :         {
     704            0 :             packcube((*c.children)[i], buf);
     705              :         }
     706              :     }
     707              :     else
     708              :     {
     709            0 :         const cube &data = c;
     710            0 :         buf.push_back(c.material&0xFF);
     711            0 :         buf.push_back(c.material>>8);
     712            0 :         for(uint i = 0; i < sizeof(data.edges); ++i)
     713              :         {
     714            0 :             buf.push_back(data.edges[i]);
     715              :         }
     716            0 :         for(uint i = 0; i < sizeof(data.texture); ++i)
     717              :         {
     718            0 :             buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(data.texture)[i]);
     719              :         }
     720              :     }
     721            0 : }
     722              : 
     723              : template<class B>
     724            0 : static bool packblock(const block3 &b, B &buf)
     725              : {
     726            0 :     if(b.size() <= 0 || b.size() > (1<<20))
     727              :     {
     728            0 :         return false;
     729              :     }
     730            0 :     block3 hdr = b;
     731            0 :     for(uint i = 0; i < sizeof(hdr); ++i)
     732              :     {
     733            0 :         buf.push_back(reinterpret_cast<const uchar *>(&hdr)[i]);
     734              :     }
     735            0 :     const cube *c = b.getcube();
     736            0 :     for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
     737              :     {
     738            0 :         packcube(c[i], buf);
     739              :     }
     740            0 :     return true;
     741              : }
     742              : 
     743              : struct VSlotHeader final
     744              : {
     745              :     ushort index;
     746              :     ushort slot;
     747              : };
     748              : 
     749            0 : static void packvslots(const cube &c, std::vector<uchar> &buf, std::vector<ushort> &used)
     750              : {
     751              :     //recursively apply to children
     752            0 :     if(c.children)
     753              :     {
     754            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     755              :         {
     756            0 :             packvslots((*c.children)[i], buf, used);
     757              :         }
     758              :     }
     759              :     else
     760              :     {
     761            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
     762              :         {
     763            0 :             ushort index = c.texture[i];
     764            0 :             if((vslots.size() > index) && vslots[index]->changed && std::find(used.begin(), used.end(), index) != used.end())
     765              :             {
     766            0 :                 used.push_back(index);
     767            0 :                 VSlot &vs = *vslots[index];
     768            0 :                 for(uint i = 0; i < sizeof(VSlotHeader); ++i)
     769              :                 {
     770            0 :                     buf.emplace_back();
     771              :                 }
     772            0 :                 VSlotHeader &hdr = *reinterpret_cast<VSlotHeader *>(&(*(buf.end())) - sizeof(VSlotHeader));
     773            0 :                 hdr.index = index;
     774            0 :                 hdr.slot = vs.slot->index;
     775            0 :                 packvslot(buf, vs);
     776              :             }
     777              :         }
     778              :     }
     779            0 : }
     780              : 
     781            0 : static void packvslots(const block3 &b, std::vector<uchar> &buf)
     782              : {
     783            0 :     std::vector<ushort> used;
     784            0 :     const cube *c = b.getcube();
     785            0 :     for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
     786              :     {
     787            0 :         packvslots(c[i], buf, used);
     788              :     }
     789            0 :     for(uint i = 0; i < sizeof(VSlotHeader); ++i)
     790              :     {
     791            0 :         buf.push_back(0);
     792              :     }
     793            0 : }
     794              : 
     795              : template<class B>
     796            0 : static void unpackcube(cube &c, B &buf)
     797              : {
     798            0 :     int mat = buf.get();
     799            0 :     if(mat == 0xFF)
     800              :     {
     801            0 :         c.children = newcubes(faceempty);
     802              :         //recursively apply to children
     803            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     804              :         {
     805            0 :             unpackcube((*c.children)[i], buf);
     806              :         }
     807              :     }
     808              :     else
     809              :     {
     810            0 :         c.material = mat | (buf.get()<<8);
     811            0 :         buf.get(c.edges, sizeof(c.edges));
     812            0 :         buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(c.texture), sizeof(c.texture));
     813              :     }
     814            0 : }
     815              : 
     816              : template<class B>
     817            0 : static bool unpackblock(block3 *&b, B &buf)
     818              : {
     819            0 :     if(b)
     820              :     {
     821            0 :         freeblock(b);
     822            0 :         b = nullptr;
     823              :     }
     824            0 :     block3 hdr;
     825            0 :     if(buf.get(reinterpret_cast<uchar *>(&hdr), sizeof(hdr)) < static_cast<int>(sizeof(hdr)))
     826              :     {
     827            0 :         return false;
     828              :     }
     829            0 :     if(hdr.size() > (1<<20) || hdr.grid <= 0 || hdr.grid > (1<<12))
     830              :     {
     831            0 :         return false;
     832              :     }
     833            0 :     b = reinterpret_cast<block3 *>(new uchar[sizeof(block3)+hdr.size()*sizeof(cube)]);
     834            0 :     if(!b)
     835              :     {
     836            0 :         return false;
     837              :     }
     838            0 :     *b = hdr;
     839            0 :     cube *c = b->c();
     840            0 :     std::memset(c, 0, b->size()*sizeof(cube));
     841            0 :     for(int i = 0; i < b->size(); ++i)
     842              :     {
     843            0 :         unpackcube(c[i], buf);
     844              :     }
     845            0 :     return true;
     846              : }
     847              : 
     848              : struct vslotmap final
     849              : {
     850              :     int index;
     851              :     VSlot *vslot;
     852              : 
     853              :     vslotmap() {}
     854            0 :     vslotmap(int initindex, VSlot *initvslot) : index(initindex), vslot(initvslot) {}
     855              : };
     856              : 
     857              : static std::vector<vslotmap> remappedvslots;
     858              : 
     859              : //used in iengine.h so remappedvslots does not need to be exposed
     860            0 : void clearremappedvslots()
     861              : {
     862            0 :     remappedvslots.clear();
     863            0 : }
     864              : static std::vector<vslotmap> unpackingvslots;
     865              : 
     866            0 : static void unpackvslots(cube &c, ucharbuf &buf)
     867              : {
     868              :     //recursively apply to children
     869            0 :     if(c.children)
     870              :     {
     871            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
     872              :         {
     873            0 :             unpackvslots((*c.children)[i], buf);
     874              :         }
     875              :     }
     876              :     else
     877              :     {
     878            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //one for each face
     879              :         {
     880            0 :             ushort tex = c.texture[i];
     881            0 :             for(size_t j = 0; j < unpackingvslots.size(); j++)
     882              :             {
     883            0 :                 if(unpackingvslots[j].index == tex)
     884              :                 {
     885            0 :                     c.texture[i] = unpackingvslots[j].vslot->index;
     886            0 :                     break;
     887              :                 }
     888              :             }
     889              :         }
     890              :     }
     891            0 : }
     892              : 
     893            0 : static void unpackvslots(block3 &b, ucharbuf &buf)
     894              : {
     895            0 :     while(buf.remaining() >= static_cast<int>(sizeof(VSlotHeader)))
     896              :     {
     897            0 :         VSlotHeader &hdr = *reinterpret_cast<VSlotHeader *>(buf.pad(sizeof(VSlotHeader)));
     898            0 :         if(!hdr.index)
     899              :         {
     900            0 :             break;
     901              :         }
     902            0 :         VSlot &vs = *lookupslot(hdr.slot, false).variants;
     903            0 :         VSlot ds;
     904            0 :         if(!unpackvslot(buf, ds, false))
     905              :         {
     906            0 :             break;
     907              :         }
     908            0 :         if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
     909              :         {
     910            0 :             continue;
     911              :         }
     912            0 :         VSlot *edit = editvslot(vs, ds);
