Line data Source code
1 :
2 : // vacollect.cpp: fill vertex array structure using vacollect object
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glemu.h"
6 : #include "../../shared/glexts.h"
7 :
8 : #include "grass.h"
9 : #include "octarender.h"
10 : #include "rendergl.h"
11 : #include "renderlights.h"
12 : #include "renderparticles.h"
13 : #include "rendersky.h"
14 : #include "renderva.h"
15 : #include "shader.h"
16 : #include "shaderparam.h"
17 : #include "texture.h"
18 :
19 : #include "interface/menus.h"
20 :
21 : #include "world/entities.h"
22 : #include "world/light.h"
23 : #include "world/material.h"
24 : #include "world/octaworld.h"
25 : #include "world/world.h"
26 :
27 : enum AlphaState
28 : {
29 : Alpha_None = 0,
30 : Alpha_Back,
31 : Alpha_Front,
32 : Alpha_Refract
33 : };
34 :
35 : class sortkey final
36 : {
37 : public:
38 : ushort tex;
39 : uchar orient, layer, alpha;
40 :
41 : sortkey() {}
42 0 : sortkey(ushort tex, uchar orient, uchar layer = BlendLayer_Top, uchar alpha = Alpha_None)
43 0 : : tex(tex), orient(orient), layer(layer), alpha(alpha)
44 0 : {}
45 :
46 0 : bool operator==(const sortkey &o) const
47 : {
48 0 : return tex==o.tex && orient==o.orient && layer==o.layer && alpha==o.alpha;
49 : }
50 :
51 0 : static bool sort(const sortkey &x, const sortkey &y)
52 : {
53 0 : if(x.alpha != y.alpha)
54 : {
55 0 : return x.alpha < y.alpha;
56 : }
57 0 : if(x.layer != y.layer)
58 : {
59 0 : return x.layer < y.layer;
60 : }
61 0 : if(x.tex == y.tex)
62 : {
63 0 : return x.orient < y.orient;
64 : }
65 0 : VSlot &xs = lookupvslot(x.tex, false),
66 0 : &ys = lookupvslot(y.tex, false);
67 0 : if(xs.slot->shader != ys.slot->shader)
68 : {
69 0 : return xs.slot->shader < ys.slot->shader;
70 : }
71 0 : if(xs.slot->params.size() != ys.slot->params.size())
72 : {
73 0 : return xs.slot->params.size() < ys.slot->params.size();
74 : }
75 0 : if(x.tex < y.tex)
76 : {
77 0 : return true;
78 : }
79 0 : return false;
80 : }
81 : };
82 :
83 : template<>
84 : struct std::hash<sortkey> final
85 : {
86 0 : size_t operator()(const sortkey &k) const
87 : {
88 0 : return k.tex;
89 : }
90 : };
91 :
92 : struct decalkey final
93 : {
94 : ushort tex, reuse;
95 :
96 : decalkey() {}
97 0 : decalkey(ushort tex, ushort reuse = 0)
98 0 : : tex(tex), reuse(reuse)
99 0 : {}
100 :
101 0 : bool operator==(const decalkey &o) const
102 : {
103 0 : return tex==o.tex && reuse==o.reuse;
104 : }
105 :
106 : static bool sort(const decalkey &x, const decalkey &y)
107 : {
108 : if(x.tex == y.tex)
109 : {
110 : if(x.reuse < y.reuse)
111 : {
112 : return true;
113 : }
114 : else
115 : {
116 : return false;
117 : }
118 : }
119 : const DecalSlot &xs = lookupdecalslot(x.tex, false),
120 : &ys = lookupdecalslot(y.tex, false);
121 : if(xs.slot->shader < ys.slot->shader)
122 : {
123 : return true;
124 : }
125 : if(xs.slot->shader > ys.slot->shader)
126 : {
127 : return false;
128 : }
129 : if(xs.slot->params.size() < ys.slot->params.size())
130 : {
131 : return true;
132 : }
133 : if(xs.slot->params.size() > ys.slot->params.size())
134 : {
135 : return false;
136 : }
137 : if(x.tex < y.tex)
138 : {
139 : return true;
140 : }
141 : else
142 : {
143 : return false;
144 : }
145 : }
146 : };
147 :
148 : template<>
149 : struct std::hash<decalkey> final
150 : {
151 0 : size_t operator()(const decalkey &k) const
152 : {
153 0 : return k.tex;
154 : }
155 : };
156 :
157 : struct sortval final
158 : {
159 : std::vector<ushort> tris;
160 :
161 0 : sortval() {}
162 : };
163 :
164 : struct vboinfo final
165 : {
166 : int uses;
167 : uchar *data;
168 : };
169 :
170 : static std::unordered_map<GLuint, vboinfo> vbos;
171 :
172 0 : static VARFN(vbosize, maxvbosize, 0, 1<<14, 1<<16, rootworld.allchanged());
173 :
174 : //vbo (vertex buffer object) enum is local to this file
175 : enum
176 : {
177 : VBO_VBuf = 0,
178 : VBO_EBuf,
179 : VBO_SkyBuf,
180 : VBO_DecalBuf,
181 : VBO_NumVBOs
182 : };
183 :
184 : static std::vector<uchar> vbodata[VBO_NumVBOs];
185 : static std::vector<vtxarray *> vbovas[VBO_NumVBOs];
186 : static std::array<int, VBO_NumVBOs> vbosize;
187 :
188 : /**
189 : * @brief Tries to destroy a VBO at the specified index
190 : *
191 : * Searches for the vbo with the specified name from the vbo map. If the vbo exists,
192 : * decrements the use counter for that vboinfo. If the use count hits zero,
193 : * destroys the VBO. and the vboinfo object related to it.
194 : *
195 : * Used extern in other files.
196 : *
197 : * @param vbo the vbo to decrement
198 : */
199 0 : void destroyvbo(GLuint vbo)
200 : {
201 0 : std::unordered_map<GLuint, vboinfo>::iterator exists = vbos.find(vbo);
202 0 : if(exists == vbos.end())
203 : {
204 0 : return;
205 : }
206 0 : vboinfo &vbi = (*exists).second;
207 0 : if(vbi.uses <= 0)
208 : {
209 0 : return;
210 : }
211 0 : vbi.uses--;
212 0 : if(!vbi.uses)
213 : {
214 0 : glDeleteBuffers(1, &vbo);
215 0 : if(vbi.data)
216 : {
217 0 : delete[] vbi.data;
218 : }
219 0 : vbos.erase(vbo);
220 : }
221 : }
222 :
223 : //sets up vbos (vertex buffer objects) for each entry in the vas vector
224 : //by setting up each vertex array's vbuf and vdata
225 0 : static void genvbo(int type, std::vector<uchar> &buf, std::vector<vtxarray *> &vas)
226 : {
227 0 : gle::disable();
228 :
229 : GLuint vbo;
230 0 : glGenBuffers(1, &vbo);
231 0 : const GLenum target = type==VBO_VBuf ? GL_ARRAY_BUFFER : GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
232 0 : glBindBuffer(target, vbo);
233 0 : glBufferData(target, buf.size(), buf.data(), GL_STATIC_DRAW);
234 0 : glBindBuffer(target, 0);
235 :
236 0 : vboinfo &vbi = vbos[vbo];
237 0 : vbi.uses = vas.size();
238 0 : vbi.data = new uchar[buf.size()];
239 0 : std::memcpy(vbi.data, buf.data(), buf.size());
240 :
241 0 : for(vtxarray *va: vas)
242 : {
243 0 : switch(type)
244 : {
245 0 : case VBO_VBuf:
246 : {
247 0 : va->vbuf = vbo;
248 0 : va->vdata = reinterpret_cast<vertex *>(vbi.data);
249 0 : break;
250 : }
251 0 : case VBO_EBuf:
252 : {
253 0 : va->ebuf = vbo;
254 0 : va->edata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
255 0 : break;
256 : }
257 0 : case VBO_SkyBuf:
258 : {
259 0 : va->skybuf = vbo;
260 0 : va->skydata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
261 0 : break;
262 : }
263 0 : case VBO_DecalBuf:
264 : {
265 0 : va->decalbuf = vbo;
266 0 : va->decaldata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
267 0 : break;
268 : }
269 : }
270 : }
271 0 : }
272 :
273 : //default type = -1: flush every vbo
274 : //otherwise type specifies which of the VBOs to flush
275 :
276 : //flushvbo: flushes data out of the specified VBO object and calls genvbo()
277 : //then destroys the data in the relevant VBO
278 0 : static void flushvbo(int type = -1)
279 : {
280 0 : if(type < 0)
281 : {
282 0 : for(int i = 0; i < VBO_NumVBOs; ++i)
283 : {
284 0 : flushvbo(i);
285 : }
286 0 : return;
287 : }
288 :
289 0 : std::vector<uchar> &data = vbodata[type];
290 0 : if(data.empty())
291 : {
292 0 : return;
293 : }
294 0 : std::vector<vtxarray *> &vas = vbovas[type];
295 0 : genvbo(type, data, vas);
296 0 : data.clear();
297 0 : vas.clear();
298 0 : vbosize[type] = 0;
299 : }
300 :
301 0 : static uchar *addvbo(vtxarray *va, int type, int numelems, int elemsize)
302 : {
303 0 : switch(type)
