Line data Source code
1 :
2 : // vacollect.cpp: fill vertex array structure using vacollect object
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glemu.h"
6 : #include "../../shared/glexts.h"
7 :
8 : #include "grass.h"
9 : #include "octarender.h"
10 : #include "rendergl.h"
11 : #include "renderlights.h"
12 : #include "renderparticles.h"
13 : #include "rendersky.h"
14 : #include "renderva.h"
15 : #include "shader.h"
16 : #include "shaderparam.h"
17 : #include "texture.h"
18 :
19 : #include "interface/menus.h"
20 :
21 : #include "world/entities.h"
22 : #include "world/light.h"
23 : #include "world/material.h"
24 : #include "world/octaworld.h"
25 : #include "world/world.h"
26 :
27 : enum AlphaState
28 : {
29 : Alpha_None = 0,
30 : Alpha_Back,
31 : Alpha_Front,
32 : Alpha_Refract
33 : };
34 :
35 : class sortkey
36 : {
37 : public:
38 : ushort tex;
39 : uchar orient, layer, alpha;
40 :
41 : sortkey() {}
42 0 : sortkey(ushort tex, uchar orient, uchar layer = BlendLayer_Top, uchar alpha = Alpha_None)
43 0 : : tex(tex), orient(orient), layer(layer), alpha(alpha)
44 0 : {}
45 :
46 0 : bool operator==(const sortkey &o) const
47 : {
48 0 : return tex==o.tex && orient==o.orient && layer==o.layer && alpha==o.alpha;
49 : }
50 :
51 0 : static bool sort(const sortkey &x, const sortkey &y)
52 : {
53 0 : if(x.alpha != y.alpha)
54 : {
55 0 : return x.alpha < y.alpha;
56 : }
57 0 : if(x.layer != y.layer)
58 : {
59 0 : return x.layer < y.layer;
60 : }
61 0 : if(x.tex == y.tex)
62 : {
63 0 : return x.orient < y.orient;
64 : }
65 0 : VSlot &xs = lookupvslot(x.tex, false),
66 0 : &ys = lookupvslot(y.tex, false);
67 0 : if(xs.slot->shader != ys.slot->shader)
68 : {
69 0 : return xs.slot->shader < ys.slot->shader;
70 : }
71 0 : if(xs.slot->params.size() != ys.slot->params.size())
72 : {
73 0 : return xs.slot->params.size() < ys.slot->params.size();
74 : }
75 0 : if(x.tex < y.tex)
76 : {
77 0 : return true;
78 : }
79 0 : return false;
80 : }
81 : };
82 :
83 : template<>
84 : struct std::hash<sortkey>
85 : {
86 0 : size_t operator()(const sortkey &k) const
87 : {
88 0 : return k.tex;
89 : }
90 : };
91 :
92 : struct decalkey
93 : {
94 : ushort tex, reuse;
95 :
96 : decalkey() {}
97 0 : decalkey(ushort tex, ushort reuse = 0)
98 0 : : tex(tex), reuse(reuse)
99 0 : {}
100 :
101 0 : bool operator==(const decalkey &o) const
102 : {
103 0 : return tex==o.tex && reuse==o.reuse;
104 : }
105 :
106 : static bool sort(const decalkey &x, const decalkey &y)
107 : {
108 : if(x.tex == y.tex)
109 : {
110 : if(x.reuse < y.reuse)
111 : {
112 : return true;
113 : }
114 : else
115 : {
116 : return false;
117 : }
118 : }
119 : const DecalSlot &xs = lookupdecalslot(x.tex, false),
120 : &ys = lookupdecalslot(y.tex, false);
121 : if(xs.slot->shader < ys.slot->shader)
122 : {
123 : return true;
124 : }
125 : if(xs.slot->shader > ys.slot->shader)
126 : {
127 : return false;
128 : }
129 : if(xs.slot->params.size() < ys.slot->params.size())
130 : {
131 : return true;
132 : }
133 : if(xs.slot->params.size() > ys.slot->params.size())
134 : {
135 : return false;
136 : }
137 : if(x.tex < y.tex)
138 : {
139 : return true;
140 : }
141 : else
142 : {
143 : return false;
144 : }
145 : }
146 : };
147 :
148 : template<>
149 : struct std::hash<decalkey>
150 : {
151 0 : size_t operator()(const decalkey &k) const
152 : {
153 0 : return k.tex;
154 : }
155 : };
156 :
157 : struct sortval
158 : {
159 : std::vector<ushort> tris;
160 :
161 0 : sortval() {}
162 : };
163 :
164 : struct vboinfo
165 : {
166 : int uses;
167 : uchar *data;
168 : };
169 :
170 : std::unordered_map<GLuint, vboinfo> vbos;
171 :
172 0 : VARFN(vbosize, maxvbosize, 0, 1<<14, 1<<16, rootworld.allchanged());
173 :
174 : //vbo (vertex buffer object) enum is local to this file
175 : enum
176 : {
177 : VBO_VBuf = 0,
178 : VBO_EBuf,
179 : VBO_SkyBuf,
180 : VBO_DecalBuf,
181 : VBO_NumVBOs
182 : };
183 :
184 : std::vector<uchar> vbodata[VBO_NumVBOs];
185 : std::vector<vtxarray *> vbovas[VBO_NumVBOs];
186 : int vbosize[VBO_NumVBOs];
187 :
188 0 : void destroyvbo(GLuint vbo)
189 : {
190 0 : auto exists = vbos.find(vbo);
191 0 : if(exists == vbos.end())
192 : {
193 0 : return;
194 : }
195 0 : vboinfo &vbi = (*exists).second;
196 0 : if(vbi.uses <= 0)
197 : {
198 0 : return;
199 : }
200 0 : vbi.uses--;
201 0 : if(!vbi.uses)
202 : {
203 0 : glDeleteBuffers(1, &vbo);
204 0 : if(vbi.data)
205 : {
206 0 : delete[] vbi.data;
207 : }
208 0 : vbos.erase(vbo);
209 : }
210 : }
211 :
212 : //sets up vbos (vertex buffer objects) for each entry in the vas vector
213 : //by setting up each vertex array's vbuf and vdata
214 0 : void genvbo(int type, std::vector<uchar> &buf, std::vector<vtxarray *> &vas)
215 : {
216 0 : gle::disable();
217 :
218 : GLuint vbo;
219 0 : glGenBuffers(1, &vbo);
220 0 : const GLenum target = type==VBO_VBuf ? GL_ARRAY_BUFFER : GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
221 0 : glBindBuffer(target, vbo);
222 0 : glBufferData(target, buf.size(), buf.data(), GL_STATIC_DRAW);
223 0 : glBindBuffer(target, 0);
224 :
225 0 : vboinfo &vbi = vbos[vbo];
226 0 : vbi.uses = vas.size();
227 0 : vbi.data = new uchar[buf.size()];
228 0 : std::memcpy(vbi.data, buf.data(), buf.size());
229 :
230 0 : for(vtxarray *va: vas)
231 : {
232 0 : switch(type)
233 : {
234 0 : case VBO_VBuf:
235 : {
236 0 : va->vbuf = vbo;
237 0 : va->vdata = reinterpret_cast<vertex *>(vbi.data);
238 0 : break;
239 : }
240 0 : case VBO_EBuf:
241 : {
242 0 : va->ebuf = vbo;
243 0 : va->edata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
244 0 : break;
245 : }
246 0 : case VBO_SkyBuf:
247 : {
248 0 : va->skybuf = vbo;
249 0 : va->skydata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
250 0 : break;
251 : }
252 0 : case VBO_DecalBuf:
253 : {
254 0 : va->decalbuf = vbo;
255 0 : va->decaldata = reinterpret_cast<ushort *>(vbi.data);
256 0 : break;
257 : }
258 : }
259 : }
260 0 : }
261 :
262 : //default type = -1: flush every vbo
263 : //otherwise type specifies which of the VBOs to flush
264 :
265 : //flushvbo: flushes data out of the specified VBO object and calls genvbo()
266 : //then destroys the data in the relevant VBO
267 0 : void flushvbo(int type = -1)
268 : {
269 0 : if(type < 0)
270 : {
271 0 : for(int i = 0; i < VBO_NumVBOs; ++i)
272 : {
273 0 : flushvbo(i);
274 : }
275 0 : return;
276 : }
277 :
278 0 : std::vector<uchar> &data = vbodata[type];
279 0 : if(data.empty())
280 : {
281 0 : return;
282 : }
283 0 : std::vector<vtxarray *> &vas = vbovas[type];
284 0 : genvbo(type, data, vas);
285 0 : data.clear();
286 0 : vas.clear();
287 0 : vbosize[type] = 0;
288 : }
289 :
