Line data Source code
1 :
2 : // vacollect.cpp: fill vertex array structure using vacollect object
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glemu.h"
6 : #include "../../shared/glexts.h"
7 :
8 : #include "grass.h"
9 : #include "octarender.h"
10 : #include "rendergl.h"
11 : #include "renderlights.h"
12 : #include "renderparticles.h"
13 : #include "rendersky.h"
14 : #include "renderva.h"
15 : #include "shader.h"
16 : #include "shaderparam.h"
17 : #include "texture.h"
18 :
19 : #include "interface/menus.h"
20 :
21 : #include "world/entities.h"
22 : #include "world/light.h"
23 : #include "world/material.h"
24 : #include "world/octaworld.h"
25 : #include "world/world.h"
26 :
27 : enum AlphaState
28 : {
29 : Alpha_None = 0,
30 : Alpha_Back,
31 : Alpha_Front,
32 : Alpha_Refract
33 : };
34 :
35 : class sortkey
36 : {
37 : public:
38 : ushort tex;
39 : uchar orient, layer, alpha;
40 :
41 : sortkey() {}
42 0 : sortkey(ushort tex, uchar orient, uchar layer = BlendLayer_Top, uchar alpha = Alpha_None)
43 0 : : tex(tex), orient(orient), layer(layer), alpha(alpha)
44 0 : {}
45 :
46 0 : bool operator==(const sortkey &o) const
47 : {
48 0 : return tex==o.tex && orient==o.orient && layer==o.layer && alpha==o.alpha;
49 : }
50 :
51 0 : static bool sort(const sortkey &x, const sortkey &y)
52 : {
53 0 : if(x.alpha != y.alpha)
54 : {
55 0 : return x.alpha < y.alpha;
56 : }
57 0 : if(x.layer != y.layer)
58 : {
59 0 : return x.layer < y.layer;
60 : }
61 0 : if(x.tex == y.tex)
62 : {
63 0 : return x.orient < y.orient;
64 : }
65 0 : VSlot &xs = lookupvslot(x.tex, false),
66 0 : &ys = lookupvslot(y.tex, false);
67 0 : if(xs.slot->shader != ys.slot->shader)
68 : {
69 0 : return xs.slot->shader < ys.slot->shader;
70 : }
71 0 : if(xs.slot->params.size() != ys.slot->params.size())
72 : {
73 0 : return xs.slot->params.size() < ys.slot->params.size();
74 : }
75 0 : if(x.tex < y.tex)
76 : {
77 0 : return true;
78 : }
79 0 : return false;
80 : }
81 : };
82 :
83 : template<>
84 : struct std::hash<sortkey>
85 : {
86 0 : size_t operator()(const sortkey &k) const
87 : {
88 0 : return k.tex;
89 : }
90 : };
91 :
92 : struct decalkey
93 : {
94 : ushort tex, reuse;
95 :
96 : decalkey() {}
97 0 : decalkey(ushort tex, ushort reuse = 0)
98 0 : : tex(tex), reuse(reuse)
99 0 : {}
100 :
101 0 : bool operator==(const decalkey &o) const
102 : {
103 0 : return tex==o.tex && reuse==o.reuse;
104 : }
105 :
106 : static bool sort(const decalkey &x, const decalkey &y)
107 : {
108 : if(x.tex == y.tex)
109 : {
110 : if(x.reuse < y.reuse)
111 : {
112 : return true;
113 : }
114 : else
115 : {
116 : return false;
117 : }
118 : }
119 : const DecalSlot &xs = lookupdecalslot(x.tex, false),
120 : &ys = lookupdecalslot(y.tex, false);
121 : if(xs.slot->shader < ys.slot->shader)
122 : {
123 : return true;
124 : }
125 : if(xs.slot->shader > ys.slot->shader)
126 : {
127 : return false;
128 : }
129 : if(xs.slot->params.size() < ys.slot->params.size())
130 : {
131 : return true;
132 : }
133 : if(xs.slot->params.size() > ys.slot->params.size())
134 : {
135 : return false;
136 : }
137 : if(x.tex < y.tex)
138 : {
139 : return true;
140 : }
141 : else
142 : {
143 : return false;
144 : }
145 : }
146 : };
147 :
148 : template<>
149 : struct std::hash<decalkey>
150 : {
151 0 : size_t operator()(const decalkey &k) const
152 : {
153 0 : return k.tex;
154 : }
155 : };
156 :
157 : struct sortval
158 : {
159 : std::vector<ushort> tris;
160 :
161 0 : sortval() {}
162 : };
163 :
164 : struct vboinfo
165 : {
166 : int uses;
167 : uchar *data;
168 : };
169 :
170 : std::unordered_map<GLuint, vboinfo> vbos;
171 :
172 0 : VARFN(vbosize, maxvbosize, 0, 1<<14, 1<<16, rootworld.allchanged());
173 :
174 : //vbo (vertex buffer object) enum is local to this file
175 : enum
176 : {
177 : VBO_VBuf = 0,
178 : VBO_EBuf,
179 : VBO_SkyBuf,
180 : VBO_DecalBuf,
181 : VBO_NumVBOs
182 : };
183 :
184 : std::vector<uchar> vbodata[VBO_NumVBOs];
185 : std::vector<vtxarray *> vbovas[VBO_NumVBOs];
186 : int vbosize[VBO_NumVBOs];
187 :
188 0 : void destroyvbo(GLuint vbo)
189 : {
190 0 : auto exists = vbos.find(vbo);
191 0 : if(exists == vbos.end())
192 : {
193 0 : return;
194 : }
195 0 : vboinfo &vbi = (*exists).second;
196 0 : if(vbi.uses <= 0)
197 : {
198 0 : return;
199 : }
200 0 : vbi.uses--;
201 0 : if(!vbi.uses)
202 : {
203 0 : glDeleteBuffers(1, &vbo);
204 0 : if(vbi.data)
205 : {
206 0 : delete[] vbi.data;
207 : }
208 0 : vbos.erase(vbo);
209 : }
210 : }
211 :
212 : //sets up vbos (vertex buffer objects) for each entry in the vas vector
213 : //by setting up each vertex array's vbuf and vdata
214 0 : void genvbo(int type, std::vector<uchar> &buf, std::vector<vtxarray *> &vas)
215 : {
216 0 : gle::disable();
217 :
218 : GLuint vbo;
219 0 : glGenBuffers(1, &vbo);
220 0 : GLenum target = type==VBO_VBuf ? GL_ARRAY_BUFFER : GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
221 0 : glBindBuffer(target, vbo);
222 0 : glBufferData(target, buf.size(), buf.data(), GL_STATIC_DRAW);
223 0 : glBindBuffer(target, 0);
224 :
225 0 : vboinfo &vbi = vbos[vbo];
226 0 : vbi.uses = vas.size();
227 0 : vbi.data = new uchar[buf.size()];
228 0 : std::memcpy(vbi.data, buf.data(), buf.size());
229 :
230 0 : for(vtxarray *va: vas)
231 : {
232 0 : switch(type)
233 : {
234 0 : case VBO_VBuf:
235 : {
236 0 : va->vbuf = vbo;
237 0 : va->vdata = reinterpret_cast<vertex *>(vbi.data);
238 0 : break;
239 : }
240 0 : case VBO_EBuf:
241 : {
242 0 : va->ebuf = vbo;
243 0 : va->edata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
244 0 : break;
245 : }
246 0 : case VBO_SkyBuf:
247 : {
248 0 : va->skybuf = vbo;
249 0 : va->skydata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
250 0 : break;
251 : }
252 0 : case VBO_DecalBuf:
253 : {
254 0 : va->decalbuf = vbo;
255 0 : va->decaldata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
256 0 : break;
257 : }
258 : }
259 : }
260 0 : }
261 :
262 : //default type = -1: flush every vbo
263 : //otherwise type specifies which of the VBOs to flush
264 :
265 : //flushvbo: flushes data out of the specified VBO object and calls genvbo()
266 : //then destroys the data in the relevant VBO
267 0 : void flushvbo(int type = -1)
268 : {
269 0 : if(type < 0)
270 : {
271 0 : for(int i = 0; i < VBO_NumVBOs; ++i)
272 : {
273 0 : flushvbo(i);
274 : }
275 0 : return;
276 : }
277 :
278 0 : std::vector<uchar> &data = vbodata[type];
279 0 : if(data.empty())
280 : {
281 0 : return;
282 : }
283 0 : std::vector<vtxarray *> &vas = vbovas[type];
284 0 : genvbo(type, data, vas);
285 0 : data.clear();
286 0 : vas.clear();
287 0 : vbosize[type] = 0;