304 : {
305 0 : case VBO_VBuf:
306 : {
307 0 : va->voffset = vbosize[type];
308 0 : break;
309 : }
310 0 : case VBO_EBuf:
311 : {
312 0 : va->eoffset = vbosize[type];
313 0 : break;
314 : }
315 0 : case VBO_SkyBuf:
316 : {
317 0 : va->skyoffset = vbosize[type];
318 0 : break;
319 : }
320 0 : case VBO_DecalBuf:
321 : {
322 0 : va->decaloffset = vbosize[type];
323 0 : break;
324 : }
325 : }
326 0 : vbosize[type] += numelems;
327 0 : std::vector<uchar> &data = vbodata[type];
328 0 : std::vector<vtxarray *> &vas = vbovas[type];
329 0 : vas.push_back(va);
330 0 : int len = numelems*elemsize;
331 0 : data.insert(data.end(), len, {});
332 0 : return &(*(data.end()-len)); //return pointer to where iterator points
333 : }
334 :
335 : //takes a packed ushort vector and turns it into a vec3 vector object
336 0 : static vec decodenormal(ushort norm)
337 : {
338 0 : if(!norm)
339 : {
340 0 : return vec(0, 0, 1);
341 : }
342 0 : norm--;
343 0 : const vec2 &yaw = sincos360[norm%360],
344 0 : &pitch = sincos360[norm/360+270];
345 0 : return vec(-yaw.y*pitch.x, yaw.x*pitch.x, pitch.y);
346 : }
347 :
348 : class vacollect final
349 : {
350 :
351 : public:
352 : int updateva(std::array<cube, 8> &c, const ivec &co, int size, int csi);
353 : vacollect();
354 :
355 : private:
356 : int size;
357 : std::vector<materialsurface> matsurfs;
358 : std::vector<octaentities *> mapmodels, decals;
359 : std::vector<const octaentities *> extdecals;
360 : vec skymin, skymax;
361 : vec alphamin, alphamax;
362 : vec refractmin, refractmax;
363 : std::vector<grasstri> grasstris;
364 : int worldtris, skytris;
365 : std::vector<ushort> skyindices;
366 : std::unordered_map<sortkey, sortval> indices;
367 : std::unordered_map<decalkey, sortval> decalindices;
368 : std::vector<sortkey> texs;
369 : std::vector<decalkey> decaltexs;
370 : int decaltris;
371 : std::vector<octaentities *> entstack;
372 :
373 :
374 : static constexpr int hashsize = 1<<13;
375 : std::array<int, hashsize> table;
376 :
377 : std::vector<int> chain;
378 : std::vector<vertex> verts;
379 :
380 : struct mergedface final
381 : {
382 : uchar orient, numverts;
383 : ushort mat, tex;
384 : const vertinfo *verts;
385 : int tjoints;
386 : };
387 :
388 : static constexpr int maxmergelevel = 12;
389 : int vahasmerges = 0,
390 : vamergemax = 0;
391 : std::array<std::vector<mergedface>, maxmergelevel+1> vamerges;
392 :
393 : const vec orientation_bitangent[8][6] =
394 : {
395 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
396 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
397 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
398 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
399 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
400 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
401 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
402 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
403 : };
404 :
405 : static constexpr int vamaxsize = 0x1000; //4096 = 2^12
406 :
407 : // pos is an array of length numverts
408 : void addcubeverts(VSlot &vslot, int orient, const vec *pos, ushort texture, const vertinfo *vinfo, int numverts, int tj = -1, int grassy = 0, bool alpha = false, int layer = BlendLayer_Top);
409 :
410 : // verts is an array of length numverts
411 : void addtris(const VSlot &vslot, int orient, const sortkey &key, vertex *verts, const int *index, int numverts, int tj);
412 :
413 : // verts is an array of length face + 2 or face + 3
414 : void addgrasstri(int face, const vertex *verts, int numv, ushort texture);
415 : vtxarray *newva(const ivec &o, int size);
416 : void rendercube(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int &maxlevel); // creates vertices and indices ready to be put into a va
417 : void finddecals(const vtxarray *va);
418 : void calcgeombb(const ivec &co, int size, ivec &bbmin, ivec &bbmax) const;
419 : void setva(cube &c, const ivec &co, int size, int csi);
420 : void gencubeverts(const cube &c, const ivec &co, int size);
421 : void addmergedverts(int level, const ivec &o);
422 :
423 : /**
424 : * @brief Clears but does not destroy the vacollect object.
425 : *
426 : * Each of the vacollect fields will have their clear() method called,
427 : * and the bounding vars of alpha/refract/sky min/max will be reset to
428 : * +/-1e16.
429 : *
430 : * Does not free any fields itself.
431 : */
432 : void clear();
433 : void setupdata(vtxarray *va);
434 : bool emptyva();
435 : void optimize();
436 : void genverts(uchar *buf);
437 : void gendecal(const extentity &e, const DecalSlot &s, const decalkey &key);
438 : void gendecals();
439 :
440 : /**
441 : * @brief Finds merged faces for a specific cube.
442 : *
443 : * The grid size is equal to csi^2. Recursively finds merged faces for the cube
444 : * provided.
445 : *
446 : * @param c the cube to query
447 : * @param co the cube origin (world vector)
448 : * @param size the grid size
449 : * @param csi grid scale
450 : * @param minlevel level to stop recursively finding at
451 : *
452 : * @return max merge level, or -1 if failed
453 : */
454 : int findmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int minlevel);
455 : int genmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int minlevel = -1);
456 : void calctexgen(const VSlot &vslot, int orient, vec4<float> &sgen, vec4<float> &tgen);
457 :
458 : int addvert(const vertex &v);
459 : void clearverts();
460 : int addvert(const vec &pos, const vec &tc = vec(0, 0, 0), const bvec &norm = bvec(128, 128, 128), const vec4<uchar> &tangent = vec4<uchar>(128, 128, 128, 128));
461 :
462 : } vc;
463 :
464 0 : int vacollect::addvert(const vertex &v)
465 : {
466 : auto vechash = std::hash<vec>();
467 0 : uint h = vechash(v.pos)&(hashsize-1);
468 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
469 : {
470 0 : const vertex &c = verts[i];
471 0 : if(c.pos==v.pos && c.tc==v.tc && c.norm==v.norm && c.tangent==v.tangent)
472 : {
473 0 : return i;
474 : }
475 : }
476 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
477 : {
478 0 : return -1;
479 : }
480 0 : verts.push_back(v);
481 0 : chain.emplace_back(table[h]);
482 0 : return table[h] = verts.size()-1;
483 : }
484 1 : void vacollect::clearverts()
485 : {
486 1 : table.fill(-1);
487 1 : chain.clear();
488 1 : verts.clear();
489 1 : }
490 :
491 1 : vacollect::vacollect()
492 : {
493 1 : clearverts();
494 1 : }
495 :
496 0 : int vacollect::addvert(const vec &pos, const vec &tc, const bvec &norm, const vec4<uchar> &tangent)
497 : {
498 0 : vertex vtx;
499 0 : vtx.pos = pos;
500 0 : vtx.tc = tc;
501 0 : vtx.norm = norm;
502 0 : vtx.tangent = tangent;
503 0 : return addvert(vtx);
504 : }
505 :
506 0 : void vacollect::clear()
507 : {
508 0 : clearverts();
509 0 : worldtris = skytris = decaltris = 0;
510 0 : indices.clear();
511 0 : decalindices.clear();
512 0 : skyindices.clear();
513 0 : matsurfs.clear();
514 0 : mapmodels.clear();
515 0 : decals.clear();
516 0 : extdecals.clear();
517 0 : grasstris.clear();
518 0 : texs.clear();
519 0 : decaltexs.clear();
520 0 : alphamin = refractmin = skymin = vec(1e16f, 1e16f, 1e16f);
521 0 : alphamax = refractmax = skymax = vec(-1e16f, -1e16f, -1e16f);
522 0 : }
523 :
524 0 : void vacollect::setupdata(vtxarray *va)
525 : {
526 0 : optimize();