     913            0 :         unpackingvslots.emplace_back(vslotmap(hdr.index, edit ? edit : &vs));
     914            0 :     }
     915              : 
     916            0 :     cube *c = b.c();
     917            0 :     for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
     918              :     {
     919            0 :         unpackvslots(c[i], buf);
     920              :     }
     921              : 
     922            0 :     unpackingvslots.clear();
     923            0 : }
     924              : 
     925            0 : static bool compresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
     926              : {
     927            0 :     uLongf len = compressBound(inlen);
     928            0 :     if(len > (1<<20))
     929              :     {
     930            0 :         return false;
     931              :     }
     932            0 :     outbuf = new uchar[len];
     933            0 :     if(!outbuf || compress2(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen, Z_BEST_COMPRESSION) != Z_OK || len > (1<<16))
     934              :     {
     935            0 :         delete[] outbuf;
     936            0 :         outbuf = nullptr;
     937            0 :         return false;
     938              :     }
     939            0 :     outlen = len;
     940            0 :     return true;
     941              : }
     942              : 
     943              : //used in iengine.h
     944            0 : bool uncompresseditinfo(const uchar *inbuf, int inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
     945              : {
     946            0 :     if(compressBound(outlen) > (1<<20))
     947              :     {
     948            0 :         return false;
     949              :     }
     950            0 :     uLongf len = outlen;
     951            0 :     outbuf = new uchar[len];
     952            0 :     if(!outbuf || uncompress(static_cast<Bytef *>(outbuf), &len, static_cast<const Bytef *>(inbuf), inlen) != Z_OK)
     953              :     {
     954            0 :         delete[] outbuf;
     955            0 :         outbuf = nullptr;
     956            0 :         return false;
     957              :     }
     958            0 :     outlen = len;
     959            0 :     return true;
     960              : }
     961              : 
     962              : //used in iengine.h
     963            0 : bool packeditinfo(const editinfo *e, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
     964              : {
     965            0 :     std::vector<uchar> buf;
     966            0 :     if(!e || !e->copy || !packblock(*e->copy, buf))
     967              :     {
     968            0 :         return false;
     969              :     }
     970            0 :     packvslots(*e->copy, buf);
     971            0 :     inlen = buf.size();
     972            0 :     return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
     973            0 : }
     974              : 
     975              : //used in iengine.h
     976            0 : bool unpackeditinfo(editinfo *&e, const uchar *inbuf, int inlen, int outlen)
     977              : {
     978            0 :     if(e && e->copy)
     979              :     {
     980            0 :         freeblock(e->copy);
     981            0 :         e->copy = nullptr;
     982              :     }
     983            0 :     uchar *outbuf = nullptr;
     984            0 :     if(!uncompresseditinfo(inbuf, inlen, outbuf, outlen))
     985              :     {
     986            0 :         return false;
     987              :     }
     988            0 :     ucharbuf buf(outbuf, outlen);
     989            0 :     if(!e)
     990              :     {
     991            0 :         editinfos.push_back(nullptr);
     992              :     }
     993            0 :     if(!unpackblock(e->copy, buf))
     994              :     {
     995            0 :         delete[] outbuf;
     996            0 :         return false;
     997              :     }
     998            0 :     unpackvslots(*e->copy, buf);
     999            0 :     delete[] outbuf;
    1000            0 :     return true;
    1001              : }
    1002              : 
    1003              : //used in iengine.h
    1004            0 : void freeeditinfo(editinfo *&e)
    1005              : {
    1006            0 :     if(!e)
    1007              :     {
    1008            0 :         return;
    1009              :     }
    1010            0 :     editinfos.erase(std::find(editinfos.begin(), editinfos.end(), e));
    1011            0 :     if(e->copy)
    1012              :     {
    1013            0 :         freeblock(e->copy);
    1014              :     }
    1015            0 :     delete e;
    1016            0 :     e = nullptr;
    1017              : }
    1018              : 
    1019              : //used in iengine.h
    1020            0 : bool packundo(undoblock *u, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
    1021              : {
    1022            0 :     std::vector<uchar> buf;
    1023            0 :     buf.reserve(512);
    1024            0 :     for(uint i = 0; i < sizeof(ushort); ++i)
    1025              :     {
    1026            0 :         buf.emplace_back();
    1027              :     }
    1028            0 :     *reinterpret_cast<ushort *>(buf.data()) = static_cast<ushort>(u->numents);
    1029            0 :     if(u->numents)
    1030              :     {
    1031            0 :         const undoent *ue = u->ents();
    1032            0 :         for(int i = 0; i < u->numents; ++i)
    1033              :         {
    1034            0 :             for(uint j = 0; j < sizeof(ushort); ++j)
    1035              :             {
    1036            0 :                 buf.emplace_back();
    1037              :             }
    1038            0 :             *reinterpret_cast<ushort *>(&(*buf.end()) - sizeof(ushort)) = static_cast<ushort>(ue[i].i);
    1039            0 :             for(uint j = 0; j < sizeof(entity); ++j)
    1040              :             {
    1041            0 :                 buf.emplace_back();
    1042              :             }
    1043            0 :             entity &e = *reinterpret_cast<entity *>(&(*buf.end()) - sizeof(entity));
    1044            0 :             e = ue[i].e;
    1045              :         }
    1046              :     }
    1047              :     else
    1048              :     {
    1049            0 :         const block3 &b = *u->block();
    1050            0 :         if(!packblock(b, buf))
    1051              :         {
    1052            0 :             return false;
    1053              :         }
    1054            0 :         for(int i = 0; i < b.size(); ++i)
    1055              :         {
    1056            0 :             buf.push_back(u->gridmap()[i]);
    1057              :         }
    1058            0 :         packvslots(b, buf);
    1059              :     }
    1060            0 :     inlen = buf.size();
    1061            0 :     return compresseditinfo(buf.data(), buf.size(), outbuf, outlen);
    1062            0 : }
    1063              : 
    1064              : //used in iengine.h
    1065            0 : bool packundo(bool undo, int &inlen, uchar *&outbuf, int &outlen)
    1066              : {
    1067            0 :     if(undo)
    1068              :     {
    1069            0 :         return !undos.empty() && packundo(undos.back(), inlen, outbuf, outlen);
    1070              :     }
    1071              :     else
    1072              :     {
    1073            0 :         return !redos.empty() && packundo(redos.back(), inlen, outbuf, outlen);
    1074              :     }
    1075              : }
    1076              : 
    1077              : struct prefab final : editinfo
    1078              : {
    1079              :     std::string name;
    1080              :     GLuint ebo, vbo;
    1081              :     int numtris, numverts;
    1082              : 
    1083            0 :     prefab() : name(""), ebo(0), vbo(0), numtris(0), numverts(0) {}
    1084            0 :     ~prefab()
    1085              :     {
    1086            0 :         if(copy)
    1087              :         {
    1088            0 :             freeblock(copy);
    1089              :         }
    1090            0 :     }
    1091              : 
    1092            0 :     void cleanup()
    1093              :     {
    1094            0 :         if(ebo)
    1095              :         {
    1096            0 :             glDeleteBuffers(1, &ebo);
    1097            0 :             ebo = 0;
    1098              :         }
    1099            0 :         if(vbo)
    1100              :         {
    1101            0 :             glDeleteBuffers(1, &vbo);
    1102            0 :             vbo = 0;
    1103              :         }
    1104            0 :         numtris = numverts = 0;
    1105            0 :     }
    1106              : };
    1107              : 
    1108              : static std::unordered_map<std::string, prefab> prefabs;
    1109              : 
    1110            0 : void cleanupprefabs()
    1111              : {
    1112            0 :     for(auto &[k, i] : prefabs)
    1113              :     {
    1114            0 :         i.cleanup();
    1115              :     }
    1116            0 : }
    1117              : 
    1118            0 : void pasteundoblock(block3 *b, const uchar *g)
    1119              : {
    1120            0 :     const cube *s = b->c();
    1121            0 :     uint i = 0;
    1122            0 :     LOOP_XYZ(*b, 1<<std::min(static_cast<int>(*g++), rootworld.mapscale()-1), pastecube(s[i], c); i++; );
    1123            0 : }
    1124              : 
    1125              : /**
    1126              :  * @brief Unpacks an undocube into a uchar buffer
    1127              :  *
    1128              :  * used in client prefab unpacking, handles the octree unpacking (not the entities,
    1129              :  * which are game-dependent). Used in iengine.