288 : }
289 :
290 0 : uchar *addvbo(vtxarray *va, int type, int numelems, int elemsize)
291 : {
292 0 : switch(type)
293 : {
294 0 : case VBO_VBuf:
295 : {
296 0 : va->voffset = vbosize[type];
297 0 : break;
298 : }
299 0 : case VBO_EBuf:
300 : {
301 0 : va->eoffset = vbosize[type];
302 0 : break;
303 : }
304 0 : case VBO_SkyBuf:
305 : {
306 0 : va->skyoffset = vbosize[type];
307 0 : break;
308 : }
309 0 : case VBO_DecalBuf:
310 : {
311 0 : va->decaloffset = vbosize[type];
312 0 : break;
313 : }
314 : }
315 0 : vbosize[type] += numelems;
316 0 : std::vector<uchar> &data = vbodata[type];
317 0 : std::vector<vtxarray *> &vas = vbovas[type];
318 0 : vas.push_back(va);
319 0 : int len = numelems*elemsize;
320 0 : data.reserve(len);
321 0 : for(int i = 0; i < len; ++i)
322 : {
323 0 : data.emplace_back();
324 : }
325 0 : return &(*(data.end()-len)); //return pointer to where iterator points
326 : }
327 :
328 : //takes a packed ushort vector and turns it into a vec3 vector object
329 0 : vec decodenormal(ushort norm)
330 : {
331 0 : if(!norm)
332 : {
333 0 : return vec(0, 0, 1);
334 : }
335 0 : norm--;
336 0 : const vec2 &yaw = sincos360[norm%360],
337 0 : &pitch = sincos360[norm/360+270];
338 0 : return vec(-yaw.y*pitch.x, yaw.x*pitch.x, pitch.y);
339 : }
340 :
341 : class vacollect
342 : {
343 :
344 : public:
345 : int updateva(std::array<cube, 8> &c, const ivec &co, int size, int csi);
346 : vacollect();
347 :
348 : private:
349 : int size;
350 : std::vector<materialsurface> matsurfs;
351 : std::vector<octaentities *> mapmodels, decals;
352 : std::vector<const octaentities *> extdecals;
353 : vec skymin, skymax;
354 : vec alphamin, alphamax;
355 : vec refractmin, refractmax;
356 : std::vector<grasstri> grasstris;
357 : int worldtris, skytris;
358 : std::vector<ushort> skyindices;
359 : std::unordered_map<sortkey, sortval> indices;
360 : std::unordered_map<decalkey, sortval> decalindices;
361 : std::vector<sortkey> texs;
362 : std::vector<decalkey> decaltexs;
363 : int decaltris;
364 : std::vector<octaentities *> entstack;
365 :
366 :
367 : static const int hashsize = 1<<13;
368 : std::array<int, hashsize> table;
369 :
370 : std::vector<int> chain;
371 : std::vector<vertex> verts;
372 :
373 : struct mergedface
374 : {
375 : uchar orient, numverts;
376 : ushort mat, tex;
377 : const vertinfo *verts;
378 : int tjoints;
379 : };
380 :
381 : static constexpr int maxmergelevel = 12;
382 : int vahasmerges = 0,
383 : vamergemax = 0;
384 : std::vector<mergedface> vamerges[maxmergelevel+1];
385 :
386 : const vec orientation_bitangent[8][6] =
387 : {
388 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
389 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
390 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
391 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
392 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
393 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
394 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
395 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
396 : };
397 :
398 : static constexpr int vamaxsize = 0x1000; //4096 = 2^12
399 :
400 : void addcubeverts(VSlot &vslot, int orient, const vec *pos, ushort texture, const vertinfo *vinfo, int numverts, int tj = -1, int grassy = 0, bool alpha = false, int layer = BlendLayer_Top);
401 : void addtris(const VSlot &vslot, int orient, const sortkey &key, vertex *verts, const int *index, int numverts, int tj);
402 : void addgrasstri(int face, const vertex *verts, int numv, ushort texture);
403 : vtxarray *newva(const ivec &o, int size);
404 : void rendercube(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int &maxlevel); // creates vertices and indices ready to be put into a va
405 : void finddecals(const vtxarray *va);
406 : void calcgeombb(const ivec &co, int size, ivec &bbmin, ivec &bbmax) const;
407 : void setva(cube &c, const ivec &co, int size, int csi);
408 : void gencubeverts(const cube &c, const ivec &co, int size);
409 : void addmergedverts(int level, const ivec &o);
410 :
411 : void clear();
412 : void setupdata(vtxarray *va);
413 : bool emptyva();
414 : void optimize();
415 : void genverts(uchar *buf);
416 : void gendecal(const extentity &e, const DecalSlot &s, const decalkey &key);
417 : void gendecals();
418 : int findmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int minlevel);
419 : int genmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int minlevel = -1);
420 : void calctexgen(const VSlot &vslot, int orient, vec4<float> &sgen, vec4<float> &tgen);
421 :
422 : int addvert(const vertex &v);
423 : void clearverts();
424 : int addvert(const vec &pos, const vec &tc = vec(0, 0, 0), const bvec &norm = bvec(128, 128, 128), const vec4<uchar> &tangent = vec4<uchar>(128, 128, 128, 128));
425 :
426 : } vc;
427 :
428 0 : int vacollect::addvert(const vertex &v)
429 : {
430 : auto vechash = std::hash<vec>();
431 0 : uint h = vechash(v.pos)&(hashsize-1);
432 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
433 : {
434 0 : const vertex &c = verts[i];
435 0 : if(c.pos==v.pos && c.tc==v.tc && c.norm==v.norm && c.tangent==v.tangent)
436 : {
437 0 : return i;
438 : }
439 : }
440 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
441 : {
442 0 : return -1;
443 : }
444 0 : verts.push_back(v);
445 0 : chain.emplace_back(table[h]);
446 0 : return table[h] = verts.size()-1;
447 : }
448 1 : void vacollect::clearverts()
449 : {
450 1 : table.fill(-1);
451 1 : chain.clear();
452 1 : verts.clear();
453 1 : }
454 :
455 14 : vacollect::vacollect()
456 : {
457 1 : clearverts();
458 1 : }
459 :
460 0 : int vacollect::addvert(const vec &pos, const vec &tc, const bvec &norm, const vec4<uchar> &tangent)
461 : {
462 0 : vertex vtx;
463 0 : vtx.pos = pos;
464 0 : vtx.tc = tc;
465 0 : vtx.norm = norm;
466 0 : vtx.tangent = tangent;
467 0 : return addvert(vtx);
468 : }
469 :
470 0 : void vacollect::clear()
471 : {
472 0 : clearverts();
473 0 : worldtris = skytris = decaltris = 0;
474 0 : indices.clear();
475 0 : decalindices.clear();
476 0 : skyindices.clear();
477 0 : matsurfs.clear();
478 0 : mapmodels.clear();
479 0 : decals.clear();
480 0 : extdecals.clear();
481 0 : grasstris.clear();
482 0 : texs.clear();
483 0 : decaltexs.clear();
484 0 : alphamin = refractmin = skymin = vec(1e16f, 1e16f, 1e16f);
485 0 : alphamax = refractmax = skymax = vec(-1e16f, -1e16f, -1e16f);
486 0 : }
487 :
488 0 : void vacollect::setupdata(vtxarray *va)
489 : {
490 0 : optimize();
491 0 : gendecals();
492 :
493 0 : va->verts = verts.size();
494 0 : va->tris = worldtris/3;
495 0 : va->vbuf = 0;