527 0 : gendecals();
528 :
529 0 : va->verts = verts.size();
530 0 : va->tris = worldtris/3;
531 0 : va->vbuf = 0;
532 0 : va->vdata = 0;
533 0 : va->minvert = 0;
534 0 : va->maxvert = va->verts-1;
535 0 : va->voffset = 0;
536 0 : if(va->verts)
537 : {
538 0 : if(vbosize[VBO_VBuf] + static_cast<int>(verts.size()) > maxvbosize ||
539 0 : vbosize[VBO_EBuf] + worldtris > USHRT_MAX ||
540 0 : vbosize[VBO_SkyBuf] + skytris > USHRT_MAX ||
541 0 : vbosize[VBO_DecalBuf] + decaltris > USHRT_MAX)
542 : {
543 0 : flushvbo();
544 : }
545 0 : uchar *vdata = addvbo(va, VBO_VBuf, va->verts, sizeof(vertex));
546 0 : genverts(vdata);
547 0 : va->minvert += va->voffset;
548 0 : va->maxvert += va->voffset;
549 : }
550 :
551 0 : va->matbuf.clear();
552 0 : va->matsurfs = matsurfs.size();
553 0 : va->matmask = 0;
554 0 : if(va->matsurfs)
555 : {
556 0 : va->matbuf = matsurfs;
557 0 : for(materialsurface &m : matsurfs)
558 : {
559 0 : if(m.visible == MatSurf_EditOnly)
560 : {
561 0 : continue;
562 : }
563 0 : switch(m.material)
564 : {
565 0 : case Mat_Glass:
566 : case Mat_Water:
567 : {
568 0 : break;
569 : }
570 0 : default:
571 : {
572 0 : continue;
573 : }
574 : }
575 0 : va->matmask |= 1<<m.material;
576 : }
577 : }
578 :
579 0 : va->skybuf = 0;
580 0 : va->skydata = 0;
581 0 : va->skyoffset = 0;
582 0 : va->sky = skyindices.size();
583 0 : if(va->sky)
584 : {
585 0 : ushort *skydata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_SkyBuf, va->sky, sizeof(ushort)));
586 0 : std::memcpy(skydata, skyindices.data(), va->sky*sizeof(ushort));
587 0 : if(va->voffset)
588 : {
589 0 : for(uint i = 0; i < va->sky; ++i)
590 : {
591 0 : skydata[i] += va->voffset;
592 : }
593 : }
594 : }
595 :
596 0 : va->texelems = nullptr;
597 0 : va->texs = texs.size();
598 0 : va->alphabacktris = 0;
599 0 : va->alphaback = 0;
600 0 : va->alphafronttris = 0;
601 0 : va->alphafront = 0;
602 0 : va->refracttris = 0;
603 0 : va->refract = 0;
604 0 : va->ebuf = 0;
605 0 : va->edata = 0;
606 0 : va->eoffset = 0;
607 0 : if(va->texs)
608 : {
609 0 : va->texelems = new elementset[va->texs];
610 0 : ushort *edata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_EBuf, worldtris, sizeof(ushort))),
611 0 : *curbuf = edata;
612 0 : for(size_t i = 0; i < texs.size(); i++)
613 : {
614 0 : const sortkey &k = texs[i];
615 0 : const sortval &t = indices[k];
616 0 : elementset &e = va->texelems[i];
617 0 : e.texture = k.tex;
618 0 : e.attrs.orient = k.orient;
619 0 : e.attrs.layer = k.layer;
620 0 : const ushort *startbuf = curbuf;
621 0 : e.minvert = USHRT_MAX;
622 0 : e.maxvert = 0;
623 :
624 0 : if(t.tris.size())
625 : {
626 0 : std::memcpy(curbuf, t.tris.data(), t.tris.size() * sizeof(ushort));
627 0 : for(size_t j = 0; j < t.tris.size(); j++)
628 : {
629 0 : curbuf[j] += va->voffset;
630 0 : e.minvert = std::min(e.minvert, curbuf[j]);
631 0 : e.maxvert = std::max(e.maxvert, curbuf[j]);
632 : }
633 0 : curbuf += t.tris.size();
634 : }
635 0 : e.length = curbuf-startbuf;
636 0 : if(k.alpha==Alpha_Back)
637 : {
638 0 : va->texs--;
639 0 : va->tris -= e.length/3;
640 0 : va->alphaback++;
641 0 : va->alphabacktris += e.length/3;
642 : }
643 0 : else if(k.alpha==Alpha_Front)
644 : {
645 0 : va->texs--;
646 0 : va->tris -= e.length/3;
647 0 : va->alphafront++;
648 0 : va->alphafronttris += e.length/3;
649 : }
650 0 : else if(k.alpha==Alpha_Refract)
651 : {
652 0 : va->texs--;
653 0 : va->tris -= e.length/3;
654 0 : va->refract++;
655 0 : va->refracttris += e.length/3;
656 : }
657 : }
658 : }
659 :
660 0 : va->texmask = 0;
661 0 : va->dyntexs = 0;
662 0 : for(int i = 0; i < (va->texs+va->alphaback+va->alphafront+va->refract); ++i)
663 : {
664 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(va->texelems[i].texture, false);
665 0 : if(vslot.isdynamic())
666 : {
667 0 : va->dyntexs++;
668 : }
669 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
670 0 : for(DecalSlot::Tex j : slot.sts)
671 : {
672 0 : va->texmask |= 1 << j.type;
673 : }
674 : }
675 :
676 0 : va->decalbuf = 0;
677 0 : va->decaldata = 0;
678 0 : va->decaloffset = 0;
679 0 : va->decalelems = nullptr;
680 0 : va->decaltexs = decaltexs.size();
681 0 : va->decaltris = decaltris/3;
682 0 : if(va->decaltexs)
683 : {
684 0 : va->decalelems = new elementset[va->decaltexs];
685 0 : ushort *edata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_DecalBuf, decaltris, sizeof(ushort))),
686 0 : *curbuf = edata;
687 0 : for(size_t i = 0; i < decaltexs.size(); i++)
688 : {
689 0 : const decalkey &k = decaltexs[i];
690 0 : const sortval &t = decalindices[k];
691 0 : elementset &e = va->decalelems[i];
692 0 : e.texture = k.tex;
693 0 : e.reuse = k.reuse;
694 0 : ushort *startbuf = curbuf;
695 0 : e.minvert = USHRT_MAX;
696 0 : e.maxvert = 0;
697 0 : if(t.tris.size())
698 : {
699 0 : std::memcpy(curbuf, t.tris.data(), t.tris.size() * sizeof(ushort));
700 0 : for(size_t j = 0; j < t.tris.size(); j++)
701 : {
702 0 : curbuf[j] += va->voffset;
703 0 : e.minvert = std::min(e.minvert, curbuf[j]);
704 0 : e.maxvert = std::max(e.maxvert, curbuf[j]);
705 : }
706 0 : curbuf += t.tris.size();
707 : }
708 0 : e.length = curbuf-startbuf;
709 : }
710 : }
711 0 : if(grasstris.size())
712 : {
713 0 : std::swap(va->grasstris, grasstris);
714 0 : loadgrassshaders();
715 : }
716 0 : if(mapmodels.size())
717 : {
718 0 : va->mapmodels.insert(va->decals.end(), mapmodels.begin(), mapmodels.end());
719 : }
720 0 : if(decals.size())
721 : {
722 0 : va->decals.insert(va->decals.end(), decals.begin(), decals.end());
723 : }
724 0 : }
725 :
726 0 : bool vacollect::emptyva()
727 : {
728 0 : return verts.empty() && matsurfs.empty() && skyindices.empty() && grasstris.empty() && mapmodels.empty() && decals.empty();
729 : }
730 :
731 0 : void vacollect::optimize()
732 : {
733 0 : for(auto &[k, t] : indices)
734 : {
735 0 : if(t.tris.size())
736 : {
737 0 : texs.push_back(k);
738 : }
739 : }
740 0 : std::sort(texs.begin(), texs.end(), sortkey::sort);
741 :
742 0 : matsurfs.resize(optimizematsurfs(matsurfs.data(), matsurfs.size()));
743 0 : }
744 :
745 0 : void vacollect::genverts(uchar *buf)
746 : {
747 0 : vertex *f = reinterpret_cast<vertex *>(buf);
748 0 : for(const vertex &i : verts)
749 : {
750 0 : const vertex &v = i;
751 0 : *f = v;
752 0 : f->norm.flip();
753 0 : f->tangent.flip();
754 0 : f++;
755 : }
756 0 : }
757 :
758 0 : void vacollect::gendecal(const extentity &e, const DecalSlot &s, const decalkey &key)
759 : {
760 0 : matrix3 orient;
761 0 : orient.identity();
762 0 : if(e.attr2)
763 : {
764 0 : orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
765 : }
766 0 : if(e.attr3)
767 : {
768 0 : orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
769 : }
770 0 : if(e.attr4)
771 : {
772 0 : orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
773 : }
774 0 : vec size(std::max(static_cast<float>(e.attr5), 1.0f));
775 0 : size.y *= s.depth;
776 0 : if(!s.sts.empty())
777 : {
778 0 : Texture *t = s.sts[0].t;
779 0 : if(t->xs < t->ys)
780 : {
781 0 : size.x *= t->xs / static_cast<float>(t->ys);
782 : }
783 0 : else if(t->xs > t->ys)
784 : {
785 0 : size.z *= t->ys / static_cast<float>(t->xs);
786 : }
787 : }
788 0 : vec center = orient.transform(vec(0, size.y*0.5f, 0)).add(e.o),
789 0 : radius = orient.abstransform(vec(size).mul(0.5f)),