    1130              :  *
    1131              :  * @param buf the buffer to unpack
    1132              :  * @param outbuf output buffer of the buf intput
    1133              :  */
    1134            0 : void unpackundocube(ucharbuf &buf, uchar *outbuf)
    1135              : {
    1136            0 :     block3 *b = nullptr;
    1137            0 :     if(!unpackblock(b, buf) || b->grid >= rootworld.mapsize() || buf.remaining() < b->size())
    1138              :     {
    1139            0 :         freeblock(b);
    1140            0 :         delete[] outbuf;
    1141            0 :         return;
    1142              :     }
    1143            0 :     uchar *g = buf.pad(b->size());
    1144            0 :     unpackvslots(*b, buf);
    1145            0 :     pasteundoblock(b, g);
    1146            0 :     rootworld.changed(*b, false);
    1147            0 :     freeblock(b);
    1148              : }
    1149              : 
    1150            0 : void makeundo(selinfo &s)
    1151              : {
    1152            0 :     undoblock *u = newundocube(s);
    1153            0 :     if(u)
    1154              :     {
    1155            0 :         addundo(u);
    1156              :     }
    1157            0 : }
    1158              : 
    1159            0 : void makeundo()                        // stores state of selected cubes before editing
    1160              : {
    1161            0 :     if(lastsel==sel || !sel.s)
    1162              :     {
    1163            0 :         return;
    1164              :     }
    1165            0 :     lastsel=sel;
    1166            0 :     makeundo(sel);
    1167              : }
    1168              : 
    1169            0 : void pasteblock(const block3 &b, selinfo &sel, bool local)
    1170              : {
    1171            0 :     sel.s = b.s;
    1172            0 :     int o = sel.orient;
    1173            0 :     sel.orient = b.orient;
    1174            0 :     const cube *s = b.getcube();
    1175            0 :     uint i = 0;
    1176            0 :     LOOP_SEL_XYZ(if(!(s[i].isempty()) || s[i].children || s[i].material != Mat_Air) pastecube(s[i], c); i++); // 'transparent'. old opaque by 'delcube; paste'
    1177            0 :     sel.orient = o;
    1178            0 : }
    1179              : 
    1180              : struct prefabheader final
    1181              : {
    1182              :     std::array<char, 4> magic;
    1183              :     int version;
    1184              : };
    1185              : 
    1186            0 : prefab *loadprefab(const char *name, bool msg = true)
    1187              : {
    1188            0 :     static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
    1189            0 :     if(itr != prefabs.end())
    1190              :     {
    1191            0 :         return &(*itr).second;
    1192              :     }
    1193            0 :     DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
    1194            0 :     path(filename);
    1195            0 :     stream *f = opengzfile(filename, "rb");
    1196            0 :     if(!f)
    1197              :     {
    1198            0 :         if(msg)
    1199              :         {
    1200            0 :             conoutf(Console_Error, "could not read prefab %s", filename);
    1201              :         }
    1202            0 :         return nullptr;
    1203              :     }
    1204              :     prefabheader hdr;
    1205            0 :     if(f->read(&hdr, sizeof(hdr)) != sizeof(prefabheader) || std::memcmp(hdr.magic.data(), "OEBR", 4))
    1206              :     {
    1207            0 :         delete f;
    1208            0 :         if(msg)
    1209              :         {
    1210            0 :             conoutf(Console_Error, "prefab %s has malformatted header", filename);
    1211            0 :             return nullptr;
    1212              :         }
    1213              :     }
    1214            0 :     if(hdr.version != 0)
    1215              :     {
    1216            0 :         delete f;
    1217            0 :         if(msg)
    1218              :         {
    1219            0 :            conoutf(Console_Error, "prefab %s uses unsupported version", filename);
    1220            0 :            return nullptr;
    1221              :         }
    1222              :     }
    1223            0 :     streambuf<uchar> s(f);
    1224            0 :     block3 *copy = nullptr;
    1225            0 :     if(!unpackblock(copy, s))
    1226              :     {
    1227            0 :         delete f;
    1228            0 :         if(msg)
    1229              :         {
    1230            0 :             conoutf(Console_Error, "could not unpack prefab %s", filename);
    1231            0 :             return nullptr;
    1232              :         }
    1233              :     }
    1234            0 :     delete f;
    1235              : 
    1236            0 :     prefab *b = &(*prefabs.insert_or_assign(name, prefab()).first).second;
    1237            0 :     b->name = name ? name : "";
    1238            0 :     b->copy = copy;
    1239              : 
    1240            0 :     return b;
    1241              : }
    1242              : 
    1243              : class prefabmesh final
    1244              : {
    1245              :     public:
    1246              :         struct vertex final
    1247              :         {
    1248              :             vec pos;
    1249              :             vec4<uchar> norm;
    1250              :         };
    1251              : 
    1252              :         std::vector<vertex> verts;
    1253              :         std::vector<int> chain;
    1254              :         std::vector<ushort> tris;
    1255              : 
    1256            0 :         prefabmesh()
    1257            0 :         {
    1258            0 :             table.fill(-1);
    1259            0 :         }
    1260              : 
    1261            0 :         int addvert(const vec &pos, const bvec &norm)
    1262              :         {
    1263            0 :             vertex vtx;
    1264            0 :             vtx.pos = pos;
    1265            0 :             vtx.norm = norm;
    1266            0 :             return addvert(vtx);
    1267              :         }
    1268              : 
    1269            0 :         void setup(prefab &p)
    1270              :         {
    1271            0 :             if(tris.empty())
    1272              :             {
    1273            0 :                 return;
    1274              :             }
    1275            0 :             p.cleanup();
    1276              : 
    1277            0 :             for(size_t i = 0; i < verts.size(); i++)
    1278              :             {
    1279            0 :                 verts[i].norm.flip();
    1280              :             }
    1281            0 :             if(!p.vbo)
    1282              :             {
    1283            0 :                 glGenBuffers(1, &p.vbo);
    1284              :             }
    1285            0 :             gle::bindvbo(p.vbo);
    1286            0 :             glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verts.size()*sizeof(vertex), verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1287            0 :             gle::clearvbo();
    1288            0 :             p.numverts = verts.size();
    1289              : 
    1290            0 :             if(!p.ebo)
    1291              :             {
    1292            0 :                 glGenBuffers(1, &p.ebo);
    1293              :             }
    1294            0 :             gle::bindebo(p.ebo);
    1295            0 :             glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tris.size()*sizeof(ushort), tris.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1296            0 :             gle::clearebo();
    1297            0 :             p.numtris = tris.size()/3;
    1298              :         }
    1299              :     private:
    1300              :         static constexpr int prefabmeshsize = 1<<9;
    1301              :         std::array<int, prefabmeshsize> table;
    1302            0 :         int addvert(const vertex &v)
    1303              :         {
    1304              :             const auto vechash = std::hash<vec>();
    1305            0 :             size_t h = vechash(v.pos)&(prefabmeshsize-1);
    1306            0 :             for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
    1307              :             {
    1308            0 :                 const vertex &c = verts[i];
    1309            0 :                 if(c.pos==v.pos && c.norm==v.norm)
    1310              :                 {
    1311            0 :                     return i;
    1312              :                 }
    1313              :             }
    1314            0 :             if(verts.size() >= USHRT_MAX)
    1315              :             {
    1316            0 :                 return -1;
    1317              :             }
