LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/render - renderva.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 14 1954 0.7 %
Date: 2024-11-22 05:07:59 Functions: 4 126 3.2 %

          Line data    Source code
       1             : // renderva.cpp: handles the occlusion and rendering of vertex arrays
       2             : 
       3             : #include "../libprimis-headers/cube.h"
       4             : #include "../../shared/geomexts.h"
       5             : #include "../../shared/glemu.h"
       6             : #include "../../shared/glexts.h"
       7             : 
       8             : #include <memory>
       9             : #include <optional>
      10             : 
      11             : #include "csm.h"
      12             : #include "grass.h"
      13             : #include "octarender.h"
      14             : #include "radiancehints.h"
      15             : #include "rendergl.h"
      16             : #include "renderlights.h"
      17             : #include "rendermodel.h"
      18             : #include "renderva.h"
      19             : #include "renderwindow.h"
      20             : #include "rendersky.h"
      21             : #include "shaderparam.h"
      22             : #include "shader.h"
      23             : #include "texture.h"
      24             : 
      25             : #include "interface/control.h"
      26             : 
      27             : #include "world/entities.h"
      28             : #include "world/light.h"
      29             : #include "world/octaedit.h"
      30             : #include "world/octaworld.h"
      31             : #include "world/raycube.h"
      32             : #include "world/bih.h"
      33             : #include "world/world.h"
      34             : 
      35             : 
      36             : #include "model/model.h"
      37             : 
      38             : VAR(oqfrags, 0, 8, 64); //occlusion query fragments
      39           0 : CVARP(outlinecolor, 0); //color of edit mode outlines
      40             : 
      41             : float shadowradius = 0,
      42             :       shadowbias = 0;
      43             : size_t shadowside = 0;
      44             : int shadowspot = 0;
      45             : vec shadoworigin(0, 0, 0),
      46             :     shadowdir(0, 0, 0);
      47             : 
      48             : vtxarray *visibleva = nullptr;
      49             : vfc view;
      50             : 
      51             : int deferquery = 0;
      52             : 
      53             : struct shadowmesh
      54             : {
      55             :     vec origin;
      56             :     float radius;
      57             :     vec spotloc;
      58             :     int spotangle;
      59             :     int type;
      60             :     std::array<int, 6> draws;
      61             : };
      62             : 
      63             : Occluder occlusionengine;
      64             : 
      65             : /* internally relevant functionality */
      66             : ///////////////////////////////////////
      67             : 
      68             : namespace
      69             : {
      70           0 :     void drawtris(GLsizei numindices, const GLvoid *indices, GLuint minvert, GLuint maxvert)
      71             :     {
      72           0 :         glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, minvert, maxvert, numindices, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
      73           0 :         glde++;
      74           0 :     }
      75             : 
      76           0 :     void drawvatris(const vtxarray &va, GLsizei numindices, int offset)
      77             :     {
      78           0 :         drawtris(numindices, (ushort *)0 + va.eoffset + offset, va.minvert, va.maxvert);
      79           0 :     }
      80             : 
      81           0 :     void drawvaskytris(const vtxarray &va)
      82             :     {
      83           0 :         drawtris(va.sky, (ushort *)0 + va.skyoffset, va.minvert, va.maxvert);
      84           0 :     }
      85             : 
      86             :     ///////// view frustrum culling ///////////////////////
      87             : 
      88           0 :     float vadist(const vtxarray &va, const vec &p)
      89             :     {
      90           0 :         return p.dist_to_bb(va.bbmin, va.bbmax);
      91             :     }
      92             : 
      93             :     constexpr int vasortsize = 64;
      94             : 
      95           0 :     void addvisibleva(vtxarray *va, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
      96             :     {
      97           0 :         float dist = vadist(*va, camera1->o);
      98           0 :         va->distance = static_cast<int>(dist); /*cv.dist(camera1->o) - va->size*SQRT3/2*/
      99             : 
     100           0 :         int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/rootworld.mapsize()), 0, vasortsize-1);
     101           0 :         vtxarray **prev = &vasort[hash],
     102           0 :                   *cur = vasort[hash];
     103             : 
     104           0 :         while(cur && va->distance >= cur->distance)
     105             :         {
     106           0 :             prev = &cur->next;
     107           0 :             cur = cur->next;
     108             :         }
     109             : 
     110           0 :         va->next = cur;
     111           0 :         *prev = va;
     112           0 :     }
     113             : 
     114           0 :     void sortvisiblevas(const std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
     115             :     {
     116           0 :         visibleva = nullptr;
     117           0 :         vtxarray **last = &visibleva;
     118           0 :         for(vtxarray *i : vasort)
     119             :         {
     120           0 :             if(i)
     121             :             {
     122           0 :                 vtxarray *va = i;
     123           0 :                 *last = va;
     124           0 :                 while(va->next)
     125             :                 {
     126           0 :                     va = va->next;
     127             :                 }
     128           0 :                 last = &va->next;
     129             :             }
     130             :         }
     131           0 :     }
     132             : 
     133             :     template<bool fullvis, bool resetocclude>
     134           0 :     void findvisiblevas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
     135             :     {
     136           0 :         for(uint i = 0; i < vas.size(); i++)
     137             :         {
     138           0 :             vtxarray &v = *vas[i];
     139           0 :             int prevvfc = v.curvfc;
     140           0 :             v.curvfc = fullvis ? ViewFrustumCull_FullyVisible : view.isvisiblecube(v.o, v.size);
     141           0 :             if(v.curvfc != ViewFrustumCull_NotVisible)
     142             :             {
     143           0 :                 bool resetchildren = prevvfc >= ViewFrustumCull_NotVisible || resetocclude;
     144           0 :                 if(resetchildren)
     145             :                 {
     146           0 :                     v.occluded = !v.texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
     147           0 :                     v.query = nullptr;
     148             :                 }
     149           0 :                 addvisibleva(&v, vasort);
     150           0 :                 if(v.children.size())
     151             :                 {
     152           0 :                     if(fullvis || v.curvfc == ViewFrustumCull_FullyVisible)
     153             :                     {
     154           0 :                         if(resetchildren)
     155             :                         {
     156           0 :                             findvisiblevas<true, true>(v.children, vasort);
     157             :                         }
     158             :                         else
     159             :                         {
     160           0 :                             findvisiblevas<true, false>(v.children, vasort);
     161             :                         }
     162             :                     }
     163           0 :                     else if(resetchildren)
     164             :                     {
     165           0 :                         findvisiblevas<false, true>(v.children, vasort);
     166             :                     }
     167             :                     else
     168             :                     {
     169           0 :                         findvisiblevas<false, false>(v.children, vasort);
     170             :                     }
     171             :                 }
     172             :             }
     173             :         }
     174           0 :     }
     175             : 
     176           0 :     void findvisiblevas()
     177             :     {
     178             :         std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
     179           0 :         vasort.fill(nullptr);
     180           0 :         findvisiblevas<false, false>(varoot, vasort);
     181           0 :         sortvisiblevas(vasort);
     182           0 :     }
     183             : 
     184             :     ///////// occlusion queries /////////////
     185             : 
     186           0 :     VARF(oqany, 0, 0, 2, occlusionengine.clearqueries()); //occlusion query settings: 0: GL_SAMPLES_PASSED, 1: GL_ANY_SAMPLES_PASSED, 2: GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
     187             :     VAR(oqwait, 0, 1, 1);
     188             : 
     189           0 :     GLenum querytarget()
     190             :     {
     191           0 :         return oqany ? (oqany > 1 && hasES3 ? GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : GL_ANY_SAMPLES_PASSED) : GL_SAMPLES_PASSED;
     192             :     }
     193             : 
     194             :     GLuint bbvbo = 0,
     195             :            bbebo = 0;
     196             : 
     197           0 :     void setupbb()
     198             :     {
     199           0 :         if(!bbvbo)
     200             :         {
     201           0 :             glGenBuffers(1, &bbvbo);
     202           0 :             gle::bindvbo(bbvbo);
     203           0 :             vec verts[8];
     204           0 :             for(int i = 0; i < 8; ++i)
     205             :             {
     206           0 :                 verts[i] = vec(i&1, (i>>1)&1, (i>>2)&1);
     207             :             }
     208           0 :             glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
     209           0 :             gle::clearvbo();
     210             :         }
     211           0 :         if(!bbebo)
     212             :         {
     213           0 :             glGenBuffers(1, &bbebo);
     214           0 :             gle::bindebo(bbebo);
     215             :             GLushort tris[3*2*6];
     216             :             //======================================== GENFACEVERT GENFACEORIENT
     217             :             #define GENFACEORIENT(orient, v0, v1, v2, v3) do { \
     218             :                 int offset = orient*3*2; \
     219             :                 tris[offset + 0] = v0; \
     220             :                 tris[offset + 1] = v1; \
     221             :                 tris[offset + 2] = v2; \
     222             :                 tris[offset + 3] = v0; \
     223             :                 tris[offset + 4] = v2; \
     224             :                 tris[offset + 5] = v3; \
     225             :             } while(0);
     226             :             #define GENFACEVERT(orient, vert, ox,oy,oz, rx,ry,rz) (ox | oy | oz)
     227           0 :             GENFACEVERTS(0, 1, 0, 2, 0, 4, , , , , , )
     228             :             #undef GENFACEORIENT
     229             :             #undef GENFACEVERT
     230             :             //==================================================================
     231           0 :             glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tris), tris, GL_STATIC_DRAW);
     232           0 :             gle::clearebo();
     233             :         }
     234           0 :     }
     235             : 
     236           0 :     void cleanupbb()
     237             :     {
     238           0 :         if(bbvbo)
     239             :         {
     240           0 :             glDeleteBuffers(1, &bbvbo);
     241           0 :             bbvbo = 0;
     242             :         }
     243           0 :         if(bbebo)
     244             :         {
     245           0 :             glDeleteBuffers(1, &bbebo);
     246           0 :             bbebo = 0;
     247             :         }
     248           0 :     }
     249             : 
     250             :     octaentities *visiblemms,
     251             :                 **lastvisiblemms;
     252             : 
     253           0 :     void findvisiblemms(const std::vector<extentity *> &ents, bool doquery)
     254             :     {
     255           0 :         visiblemms = nullptr;
     256           0 :         lastvisiblemms = &visiblemms;
     257           0 :         for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
     258             :         {
     259           0 :             if(va->occluded < Occlude_BB && va->curvfc < ViewFrustumCull_Fogged)
     260             :             {
     261           0 :                 for(octaentities *oe : va->mapmodels)
     262             :                 {
     263           0 :                     if(view.isfoggedcube(oe->o, oe->size))
     264             :                     {
     265           0 :                         continue;
     266             :                     }
     267           0 :                     bool occluded = doquery && oe->query && oe->query->owner == oe && occlusionengine.checkquery(oe->query);
     268           0 :                     if(occluded)
     269             :                     {
     270           0 :                         oe->distance = -1;
     271           0 :                         oe->next = nullptr;
     272           0 :                         *lastvisiblemms = oe;
     273           0 :                         lastvisiblemms = &oe->next;
     274             :                     }
     275             :                     else
     276             :                     {
     277           0 :                         int visible = 0;
     278           0 :                         for(const int &i : oe->mapmodels)
     279             :                         {
     280           0 :                             extentity &e = *ents[i];
     281           0 :                             if(e.flags&EntFlag_NoVis)
     282             :                             {
     283           0 :                                 continue;
     284             :                             }
     285           0 :                             e.flags |= EntFlag_Render;
     286           0 :                             ++visible;
     287             :                         }
     288           0 :                         if(!visible)
     289             :                         {
     290           0 :                             continue;
     291             :                         }
     292           0 :                         oe->distance = static_cast<int>(camera1->o.dist_to_bb(oe->o, ivec(oe->o).add(oe->size)));
     293             : 
     294           0 :                         octaentities **prev = &visiblemms, *cur = visiblemms;
     295           0 :                         while(cur && cur->distance >= 0 && oe->distance > cur->distance)
     296             :                         {
     297           0 :                             prev = &cur->next;
     298           0 :                             cur = cur->next;
     299             :                         }
     300             : 
     301           0 :                         if(*prev == nullptr)
     302             :                         {
     303           0 :                             lastvisiblemms = &oe->next;
     304             :                         }
     305           0 :                         oe->next = *prev;
     306           0 :                         *prev = oe;
     307             :                     }
     308             :                 }
     309             :             }
     310             :         }
     311           0 :     }
     312             : 
     313             :     VAR(oqmm, 0, 4, 8); //`o`cclusion `q`uery `m`ap `m`odel
     314             : 
     315           0 :     void rendermapmodel(const extentity &e)
     316             :     {
     317           0 :         int anim = Anim_Mapmodel | Anim_Loop, basetime = 0;
     318           0 :         rendermapmodel(e.attr1, anim, e.o, e.attr2, e.attr3, e.attr4, Model_CullVFC | Model_CullDist, basetime, e.attr5 > 0 ? e.attr5/100.0f : 1.0f);
     319           0 :     }
     320             : 
     321           0 :     bool bbinsideva(const ivec &bo, const ivec &br, const vtxarray &va)
     322             :     {
     323           0 :         return bo.x >= va.bbmin.x && bo.y >= va.bbmin.y && bo.z >= va.bbmin.z &&
     324           0 :             br.x <= va.bbmax.x && br.y <= va.bbmax.y && br.z <= va.bbmax.z;
     325             :     }
     326             : 
     327           0 :     bool bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br, const std::array<cube, 8> &c, const ivec &o, int size)
     328             :     {
     329           0 :         LOOP_OCTA_BOX(o, size, bo, br)
     330             :         {
     331           0 :             ivec co(i, o, size);
     332           0 :             if(c[i].ext && c[i].ext->va)
     333             :             {
     334           0 :                 vtxarray *va = c[i].ext->va;
     335           0 :                 if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
     336             :                 {
     337           0 :                     continue;
     338             :                 }
     339             :             }
     340           0 :             if(c[i].children && bboccluded(bo, br, *(c[i].children), co, size>>1))
     341             :             {
     342           0 :                 continue;
     343             :             }
     344           0 :             return false;
     345             :         }
     346           0 :         return true;
     347             :     }
     348             : 
     349             :     VAR(dtoutline, 0, 1, 1); //`d`epth `t`est `outline`s
     350             : 
     351           0 :     int calcbbsidemask(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, const vec &lightpos, float lightradius, float bias)
     352             :     {
     353           0 :         vec pmin = vec(bbmin).sub(lightpos).div(lightradius),
     354           0 :             pmax = vec(bbmax).sub(lightpos).div(lightradius);
     355           0 :         int mask = 0x3F;
     356           0 :         float dp1 = pmax.x + pmax.y,
     357           0 :               dn1 = pmax.x - pmin.y,
     358           0 :               ap1 = std::fabs(dp1),
     359           0 :               an1 = std::fabs(dn1),
     360           0 :               dp2 = pmin.x + pmin.y,
     361           0 :               dn2 = pmin.x - pmax.y,
     362           0 :               ap2 = std::fabs(dp2),
     363           0 :               an2 = std::fabs(dn2);
     364           0 :         if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
     365             :         {
     366           0 :             mask &= (3<<4)
     367           0 :                 | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
     368           0 :                 | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
     369             :         }
     370           0 :         if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
     371             :         {
     372           0 :             mask &= (3<<4)
     373           0 :                 | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
     374           0 :                 | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
     375             :         }
     376           0 :         dp1 = pmax.y + pmax.z,
     377           0 :         dn1 = pmax.y - pmin.z,
     378           0 :         ap1 = std::fabs(dp1),
     379           0 :         an1 = std::fabs(dn1),
     380           0 :         dp2 = pmin.y + pmin.z,
     381           0 :         dn2 = pmin.y - pmax.z,
     382           0 :         ap2 = std::fabs(dp2),
     383           0 :         an2 = std::fabs(dn2);
     384           0 :         if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
     385             :         {
     386           0 :             mask &= (3<<0)