790 0 : bbmin = vec(center).sub(radius),
791 0 : bbmax = vec(center).add(radius),
792 0 : clipoffset = orient.transposedtransform(center).msub(size, 0.5f);
793 0 : for(size_t i = 0; i < texs.size(); i++)
794 : {
795 0 : const sortkey &k = texs[i];
796 0 : if(k.layer == BlendLayer_Blend || k.alpha != Alpha_None)
797 : {
798 0 : continue;
799 : }
800 0 : const sortval &t = indices[k];
801 0 : if(t.tris.empty())
802 : {
803 0 : continue;
804 : }
805 0 : decalkey tkey(key);
806 0 : if(shouldreuseparams(s, lookupvslot(k.tex, false)))
807 : {
808 0 : tkey.reuse = k.tex;
809 : }
810 0 : for(size_t j = 0; j < t.tris.size(); j += 3)
811 : {
812 0 : const vertex &t0 = verts[t.tris[j]],
813 0 : &t1 = verts[t.tris[j+1]],
814 0 : &t2 = verts[t.tris[j+2]];
815 0 : vec v0 = t0.pos,
816 0 : v1 = t1.pos,
817 0 : v2 = t2.pos,
818 0 : tmin = vec(v0).min(v1).min(v2),
819 0 : tmax = vec(v0).max(v1).max(v2);
820 0 : if(tmin.x >= bbmax.x || tmin.y >= bbmax.y || tmin.z >= bbmax.z ||
821 0 : tmax.x <= bbmin.x || tmax.y <= bbmin.y || tmax.z <= bbmin.z)
822 : {
823 0 : continue;
824 : }
825 0 : float f0 = t0.norm.tonormal().dot(orient.b),
826 0 : f1 = t1.norm.tonormal().dot(orient.b),
827 0 : f2 = t2.norm.tonormal().dot(orient.b);
828 0 : if(f0 >= 0 && f1 >= 0 && f2 >= 0)
829 : {
830 0 : continue;
831 : }
832 0 : std::array<vec, 9> p1, p2;
833 0 : p1[0] = v0;
834 0 : p1[1] = v1;
835 0 : p1[2] = v2;
836 0 : int nump = polyclip(p1.data(), 3, orient.b, clipoffset.y, clipoffset.y + size.y, p2.data());
837 0 : if(nump < 3)
838 : {
839 0 : continue;
840 : }
841 0 : nump = polyclip(p2.data(), nump, orient.a, clipoffset.x, clipoffset.x + size.x, p1.data());
842 0 : if(nump < 3)
843 : {
844 0 : continue;
845 : }
846 0 : nump = polyclip(p1.data(), nump, orient.c, clipoffset.z, clipoffset.z + size.z, p2.data());
847 0 : if(nump < 3)
848 : {
849 0 : continue;
850 : }
851 0 : vec4<uchar> n0 = t0.norm,
852 0 : n1 = t1.norm,
853 0 : n2 = t2.norm,
854 0 : x0 = t0.tangent,
855 0 : x1 = t1.tangent,
856 0 : x2 = t2.tangent;
857 0 : vec e1 = vec(v1).sub(v0),
858 0 : e2 = vec(v2).sub(v0);
859 0 : float d11 = e1.dot(e1),
860 0 : d12 = e1.dot(e2),
861 0 : d22 = e2.dot(e2);
862 : std::array<int, 9> idx;
863 0 : for(int k = 0; k < nump; ++k)
864 : {
865 0 : vertex v;
866 0 : v.pos = p2[k];
867 0 : vec ep = vec(v.pos).sub(v0);
868 0 : float dp1 = ep.dot(e1),
869 0 : dp2 = ep.dot(e2),
870 0 : denom = d11*d22 - d12*d12,
871 0 : b1 = (d22*dp1 - d12*dp2) / denom,
872 0 : b2 = (d11*dp2 - d12*dp1) / denom,
873 0 : b0 = 1 - b1 - b2;
874 0 : v.norm.lerp(n0, n1, n2, b0, b1, b2);
875 0 : v.norm.w = static_cast<uchar>(127.5f - 127.5f*(f0*b0 + f1*b1 + f2*b2));
876 0 : vec tc = orient.transposedtransform(vec(center).sub(v.pos)).div(size).add(0.5f);
877 0 : v.tc = vec(tc.x, tc.z, s.fade ? tc.y * s.depth / s.fade : 1.0f);
878 0 : v.tangent.lerp(x0, x1, x2, b0, b1, b2);
879 0 : idx[k] = addvert(v);
880 : }
881 0 : std::vector<ushort> &tris = decalindices[tkey].tris;
882 0 : for(int k = 0; k < nump-2; ++k)
883 : {
884 0 : if(idx[0] != idx[k+1] && idx[k+1] != idx[k+2] && idx[k+2] != idx[0])
885 : {
886 0 : tris.push_back(idx[0]);
887 0 : tris.push_back(idx[k+1]);
888 0 : tris.push_back(idx[k+2]);
889 0 : decaltris += 3;
890 : }
891 : }
892 : }
893 : }
894 0 : }
895 :
896 0 : void vacollect::gendecals()
897 : {
898 0 : if(decals.size())
899 : {
900 0 : extdecals.insert(extdecals.end(), decals.begin(), decals.end());
901 : }
902 0 : if(extdecals.empty())
903 : {
904 0 : return;
905 : }
906 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
907 0 : for(const octaentities* oe : extdecals)
908 : {
909 : //get an index to ents in this VA from oe->decals
910 0 : for(const uint j : oe->decals)
911 : {
912 0 : extentity &e = *ents[j];
913 0 : if(e.flags&EntFlag_Render)
914 : {
915 0 : continue;
916 : }
917 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
918 0 : const DecalSlot &s = lookupdecalslot(e.attr1, true);
919 0 : if(!s.shader)
920 : {
921 0 : continue;
922 : }
923 0 : const decalkey k(e.attr1);
924 0 : gendecal(e, s, k);
925 : }
926 : }
927 0 : for(const octaentities* oe : extdecals)
928 : {
929 : //get an index to ents in this VA from oe->decals
930 0 : for(const uint j : oe->decals)
931 : {
932 0 : extentity &e = *ents[j];
933 0 : if(e.flags&EntFlag_Render)
934 : {
935 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
936 : }
937 : }
938 : }
939 0 : for(auto &[k, t] : decalindices)
940 : {
941 0 : if(t.tris.size())
942 : {
943 0 : decaltexs.push_back(k);
944 : }
945 : }
946 0 : std::sort(texs.begin(), texs.end(), sortkey::sort);
947 : }
948 :
949 0 : int vacollect::genmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int minlevel)
950 : {
951 0 : if(!c.ext || c.isempty())
952 : {
953 0 : return -1;
954 : }
955 0 : int tj = c.ext->tjoints,
956 0 : maxlevel = -1;
957 0 : for(size_t i = 0; i < c.ext->surfaces.size(); ++i)
958 : {
959 0 : if(c.merged&(1<<i))
960 : {
961 0 : surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
962 0 : const int numverts = surf.numverts&Face_MaxVerts;
963 0 : if(!numverts)
964 : {
965 0 : if(minlevel < 0)
966 : {
967 0 : vahasmerges |= Merge_Part;
968 : }
969 0 : continue;
970 : }
971 : mergedface mf;
972 0 : mf.orient = i;
973 0 : mf.mat = c.material;
974 0 : mf.tex = c.texture[i];
975 0 : mf.numverts = surf.numverts;
976 0 : mf.verts = c.ext->verts() + surf.verts;
977 0 : mf.tjoints = -1;
978 0 : const int level = calcmergedsize(co, size, mf.verts, mf.numverts&Face_MaxVerts);
979 0 : if(level > minlevel)
980 : {
981 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
982 :
983 0 : while(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < i*(Face_MaxVerts+1))
984 : {
985 0 : tj = tjoints[tj].next;
986 : }
987 0 : if(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < (i+1)*(Face_MaxVerts+1))
988 : {
989 0 : mf.tjoints = tj;
990 : }
991 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Top)
992 : {
993 0 : vamerges[level].push_back(mf);
994 : }
995 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Bottom)
996 : {
997 0 : mf.numverts &= ~BlendLayer_Blend;
998 0 : mf.numverts |= surf.numverts&BlendLayer_Top ? BlendLayer_Bottom : BlendLayer_Top;
999 0 : vamerges[level].push_back(mf);
1000 : }
1001 : }
1002 : }
1003 : }
1004 0 : if(maxlevel >= 0)
1005 : {
1006 0 : vamergemax = std::max(vamergemax, maxlevel);
1007 0 : vahasmerges |= Merge_Origin;
1008 : }
1009 0 : return maxlevel;
1010 : }
1011 :
1012 0 : int vacollect::findmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int minlevel)
1013 : {
1014 0 : if(c.ext && c.ext->va && !(c.ext->va->hasmerges&Merge_Origin))
1015 : {
1016 0 : return c.ext->va->mergelevel;
1017 : }
1018 0 : else if(c.children)
1019 : {
1020 0 : int maxlevel = -1;
1021 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1022 : {
1023 0 : const ivec o(i, co, size/2);
1024 0 : const int level = findmergedfaces((*c.children)[i], o, size/2, csi-1, minlevel);
1025 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
1026 : }
1027 0 : return maxlevel;
1028 : }
1029 0 : else if(c.ext && c.merged)
1030 : {
1031 0 : return genmergedfaces(c, co, size, minlevel);
1032 : }
1033 : else
1034 : {
1035 0 : return -1;
1036 : }
1037 : }
1038 :
1039 : /**
1040 : * @brief Sets visibility field for specified cube.