    1318            0 :             verts.emplace_back(v);
    1319            0 :             chain.emplace_back(table[h]);
    1320            0 :             return table[h] = verts.size()-1;
    1321              :         }
    1322              : 
    1323              : };
    1324              : 
    1325            0 : static void genprefabmesh(prefabmesh &r, const cube &c, const ivec &co, int size)
    1326              : {
    1327              :     //recursively apply to children
    1328            0 :     if(c.children)
    1329              :     {
    1330            0 :         neighborstack[++neighbordepth] = &(*c.children)[0];
    1331            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1332              :         {
    1333            0 :             ivec o(i, co, size/2);
    1334            0 :             genprefabmesh(r, (*c.children)[i], o, size/2);
    1335              :         }
    1336            0 :         --neighbordepth;
    1337              :     }
    1338            0 :     else if(!(c.isempty()))
    1339              :     {
    1340              :         int vis;
    1341            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
    1342              :         {
    1343            0 :             if((vis = visibletris(c, i, co, size)))
    1344              :             {
    1345            0 :                 std::array<ivec, 4> v;
    1346            0 :                 genfaceverts(c, i, v);
    1347            0 :                 int convex = 0;
    1348            0 :                 if(!flataxisface(c, i))
    1349              :                 {
    1350            0 :                     convex = faceconvexity(v);
    1351              :                 }
    1352            0 :                 int order = vis&4 || convex < 0 ? 1 : 0, numverts = 0;
    1353            0 :                 vec vo(co);
    1354            0 :                 std::array<vec, 4> pos, norm;
    1355            0 :                 pos[numverts++] = vec(v[order]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1356            0 :                 if(vis&1)
    1357              :                 {
    1358            0 :                     pos[numverts++] = vec(v[order+1]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1359              :                 }
    1360            0 :                 pos[numverts++] = vec(v[order+2]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1361            0 :                 if(vis&2)
    1362              :                 {
    1363            0 :                     pos[numverts++] = vec(v[(order+3)&3]).mul(size/8.0f).add(vo);
    1364              :                 }
    1365            0 :                 guessnormals(pos.data(), numverts, norm.data());
    1366              :                 std::array<int, 4> index;
    1367            0 :                 for(int j = 0; j < numverts; ++j)
    1368              :                 {
    1369            0 :                     index[j] = r.addvert(pos[j], bvec(norm[j]));
    1370              :                 }
    1371            0 :                 for(int j = 0; j < numverts-2; ++j)
    1372              :                 {
    1373            0 :                     if(index[0]!=index[j+1] && index[j+1]!=index[j+2] && index[j+2]!=index[0])
    1374              :                     {
    1375            0 :                         r.tris.emplace_back(index[0]);
    1376            0 :                         r.tris.emplace_back(index[j+1]);
    1377            0 :                         r.tris.emplace_back(index[j+2]);
    1378              :                     }
    1379              :                 }
    1380              :             }
    1381              :         }
    1382              :     }
    1383            0 : }
    1384              : 
    1385            0 : void cubeworld::genprefabmesh(prefab &p)
    1386              : {
    1387            0 :     block3 b = *p.copy;
    1388            0 :     b.o = ivec(0, 0, 0);
    1389              : 
    1390            0 :     std::array<cube, 8> *oldworldroot = worldroot;
    1391            0 :     int oldworldscale = worldscale;
    1392              : 
    1393            0 :     worldroot = newcubes();
    1394            0 :     worldscale = 1;
    1395            0 :     while(mapscale() < std::max(std::max(b.s.x, b.s.y), b.s.z)*b.grid)
    1396              :     {
    1397            0 :         worldscale++;
    1398              :     }
    1399              : 
    1400            0 :     cube *s = p.copy->c();
    1401            0 :     uint i = 0;
    1402            0 :     LOOP_XYZ(b, b.grid, if(!(s[i].isempty()) || s[i].children) pastecube(s[i], c); i++);
    1403              : 
    1404            0 :     prefabmesh r;
    1405            0 :     neighborstack[++neighbordepth] = &(*worldroot)[0];
    1406              :     //recursively apply to children
    1407            0 :     for(int j = 0; j < 8; ++j)
    1408              :     {
    1409            0 :         ::genprefabmesh(r, (*worldroot)[j], ivec(j, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2), mapsize()/2);
    1410              :     }
    1411            0 :     --neighbordepth;
    1412            0 :     r.setup(p);
    1413              : 
    1414            0 :     freeocta(worldroot);
    1415              : 
    1416            0 :     worldroot = oldworldroot;
    1417            0 :     worldscale = oldworldscale;
    1418              : 
    1419            0 :     useshaderbyname("prefab");
    1420            0 : }
    1421              : 
    1422            0 : static void renderprefab(prefab &p, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
    1423              : {
    1424            0 :     if(!p.numtris)
    1425              :     {
    1426            0 :         rootworld.genprefabmesh(p);
    1427            0 :         if(!p.numtris)
    1428              :         {
    1429            0 :             return;
    1430              :         }
    1431              :     }
    1432              : 
    1433            0 :     block3 &b = *p.copy;
    1434              : 
    1435            0 :     matrix4 m;
    1436            0 :     m.identity();
    1437            0 :     m.settranslation(o);
    1438            0 :     if(yaw)
    1439              :     {
    1440            0 :         m.rotate_around_z(yaw/RAD);
    1441              :     }
    1442            0 :     if(pitch)
    1443              :     {
    1444            0 :         m.rotate_around_x(pitch/RAD);
    1445              :     }
    1446            0 :     if(roll)
    1447              :     {
    1448            0 :         m.rotate_around_y(-roll/RAD);
    1449              :     }
    1450            0 :     matrix3 w(m);
    1451            0 :     if(size > 0 && size != 1)
    1452              :     {
    1453            0 :         m.scale(size);
    1454              :     }
    1455            0 :     m.translate(vec(b.s).mul(-b.grid*0.5f));
    1456              : 
    1457            0 :     gle::bindvbo(p.vbo);
    1458            0 :     gle::bindebo(p.ebo);
    1459            0 :     gle::enablevertex();
    1460            0 :     gle::enablenormal();
    1461            0 :     prefabmesh::vertex *v = nullptr;
    1462            0 :     gle::vertexpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->pos.data());
    1463            0 :     gle::normalpointer(sizeof(prefabmesh::vertex), v->norm.data(), GL_BYTE);
    1464              : 
    1465            0 :     matrix4 pm;
    1466            0 :     pm.mul(camprojmatrix, m);
    1467            0 :     GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
    1468            0 :     GLOBALPARAM(prefabworld, w);
    1469            0 :     SETSHADER(prefab);
    1470            0 :     gle::color(vec(color).mul(ldrscale));
    1471            0 :     glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
    1472              : 
    1473            0 :     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    1474            0 :     enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    1475              : 
    1476            0 :     pm.mul(camprojmatrix, m);
    1477            0 :     GLOBALPARAM(prefabmatrix, pm);
    1478            0 :     SETSHADER(prefab);
    1479            0 :     gle::color((outlinecolor).tocolor().mul(ldrscale));
    1480            0 :     glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, p.numverts-1, p.numtris*3, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
    1481              : 
    1482            0 :     disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    1483            0 :     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    1484              : 
    1485            0 :     gle::disablevertex();
    1486            0 :     gle::disablenormal();
    1487            0 :     gle::clearebo();
    1488            0 :     gle::clearvbo();
    1489              : }
    1490              : 
    1491            0 : void renderprefab(const char *name, const vec &o, float yaw, float pitch, float roll, float size, const vec &color)