496 0 : va->vdata = 0;
497 0 : va->minvert = 0;
498 0 : va->maxvert = va->verts-1;
499 0 : va->voffset = 0;
500 0 : if(va->verts)
501 : {
502 0 : if(vbosize[VBO_VBuf] + static_cast<int>(verts.size()) > maxvbosize ||
503 0 : vbosize[VBO_EBuf] + worldtris > USHRT_MAX ||
504 0 : vbosize[VBO_SkyBuf] + skytris > USHRT_MAX ||
505 0 : vbosize[VBO_DecalBuf] + decaltris > USHRT_MAX)
506 : {
507 0 : flushvbo();
508 : }
509 0 : uchar *vdata = addvbo(va, VBO_VBuf, va->verts, sizeof(vertex));
510 0 : genverts(vdata);
511 0 : va->minvert += va->voffset;
512 0 : va->maxvert += va->voffset;
513 : }
514 :
515 0 : va->matbuf.clear();
516 0 : va->matsurfs = matsurfs.size();
517 0 : va->matmask = 0;
518 0 : if(va->matsurfs)
519 : {
520 0 : va->matbuf = matsurfs;
521 0 : for(materialsurface &m : matsurfs)
522 : {
523 0 : if(m.visible == MatSurf_EditOnly)
524 : {
525 0 : continue;
526 : }
527 0 : switch(m.material)
528 : {
529 0 : case Mat_Glass:
530 : case Mat_Water:
531 : {
532 0 : break;
533 : }
534 0 : default:
535 : {
536 0 : continue;
537 : }
538 : }
539 0 : va->matmask |= 1<<m.material;
540 : }
541 : }
542 :
543 0 : va->skybuf = 0;
544 0 : va->skydata = 0;
545 0 : va->skyoffset = 0;
546 0 : va->sky = skyindices.size();
547 0 : if(va->sky)
548 : {
549 0 : ushort *skydata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_SkyBuf, va->sky, sizeof(ushort)));
550 0 : std::memcpy(skydata, skyindices.data(), va->sky*sizeof(ushort));
551 0 : if(va->voffset)
552 : {
553 0 : for(uint i = 0; i < va->sky; ++i)
554 : {
555 0 : skydata[i] += va->voffset;
556 : }
557 : }
558 : }
559 :
560 0 : va->texelems = nullptr;
561 0 : va->texs = texs.size();
562 0 : va->alphabacktris = 0;
563 0 : va->alphaback = 0;
564 0 : va->alphafronttris = 0;
565 0 : va->alphafront = 0;
566 0 : va->refracttris = 0;
567 0 : va->refract = 0;
568 0 : va->ebuf = 0;
569 0 : va->edata = 0;
570 0 : va->eoffset = 0;
571 0 : if(va->texs)
572 : {
573 0 : va->texelems = new elementset[va->texs];
574 0 : ushort *edata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_EBuf, worldtris, sizeof(ushort))),
575 0 : *curbuf = edata;
576 0 : for(uint i = 0; i < texs.size(); i++)
577 : {
578 0 : const sortkey &k = texs[i];
579 0 : const sortval &t = indices[k];
580 0 : elementset &e = va->texelems[i];
581 0 : e.texture = k.tex;
582 0 : e.orient = k.orient;
583 0 : e.layer = k.layer;
584 0 : ushort *startbuf = curbuf;
585 0 : e.minvert = USHRT_MAX;
586 0 : e.maxvert = 0;
587 :
588 0 : if(t.tris.size())
589 : {
590 0 : std::memcpy(curbuf, t.tris.data(), t.tris.size() * sizeof(ushort));
591 0 : for(uint j = 0; j < t.tris.size(); j++)
592 : {
593 0 : curbuf[j] += va->voffset;
594 0 : e.minvert = std::min(e.minvert, curbuf[j]);
595 0 : e.maxvert = std::max(e.maxvert, curbuf[j]);
596 : }
597 0 : curbuf += t.tris.size();
598 : }
599 0 : e.length = curbuf-startbuf;
600 0 : if(k.alpha==Alpha_Back)
601 : {
602 0 : va->texs--;
603 0 : va->tris -= e.length/3;
604 0 : va->alphaback++;
605 0 : va->alphabacktris += e.length/3;
606 : }
607 0 : else if(k.alpha==Alpha_Front)
608 : {
609 0 : va->texs--;
610 0 : va->tris -= e.length/3;
611 0 : va->alphafront++;
612 0 : va->alphafronttris += e.length/3;
613 : }
614 0 : else if(k.alpha==Alpha_Refract)
615 : {
616 0 : va->texs--;
617 0 : va->tris -= e.length/3;
618 0 : va->refract++;
619 0 : va->refracttris += e.length/3;
620 : }
621 : }
622 : }
623 :
624 0 : va->texmask = 0;
625 0 : va->dyntexs = 0;
626 0 : for(int i = 0; i < (va->texs+va->alphaback+va->alphafront+va->refract); ++i)
627 : {
628 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(va->texelems[i].texture, false);
629 0 : if(vslot.isdynamic())
630 : {
631 0 : va->dyntexs++;
632 : }
633 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
634 0 : for(DecalSlot::Tex j : slot.sts)
635 : {
636 0 : va->texmask |= 1 << j.type;
637 : }
638 : }
639 :
640 0 : va->decalbuf = 0;
641 0 : va->decaldata = 0;
642 0 : va->decaloffset = 0;
643 0 : va->decalelems = nullptr;
644 0 : va->decaltexs = decaltexs.size();
645 0 : va->decaltris = decaltris/3;
646 0 : if(va->decaltexs)
647 : {
648 0 : va->decalelems = new elementset[va->decaltexs];
649 0 : ushort *edata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_DecalBuf, decaltris, sizeof(ushort))),
650 0 : *curbuf = edata;
651 0 : for(uint i = 0; i < decaltexs.size(); i++)
652 : {
653 0 : const decalkey &k = decaltexs[i];
654 0 : const sortval &t = decalindices[k];
655 0 : elementset &e = va->decalelems[i];
656 0 : e.texture = k.tex;
657 0 : e.reuse = k.reuse;
658 0 : ushort *startbuf = curbuf;
659 0 : e.minvert = USHRT_MAX;
660 0 : e.maxvert = 0;
661 0 : if(t.tris.size())
662 : {
663 0 : std::memcpy(curbuf, t.tris.data(), t.tris.size() * sizeof(ushort));
664 0 : for(uint j = 0; j < t.tris.size(); j++)
665 : {
666 0 : curbuf[j] += va->voffset;
667 0 : e.minvert = std::min(e.minvert, curbuf[j]);
668 0 : e.maxvert = std::max(e.maxvert, curbuf[j]);
669 : }
670 0 : curbuf += t.tris.size();
671 : }
672 0 : e.length = curbuf-startbuf;
673 : }
674 : }
675 0 : if(grasstris.size())
676 : {
677 0 : std::swap(va->grasstris, grasstris);
678 0 : loadgrassshaders();
679 : }
680 0 : if(mapmodels.size())
681 : {
682 0 : va->mapmodels.insert(va->decals.end(), mapmodels.begin(), mapmodels.end());
683 : }
684 0 : if(decals.size())
685 : {
686 0 : va->decals.insert(va->decals.end(), decals.begin(), decals.end());
687 : }
688 0 : }
689 :
690 0 : bool vacollect::emptyva()
691 : {
692 0 : return verts.empty() && matsurfs.empty() && skyindices.empty() && grasstris.empty() && mapmodels.empty() && decals.empty();
693 : }
694 :
695 0 : void vacollect::optimize()
696 : {
697 0 : for(auto &[k, t] : indices)
698 : {
699 0 : if(t.tris.size())
700 : {
701 0 : texs.push_back(k);
702 : }
703 : }
704 0 : std::sort(texs.begin(), texs.end(), sortkey::sort);
705 :
706 0 : matsurfs.resize(optimizematsurfs(matsurfs.data(), matsurfs.size()));
707 0 : }
708 :
709 0 : void vacollect::genverts(uchar *buf)
710 : {
711 0 : vertex *f = reinterpret_cast<vertex *>(buf);
712 0 : for(vertex i : verts)
713 : {
714 0 : const vertex &v = i;
715 0 : *f = v;
716 0 : f->norm.flip();
717 0 : f->tangent.flip();
718 0 : f++;
719 : }
720 0 : }
721 :
722 0 : void vacollect::gendecal(const extentity &e, const DecalSlot &s, const decalkey &key)
723 : {
724 0 : matrix3 orient;
725 0 : orient.identity();
726 0 : if(e.attr2)
727 : {
728 0 : orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
729 : }
730 0 : if(e.attr3)
731 : {
732 0 : orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
733 : }
734 0 : if(e.attr4)
735 : {