290 0 : uchar *addvbo(vtxarray *va, int type, int numelems, int elemsize)
291 : {
292 0 : switch(type)
293 : {
294 0 : case VBO_VBuf:
295 : {
296 0 : va->voffset = vbosize[type];
297 0 : break;
298 : }
299 0 : case VBO_EBuf:
300 : {
301 0 : va->eoffset = vbosize[type];
302 0 : break;
303 : }
304 0 : case VBO_SkyBuf:
305 : {
306 0 : va->skyoffset = vbosize[type];
307 0 : break;
308 : }
309 0 : case VBO_DecalBuf:
310 : {
311 0 : va->decaloffset = vbosize[type];
312 0 : break;
313 : }
314 : }
315 0 : vbosize[type] += numelems;
316 0 : std::vector<uchar> &data = vbodata[type];
317 0 : std::vector<vtxarray *> &vas = vbovas[type];
318 0 : vas.push_back(va);
319 0 : int len = numelems*elemsize;
320 0 : data.reserve(len);
321 0 : for(int i = 0; i < len; ++i)
322 : {
323 0 : data.emplace_back();
324 : }
325 0 : return &(*(data.end()-len)); //return pointer to where iterator points
326 : }
327 :
328 : //takes a packed ushort vector and turns it into a vec3 vector object
329 0 : vec decodenormal(ushort norm)
330 : {
331 0 : if(!norm)
332 : {
333 0 : return vec(0, 0, 1);
334 : }
335 0 : norm--;
336 0 : const vec2 &yaw = sincos360[norm%360],
337 0 : &pitch = sincos360[norm/360+270];
338 0 : return vec(-yaw.y*pitch.x, yaw.x*pitch.x, pitch.y);
339 : }
340 :
341 : class vacollect
342 : {
343 :
344 : public:
345 : int updateva(std::array<cube, 8> &c, const ivec &co, int size, int csi);
346 : vacollect();
347 :
348 : private:
349 : int size;
350 : std::vector<materialsurface> matsurfs;
351 : std::vector<octaentities *> mapmodels, decals;
352 : std::vector<const octaentities *> extdecals;
353 : vec skymin, skymax;
354 : vec alphamin, alphamax;
355 : vec refractmin, refractmax;
356 : std::vector<grasstri> grasstris;
357 : int worldtris, skytris;
358 : std::vector<ushort> skyindices;
359 : std::unordered_map<sortkey, sortval> indices;
360 : std::unordered_map<decalkey, sortval> decalindices;
361 : std::vector<sortkey> texs;
362 : std::vector<decalkey> decaltexs;
363 : int decaltris;
364 : std::vector<octaentities *> entstack;
365 :
366 :
367 : static const int hashsize = 1<<13;
368 : std::array<int, hashsize> table;
369 :
370 : std::vector<int> chain;
371 : std::vector<vertex> verts;
372 :
373 : struct mergedface
374 : {
375 : uchar orient, numverts;
376 : ushort mat, tex;
377 : const vertinfo *verts;
378 : int tjoints;
379 : };
380 :
381 : static constexpr int maxmergelevel = 12;
382 : int vahasmerges = 0,
383 : vamergemax = 0;
384 : std::vector<mergedface> vamerges[maxmergelevel+1];
385 :
386 : const vec orientation_bitangent[8][6] =
387 : {
388 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
389 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
390 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
391 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
392 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
393 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
394 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
395 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
396 : };
397 :
398 : static constexpr int vamaxsize = 0x1000; //4096 = 2^12
399 :
400 : // pos is an array of length numverts
401 : void addcubeverts(VSlot &vslot, int orient, const vec *pos, ushort texture, const vertinfo *vinfo, int numverts, int tj = -1, int grassy = 0, bool alpha = false, int layer = BlendLayer_Top);
402 :
403 : // verts is an array of length numverts
404 : void addtris(const VSlot &vslot, int orient, const sortkey &key, vertex *verts, const int *index, int numverts, int tj);
405 :
406 : // verts is an array of length face + 2 or face + 3
407 : void addgrasstri(int face, const vertex *verts, int numv, ushort texture);
408 : vtxarray *newva(const ivec &o, int size);
409 : void rendercube(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int &maxlevel); // creates vertices and indices ready to be put into a va
410 : void finddecals(const vtxarray *va);
411 : void calcgeombb(const ivec &co, int size, ivec &bbmin, ivec &bbmax) const;
412 : void setva(cube &c, const ivec &co, int size, int csi);
413 : void gencubeverts(const cube &c, const ivec &co, int size);
414 : void addmergedverts(int level, const ivec &o);
415 :
416 : void clear();
417 : void setupdata(vtxarray *va);
418 : bool emptyva();
419 : void optimize();
420 : void genverts(uchar *buf);
421 : void gendecal(const extentity &e, const DecalSlot &s, const decalkey &key);
422 : void gendecals();
423 : int findmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int minlevel);
424 : int genmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int minlevel = -1);
425 : void calctexgen(const VSlot &vslot, int orient, vec4<float> &sgen, vec4<float> &tgen);
426 :
427 : int addvert(const vertex &v);
428 : void clearverts();
429 : int addvert(const vec &pos, const vec &tc = vec(0, 0, 0), const bvec &norm = bvec(128, 128, 128), const vec4<uchar> &tangent = vec4<uchar>(128, 128, 128, 128));
430 :
431 : } vc;
432 :
433 0 : int vacollect::addvert(const vertex &v)
434 : {
435 : auto vechash = std::hash<vec>();
436 0 : uint h = vechash(v.pos)&(hashsize-1);
437 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
438 : {
439 0 : const vertex &c = verts[i];
440 0 : if(c.pos==v.pos && c.tc==v.tc && c.norm==v.norm && c.tangent==v.tangent)
441 : {
442 0 : return i;
443 : }
444 : }
445 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
446 : {
447 0 : return -1;
448 : }
449 0 : verts.push_back(v);
450 0 : chain.emplace_back(table[h]);
451 0 : return table[h] = verts.size()-1;
452 : }
453 1 : void vacollect::clearverts()
454 : {
455 1 : table.fill(-1);
456 1 : chain.clear();
457 1 : verts.clear();
458 1 : }
459 :
460 1 : vacollect::vacollect()
461 : {
462 1 : clearverts();
463 1 : }
464 :
465 0 : int vacollect::addvert(const vec &pos, const vec &tc, const bvec &norm, const vec4<uchar> &tangent)
466 : {
467 0 : vertex vtx;
468 0 : vtx.pos = pos;
469 0 : vtx.tc = tc;
470 0 : vtx.norm = norm;
471 0 : vtx.tangent = tangent;
472 0 : return addvert(vtx);
473 : }
474 :
475 0 : void vacollect::clear()
476 : {
477 0 : clearverts();
478 0 : worldtris = skytris = decaltris = 0;
479 0 : indices.clear();
480 0 : decalindices.clear();
481 0 : skyindices.clear();
482 0 : matsurfs.clear();
483 0 : mapmodels.clear();
484 0 : decals.clear();
485 0 : extdecals.clear();
486 0 : grasstris.clear();
487 0 : texs.clear();
488 0 : decaltexs.clear();
489 0 : alphamin = refractmin = skymin = vec(1e16f, 1e16f, 1e16f);
490 0 : alphamax = refractmax = skymax = vec(-1e16f, -1e16f, -1e16f);
491 0 : }
492 :
493 0 : void vacollect::setupdata(vtxarray *va)
494 : {
495 0 : optimize();
496 0 : gendecals();