     387           0 :                 | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
     388           0 :                 | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
     389             :         }
     390           0 :         if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
     391             :         {
     392           0 :             mask &= (3<<0)
     393           0 :                 | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
     394           0 :                 | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
     395             :         }
     396           0 :         dp1 = pmax.z + pmax.x,
     397           0 :         dn1 = pmax.z - pmin.x,
     398           0 :         ap1 = std::fabs(dp1),
     399           0 :         an1 = std::fabs(dn1),
     400           0 :         dp2 = pmin.z + pmin.x,
     401           0 :         dn2 = pmin.z - pmax.x,
     402           0 :         ap2 = std::fabs(dp2),
     403           0 :         an2 = std::fabs(dn2);
     404           0 :         if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
     405             :         {
     406           0 :             mask &= (3<<2)
     407           0 :                 | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
     408           0 :                 | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
     409             :         }
     410           0 :         if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
     411             :         {
     412           0 :             mask &= (3<<2)
     413           0 :                 | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
     414           0 :                 | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
     415             :         }
     416           0 :         return mask;
     417             :     }
     418             : 
     419             :     VAR(smbbcull, 0, 1, 1);
     420             :     VAR(smdistcull, 0, 1, 1);
     421             :     VAR(smnodraw, 0, 0, 1);
     422             : 
     423             :     vtxarray *shadowva = nullptr;
     424             : 
     425           0 :     void addshadowva(vtxarray * const va, float dist, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
     426             :     {
     427           0 :         va->rdistance = static_cast<int>(dist);
     428             : 
     429           0 :         int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/shadowradius), 0, vasortsize-1);
     430           0 :         vtxarray **prev = &vasort[hash],
     431           0 :                    *cur = vasort[hash];
     432             : 
     433           0 :         while(cur && va->rdistance > cur->rdistance)
     434             :         {
     435           0 :             prev = &cur->rnext;
     436           0 :             cur = cur->rnext;
     437             :         }
     438             : 
     439           0 :         va->rnext = cur;
     440           0 :         *prev = va;
     441           0 :     }
     442             : 
     443           0 :     void sortshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
     444             :     {
     445           0 :         shadowva = nullptr;
     446           0 :         vtxarray **last = &shadowva;
     447           0 :         for(vtxarray *i : vasort)
     448             :         {
     449           0 :             if(i)
     450             :             {
     451           0 :                 vtxarray *va = i;
     452           0 :                 *last = va;
     453           0 :                 while(va->rnext)
     454             :                 {
     455           0 :                     va = va->rnext;
     456             :                 }
     457           0 :                 last = &va->rnext;
     458             :             }
     459             :         }
     460           0 :     }
     461             : 
     462           0 :     void findcsmshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
     463             :     {
     464           0 :         for(vtxarray * const &v : vas)
     465             :         {
     466           0 :             ivec bbmin, bbmax;
     467           0 :             if(v->children.size() || v->mapmodels.size())
     468             :             {
     469           0 :                 bbmin = v->bbmin;
     470           0 :                 bbmax = v->bbmax;
     471             :             }
     472             :             else
     473             :             {
     474           0 :                 bbmin = v->geommin;
     475           0 :                 bbmax = v->geommax;
     476             :             }
     477           0 :             v->shadowmask = csm.calcbbcsmsplits(bbmin, bbmax);
     478           0 :             if(v->shadowmask)
     479             :             {
     480           0 :                 float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
     481           0 :                 addshadowva(v, dist, vasort);
     482           0 :                 if(v->children.size())
     483             :                 {
     484           0 :                     findcsmshadowvas(v->children, vasort);
     485             :                 }
     486             :             }
     487             :         }
     488           0 :     }
     489             : 
     490           0 :     void findrsmshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
     491             :     {
     492           0 :         for(vtxarray *v :vas)
     493             :         {
     494           0 :             ivec bbmin, bbmax;
     495           0 :             if(v->children.size() || v->mapmodels.size())
     496             :             {
     497           0 :                 bbmin = v->bbmin;
     498           0 :                 bbmax = v->bbmax;
     499             :             }
     500             :             else
     501             :             {
     502           0 :                 bbmin = v->geommin;
     503           0 :                 bbmax = v->geommax;
     504             :             }
     505           0 :             v->shadowmask = calcbbrsmsplits(bbmin, bbmax);
     506           0 :             if(v->shadowmask)
     507             :             {
     508           0 :                 float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
     509           0 :                 addshadowva(v, dist, vasort);
     510           0 :                 if(v->children.size())
     511             :                 {
     512           0 :                     findrsmshadowvas(v->children, vasort);
     513             :                 }
     514             :             }
     515             :         }
     516           0 :     }
     517             : 
     518           0 :     void findspotshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
     519             :     {
     520           0 :         for(vtxarray *v : vas)
     521             :         {
     522           0 :             float dist = vadist(*v, shadoworigin);
     523           0 :             if(dist < shadowradius || !smdistcull)
     524             :             {
     525           0 :                 v->shadowmask = !smbbcull || (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
     526           0 :                                     bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, v->bbmin, v->bbmax) :
     527           0 :                                     bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, v->geommin, v->geommax)) ? 1 : 0;
     528           0 :                 addshadowva(v, dist, vasort);
     529           0 :                 if(v->children.size())
     530             :                 {
     531           0 :                     findspotshadowvas(v->children, vasort);
     532             :                 }
     533             :             }
     534             :         }
     535           0 :     }
     536             : 
     537             :     octaentities *shadowmms = nullptr;
     538             : 
     539             :     struct geombatch
     540             :     {
     541             :         const elementset &es;
     542             :         VSlot &vslot;
     543             :         int offset;
     544             :         const vtxarray * const va;
     545             :         int next, batch;
     546             : 
     547           0 :         geombatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray *va)
     548           0 :           : es(es), vslot(lookupvslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
     549           0 :             next(-1), batch(-1)
     550           0 :         {}
     551             : 
     552             :         void renderbatch() const;
     553             : 
     554           0 :         int compare(const geombatch &b) const
     555             :         {
     556           0 :             if(va->vbuf < b.va->vbuf)
     557             :             {
     558           0 :                 return -1;
     559             :             }
     560           0 :             if(va->vbuf > b.va->vbuf)
     561             :             {
     562           0 :                 return 1;
     563             :             }
     564           0 :             if(es.layer&BlendLayer_Bottom)
     565             :             {
     566           0 :                 if(!(b.es.layer&BlendLayer_Bottom))
     567             :                 {
     568           0 :                     return 1;
     569             :                 }
     570           0 :                 int x1 = va->o.x&~0xFFF,
     571           0 :                     x2 = b.va->o.x&~0xFFF;
     572           0 :                 if(x1 < x2)
     573             :                 {
     574           0 :                     return -1;
     575             :                 }
     576           0 :                 if(x1 > x2)
     577             :                 {
     578           0 :                     return 1;
     579             :                 }
     580           0 :                 int y1 = va->o.y&~0xFFF,
     581           0 :                     y2 = b.va->o.y&~0xFFF;
     582           0 :                 if(y1 < y2)
     583             :                 {
     584           0 :                     return -1;
     585             :                 }
     586           0 :                 if(y1 > y2)
     587             :                 {
     588           0 :                     return 1;
     589             :                 }
     590             :             }
     591           0 :             else if(b.es.layer&BlendLayer_Bottom)
     592             :             {
     593           0 :                 return -1;
     594             :             }
     595           0 :             if(vslot.slot->shader < b.vslot.slot->shader)
     596             :             {
     597           0 :                 return -1;
     598             :             }
     599           0 :             if(vslot.slot->shader > b.vslot.slot->shader)
     600             :             {
     601           0 :                 return 1;
     602             :             }
     603           0 :             if(es.texture < b.es.texture)
     604             :             {
     605           0 :                 return -1;
     606             :             }
     607           0 :             if(es.texture > b.es.texture)
     608             :             {
     609           0 :                 return 1;
     610             :             }
     611           0 :             if(vslot.slot->params.size() < b.vslot.slot->params.size())
     612             :             {
     613           0 :                 return -1;
     614             :             }
     615           0 :             if(vslot.slot->params.size() > b.vslot.slot->params.size())
     616             :             {
     617           0 :                 return 1;
     618             :             }
     619           0 :             if(es.orient < b.es.orient)
     620             :             {
     621           0 :                 return -1;
     622             :             }
     623           0 :             if(es.orient > b.es.orient)
     624             :             {
     625           0 :                 return 1;
     626             :             }
     627           0 :             return 0;
     628             :         }
     629             :     };
     630             : 
     631             :     class renderstate
     632             :     {
     633             :         public:
     634             :             bool colormask, depthmask;
     635             :             int alphaing;
     636             :             GLuint vbuf;
     637             :             bool vattribs, vquery;
     638             :             int globals;
     639             : 
     640             :             void disablevquery();
     641             :             void disablevbuf();
     642             :             void enablevquery();
     643             :             void cleanupgeom();
     644             :             void enablevattribs(bool all = true);
     645             :             void disablevattribs(bool all = true);
     646             :             void renderbatches(int pass);
     647             :             void renderzpass(const vtxarray &va);
     648             :             void invalidatetexgenorient();
     649             :             void invalidatealphascale();
     650             :             void cleartexgenmillis();
     651             : 
     652           0 :             renderstate() : colormask(true), depthmask(true), alphaing(0), vbuf(0), vattribs(false),
     653           0 :                             vquery(false), globals(-1), alphascale(0), texgenorient(-1),
     654           0 :                             texgenmillis(lastmillis), tmu(-1), colorscale(1, 1, 1),
     655           0 :                             vslot(nullptr), texgenslot(nullptr), texgenvslot(nullptr),
     656           0 :                             texgenscroll(0, 0), refractscale(0), refractcolor(1, 1, 1)
     657             :             {
     658           0 :                 for(int k = 0; k < 7; ++k)
     659             :                 {
     660           0 :                     textures[k] = 0;
     661             :                 }
     662           0 :             }
     663             :         private:
     664             : 
     665             :             float alphascale;
     666             :             int texgenorient, texgenmillis;
     667             :             int tmu;
     668             :             GLuint textures[7];
     669             :             vec colorscale;
     670             :             const VSlot *vslot;
     671             :             const Slot *texgenslot;
     672             :             const VSlot *texgenvslot;
     673             :             vec2 texgenscroll;
     674             :             float refractscale;
     675             :             vec refractcolor;
     676             : 
     677             :             void changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot);
     678             :             void changebatchtmus();
     679             :             void changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot);
     680             :             void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
     681             :             void changeshader(int pass, const geombatch &b);
     682             : 
     683             :     };
     684             : 
     685           0 :     void renderstate::invalidatetexgenorient()
     686             :     {
     687           0 :         texgenorient = -1;
     688           0 :     }
     689             : 
     690           0 :     void renderstate::invalidatealphascale()
     691             :     {
     692           0 :         alphascale = -1;
     693           0 :     }
     694             : 
     695           0 :     void renderstate::cleartexgenmillis()
     696             :     {
     697           0 :         texgenmillis = 0;
     698           0 :     }
     699             : 
     700           0 :     void renderstate::disablevbuf()
     701             :     {
     702           0 :         gle::clearvbo();
     703           0 :         gle::clearebo();
     704           0 :         vbuf = 0;
     705           0 :     }
     706             : 
     707           0 :     void renderstate::enablevquery()
     708             :     {
     709           0 :         if(colormask)
     710             :         {
     711           0 :             colormask = false;
     712           0 :             glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
     713             :         }
     714           0 :         if(depthmask)
     715             :         {
     716           0 :             depthmask = false;
     717           0 :             glDepthMask(GL_FALSE);
     718             :         }
     719           0 :         startbb(false);
     720           0 :         vquery = true;
     721           0 :     }
     722             : 
     723           0 :     void renderstate::disablevquery()
     724             :     {
     725           0 :         endbb(false);
     726           0 :         vquery = false;
     727           0 :     }
     728             : 
     729           0 :     void renderquery(renderstate &cur, const occludequery &query, const vtxarray &va, bool full = true)
     730             :     {
     731           0 :         if(!cur.vquery)
     732             :         {
     733           0 :             cur.enablevquery();
     734             :         }
     735           0 :         query.startquery();
     736           0 :         if(full)
     737             :         {
     738           0 :             drawbb(ivec(va.bbmin).sub(1), ivec(va.bbmax).sub(va.bbmin).add(2));
     739             :         }
     740             :         else
     741             :         {
     742           0 :             drawbb(va.geommin, ivec(va.geommax).sub(va.geommin));
     743             :         }
     744           0 :         occlusionengine.endquery();
     745           0 :     }
     746             : 
     747             :     enum RenderPass
     748             :     {
     749             :         RenderPass_GBuffer = 0,
     750             :         RenderPass_Z,
     751             :         RenderPass_Caustics,
     752             :         RenderPass_GBufferBlend,
     753             :         RenderPass_ReflectiveShadowMap,
     754             :         RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend
     755             :     };
     756             : 
     757             :     std::vector<geombatch> geombatches;
     758             :     int firstbatch = -1,
     759             :         numbatches = 0;
     760             : 
     761           0 :     void mergetexs(const renderstate &cur, const vtxarray &va, elementset *texs = nullptr, int offset = 0)
     762             :     {
     763           0 :         int numtexs = 0;
     764           0 :         if(!texs)
     765             :         {
     766           0 :             texs = va.texelems;
     767           0 :             numtexs = va.texs;
     768           0 :             if(cur.alphaing)
     769             :             {
     770           0 :                 texs += va.texs;
     771           0 :                 offset += 3*(va.tris);
     772           0 :                 numtexs = va.alphaback;
     773           0 :                 if(cur.alphaing > 1)
     774             :                 {
     775           0 :                     numtexs += va.alphafront + va.refract;
     776             :                 }
     777             :             }
     778             :         }
     779             : 
     780           0 :         if(firstbatch < 0)
     781             :         {
     782           0 :             firstbatch = geombatches.size();
     783           0 :             numbatches = numtexs;
     784           0 :             for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
     785             :             {
     786           0 :                 geombatches.emplace_back(texs[i], offset, &va);
     787           0 :                 geombatches.back().next = i+1;
     788           0 :                 offset += texs[i].length;
     789             :             }
     790           0 :             geombatches.emplace_back(texs[numtexs-1], offset, &va);
     791           0 :             return;
     792             :         }
     793             : 
     794           0 :         int prevbatch = -1,
     795           0 :             curbatch = firstbatch,
     796           0 :             curtex = 0;
     797             :         do
     798             :         {
     799           0 :             geombatches.emplace_back(texs[curtex], offset, &va);