736 0 : orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
737 : }
738 0 : vec size(std::max(static_cast<float>(e.attr5), 1.0f));
739 0 : size.y *= s.depth;
740 0 : if(!s.sts.empty())
741 : {
742 0 : Texture *t = s.sts[0].t;
743 0 : if(t->xs < t->ys)
744 : {
745 0 : size.x *= t->xs / static_cast<float>(t->ys);
746 : }
747 0 : else if(t->xs > t->ys)
748 : {
749 0 : size.z *= t->ys / static_cast<float>(t->xs);
750 : }
751 : }
752 0 : vec center = orient.transform(vec(0, size.y*0.5f, 0)).add(e.o),
753 0 : radius = orient.abstransform(vec(size).mul(0.5f)),
754 0 : bbmin = vec(center).sub(radius),
755 0 : bbmax = vec(center).add(radius),
756 0 : clipoffset = orient.transposedtransform(center).msub(size, 0.5f);
757 0 : for(uint i = 0; i < texs.size(); i++)
758 : {
759 0 : const sortkey &k = texs[i];
760 0 : if(k.layer == BlendLayer_Blend || k.alpha != Alpha_None)
761 : {
762 0 : continue;
763 : }
764 0 : const sortval &t = indices[k];
765 0 : if(t.tris.empty())
766 : {
767 0 : continue;
768 : }
769 0 : decalkey tkey(key);
770 0 : if(shouldreuseparams(s, lookupvslot(k.tex, false)))
771 : {
772 0 : tkey.reuse = k.tex;
773 : }
774 0 : for(uint j = 0; j < t.tris.size(); j += 3)
775 : {
776 0 : const vertex &t0 = verts[t.tris[j]],
777 0 : &t1 = verts[t.tris[j+1]],
778 0 : &t2 = verts[t.tris[j+2]];
779 0 : vec v0 = t0.pos,
780 0 : v1 = t1.pos,
781 0 : v2 = t2.pos,
782 0 : tmin = vec(v0).min(v1).min(v2),
783 0 : tmax = vec(v0).max(v1).max(v2);
784 0 : if(tmin.x >= bbmax.x || tmin.y >= bbmax.y || tmin.z >= bbmax.z ||
785 0 : tmax.x <= bbmin.x || tmax.y <= bbmin.y || tmax.z <= bbmin.z)
786 : {
787 0 : continue;
788 : }
789 0 : float f0 = t0.norm.tonormal().dot(orient.b),
790 0 : f1 = t1.norm.tonormal().dot(orient.b),
791 0 : f2 = t2.norm.tonormal().dot(orient.b);
792 0 : if(f0 >= 0 && f1 >= 0 && f2 >= 0)
793 : {
794 0 : continue;
795 : }
796 0 : vec p1[9], p2[9];
797 0 : p1[0] = v0;
798 0 : p1[1] = v1;
799 0 : p1[2] = v2;
800 0 : int nump = polyclip(p1, 3, orient.b, clipoffset.y, clipoffset.y + size.y, p2);
801 0 : if(nump < 3)
802 : {
803 0 : continue;
804 : }
805 0 : nump = polyclip(p2, nump, orient.a, clipoffset.x, clipoffset.x + size.x, p1);
806 0 : if(nump < 3)
807 : {
808 0 : continue;
809 : }
810 0 : nump = polyclip(p1, nump, orient.c, clipoffset.z, clipoffset.z + size.z, p2);
811 0 : if(nump < 3)
812 : {
813 0 : continue;
814 : }
815 0 : vec4<uchar> n0 = t0.norm,
816 0 : n1 = t1.norm,
817 0 : n2 = t2.norm,
818 0 : x0 = t0.tangent,
819 0 : x1 = t1.tangent,
820 0 : x2 = t2.tangent;
821 0 : vec e1 = vec(v1).sub(v0),
822 0 : e2 = vec(v2).sub(v0);
823 0 : float d11 = e1.dot(e1),
824 0 : d12 = e1.dot(e2),
825 0 : d22 = e2.dot(e2);
826 : int idx[9];
827 0 : for(int k = 0; k < nump; ++k)
828 : {
829 0 : vertex v;
830 0 : v.pos = p2[k];
831 0 : vec ep = vec(v.pos).sub(v0);
832 0 : float dp1 = ep.dot(e1),
833 0 : dp2 = ep.dot(e2),
834 0 : denom = d11*d22 - d12*d12,
835 0 : b1 = (d22*dp1 - d12*dp2) / denom,
836 0 : b2 = (d11*dp2 - d12*dp1) / denom,
837 0 : b0 = 1 - b1 - b2;
838 0 : v.norm.lerp(n0, n1, n2, b0, b1, b2);
839 0 : v.norm.w = static_cast<uchar>(127.5f - 127.5f*(f0*b0 + f1*b1 + f2*b2));
840 0 : vec tc = orient.transposedtransform(vec(center).sub(v.pos)).div(size).add(0.5f);
841 0 : v.tc = vec(tc.x, tc.z, s.fade ? tc.y * s.depth / s.fade : 1.0f);
842 0 : v.tangent.lerp(x0, x1, x2, b0, b1, b2);
843 0 : idx[k] = addvert(v);
844 : }
845 0 : std::vector<ushort> &tris = decalindices[tkey].tris;
846 0 : for(int k = 0; k < nump-2; ++k)
847 : {
848 0 : if(idx[0] != idx[k+1] && idx[k+1] != idx[k+2] && idx[k+2] != idx[0])
849 : {
850 0 : tris.push_back(idx[0]);
851 0 : tris.push_back(idx[k+1]);
852 0 : tris.push_back(idx[k+2]);
853 0 : decaltris += 3;
854 : }
855 : }
856 : }
857 : }
858 0 : }
859 :
860 0 : void vacollect::gendecals()
861 : {
862 0 : if(decals.size())
863 : {
864 0 : extdecals.insert(extdecals.end(), decals.begin(), decals.end());
865 : }
866 0 : if(extdecals.empty())
867 : {
868 0 : return;
869 : }
870 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
871 0 : for(const octaentities* oe : extdecals)
872 : {
873 : //get an index to ents in this VA from oe->decals
874 0 : for(const uint j : oe->decals)
875 : {
876 0 : extentity &e = *ents[j];
877 0 : if(e.flags&EntFlag_Render)
878 : {
879 0 : continue;
880 : }
881 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
882 0 : const DecalSlot &s = lookupdecalslot(e.attr1, true);
883 0 : if(!s.shader)
884 : {
885 0 : continue;
886 : }
887 0 : const decalkey k(e.attr1);
888 0 : gendecal(e, s, k);
889 : }
890 : }
891 0 : for(const octaentities* oe : extdecals)
892 : {
893 : //get an index to ents in this VA from oe->decals
894 0 : for(const uint j : oe->decals)
895 : {
896 0 : extentity &e = *ents[j];
897 0 : if(e.flags&EntFlag_Render)
898 : {
899 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
900 : }
901 : }
902 : }
903 0 : for(auto &[k, t] : decalindices)
904 : {
905 0 : if(t.tris.size())
906 : {
907 0 : decaltexs.push_back(k);
908 : }
909 : }
910 0 : std::sort(texs.begin(), texs.end(), sortkey::sort);
911 : }
912 :
913 0 : int vacollect::genmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int minlevel)
914 : {
915 0 : if(!c.ext || c.isempty())
916 : {
917 0 : return -1;
918 : }
919 0 : int tj = c.ext->tjoints,
920 0 : maxlevel = -1;
921 0 : for(size_t i = 0; i < c.ext->surfaces.size(); ++i)
922 : {
923 0 : if(c.merged&(1<<i))
924 : {
925 0 : surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
926 0 : const int numverts = surf.numverts&Face_MaxVerts;
927 0 : if(!numverts)
928 : {
929 0 : if(minlevel < 0)
930 : {
931 0 : vahasmerges |= Merge_Part;
932 : }
933 0 : continue;
934 : }
935 : mergedface mf;
936 0 : mf.orient = i;
937 0 : mf.mat = c.material;
938 0 : mf.tex = c.texture[i];
939 0 : mf.numverts = surf.numverts;
940 0 : mf.verts = c.ext->verts() + surf.verts;
941 0 : mf.tjoints = -1;
942 0 : const int level = calcmergedsize(i, co, size, mf.verts, mf.numverts&Face_MaxVerts);
943 0 : if(level > minlevel)
944 : {
945 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
946 :
947 0 : while(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < i*(Face_MaxVerts+1))
948 : {
949 0 : tj = tjoints[tj].next;
950 : }
951 0 : if(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < (i+1)*(Face_MaxVerts+1))
952 : {
953 0 : mf.tjoints = tj;
954 : }
955 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Top)
956 : {
957 0 : vamerges[level].push_back(mf);
958 : }
959 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Bottom)
960 : {
961 0 : mf.numverts &= ~BlendLayer_Blend;