497 :
498 0 : va->verts = verts.size();
499 0 : va->tris = worldtris/3;
500 0 : va->vbuf = 0;
501 0 : va->vdata = 0;
502 0 : va->minvert = 0;
503 0 : va->maxvert = va->verts-1;
504 0 : va->voffset = 0;
505 0 : if(va->verts)
506 : {
507 0 : if(vbosize[VBO_VBuf] + static_cast<int>(verts.size()) > maxvbosize ||
508 0 : vbosize[VBO_EBuf] + worldtris > USHRT_MAX ||
509 0 : vbosize[VBO_SkyBuf] + skytris > USHRT_MAX ||
510 0 : vbosize[VBO_DecalBuf] + decaltris > USHRT_MAX)
511 : {
512 0 : flushvbo();
513 : }
514 0 : uchar *vdata = addvbo(va, VBO_VBuf, va->verts, sizeof(vertex));
515 0 : genverts(vdata);
516 0 : va->minvert += va->voffset;
517 0 : va->maxvert += va->voffset;
518 : }
519 :
520 0 : va->matbuf.clear();
521 0 : va->matsurfs = matsurfs.size();
522 0 : va->matmask = 0;
523 0 : if(va->matsurfs)
524 : {
525 0 : va->matbuf = matsurfs;
526 0 : for(materialsurface &m : matsurfs)
527 : {
528 0 : if(m.visible == MatSurf_EditOnly)
529 : {
530 0 : continue;
531 : }
532 0 : switch(m.material)
533 : {
534 0 : case Mat_Glass:
535 : case Mat_Water:
536 : {
537 0 : break;
538 : }
539 0 : default:
540 : {
541 0 : continue;
542 : }
543 : }
544 0 : va->matmask |= 1<<m.material;
545 : }
546 : }
547 :
548 0 : va->skybuf = 0;
549 0 : va->skydata = 0;
550 0 : va->skyoffset = 0;
551 0 : va->sky = skyindices.size();
552 0 : if(va->sky)
553 : {
554 0 : ushort *skydata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_SkyBuf, va->sky, sizeof(ushort)));
555 0 : std::memcpy(skydata, skyindices.data(), va->sky*sizeof(ushort));
556 0 : if(va->voffset)
557 : {
558 0 : for(uint i = 0; i < va->sky; ++i)
559 : {
560 0 : skydata[i] += va->voffset;
561 : }
562 : }
563 : }
564 :
565 0 : va->texelems = nullptr;
566 0 : va->texs = texs.size();
567 0 : va->alphabacktris = 0;
568 0 : va->alphaback = 0;
569 0 : va->alphafronttris = 0;
570 0 : va->alphafront = 0;
571 0 : va->refracttris = 0;
572 0 : va->refract = 0;
573 0 : va->ebuf = 0;
574 0 : va->edata = 0;
575 0 : va->eoffset = 0;
576 0 : if(va->texs)
577 : {
578 0 : va->texelems = new elementset[va->texs];
579 0 : ushort *edata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_EBuf, worldtris, sizeof(ushort))),
580 0 : *curbuf = edata;
581 0 : for(size_t i = 0; i < texs.size(); i++)
582 : {
583 0 : const sortkey &k = texs[i];
584 0 : const sortval &t = indices[k];
585 0 : elementset &e = va->texelems[i];
586 0 : e.texture = k.tex;
587 0 : e.attrs.orient = k.orient;
588 0 : e.attrs.layer = k.layer;
589 0 : const ushort *startbuf = curbuf;
590 0 : e.minvert = USHRT_MAX;
591 0 : e.maxvert = 0;
592 :
593 0 : if(t.tris.size())
594 : {
595 0 : std::memcpy(curbuf, t.tris.data(), t.tris.size() * sizeof(ushort));
596 0 : for(size_t j = 0; j < t.tris.size(); j++)
597 : {
598 0 : curbuf[j] += va->voffset;
599 0 : e.minvert = std::min(e.minvert, curbuf[j]);
600 0 : e.maxvert = std::max(e.maxvert, curbuf[j]);
601 : }
602 0 : curbuf += t.tris.size();
603 : }
604 0 : e.length = curbuf-startbuf;
605 0 : if(k.alpha==Alpha_Back)
606 : {
607 0 : va->texs--;
608 0 : va->tris -= e.length/3;
609 0 : va->alphaback++;
610 0 : va->alphabacktris += e.length/3;
611 : }
612 0 : else if(k.alpha==Alpha_Front)
613 : {
614 0 : va->texs--;
615 0 : va->tris -= e.length/3;
616 0 : va->alphafront++;
617 0 : va->alphafronttris += e.length/3;
618 : }
619 0 : else if(k.alpha==Alpha_Refract)
620 : {
621 0 : va->texs--;
622 0 : va->tris -= e.length/3;
623 0 : va->refract++;
624 0 : va->refracttris += e.length/3;
625 : }
626 : }
627 : }
628 :
629 0 : va->texmask = 0;
630 0 : va->dyntexs = 0;
631 0 : for(int i = 0; i < (va->texs+va->alphaback+va->alphafront+va->refract); ++i)
632 : {
633 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(va->texelems[i].texture, false);
634 0 : if(vslot.isdynamic())
635 : {
636 0 : va->dyntexs++;
637 : }
638 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
639 0 : for(DecalSlot::Tex j : slot.sts)
640 : {
641 0 : va->texmask |= 1 << j.type;
642 : }
643 : }
644 :
645 0 : va->decalbuf = 0;
646 0 : va->decaldata = 0;
647 0 : va->decaloffset = 0;
648 0 : va->decalelems = nullptr;
649 0 : va->decaltexs = decaltexs.size();
650 0 : va->decaltris = decaltris/3;
651 0 : if(va->decaltexs)
652 : {
653 0 : va->decalelems = new elementset[va->decaltexs];
654 0 : ushort *edata = reinterpret_cast<ushort *>(addvbo(va, VBO_DecalBuf, decaltris, sizeof(ushort))),
655 0 : *curbuf = edata;
656 0 : for(size_t i = 0; i < decaltexs.size(); i++)
657 : {
658 0 : const decalkey &k = decaltexs[i];
659 0 : const sortval &t = decalindices[k];
660 0 : elementset &e = va->decalelems[i];
661 0 : e.texture = k.tex;
662 0 : e.reuse = k.reuse;
663 0 : ushort *startbuf = curbuf;
664 0 : e.minvert = USHRT_MAX;
665 0 : e.maxvert = 0;
666 0 : if(t.tris.size())
667 : {
668 0 : std::memcpy(curbuf, t.tris.data(), t.tris.size() * sizeof(ushort));
669 0 : for(size_t j = 0; j < t.tris.size(); j++)
670 : {
671 0 : curbuf[j] += va->voffset;
672 0 : e.minvert = std::min(e.minvert, curbuf[j]);
673 0 : e.maxvert = std::max(e.maxvert, curbuf[j]);
674 : }
675 0 : curbuf += t.tris.size();
676 : }
677 0 : e.length = curbuf-startbuf;
678 : }
679 : }
680 0 : if(grasstris.size())
681 : {
682 0 : std::swap(va->grasstris, grasstris);
683 0 : loadgrassshaders();
684 : }
685 0 : if(mapmodels.size())
686 : {
687 0 : va->mapmodels.insert(va->decals.end(), mapmodels.begin(), mapmodels.end());
688 : }
689 0 : if(decals.size())
690 : {
691 0 : va->decals.insert(va->decals.end(), decals.begin(), decals.end());
692 : }
693 0 : }
694 :
695 0 : bool vacollect::emptyva()
696 : {
697 0 : return verts.empty() && matsurfs.empty() && skyindices.empty() && grasstris.empty() && mapmodels.empty() && decals.empty();
698 : }
699 :
700 0 : void vacollect::optimize()
701 : {
702 0 : for(auto &[k, t] : indices)
703 : {
704 0 : if(t.tris.size())
705 : {
706 0 : texs.push_back(k);
707 : }
708 : }
709 0 : std::sort(texs.begin(), texs.end(), sortkey::sort);
710 :
711 0 : matsurfs.resize(optimizematsurfs(matsurfs.data(), matsurfs.size()));
712 0 : }
713 :
714 0 : void vacollect::genverts(uchar *buf)
715 : {
716 0 : vertex *f = reinterpret_cast<vertex *>(buf);
717 0 : for(const vertex &i : verts)
718 : {
719 0 : const vertex &v = i;
720 0 : *f = v;
721 0 : f->norm.flip();
722 0 : f->tangent.flip();
723 0 : f++;
724 : }
725 0 : }
726 :
727 0 : void vacollect::gendecal(const extentity &e, const DecalSlot &s, const decalkey &key)
728 : {
729 0 : matrix3 orient;
730 0 : orient.identity();
731 0 : if(e.attr2)
732 : {
733 0 : orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
734 : }
735 0 : if(e.attr3)
736 : {