     800           0 :             geombatch &b = geombatches.back();
     801           0 :             offset += texs[curtex].length;
     802           0 :             int dir = -1;
     803           0 :             while(curbatch >= 0)
     804             :             {
     805           0 :                 dir = b.compare(geombatches[curbatch]);
     806           0 :                 if(dir <= 0)
     807             :                 {
     808           0 :                     break;
     809             :                 }
     810           0 :                 prevbatch = curbatch;
     811           0 :                 curbatch = geombatches[curbatch].next;
     812             :             }
     813           0 :             if(!dir)
     814             :             {
     815           0 :                 int last = curbatch, next;
     816             :                 for(;;)
     817             :                 {
     818           0 :                     next = geombatches[last].batch;
     819           0 :                     if(next < 0)
     820             :                     {
     821           0 :                         break;
     822             :                     }
     823           0 :                     last = next;
     824             :                 }
     825           0 :                 if(last==curbatch)
     826             :                 {
     827           0 :                     b.batch = curbatch;
     828           0 :                     b.next = geombatches[curbatch].next;
     829           0 :                     if(prevbatch < 0)
     830             :                     {
     831           0 :                         firstbatch = geombatches.size()-1;
     832             :                     }
     833             :                     else
     834             :                     {
     835           0 :                         geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
     836             :                     }
     837           0 :                     curbatch = geombatches.size()-1;
     838             :                 }
     839             :                 else
     840             :                 {
     841           0 :                     b.batch = next;
     842           0 :                     geombatches[last].batch = geombatches.size()-1;
     843             :                 }
     844             :             }
     845             :             else
     846             :             {
     847           0 :                 numbatches++;
     848           0 :                 b.next = curbatch;
     849           0 :                 if(prevbatch < 0)
     850             :                 {
     851           0 :                     firstbatch = geombatches.size()-1;
     852             :                 }
     853             :                 else
     854             :                 {
     855           0 :                     geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
     856             :                 }
     857           0 :                 prevbatch = geombatches.size()-1;
     858             :             }
     859           0 :         } while(++curtex < numtexs);
     860             :     }
     861             : 
     862           0 :     void renderstate::enablevattribs(bool all)
     863             :     {
     864           0 :         gle::enablevertex();
     865           0 :         if(all)
     866             :         {
     867           0 :             gle::enabletexcoord0();
     868           0 :             gle::enablenormal();
     869           0 :             gle::enabletangent();
     870             :         }
     871           0 :         vattribs = true;
     872           0 :     }
     873             : 
     874           0 :     void renderstate::disablevattribs(bool all)
     875             :     {
     876           0 :         gle::disablevertex();
     877           0 :         if(all)
     878             :         {
     879           0 :             gle::disabletexcoord0();
     880           0 :             gle::disablenormal();
     881           0 :             gle::disabletangent();
     882             :         }
     883           0 :         vattribs = false;
     884           0 :     }
     885             : 
     886           0 :     void changevbuf(renderstate &cur, int pass, const vtxarray &va)
     887             :     {
     888           0 :         gle::bindvbo(va.vbuf);
     889           0 :         gle::bindebo(va.ebuf);
     890           0 :         cur.vbuf = va.vbuf;
     891             : 
     892           0 :         vertex *vdata = nullptr;
     893           0 :         gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.v);
     894             : 
     895           0 :         if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
     896             :         {
     897           0 :             gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.v, GL_BYTE);
     898           0 :             gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.v);
     899           0 :             gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.v, GL_BYTE);
     900             :         }
     901           0 :     }
     902             : 
     903           0 :     void renderstate::changebatchtmus()
     904             :     {
     905           0 :         if(tmu != 0)
     906             :         {
     907           0 :             tmu = 0;
     908           0 :             glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
     909             :         }
     910           0 :     }
     911             : 
     912           0 :     void renderstate::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
     913             :     {
     914           0 :         if(textures[type] != tex->id)
     915             :         {
     916           0 :             if(tmu != type)
     917             :             {
     918           0 :                 tmu = type;
     919           0 :                 glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
     920             :             }
     921           0 :             glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
     922             :         }
     923           0 :     }
     924             : 
     925           0 :     void renderstate::changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot)
     926             :     {
     927           0 :         Texture *diffuse = newslot.sts.empty() ? notexture : newslot.sts[0].t;
     928           0 :         if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
     929             :         {
     930           0 :             bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
     931             : 
     932           0 :             if(pass == RenderPass_GBuffer)
     933             :             {
     934           0 :                 if(msaasamples)
     935             :                 {
     936           0 :                     GLOBALPARAMF(hashid, newvslot.index);
     937             :                 }
     938           0 :                 if(newslot.shader->type & Shader_Triplanar)
     939             :                 {
     940           0 :                     float scale = defaulttexscale/newvslot.scale;
     941           0 :                     GLOBALPARAMF(texgenscale, scale/diffuse->xs, scale/diffuse->ys);
     942             :                 }
     943             :             }
     944             :         }
     945             : 
     946           0 :         if(alphaing)
     947             :         {
     948           0 :             float alpha = alphaing > 1 ? newvslot.alphafront : newvslot.alphaback;
     949           0 :             if(alphascale != alpha)
     950             :             {
     951           0 :                 alphascale = alpha;
     952           0 :                 refractscale = 0;
     953           0 :                 goto changecolorparams; //also run next if statement
     954             :             }
     955           0 :             if(colorscale != newvslot.colorscale)
     956             :             {
     957           0 :             changecolorparams:
     958           0 :                 colorscale = newvslot.colorscale;
     959           0 :                 GLOBALPARAMF(colorparams,
     960             :                              alpha*newvslot.colorscale.x,
     961             :                              alpha*newvslot.colorscale.y,
     962             :                              alpha*newvslot.colorscale.z,
     963             :                              alpha);
     964             :             }
     965           0 :             if(alphaing > 1 && newvslot.refractscale > 0 &&
     966           0 :                   (refractscale != newvslot.refractscale || refractcolor != newvslot.refractcolor))
     967             :             {
     968           0 :                 refractscale = newvslot.refractscale;
     969           0 :                 refractcolor = newvslot.refractcolor;
     970           0 :                 float refractscale = 0.5f/ldrscale*(1-alpha);
     971           0 :                 GLOBALPARAMF(refractparams,
     972             :                              newvslot.refractcolor.x*refractscale,
     973             :                              newvslot.refractcolor.y*refractscale,
     974             :                              newvslot.refractcolor.z*refractscale,
     975             :                              newvslot.refractscale*viewh);
     976             :             }
     977             :         }
     978           0 :         else if(colorscale != newvslot.colorscale)
     979             :         {
     980           0 :             colorscale = newvslot.colorscale;
     981           0 :             GLOBALPARAMF(colorparams, newvslot.colorscale.x, newvslot.colorscale.y, newvslot.colorscale.z, 1);
     982             :         }
     983             : 
     984           0 :         for(const Slot::Tex &t : newslot.sts)
     985             :         {
     986           0 :             switch(t.type)
     987             :             {
     988           0 :                 case Tex_Normal:
     989             :                 case Tex_Glow:
     990             :                 {
     991           0 :                     bindslottex(t.type, t.t);
     992           0 :                     break;
     993             :                 }
     994             :             }
     995             :         }
     996           0 :         GLOBALPARAM(rotate, vec(newvslot.angle.y, newvslot.angle.z, diffuse->ratio()));
     997           0 :         if(tmu != 0)
     998             :         {
     999           0 :             tmu = 0;
    1000           0 :             glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    1001             :         }
    1002           0 :         vslot = &newvslot;
    1003           0 :     }
    1004             : 
    1005           0 :     void renderstate::changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot)
    1006             :     {
    1007           0 :         if(texgenslot != &slot || texgenvslot != &vslot)
    1008             :         {
    1009           0 :             const Texture *curtex = !texgenslot || texgenslot->sts.empty() ? notexture : texgenslot->sts[0].t;
    1010           0 :             const Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t;
    1011           0 :             if(!texgenvslot || slot.sts.empty() ||
    1012           0 :                 (curtex->xs != tex->xs || curtex->ys != tex->ys ||
    1013           0 :                  texgenvslot->rotation != vslot.rotation || texgenvslot->scale != vslot.scale ||
    1014           0 :                  texgenvslot->offset != vslot.offset || texgenvslot->scroll != vslot.scroll) ||
    1015           0 :                  texgenvslot->angle != vslot.angle)
    1016             :             {
    1017           0 :                 const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
    1018           0 :                 float xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
    1019           0 :                       ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys;
    1020           0 :                 vec2 scroll(vslot.scroll);
    1021           0 :                 if(r.swapxy)
    1022             :                 {
    1023           0 :                     std::swap(scroll.x, scroll.y);
    1024             :                 }
    1025           0 :                 scroll.x *= texgenmillis*tex->xs/xs;
    1026           0 :                 scroll.y *= texgenmillis*tex->ys/ys;
    1027           0 :                 if(texgenscroll != scroll)
    1028             :                 {
    1029           0 :                     texgenscroll = scroll;
    1030           0 :                     texgenorient = -1;
    1031             :                 }
    1032             :             }
    1033           0 :             texgenslot = &slot;
    1034           0 :             texgenvslot = &vslot;
    1035             :         }
    1036             : 
    1037           0 :         if(texgenorient == orient)
    1038             :         {
    1039           0 :             return;
    1040             :         }
    1041           0 :         GLOBALPARAM(texgenscroll, texgenscroll);
    1042             : 
    1043           0 :         texgenorient = orient;
    1044             :     }
    1045             : 
    1046           0 :     void renderstate::changeshader(int pass, const geombatch &b)
    1047             :     {
    1048           0 :         VSlot &vslot = b.vslot;
    1049           0 :         Slot &slot = *vslot.slot;
    1050           0 :         if(pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
    1051             :         {
    1052           0 :             if(b.es.layer&BlendLayer_Bottom)
    1053             :             {
    1054           0 :                 rsmworldshader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
    1055             :             }
    1056             :             else
    1057             :             {
    1058           0 :                 rsmworldshader->set(slot, vslot);
    1059             :             }
    1060             :         }
    1061           0 :         else if(alphaing)
    1062             :         {
    1063           0 :             slot.shader->setvariant(alphaing > 1 && vslot.refractscale > 0 ? 1 : 0, 1, slot, vslot);
    1064             :         }
    1065           0 :         else if(b.es.layer&BlendLayer_Bottom)
    1066             :         {
    1067           0 :             slot.shader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
    1068             :         }
    1069             :         else
    1070             :         {
    1071           0 :             slot.shader->set(slot, vslot);
    1072             :         }
    1073           0 :         globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
    1074           0 :     }
    1075             : 
    1076             :     template<class T>
    1077           0 :     void updateshader(T &cur)
    1078             :     {
    1079           0 :         if(cur.globals != GlobalShaderParamState::nextversion)
    1080             :         {
    1081           0 :             if(Shader::lastshader)
    1082             :             {
    1083           0 :                 Shader::lastshader->flushparams();
    1084             :             }
    1085           0 :             cur.globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
    1086             :         }
    1087           0 :     }
    1088             : 
    1089           0 :     void geombatch::renderbatch() const
    1090             :     {
    1091           0 :         gbatches++;
    1092           0 :         for(const geombatch *curbatch = this;; curbatch = &geombatches[curbatch->batch])
    1093             :         {
    1094           0 :             ushort len = curbatch->es.length;
    1095           0 :             if(len)
    1096             :             {
    1097           0 :                 drawtris(len, (ushort *)0 + curbatch->va->eoffset + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
    1098           0 :                 vtris += len/3;
    1099             :             }
    1100           0 :             if(curbatch->batch < 0)
    1101             :             {
    1102           0 :                 break;
    1103             :             }
    1104           0 :         }
    1105           0 :     }
    1106             : 
    1107           0 :     void resetbatches()
    1108             :     {
    1109           0 :         geombatches.clear();
    1110           0 :         firstbatch = -1;
    1111           0 :         numbatches = 0;
    1112           0 :     }
    1113             : 
    1114           0 :     void renderstate::renderbatches(int pass)
    1115             :     {
    1116           0 :         vslot = nullptr;
    1117           0 :         int curbatch = firstbatch;
    1118           0 :         if(curbatch >= 0)
    1119             :         {
    1120           0 :             if(!depthmask)
    1121             :             {
    1122           0 :                 depthmask = true;
    1123           0 :                 glDepthMask(GL_TRUE);
    1124             :             }
    1125           0 :             if(!colormask)
    1126             :             {
    1127           0 :                 colormask = true;
    1128           0 :                 glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
    1129             :             }
    1130           0 :             if(!vattribs)
    1131             :             {
    1132           0 :                 if(vquery)
    1133             :                 {
    1134           0 :                     disablevquery();
    1135             :                 }
    1136           0 :                 enablevattribs();
    1137             :             }
    1138             :         }
    1139           0 :         while(curbatch >= 0)
    1140             :         {
    1141           0 :             const geombatch &b = geombatches[curbatch];
    1142           0 :             curbatch = b.next;
    1143             : 
    1144           0 :             if(vbuf != b.va->vbuf)
    1145             :             {
    1146           0 :                 changevbuf(*this, pass, *b.va);
    1147             :             }
    1148           0 :             if(pass == RenderPass_GBuffer || pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
    1149             :             {
    1150           0 :                 changebatchtmus();
    1151             :             }
    1152           0 :             if(vslot != &b.vslot)
    1153             :             {
    1154           0 :                 changeslottmus(pass, *b.vslot.slot, b.vslot);
    1155           0 :                 if(texgenorient != b.es.orient || (texgenorient < Orient_Any && texgenvslot != &b.vslot))
    1156             :                 {
    1157           0 :                     changetexgen(b.es.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
    1158             :                 }
    1159           0 :                 changeshader(pass, b);
    1160             :             }
    1161             :             else
    1162             :             {
    1163           0 :                 if(texgenorient != b.es.orient)
    1164             :                 {
    1165           0 :                     changetexgen(b.es.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
    1166             :                 }
    1167           0 :                 updateshader(*this);
    1168             :             }
    1169             : 
    1170           0 :             b.renderbatch();
    1171             :         }
    1172             : 
    1173           0 :         resetbatches();
    1174           0 :     }
    1175             : 
    1176           0 :     void renderstate::renderzpass(const vtxarray &va)
    1177             :     {
    1178           0 :         if(!vattribs)
    1179             :         {
    1180           0 :             if(vquery)
    1181             :             {
    1182           0 :                 disablevquery();
    1183             :             }
    1184           0 :             enablevattribs(false);
    1185             :         }
    1186           0 :         if(vbuf!=va.vbuf)
    1187             :         {
    1188           0 :             changevbuf(*this, RenderPass_Z, va);
    1189             :         }
    1190           0 :         if(!depthmask)
    1191             :         {
    1192           0 :             depthmask = true;
    1193           0 :             glDepthMask(GL_TRUE);
    1194             :         }
    1195           0 :         if(colormask)
    1196             :         {
    1197           0 :             colormask = false;