1041 : *
1042 : * @param c the cube to modify
1043 : * @param co face vector
1044 : * @param size cube size for comparison with neighbors
1045 : *
1046 : * @return number of visible faces
1047 : */
1048 0 : static int setcubevisibility(cube &c, const ivec &co, int size)
1049 : {
1050 0 : if(c.isempty() && (c.material&MatFlag_Clip) != Mat_Clip)
1051 : {
1052 0 : return 0;
1053 : }
1054 0 : int numvis = 0,
1055 0 : vismask = 0,
1056 0 : collidemask = 0,
1057 0 : checkmask = 0;
1058 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i)
1059 : {
1060 0 : int facemask = classifyface(c, i, co, size);
1061 0 : if(facemask&1)
1062 : {
1063 0 : vismask |= 1<<i;
1064 0 : if(c.merged&(1<<i))
1065 : {
1066 0 : if(c.ext && c.ext->surfaces[i].numverts&Face_MaxVerts)
1067 : {
1068 0 : numvis++;
1069 : }
1070 : }
1071 : else
1072 : {
1073 0 : numvis++;
1074 0 : if(c.texture[i] != Default_Sky && !(c.ext && c.ext->surfaces[i].numverts & Face_MaxVerts))
1075 : {
1076 0 : checkmask |= 1<<i;
1077 : }
1078 : }
1079 : }
1080 0 : if(facemask&2)
1081 : {
1082 0 : collidemask |= 1<<i;
1083 : }
1084 : }
1085 0 : c.visible = collidemask | (vismask ? (vismask != collidemask ? (checkmask ? 0x80|0x40 : 0x80) : 0x40) : 0);
1086 0 : return numvis;
1087 : }
1088 :
1089 : //index array must be >= numverts long
1090 : //verts array must be >= Face_MaxVerts + 1 and >= numverts long
1091 0 : void vacollect::addtris(const VSlot &vslot, int orient, const sortkey &key, vertex *verts, const int *index, int numverts, int tj)
1092 : {
1093 0 : int &total = key.tex == Default_Sky ? skytris : worldtris,
1094 0 : edge = orient*(Face_MaxVerts+1);
1095 0 : for(int i = 0; i < numverts-2; ++i)
1096 : {
1097 0 : if(index[0]!=index[i+1] && index[i+1]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[0])
1098 : {
1099 0 : std::vector<ushort> &idxs = key.tex == Default_Sky ? skyindices : indices[key].tris;
1100 0 : int left = index[0],
1101 0 : mid = index[i+1],
1102 0 : right = index[i+2],
1103 0 : start = left,
1104 0 : i0 = left,
1105 0 : i1 = -1;
1106 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1107 : {
1108 0 : int i2 = -1,
1109 0 : ctj = -1,
1110 0 : cedge = -1;
1111 0 : switch(k)
1112 : {
1113 0 : case 1:
1114 : {
1115 0 : i1 = i2 = mid;
1116 0 : cedge = edge+i+1;
1117 0 : break;
1118 : }
1119 0 : case 2:
1120 : {
1121 0 : if(i1 != mid || i0 == left)
1122 : {
1123 0 : i0 = i1;
1124 0 : i1 = right;
1125 : }
1126 0 : i2 = right;
1127 0 : if(i+1 == numverts-2)
1128 : {
1129 0 : cedge = edge+i+2;
1130 : }
1131 0 : break;
1132 : }
1133 0 : case 3:
1134 : {
1135 0 : if(i0 == start)
1136 : {
1137 0 : i0 = i1;
1138 0 : i1 = left;
1139 : }
1140 0 : i2 = left;
1141 : }
1142 : [[fallthrough]];
1143 0 : default:
1144 : {
1145 0 : if(!i)
1146 : {
1147 0 : cedge = edge;
1148 : }
1149 0 : break;
1150 : }
1151 : }
1152 0 : if(i1 != i2)
1153 : {
1154 0 : if(total + 3 > USHRT_MAX)
1155 : {
1156 0 : return;
1157 : }
1158 0 : total += 3;
1159 0 : idxs.push_back(i0);
1160 0 : idxs.push_back(i1);
1161 0 : idxs.push_back(i2);
1162 0 : i1 = i2;
1163 : }
1164 0 : if(cedge >= 0)
1165 : {
1166 0 : for(ctj = tj;;)
1167 : {
1168 0 : if(ctj < 0)
1169 : {
1170 0 : break;
1171 : }
1172 0 : if(tjoints[ctj].edge < cedge)
1173 : {
1174 0 : ctj = tjoints[ctj].next;
1175 0 : continue;
1176 : }
1177 0 : if(tjoints[ctj].edge != cedge)
1178 : {
1179 0 : ctj = -1;
1180 : }
1181 0 : break;
1182 : }
1183 : }
1184 0 : if(ctj >= 0)
1185 : {
1186 0 : int e1 = cedge%(Face_MaxVerts+1),
1187 0 : e2 = (e1+1)%numverts;
1188 0 : vertex &v1 = verts[e1],
1189 0 : &v2 = verts[e2];
1190 0 : ivec d(vec(v2.pos).sub(v1.pos).mul(8));
1191 0 : int axis = std::abs(d.x) > std::abs(d.y) ? (std::abs(d.x) > std::abs(d.z) ? 0 : 2) : (std::abs(d.y) > std::abs(d.z) ? 1 : 2);
1192 0 : if(d[axis] < 0)
1193 : {
1194 0 : d.neg();
1195 : }
1196 0 : reduceslope(d);
1197 0 : int origin = static_cast<int>(std::min(v1.pos[axis], v2.pos[axis])*8)&~0x7FFF,
1198 0 : offset1 = (static_cast<int>(v1.pos[axis]*8) - origin) / d[axis],
1199 0 : offset2 = (static_cast<int>(v2.pos[axis]*8) - origin) / d[axis];
1200 0 : vec o = vec(v1.pos).sub(vec(d).mul(offset1/8.0f));
1201 0 : float doffset = 1.0f / (offset2 - offset1);
1202 :
1203 0 : if(i1 < 0)
1204 : {
1205 : for(;;)
1206 : {
1207 0 : tjoint &t = tjoints[ctj];
1208 0 : if(t.next < 0 || tjoints[t.next].edge != cedge)
1209 : {
1210 0 : break;
1211 : }
1212 0 : ctj = t.next;
1213 0 : }
1214 : }
1215 0 : while(ctj >= 0)
1216 : {
1217 0 : tjoint &t = tjoints[ctj];
1218 0 : if(t.edge != cedge)
1219 : {
1220 0 : break;
1221 : }
1222 0 : float offset = (t.offset - offset1) * doffset;
1223 0 : vertex vt;
1224 0 : vt.pos = vec(d).mul(t.offset/8.0f).add(o);
1225 0 : vt.tc.lerp(v1.tc, v2.tc, offset);
1226 0 : vt.norm.lerp(v1.norm, v2.norm, offset);
1227 0 : vt.tangent.lerp(v1.tangent, v2.tangent, offset);
1228 0 : if(v1.tangent.w != v2.tangent.w)
1229 : {
1230 0 : vt.tangent.w = orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(vt.norm.tonormal(), vt.tangent.tonormal()) < 0 ? 0 : 255;
1231 : }
1232 0 : int i2 = addvert(vt);
1233 0 : if(i2 < 0)
1234 : {
1235 0 : return;
1236 : }
1237 0 : if(i1 >= 0)
1238 : {
1239 0 : if(total + 3 > USHRT_MAX)
1240 : {
1241 0 : return;
1242 : }
1243 0 : total += 3;
1244 0 : idxs.push_back(i0);
1245 0 : idxs.push_back(i1);
1246 0 : idxs.push_back(i2);
1247 0 : i1 = i2;
1248 : }
1249 : else
1250 : {
1251 0 : start = i0 = i2;
1252 : }
1253 0 : ctj = t.next;
1254 : }
1255 : }
1256 : }
1257 : }
1258 : }
1259 : }
1260 :
1261 : //face: index of which face to cover
1262 : //verts: information about grass texs' face, array of vertices, must be >= face+3 long
1263 : //numv: number of grass vertices
1264 : //texture: index for the grass texture to use
1265 0 : void vacollect::addgrasstri(int face, const vertex *verts, int numv, ushort texture)
1266 : {
1267 0 : grasstris.emplace_back();
1268 0 : grasstri &g = grasstris.back();
1269 : int i1, i2, i3, i4;
1270 0 : if(numv <= 3 && face%2)
1271 : {
1272 0 : i1 = face+1;
1273 0 : i2 = face+2;
1274 0 : i3 = i4 = 0;
1275 : }
1276 : else
1277 : {
1278 0 : i1 = 0;
1279 0 : i2 = face+1;
1280 0 : i3 = face+2;
1281 0 : i4 = numv > 3 ? face+3 : i3;
1282 : }
1283 0 : g.v[0] = verts[i1].pos;
1284 0 : g.v[1] = verts[i2].pos;
1285 0 : g.v[2] = verts[i3].pos;
1286 0 : g.v[3] = verts[i4].pos;
1287 0 : g.numv = numv;
1288 0 : g.surface.toplane(g.v[0], g.v[1], g.v[2]);
1289 0 : if(g.surface.z <= 0)
1290 : {