737 0 : orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
738 : }
739 0 : if(e.attr4)
740 : {
741 0 : orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
742 : }
743 0 : vec size(std::max(static_cast<float>(e.attr5), 1.0f));
744 0 : size.y *= s.depth;
745 0 : if(!s.sts.empty())
746 : {
747 0 : Texture *t = s.sts[0].t;
748 0 : if(t->xs < t->ys)
749 : {
750 0 : size.x *= t->xs / static_cast<float>(t->ys);
751 : }
752 0 : else if(t->xs > t->ys)
753 : {
754 0 : size.z *= t->ys / static_cast<float>(t->xs);
755 : }
756 : }
757 0 : vec center = orient.transform(vec(0, size.y*0.5f, 0)).add(e.o),
758 0 : radius = orient.abstransform(vec(size).mul(0.5f)),
759 0 : bbmin = vec(center).sub(radius),
760 0 : bbmax = vec(center).add(radius),
761 0 : clipoffset = orient.transposedtransform(center).msub(size, 0.5f);
762 0 : for(size_t i = 0; i < texs.size(); i++)
763 : {
764 0 : const sortkey &k = texs[i];
765 0 : if(k.layer == BlendLayer_Blend || k.alpha != Alpha_None)
766 : {
767 0 : continue;
768 : }
769 0 : const sortval &t = indices[k];
770 0 : if(t.tris.empty())
771 : {
772 0 : continue;
773 : }
774 0 : decalkey tkey(key);
775 0 : if(shouldreuseparams(s, lookupvslot(k.tex, false)))
776 : {
777 0 : tkey.reuse = k.tex;
778 : }
779 0 : for(size_t j = 0; j < t.tris.size(); j += 3)
780 : {
781 0 : const vertex &t0 = verts[t.tris[j]],
782 0 : &t1 = verts[t.tris[j+1]],
783 0 : &t2 = verts[t.tris[j+2]];
784 0 : vec v0 = t0.pos,
785 0 : v1 = t1.pos,
786 0 : v2 = t2.pos,
787 0 : tmin = vec(v0).min(v1).min(v2),
788 0 : tmax = vec(v0).max(v1).max(v2);
789 0 : if(tmin.x >= bbmax.x || tmin.y >= bbmax.y || tmin.z >= bbmax.z ||
790 0 : tmax.x <= bbmin.x || tmax.y <= bbmin.y || tmax.z <= bbmin.z)
791 : {
792 0 : continue;
793 : }
794 0 : float f0 = t0.norm.tonormal().dot(orient.b),
795 0 : f1 = t1.norm.tonormal().dot(orient.b),
796 0 : f2 = t2.norm.tonormal().dot(orient.b);
797 0 : if(f0 >= 0 && f1 >= 0 && f2 >= 0)
798 : {
799 0 : continue;
800 : }
801 0 : vec p1[9], p2[9];
802 0 : p1[0] = v0;
803 0 : p1[1] = v1;
804 0 : p1[2] = v2;
805 0 : int nump = polyclip(p1, 3, orient.b, clipoffset.y, clipoffset.y + size.y, p2);
806 0 : if(nump < 3)
807 : {
808 0 : continue;
809 : }
810 0 : nump = polyclip(p2, nump, orient.a, clipoffset.x, clipoffset.x + size.x, p1);
811 0 : if(nump < 3)
812 : {
813 0 : continue;
814 : }
815 0 : nump = polyclip(p1, nump, orient.c, clipoffset.z, clipoffset.z + size.z, p2);
816 0 : if(nump < 3)
817 : {
818 0 : continue;
819 : }
820 0 : vec4<uchar> n0 = t0.norm,
821 0 : n1 = t1.norm,
822 0 : n2 = t2.norm,
823 0 : x0 = t0.tangent,
824 0 : x1 = t1.tangent,
825 0 : x2 = t2.tangent;
826 0 : vec e1 = vec(v1).sub(v0),
827 0 : e2 = vec(v2).sub(v0);
828 0 : float d11 = e1.dot(e1),
829 0 : d12 = e1.dot(e2),
830 0 : d22 = e2.dot(e2);
831 : int idx[9];
832 0 : for(int k = 0; k < nump; ++k)
833 : {
834 0 : vertex v;
835 0 : v.pos = p2[k];
836 0 : vec ep = vec(v.pos).sub(v0);
837 0 : float dp1 = ep.dot(e1),
838 0 : dp2 = ep.dot(e2),
839 0 : denom = d11*d22 - d12*d12,
840 0 : b1 = (d22*dp1 - d12*dp2) / denom,
841 0 : b2 = (d11*dp2 - d12*dp1) / denom,
842 0 : b0 = 1 - b1 - b2;
843 0 : v.norm.lerp(n0, n1, n2, b0, b1, b2);
844 0 : v.norm.w = static_cast<uchar>(127.5f - 127.5f*(f0*b0 + f1*b1 + f2*b2));
845 0 : vec tc = orient.transposedtransform(vec(center).sub(v.pos)).div(size).add(0.5f);
846 0 : v.tc = vec(tc.x, tc.z, s.fade ? tc.y * s.depth / s.fade : 1.0f);
847 0 : v.tangent.lerp(x0, x1, x2, b0, b1, b2);
848 0 : idx[k] = addvert(v);
849 : }
850 0 : std::vector<ushort> &tris = decalindices[tkey].tris;
851 0 : for(int k = 0; k < nump-2; ++k)
852 : {
853 0 : if(idx[0] != idx[k+1] && idx[k+1] != idx[k+2] && idx[k+2] != idx[0])
854 : {
855 0 : tris.push_back(idx[0]);
856 0 : tris.push_back(idx[k+1]);
857 0 : tris.push_back(idx[k+2]);
858 0 : decaltris += 3;
859 : }
860 : }
861 : }
862 : }
863 0 : }
864 :
865 0 : void vacollect::gendecals()
866 : {
867 0 : if(decals.size())
868 : {
869 0 : extdecals.insert(extdecals.end(), decals.begin(), decals.end());
870 : }
871 0 : if(extdecals.empty())
872 : {
873 0 : return;
874 : }
875 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
876 0 : for(const octaentities* oe : extdecals)
877 : {
878 : //get an index to ents in this VA from oe->decals
879 0 : for(const uint j : oe->decals)
880 : {
881 0 : extentity &e = *ents[j];
882 0 : if(e.flags&EntFlag_Render)
883 : {
884 0 : continue;
885 : }
886 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
887 0 : const DecalSlot &s = lookupdecalslot(e.attr1, true);
888 0 : if(!s.shader)
889 : {
890 0 : continue;
891 : }
892 0 : const decalkey k(e.attr1);
893 0 : gendecal(e, s, k);
894 : }
895 : }
896 0 : for(const octaentities* oe : extdecals)
897 : {
898 : //get an index to ents in this VA from oe->decals
899 0 : for(const uint j : oe->decals)
900 : {
901 0 : extentity &e = *ents[j];
902 0 : if(e.flags&EntFlag_Render)
903 : {
904 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
905 : }
906 : }
907 : }
908 0 : for(auto &[k, t] : decalindices)
909 : {
910 0 : if(t.tris.size())
911 : {
912 0 : decaltexs.push_back(k);
913 : }
914 : }
915 0 : std::sort(texs.begin(), texs.end(), sortkey::sort);
916 : }
917 :
918 0 : int vacollect::genmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int minlevel)
919 : {
920 0 : if(!c.ext || c.isempty())
921 : {
922 0 : return -1;
923 : }
924 0 : int tj = c.ext->tjoints,
925 0 : maxlevel = -1;
926 0 : for(size_t i = 0; i < c.ext->surfaces.size(); ++i)
927 : {
928 0 : if(c.merged&(1<<i))
929 : {
930 0 : surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
931 0 : const int numverts = surf.numverts&Face_MaxVerts;
932 0 : if(!numverts)
933 : {
934 0 : if(minlevel < 0)
935 : {
936 0 : vahasmerges |= Merge_Part;
937 : }
938 0 : continue;
939 : }
940 : mergedface mf;
941 0 : mf.orient = i;
942 0 : mf.mat = c.material;
943 0 : mf.tex = c.texture[i];
944 0 : mf.numverts = surf.numverts;
945 0 : mf.verts = c.ext->verts() + surf.verts;
946 0 : mf.tjoints = -1;
947 0 : const int level = calcmergedsize(co, size, mf.verts, mf.numverts&Face_MaxVerts);
948 0 : if(level > minlevel)
949 : {
950 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
951 :
952 0 : while(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < i*(Face_MaxVerts+1))
953 : {
954 0 : tj = tjoints[tj].next;
955 : }
956 0 : if(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < (i+1)*(Face_MaxVerts+1))
957 : {
958 0 : mf.tjoints = tj;
959 : }
960 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Top)
961 : {
962 0 : vamerges[level].push_back(mf);
963 : }
964 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Bottom)
965 : {