    1198           0 :             glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
    1199             :         }
    1200           0 :         int firsttex = 0,
    1201           0 :             numtris = va.tris,
    1202           0 :             offset = 0;
    1203           0 :         if(alphaing)
    1204             :         {
    1205           0 :             firsttex += va.texs;
    1206           0 :             offset += 3*(va.tris);
    1207           0 :             numtris = va.alphabacktris + va.alphafronttris + va.refracttris;
    1208           0 :             xtravertsva += 3*numtris;
    1209             :         }
    1210             :         else
    1211             :         {
    1212           0 :             xtravertsva += va.verts;
    1213             :         }
    1214           0 :         nocolorshader->set();
    1215           0 :         drawvatris(va, 3*numtris, offset);
    1216           0 :     }
    1217             : 
    1218             :     VAR(batchgeom, 0, 1, 1);
    1219             : 
    1220           0 :     void renderva(renderstate &cur, const vtxarray &va, int pass = RenderPass_GBuffer, bool doquery = false)
    1221             :     {
    1222           0 :         switch(pass)
    1223             :         {
    1224           0 :             case RenderPass_GBuffer:
    1225           0 :                 if(!cur.alphaing)
    1226             :                 {
    1227           0 :                     vverts += va.verts;
    1228             :                 }
    1229           0 :                 if(doquery && va.query)
    1230             :                 {
    1231           0 :                     if(geombatches.size())
    1232             :                     {
    1233           0 :                         cur.renderbatches(pass);
    1234             :                     }
    1235           0 :                     va.query->startquery();
    1236             :                 }
    1237           0 :                 mergetexs(cur, va);
    1238           0 :                 if(doquery)
    1239             :                 {
    1240           0 :                     if(va.query)
    1241             :                     {
    1242           0 :                         if(geombatches.size())
    1243             :                         {
    1244           0 :                             cur.renderbatches(pass);
    1245             :                         }
    1246           0 :                         occlusionengine.endquery();
    1247             :                     }
    1248             :                 }
    1249           0 :                 else if(!batchgeom && geombatches.size())
    1250             :                 {
    1251           0 :                     cur.renderbatches(pass);
    1252             :                 }
    1253           0 :                 break;
    1254             : 
    1255           0 :             case RenderPass_GBufferBlend:
    1256           0 :                 if(doquery && va.query)
    1257             :                 {
    1258           0 :                     if(geombatches.size())
    1259             :                     {
    1260           0 :                         cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    1261             :                     }
    1262           0 :                     va.query->startquery();
    1263             :                 }
    1264           0 :                 mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
    1265           0 :                 if(doquery)
    1266             :                 {
    1267           0 :                     if(va.query)
    1268             :                     {
    1269           0 :                         if(geombatches.size())
    1270             :                         {
    1271           0 :                             cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    1272             :                         }
    1273           0 :                         occlusionengine.endquery();
    1274             :                     }
    1275             :                 }
    1276           0 :                 else if(!batchgeom && geombatches.size())
    1277             :                 {
    1278           0 :                     cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    1279             :                 }
    1280           0 :                 break;
    1281             : 
    1282           0 :             case RenderPass_Caustics:
    1283           0 :                 if(!cur.vattribs)
    1284             :                 {
    1285           0 :                     cur.enablevattribs(false);
    1286             :                 }
    1287           0 :                 if(cur.vbuf!=va.vbuf)
    1288             :                 {
    1289           0 :                     changevbuf(cur, pass, va);
    1290             :                 }
    1291           0 :                 drawvatris(va, 3*va.tris, 0);
    1292           0 :                 xtravertsva += va.verts;
    1293           0 :                 break;
    1294             : 
    1295           0 :             case RenderPass_Z:
    1296           0 :                 if(doquery && va.query)
    1297             :                 {
    1298           0 :                     va.query->startquery();
    1299             :                 }
    1300           0 :                 cur.renderzpass(va);
    1301           0 :                 if(doquery && va.query)
    1302             :                 {
    1303           0 :                     occlusionengine.endquery();
    1304             :                 }
    1305           0 :                 break;
    1306             : 
    1307           0 :             case RenderPass_ReflectiveShadowMap:
    1308           0 :                 mergetexs(cur, va);
    1309           0 :                 if(!batchgeom && geombatches.size())
    1310             :                 {
    1311           0 :                     cur.renderbatches(pass);
    1312             :                 }
    1313           0 :                 break;
    1314             : 
    1315           0 :             case RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend:
    1316           0 :                 mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
    1317           0 :                 if(!batchgeom && geombatches.size())
    1318             :                 {
    1319           0 :                     cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
    1320             :                 }
    1321           0 :                 break;
    1322             :         }
    1323           0 :     }
    1324             : 
    1325           0 :     void setupgeom()
    1326             :     {
    1327           0 :         glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    1328           0 :         GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
    1329           0 :     }
    1330             : 
    1331           0 :     void renderstate::cleanupgeom()
    1332             :     {
    1333           0 :         if(vattribs)
    1334             :         {
    1335           0 :             disablevattribs();
    1336             :         }
    1337           0 :         if(vbuf)
    1338             :         {
    1339           0 :             disablevbuf();
    1340             :         }
    1341           0 :     }
    1342             : 
    1343             :     VAR(oqgeom, 0, 1, 1); //occlusion query geometry
    1344             : 
    1345             :     std::vector<const vtxarray *> alphavas;
    1346             : 
    1347           0 :     CVARP(explicitskycolor, 0x800080);
    1348             : 
    1349             :     struct decalbatch
    1350             :     {
    1351             :         const elementset &es;
    1352             :         DecalSlot &slot;
    1353             :         int offset;
    1354             :         const vtxarray &va;
    1355             :         int next, batch;
    1356             : 
    1357           0 :         decalbatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray &va)
    1358           0 :           : es(es), slot(lookupdecalslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
    1359           0 :             next(-1), batch(-1)
    1360           0 :         {}
    1361             : 
    1362             :         void renderdecalbatch();
    1363             : 
    1364           0 :         int compare(const decalbatch &b) const
    1365             :         {
    1366           0 :             if(va.vbuf < b.va.vbuf)
    1367             :             {
    1368           0 :                 return -1;
    1369             :             }
    1370           0 :             if(va.vbuf > b.va.vbuf)
    1371             :             {
    1372           0 :                 return 1;
    1373             :             }
    1374           0 :             if(slot.shader < b.slot.shader)
    1375             :             {
    1376           0 :                 return -1;
    1377             :             }
    1378           0 :             if(slot.shader > b.slot.shader)
    1379             :             {
    1380           0 :                 return 1;
    1381             :             }
    1382           0 :             if(es.texture < b.es.texture)
    1383             :             {
    1384           0 :                 return -1;
    1385             :             }
    1386           0 :             if(es.texture > b.es.texture)
    1387             :             {
    1388           0 :                 return 1;
    1389             :             }
    1390           0 :             if(slot.Slot::params.size() < b.slot.Slot::params.size())
    1391             :             {
    1392           0 :                 return -1;
    1393             :             }
    1394           0 :             if(slot.Slot::params.size() > b.slot.Slot::params.size())
    1395             :             {
    1396           0 :                 return 1;
    1397             :             }
    1398           0 :             if(es.reuse < b.es.reuse)
    1399             :             {
    1400           0 :                 return -1;
    1401             :             }
    1402           0 :             if(es.reuse > b.es.reuse)
    1403             :             {
    1404           0 :                 return 1;
    1405             :             }
    1406           0 :             return 0;
    1407             :         }
    1408             :     };
    1409             : 
    1410             :     std::vector<decalbatch> decalbatches;
    1411             : 
    1412             :     class decalrenderer
    1413             :     {
    1414             :         public:
    1415             :             GLuint vbuf;
    1416             :             int globals;
    1417             : 
    1418             :             void renderdecalbatches(int pass);
    1419             : 
    1420           0 :             decalrenderer() : vbuf(0), globals(-1), colorscale(1, 1, 1), tmu(-1), slot(nullptr)
    1421             :             {
    1422           0 :                 for(int i = 0; i < 7; ++i)
    1423             :                 {
    1424           0 :                     textures[i] = 0;
    1425             :                 }
    1426           0 :             }
    1427             :         private:
    1428             :             vec colorscale;
    1429             :             int tmu;
    1430             :             GLuint textures[7];
    1431             :             DecalSlot *slot;
    1432             : 
    1433             :             void changebatchtmus();
    1434             :             void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
    1435             :             void changeslottmus(DecalSlot &slot);
    1436             :             void changeshader(int pass, const decalbatch &b);
    1437             :     };
    1438             : 
    1439           0 :     void mergedecals(const vtxarray &va)
    1440             :     {
    1441           0 :         elementset *texs = va.decalelems;
    1442           0 :         int numtexs = va.decaltexs,
    1443           0 :             offset  = 0;
    1444             : 
    1445           0 :         if(firstbatch < 0)
    1446             :         {
    1447           0 :             firstbatch = decalbatches.size();
    1448           0 :             numbatches = numtexs;
    1449           0 :             for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
    1450             :             {
    1451           0 :                 decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[i], offset, va));
    1452           0 :                 decalbatches.back().next = i+1;
    1453           0 :                 offset += texs[i].length;
    1454             :             }
    1455           0 :             decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[numtexs-1], offset, va));
    1456           0 :             return;
    1457             :         }
    1458             : 
    1459           0 :         int prevbatch = -1,
    1460           0 :             curbatch = firstbatch,
    1461           0 :             curtex = 0;
    1462             :         do
    1463             :         {
    1464           0 :             decalbatch b = decalbatch(texs[curtex], offset, va);
    1465           0 :             offset += texs[curtex].length;
    1466           0 :             int dir = -1;
    1467           0 :             while(curbatch >= 0)
    1468             :             {
    1469           0 :                 dir = b.compare(decalbatches[curbatch]);
    1470           0 :                 if(dir <= 0)
    1471             :                 {
    1472           0 :                     break;
    1473             :                 }
    1474           0 :                 prevbatch = curbatch;
    1475           0 :                 curbatch = decalbatches[curbatch].next;
    1476             :             }
    1477           0 :             if(!dir)
    1478             :             {
    1479           0 :                 int last = curbatch, next;
    1480             :                 for(;;)
    1481             :                 {
    1482           0 :                     next = decalbatches[last].batch;
    1483           0 :                     if(next < 0)
    1484             :                     {
    1485           0 :                         break;
    1486             :                     }
    1487           0 :                     last = next;
    1488             :                 }
    1489           0 :                 if(last==curbatch)
    1490             :                 {
    1491           0 :                     b.batch = curbatch;
    1492           0 :                     b.next = decalbatches[curbatch].next;
    1493           0 :                     if(prevbatch < 0)
    1494             :                     {
    1495           0 :                         firstbatch = decalbatches.size()-1;
    1496             :                     }
    1497             :                     else
    1498             :                     {
    1499           0 :                         decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
    1500             :                     }
    1501           0 :                     curbatch = decalbatches.size()-1;
    1502             :                 }
    1503             :                 else
    1504             :                 {
    1505           0 :                     b.batch = next;
    1506           0 :                     decalbatches[last].batch = decalbatches.size()-1;
    1507             :                 }
    1508             :             }
    1509             :             else
    1510             :             {
    1511           0 :                 numbatches++;
    1512           0 :                 b.next = curbatch;
    1513           0 :                 if(prevbatch < 0)
    1514             :                 {
    1515           0 :                     firstbatch = decalbatches.size()-1;
    1516             :                 }
    1517             :                 else
    1518             :                 {
    1519           0 :                     decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
    1520             :                 }
    1521           0 :                 prevbatch = decalbatches.size()-1;
    1522             :             }
    1523           0 :             decalbatches.push_back(b);
    1524           0 :         } while(++curtex < numtexs);
    1525             :     }
    1526             : 
    1527           0 :     void resetdecalbatches()
    1528             :     {
    1529           0 :         decalbatches.clear();
    1530           0 :         firstbatch = -1;
    1531           0 :         numbatches = 0;
    1532           0 :     }
    1533             : 
    1534           0 :     void changevbuf(decalrenderer &cur, const vtxarray &va)
    1535             :     {
    1536           0 :         gle::bindvbo(va.vbuf);
    1537           0 :         gle::bindebo(va.decalbuf);
    1538           0 :         cur.vbuf = va.vbuf;
    1539           0 :         vertex *vdata = nullptr;
    1540             :         //note inane bikeshedding: use of offset from dereferenced null ptr (aka 0)
    1541           0 :         gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.v);
    1542           0 :         gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.v, GL_BYTE, 4);
    1543           0 :         gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.v, GL_FLOAT, 3);
    1544           0 :         gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.v, GL_BYTE);
    1545           0 :     }
    1546             : 
    1547           0 :     void decalrenderer::changebatchtmus()
    1548             :     {
    1549           0 :         if(tmu != 0)
    1550             :         {
    1551           0 :             tmu = 0;
    1552           0 :             glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    1553             :         }
    1554           0 :     }
    1555             : 
    1556           0 :     void decalrenderer::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
    1557             :     {
    1558           0 :         if(textures[type] != tex->id)
    1559             :         {
    1560           0 :             if(tmu != type)
    1561             :             {
    1562           0 :                 tmu = type;
    1563           0 :                 glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
    1564             :             }
    1565           0 :             glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
    1566             :         }
    1567           0 :     }
    1568             : 
    1569           0 :     void decalrenderer::changeslottmus(DecalSlot &dslot)
    1570             :     {
    1571           0 :         const Texture *diffuse = dslot.sts.empty() ? notexture : dslot.sts[0].t;
    1572           0 :         bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
    1573           0 :         for(const Slot::Tex &t : dslot.sts)
    1574             :         {
    1575           0 :             switch(t.type)
    1576             :             {
    1577           0 :                 case Tex_Normal:
    1578             :                 case Tex_Glow:
    1579             :                 {
    1580           0 :                     bindslottex(t.type, t.t);
    1581           0 :                     break;
    1582             :                 }
    1583           0 :                 case Tex_Spec:
    1584             :                 {
    1585           0 :                     if(t.combined < 0)
    1586             :                     {
    1587           0 :                         bindslottex(Tex_Glow, t.t);
    1588             :                     }
    1589           0 :                     break;
    1590             :                 }
    1591             :             }
    1592             :         }
    1593           0 :         if(tmu != 0)
    1594             :         {
    1595           0 :             tmu = 0;
    1596           0 :             glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    1597             :         }
    1598           0 :         if(colorscale != dslot.colorscale)
    1599             :         {
    1600           0 :             colorscale = dslot.colorscale;
    1601           0 :             GLOBALPARAMF(colorparams, dslot.colorscale.x, dslot.colorscale.y, dslot.colorscale.z, 1);
    1602             :         }
    1603           0 :         slot = &dslot;
    1604           0 :     }
    1605             : 
    1606           0 :     void decalrenderer::changeshader(int pass, const decalbatch &b)
    1607             :     {
    1608           0 :         DecalSlot &slot = b.slot;