1291 0 : grasstris.pop_back();
1292 0 : return;
1293 : }
1294 0 : g.minz = std::min(std::min(g.v[0].z, g.v[1].z), std::min(g.v[2].z, g.v[3].z));
1295 0 : g.maxz = std::max(std::max(g.v[0].z, g.v[1].z), std::max(g.v[2].z, g.v[3].z));
1296 0 : g.center = vec(0, 0, 0);
1297 0 : for(int k = 0; k < numv; ++k)
1298 : {
1299 0 : g.center.add(g.v[k]);
1300 : }
1301 0 : g.center.div(numv);
1302 0 : g.radius = 0;
1303 0 : for(int k = 0; k < numv; ++k)
1304 : {
1305 0 : g.radius = std::max(g.radius, g.v[k].dist(g.center));
1306 : }
1307 0 : g.texture = texture;
1308 : }
1309 :
1310 0 : void vacollect::gencubeverts(const cube &c, const ivec &co, int size)
1311 : {
1312 0 : if(!(c.visible&0xC0))
1313 : {
1314 0 : return;
1315 : }
1316 0 : int vismask = ~c.merged & 0x3F;
1317 0 : if(!(c.visible&0x80))
1318 : {
1319 0 : vismask &= c.visible;
1320 : }
1321 0 : if(!vismask)
1322 : {
1323 0 : return;
1324 : }
1325 0 : int tj = filltjoints && c.ext ? c.ext->tjoints : -1, vis;
1326 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i)
1327 : {
1328 0 : if(vismask&(1<<i) && (vis = visibletris(c, i, co, size)))
1329 : {
1330 0 : vec pos[Face_MaxVerts];
1331 0 : vertinfo *verts = nullptr;
1332 0 : int numverts = c.ext ? c.ext->surfaces[i].numverts&Face_MaxVerts : 0,
1333 0 : convex = 0;
1334 0 : if(numverts)
1335 : {
1336 0 : verts = c.ext->verts() + c.ext->surfaces[i].verts;
1337 0 : vec vo(ivec(co).mask(~0xFFF));
1338 0 : for(int j = 0; j < numverts; ++j)
1339 : {
1340 0 : pos[j] = vec(verts[j].getxyz()).mul(1.0f/8).add(vo);
1341 : }
1342 0 : if(!flataxisface(c, i))
1343 : {
1344 0 : convex = faceconvexity(verts, numverts, size);
1345 : }
1346 : }
1347 : else
1348 : {
1349 0 : std::array<ivec, 4> v;
1350 0 : genfaceverts(c, i, v);
1351 0 : if(!flataxisface(c, i))
1352 : {
1353 0 : convex = faceconvexity(v);
1354 : }
1355 0 : int order = vis&4 || convex < 0 ? 1 : 0;
1356 0 : vec vo(co);
1357 0 : pos[numverts++] = vec(v[order]).mul(size/8.0f).add(vo);
1358 0 : if(vis&1)
1359 : {
1360 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+1]).mul(size/8.0f).add(vo);
1361 : }
1362 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+2]).mul(size/8.0f).add(vo);
1363 0 : if(vis&2)
1364 : {
1365 0 : pos[numverts++] = vec(v[(order+3)&3]).mul(size/8.0f).add(vo);
1366 : }
1367 : }
1368 :
1369 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(c.texture[i], true);
1370 0 : while(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < i*(Face_MaxVerts+1))
1371 : {
1372 0 : tj = tjoints[tj].next;
1373 : }
1374 0 : int hastj = tj >= 0 && tjoints[tj].edge < (i+1)*(Face_MaxVerts+1) ? tj : -1,
1375 0 : grassy = vslot.slot->grass && i!=Orient_Bottom ? (vis!=3 || convex ? 1 : 2) : 0;
1376 0 : if(!c.ext)
1377 : {
1378 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, c.texture[i], nullptr, numverts, hastj, grassy, (c.material&Mat_Alpha)!=0);
1379 : }
1380 : else
1381 : {
1382 0 : const surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
1383 0 : if(!surf.numverts || surf.numverts&BlendLayer_Top)
1384 : {
1385 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, c.texture[i], verts, numverts, hastj, grassy, (c.material&Mat_Alpha)!=0, surf.numverts&BlendLayer_Blend);
1386 : }
1387 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Bottom)
1388 : {
1389 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, 0, verts, numverts, hastj, 0, false, surf.numverts&BlendLayer_Top ? BlendLayer_Bottom : BlendLayer_Top);
1390 : }
1391 : }
1392 : }
1393 : }
1394 : }
1395 :
1396 :
1397 0 : vtxarray *vacollect::newva(const ivec &o, int size)
1398 : {
1399 0 : auto *va = new vtxarray;
1400 0 : va->parent = nullptr;
1401 0 : va->o = o;
1402 0 : va->size = size;
1403 0 : va->curvfc = ViewFrustumCull_NotVisible;
1404 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
1405 0 : va->query = nullptr;
1406 0 : va->bbmin = va->alphamin = va->refractmin = va->skymin = ivec(-1, -1, -1);
1407 0 : va->bbmax = va->alphamax = va->refractmax = va->skymax = ivec(-1, -1, -1);
1408 0 : va->hasmerges = 0;
1409 0 : va->mergelevel = -1;
1410 :
1411 0 : setupdata(va);
1412 :
1413 0 : if(va->alphafronttris || va->alphabacktris || va->refracttris)
1414 : {
1415 0 : va->alphamin = ivec(vec(alphamin).mul(8)).shr(3);
1416 0 : va->alphamax = ivec(vec(alphamax).mul(8)).add(7).shr(3);
1417 : }
1418 0 : if(va->refracttris)
1419 : {
1420 0 : va->refractmin = ivec(vec(refractmin).mul(8)).shr(3);
1421 0 : va->refractmax = ivec(vec(refractmax).mul(8)).add(7).shr(3);
1422 : }
1423 0 : if(va->sky && skymax.x >= 0)
1424 : {
1425 0 : va->skymin = ivec(vec(skymin).mul(8)).shr(3);
1426 0 : va->skymax = ivec(vec(skymax).mul(8)).add(7).shr(3);
1427 : }
1428 :
1429 0 : wverts += va->verts;
1430 0 : wtris += va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris + va->decaltris;
1431 0 : allocva++;
1432 0 : valist.push_back(va);
1433 0 : return va;
1434 : }
1435 :
1436 0 : void vacollect::addmergedverts(int level, const ivec &o)
1437 : {
1438 0 : std::vector<mergedface> &mfl = vamerges[level];
1439 0 : if(mfl.empty())
1440 : {
1441 0 : return;
1442 : }
1443 0 : vec vo(ivec(o).mask(~0xFFF));
1444 0 : vec pos[Face_MaxVerts];
1445 0 : for(mergedface &mf : mfl)
1446 : {
1447 0 : int numverts = mf.numverts&Face_MaxVerts;
1448 0 : for(int i = 0; i < numverts; ++i)
1449 : {
1450 0 : const vertinfo &v = mf.verts[i];
1451 0 : pos[i] = vec(v.x, v.y, v.z).mul(1.0f/8).add(vo);
1452 : }
1453 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(mf.tex, true);
1454 0 : int grassy = vslot.slot->grass && mf.orient!=Orient_Bottom && mf.numverts&BlendLayer_Top ? 2 : 0;
1455 0 : addcubeverts(vslot, mf.orient, pos, mf.tex, mf.verts, numverts, mf.tjoints, grassy, (mf.mat&Mat_Alpha)!=0, mf.numverts&BlendLayer_Blend);
1456 0 : vahasmerges |= Merge_Use;
1457 : }
1458 0 : mfl.clear();
1459 : }
1460 :
1461 : //recursively finds and adds decals to vacollect object
1462 0 : void vacollect::finddecals(const vtxarray *va)
1463 : {
1464 0 : if(va->hasmerges&(Merge_Origin|Merge_Part))
1465 : {
1466 0 : for(const octaentities * const i : va->decals)
1467 : {
1468 0 : extdecals.push_back(i);
1469 : }
1470 0 : for(const vtxarray * const i : va->children)
1471 : {
1472 0 : finddecals(i);
1473 : }
1474 : }
1475 0 : }
1476 :
1477 0 : void vacollect::rendercube(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int &maxlevel)
1478 : {
1479 0 : if(c.ext && c.ext->va)
1480 : {
1481 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, c.ext->va->mergelevel);