962 0 : mf.numverts |= surf.numverts&BlendLayer_Top ? BlendLayer_Bottom : BlendLayer_Top;
963 0 : vamerges[level].push_back(mf);
964 : }
965 : }
966 : }
967 : }
968 0 : if(maxlevel >= 0)
969 : {
970 0 : vamergemax = std::max(vamergemax, maxlevel);
971 0 : vahasmerges |= Merge_Origin;
972 : }
973 0 : return maxlevel;
974 : }
975 :
976 0 : int vacollect::findmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int minlevel)
977 : {
978 0 : if(c.ext && c.ext->va && !(c.ext->va->hasmerges&Merge_Origin))
979 : {
980 0 : return c.ext->va->mergelevel;
981 : }
982 0 : else if(c.children)
983 : {
984 0 : int maxlevel = -1;
985 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
986 : {
987 0 : ivec o(i, co, size/2);
988 0 : int level = findmergedfaces((*c.children)[i], o, size/2, csi-1, minlevel);
989 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
990 : }
991 0 : return maxlevel;
992 : }
993 0 : else if(c.ext && c.merged)
994 : {
995 0 : return genmergedfaces(c, co, size, minlevel);
996 : }
997 : else
998 : {
999 0 : return -1;
1000 : }
1001 : }
1002 :
1003 0 : int setcubevisibility(cube &c, const ivec &co, int size)
1004 : {
1005 0 : if(c.isempty() && (c.material&MatFlag_Clip) != Mat_Clip)
1006 : {
1007 0 : return 0;
1008 : }
1009 0 : int numvis = 0,
1010 0 : vismask = 0,
1011 0 : collidemask = 0,
1012 0 : checkmask = 0;
1013 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i)
1014 : {
1015 0 : int facemask = classifyface(c, i, co, size);
1016 0 : if(facemask&1)
1017 : {
1018 0 : vismask |= 1<<i;
1019 0 : if(c.merged&(1<<i))
1020 : {
1021 0 : if(c.ext && c.ext->surfaces[i].numverts&Face_MaxVerts)
1022 : {
1023 0 : numvis++;
1024 : }
1025 : }
1026 : else
1027 : {
1028 0 : numvis++;
1029 0 : if(c.texture[i] != Default_Sky && !(c.ext && c.ext->surfaces[i].numverts & Face_MaxVerts))
1030 : {
1031 0 : checkmask |= 1<<i;
1032 : }
1033 : }
1034 : }
1035 0 : if(facemask&2)
1036 : {
1037 0 : collidemask |= 1<<i;
1038 : }
1039 : }
1040 0 : c.visible = collidemask | (vismask ? (vismask != collidemask ? (checkmask ? 0x80|0x40 : 0x80) : 0x40) : 0);
1041 0 : return numvis;
1042 : }
1043 :
1044 : //index array must be >= numverts long
1045 : //verts array must be >= Face_MaxVerts + 1 and >= numverts long
1046 0 : void vacollect::addtris(const VSlot &vslot, int orient, const sortkey &key, vertex *verts, const int *index, int numverts, int tj)
1047 : {
1048 0 : int &total = key.tex == Default_Sky ? skytris : worldtris,
1049 0 : edge = orient*(Face_MaxVerts+1);
1050 0 : for(int i = 0; i < numverts-2; ++i)
1051 : {
1052 0 : if(index[0]!=index[i+1] && index[i+1]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[0])
1053 : {
1054 0 : std::vector<ushort> &idxs = key.tex == Default_Sky ? skyindices : indices[key].tris;
1055 0 : int left = index[0],
1056 0 : mid = index[i+1],
1057 0 : right = index[i+2],
1058 0 : start = left,
1059 0 : i0 = left,
1060 0 : i1 = -1;
1061 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1062 : {
1063 0 : int i2 = -1,
1064 0 : ctj = -1,
1065 0 : cedge = -1;
1066 0 : switch(k)
1067 : {
1068 0 : case 1:
1069 : {
1070 0 : i1 = i2 = mid;
1071 0 : cedge = edge+i+1;
1072 0 : break;
1073 : }
1074 0 : case 2:
1075 : {
1076 0 : if(i1 != mid || i0 == left)
1077 : {
1078 0 : i0 = i1;
1079 0 : i1 = right;
1080 : }
1081 0 : i2 = right;
1082 0 : if(i+1 == numverts-2)
1083 : {
1084 0 : cedge = edge+i+2;
1085 : }
1086 0 : break;
1087 : }
1088 0 : case 3:
1089 : {
1090 0 : if(i0 == start)
1091 : {
1092 0 : i0 = i1;
1093 0 : i1 = left;
1094 : }
1095 0 : i2 = left;
1096 : }
1097 : [[fallthrough]];
1098 0 : default:
1099 : {
1100 0 : if(!i)
1101 : {
1102 0 : cedge = edge;
1103 : }
1104 0 : break;
1105 : }
1106 : }
1107 0 : if(i1 != i2)
1108 : {
1109 0 : if(total + 3 > USHRT_MAX)
1110 : {
1111 0 : return;
1112 : }
1113 0 : total += 3;
1114 0 : idxs.push_back(i0);
1115 0 : idxs.push_back(i1);
1116 0 : idxs.push_back(i2);
1117 0 : i1 = i2;
1118 : }
1119 0 : if(cedge >= 0)
1120 : {
1121 0 : for(ctj = tj;;)
1122 : {
1123 0 : if(ctj < 0)
1124 : {
1125 0 : break;
1126 : }
1127 0 : if(tjoints[ctj].edge < cedge)
1128 : {
1129 0 : ctj = tjoints[ctj].next;
1130 0 : continue;
1131 : }
1132 0 : if(tjoints[ctj].edge != cedge)
1133 : {
1134 0 : ctj = -1;
1135 : }
1136 0 : break;
1137 : }
1138 : }
1139 0 : if(ctj >= 0)
1140 : {
1141 0 : int e1 = cedge%(Face_MaxVerts+1),
1142 0 : e2 = (e1+1)%numverts;
1143 0 : vertex &v1 = verts[e1],
1144 0 : &v2 = verts[e2];
1145 0 : ivec d(vec(v2.pos).sub(v1.pos).mul(8));
1146 0 : int axis = std::abs(d.x) > std::abs(d.y) ? (std::abs(d.x) > std::abs(d.z) ? 0 : 2) : (std::abs(d.y) > std::abs(d.z) ? 1 : 2);
1147 0 : if(d[axis] < 0)
1148 : {
1149 0 : d.neg();
1150 : }
1151 0 : reduceslope(d);
1152 0 : int origin = static_cast<int>(std::min(v1.pos[axis], v2.pos[axis])*8)&~0x7FFF,
1153 0 : offset1 = (static_cast<int>(v1.pos[axis]*8) - origin) / d[axis],
1154 0 : offset2 = (static_cast<int>(v2.pos[axis]*8) - origin) / d[axis];
1155 0 : vec o = vec(v1.pos).sub(vec(d).mul(offset1/8.0f));
1156 0 : float doffset = 1.0f / (offset2 - offset1);
1157 :
1158 0 : if(i1 < 0)
1159 : {
1160 : for(;;)
1161 : {
1162 0 : tjoint &t = tjoints[ctj];
1163 0 : if(t.next < 0 || tjoints[t.next].edge != cedge)
1164 : {
1165 0 : break;
1166 : }
1167 0 : ctj = t.next;
1168 0 : }
1169 : }
1170 0 : while(ctj >= 0)
1171 : {
1172 0 : tjoint &t = tjoints[ctj];
1173 0 : if(t.edge != cedge)
1174 : {
1175 0 : break;
1176 : }
1177 0 : float offset = (t.offset - offset1) * doffset;
1178 0 : vertex vt;
1179 0 : vt.pos = vec(d).mul(t.offset/8.0f).add(o);
1180 0 : vt.tc.lerp(v1.tc, v2.tc, offset);
1181 0 : vt.norm.lerp(v1.norm, v2.norm, offset);
1182 0 : vt.tangent.lerp(v1.tangent, v2.tangent, offset);
1183 0 : if(v1.tangent.w != v2.tangent.w)
1184 : {
1185 0 : vt.tangent.w = orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(vt.norm.tonormal(), vt.tangent.tonormal()) < 0 ? 0 : 255;
1186 : }
1187 0 : int i2 = addvert(vt);
1188 0 : if(i2 < 0)
1189 : {
1190 0 : return;
1191 : }
1192 0 : if(i1 >= 0)
1193 : {
1194 0 : if(total + 3 > USHRT_MAX)
1195 : {
1196 0 : return;
1197 : }
1198 0 : total += 3;
1199 0 : idxs.push_back(i0);
1200 0 : idxs.push_back(i1);
1201 0 : idxs.push_back(i2);
1202 0 : i1 = i2;
1203 : }
1204 : else
1205 : {
1206 0 : start = i0 = i2;
1207 : }
1208 0 : ctj = t.next;
1209 : }
1210 : }
1211 : }
1212 : }
1213 : }
1214 : }
1215 :
1216 : //face: index of which face to cover
1217 : //verts: information about grass texs' face, array of vertices, must be >= face+3 long
1218 : //numv: number of grass vertices
1219 : //texture: index for the grass texture to use