    1492              : {
    1493            0 :     prefab *p = loadprefab(name, false);
    1494            0 :     if(p)
    1495              :     {
    1496            0 :         renderprefab(*p, o, yaw, pitch, roll, size, color);
    1497              :     }
    1498            0 : }
    1499              : 
    1500            0 : void previewprefab(const char *name, const vec &color)
    1501              : {
    1502            0 :     prefab *p = loadprefab(name, false);
    1503            0 :     if(p)
    1504              :     {
    1505            0 :         block3 &b = *p->copy;
    1506              :         float yaw;
    1507            0 :         vec o = calcmodelpreviewpos(vec(b.s).mul(b.grid*0.5f), yaw);
    1508            0 :         renderprefab(*p, o, yaw, 0, 0, 1, color);
    1509              :     }
    1510            0 : }
    1511              : 
    1512              : std::vector<int *> editingvslots;
    1513              : 
    1514            0 : void compacteditvslots()
    1515              : {
    1516            0 :     for(size_t i = 0; i < editingvslots.size(); i++)
    1517              :     {
    1518            0 :         if(*editingvslots[i])
    1519              :         {
    1520            0 :             compactvslot(*editingvslots[i]);
    1521              :         }
    1522              :     }
    1523            0 :     for(size_t i = 0; i < unpackingvslots.size(); i++)
    1524              :     {
    1525            0 :         compactvslot(*unpackingvslots[i].vslot);
    1526              :     }
    1527            0 :     for(size_t i = 0; i < editinfos.size(); i++)
    1528              :     {
    1529            0 :         const editinfo *e = editinfos[i];
    1530            0 :         compactvslots(e->copy->c(), e->copy->size());
    1531              :     }
    1532            0 :     for(undoblock *u : undos)
    1533              :     {
    1534            0 :         if(!u->numents)
    1535              :         {
    1536            0 :             compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
    1537              :         }
    1538              :     }
    1539            0 :     for(undoblock *u : redos)
    1540              :     {
    1541            0 :         if(!u->numents)
    1542              :         {
    1543            0 :             compactvslots(u->block()->c(), u->block()->size());
    1544              :         }
    1545              :     }
    1546            0 : }
    1547              : 
    1548              : ///////////// height maps ////////////////
    1549              : 
    1550            0 : ushort getmaterial(const cube &c)
    1551              : {
    1552            0 :     if(c.children)
    1553              :     {
    1554            0 :         ushort mat = getmaterial((*c.children)[7]);
    1555            0 :         for(int i = 0; i < 7; ++i)
    1556              :         {
    1557            0 :             if(mat != getmaterial((*c.children)[i]))
    1558              :             {
    1559            0 :                 return Mat_Air;
    1560              :             }
    1561              :         }
    1562            0 :         return mat;
    1563              :     }
    1564            0 :     return c.material;
    1565              : }
    1566              : 
    1567              : /////////// texture editing //////////////////
    1568              : 
    1569              : int curtexindex = -1;
    1570              : std::vector<ushort> texmru;
    1571              : 
    1572              : int reptex = -1;
    1573              : 
    1574            0 : static VSlot *remapvslot(int index, bool delta, const VSlot &ds)
    1575              : {
    1576            0 :     for(vslotmap &v : remappedvslots)
    1577              :     {
    1578            0 :         if(v.index == index)
    1579              :         {
    1580            0 :             return v.vslot;
    1581              :         }
    1582              :     }
    1583            0 :     VSlot &vs = lookupvslot(index, false);
    1584            0 :     if(vs.index < 0 || vs.index == Default_Sky)
    1585              :     {
    1586            0 :         return nullptr;
    1587              :     }
    1588            0 :     VSlot *edit = nullptr;
    1589            0 :     if(delta)
    1590              :     {
    1591            0 :         VSlot ms;
    1592            0 :         mergevslot(ms, vs, ds);
    1593            0 :         edit = ms.changed ? editvslot(vs, ms) : vs.slot->variants;
    1594            0 :     }
    1595              :     else
    1596              :     {
    1597            0 :         edit = ds.changed ? editvslot(vs, ds) : vs.slot->variants;
    1598              :     }
    1599            0 :     if(!edit)
    1600              :     {
    1601            0 :         edit = &vs;
    1602              :     }
    1603            0 :     remappedvslots.emplace_back(vslotmap(vs.index, edit));
    1604            0 :     return edit;
    1605              : }
    1606              : 
    1607            0 : void remapvslots(cube &c, bool delta, const VSlot &ds, int orientation, bool &findrep, VSlot *&findedit)
    1608              : {
    1609              :     //recursively apply to children
    1610            0 :     if(c.children)
    1611              :     {
    1612            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1613              :         {
    1614            0 :             remapvslots((*c.children)[i], delta, ds, orientation, findrep, findedit);
    1615              :         }
    1616            0 :         return;
    1617              :     }
    1618            0 :     static VSlot ms;
    1619            0 :     if(orientation<0)
    1620              :     {
    1621            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
    1622              :         {
    1623            0 :             VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
    1624            0 :             if(edit)
    1625              :             {
    1626            0 :                 c.texture[i] = edit->index;
    1627            0 :                 if(!findedit)
    1628              :                 {
    1629            0 :                     findedit = edit;
    1630              :                 }
    1631              :             }
    1632              :         }
    1633              :     }
    1634              :     else
    1635              :     {
    1636            0 :         int i = visibleorient(c, orientation);
    1637            0 :         VSlot *edit = remapvslot(c.texture[i], delta, ds);
    1638            0 :         if(edit)
    1639              :         {
    1640            0 :             if(findrep)
    1641              :             {
    1642            0 :                 if(reptex < 0)
    1643              :                 {
    1644            0 :                     reptex = c.texture[i];
    1645              :                 }
    1646            0 :                 else if(reptex != c.texture[i])
    1647              :                 {
    1648            0 :                     findrep = false;
    1649              :                 }
    1650              :             }
    1651            0 :             c.texture[i] = edit->index;
    1652            0 :             if(!findedit)
    1653              :             {
    1654            0 :                 findedit = edit;
    1655              :             }
    1656              :         }
    1657              :     }
    1658              : }
    1659              : 
    1660            0 : void compactmruvslots()
    1661              : {
    1662              :     static int lasttex = 0;
    1663            0 :     remappedvslots.clear();
    1664            0 :     for(int i = static_cast<int>(texmru.size()); --i >=0;) //note reverse iteration
    1665              :     {
    1666            0 :         if(vslots.size() > texmru[i])
    1667              :         {
    1668            0 :             VSlot &vs = *vslots[texmru[i]];
    1669            0 :             if(vs.index >= 0)
    1670              :             {
    1671            0 :                 texmru[i] = vs.index;
    1672            0 :                 continue;
    1673              :             }
    1674              :         }
    1675            0 :         if(curtexindex > i)
    1676              :         {
    1677            0 :             curtexindex--;
    1678              :         }
    1679            0 :         else if(curtexindex == i)
    1680              :         {
    1681            0 :             curtexindex = -1;
    1682              :         }
    1683            0 :         texmru.erase(texmru.begin() + i);
    1684              :     }
    1685            0 :     if(vslots.size() > static_cast<size_t>(lasttex))
    1686              :     {
    1687            0 :         VSlot &vs = *vslots[lasttex];
    1688            0 :         lasttex = vs.index >= 0 ? vs.index : 0;