966 0 : mf.numverts &= ~BlendLayer_Blend;
967 0 : mf.numverts |= surf.numverts&BlendLayer_Top ? BlendLayer_Bottom : BlendLayer_Top;
968 0 : vamerges[level].push_back(mf);
969 : }
970 : }
971 : }
972 : }
973 0 : if(maxlevel >= 0)
974 : {
975 0 : vamergemax = std::max(vamergemax, maxlevel);
976 0 : vahasmerges |= Merge_Origin;
977 : }
978 0 : return maxlevel;
979 : }
980 :
981 0 : int vacollect::findmergedfaces(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int minlevel)
982 : {
983 0 : if(c.ext && c.ext->va && !(c.ext->va->hasmerges&Merge_Origin))
984 : {
985 0 : return c.ext->va->mergelevel;
986 : }
987 0 : else if(c.children)
988 : {
989 0 : int maxlevel = -1;
990 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
991 : {
992 0 : ivec o(i, co, size/2);
993 0 : int level = findmergedfaces((*c.children)[i], o, size/2, csi-1, minlevel);
994 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
995 : }
996 0 : return maxlevel;
997 : }
998 0 : else if(c.ext && c.merged)
999 : {
1000 0 : return genmergedfaces(c, co, size, minlevel);
1001 : }
1002 : else
1003 : {
1004 0 : return -1;
1005 : }
1006 : }
1007 :
1008 0 : int setcubevisibility(cube &c, const ivec &co, int size)
1009 : {
1010 0 : if(c.isempty() && (c.material&MatFlag_Clip) != Mat_Clip)
1011 : {
1012 0 : return 0;
1013 : }
1014 0 : int numvis = 0,
1015 0 : vismask = 0,
1016 0 : collidemask = 0,
1017 0 : checkmask = 0;
1018 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i)
1019 : {
1020 0 : int facemask = classifyface(c, i, co, size);
1021 0 : if(facemask&1)
1022 : {
1023 0 : vismask |= 1<<i;
1024 0 : if(c.merged&(1<<i))
1025 : {
1026 0 : if(c.ext && c.ext->surfaces[i].numverts&Face_MaxVerts)
1027 : {
1028 0 : numvis++;
1029 : }
1030 : }
1031 : else
1032 : {
1033 0 : numvis++;
1034 0 : if(c.texture[i] != Default_Sky && !(c.ext && c.ext->surfaces[i].numverts & Face_MaxVerts))
1035 : {
1036 0 : checkmask |= 1<<i;
1037 : }
1038 : }
1039 : }
1040 0 : if(facemask&2)
1041 : {
1042 0 : collidemask |= 1<<i;
1043 : }
1044 : }
1045 0 : c.visible = collidemask | (vismask ? (vismask != collidemask ? (checkmask ? 0x80|0x40 : 0x80) : 0x40) : 0);
1046 0 : return numvis;
1047 : }
1048 :
1049 : //index array must be >= numverts long
1050 : //verts array must be >= Face_MaxVerts + 1 and >= numverts long
1051 0 : void vacollect::addtris(const VSlot &vslot, int orient, const sortkey &key, vertex *verts, const int *index, int numverts, int tj)
1052 : {
1053 0 : int &total = key.tex == Default_Sky ? skytris : worldtris,
1054 0 : edge = orient*(Face_MaxVerts+1);
1055 0 : for(int i = 0; i < numverts-2; ++i)
1056 : {
1057 0 : if(index[0]!=index[i+1] && index[i+1]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[0])
1058 : {
1059 0 : std::vector<ushort> &idxs = key.tex == Default_Sky ? skyindices : indices[key].tris;
1060 0 : int left = index[0],
1061 0 : mid = index[i+1],
1062 0 : right = index[i+2],
1063 0 : start = left,
1064 0 : i0 = left,
1065 0 : i1 = -1;
1066 0 : for(int k = 0; k < 4; ++k)
1067 : {
1068 0 : int i2 = -1,
1069 0 : ctj = -1,
1070 0 : cedge = -1;
1071 0 : switch(k)
1072 : {
1073 0 : case 1:
1074 : {
1075 0 : i1 = i2 = mid;
1076 0 : cedge = edge+i+1;
1077 0 : break;
1078 : }
1079 0 : case 2:
1080 : {
1081 0 : if(i1 != mid || i0 == left)
1082 : {
1083 0 : i0 = i1;
1084 0 : i1 = right;
1085 : }
1086 0 : i2 = right;
1087 0 : if(i+1 == numverts-2)
1088 : {
1089 0 : cedge = edge+i+2;
1090 : }
1091 0 : break;
1092 : }
1093 0 : case 3:
1094 : {
1095 0 : if(i0 == start)
1096 : {
1097 0 : i0 = i1;
1098 0 : i1 = left;
1099 : }
1100 0 : i2 = left;
1101 : }
1102 : [[fallthrough]];
1103 0 : default:
1104 : {
1105 0 : if(!i)
1106 : {
1107 0 : cedge = edge;
1108 : }
1109 0 : break;
1110 : }
1111 : }
1112 0 : if(i1 != i2)
1113 : {
1114 0 : if(total + 3 > USHRT_MAX)
1115 : {
1116 0 : return;
1117 : }
1118 0 : total += 3;
1119 0 : idxs.push_back(i0);
1120 0 : idxs.push_back(i1);
1121 0 : idxs.push_back(i2);
1122 0 : i1 = i2;
1123 : }
1124 0 : if(cedge >= 0)
1125 : {
1126 0 : for(ctj = tj;;)
1127 : {
1128 0 : if(ctj < 0)
1129 : {
1130 0 : break;
1131 : }
1132 0 : if(tjoints[ctj].edge < cedge)
1133 : {
1134 0 : ctj = tjoints[ctj].next;
1135 0 : continue;
1136 : }
1137 0 : if(tjoints[ctj].edge != cedge)
1138 : {
1139 0 : ctj = -1;
1140 : }
1141 0 : break;
1142 : }
1143 : }
1144 0 : if(ctj >= 0)
1145 : {
1146 0 : int e1 = cedge%(Face_MaxVerts+1),
1147 0 : e2 = (e1+1)%numverts;
1148 0 : vertex &v1 = verts[e1],
1149 0 : &v2 = verts[e2];
1150 0 : ivec d(vec(v2.pos).sub(v1.pos).mul(8));
1151 0 : int axis = std::abs(d.x) > std::abs(d.y) ? (std::abs(d.x) > std::abs(d.z) ? 0 : 2) : (std::abs(d.y) > std::abs(d.z) ? 1 : 2);
1152 0 : if(d[axis] < 0)
1153 : {
1154 0 : d.neg();
1155 : }
1156 0 : reduceslope(d);
1157 0 : int origin = static_cast<int>(std::min(v1.pos[axis], v2.pos[axis])*8)&~0x7FFF,
1158 0 : offset1 = (static_cast<int>(v1.pos[axis]*8) - origin) / d[axis],
1159 0 : offset2 = (static_cast<int>(v2.pos[axis]*8) - origin) / d[axis];
1160 0 : vec o = vec(v1.pos).sub(vec(d).mul(offset1/8.0f));
1161 0 : float doffset = 1.0f / (offset2 - offset1);
1162 :
1163 0 : if(i1 < 0)
1164 : {
1165 : for(;;)
1166 : {
1167 0 : tjoint &t = tjoints[ctj];
1168 0 : if(t.next < 0 || tjoints[t.next].edge != cedge)
1169 : {
1170 0 : break;
1171 : }
1172 0 : ctj = t.next;
1173 0 : }
1174 : }
1175 0 : while(ctj >= 0)
1176 : {
1177 0 : tjoint &t = tjoints[ctj];
1178 0 : if(t.edge != cedge)
1179 : {
1180 0 : break;
1181 : }
1182 0 : float offset = (t.offset - offset1) * doffset;
1183 0 : vertex vt;
1184 0 : vt.pos = vec(d).mul(t.offset/8.0f).add(o);
1185 0 : vt.tc.lerp(v1.tc, v2.tc, offset);
1186 0 : vt.norm.lerp(v1.norm, v2.norm, offset);
1187 0 : vt.tangent.lerp(v1.tangent, v2.tangent, offset);
1188 0 : if(v1.tangent.w != v2.tangent.w)
1189 : {
1190 0 : vt.tangent.w = orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(vt.norm.tonormal(), vt.tangent.tonormal()) < 0 ? 0 : 255;
1191 : }
1192 0 : int i2 = addvert(vt);
1193 0 : if(i2 < 0)
1194 : {
1195 0 : return;
1196 : }
1197 0 : if(i1 >= 0)
1198 : {
1199 0 : if(total + 3 > USHRT_MAX)
1200 : {
1201 0 : return;
1202 : }
1203 0 : total += 3;
1204 0 : idxs.push_back(i0);
1205 0 : idxs.push_back(i1);
1206 0 : idxs.push_back(i2);
1207 0 : i1 = i2;
1208 : }
1209 : else
1210 : {
1211 0 : start = i0 = i2;
1212 : }
1213 0 : ctj = t.next;
1214 : }
1215 : }
1216 : }
1217 : }
1218 : }
1219 : }
1220 :
1221 : //face: index of which face to cover
1222 : //verts: information about grass texs' face, array of vertices, must be >= face+3 long
1223 : //numv: number of grass vertices
1224 : //texture: index for the grass texture to use