1220 0 : void vacollect::addgrasstri(int face, const vertex *verts, int numv, ushort texture)
1221 : {
1222 0 : grasstris.emplace_back();
1223 0 : grasstri &g = grasstris.back();
1224 : int i1, i2, i3, i4;
1225 0 : if(numv <= 3 && face%2)
1226 : {
1227 0 : i1 = face+1;
1228 0 : i2 = face+2;
1229 0 : i3 = i4 = 0;
1230 : }
1231 : else
1232 : {
1233 0 : i1 = 0;
1234 0 : i2 = face+1;
1235 0 : i3 = face+2;
1236 0 : i4 = numv > 3 ? face+3 : i3;
1237 : }
1238 0 : g.v[0] = verts[i1].pos;
1239 0 : g.v[1] = verts[i2].pos;
1240 0 : g.v[2] = verts[i3].pos;
1241 0 : g.v[3] = verts[i4].pos;
1242 0 : g.numv = numv;
1243 0 : g.surface.toplane(g.v[0], g.v[1], g.v[2]);
1244 0 : if(g.surface.z <= 0)
1245 : {
1246 0 : grasstris.pop_back();
1247 0 : return;
1248 : }
1249 0 : g.minz = std::min(std::min(g.v[0].z, g.v[1].z), std::min(g.v[2].z, g.v[3].z));
1250 0 : g.maxz = std::max(std::max(g.v[0].z, g.v[1].z), std::max(g.v[2].z, g.v[3].z));
1251 0 : g.center = vec(0, 0, 0);
1252 0 : for(int k = 0; k < numv; ++k)
1253 : {
1254 0 : g.center.add(g.v[k]);
1255 : }
1256 0 : g.center.div(numv);
1257 0 : g.radius = 0;
1258 0 : for(int k = 0; k < numv; ++k)
1259 : {
1260 0 : g.radius = std::max(g.radius, g.v[k].dist(g.center));
1261 : }
1262 0 : g.texture = texture;
1263 : }
1264 :
1265 0 : void vacollect::gencubeverts(const cube &c, const ivec &co, int size)
1266 : {
1267 0 : if(!(c.visible&0xC0))
1268 : {
1269 0 : return;
1270 : }
1271 0 : int vismask = ~c.merged & 0x3F;
1272 0 : if(!(c.visible&0x80))
1273 : {
1274 0 : vismask &= c.visible;
1275 : }
1276 0 : if(!vismask)
1277 : {
1278 0 : return;
1279 : }
1280 0 : int tj = filltjoints && c.ext ? c.ext->tjoints : -1, vis;
1281 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i)
1282 : {
1283 0 : if(vismask&(1<<i) && (vis = visibletris(c, i, co, size)))
1284 : {
1285 0 : vec pos[Face_MaxVerts];
1286 0 : vertinfo *verts = nullptr;
1287 0 : int numverts = c.ext ? c.ext->surfaces[i].numverts&Face_MaxVerts : 0,
1288 0 : convex = 0;
1289 0 : if(numverts)
1290 : {
1291 0 : verts = c.ext->verts() + c.ext->surfaces[i].verts;
1292 0 : vec vo(ivec(co).mask(~0xFFF));
1293 0 : for(int j = 0; j < numverts; ++j)
1294 : {
1295 0 : pos[j] = vec(verts[j].getxyz()).mul(1.0f/8).add(vo);
1296 : }
1297 0 : if(!flataxisface(c, i))
1298 : {
1299 0 : convex = faceconvexity(verts, numverts, size);
1300 : }
1301 : }
1302 : else
1303 : {
1304 0 : std::array<ivec, 4> v;
1305 0 : genfaceverts(c, i, v);
1306 0 : if(!flataxisface(c, i))
1307 : {
1308 0 : convex = faceconvexity(v);
1309 : }
1310 0 : int order = vis&4 || convex < 0 ? 1 : 0;
1311 0 : vec vo(co);
1312 0 : pos[numverts++] = vec(v[order]).mul(size/8.0f).add(vo);
1313 0 : if(vis&1)
1314 : {
1315 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+1]).mul(size/8.0f).add(vo);
1316 : }
1317 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+2]).mul(size/8.0f).add(vo);
1318 0 : if(vis&2)
1319 : {
1320 0 : pos[numverts++] = vec(v[(order+3)&3]).mul(size/8.0f).add(vo);
1321 : }
1322 : }
1323 :
1324 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(c.texture[i], true);
1325 0 : while(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < i*(Face_MaxVerts+1))
1326 : {
1327 0 : tj = tjoints[tj].next;
1328 : }
1329 0 : int hastj = tj >= 0 && tjoints[tj].edge < (i+1)*(Face_MaxVerts+1) ? tj : -1,
1330 0 : grassy = vslot.slot->grass && i!=Orient_Bottom ? (vis!=3 || convex ? 1 : 2) : 0;
1331 0 : if(!c.ext)
1332 : {
1333 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, c.texture[i], nullptr, numverts, hastj, grassy, (c.material&Mat_Alpha)!=0);
1334 : }
1335 : else
1336 : {
1337 0 : const surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
1338 0 : if(!surf.numverts || surf.numverts&BlendLayer_Top)
1339 : {
1340 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, c.texture[i], verts, numverts, hastj, grassy, (c.material&Mat_Alpha)!=0, surf.numverts&BlendLayer_Blend);
1341 : }
1342 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Bottom)
1343 : {
1344 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, 0, verts, numverts, hastj, 0, false, surf.numverts&BlendLayer_Top ? BlendLayer_Bottom : BlendLayer_Top);
1345 : }
1346 : }
1347 : }
1348 : }
1349 : }
1350 :
1351 :
1352 0 : vtxarray *vacollect::newva(const ivec &o, int size)
1353 : {
1354 0 : auto *va = new vtxarray;
1355 0 : va->parent = nullptr;
1356 0 : va->o = o;
1357 0 : va->size = size;
1358 0 : va->curvfc = ViewFrustumCull_NotVisible;
1359 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
1360 0 : va->query = nullptr;
1361 0 : va->bbmin = va->alphamin = va->refractmin = va->skymin = ivec(-1, -1, -1);
1362 0 : va->bbmax = va->alphamax = va->refractmax = va->skymax = ivec(-1, -1, -1);
1363 0 : va->hasmerges = 0;
1364 0 : va->mergelevel = -1;
1365 :
1366 0 : setupdata(va);
1367 :
1368 0 : if(va->alphafronttris || va->alphabacktris || va->refracttris)
1369 : {
1370 0 : va->alphamin = ivec(vec(alphamin).mul(8)).shr(3);
1371 0 : va->alphamax = ivec(vec(alphamax).mul(8)).add(7).shr(3);
1372 : }
1373 0 : if(va->refracttris)
1374 : {
1375 0 : va->refractmin = ivec(vec(refractmin).mul(8)).shr(3);
1376 0 : va->refractmax = ivec(vec(refractmax).mul(8)).add(7).shr(3);
1377 : }
1378 0 : if(va->sky && skymax.x >= 0)
1379 : {
1380 0 : va->skymin = ivec(vec(skymin).mul(8)).shr(3);
1381 0 : va->skymax = ivec(vec(skymax).mul(8)).add(7).shr(3);
1382 : }
1383 :
1384 0 : wverts += va->verts;
1385 0 : wtris += va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris + va->decaltris;
1386 0 : allocva++;
1387 0 : valist.push_back(va);
1388 0 : return va;
1389 : }
1390 :
1391 0 : void vacollect::addmergedverts(int level, const ivec &o)
1392 : {
1393 0 : std::vector<mergedface> &mfl = vamerges[level];
1394 0 : if(mfl.empty())
1395 : {
1396 0 : return;
1397 : }
1398 0 : vec vo(ivec(o).mask(~0xFFF));
1399 0 : vec pos[Face_MaxVerts];
1400 0 : for(mergedface &mf : mfl)
1401 : {
1402 0 : int numverts = mf.numverts&Face_MaxVerts;
1403 0 : for(int i = 0; i < numverts; ++i)
1404 : {
1405 0 : const vertinfo &v = mf.verts[i];
1406 0 : pos[i] = vec(v.x, v.y, v.z).mul(1.0f/8).add(vo);
1407 : }
1408 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(mf.tex, true);
1409 0 : int grassy = vslot.slot->grass && mf.orient!=Orient_Bottom && mf.numverts&BlendLayer_Top ? 2 : 0;
1410 0 : addcubeverts(vslot, mf.orient, pos, mf.tex, mf.verts, numverts, mf.tjoints, grassy, (mf.mat&Mat_Alpha)!=0, mf.numverts&BlendLayer_Blend);
1411 0 : vahasmerges |= Merge_Use;
1412 : }
1413 0 : mfl.clear();
1414 : }
1415 :
1416 : //recursively finds and adds decals to vacollect object
1417 0 : void vacollect::finddecals(const vtxarray *va)