    1689              :     }
    1690              :     else
    1691              :     {
    1692            0 :         lasttex = 0;
    1693              :     }
    1694            0 :     reptex = (vslots.size() > static_cast<size_t>(reptex)) ? vslots[reptex]->index : -1;
    1695            0 : }
    1696              : 
    1697            0 : void edittexcube(cube &c, int tex, int orientation, bool &findrep)
    1698              : {
    1699            0 :     if(orientation<0)
    1700              :     {
    1701            0 :         for(int i = 0; i < 6; ++i) //for each face
    1702              :         {
    1703            0 :             c.texture[i] = tex;
    1704              :         }
    1705              :     }
    1706              :     else
    1707              :     {
    1708            0 :         int i = visibleorient(c, orientation);
    1709            0 :         if(findrep)
    1710              :         {
    1711            0 :             if(reptex < 0)
    1712              :             {
    1713            0 :                 reptex = c.texture[i];
    1714              :             }
    1715            0 :             else if(reptex != c.texture[i])
    1716              :             {
    1717            0 :                 findrep = false;
    1718              :             }
    1719              :         }
    1720            0 :         c.texture[i] = tex;
    1721              :     }
    1722              :     //recursively apply to children
    1723            0 :     if(c.children)
    1724              :     {
    1725            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1726              :         {
    1727            0 :             edittexcube((*c.children)[i], tex, orientation, findrep);
    1728              :         }
    1729              :     }
    1730            0 : }
    1731              : 
    1732              : /**
    1733              :  * @brief Sets a cube's materials, given a material & filter to use
    1734              :  *
    1735              :  * @param c the cube object to use
    1736              :  * @param mat material index to apply
    1737              :  * @param matmask material mask
    1738              :  * @param filtermat if nonzero, determines what existing mats to apply to
    1739              :  * @param filtermask filter material mask
    1740              :  * @param filtergeom type of geometry inside the cube (empty, solid, partially solid)
    1741              :  */
    1742            0 : void cube::setmat(ushort mat, ushort matmask, ushort filtermat, ushort filtermask, int filtergeom)
    1743              : {
    1744              :     //recursively sets material for all child nodes
    1745            0 :     if(children)
    1746              :     {
    1747            0 :         for(int i = 0; i < 8; ++i)
    1748              :         {
    1749            0 :             (*children)[i].setmat( mat, matmask, filtermat, filtermask, filtergeom);
    1750              :         }
    1751              :     }
    1752            0 :     else if((material&filtermask) == filtermat)
    1753              :     {
    1754            0 :         switch(filtergeom)
    1755              :         {
    1756            0 :             case EditMatFlag_Empty:
    1757              :             {
    1758            0 :                 if(isempty())
    1759              :                 {
    1760            0 :                     break;
    1761              :                 }
    1762            0 :                 return;
    1763              :             }
    1764            0 :             case EditMatFlag_NotEmpty:
    1765              :             {
    1766            0 :                 if(!(isempty()))
    1767              :                 {
    1768            0 :                     break;
    1769              :                 }
    1770            0 :                 return;
    1771              :             }
    1772            0 :             case EditMatFlag_Solid:
    1773              :             {
    1774            0 :                 if(issolid())
    1775              :                 {
    1776            0 :                     break;
    1777              :                 }
    1778            0 :                 return;
    1779              :             }
    1780            0 :             case EditMatFlag_NotSolid:
    1781              :             {
    1782            0 :                 if(!(issolid()))
    1783              :                 {
    1784            0 :                     break;
    1785              :                 }
    1786            0 :                 return;
    1787              :             }
    1788              :         }
    1789            0 :         if(mat!=Mat_Air)
    1790              :         {
    1791            0 :             material &= matmask;
    1792            0 :             material |= mat;
    1793              :         }
    1794              :         else
    1795              :         {
    1796            0 :             material = Mat_Air;
    1797              :         }
    1798              :     }
    1799              : }
    1800              : 
    1801            0 : void rendertexturepanel(int w, int h)
    1802              : {
    1803              :     static int texpaneltimer = 0;
    1804            0 :     if((texpaneltimer -= curtime)>0 && editmode)
    1805              :     {
    1806            0 :         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    1807              : 
    1808            0 :         pushhudmatrix();
    1809            0 :         hudmatrix.scale(h/1800.0f, h/1800.0f, 1);
    1810            0 :         flushhudmatrix(false);
    1811            0 :         SETSHADER(hudrgb);
    1812            0 :         int y = 50,
    1813            0 :             gap = 10;
    1814            0 :         gle::defvertex(2);
    1815            0 :         gle::deftexcoord0();
    1816              : 
    1817            0 :         for(int i = 0; i < 7; ++i)
    1818              :         {
    1819            0 :             int s = (i == 3 ? 285 : 220),
    1820            0 :                 ti = curtexindex+i-3;
    1821            0 :             if(static_cast<int>(texmru.size()) > ti)
    1822              :             {
    1823            0 :                 VSlot &vslot = lookupvslot(texmru[ti]);
    1824            0 :                 Slot &slot = *vslot.slot;
    1825            0 :                 Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t,
    1826            0 :                         *glowtex = nullptr;
    1827            0 :                 if(slot.texmask&(1 << Tex_Glow))
    1828              :                 {
    1829            0 :                     for(const Slot::Tex &t : slot.sts)
    1830              :                     {
    1831            0 :                         if(t.type == Tex_Glow)
    1832              :                         {
    1833            0 :                             glowtex = t.t;
    1834            0 :                             break;
    1835              :                         }
    1836              :                     }
    1837              :                 }
    1838            0 :                 float sx = std::min(1.0f, tex->xs/static_cast<float>(tex->ys)),
    1839            0 :                       sy = std::min(1.0f, tex->ys/static_cast<float>(tex->xs));
    1840            0 :                 int x = w*1800/h-s-50,
    1841            0 :                     r = s;
    1842            0 :                 std::array<vec2, 4> tc = { vec2(0, 0), vec2(1, 0), vec2(1, 1), vec2(0, 1) };
    1843            0 :                 float xoff = vslot.offset.x(),
    1844            0 :                       yoff = vslot.offset.y();
    1845            0 :                 if(vslot.rotation)
    1846              :                 {
    1847            0 :                     const TexRotation &rot = texrotations[vslot.rotation];
    1848            0 :                     if(rot.swapxy)
    1849              :                     {
    1850            0 :                         std::swap(xoff, yoff);
    1851            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1852              :                         {
    1853            0 :                             std::swap(tc[k].x, tc[k].y);
    1854              :                         }
    1855              :                     }
    1856            0 :                     if(rot.flipx)
    1857              :                     {
    1858            0 :                         xoff *= -1;
    1859            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1860              :                         {
    1861            0 :                             tc[k].x *= -1;
    1862              :                         }
    1863              :                     }
    1864            0 :                     if(rot.flipy)
    1865              :                     {