1225 0 : void vacollect::addgrasstri(int face, const vertex *verts, int numv, ushort texture)
1226 : {
1227 0 : grasstris.emplace_back();
1228 0 : grasstri &g = grasstris.back();
1229 : int i1, i2, i3, i4;
1230 0 : if(numv <= 3 && face%2)
1231 : {
1232 0 : i1 = face+1;
1233 0 : i2 = face+2;
1234 0 : i3 = i4 = 0;
1235 : }
1236 : else
1237 : {
1238 0 : i1 = 0;
1239 0 : i2 = face+1;
1240 0 : i3 = face+2;
1241 0 : i4 = numv > 3 ? face+3 : i3;
1242 : }
1243 0 : g.v[0] = verts[i1].pos;
1244 0 : g.v[1] = verts[i2].pos;
1245 0 : g.v[2] = verts[i3].pos;
1246 0 : g.v[3] = verts[i4].pos;
1247 0 : g.numv = numv;
1248 0 : g.surface.toplane(g.v[0], g.v[1], g.v[2]);
1249 0 : if(g.surface.z <= 0)
1250 : {
1251 0 : grasstris.pop_back();
1252 0 : return;
1253 : }
1254 0 : g.minz = std::min(std::min(g.v[0].z, g.v[1].z), std::min(g.v[2].z, g.v[3].z));
1255 0 : g.maxz = std::max(std::max(g.v[0].z, g.v[1].z), std::max(g.v[2].z, g.v[3].z));
1256 0 : g.center = vec(0, 0, 0);
1257 0 : for(int k = 0; k < numv; ++k)
1258 : {
1259 0 : g.center.add(g.v[k]);
1260 : }
1261 0 : g.center.div(numv);
1262 0 : g.radius = 0;
1263 0 : for(int k = 0; k < numv; ++k)
1264 : {
1265 0 : g.radius = std::max(g.radius, g.v[k].dist(g.center));
1266 : }
1267 0 : g.texture = texture;
1268 : }
1269 :
1270 0 : void vacollect::gencubeverts(const cube &c, const ivec &co, int size)
1271 : {
1272 0 : if(!(c.visible&0xC0))
1273 : {
1274 0 : return;
1275 : }
1276 0 : int vismask = ~c.merged & 0x3F;
1277 0 : if(!(c.visible&0x80))
1278 : {
1279 0 : vismask &= c.visible;
1280 : }
1281 0 : if(!vismask)
1282 : {
1283 0 : return;
1284 : }
1285 0 : int tj = filltjoints && c.ext ? c.ext->tjoints : -1, vis;
1286 0 : for(int i = 0; i < 6; ++i)
1287 : {
1288 0 : if(vismask&(1<<i) && (vis = visibletris(c, i, co, size)))
1289 : {
1290 0 : vec pos[Face_MaxVerts];
1291 0 : vertinfo *verts = nullptr;
1292 0 : int numverts = c.ext ? c.ext->surfaces[i].numverts&Face_MaxVerts : 0,
1293 0 : convex = 0;
1294 0 : if(numverts)
1295 : {
1296 0 : verts = c.ext->verts() + c.ext->surfaces[i].verts;
1297 0 : vec vo(ivec(co).mask(~0xFFF));
1298 0 : for(int j = 0; j < numverts; ++j)
1299 : {
1300 0 : pos[j] = vec(verts[j].getxyz()).mul(1.0f/8).add(vo);
1301 : }
1302 0 : if(!flataxisface(c, i))
1303 : {
1304 0 : convex = faceconvexity(verts, numverts, size);
1305 : }
1306 : }
1307 : else
1308 : {
1309 0 : std::array<ivec, 4> v;
1310 0 : genfaceverts(c, i, v);
1311 0 : if(!flataxisface(c, i))
1312 : {
1313 0 : convex = faceconvexity(v);
1314 : }
1315 0 : int order = vis&4 || convex < 0 ? 1 : 0;
1316 0 : vec vo(co);
1317 0 : pos[numverts++] = vec(v[order]).mul(size/8.0f).add(vo);
1318 0 : if(vis&1)
1319 : {
1320 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+1]).mul(size/8.0f).add(vo);
1321 : }
1322 0 : pos[numverts++] = vec(v[order+2]).mul(size/8.0f).add(vo);
1323 0 : if(vis&2)
1324 : {
1325 0 : pos[numverts++] = vec(v[(order+3)&3]).mul(size/8.0f).add(vo);
1326 : }
1327 : }
1328 :
1329 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(c.texture[i], true);
1330 0 : while(tj >= 0 && tjoints[tj].edge < i*(Face_MaxVerts+1))
1331 : {
1332 0 : tj = tjoints[tj].next;
1333 : }
1334 0 : int hastj = tj >= 0 && tjoints[tj].edge < (i+1)*(Face_MaxVerts+1) ? tj : -1,
1335 0 : grassy = vslot.slot->grass && i!=Orient_Bottom ? (vis!=3 || convex ? 1 : 2) : 0;
1336 0 : if(!c.ext)
1337 : {
1338 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, c.texture[i], nullptr, numverts, hastj, grassy, (c.material&Mat_Alpha)!=0);
1339 : }
1340 : else
1341 : {
1342 0 : const surfaceinfo &surf = c.ext->surfaces[i];
1343 0 : if(!surf.numverts || surf.numverts&BlendLayer_Top)
1344 : {
1345 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, c.texture[i], verts, numverts, hastj, grassy, (c.material&Mat_Alpha)!=0, surf.numverts&BlendLayer_Blend);
1346 : }
1347 0 : if(surf.numverts&BlendLayer_Bottom)
1348 : {
1349 0 : addcubeverts(vslot, i, pos, 0, verts, numverts, hastj, 0, false, surf.numverts&BlendLayer_Top ? BlendLayer_Bottom : BlendLayer_Top);
1350 : }
1351 : }
1352 : }
1353 : }
1354 : }
1355 :
1356 :
1357 0 : vtxarray *vacollect::newva(const ivec &o, int size)
1358 : {
1359 0 : auto *va = new vtxarray;
1360 0 : va->parent = nullptr;
1361 0 : va->o = o;
1362 0 : va->size = size;
1363 0 : va->curvfc = ViewFrustumCull_NotVisible;
1364 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
1365 0 : va->query = nullptr;
1366 0 : va->bbmin = va->alphamin = va->refractmin = va->skymin = ivec(-1, -1, -1);
1367 0 : va->bbmax = va->alphamax = va->refractmax = va->skymax = ivec(-1, -1, -1);
1368 0 : va->hasmerges = 0;
1369 0 : va->mergelevel = -1;
1370 :
1371 0 : setupdata(va);
1372 :
1373 0 : if(va->alphafronttris || va->alphabacktris || va->refracttris)
1374 : {
1375 0 : va->alphamin = ivec(vec(alphamin).mul(8)).shr(3);
1376 0 : va->alphamax = ivec(vec(alphamax).mul(8)).add(7).shr(3);
1377 : }
1378 0 : if(va->refracttris)
1379 : {
1380 0 : va->refractmin = ivec(vec(refractmin).mul(8)).shr(3);
1381 0 : va->refractmax = ivec(vec(refractmax).mul(8)).add(7).shr(3);
1382 : }
1383 0 : if(va->sky && skymax.x >= 0)
1384 : {
1385 0 : va->skymin = ivec(vec(skymin).mul(8)).shr(3);
1386 0 : va->skymax = ivec(vec(skymax).mul(8)).add(7).shr(3);
1387 : }
1388 :
1389 0 : wverts += va->verts;
1390 0 : wtris += va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris + va->decaltris;
1391 0 : allocva++;
1392 0 : valist.push_back(va);
1393 0 : return va;
1394 : }
1395 :
1396 0 : void vacollect::addmergedverts(int level, const ivec &o)
1397 : {
1398 0 : std::vector<mergedface> &mfl = vamerges[level];
1399 0 : if(mfl.empty())
1400 : {
1401 0 : return;
1402 : }
1403 0 : vec vo(ivec(o).mask(~0xFFF));
1404 0 : vec pos[Face_MaxVerts];
1405 0 : for(mergedface &mf : mfl)
1406 : {
1407 0 : int numverts = mf.numverts&Face_MaxVerts;
1408 0 : for(int i = 0; i < numverts; ++i)
1409 : {
1410 0 : const vertinfo &v = mf.verts[i];
1411 0 : pos[i] = vec(v.x, v.y, v.z).mul(1.0f/8).add(vo);
1412 : }
1413 0 : VSlot &vslot = lookupvslot(mf.tex, true);
1414 0 : int grassy = vslot.slot->grass && mf.orient!=Orient_Bottom && mf.numverts&BlendLayer_Top ? 2 : 0;
1415 0 : addcubeverts(vslot, mf.orient, pos, mf.tex, mf.verts, numverts, mf.tjoints, grassy, (mf.mat&Mat_Alpha)!=0, mf.numverts&BlendLayer_Blend);
1416 0 : vahasmerges |= Merge_Use;
1417 : }
1418 0 : mfl.clear();
1419 : }
1420 :
1421 : //recursively finds and adds decals to vacollect object
1422 0 : void vacollect::finddecals(const vtxarray *va)
1423 : {
1424 0 : if(va->hasmerges&(Merge_Origin|Merge_Part))
1425 : {
1426 0 : for(const octaentities * const i : va->decals)