1418 : {
1419 0 : if(va->hasmerges&(Merge_Origin|Merge_Part))
1420 : {
1421 0 : for(const octaentities * const i : va->decals)
1422 : {
1423 0 : extdecals.push_back(i);
1424 : }
1425 0 : for(const vtxarray * const i : va->children)
1426 : {
1427 0 : finddecals(i);
1428 : }
1429 : }
1430 0 : }
1431 :
1432 0 : void vacollect::rendercube(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int &maxlevel)
1433 : {
1434 0 : if(c.ext && c.ext->va)
1435 : {
1436 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, c.ext->va->mergelevel);
1437 0 : finddecals(c.ext->va);
1438 0 : return; // don't re-render
1439 : }
1440 :
1441 0 : if(c.children)
1442 : {
1443 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &(*c.children)[0];
1444 0 : c.escaped = 0;
1445 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1446 : {
1447 0 : ivec o(i, co, size/2);
1448 0 : int level = -1;
1449 0 : rendercube((*c.children)[i], o, size/2, csi-1, level);
1450 0 : if(level >= csi)
1451 : {
1452 0 : c.escaped |= 1<<i;
1453 : }
1454 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
1455 : }
1456 0 : --neighbordepth;
1457 :
1458 0 : if(csi <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1459 : {
1460 0 : addmergedverts(csi, co);
1461 : }
1462 0 : if(c.ext && c.ext->ents)
1463 : {
1464 0 : if(c.ext->ents->mapmodels.size())
1465 : {
1466 0 : mapmodels.push_back(c.ext->ents);
1467 : }
1468 0 : if(c.ext->ents->decals.size())
1469 : {
1470 0 : decals.push_back(c.ext->ents);
1471 : }
1472 : }
1473 0 : return;
1474 : }
1475 :
1476 0 : if(!(c.isempty()))
1477 : {
1478 0 : gencubeverts(c, co, size);
1479 0 : if(c.merged)
1480 : {
1481 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, genmergedfaces(c, co, size));
1482 : }
1483 : }
1484 0 : if(c.material != Mat_Air)
1485 : {
1486 0 : genmatsurfs(c, co, size, matsurfs);
1487 : }
1488 0 : if(c.ext && c.ext->ents)
1489 : {
1490 0 : if(c.ext->ents->mapmodels.size())
1491 : {
1492 0 : mapmodels.push_back(c.ext->ents);
1493 : }
1494 0 : if(c.ext->ents->decals.size())
1495 : {
1496 0 : decals.push_back(c.ext->ents);
1497 : }
1498 : }
1499 :
1500 0 : if(csi <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1501 : {
1502 0 : addmergedverts(csi, co);
1503 : }
1504 : }
1505 :
1506 0 : void vacollect::calcgeombb(const ivec &co, int size, ivec &bbmin, ivec &bbmax) const
1507 : {
1508 0 : vec vmin(co),
1509 0 : vmax = vmin;
1510 0 : vmin.add(size);
1511 :
1512 0 : for(uint i = 0; i < verts.size(); i++)
1513 : {
1514 0 : const vec &v = verts[i].pos;
1515 0 : vmin.min(v);
1516 0 : vmax.max(v);
1517 : }
1518 :
1519 0 : bbmin = ivec(vmin.mul(8)).shr(3);
1520 0 : bbmax = ivec(vmax.mul(8)).add(7).shr(3);
1521 0 : }
1522 :
1523 0 : void vacollect::setva(cube &c, const ivec &co, int sz, int csi)
1524 : {
1525 : int vamergeoffset[maxmergelevel+1];
1526 0 : for(int i = 0; i < maxmergelevel+1; ++i)
1527 : {
1528 0 : vamergeoffset[i] = vamerges[i].size();
1529 : }
1530 0 : size = sz;
1531 0 : for(octaentities *oe : entstack)
1532 : {
1533 0 : if(oe->decals.size())
1534 : {
1535 0 : extdecals.push_back(oe);
1536 : }
1537 : }
1538 0 : int maxlevel = -1;
1539 0 : rendercube(c, co, size, csi, maxlevel);
1540 : //this is what determines the root VA cubes:
1541 0 : if(size == std::min(vamaxsize, rootworld.mapsize()/2) || !emptyva())
1542 : {
1543 0 : vtxarray *va = newva(co, size);
1544 0 : ext(c).va = va;
1545 0 : calcgeombb(co, size, va->geommin, va->geommax);
1546 0 : calcmatbb(va, co, size, matsurfs);
1547 0 : va->hasmerges = vahasmerges;
1548 0 : va->mergelevel = vamergemax;
1549 : }
1550 : else
1551 : {
1552 0 : for(int i = 0; i < maxmergelevel+1; ++i)
1553 : {
1554 0 : vamerges[i].resize(vamergeoffset[i]);
1555 : }
1556 : }
1557 0 : clear();
1558 0 : }
1559 :
1560 0 : void vacollect::calctexgen(const VSlot &vslot, int orient, vec4<float> &sgen, vec4<float> &tgen)
1561 : {
1562 0 : const Texture *tex = vslot.slot->sts.empty() ? notexture : vslot.slot->sts[0].t;
1563 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
1564 0 : float k = defaulttexscale/vslot.scale,
1565 0 : xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
1566 0 : ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys,
1567 0 : sk = k/xs, tk = k/ys,
1568 0 : soff = -(r.swapxy ? vslot.offset.y : vslot.offset.x)/xs,
1569 0 : toff = -(r.swapxy ? vslot.offset.x : vslot.offset.y)/ys;
1570 0 : sgen = vec4<float>(0, 0, 0, soff);
1571 0 : tgen = vec4<float>(0, 0, 0, toff);
1572 0 : if(r.swapxy)
1573 : {
1574 0 : switch(orient)
1575 : {
1576 0 : case 0:
1577 : {
1578 0 : sgen.z = -sk;
1579 0 : tgen.y = tk;
1580 0 : break;
1581 : }
1582 0 : case 1:
1583 : {
1584 0 : sgen.z = -sk;
1585 0 : tgen.y = -tk;
1586 0 : break;
1587 : }
1588 0 : case 2:
1589 : {
1590 0 : sgen.z = -sk;
1591 0 : tgen.x = -tk;
1592 0 : break;
1593 : }
1594 0 : case 3:
1595 : {
1596 0 : sgen.z = -sk;
1597 0 : tgen.x = tk;
1598 0 : break;
1599 : }
1600 0 : case 4:
1601 : {
1602 0 : sgen.y = -sk;
1603 0 : tgen.x = tk;
1604 0 : break;
1605 : }
1606 0 : case 5:
1607 : {
1608 0 : sgen.y = sk;
1609 0 : tgen.x = tk;
1610 0 : break;
1611 : }
1612 : }
1613 : }
1614 : else
1615 : {
1616 0 : switch(orient)
1617 : {
1618 0 : case 0:
1619 : {
1620 0 : sgen.y = sk;
1621 0 : tgen.z = -tk;
1622 0 : break;
1623 : }
1624 0 : case 1:
1625 : {
1626 0 : sgen.y = -sk;
1627 0 : tgen.z = -tk;
1628 0 : break;
1629 : }
1630 0 : case 2:
1631 : {
1632 0 : sgen.x = -sk;
1633 0 : tgen.z = -tk;
1634 0 : break;
1635 : }
1636 0 : case 3:
1637 : {
1638 0 : sgen.x = sk;
1639 0 : tgen.z = -tk;
1640 0 : break;
1641 : }
1642 0 : case 4:
1643 : {
1644 0 : sgen.x = sk;
1645 0 : tgen.y = -tk;
1646 0 : break;
1647 : }
1648 0 : case 5:
1649 : {
1650 0 : sgen.x = sk;
1651 0 : tgen.y = tk;
1652 0 : break;
1653 : }
1654 : }
1655 : }
1656 0 : }
1657 :
1658 0 : void vacollect::addcubeverts(VSlot &vslot, int orient, const vec *pos, ushort texture, const vertinfo *vinfo, int numverts, int tj, int grassy, bool alpha, int layer)
1659 : {
1660 : // [rotation][orient]
1661 : const vec orientation_tangent[8][6] =
1662 : {
1663 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
1664 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
1665 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
1666 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
1667 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
1668 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
1669 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
1670 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
1671 0 : };
1672 :
1673 0 : vec4<float> sgen, tgen;