    1609           0 :         if(b.es.reuse)
    1610             :         {
    1611           0 :             VSlot &reuse = lookupvslot(b.es.reuse);
    1612           0 :             if(pass)
    1613             :             {
    1614           0 :                 slot.shader->setvariant(0, 0, slot, reuse);
    1615             :             }
    1616             :             else
    1617             :             {
    1618           0 :                 slot.shader->set(slot, reuse);
    1619             :             }
    1620             :         }
    1621           0 :         else if(pass)
    1622             :         {
    1623           0 :             slot.shader->setvariant(0, 0, slot);
    1624             :         }
    1625             :         else
    1626             :         {
    1627           0 :             slot.shader->set(slot);
    1628             :         }
    1629           0 :         globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
    1630           0 :     }
    1631             : 
    1632           0 :     void decalbatch::renderdecalbatch()
    1633             :     {
    1634           0 :         gbatches++;
    1635           0 :         for(decalbatch *curbatch = this;; curbatch = &decalbatches[curbatch->batch])
    1636             :         {
    1637           0 :             ushort len = curbatch->es.length;
    1638           0 :             if(len)
    1639             :             {
    1640           0 :                 drawtris(len, reinterpret_cast<ushort *>(curbatch->va.decaloffset) + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
    1641           0 :                 vtris += len/3;
    1642             :             }
    1643           0 :             if(curbatch->batch < 0)
    1644             :             {
    1645           0 :                 break;
    1646             :             }
    1647           0 :         }
    1648           0 :     }
    1649             : 
    1650           0 :     void decalrenderer::renderdecalbatches(int pass)
    1651             :     {
    1652           0 :         slot = nullptr;
    1653           0 :         int curbatch = firstbatch;
    1654           0 :         while(curbatch >= 0)
    1655             :         {
    1656           0 :             decalbatch &b = decalbatches[curbatch];
    1657           0 :             curbatch = b.next;
    1658             : 
    1659           0 :             if(pass && !b.slot.shader->numvariants(0))
    1660             :             {
    1661           0 :                 continue;
    1662             :             }
    1663           0 :             if(vbuf != b.va.vbuf)
    1664             :             {
    1665           0 :                 changevbuf(*this, b.va);
    1666             :             }
    1667           0 :             changebatchtmus();
    1668           0 :             if(slot != &b.slot)
    1669             :             {
    1670           0 :                 changeslottmus(b.slot);
    1671           0 :                 changeshader(pass, b);
    1672             :             }
    1673             :             else
    1674             :             {
    1675           0 :                 updateshader(*this);
    1676             :             }
    1677             : 
    1678           0 :             b.renderdecalbatch();
    1679             :         }
    1680             : 
    1681           0 :         resetdecalbatches();
    1682           0 :     }
    1683             : 
    1684           0 :     void setupdecals()
    1685             :     {
    1686           0 :         gle::enablevertex();
    1687           0 :         gle::enablenormal();
    1688           0 :         gle::enabletexcoord0();
    1689           0 :         gle::enabletangent();
    1690             : 
    1691           0 :         glDepthMask(GL_FALSE);
    1692           0 :         glEnable(GL_BLEND);
    1693           0 :         enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
    1694             : 
    1695           0 :         GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
    1696           0 :     }
    1697             : 
    1698           0 :     void cleanupdecals()
    1699             :     {
    1700           0 :         disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
    1701           0 :         glDisable(GL_BLEND);
    1702           0 :         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    1703           0 :         glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
    1704           0 :         glDepthMask(GL_TRUE);
    1705           0 :         maskgbuffer("cnd");
    1706             : 
    1707           0 :         gle::disablevertex();
    1708           0 :         gle::disablenormal();
    1709           0 :         gle::disabletexcoord0();
    1710           0 :         gle::disabletangent();
    1711             : 
    1712           0 :         gle::clearvbo();
    1713           0 :         gle::clearebo();
    1714           0 :     }
    1715             : 
    1716             :     VAR(batchdecals, 0, 1, 1);
    1717             : 
    1718             :     struct shadowdraw
    1719             :     {
    1720             :         GLuint ebuf, vbuf;
    1721             :         int offset, tris, next;
    1722             :         GLuint minvert, maxvert;
    1723             :     };
    1724             : 
    1725             :     struct shadowverts
    1726             :     {
    1727             :         static constexpr int tablesize = 1<<13;
    1728             :         std::array<int, tablesize> table;
    1729             :         std::vector<vec> verts;
    1730             :         std::vector<int> chain;
    1731             : 
    1732           1 :         shadowverts() { clear(); }
    1733             : 
    1734           1 :         void clear()
    1735             :         {
    1736           1 :             table.fill(-1);
    1737           1 :             chain.clear();
    1738           1 :             verts.clear();
    1739           1 :         }
    1740             : 
    1741           0 :         int add(const vec &v)
    1742             :         {
    1743             :             auto vechash = std::hash<vec>();
    1744           0 :             uint h = vechash(v)&(tablesize-1);
    1745           0 :             for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
    1746             :             {
    1747           0 :                 if(verts[i] == v)
    1748             :                 {
    1749           0 :                     return i;
    1750             :                 }
    1751             :             }
    1752           0 :             if(verts.size() >= USHRT_MAX)
    1753             :             {
    1754           0 :                 return -1;
    1755             :             }
    1756           0 :             verts.push_back(v);
    1757           0 :             chain.emplace_back(table[h]);
    1758           0 :             return table[h] = verts.size()-1;
    1759             :         }
    1760             :     } shadowverts;
    1761             :     std::array<std::vector<GLuint>, 6> shadowtris;
    1762             :     std::vector<GLuint> shadowvbos;
    1763             :     std::unordered_map<int, shadowmesh> shadowmeshes;
    1764             :     std::vector<shadowdraw> shadowdraws;
    1765             : 
    1766             :     struct shadowdrawinfo
    1767             :     {
    1768             :         int last;
    1769             :         GLuint minvert, maxvert;
    1770             : 
    1771           0 :         shadowdrawinfo() : last(-1)
    1772             :         {
    1773           0 :             reset();
    1774           0 :         }
    1775             : 
    1776           0 :         void reset()
    1777             :         {
    1778           0 :             minvert = USHRT_MAX;
    1779           0 :             maxvert = 0;
    1780           0 :         }
    1781             :     };
    1782             : 
    1783           0 :     void flushshadowmeshdraws(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
    1784             :     {
    1785           0 :         int numindexes = 0;
    1786           0 :         for(int i = 0; i < sides; ++i)
    1787             :         {
    1788           0 :             numindexes += shadowtris[i].size();
    1789             :         }
    1790           0 :         if(!numindexes)
    1791             :         {
    1792           0 :             return;
    1793             :         }
    1794             : 
    1795           0 :         GLuint ebuf = 0,
    1796           0 :                vbuf = 0;
    1797           0 :         glGenBuffers(1, &ebuf);
    1798           0 :         glGenBuffers(1, &vbuf);
    1799           0 :         ushort *indexes = new ushort[numindexes];
    1800           0 :         int offset = 0;
    1801           0 :         for(int i = 0; i < sides; ++i)
    1802             :         {
    1803           0 :             if(shadowtris[i].size())
    1804             :             {
    1805           0 :                 if(draws[i].last < 0)
    1806             :                 {
    1807           0 :                     m.draws[i] = shadowdraws.size();
    1808             :                 }
    1809             :                 else
    1810             :                 {
    1811           0 :                     shadowdraws[draws[i].last].next = shadowdraws.size();
    1812             :                 }
    1813           0 :                 draws[i].last = shadowdraws.size();
    1814             : 
    1815             :                 shadowdraw d;
    1816           0 :                 d.ebuf = ebuf;
    1817           0 :                 d.vbuf = vbuf;
    1818           0 :                 d.offset = offset;
    1819           0 :                 d.tris = shadowtris[i].size()/3;
    1820           0 :                 d.minvert = draws[i].minvert;
    1821           0 :                 d.maxvert = draws[i].maxvert;
    1822           0 :                 d.next = -1;
    1823           0 :                 shadowdraws.push_back(d);
    1824             : 
    1825           0 :                 std::memcpy(indexes + offset, shadowtris[i].data(), shadowtris[i].size()*sizeof(ushort));
    1826           0 :                 offset += shadowtris[i].size();
    1827             : 
    1828           0 :                 shadowtris[i].clear();
    1829           0 :                 draws[i].reset();
    1830             :             }
    1831             :         }
    1832             : 
    1833           0 :         gle::bindebo(ebuf);
    1834           0 :         glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numindexes*sizeof(ushort), indexes, GL_STATIC_DRAW);
    1835           0 :         gle::clearebo();
    1836           0 :         delete[] indexes;
    1837             : 
    1838           0 :         gle::bindvbo(vbuf);
    1839           0 :         glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, shadowverts.verts.size()*sizeof(vec), shadowverts.verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1840           0 :         gle::clearvbo();
    1841           0 :         shadowverts.clear();
    1842             : 
    1843           0 :         shadowvbos.push_back(ebuf);
    1844           0 :         shadowvbos.push_back(vbuf);
    1845             :     }
    1846             : 
    1847           0 :     int calctrisidemask(const vec &p1, const vec &p2, const vec &p3, float bias)
    1848             :     {
    1849             :         // p1, p2, p3 are in the cubemap's local coordinate system
    1850             :         // bias = border/(size - border)
    1851           0 :         int mask = 0x3F;
    1852           0 :         float dp1 = p1.x + p1.y,
    1853           0 :               dn1 = p1.x - p1.y,
    1854           0 :               ap1 = std::fabs(dp1),
    1855           0 :               an1 = std::fabs(dn1),
    1856           0 :               dp2 = p2.x + p2.y,
    1857           0 :               dn2 = p2.x - p2.y,
    1858           0 :               ap2 = std::fabs(dp2),
    1859           0 :               an2 = std::fabs(dn2),
    1860           0 :               dp3 = p3.x + p3.y,
    1861           0 :               dn3 = p3.x - p3.y,
    1862           0 :               ap3 = std::fabs(dp3),
    1863           0 :               an3 = std::fabs(dn3);
    1864           0 :         if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
    1865             :         {
    1866           0 :             mask &=  (3<<4)
    1867           0 :                    | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
    1868           0 :                    | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
    1869           0 :                    | (dp3 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
    1870             :         }
    1871           0 :         if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
    1872           0 :             mask &=  (3<<4)
    1873           0 :                    | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
    1874           0 :                    | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
    1875           0 :                    | (dn3 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
    1876           0 :         dp1 = p1.y + p1.z,
    1877           0 :         dn1 = p1.y - p1.z,
    1878           0 :         ap1 = std::fabs(dp1),
    1879           0 :         an1 = std::fabs(dn1),
    1880           0 :         dp2 = p2.y + p2.z,
    1881           0 :         dn2 = p2.y - p2.z,
    1882           0 :         ap2 = std::fabs(dp2),
    1883           0 :         an2 = std::fabs(dn2),
    1884           0 :         dp3 = p3.y + p3.z,
    1885           0 :         dn3 = p3.y - p3.z,
    1886           0 :         ap3 = std::fabs(dp3),
    1887           0 :         an3 = std::fabs(dn3);
    1888           0 :         if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
    1889             :         {
    1890           0 :             mask &= (3<<0)
    1891           0 :                 | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
    1892           0 :                 | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
    1893           0 :                 | (dp3 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
    1894             :         }
    1895           0 :         if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
    1896             :         {
    1897           0 :             mask &= (3<<0)
    1898           0 :                 | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
    1899           0 :                 | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
    1900           0 :                 | (dn3 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
    1901             :         }
    1902           0 :         dp1 = p1.z + p1.x,
    1903           0 :         dn1 = p1.z - p1.x,
    1904           0 :         ap1 = std::fabs(dp1),
    1905           0 :         an1 = std::fabs(dn1),
    1906           0 :         dp2 = p2.z + p2.x,
    1907           0 :         dn2 = p2.z - p2.x,
    1908           0 :         ap2 = std::fabs(dp2),
    1909           0 :         an2 = std::fabs(dn2),
    1910           0 :         dp3 = p3.z + p3.x,
    1911           0 :         dn3 = p3.z - p3.x,
    1912           0 :         ap3 = std::fabs(dp3),
    1913           0 :         an3 = std::fabs(dn3);
    1914           0 :         if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
    1915             :         {
    1916           0 :             mask &= (3<<2)
    1917           0 :                 | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
    1918           0 :                 | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
    1919           0 :                 | (dp3 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
    1920             :         }
    1921           0 :         if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
    1922             :         {
    1923           0 :             mask &= (3<<2)
    1924           0 :                 | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
    1925           0 :                 | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
    1926           0 :                 | (dn3 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
    1927             :         }
    1928           0 :         return mask;
    1929             :     }
    1930             : 
    1931           0 :     void addshadowmeshtri(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, const vec &v0, const vec &v1, const vec &v2)
    1932             :     {
    1933           0 :         vec l0 = vec(v0).sub(shadoworigin);
    1934           0 :         float side = l0.scalartriple(vec(v1).sub(v0), vec(v2).sub(v0));
    1935           0 :         if(smcullside ? side > 0 : side < 0)
    1936             :         {
    1937           0 :             return;
    1938             :         }
    1939           0 :         vec l1 = vec(v1).sub(shadoworigin),
    1940           0 :             l2 = vec(v2).sub(shadoworigin);
    1941           0 :         if(l0.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l1.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l2.squaredlen() > shadowradius*shadowradius)
    1942             :         {
    1943           0 :             return;
    1944             :         }
    1945           0 :         int sidemask = 0;
    1946           0 :         switch(m.type)
    1947             :         {
    1948           0 :             case ShadowMap_Spot:
    1949             :             {
    1950           0 :                 sidemask = bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, ivec(vec(v0).min(v1).min(v2)), ivec(vec(v0).max(v1).max(v2).add(1))) ? 1 : 0;
    1951           0 :                 break;
    1952             :             }
    1953           0 :             case ShadowMap_CubeMap:
    1954             :             {
    1955           0 :                 sidemask = calctrisidemask(l0.div(shadowradius), l1.div(shadowradius), l2.div(shadowradius), shadowbias);
    1956           0 :                 break;
    1957             :             }
    1958             :         }
    1959           0 :         if(!sidemask)
    1960             :         {
    1961           0 :             return;
    1962             :         }
    1963           0 :         if(shadowverts.verts.size() + 3 >= USHRT_MAX)
    1964             :         {
    1965           0 :             flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
    1966             :         }
    1967           0 :         int i0 = shadowverts.add(v0),
    1968           0 :             i1 = shadowverts.add(v1),
    1969           0 :             i2 = shadowverts.add(v2);
    1970           0 :         GLuint minvert = std::min(i0, std::min(i1, i2)),
    1971           0 :                maxvert = std::max(i0, std::max(i1, i2));
    1972           0 :         for(int k = 0; k < sides; ++k)
    1973             :         {
    1974           0 :             if(sidemask&(1<<k))
    1975             :             {
    1976           0 :                 shadowdrawinfo &d = draws[k];
    1977           0 :                 d.minvert = std::min(d.minvert, minvert);
    1978           0 :                 d.maxvert = std::max(d.maxvert, maxvert);
    1979           0 :                 shadowtris[k].push_back(i0);
    1980           0 :                 shadowtris[k].push_back(i1);
    1981           0 :                 shadowtris[k].push_back(i2);
    1982             :             }
    1983             :         }
    1984             :     }
    1985             : 
    1986           0 :     void genshadowmeshtris(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, ushort *edata, int numtris, vertex *vdata)
    1987             :     {
    1988           0 :         for(int j = 0; j < 3*numtris; j += 3)
    1989             :         {
    1990           0 :             addshadowmeshtri(m, sides, draws, vdata[edata[j]].pos, vdata[edata[j+1]].pos, vdata[edata[j+2]].pos);
    1991             :         }
    1992           0 :     }
    1993             : 
    1994           0 :     void genshadowmeshmapmodels(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
    1995             :     {
    1996           0 :         const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
    1997           0 :         for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
    1998             :         {
    1999           0 :             for(uint k = 0; k < oe->mapmodels.size(); k++)
    2000             :             {
    2001           0 :                 extentity &e = *ents[oe->mapmodels[k]];
    2002           0 :                 if(e.flags&(EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow))