1427 : {
1428 0 : extdecals.push_back(i);
1429 : }
1430 0 : for(const vtxarray * const i : va->children)
1431 : {
1432 0 : finddecals(i);
1433 : }
1434 : }
1435 0 : }
1436 :
1437 0 : void vacollect::rendercube(cube &c, const ivec &co, int size, int csi, int &maxlevel)
1438 : {
1439 0 : if(c.ext && c.ext->va)
1440 : {
1441 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, c.ext->va->mergelevel);
1442 0 : finddecals(c.ext->va);
1443 0 : return; // don't re-render
1444 : }
1445 :
1446 0 : if(c.children)
1447 : {
1448 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &(*c.children)[0];
1449 0 : c.escaped = 0;
1450 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
1451 : {
1452 0 : ivec o(i, co, size/2);
1453 0 : int level = -1;
1454 0 : rendercube((*c.children)[i], o, size/2, csi-1, level);
1455 0 : if(level >= csi)
1456 : {
1457 0 : c.escaped |= 1<<i;
1458 : }
1459 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, level);
1460 : }
1461 0 : --neighbordepth;
1462 :
1463 0 : if(csi <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1464 : {
1465 0 : addmergedverts(csi, co);
1466 : }
1467 0 : if(c.ext && c.ext->ents)
1468 : {
1469 0 : if(c.ext->ents->mapmodels.size())
1470 : {
1471 0 : mapmodels.push_back(c.ext->ents);
1472 : }
1473 0 : if(c.ext->ents->decals.size())
1474 : {
1475 0 : decals.push_back(c.ext->ents);
1476 : }
1477 : }
1478 0 : return;
1479 : }
1480 :
1481 0 : if(!(c.isempty()))
1482 : {
1483 0 : gencubeverts(c, co, size);
1484 0 : if(c.merged)
1485 : {
1486 0 : maxlevel = std::max(maxlevel, genmergedfaces(c, co, size));
1487 : }
1488 : }
1489 0 : if(c.material != Mat_Air)
1490 : {
1491 0 : genmatsurfs(c, co, size, matsurfs);
1492 : }
1493 0 : if(c.ext && c.ext->ents)
1494 : {
1495 0 : if(c.ext->ents->mapmodels.size())
1496 : {
1497 0 : mapmodels.push_back(c.ext->ents);
1498 : }
1499 0 : if(c.ext->ents->decals.size())
1500 : {
1501 0 : decals.push_back(c.ext->ents);
1502 : }
1503 : }
1504 :
1505 0 : if(csi <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1506 : {
1507 0 : addmergedverts(csi, co);
1508 : }
1509 : }
1510 :
1511 0 : void vacollect::calcgeombb(const ivec &co, int size, ivec &bbmin, ivec &bbmax) const
1512 : {
1513 0 : vec vmin(co),
1514 0 : vmax = vmin;
1515 0 : vmin.add(size);
1516 :
1517 0 : for(size_t i = 0; i < verts.size(); i++)
1518 : {
1519 0 : const vec &v = verts[i].pos;
1520 0 : vmin.min(v);
1521 0 : vmax.max(v);
1522 : }
1523 :
1524 0 : bbmin = ivec(vmin.mul(8)).shr(3);
1525 0 : bbmax = ivec(vmax.mul(8)).add(7).shr(3);
1526 0 : }
1527 :
1528 0 : void vacollect::setva(cube &c, const ivec &co, int sz, int csi)
1529 : {
1530 : int vamergeoffset[maxmergelevel+1];
1531 0 : for(int i = 0; i < maxmergelevel+1; ++i)
1532 : {
1533 0 : vamergeoffset[i] = vamerges[i].size();
1534 : }
1535 0 : size = sz;
1536 0 : for(octaentities *oe : entstack)
1537 : {
1538 0 : if(oe->decals.size())
1539 : {
1540 0 : extdecals.push_back(oe);
1541 : }
1542 : }
1543 0 : int maxlevel = -1;
1544 0 : rendercube(c, co, size, csi, maxlevel);
1545 : //this is what determines the root VA cubes:
1546 0 : if(size == std::min(vamaxsize, rootworld.mapsize()/2) || !emptyva())
1547 : {
1548 0 : vtxarray *va = newva(co, size);
1549 0 : ext(c).va = va;
1550 0 : calcgeombb(co, size, va->geommin, va->geommax);
1551 0 : calcmatbb(va, co, size, matsurfs);
1552 0 : va->hasmerges = vahasmerges;
1553 0 : va->mergelevel = vamergemax;
1554 : }
1555 : else
1556 : {
1557 0 : for(int i = 0; i < maxmergelevel+1; ++i)
1558 : {
1559 0 : vamerges[i].resize(vamergeoffset[i]);
1560 : }
1561 : }
1562 0 : clear();
1563 0 : }
1564 :
1565 0 : void vacollect::calctexgen(const VSlot &vslot, int orient, vec4<float> &sgen, vec4<float> &tgen)
1566 : {
1567 0 : const Texture *tex = vslot.slot->sts.empty() ? notexture : vslot.slot->sts[0].t;
1568 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
1569 0 : float k = defaulttexscale/vslot.scale,
1570 0 : xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
1571 0 : ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys,
1572 0 : sk = k/xs, tk = k/ys,
1573 0 : soff = -(r.swapxy ? vslot.offset.y() : vslot.offset.x())/xs,
1574 0 : toff = -(r.swapxy ? vslot.offset.x() : vslot.offset.y())/ys;
1575 0 : sgen = vec4<float>(0, 0, 0, soff);
1576 0 : tgen = vec4<float>(0, 0, 0, toff);
1577 0 : if(r.swapxy)
1578 : {
1579 0 : switch(orient)
1580 : {
1581 0 : case 0:
1582 : {
1583 0 : sgen.z = -sk;
1584 0 : tgen.y = tk;
1585 0 : break;
1586 : }
1587 0 : case 1:
1588 : {
1589 0 : sgen.z = -sk;
1590 0 : tgen.y = -tk;
1591 0 : break;
1592 : }
1593 0 : case 2:
1594 : {
1595 0 : sgen.z = -sk;
1596 0 : tgen.x = -tk;
1597 0 : break;
1598 : }
1599 0 : case 3:
1600 : {
1601 0 : sgen.z = -sk;
1602 0 : tgen.x = tk;
1603 0 : break;
1604 : }
1605 0 : case 4:
1606 : {
1607 0 : sgen.y = -sk;
1608 0 : tgen.x = tk;
1609 0 : break;
1610 : }
1611 0 : case 5:
1612 : {
1613 0 : sgen.y = sk;
1614 0 : tgen.x = tk;
1615 0 : break;
1616 : }
1617 : }
1618 : }
1619 : else
1620 : {
1621 0 : switch(orient)
1622 : {
1623 0 : case 0:
1624 : {
1625 0 : sgen.y = sk;
1626 0 : tgen.z = -tk;
1627 0 : break;
1628 : }
1629 0 : case 1:
1630 : {
1631 0 : sgen.y = -sk;
1632 0 : tgen.z = -tk;
1633 0 : break;
1634 : }
1635 0 : case 2:
1636 : {
1637 0 : sgen.x = -sk;
1638 0 : tgen.z = -tk;
1639 0 : break;
1640 : }
1641 0 : case 3:
1642 : {
1643 0 : sgen.x = sk;
1644 0 : tgen.z = -tk;
1645 0 : break;
1646 : }
1647 0 : case 4:
1648 : {
1649 0 : sgen.x = sk;
1650 0 : tgen.y = -tk;
1651 0 : break;
1652 : }
1653 0 : case 5:
1654 : {
1655 0 : sgen.x = sk;
1656 0 : tgen.y = tk;
1657 0 : break;
1658 : }
1659 : }
1660 : }
1661 0 : }
1662 :
1663 0 : void vacollect::addcubeverts(VSlot &vslot, int orient, const vec *pos, ushort texture, const vertinfo *vinfo, int numverts, int tj, int grassy, bool alpha, int layer)
1664 : {
1665 : // [rotation][orient]
1666 : const vec orientation_tangent[8][6] =
1667 : {
1668 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
1669 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
1670 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
1671 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
1672 : { vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0), vec( 1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0), vec(-1, 0, 0) },
1673 : { vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0), vec(-1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0), vec( 1, 0, 0) },
1674 : { vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, 0, -1), vec( 0, -1, 0), vec( 0, 1, 0) },
1675 : { vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 0, 1), vec( 0, 1, 0), vec( 0, -1, 0) },