1482 0 : finddecals(c.ext->va);
1483 0 : return; // don't re-render
1484 : }
1485 :
1486 0 : if(c.children)
1487 : {
1488 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &(*c.children)[0];
1489 0 : c.escaped = 0;
1490 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1491 : {
1492 0 : ivec o(i, co, size/2);
1493 0 : int level = -1;
1494 0 : rendercube((*c.children)[i], o, size/2, csi-1, level);
1495 0 : if(level >= csi)
1496 : {
1497 0 : c.escaped |= 1<<i;
1498 : }
1499 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
1500 : }
1501 0 : --neighbordepth;
1502 :
1503 0 : if(csi <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1504 : {
1505 0 : addmergedverts(csi, co);
1506 : }
1507 0 : if(c.ext && c.ext->ents)
1508 : {
1509 0 : if(c.ext->ents->mapmodels.size())
1510 : {
1511 0 : mapmodels.push_back(c.ext->ents);
1512 : }
1513 0 : if(c.ext->ents->decals.size())
1514 : {
1515 0 : decals.push_back(c.ext->ents);
1516 : }
1517 : }
1518 0 : return;
1519 : }
1520 :
1521 0 : if(!(c.isempty()))
1522 : {
1523 0 : gencubeverts(c, co, size);
1524 0 : if(c.merged)
1525 : {
1526 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, genmergedfaces(c, co, size));
1527 : }
1528 : }
1529 0 : if(c.material != Mat_Air)
1530 : {
1531 0 : genmatsurfs(c, co, size, matsurfs);
1532 : }
1533 0 : if(c.ext && c.ext->ents)
1534 : {
1535 0 : if(c.ext->ents->mapmodels.size())
1536 : {
1537 0 : mapmodels.push_back(c.ext->ents);
1538 : }
1539 0 : if(c.ext->ents->decals.size())
1540 : {
1541 0 : decals.push_back(c.ext->ents);
1542 : }
1543 : }
1544 :
1545 0 : if(csi <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1546 : {
1547 0 : addmergedverts(csi, co);
1548 : }
1549 : }
1550 :
1551 0 : void vacollect::calcgeombb(const ivec &co, int size, ivec &bbmin, ivec &bbmax) const
1552 : {
1553 0 : vec vmin(co),
1554 0 : vmax = vmin;
1555 0 : vmin.add(size);
1556 :
1557 0 : for(size_t i = 0; i < verts.size(); i++)
1558 : {
1559 0 : const vec &v = verts[i].pos;
1560 0 : vmin.min(v);
1561 0 : vmax.max(v);
1562 : }
1563 :
1564 0 : bbmin = ivec(vmin.mul(8)).shr(3);
1565 0 : bbmax = ivec(vmax.mul(8)).add(7).shr(3);
1566 0 : }
1567 :
1568 0 : void vacollect::setva(cube &c, const ivec &co, int sz, int csi)
1569 : {
1570 : int vamergeoffset[maxmergelevel+1];
1571 0 : for(int i = 0; i < maxmergelevel+1; ++i)
1572 : {
1573 0 : vamergeoffset[i] = vamerges[i].size();
1574 : }
1575 0 : size = sz;
1576 0 : for(octaentities *oe : entstack)
1577 : {
1578 0 : if(oe->decals.size())
1579 : {
1580 0 : extdecals.push_back(oe);
1581 : }
1582 : }
1583 0 : int maxlevel = -1;
1584 0 : rendercube(c, co, size, csi, maxlevel);
1585 : //this is what determines the root VA cubes:
1586 0 : if(size == std::min(vamaxsize, rootworld.mapsize()/2) || !emptyva())
1587 : {
1588 0 : vtxarray *va = newva(co, size);
1589 0 : ext(c).va = va;
1590 0 : calcgeombb(co, size, va->geommin, va->geommax);
1591 0 : calcmatbb(va, co, size, matsurfs);
1592 0 : va->hasmerges = vahasmerges;
1593 0 : va->mergelevel = vamergemax;
1594 : }
1595 : else
1596 : {
1597 0 : for(int i = 0; i < maxmergelevel+1; ++i)
1598 : {
1599 0 : vamerges[i].resize(vamergeoffset[i]);
1600 : }
1601 : }
1602 0 : clear();
1603 0 : }
1604 :
1605 0 : void vacollect::calctexgen(const VSlot &vslot, int orient, vec4<float> &sgen, vec4<float> &tgen)
1606 : {
1607 0 : const Texture *tex = vslot.slot->sts.empty() ? notexture : vslot.slot->sts[0].t;
1608 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
1609 0 : float k = defaulttexscale/vslot.scale,
1610 0 : xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
1611 0 : ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys,
1612 0 : sk = k/xs, tk = k/ys,
1613 0 : soff = -(r.swapxy ? vslot.offset.y() : vslot.offset.x())/xs,
1614 0 : toff = -(r.swapxy ? vslot.offset.x() : vslot.offset.y())/ys;
1615 0 : sgen = vec4<float>(0, 0, 0, soff);
1616 0 : tgen = vec4<float>(0, 0, 0, toff);
1617 0 : if(r.swapxy)
1618 : {
1619 0 : switch(orient)
1620 : {
1621 0 : case 0:
1622 : {
1623 0 : sgen.z = -sk;
1624 0 : tgen.y = tk;
1625 0 : break;
1626 : }
1627 0 : case 1:
1628 : {
1629 0 : sgen.z = -sk;
1630 0 : tgen.y = -tk;
1631 0 : break;
1632 : }
1633 0 : case 2:
1634 : {
1635 0 : sgen.z = -sk;
1636 0 : tgen.x = -tk;
1637 0 : break;
1638 : }
1639 0 : case 3:
1640 : {
1641 0 : sgen.z = -sk;
1642 0 : tgen.x = tk;
1643 0 : break;
1644 : }
1645 0 : case 4:
1646 : {
1647 0 : sgen.y = -sk;
1648 0 : tgen.x = tk;
1649 0 : break;
1650 : }
1651 0 : case 5:
1652 : {
1653 0 : sgen.y = sk;
1654 0 : tgen.x = tk;
1655 0 : break;
1656 : }
1657 : }
1658 : }
1659 : else
1660 : {
1661 0 : switch(orient)
1662 : {
1663 0 : case 0:
1664 : {
1665 0 : sgen.y = sk;
1666 0 : tgen.z = -tk;
1667 0 : break;
1668 : }
1669 0 : case 1:
1670 : {
1671 0 : sgen.y = -sk;
1672 0 : tgen.z = -tk;
1673 0 : break;
1674 : }
1675 0 : case 2:
1676 : {
1677 0 : sgen.x = -sk;
1678 0 : tgen.z = -tk;
1679 0 : break;
1680 : }
1681 0 : case 3:
1682 : {
1683 0 : sgen.x = sk;
1684 0 : tgen.z = -tk;
1685 0 : break;
1686 : }
1687 0 : case 4:
1688 : {
1689 0 : sgen.x = sk;
1690 0 : tgen.y = -tk;
1691 0 : break;
1692 : }
1693 0 : case 5:
1694 : {
1695 0 : sgen.x = sk;
1696 0 : tgen.y = tk;
1697 0 : break;
1698 : }
1699 : }
1700 : }
1701 0 : }
1702 :
1703 : //pos: array of size Face_MaxVerts
1704 : //vinfo: array of size numverts
1705 0 : void vacollect::addcubeverts(VSlot &vslot, int orient, const vec *pos, ushort texture, const vertinfo *vinfo, int numverts, int tj, int grassy, bool alpha, int layer)
1706 : {
1707 : // [rotation][orient]
1708 : const vec orientation_tangent[8][6] =
1709 : {
1710 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
1711 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
1712 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
1713 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
1714 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
1715 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
1716 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
1717 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
1718 0 : };
1719 :
1720 0 : vec4<float> sgen, tgen;
1721 0 : calctexgen(vslot, orient, sgen, tgen);
1722 0 : std::array<vertex, Face_MaxVerts> verts;
1723 : std::array<int, Face_MaxVerts> index;
1724 0 : std::array<vec, Face_MaxVerts> normals;
1725 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1726 : {
1727 0 : vertex &v = verts[k];