    2003             :                 {
    2004           0 :                     continue;
    2005             :                 }
    2006           0 :                 e.flags |= EntFlag_Render;
    2007             :             }
    2008             :         }
    2009           0 :         std::vector<triangle> tris;
    2010           0 :         for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
    2011             :         {
    2012           0 :             for(const int &j : oe->mapmodels)
    2013             :             {
    2014           0 :                 extentity &e = *ents[j];
    2015           0 :                 if(!(e.flags&EntFlag_Render))
    2016             :                 {
    2017           0 :                     continue;
    2018             :                 }
    2019           0 :                 e.flags &= ~EntFlag_Render;
    2020           0 :                 model *mm = loadmapmodel(e.attr1);
    2021           0 :                 if(!mm || !mm->shadow || mm->animated() || (mm->alphashadow && mm->alphatested()))
    2022             :                 {
    2023           0 :                     continue;
    2024             :                 }
    2025           0 :                 matrix4x3 orient;
    2026           0 :                 orient.identity();
    2027           0 :                 if(e.attr2)
    2028             :                 {
    2029           0 :                     orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
    2030             :                 }
    2031           0 :                 if(e.attr3)
    2032             :                 {
    2033           0 :                     orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
    2034             :                 }
    2035           0 :                 if(e.attr4)
    2036             :                 {
    2037           0 :                     orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
    2038             :                 }
    2039           0 :                 if(e.attr5 > 0)
    2040             :                 {
    2041           0 :                     orient.scale(e.attr5/100.0f);
    2042             :                 }
    2043           0 :                 orient.settranslation(e.o);
    2044           0 :                 tris.clear();
    2045           0 :                 mm->genshadowmesh(tris, orient);
    2046             : 
    2047           0 :                 for(uint i = 0; i < tris.size(); i++)
    2048             :                 {
    2049           0 :                     triangle &t = tris[i];
    2050           0 :                     addshadowmeshtri(m, sides, draws, t.a, t.b, t.c);
    2051             :                 }
    2052             : 
    2053           0 :                 e.flags |= EntFlag_ShadowMesh;
    2054             :             }
    2055             :         }
    2056           0 :     }
    2057             : 
    2058           0 :     void genshadowmesh(int idx, const extentity &e)
    2059             :     {
    2060           0 :         shadowmesh m;
    2061           0 :         m.type = calcshadowinfo(e, m.origin, m.radius, m.spotloc, m.spotangle, shadowbias);
    2062           0 :         if(!m.type)
    2063             :         {
    2064           0 :             return;
    2065             :         }
    2066           0 :         m.draws.fill(-1);
    2067             : 
    2068           0 :         shadowmapping = m.type;
    2069           0 :         shadoworigin = m.origin;
    2070           0 :         shadowradius = m.radius;
    2071           0 :         shadowdir = m.type == ShadowMap_Spot ? vec(m.spotloc).sub(m.origin).normalize() : vec(0, 0, 0);
    2072           0 :         shadowspot = m.spotangle;
    2073             : 
    2074           0 :         findshadowvas();
    2075           0 :         findshadowmms();
    2076             : 
    2077           0 :         int sides = m.type == ShadowMap_Spot ? 1 : 6;
    2078           0 :         std::array<shadowdrawinfo, 6> draws;
    2079           0 :         for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
    2080             :         {
    2081           0 :             if(va->shadowmask)
    2082             :             {
    2083           0 :                 if(va->tris)
    2084             :                 {
    2085           0 :                     genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->edata + va->eoffset, va->tris, va->vdata);
    2086             :                 }
    2087           0 :                 if(skyshadow && va->sky)
    2088             :                 {
    2089           0 :                     genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->skydata + va->skyoffset, va->sky/3, va->vdata);
    2090             :                 }
    2091             :             }
    2092             :         }
    2093           0 :         if(shadowmms)
    2094             :         {
    2095           0 :             genshadowmeshmapmodels(m, sides, draws);
    2096             :         }
    2097           0 :         flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
    2098             : 
    2099           0 :         shadowmeshes[idx] = m;
    2100             : 
    2101           0 :         shadowmapping = 0;
    2102             :     }
    2103             : 
    2104           0 :     VARF(smmesh, 0, 1, 1, { if(!smmesh) clearshadowmeshes(); });
    2105             : }
    2106             : 
    2107             : /* externally relevant functionality */
    2108             : ///////////////////////////////////////
    2109             : 
    2110             : // vfc - view frustum culling
    2111             : 
    2112           0 : int vfc::isfoggedcube(const ivec &o, int size) const
    2113             : {
    2114           0 :     for(int i = 0; i < 4; ++i)
    2115             :     {
    2116           0 :         if(o.dist(vfcP[i]) < -vfcDfar[i]*size)
    2117             :         {
    2118           0 :             return true;
    2119             :         }
    2120             :     }
    2121           0 :     float dist = o.dist(vfcP[4]);
    2122           0 :     return dist < -vfcDfar[4]*size || dist > vfcDfog - vfcDnear[4]*size;
    2123             : }
    2124             : 
    2125           0 : int vfc::isvisiblecube(const ivec &o, int size) const
    2126             : {
    2127           0 :     int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
    2128             :     float dist;
    2129             : 
    2130           0 :     for(int i = 0; i < 5; ++i)
    2131             :     {
    2132           0 :         dist = o.dist(vfcP[i]);
    2133           0 :         if(dist < -vfcDfar[i]*size)
    2134             :         {
    2135           0 :             return ViewFrustumCull_NotVisible;
    2136             :         }
    2137           0 :         if(dist < -vfcDnear[i]*size)
    2138             :         {
    2139           0 :             v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
    2140             :         }
    2141             :     }
    2142             : 
    2143           0 :     dist -= vfcDfog;
    2144           0 :     if(dist > -vfcDnear[4]*size)
    2145             :     {
    2146           0 :         return ViewFrustumCull_Fogged;
    2147             :     }
    2148           0 :     if(dist > -vfcDfar[4]*size)
    2149             :     {
    2150           0 :         v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
    2151             :     }
    2152             : 
    2153           0 :     return v;
    2154             : }
    2155             : 
    2156           0 : void vfc::calcvfcD()
    2157             : {
    2158           0 :     for(int i = 0; i < 5; ++i)
    2159             :     {
    2160           0 :         plane &p = vfcP[i];
    2161           0 :         vfcDnear[i] = vfcDfar[i] = 0;
    2162           0 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
    2163             :         {
    2164           0 :             if(p[k] > 0)
    2165             :             {
    2166           0 :                 vfcDfar[i] += p[k];
    2167             :             }
    2168             :             else
    2169             :             {
    2170           0 :                 vfcDnear[i] += p[k];
    2171             :             }
    2172             :         }
    2173             :     }
    2174           0 : }
    2175             : 
    2176           0 : void vfc::visiblecubes(bool cull)
    2177             : {
    2178           0 :     if(cull)
    2179             :     {
    2180           0 :         setvfcP();
    2181           0 :         findvisiblevas();
    2182             :     }
    2183             :     else
    2184             :     {
    2185           0 :         for(int i = 0; i < 5; ++i)
    2186             :         {
    2187           0 :             vfcP[i].x = vfcP[i].y = vfcP[i].z = vfcP[i].offset = 0;
    2188             :         };
    2189           0 :         vfcDfog = farplane;
    2190           0 :         vfcDnear.fill(0);
    2191           0 :         vfcDfar.fill(0);
    2192           0 :         visibleva = nullptr;
    2193           0 :         for(uint i = 0; i < valist.size(); i++)
    2194             :         {
    2195           0 :             vtxarray *va = valist[i];
    2196           0 :             va->distance = 0;
    2197           0 :             va->curvfc = ViewFrustumCull_FullyVisible;
    2198           0 :             va->occluded = !va->texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
    2199           0 :             va->query = nullptr;
    2200           0 :             va->next = visibleva;
    2201           0 :             visibleva = va;
    2202             :         }
    2203             :     }
    2204           0 : }
    2205             : 
    2206           0 : bool vfc::isfoggedsphere(float rad, const vec &cv) const
    2207             : {
    2208           0 :     for(int i = 0; i < 4; ++i)
    2209             :     {
    2210           0 :         if(vfcP[i].dist(cv) < -rad)
    2211             :         {
    2212           0 :             return true;
    2213             :         }
    2214             :     }
    2215           0 :     float dist = vfcP[4].dist(cv);
    2216           0 :     return dist < -rad || dist > vfcDfog + rad; // true if abs(dist) is large
    2217             : }
    2218             : 
    2219           0 : int vfc::isvisiblesphere(float rad, const vec &cv) const
    2220             : {
    2221           0 :     int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
    2222             :     float dist;
    2223             : 
    2224           0 :     for(int i = 0; i < 5; ++i)
    2225             :     {
    2226           0 :         dist = vfcP[i].dist(cv);
    2227           0 :         if(dist < -rad)
    2228             :         {
    2229           0 :             return ViewFrustumCull_NotVisible;
    2230             :         }
    2231           0 :         if(dist < rad)
    2232             :         {
    2233           0 :             v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
    2234             :         }
    2235             :     }
    2236             : 
    2237           0 :     dist -= vfcDfog;
    2238           0 :     if(dist > rad)
    2239             :     {
    2240           0 :         return ViewFrustumCull_Fogged;  //ViewFrustumCull_NotVisible;    // culling when fog is closer than size of world results in HOM
    2241             :     }
    2242           0 :     if(dist > -rad)
    2243             :     {
    2244           0 :         v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
    2245             :     }
    2246           0 :     return v;
    2247             : }
    2248             : 
    2249           0 : int vfc::isvisiblebb(const ivec &bo, const ivec &br) const
    2250             : {
    2251           0 :     int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
    2252             :     float dnear, dfar;
    2253             : 
    2254           0 :     for(int i = 0; i < 5; ++i)
    2255             :     {
    2256           0 :         const plane &p = vfcP[i];
    2257           0 :         dnear = dfar = bo.dist(p);
    2258           0 :         if(p.x > 0)
    2259             :         {
    2260           0 :             dfar += p.x*br.x;
    2261             :         }
    2262             :         else
    2263             :         {
    2264           0 :             dnear += p.x*br.x;
    2265             :         }
    2266           0 :         if(p.y > 0)
    2267             :         {
    2268           0 :             dfar += p.y*br.y;
    2269             :         }
    2270             :         else
    2271             :         {
    2272           0 :             dnear += p.y*br.y;
    2273             :         }
    2274           0 :         if(p.z > 0)
    2275             :         {
    2276           0 :             dfar += p.z*br.z;
    2277             :         }
    2278             :         else
    2279             :         {
    2280           0 :             dnear += p.z*br.z;
    2281             :         }
    2282           0 :         if(dfar < 0)
    2283             :         {
    2284           0 :             return ViewFrustumCull_NotVisible;
    2285             :         }
    2286           0 :         if(dnear < 0)
    2287             :         {
    2288           0 :             v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
    2289             :         }
    2290             :     }
    2291             : 
    2292           0 :     if(dnear > vfcDfog)
    2293             :     {
    2294           0 :         return ViewFrustumCull_Fogged;
    2295             :     }
    2296           0 :     if(dfar > vfcDfog)
    2297             :     {
    2298           0 :         v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
    2299             :     }
    2300           0 :     return v;
    2301             : }
    2302             : 
    2303           0 : bool cubeworld::bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br) const
    2304             : {
    2305           0 :     int diff = (bo.x^br.x) | (bo.y^br.y) | (bo.z^br.z);
    2306           0 :     if(diff&~((1<<worldscale)-1))
    2307             :     {
    2308           0 :         return false;
    2309             :     }
    2310           0 :     int scale = worldscale-1;
    2311           0 :     if(diff&(1<<scale))
    2312             :     {
    2313           0 :         return ::bboccluded(bo, br, *worldroot, ivec(0, 0, 0), 1<<scale);
    2314             :     }
    2315           0 :     const cube *c = &(*worldroot)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
    2316           0 :     if(c->ext && c->ext->va)
    2317             :     {
    2318           0 :         vtxarray *va = c->ext->va;
    2319           0 :         if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
    2320             :         {
    2321           0 :             return true;
    2322             :         }
    2323             :     }
    2324           0 :     scale--;
    2325           0 :     while(c->children && !(diff&(1<<scale)))
    2326             :     {
    2327           0 :         c = &(*c->children)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
    2328           0 :         if(c->ext && c->ext->va)
    2329             :         {
    2330           0 :             vtxarray *va = c->ext->va;
    2331           0 :             if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
    2332             :             {
    2333           0 :                 return true;
    2334             :             }
    2335             :         }
    2336           0 :         scale--;
    2337             :     }
    2338           0 :     if(c->children)
    2339             :     {
    2340           0 :         return ::bboccluded(bo, br, *(c->children), ivec(bo).mask(~((2<<scale)-1)), 1<<scale);
    2341             :     }
    2342           0 :     return false;
    2343             : }
    2344             : 
    2345           0 : void startbb(bool mask)
    2346             : {
    2347           0 :     setupbb();
    2348           0 :     gle::bindvbo(bbvbo);
    2349           0 :     gle::bindebo(bbebo);
    2350           0 :     gle::vertexpointer(sizeof(vec), (const vec *)0);
    2351           0 :     gle::enablevertex();
    2352           0 :     SETSHADER(bbquery);
    2353           0 :     if(mask)
    2354             :     {
    2355           0 :         glDepthMask(GL_FALSE);
    2356           0 :         glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
    2357             :     }
    2358           0 : }
    2359             : 
    2360           0 : void endbb(bool mask)
    2361             : {
    2362           0 :     gle::disablevertex();
    2363           0 :     gle::clearvbo();
    2364           0 :     gle::clearebo();
    2365           0 :     if(mask)
    2366             :     {
    2367           0 :         glDepthMask(GL_TRUE);
    2368           0 :         glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
    2369             :     }
    2370           0 : }
    2371             : 
    2372           0 : void drawbb(const ivec &bo, const ivec &br)
    2373             : {
    2374           0 :     LOCALPARAMF(bborigin, bo.x, bo.y, bo.z);
    2375           0 :     LOCALPARAMF(bbsize, br.x, br.y, br.z);
    2376           0 :     glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 8-1, 3*2*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (ushort *)0);
    2377           0 :     xtraverts += 8;
    2378           0 : }
    2379             : 
    2380           0 : void vfc::setvfcP(const vec &bbmin, const vec &bbmax)
    2381             : {
    2382           0 :     vec4<float> px = camprojmatrix.rowx(),
    2383           0 :          py = camprojmatrix.rowy(),
    2384           0 :          pz = camprojmatrix.rowz(),
    2385           0 :          pw = camprojmatrix.roww();
    2386           0 :     vfcP[0] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.x).add(px)).normalize(); // left plane
    2387           0 :     vfcP[1] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.x).sub(px)).normalize(); // right plane
    2388           0 :     vfcP[2] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.y).add(py)).normalize(); // bottom plane
    2389           0 :     vfcP[3] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.y).sub(py)).normalize(); // top plane
    2390           0 :     vfcP[4] = plane(vec4<float>(pw).add(pz)).normalize(); // near/far planes
    2391             : 
    2392           0 :     vfcDfog = std::min(calcfogcull(), static_cast<float>(farplane));
    2393           0 :     view.calcvfcD();
    2394           0 : }
    2395             : 
    2396             : //oq
    2397             : 
    2398           0 : void Occluder::clearqueries()
    2399             : {
    2400           0 :     for(queryframe &i : queryframes)
    2401             :     {
    2402           0 :         i.cleanup();
    2403             :     }
    2404           0 : }
    2405             : 
    2406           0 : void Occluder::flipqueries()
    2407             : {
    2408           0 :     flipquery = (flipquery + 1) % maxqueryframes;
    2409           0 :     queryframes[flipquery].flip();
    2410           0 : }
    2411             : 
    2412           0 : void Occluder::endquery()
    2413             : {
    2414           0 :     glEndQuery(querytarget());
    2415           0 : }
    2416             : 
    2417           0 : bool Occluder::checkquery(occludequery *query, bool nowait)
    2418             : {
    2419           0 :     if(query->fragments < 0)
    2420             :     {
    2421           0 :         if(nowait || !oqwait)
    2422             :         {
    2423             :             GLint avail;
    2424           0 :             glGetQueryObjectiv(query->id, GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, &avail);
    2425           0 :             if(!avail)
    2426             :             {
    2427           0 :                 return false;
    2428             :             }
    2429             :         }
    2430             : 
    2431             :         GLuint fragments;
    2432           0 :         glGetQueryObjectuiv(query->id, GL_QUERY_RESULT, &fragments);
    2433           0 :         query->fragments = querytarget() == GL_SAMPLES_PASSED || !fragments ? static_cast<int>(fragments) : oqfrags;
    2434             :     }
    2435           0 :     return query->fragments < oqfrags;
    2436             : }
    2437             : 
    2438           0 : void Occluder::resetqueries()
    2439             : {
    2440           0 :     for(queryframe &i : queryframes)
    2441             :     {
    2442           0 :         i.reset();
    2443             :     }