1674 0 : calctexgen(vslot, orient, sgen, tgen);
1675 0 : vertex verts[Face_MaxVerts];
1676 : int index[Face_MaxVerts];
1677 0 : vec normals[Face_MaxVerts];
1678 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1679 : {
1680 0 : vertex &v = verts[k];
1681 0 : v.pos = pos[k];
1682 0 : v.tc = vec(sgen.dot(v.pos), tgen.dot(v.pos), 0);
1683 0 : if(vinfo && vinfo[k].norm)
1684 : {
1685 0 : vec n = decodenormal(vinfo[k].norm),
1686 0 : t = orientation_tangent[vslot.rotation][orient];
1687 0 : t.project(n).normalize();
1688 0 : v.norm = bvec(n);
1689 0 : v.tangent = vec4<uchar>(bvec(t), orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(n, t) < 0 ? 0 : 255);
1690 0 : }
1691 0 : else if(texture != Default_Sky)
1692 : {
1693 0 : if(!k)
1694 : {
1695 0 : guessnormals(pos, numverts, normals);
1696 : }
1697 0 : const vec &n = normals[k];
1698 0 : vec t = orientation_tangent[vslot.rotation][orient];
1699 0 : t.project(n).normalize();
1700 0 : v.norm = bvec(n);
1701 0 : v.tangent = vec4<uchar>(bvec(t), orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(n, t) < 0 ? 0 : 255);
1702 : }
1703 : else
1704 : {
1705 0 : v.norm = bvec(128, 128, 255);
1706 0 : v.tangent = vec4<uchar>(255, 128, 128, 255);
1707 : }
1708 0 : index[k] = addvert(v);
1709 0 : if(index[k] < 0)
1710 : {
1711 0 : return;
1712 : }
1713 : }
1714 :
1715 0 : if(alpha)
1716 : {
1717 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1718 : {
1719 0 : alphamin.min(pos[k]);
1720 0 : alphamax.max(pos[k]);
1721 : }
1722 0 : if(vslot.refractscale > 0)
1723 : {
1724 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1725 : {
1726 0 : refractmin.min(pos[k]);
1727 0 : refractmax.max(pos[k]);
1728 : }
1729 : }
1730 : }
1731 0 : if(texture == Default_Sky)
1732 : {
1733 0 : for(int i = 0; i < numverts; ++i)
1734 : {
1735 0 : if(pos[i][orient>>1] != ((orient&1)<<rootworld.mapscale()))
1736 : {
1737 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1738 : {
1739 0 : skymin.min(pos[k]);
1740 0 : skymax.max(pos[k]);
1741 : }
1742 0 : break;
1743 : }
1744 : }
1745 : }
1746 0 : sortkey key(texture, vslot.scroll.iszero() ? Orient_Any : orient, layer&BlendLayer_Bottom ? layer : BlendLayer_Top, alpha ? (vslot.refractscale > 0 ? Alpha_Refract : (vslot.alphaback ? Alpha_Back : Alpha_Front)) : Alpha_None);
1747 0 : addtris(vslot, orient, key, verts, index, numverts, tj);
1748 0 : if(grassy)
1749 : {
1750 0 : for(int i = 0; i < numverts-2; i += 2)
1751 : {
1752 0 : int faces = 0;
1753 0 : if(index[0]!=index[i+1] && index[i+1]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[0])
1754 : {
1755 0 : faces |= 1;
1756 : }
1757 0 : if(i+3 < numverts && index[0]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[i+3] && index[i+3]!=index[0])
1758 : {
1759 0 : faces |= 2;
1760 : }
1761 0 : if(grassy > 1 && faces==3)
1762 : {
1763 0 : addgrasstri(i, verts, 4, texture);
1764 : }
1765 : else
1766 : {
1767 0 : if(faces&1)
1768 : {
1769 0 : addgrasstri(i, verts, 3, texture);
1770 : }
1771 0 : if(faces&2)
1772 : {
1773 0 : addgrasstri(i+1, verts, 3, texture);
1774 : }
1775 : }
1776 : }
1777 : }
1778 : }
1779 :
1780 : //va settings, used in updateva below
1781 0 : VARF(vafacemax, 64, 384, 256*256, rootworld.allchanged());
1782 0 : VARF(vafacemin, 0, 96, 256*256, rootworld.allchanged());
1783 0 : VARF(vacubesize, 32, 128, 0x1000, rootworld.allchanged()); //note that performance drops off at low values -> large numbers of VAs
1784 :
1785 : //updates the va that contains the cube c
1786 0 : int vacollect::updateva(std::array<cube, 8> &c, const ivec &co, int size, int csi)
1787 : {
1788 0 : int ccount = 0,
1789 0 : cmergemax = vamergemax,
1790 0 : chasmerges = vahasmerges;
1791 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &c[0];
1792 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i) // counting number of semi-solid/solid children cubes
1793 : {
1794 0 : int count = 0,
1795 0 : childpos = varoot.size();
1796 0 : ivec o(i, co, size); //translate cube vector to world vector
1797 0 : vamergemax = 0;
1798 0 : vahasmerges = 0;
1799 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
1800 : {
1801 0 : varoot.push_back(c[i].ext->va);
1802 0 : if(c[i].ext->va->hasmerges&Merge_Origin)
1803 : {
1804 0 : findmergedfaces(c[i], o, size, csi, csi);
1805 : }
1806 : }
1807 : else
1808 : {
1809 0 : if(c[i].children)
1810 : {
1811 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->ents)
1812 : {
1813 0 : entstack.push_back(c[i].ext->ents);
1814 : }
1815 0 : count += updateva(*c[i].children, o, size/2, csi-1);
1816 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->ents)
1817 : {
1818 0 : entstack.pop_back();
1819 : }
1820 : }
1821 : else
1822 : {
1823 0 : count += setcubevisibility(c[i], o, size);
1824 : }
1825 0 : int tcount = count + (csi <= maxmergelevel ? vamerges[csi].size() : 0);
1826 0 : if(tcount > vafacemax || (tcount >= vafacemin && size >= vacubesize) || size == std::min(0x1000, rootworld.mapsize()/2))
1827 : {
1828 0 : setva(c[i], o, size, csi);
1829 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
1830 : {
1831 0 : while(static_cast<long>(varoot.size()) > childpos)
1832 : {
1833 0 : vtxarray *child = varoot.back();
1834 0 : varoot.pop_back();
1835 0 : c[i].ext->va->children.push_back(child);
1836 0 : child->parent = c[i].ext->va;
1837 : }
1838 0 : varoot.push_back(c[i].ext->va);
1839 0 : if(vamergemax > size)
1840 : {
1841 0 : cmergemax = std::max(cmergemax, vamergemax);
1842 0 : chasmerges |= vahasmerges&~Merge_Use;
1843 : }
1844 0 : continue;
1845 0 : }
1846 : else
1847 : {
1848 0 : count = 0;
1849 : }
1850 : }
1851 : }
1852 0 : if(csi+1 <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1853 : {
1854 0 : vamerges[csi+1].swap(vamerges[csi]);
1855 : }
1856 0 : cmergemax = std::max(cmergemax, vamergemax);
1857 0 : chasmerges |= vahasmerges;
1858 0 : ccount += count;
1859 : }
1860 0 : --neighbordepth;
1861 0 : vamergemax = cmergemax;
1862 0 : vahasmerges = chasmerges;
1863 :
1864 0 : return ccount;
1865 : }
1866 :
1867 0 : void cubeworld::octarender() // creates va s for all leaf cubes that don't already have them
1868 : {
1869 0 : int csi = 0;
1870 0 : while(1<<csi < mapsize())
1871 : {
1872 0 : csi++;
1873 : }
1874 0 : varoot.clear();
1875 0 : vc.updateva(*worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2, csi-1);
1876 0 : flushvbo();
1877 0 : explicitsky = false;
1878 0 : for(uint i = 0; i < valist.size(); i++)
1879 : {
1880 0 : if(valist[i]->sky)
1881 : {
1882 0 : explicitsky = true;
1883 0 : break;
1884 : }
1885 : }
1886 0 : visibleva = nullptr;
1887 0 : }
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