1728 0 : v.pos = pos[k];
1729 0 : v.tc = vec(sgen.dot(v.pos), tgen.dot(v.pos), 0);
1730 0 : if(vinfo && vinfo[k].norm)
1731 : {
1732 0 : vec n = decodenormal(vinfo[k].norm),
1733 0 : t = orientation_tangent[vslot.rotation][orient];
1734 0 : t.project(n).normalize();
1735 0 : v.norm = bvec(n);
1736 0 : v.tangent = vec4<uchar>(bvec(t), orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(n, t) < 0 ? 0 : 255);
1737 0 : }
1738 0 : else if(texture != Default_Sky)
1739 : {
1740 0 : if(!k)
1741 : {
1742 0 : guessnormals(pos, numverts, normals.data());
1743 : }
1744 0 : const vec &n = normals[k];
1745 0 : vec t = orientation_tangent[vslot.rotation][orient];
1746 0 : t.project(n).normalize();
1747 0 : v.norm = bvec(n);
1748 0 : v.tangent = vec4<uchar>(bvec(t), orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(n, t) < 0 ? 0 : 255);
1749 : }
1750 : else
1751 : {
1752 0 : v.norm = bvec(128, 128, 255);
1753 0 : v.tangent = vec4<uchar>(255, 128, 128, 255);
1754 : }
1755 0 : index[k] = addvert(v);
1756 0 : if(index[k] < 0)
1757 : {
1758 0 : return;
1759 : }
1760 : }
1761 :
1762 0 : if(alpha)
1763 : {
1764 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1765 : {
1766 0 : alphamin.min(pos[k]);
1767 0 : alphamax.max(pos[k]);
1768 : }
1769 0 : if(vslot.refractscale > 0)
1770 : {
1771 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1772 : {
1773 0 : refractmin.min(pos[k]);
1774 0 : refractmax.max(pos[k]);
1775 : }
1776 : }
1777 : }
1778 0 : if(texture == Default_Sky)
1779 : {
1780 0 : for(int i = 0; i < numverts; ++i)
1781 : {
1782 0 : if(pos[i][orient>>1] != ((orient&1)<<rootworld.mapscale()))
1783 : {
1784 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1785 : {
1786 0 : skymin.min(pos[k]);
1787 0 : skymax.max(pos[k]);
1788 : }
1789 0 : break;
1790 : }
1791 : }
1792 : }
1793 0 : const sortkey key(texture, vslot.scroll.iszero() ? Orient_Any : orient, layer&BlendLayer_Bottom ? layer : BlendLayer_Top, alpha ? (vslot.refractscale > 0 ? Alpha_Refract : (vslot.alphaback ? Alpha_Back : Alpha_Front)) : Alpha_None);
1794 0 : addtris(vslot, orient, key, verts.data(), index.data(), numverts, tj);
1795 0 : if(grassy)
1796 : {
1797 0 : for(int i = 0; i < numverts-2; i += 2)
1798 : {
1799 0 : int faces = 0;
1800 0 : if(index[0]!=index[i+1] && index[i+1]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[0])
1801 : {
1802 0 : faces |= 1;
1803 : }
1804 0 : if(i+3 < numverts && index[0]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[i+3] && index[i+3]!=index[0])
1805 : {
1806 0 : faces |= 2;
1807 : }
1808 0 : if(grassy > 1 && faces==3)
1809 : {
1810 0 : addgrasstri(i, verts.data(), 4, texture);
1811 : }
1812 : else
1813 : {
1814 0 : if(faces&1)
1815 : {
1816 0 : addgrasstri(i, verts.data(), 3, texture);
1817 : }
1818 0 : if(faces&2)
1819 : {
1820 0 : addgrasstri(i+1, verts.data(), 3, texture);
1821 : }
1822 : }
1823 : }
1824 : }
1825 : }
1826 :
1827 : //va settings, used in updateva below
1828 0 : static VARF(vafacemax, 64, 384, 256*256, rootworld.allchanged());
1829 0 : static VARF(vafacemin, 0, 96, 256*256, rootworld.allchanged());
1830 0 : static VARF(vacubesize, 32, 128, 0x1000, rootworld.allchanged()); //note that performance drops off at low values -> large numbers of VAs
1831 :
1832 : //updates the va that contains the cube c
1833 0 : int vacollect::updateva(std::array<cube, 8> &c, const ivec &co, int size, int csi)
1834 : {
1835 0 : int ccount = 0,
1836 0 : cmergemax = vamergemax,
1837 0 : chasmerges = vahasmerges;
1838 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &c[0];
1839 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i) // counting number of semi-solid/solid children cubes
1840 : {
1841 0 : int count = 0,
1842 0 : childpos = varoot.size();
1843 0 : ivec o(i, co, size); //translate cube vector to world vector
1844 0 : vamergemax = 0;
1845 0 : vahasmerges = 0;
1846 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
1847 : {
1848 0 : varoot.push_back(c[i].ext->va);
1849 0 : if(c[i].ext->va->hasmerges&Merge_Origin)
1850 : {
1851 0 : findmergedfaces(c[i], o, size, csi, csi);
1852 : }
1853 : }
1854 : else
1855 : {
1856 0 : if(c[i].children)
1857 : {
1858 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->ents)
1859 : {
1860 0 : entstack.push_back(c[i].ext->ents);
1861 : }
1862 0 : count += updateva(*c[i].children, o, size/2, csi-1);
1863 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->ents)
1864 : {
1865 0 : entstack.pop_back();
1866 : }
1867 : }
1868 : else
1869 : {
1870 0 : count += setcubevisibility(c[i], o, size);
1871 : }
1872 0 : int tcount = count + (csi <= maxmergelevel ? vamerges[csi].size() : 0);
1873 0 : if(tcount > vafacemax || (tcount >= vafacemin && size >= vacubesize) || size == std::min(0x1000, rootworld.mapsize()/2))
1874 : {
1875 0 : setva(c[i], o, size, csi);
1876 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
1877 : {
1878 0 : while(static_cast<long>(varoot.size()) > childpos)
1879 : {
1880 0 : vtxarray *child = varoot.back();
1881 0 : varoot.pop_back();
1882 0 : c[i].ext->va->children.push_back(child);
1883 0 : child->parent = c[i].ext->va;
1884 : }
1885 0 : varoot.push_back(c[i].ext->va);
1886 0 : if(vamergemax > size)
1887 : {
1888 0 : cmergemax = std::max(cmergemax, vamergemax);
1889 0 : chasmerges |= vahasmerges&~Merge_Use;
1890 : }
1891 0 : continue;
1892 0 : }
1893 : else
1894 : {
1895 0 : count = 0;
1896 : }
1897 : }
1898 : }
1899 0 : if(csi+1 <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1900 : {
1901 0 : vamerges[csi+1].swap(vamerges[csi]);
1902 : }
1903 0 : cmergemax = std::max(cmergemax, vamergemax);
1904 0 : chasmerges |= vahasmerges;
1905 0 : ccount += count;
1906 : }
1907 0 : --neighbordepth;
1908 0 : vamergemax = cmergemax;
1909 0 : vahasmerges = chasmerges;
1910 :
1911 0 : return ccount;
1912 : }
1913 :
1914 0 : void cubeworld::octarender() // creates va s for all leaf cubes that don't already have them
1915 : {
1916 0 : int csi = 0;
1917 0 : while(1<<csi < mapsize())
1918 : {
1919 0 : csi++;
1920 : }
1921 0 : varoot.clear();
1922 0 : vc.updateva(*worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2, csi-1);
1923 0 : flushvbo();
1924 0 : setexplicitsky(false);
1925 0 : for(size_t i = 0; i < valist.size(); i++)
1926 : {
1927 0 : if(valist[i]->sky)
1928 : {
1929 0 : setexplicitsky(true);
1930 0 : break;
1931 : }
1932 : }
1933 0 : visibleva = nullptr;
1934 0 : }
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