    2444           0 : }
    2445             : 
    2446           1 : int Occluder::getnumqueries() const
    2447             : {
    2448           1 :     return queryframes[flipquery].cur;
    2449             : }
    2450             : 
    2451           0 : void Occluder::queryframe::flip()
    2452             : {
    2453           0 :     for(int i = 0; i < cur; ++i)
    2454             :     {
    2455           0 :         queries[i].owner = nullptr;
    2456             :     }
    2457           0 :     for(; defer > 0 && max < maxquery; defer--)
    2458             :     {
    2459           0 :         queries[max].owner = nullptr;
    2460           0 :         queries[max].fragments = -1;
    2461           0 :         glGenQueries(1, &queries[max++].id);
    2462             :     }
    2463           0 :     cur = defer = 0;
    2464           0 : }
    2465             : 
    2466           0 : occludequery *Occluder::queryframe::newquery(const void *owner)
    2467             : {
    2468           0 :     if(cur >= max)
    2469             :     {
    2470           0 :         if(max >= maxquery)
    2471             :         {
    2472           0 :             return nullptr;
    2473             :         }
    2474           0 :         if(deferquery)
    2475             :         {
    2476           0 :             if(max + defer < maxquery)
    2477             :             {
    2478           0 :                 defer++;
    2479             :             }
    2480           0 :             return nullptr;
    2481             :         }
    2482           0 :         glGenQueries(1, &queries[max++].id);
    2483             :     }
    2484           0 :     occludequery *query = &queries[cur++];
    2485           0 :     query->owner = owner;
    2486           0 :     query->fragments = -1;
    2487           0 :     return query;
    2488             : }
    2489             : 
    2490           0 : void Occluder::queryframe::reset()
    2491             : {
    2492           0 :     for(int i = 0; i < max; ++i)
    2493             :     {
    2494           0 :         queries[i].owner = nullptr;
    2495             :     }
    2496           0 : }
    2497             : 
    2498           0 : void Occluder::queryframe::cleanup()
    2499             : {
    2500           0 :     for(int i = 0; i < max; ++i)
    2501             :     {
    2502           0 :         glDeleteQueries(1, &queries[i].id);
    2503           0 :         queries[i].owner = nullptr;
    2504             :     }
    2505           0 :     cur = max = defer = 0;
    2506           0 : }
    2507             : 
    2508           0 : void occludequery::startquery() const
    2509             : {
    2510           0 :     glBeginQuery(querytarget(), this->id);
    2511           0 : }
    2512             : 
    2513           0 : void rendermapmodels()
    2514             : {
    2515             :     static int skipoq = 0;
    2516           0 :     bool doquery = !drawtex && oqfrags && oqmm;
    2517           0 :     const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
    2518           0 :     findvisiblemms(ents, doquery);
    2519             : 
    2520           0 :     for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
    2521             :     {
    2522           0 :         if(oe->distance>=0)
    2523             :         {
    2524           0 :             bool rendered = false;
    2525           0 :             for(uint i = 0; i < oe->mapmodels.size(); i++)
    2526             :             {
    2527           0 :                 extentity &e = *ents[oe->mapmodels[i]];
    2528           0 :                 if(!(e.flags&EntFlag_Render))
    2529             :                 {
    2530           0 :                     continue;
    2531             :                 }
    2532           0 :                 if(!rendered)
    2533             :                 {
    2534           0 :                     rendered = true;
    2535           0 :                     oe->query = doquery && oe->distance>0 && !(++skipoq%oqmm) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
    2536           0 :                     if(oe->query)
    2537             :                     {
    2538           0 :                         occlusionengine.setupmodelquery(oe->query);
    2539             :                     }
    2540             :                 }
    2541           0 :                 rendermapmodel(e);
    2542           0 :                 e.flags &= ~EntFlag_Render;
    2543             :             }
    2544           0 :             if(rendered && oe->query)
    2545             :             {
    2546           0 :                 occlusionengine.endmodelquery();
    2547             :             }
    2548             :         }
    2549             :     }
    2550           0 :     rendermapmodelbatches();
    2551           0 :     clearbatchedmapmodels();
    2552             : 
    2553           0 :     bool queried = false;
    2554           0 :     for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
    2555             :     {
    2556           0 :         if(oe->distance<0)
    2557             :         {
    2558           0 :             oe->query = doquery && !camera1->o.insidebb(oe->bbmin, oe->bbmax, 1) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
    2559           0 :             if(!oe->query)
    2560             :             {
    2561           0 :                 continue;
    2562             :             }
    2563           0 :             if(!queried)
    2564             :             {
    2565           0 :                 startbb();
    2566           0 :                 queried = true;
    2567             :             }
    2568           0 :             oe->query->startquery();
    2569           0 :             drawbb(oe->bbmin, ivec(oe->bbmax).sub(oe->bbmin));
    2570           0 :             occlusionengine.endquery();
    2571             :         }
    2572             :     }
    2573           0 :     if(queried)
    2574             :     {
    2575           0 :         endbb();
    2576             :     }
    2577           0 : }
    2578             : 
    2579           0 : void renderoutline()
    2580             : {
    2581           0 :     ldrnotextureshader->set();
    2582             : 
    2583           0 :     gle::enablevertex();
    2584             : 
    2585           0 :     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    2586           0 :     gle::color(outlinecolor);
    2587             : 
    2588           0 :     enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    2589             : 
    2590           0 :     if(!dtoutline)
    2591             :     {
    2592           0 :         glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    2593             :     }
    2594           0 :     vtxarray *prev = nullptr;
    2595           0 :     for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
    2596             :     {
    2597           0 :         if(va->occluded < Occlude_BB)
    2598             :         {
    2599           0 :             if((!va->texs || va->occluded >= Occlude_Geom) && !va->alphaback && !va->alphafront && !va->refracttris)
    2600             :             {
    2601           0 :                 continue;
    2602             :             }
    2603           0 :             if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
    2604             :             {
    2605           0 :                 gle::bindvbo(va->vbuf);
    2606           0 :                 gle::bindebo(va->ebuf);
    2607           0 :                 const vertex *ptr = 0;
    2608           0 :                 gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
    2609             :             }
    2610           0 :             if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
    2611             :             {
    2612           0 :                 drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
    2613           0 :                 xtravertsva += va->verts;
    2614             :             }
    2615           0 :             if(va->alphaback || va->alphafront || va->refract)
    2616             :             {
    2617           0 :                 drawvatris(*va, 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris), 3*(va->tris));
    2618           0 :                 xtravertsva += 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris);
    2619             :             }
    2620           0 :             prev = va;
    2621             :         }
    2622             :     }
    2623           0 :     if(!dtoutline)
    2624             :     {
    2625           0 :         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    2626             :     }
    2627           0 :     disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    2628           0 :     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    2629           0 :     gle::clearvbo();
    2630           0 :     gle::clearebo();
    2631           0 :     gle::disablevertex();
    2632           0 : }
    2633             : 
    2634           0 : bool renderexplicitsky(bool outline)
    2635             : {
    2636           0 :     vtxarray *prev = nullptr;
    2637           0 :     for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
    2638             :     {
    2639           0 :         if(va->sky && va->occluded < Occlude_BB &&
    2640           0 :             ((va->skymax.x >= 0 && view.isvisiblebb(va->skymin, ivec(va->skymax).sub(va->skymin)) != ViewFrustumCull_NotVisible) ||
    2641           0 :             !insideworld(camera1->o)))
    2642             :         {
    2643           0 :             if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
    2644             :             {
    2645           0 :                 if(!prev)
    2646             :                 {
    2647           0 :                     gle::enablevertex();
    2648           0 :                     if(outline)
    2649             :                     {
    2650           0 :                         ldrnotextureshader->set();
    2651           0 :                         gle::color(explicitskycolor);
    2652           0 :                         glDepthMask(GL_FALSE);
    2653           0 :                         enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    2654           0 :                         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    2655             :                     }
    2656           0 :                     else if(editmode)
    2657             :                     {
    2658           0 :                         maskgbuffer("d");
    2659           0 :                         SETSHADER(depth);
    2660             :                     }
    2661             :                     else
    2662             :                     {
    2663           0 :                         nocolorshader->set();
    2664           0 :                         glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
    2665             :                     }
    2666             :                 }
    2667           0 :                 gle::bindvbo(va->vbuf);
    2668           0 :                 gle::bindebo(va->skybuf);
    2669           0 :                 const vertex *ptr = 0;
    2670           0 :                 gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
    2671             :             }
    2672           0 :             drawvaskytris(*va);
    2673           0 :             xtraverts += va->sky;
    2674           0 :             prev = va;
    2675             :         }
    2676             :     }
    2677           0 :     if(!prev)
    2678             :     {
    2679           0 :         return false;
    2680             :     }
    2681           0 :     if(outline)
    2682             :     {
    2683           0 :         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    2684           0 :         disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
    2685           0 :         glDepthMask(GL_TRUE);
    2686             :     }
    2687           0 :     else if(editmode)
    2688             :     {
    2689           0 :         maskgbuffer("cnd");
    2690             :     }
    2691             :     else
    2692             :     {
    2693           0 :         glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
    2694             :     }
    2695           0 :     gle::disablevertex();
    2696           0 :     gle::clearvbo();
    2697           0 :     gle::clearebo();
    2698           0 :     return true;
    2699             : }
    2700             : 
    2701           0 : void cubeworld::cleanupva()
    2702             : {
    2703           0 :     clearvas(*worldroot);
    2704           0 :     occlusionengine.clearqueries();
    2705           0 :     cleanupbb();
    2706           0 :     cleanupgrass();
    2707           0 : }
    2708             : 
    2709           0 : GBuffer::AlphaInfo GBuffer::findalphavas()
    2710             : {
    2711           0 :     alphavas.clear();
    2712             :     AlphaInfo a;
    2713           0 :     a.alphafrontsx1 = a.alphafrontsy1 = a.alphabacksx1 = a.alphabacksy1 = a.alpharefractsx1 = a.alpharefractsy1 = 1;
    2714           0 :     a.alphafrontsx2 = a.alphafrontsy2 = a.alphabacksx2 = a.alphabacksy2 = a.alpharefractsx2 = a.alpharefractsy2 = -1;
    2715           0 :     int alphabackvas = 0,
    2716           0 :         alpharefractvas = 0;
    2717           0 :     std::memset(alphatiles, 0, sizeof(alphatiles));
    2718           0 :     for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
    2719             :     {
    2720           0 :         if(va->alphabacktris || va->alphafronttris || va->refracttris)
    2721             :         {
    2722           0 :             if(va->occluded >= Occlude_BB)
    2723             :             {
    2724           0 :                 continue;
    2725             :             }
    2726           0 :             if(va->curvfc==ViewFrustumCull_Fogged)
    2727             :             {
    2728           0 :                 continue;
    2729             :             }
    2730           0 :             float sx1 = -1,
    2731           0 :                   sx2 =  1,
    2732           0 :                   sy1 = -1,
    2733           0 :                   sy2 =  1;
    2734           0 :             if(!calcbbscissor(va->alphamin, va->alphamax, sx1, sy1, sx2, sy2))
    2735             :             {
    2736           0 :                 continue;
    2737             :             }
    2738           0 :             alphavas.push_back(va);
    2739           0 :             masktiles(alphatiles, sx1, sy1, sx2, sy2);
    2740           0 :             a.alphafrontsx1 = std::min(a.alphafrontsx1, sx1);
    2741           0 :             a.alphafrontsy1 = std::min(a.alphafrontsy1, sy1);
    2742           0 :             a.alphafrontsx2 = std::max(a.alphafrontsx2, sx2);
    2743           0 :             a.alphafrontsy2 = std::max(a.alphafrontsy2, sy2);
    2744           0 :             if(va->alphabacktris)
    2745             :             {
    2746           0 :                 alphabackvas++;
    2747           0 :                 a.alphabacksx1 = std::min(a.alphabacksx1, sx1);
    2748           0 :                 a.alphabacksy1 = std::min(a.alphabacksy1, sy1);
    2749           0 :                 a.alphabacksx2 = std::max(a.alphabacksx2, sx2);
    2750           0 :                 a.alphabacksy2 = std::max(a.alphabacksy2, sy2);
    2751             :             }
    2752           0 :             if(va->refracttris)
    2753             :             {
    2754           0 :                 if(!calcbbscissor(va->refractmin, va->refractmax, sx1, sy1, sx2, sy2))
    2755             :                 {
    2756           0 :                     continue;
    2757             :                 }
    2758           0 :                 alpharefractvas++;
    2759           0 :                 a.alpharefractsx1 = std::min(a.alpharefractsx1, sx1);
    2760           0 :                 a.alpharefractsy1 = std::min(a.alpharefractsy1, sy1);
    2761           0 :                 a.alpharefractsx2 = std::max(a.alpharefractsx2, sx2);
    2762           0 :                 a.alpharefractsy2 = std::max(a.alpharefractsy2, sy2);
    2763             :             }
    2764             :         }
    2765             :     }
    2766           0 :     a.hasalphavas = (alpharefractvas ? 4 : 0) | (alphavas.size() ? 2 : 0) | (alphabackvas ? 1 : 0);
    2767           0 :     return a;
    2768             : }
    2769             : 
    2770           0 : void renderrefractmask()
    2771             : {
    2772           0 :     gle::enablevertex();
    2773             : 
    2774           0 :     const vtxarray *prev = nullptr;
    2775           0 :     for(const vtxarray *va : alphavas)
    2776             :     {
    2777           0 :         if(!va->refracttris)
    2778             :         {
    2779           0 :             continue;
    2780             :         }
    2781           0 :         if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
    2782             :         {
    2783           0 :             gle::bindvbo(va->vbuf);
    2784           0 :             gle::bindebo(va->ebuf);
    2785           0 :             const vertex *ptr = 0;
    2786           0 :             gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
    2787             :         }
    2788           0 :         drawvatris(*va, 3*va->refracttris, 3*(va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris));
    2789           0 :         xtravertsva += 3*va->refracttris;
    2790           0 :         prev = va;
    2791             :     }
    2792             : 
    2793           0 :     gle::clearvbo();
    2794           0 :     gle::clearebo();
    2795           0 :     gle::disablevertex();
    2796           0 : }
    2797             : 
    2798           0 : void renderalphageom(int side)
    2799             : {
    2800           0 :     resetbatches();
    2801             : 
    2802           0 :     renderstate cur;
    2803           0 :     cur.alphaing = side;
    2804           0 :     cur.invalidatealphascale();
    2805             : 
    2806           0 :     setupgeom();
    2807             : 
    2808           0 :     if(side == 2)
    2809             :     {
    2810           0 :         for(const vtxarray *i : alphavas)
    2811             :         {
    2812           0 :             renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
    2813             :         }
    2814           0 :         if(geombatches.size())
    2815             :         {
    2816           0 :             cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    2817             :         }
    2818             :     }
    2819             :     else
    2820             :     {
    2821           0 :         glCullFace(GL_FRONT);
    2822           0 :         for(const vtxarray *i : alphavas)
    2823             :         {
    2824           0 :             if(i->alphabacktris)
    2825             :             {
    2826           0 :                 renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
    2827             :             }
    2828             :         }
    2829           0 :         if(geombatches.size())
    2830             :         {
    2831           0 :             cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    2832             :         }
    2833           0 :         glCullFace(GL_BACK);
    2834             :     }
    2835             : 
    2836           0 :     cur.cleanupgeom();
    2837           0 : }
    2838             : 
    2839           0 : void GBuffer::rendergeom()
    2840             : {
    2841           0 :     bool doOQ = oqfrags && oqgeom && !drawtex,
    2842           0 :          multipassing = false;
    2843           0 :     renderstate cur;
    2844             : 
    2845           0 :     if(doOQ)
    2846             :     {
    2847           0 :         for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
    2848             :         {
    2849           0 :             if(va->texs)
    2850             :             {
    2851           0 :                 if(!camera1->o.insidebb(va->o, va->size, 2))
    2852             :                 {
    2853           0 :                     if(va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB)
    2854             :                     {
    2855           0 :                         va->query = nullptr;
    2856           0 :                         va->occluded = Occlude_Parent;
    2857           0 :                         continue;
    2858             :                     }
    2859           0 :                     va->occluded = va->query && va->query->owner == va && occlusionengine.checkquery(va->query) ?