    1866            0 :                         yoff *= -1;
    1867            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1868              :                         {
    1869            0 :                             tc[k].y *= -1;
    1870              :                         }
    1871              :                     }
    1872              :                 }
    1873            0 :                 for(int k = 0; k < 4; ++k)
    1874              :                 {
    1875            0 :                     tc[k].x = tc[k].x/sx - xoff/tex->xs;
    1876            0 :                     tc[k].y = tc[k].y/sy - yoff/tex->ys;
    1877              :                 }
    1878            0 :                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->id);
    1879            0 :                 for(int j = 0; j < (glowtex ? 3 : 2); ++j)
    1880              :                 {
    1881            0 :                     if(j < 2)
    1882              :                     {
    1883            0 :                         gle::color(vec(vslot.colorscale).mul(j), texpaneltimer/1000.0f);
    1884              :                     }
    1885              :                     else
    1886              :                     {
    1887            0 :                         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glowtex->id);
    1888            0 :                         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
    1889            0 :                         gle::color(vslot.glowcolor, texpaneltimer/1000.0f);
    1890              :                     }
    1891            0 :                     gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    1892            0 :                     gle::attribf(x,   y);   gle::attrib(tc[0]);
    1893            0 :                     gle::attribf(x+r, y);   gle::attrib(tc[1]);
    1894            0 :                     gle::attribf(x,   y+r); gle::attrib(tc[3]);
    1895            0 :                     gle::attribf(x+r, y+r); gle::attrib(tc[2]);
    1896            0 :                     xtraverts += gle::end();
    1897            0 :                     if(!j)
    1898              :                     {
    1899            0 :                         r -= 10;
    1900            0 :                         x += 5;
    1901            0 :                         y += 5;
    1902              :                     }
    1903            0 :                     else if(j == 2)
    1904              :                     {
    1905            0 :                         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    1906              :                     }
    1907              :                 }
    1908              :             }
    1909            0 :             y += s+gap;
    1910              :         }
    1911              : 
    1912            0 :         pophudmatrix(true, false);
    1913            0 :         resethudshader();
    1914              :     }
    1915            0 : }
    1916              : 
    1917            0 : static void pushedge(uchar &edge, int dir, int dc)
    1918              : {
    1919            0 :     int ne = std::clamp(EDGE_GET(edge, dc)+dir, 0, 8);
    1920            0 :     EDGE_SET(edge, dc, ne);
    1921            0 :     int oe = EDGE_GET(edge, 1-dc);
    1922            0 :     if((dir<0 && dc && oe>ne) || (dir>0 && dc==0 && oe<ne))
    1923              :     {
    1924            0 :         EDGE_SET(edge, 1-dc, ne);
    1925              :     }
    1926            0 : }
    1927              : 
    1928              : //used in iengine
    1929            0 : void linkedpush(cube &c, int d, int x, int y, int dc, int dir)
    1930              : {
    1931            0 :     ivec v, p;
    1932            0 :     getcubevector(c, d, x, y, dc, v);
    1933              : 
    1934            0 :     for(int i = 0; i < 2; ++i)
    1935              :     {
    1936            0 :         for(int j = 0; j < 2; ++j)
    1937              :         {
    1938            0 :             getcubevector(c, d, i, j, dc, p);
    1939            0 :             if(v==p)
    1940              :             {
    1941            0 :                 pushedge(CUBE_EDGE(c, d, i, j), dir, dc);
    1942              :             }
    1943              :         }
    1944              :     }
    1945            0 : }
    1946              : 
    1947              : static selinfo savedsel;
    1948              : 
    1949            1 : void initoctaeditcmds()
    1950              : {
    1951              :     //some of these commands use code only needed for the command itself, so
    1952              :     //they are declared as lambdas inside the local scope
    1953              : 
    1954              :     //others use functions in the global namespace, which are implemented elsewhere
    1955              :     //in this file
    1956              : 
    1957              :     //static to make sure that these lambdas have constant location in memory for identmap to look up
    1958            1 :     static auto movingcmd = [] (const int *n) -> void
    1959              :     {
    1960            1 :         if(*n >= 0)
    1961              :         {
    1962            0 :             if(!*n || (moving<=1 && !pointinsel(sel, vec(cur).add(1))))
    1963              :             {
    1964            0 :                 moving = 0;
    1965              :             }
    1966            0 :             else if(!moving)
    1967              :             {
    1968            0 :                 moving = 1;
    1969              :             }
    1970              :         }
    1971            1 :         intret(moving);
    1972            1 :     };
    1973              :     //unary + operator converts to function pointer
    1974            1 :     addcommand("moving",        reinterpret_cast<identfun>(+movingcmd), "b", Id_Command);
    1975              : 
    1976            1 :     addcommand("entcancel",     reinterpret_cast<identfun>(entcancel), "", Id_Command); ///
    1977            1 :     addcommand("cubecancel",    reinterpret_cast<identfun>(cubecancel), "", Id_Command); ///
    1978            1 :     addcommand("cancelsel",     reinterpret_cast<identfun>(cancelsel), "", Id_Command); ///
    1979            1 :     addcommand("reorient",      reinterpret_cast<identfun>(reorient), "", Id_Command); ///
    1980              : 
    1981            1 :     static auto selextend = [] () -> void
    1982              :     {
    1983            1 :         if(noedit(true))
    1984              :         {
    1985            1 :             return;
    1986              :         }
    1987            0 :         for(int i = 0; i < 3; ++i)
    1988              :         {
    1989            0 :             if(cur[i]<sel.o[i])
    1990              :             {
    1991            0 :                 sel.s[i] += (sel.o[i]-cur[i])/sel.grid;
    1992            0 :                 sel.o[i] = cur[i];
    1993              :             }
    1994            0 :             else if(cur[i]>=sel.o[i]+sel.s[i]*sel.grid)
    1995              :             {
    1996            0 :                 sel.s[i] = (cur[i]-sel.o[i])/sel.grid+1;
    1997              :             }
    1998              :         }
    1999              :     };
    2000            1 :     addcommand("selextend",     reinterpret_cast<identfun>(+selextend), "", Id_Command);
    2001              : 
    2002            1 :     static auto selmoved = [] () -> void
    2003              :     {
    2004            1 :         if(noedit(true))
    2005              :         {
    2006            1 :             return;
    2007              :         }
    2008            0 :         intret(sel.o != savedsel.o ? 1 : 0);
    2009              :     };
    2010              : 
    2011            1 :     static auto selsave = [] () -> void
    2012              :     {
    2013            1 :         if(noedit(true))
    2014              :         {
    2015            1 :             return;
    2016              :         }
    2017            0 :         savedsel = sel;
    2018              :     };
    2019              : 
    2020            1 :     static auto selrestore = [] () -> void
    2021              :     {
    2022            1 :         if(noedit(true))
    2023              :         {
    2024            1 :             return;
    2025              :         }
    2026            0 :         sel = savedsel;
    2027              :     };
    2028              : 
    2029            1 :     static auto selswap = [] () -> void
    2030              :     {
    2031            1 :         if(noedit(true))
    2032              :         {
    2033            1 :             return;
    2034              :         }
    2035            0 :         std::swap(sel, savedsel);
    2036              :     };
    2037              : 
    2038            1 :     addcommand("selmoved",      reinterpret_cast<identfun>(+selmoved), "", Id_Command);