1676 0 : };
1677 :
1678 0 : vec4<float> sgen, tgen;
1679 0 : calctexgen(vslot, orient, sgen, tgen);
1680 0 : vertex verts[Face_MaxVerts];
1681 : int index[Face_MaxVerts];
1682 0 : vec normals[Face_MaxVerts];
1683 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1684 : {
1685 0 : vertex &v = verts[k];
1686 0 : v.pos = pos[k];
1687 0 : v.tc = vec(sgen.dot(v.pos), tgen.dot(v.pos), 0);
1688 0 : if(vinfo && vinfo[k].norm)
1689 : {
1690 0 : vec n = decodenormal(vinfo[k].norm),
1691 0 : t = orientation_tangent[vslot.rotation][orient];
1692 0 : t.project(n).normalize();
1693 0 : v.norm = bvec(n);
1694 0 : v.tangent = vec4<uchar>(bvec(t), orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(n, t) < 0 ? 0 : 255);
1695 0 : }
1696 0 : else if(texture != Default_Sky)
1697 : {
1698 0 : if(!k)
1699 : {
1700 0 : guessnormals(pos, numverts, normals);
1701 : }
1702 0 : const vec &n = normals[k];
1703 0 : vec t = orientation_tangent[vslot.rotation][orient];
1704 0 : t.project(n).normalize();
1705 0 : v.norm = bvec(n);
1706 0 : v.tangent = vec4<uchar>(bvec(t), orientation_bitangent[vslot.rotation][orient].scalartriple(n, t) < 0 ? 0 : 255);
1707 : }
1708 : else
1709 : {
1710 0 : v.norm = bvec(128, 128, 255);
1711 0 : v.tangent = vec4<uchar>(255, 128, 128, 255);
1712 : }
1713 0 : index[k] = addvert(v);
1714 0 : if(index[k] < 0)
1715 : {
1716 0 : return;
1717 : }
1718 : }
1719 :
1720 0 : if(alpha)
1721 : {
1722 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1723 : {
1724 0 : alphamin.min(pos[k]);
1725 0 : alphamax.max(pos[k]);
1726 : }
1727 0 : if(vslot.refractscale > 0)
1728 : {
1729 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1730 : {
1731 0 : refractmin.min(pos[k]);
1732 0 : refractmax.max(pos[k]);
1733 : }
1734 : }
1735 : }
1736 0 : if(texture == Default_Sky)
1737 : {
1738 0 : for(int i = 0; i < numverts; ++i)
1739 : {
1740 0 : if(pos[i][orient>>1] != ((orient&1)<<rootworld.mapscale()))
1741 : {
1742 0 : for(int k = 0; k < numverts; ++k)
1743 : {
1744 0 : skymin.min(pos[k]);
1745 0 : skymax.max(pos[k]);
1746 : }
1747 0 : break;
1748 : }
1749 : }
1750 : }
1751 0 : sortkey key(texture, vslot.scroll.iszero() ? Orient_Any : orient, layer&BlendLayer_Bottom ? layer : BlendLayer_Top, alpha ? (vslot.refractscale > 0 ? Alpha_Refract : (vslot.alphaback ? Alpha_Back : Alpha_Front)) : Alpha_None);
1752 0 : addtris(vslot, orient, key, verts, index, numverts, tj);
1753 0 : if(grassy)
1754 : {
1755 0 : for(int i = 0; i < numverts-2; i += 2)
1756 : {
1757 0 : int faces = 0;
1758 0 : if(index[0]!=index[i+1] && index[i+1]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[0])
1759 : {
1760 0 : faces |= 1;
1761 : }
1762 0 : if(i+3 < numverts && index[0]!=index[i+2] && index[i+2]!=index[i+3] && index[i+3]!=index[0])
1763 : {
1764 0 : faces |= 2;
1765 : }
1766 0 : if(grassy > 1 && faces==3)
1767 : {
1768 0 : addgrasstri(i, verts, 4, texture);
1769 : }
1770 : else
1771 : {
1772 0 : if(faces&1)
1773 : {
1774 0 : addgrasstri(i, verts, 3, texture);
1775 : }
1776 0 : if(faces&2)
1777 : {
1778 0 : addgrasstri(i+1, verts, 3, texture);
1779 : }
1780 : }
1781 : }
1782 : }
1783 : }
1784 :
1785 : //va settings, used in updateva below
1786 0 : VARF(vafacemax, 64, 384, 256*256, rootworld.allchanged());
1787 0 : VARF(vafacemin, 0, 96, 256*256, rootworld.allchanged());
1788 0 : VARF(vacubesize, 32, 128, 0x1000, rootworld.allchanged()); //note that performance drops off at low values -> large numbers of VAs
1789 :
1790 : //updates the va that contains the cube c
1791 0 : int vacollect::updateva(std::array<cube, 8> &c, const ivec &co, int size, int csi)
1792 : {
1793 0 : int ccount = 0,
1794 0 : cmergemax = vamergemax,
1795 0 : chasmerges = vahasmerges;
1796 0 : neighborstack[++neighbordepth] = &c[0];
1797 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i) // counting number of semi-solid/solid children cubes
1798 : {
1799 0 : int count = 0,
1800 0 : childpos = varoot.size();
1801 0 : ivec o(i, co, size); //translate cube vector to world vector
1802 0 : vamergemax = 0;
1803 0 : vahasmerges = 0;
1804 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
1805 : {
1806 0 : varoot.push_back(c[i].ext->va);
1807 0 : if(c[i].ext->va->hasmerges&Merge_Origin)
1808 : {
1809 0 : findmergedfaces(c[i], o, size, csi, csi);
1810 : }
1811 : }
1812 : else
1813 : {
1814 0 : if(c[i].children)
1815 : {
1816 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->ents)
1817 : {
1818 0 : entstack.push_back(c[i].ext->ents);
1819 : }
1820 0 : count += updateva(*c[i].children, o, size/2, csi-1);
1821 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->ents)
1822 : {
1823 0 : entstack.pop_back();
1824 : }
1825 : }
1826 : else
1827 : {
1828 0 : count += setcubevisibility(c[i], o, size);
1829 : }
1830 0 : int tcount = count + (csi <= maxmergelevel ? vamerges[csi].size() : 0);
1831 0 : if(tcount > vafacemax || (tcount >= vafacemin && size >= vacubesize) || size == std::min(0x1000, rootworld.mapsize()/2))
1832 : {
1833 0 : setva(c[i], o, size, csi);
1834 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
1835 : {
1836 0 : while(static_cast<long>(varoot.size()) > childpos)
1837 : {
1838 0 : vtxarray *child = varoot.back();
1839 0 : varoot.pop_back();
1840 0 : c[i].ext->va->children.push_back(child);
1841 0 : child->parent = c[i].ext->va;
1842 : }
1843 0 : varoot.push_back(c[i].ext->va);
1844 0 : if(vamergemax > size)
1845 : {
1846 0 : cmergemax = std::max(cmergemax, vamergemax);
1847 0 : chasmerges |= vahasmerges&~Merge_Use;
1848 : }
1849 0 : continue;
1850 0 : }
1851 : else
1852 : {
1853 0 : count = 0;
1854 : }
1855 : }
1856 : }
1857 0 : if(csi+1 <= maxmergelevel && vamerges[csi].size())
1858 : {
1859 0 : vamerges[csi+1].swap(vamerges[csi]);
1860 : }
1861 0 : cmergemax = std::max(cmergemax, vamergemax);
1862 0 : chasmerges |= vahasmerges;
1863 0 : ccount += count;
1864 : }
1865 0 : --neighbordepth;
1866 0 : vamergemax = cmergemax;
1867 0 : vahasmerges = chasmerges;
1868 :
1869 0 : return ccount;
1870 : }
1871 :
1872 0 : void cubeworld::octarender() // creates va s for all leaf cubes that don't already have them
1873 : {
1874 0 : int csi = 0;
1875 0 : while(1<<csi < mapsize())
1876 : {
1877 0 : csi++;
1878 : }
1879 0 : varoot.clear();
1880 0 : vc.updateva(*worldroot, ivec(0, 0, 0), mapsize()/2, csi-1);
1881 0 : flushvbo();
1882 0 : explicitsky = false;
1883 0 : for(size_t i = 0; i < valist.size(); i++)
1884 : {
1885 0 : if(valist[i]->sky)
1886 : {
1887 0 : explicitsky = true;
1888 0 : break;
1889 : }
1890 : }
1891 0 : visibleva = nullptr;
1892 0 : }
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