    2039            1 :     addcommand("selsave",       reinterpret_cast<identfun>(+selsave), "", Id_Command);
    2040            1 :     addcommand("selrestore",    reinterpret_cast<identfun>(+selrestore), "", Id_Command);
    2041            1 :     addcommand("selswap",       reinterpret_cast<identfun>(+selswap), "", Id_Command);
    2042              : 
    2043            1 :     static auto haveselcmd = [] () -> void
    2044              :     {
    2045            1 :         intret(havesel ? selchildcount : 0);
    2046            1 :     };
    2047              : 
    2048            1 :     addcommand("havesel",       reinterpret_cast<identfun>(+haveselcmd), "", Id_Command);
    2049              : 
    2050              : 
    2051            1 :     static auto selchildcountcmd = [] () -> void
    2052              :     {
    2053            1 :         if(selchildcount < 0)
    2054              :         {
    2055            0 :             result(tempformatstring("1/%d", -selchildcount));
    2056              :         }
    2057              :         else
    2058              :         {
    2059            1 :             intret(selchildcount);
    2060              :         }
    2061            1 :     };
    2062            1 :     addcommand("selchildnum", reinterpret_cast<identfun>(+selchildcountcmd), "", Id_Command);
    2063              : 
    2064              : 
    2065            1 :     static auto selchildmatcmd = [] (const char *prefix) -> void
    2066              :     {
    2067            1 :         if(selchildmat > 0)
    2068              :         {
    2069            0 :             result(getmaterialdesc(selchildmat, prefix));
    2070              :         }
    2071            1 :     };
    2072            1 :     addcommand("selchildmat",   reinterpret_cast<identfun>(+selchildmatcmd), "s", Id_Command);
    2073              : 
    2074            1 :     static auto clearundos = [] () -> void
    2075              :     {
    2076            1 :         pruneundos(0);
    2077            1 :     };
    2078            1 :     addcommand("clearundos",    reinterpret_cast<identfun>(+clearundos), "", Id_Command); //run pruneundos but with a cache size of zero
    2079              : 
    2080            1 :     static auto delprefab = [] (const char *name) -> void
    2081              :     {
    2082            3 :         static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
    2083            1 :         if(itr != prefabs.end())
    2084              :         {
    2085            0 :             (*itr).second.cleanup();
    2086            0 :             prefabs.erase(name);
    2087            0 :             conoutf("deleted prefab %s", name);
    2088              :         }
    2089              :         else
    2090              :         {
    2091            1 :             conoutf("no such prefab %s", name);
    2092              :         }
    2093            1 :     };
    2094            1 :     addcommand("delprefab",     reinterpret_cast<identfun>(+delprefab), "s", Id_Command);
    2095              : 
    2096              :     /** @brief Saves the current selection to a prefab file.
    2097              :      *
    2098              :      * Using the global variables for selection information, writes the current selection
    2099              :      * to a prefab file with the given name. Does not save slot information, so pasting
    2100              :      * into a map with a different texture slot list will result in meaningless textures.
    2101              :      *
    2102              :      * @param name a string containing the name of the prefab to save (sans file type)
    2103              :      *
    2104              :      */
    2105            1 :     static auto saveprefab = [] (const char *name) -> void
    2106              :     {
    2107            1 :         if(!name[0] || noedit(true) || (nompedit && multiplayer))
    2108              :         {
    2109            1 :             multiplayerwarn();
    2110            1 :             return;
    2111              :         }
    2112            0 :         static std::unordered_map<std::string, prefab>::iterator itr = prefabs.find(name);
    2113            0 :         prefab *b = nullptr;
    2114            0 :         if(itr == prefabs.end())
    2115              :         {
    2116            0 :             b = &(*prefabs.insert( { std::string(name), prefab() } ).first).second;
    2117            0 :             b->name = newstring(name);
    2118            0 :             b->name = name ? name : "";
    2119              :         }
    2120              :         else
    2121              :         {
    2122            0 :             b = &(*itr).second;
    2123              :         }
    2124            0 :         if(b->copy)
    2125              :         {
    2126            0 :             freeblock(b->copy);
    2127              :         }
    2128            0 :         PROTECT_SEL(b->copy = blockcopy(block3(sel), sel.grid));
    2129            0 :         rootworld.changed(sel);
    2130            0 :         DEF_FORMAT_STRING(filename, "media/prefab/%s.obr", name);
    2131            0 :         path(filename);
    2132            0 :         stream *f = opengzfile(filename, "wb");
    2133            0 :         if(!f)
    2134              :         {
    2135            0 :             conoutf(Console_Error, "could not write prefab to %s", filename);
    2136            0 :             return;
    2137              :         }
    2138              :         prefabheader hdr;
    2139            0 :         std::string headermagic = "OEBR";
    2140            0 :         std::copy(headermagic.begin(), headermagic.end(), hdr.magic.begin());
    2141            0 :         hdr.version = 0;
    2142            0 :         f->write(&hdr, sizeof(hdr));
    2143            0 :         streambuf<uchar> s(f);
    2144            0 :         if(!packblock(*b->copy, s))
    2145              :         {
    2146            0 :             delete f;
    2147            0 :             conoutf(Console_Error, "could not pack prefab %s", filename);
    2148            0 :             return;
    2149              :         }
    2150            0 :         delete f;
    2151            0 :         conoutf("wrote prefab file %s", filename);
    2152            0 :     };
    2153            1 :     addcommand("saveprefab",    reinterpret_cast<identfun>(+saveprefab), "s", Id_Command);
    2154              : 
    2155            1 :     static auto pasteprefab = [] (const char *name) -> void
    2156              :     {
    2157            1 :         if(!name[0] || noedit() || (nompedit && multiplayer))
    2158              :         {
    2159            1 :             multiplayerwarn();
    2160            1 :             return;
    2161              :         }
    2162            0 :         prefab *b = loadprefab(name, true);
    2163            0 :         if(b)
    2164              :         {
    2165            0 :             pasteblock(*b->copy, sel, true);
    2166              :         }
    2167              :     };
    2168            1 :     addcommand("pasteprefab",   reinterpret_cast<identfun>(+pasteprefab), "s", Id_Command);
    2169              : 
    2170              :     //defines editing readonly variables, useful for the HUD
    2171              :     #define EDITSTAT(name, val) \
    2172              :         static auto name = [] ()  -> void\
    2173              :         { \
    2174              :             static int laststat = 0; \
    2175              :             static int prevstat = 0; \
    2176              :             static int curstat = 0; \
    2177              :             if(totalmillis - laststat >= statrate) \
    2178              :             { \
    2179              :                 prevstat = curstat; \
    2180              :                 laststat = totalmillis - (totalmillis%statrate); \
    2181              :             } \
    2182              :             if(prevstat == curstat) curstat = (val); \
    2183              :             intret(curstat); \
    2184              :         }; \
    2185              :         addcommand(#name, reinterpret_cast<identfun>(+name), "", Id_Command);
    2186              : 
    2187            2 :     EDITSTAT(wtr, wtris);
    2188            2 :     EDITSTAT(vtr, (vtris*100)/std::max(wtris, 1));
    2189            2 :     EDITSTAT(wvt, wverts);
    2190            2 :     EDITSTAT(vvt, (vverts*100)/std::max(wverts, 1));
    2191            2 :     EDITSTAT(evt, xtraverts);
    2192            2 :     EDITSTAT(eva, xtravertsva);
    2193            2 :     EDITSTAT(octa, allocnodes*8);
    2194            2 :     EDITSTAT(va, allocva);
    2195            2 :     EDITSTAT(gldes, glde);
    2196            2 :     EDITSTAT(geombatch, gbatches);
    2197            2 :     EDITSTAT(oq, occlusionengine.getnumqueries());
    2198              : 
    2199              :     #undef EDITSTAT
    2200            1 : }
        

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