    2860           0 :                                    std::min(va->occluded+1, static_cast<int>(Occlude_BB)) :
    2861             :                                    Occlude_Nothing;
    2862           0 :                     va->query = occlusionengine.newquery(va);
    2863           0 :                     if(!va->query || !va->occluded)
    2864             :                     {
    2865           0 :                         va->occluded = Occlude_Nothing;
    2866             :                     }
    2867           0 :                     if(va->occluded >= Occlude_Geom)
    2868             :                     {
    2869           0 :                         if(va->query)
    2870             :                         {
    2871           0 :                             if(cur.vattribs)
    2872             :                             {
    2873           0 :                                 cur.disablevattribs(false);
    2874             :                             }
    2875           0 :                             if(cur.vbuf)
    2876             :                             {
    2877           0 :                                 cur.disablevbuf();
    2878             :                             }
    2879           0 :                             renderquery(cur, *va->query, *va);
    2880             :                         }
    2881           0 :                         continue;
    2882             :                     }
    2883             :                 }
    2884             :                 else
    2885             :                 {
    2886           0 :                     va->query = nullptr;
    2887           0 :                     va->occluded = Occlude_Nothing;
    2888           0 :                     if(va->occluded >= Occlude_Geom)
    2889             :                     {
    2890           0 :                         continue;
    2891             :                     }
    2892             :                 }
    2893           0 :                 renderva(cur, *va, RenderPass_Z, true);
    2894             :             }
    2895             :         }
    2896             : 
    2897           0 :         if(cur.vquery)
    2898             :         {
    2899           0 :             cur.disablevquery();
    2900             :         }
    2901           0 :         if(cur.vattribs)
    2902             :         {
    2903           0 :             cur.disablevattribs(false);
    2904             :         }
    2905           0 :         if(cur.vbuf)
    2906             :         {
    2907           0 :             cur.disablevbuf();
    2908             :         }
    2909           0 :         glFlush();
    2910           0 :         if(cur.colormask)
    2911             :         {
    2912           0 :             cur.colormask = false;
    2913           0 :             glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
    2914             :         }
    2915           0 :         if(cur.depthmask)
    2916             :         {
    2917           0 :             cur.depthmask = false;
    2918           0 :             glDepthMask(GL_FALSE);
    2919             :         }
    2920           0 :         workinoq();
    2921           0 :         if(!cur.colormask)
    2922             :         {
    2923           0 :             cur.colormask = true;
    2924           0 :             glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
    2925             :         }
    2926           0 :         if(!cur.depthmask)
    2927             :         {
    2928           0 :             cur.depthmask = true;
    2929           0 :             glDepthMask(GL_TRUE);
    2930             :         }
    2931           0 :         if(!multipassing)
    2932             :         {
    2933           0 :             multipassing = true;
    2934           0 :             glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    2935             :         }
    2936           0 :         cur.invalidatetexgenorient();
    2937           0 :         setupgeom();
    2938           0 :         resetbatches();
    2939           0 :         for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
    2940             :         {
    2941           0 :             if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
    2942             :             {
    2943           0 :                 renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
    2944             :             }
    2945             :         }
    2946           0 :         if(geombatches.size())
    2947             :         {
    2948           0 :             cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    2949           0 :             glFlush();
    2950             :         }
    2951           0 :         for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
    2952             :         {
    2953           0 :             if(va->texs && va->occluded >= Occlude_Geom)
    2954             :             {
    2955           0 :                 if((va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB) || (va->query && occlusionengine.checkquery(va->query)))
    2956             :                 {
    2957           0 :                     va->occluded = Occlude_BB;
    2958           0 :                     continue;
    2959             :                 }
    2960             :                 else
    2961             :                 {
    2962           0 :                     va->occluded = Occlude_Nothing;
    2963           0 :                     if(va->occluded >= Occlude_Geom)
    2964             :                     {
    2965           0 :                         continue;
    2966             :                     }
    2967             :                 }
    2968             : 
    2969           0 :                 renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
    2970             :             }
    2971             :         }
    2972           0 :         if(geombatches.size())
    2973             :         {
    2974           0 :             cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    2975             :         }
    2976             :     }
    2977             :     else
    2978             :     {
    2979           0 :         setupgeom();
    2980           0 :         resetbatches();
    2981           0 :         for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
    2982             :         {
    2983           0 :             if(va->texs)
    2984             :             {
    2985           0 :                 va->query = nullptr;
    2986           0 :                 va->occluded = Occlude_Nothing;
    2987           0 :                 if(va->occluded >= Occlude_Geom)
    2988             :                 {
    2989           0 :                     continue;
    2990             :                 }
    2991           0 :                 renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
    2992             :             }
    2993             :         }
    2994           0 :         if(geombatches.size())
    2995             :         {
    2996           0 :             cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
    2997             :         }
    2998             :     }
    2999           0 :     if(multipassing)
    3000             :     {
    3001           0 :         glDepthFunc(GL_LESS);
    3002             :     }
    3003           0 :     cur.cleanupgeom();
    3004           0 :     if(!doOQ)
    3005             :     {
    3006           0 :         glFlush();
    3007           0 :         if(cur.colormask)
    3008             :         {
    3009           0 :             cur.colormask = false;
    3010           0 :             glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
    3011             :         }
    3012           0 :         if(cur.depthmask)
    3013             :         {
    3014           0 :             cur.depthmask = false;
    3015           0 :             glDepthMask(GL_FALSE);
    3016             :         }
    3017           0 :         workinoq();
    3018           0 :         if(!cur.colormask)
    3019             :         {
    3020           0 :             cur.colormask = true;
    3021           0 :             glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
    3022             :         }
    3023           0 :         if(!cur.depthmask)
    3024             :         {
    3025           0 :             cur.depthmask = true;
    3026           0 :             glDepthMask(GL_TRUE);
    3027             :         }
    3028             :     }
    3029           0 : }
    3030             : 
    3031           0 : void renderdecals()
    3032             : {
    3033             :     vtxarray *decalva;
    3034           0 :     for(decalva = visibleva; decalva; decalva = decalva->next)
    3035             :     {
    3036           0 :         if(decalva->decaltris && decalva->occluded < Occlude_BB)
    3037             :         {
    3038           0 :             break;
    3039             :         }
    3040             :     }
    3041           0 :     if(!decalva)
    3042             :     {
    3043           0 :         return;
    3044             :     }
    3045           0 :     decalrenderer cur;
    3046             : 
    3047           0 :     setupdecals();
    3048           0 :     resetdecalbatches();
    3049             : 
    3050           0 :     if(maxdualdrawbufs)
    3051             :     {
    3052           0 :         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
    3053           0 :         maskgbuffer("c");
    3054           0 :         for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
    3055             :         {
    3056           0 :             if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
    3057             :             {
    3058           0 :                 mergedecals(*va);
    3059           0 :                 if(!batchdecals && decalbatches.size())
    3060             :                 {
    3061           0 :                     cur.renderdecalbatches(0);
    3062             :                 }
    3063             :             }
    3064             :         }
    3065           0 :         if(decalbatches.size())
    3066             :         {
    3067           0 :             cur.renderdecalbatches(0);
    3068             :         }
    3069           0 :         if(usepacknorm())
    3070             :         {
    3071           0 :             glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    3072           0 :             glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
    3073             :         }
    3074             :         else
    3075             :         {
    3076           0 :             glBlendFunc(GL_SRC1_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
    3077             :         }
    3078           0 :         maskgbuffer("n");
    3079           0 :         cur.vbuf = 0;
    3080           0 :         for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
    3081             :         {
    3082           0 :             if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
    3083             :             {
    3084           0 :                 mergedecals(*va);
    3085           0 :                 if(!batchdecals && decalbatches.size())
    3086             :                 {
    3087           0 :                     cur.renderdecalbatches(1);
    3088             :                 }
    3089             :             }
    3090             :         }
    3091           0 :         if(decalbatches.size())
    3092             :         {
    3093           0 :             cur.renderdecalbatches(1);
    3094             :         }
    3095             :     }
    3096             :     else
    3097             :     {
    3098           0 :         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    3099           0 :         glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
    3100           0 :         maskgbuffer("cn");
    3101           0 :         for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
    3102             :         {
    3103           0 :             if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
    3104             :             {
    3105           0 :                 mergedecals(*va);
    3106           0 :                 if(!batchdecals && decalbatches.size())
    3107             :                 {
    3108           0 :                     cur.renderdecalbatches(0);
    3109             :                 }
    3110             :             }
    3111             :         }
    3112           0 :         if(decalbatches.size())
    3113             :         {
    3114           0 :             cur.renderdecalbatches(0);
    3115             :         }
    3116             :     }
    3117           0 :     cleanupdecals();
    3118             : }
    3119             : 
    3120             : //shadowmeshes
    3121             : 
    3122           1 : void clearshadowmeshes()
    3123             : {
    3124           1 :     if(shadowvbos.size())
    3125             :     {
    3126           0 :         glDeleteBuffers(shadowvbos.size(), shadowvbos.data());
    3127           0 :         shadowvbos.clear();
    3128             :     }
    3129           1 :     if(shadowmeshes.size())
    3130             :     {
    3131           0 :         std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
    3132           0 :         for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
    3133             :         {
    3134           0 :             extentity &e = *ents[i];
    3135           0 :             if(e.flags&EntFlag_ShadowMesh)
    3136             :             {
    3137           0 :                 e.flags &= ~EntFlag_ShadowMesh;
    3138             :             }
    3139             :         }
    3140             :     }
    3141           1 :     shadowmeshes.clear();
    3142           1 :     shadowdraws.clear();
    3143           1 : }
    3144             : 
    3145           0 : void genshadowmeshes()
    3146             : {
    3147           0 :     clearshadowmeshes();
    3148             : 
    3149           0 :     if(!smmesh)
    3150             :     {
    3151           0 :         return;
    3152             :     }
    3153           0 :     renderprogress(0, "generating shadow meshes..");
    3154             : 
    3155           0 :     std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
    3156           0 :     for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
    3157             :     {
    3158           0 :         extentity &e = *ents[i];
    3159           0 :         if(e.type != EngineEnt_Light)
    3160             :         {
    3161           0 :             continue;
    3162             :         }
    3163           0 :         genshadowmesh(i, e);
    3164             :     }
    3165             : }
    3166             : 
    3167           0 : shadowmesh *findshadowmesh(int idx, const extentity &e)
    3168             : {
    3169           0 :     auto itr = shadowmeshes.find(idx);
    3170           0 :     if(itr == shadowmeshes.end()
    3171           0 :     || (*itr).second.type != shadowmapping
    3172           0 :     || (*itr).second.origin != shadoworigin
    3173           0 :     || (*itr).second.radius < shadowradius)
    3174             :     {
    3175           0 :         return nullptr;
    3176             :     }
    3177           0 :     switch((*itr).second.type)
    3178             :     {
    3179           0 :         case ShadowMap_Spot:
    3180             :         {
    3181           0 :             if(!e.attached || e.attached->type != EngineEnt_Spotlight || (*itr).second.spotloc != e.attached->o || (*itr).second.spotangle < std::clamp(static_cast<int>(e.attached->attr1), 1, 89))
    3182             :             {
    3183           0 :                 return nullptr;
    3184             :             }
    3185           0 :             break;
    3186             :         }
    3187             :     }
    3188           0 :     return &(*itr).second;
    3189             : }
    3190             : 
    3191           0 : void rendershadowmesh(const shadowmesh *m)
    3192             : {
    3193           0 :     int draw = m->draws[shadowside];
    3194           0 :     if(draw < 0)
    3195             :     {
    3196           0 :         return;
    3197             :     }
    3198           0 :     SETSHADER(shadowmapworld);
    3199           0 :     gle::enablevertex();
    3200           0 :     GLuint ebuf = 0,
    3201           0 :            vbuf = 0;
    3202           0 :     while(draw >= 0)
    3203             :     {
    3204           0 :         shadowdraw &d = shadowdraws[draw];
    3205           0 :         if(ebuf != d.ebuf)
    3206             :         {
    3207           0 :             gle::bindebo(d.ebuf);
    3208           0 :             ebuf = d.ebuf;
    3209             :         }
    3210           0 :         if(vbuf != d.vbuf)
    3211             :         {
    3212           0 :             gle::bindvbo(d.vbuf);
    3213           0 :             vbuf = d.vbuf; gle::vertexpointer(sizeof(vec), 0);
    3214             :         }
    3215           0 :         drawtris(3*d.tris, (ushort *)0 + d.offset, d.minvert, d.maxvert);
    3216           0 :         xtravertsva += 3*d.tris;
    3217           0 :         draw = d.next;
    3218             :     }
    3219           0 :     gle::disablevertex();
    3220           0 :     gle::clearebo();
    3221           0 :     gle::clearvbo();
    3222             : }
    3223             : 
    3224             : //external api functions
    3225           0 : int calcspheresidemask(const vec &p, float radius, float bias)
    3226             : {
    3227             :     // p is in the cubemap's local coordinate system
    3228             :     // bias = border/(size - border)
    3229           0 :     float dxyp = p.x + p.y,
    3230           0 :           dxyn = p.x - p.y,
    3231           0 :           axyp = std::fabs(dxyp),
    3232           0 :           axyn = std::fabs(dxyn),
    3233           0 :           dyzp = p.y + p.z,
    3234           0 :           dyzn = p.y - p.z,
    3235           0 :           ayzp = std::fabs(dyzp),
    3236           0 :           ayzn = std::fabs(dyzn),
    3237           0 :           dzxp = p.z + p.x,
    3238           0 :           dzxn = p.z - p.x,
    3239           0 :           azxp = std::fabs(dzxp),
    3240           0 :           azxn = std::fabs(dzxn);
    3241           0 :     int mask = 0x3F;
    3242           0 :     radius *= SQRT2;
    3243           0 :     if(axyp > bias*axyn + radius)
    3244             :     {
    3245           0 :         mask &= dxyp < 0 ? ~((1<<0)|(1<<2)) : ~((2<<0)|(2<<2));
    3246             :     }
    3247           0 :     if(axyn > bias*axyp + radius)
    3248             :     {
    3249           0 :         mask &= dxyn < 0 ? ~((1<<0)|(2<<2)) : ~((2<<0)|(1<<2));
    3250             :     }
    3251           0 :     if(ayzp > bias*ayzn + radius)
    3252             :     {
    3253           0 :         mask &= dyzp < 0 ? ~((1<<2)|(1<<4)) : ~((2<<2)|(2<<4));
    3254             :     }
    3255           0 :     if(ayzn > bias*ayzp + radius)
    3256             :     {
    3257           0 :         mask &= dyzn < 0 ? ~((1<<2)|(2<<4)) : ~((2<<2)|(1<<4));
    3258             :     }
    3259           0 :     if(azxp > bias*azxn + radius)
    3260             :     {
    3261           0 :         mask &= dzxp < 0 ? ~((1<<4)|(1<<0)) : ~((2<<4)|(2<<0));
    3262             :     }
    3263           0 :     if(azxn > bias*azxp + radius)
    3264             :     {
    3265           0 :         mask &= dzxn < 0 ? ~((1<<4)|(2<<0)) : ~((2<<4)|(1<<0));
    3266             :     }
    3267           0 :     return mask;
    3268             : }
    3269             : 
    3270           0 : int vfc::cullfrustumsides(const vec &lightpos, float lightradius, float size, float border)
    3271             : {
    3272           0 :     int sides = 0x3F,
    3273           0 :         masks[6] = { 3<<4, 3<<4, 3<<0, 3<<0, 3<<2, 3<<2 };
    3274           0 :     float scale = (size - 2*border)/size,
    3275           0 :           bias = border / static_cast<float>(size - border);
    3276             :     // check if cone enclosing side would cross frustum plane
    3277           0 :     scale = 2 / (scale*scale + 2);
    3278           0 :     for(int i = 0; i < 5; ++i)
    3279             :     {
    3280           0 :         if(vfcP[i].dist(lightpos) <= -0.03125f)
    3281             :         {
    3282           0 :             vec n = vec(vfcP[i]).div(lightradius);
    3283           0 :             float len = scale*n.squaredlen();
    3284           0 :             if(n.x*n.x > len)
    3285             :             {
    3286           0 :                 sides &= n.x < 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
    3287             :             }
    3288           0 :             if(n.y*n.y > len)
    3289             :             {
    3290           0 :                 sides &= n.y < 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
    3291             :             }
    3292           0 :             if(n.z*n.z > len)
    3293             :             {
    3294           0 :                 sides &= n.z < 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
    3295             :             }
    3296             :         }
    3297             :     }
    3298           0 :     if (vfcP[4].dist(lightpos) >= vfcDfog + 0.03125f)
    3299             :     {
    3300           0 :         vec n = vec(vfcP[4]).div(lightradius);
    3301           0 :         float len = scale*n.squaredlen();
    3302           0 :         if(n.x*n.x > len)
    3303             :         {
    3304           0 :             sides &= n.x >= 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
    3305             :         }
    3306           0 :         if(n.y*n.y > len)
    3307             :         {
    3308           0 :             sides &= n.y >= 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
    3309             :         }
    3310           0 :         if(n.z*n.z > len)
    3311             :         {
    3312           0 :             sides &= n.z >= 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
    3313             :         }
    3314             :     }
    3315             :     // this next test usually clips off more sides than the former, but occasionally clips fewer/different ones, so do both and combine results
    3316             :     // check if frustum corners/origin cross plane sides
    3317             :     // infinite version, assumes frustum corners merely give direction and extend to infinite distance
    3318           0 :     vec p = vec(camera1->o).sub(lightpos).div(lightradius);
    3319           0 :     float dp = p.x + p.y,
    3320           0 :           dn = p.x - p.y,
    3321           0 :           ap = std::fabs(dp),
    3322           0 :           an = std::fabs(dn);
    3323           0 :     masks[0] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
    3324           0 :     masks[1] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
    3325           0 :     dp = p.y + p.z, dn = p.y - p.z,
    3326           0 :     ap = std::fabs(dp),
    3327           0 :     an = std::fabs(dn);
    3328           0 :     masks[2] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
    3329           0 :     masks[3] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
    3330           0 :     dp = p.z + p.x,
    3331           0 :     dn = p.z - p.x,
    3332           0 :     ap = std::fabs(dp),
    3333           0 :     an = std::fabs(dn);
    3334           0 :     masks[4] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
    3335           0 :     masks[5] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
    3336           0 :     for(int i = 0; i < 4; ++i)
    3337             :     {
    3338           0 :         vec n;
    3339           0 :         switch(i)
    3340             :         {
    3341           0 :             case 0:
    3342             :             {
    3343           0 :                 n.cross(vfcP[0], vfcP[2]);
    3344           0 :                 break;
    3345             :             }
    3346           0 :             case 1:
    3347             :             {
    3348           0 :                 n.cross(vfcP[3], vfcP[0]);
    3349           0 :                 break;
    3350             :             }
    3351           0 :             case 2:
    3352             :             {
    3353           0 :                 n.cross(vfcP[2], vfcP[1]);
    3354           0 :                 break;
    3355             :             }
    3356           0 :             case 3:
    3357             :             {
    3358           0 :                 n.cross(vfcP[1], vfcP[3]);
    3359           0 :                 break;
    3360             :             }
    3361             :         }
    3362           0 :         dp = n.x + n.y,
    3363           0 :         dn = n.x - n.y,
    3364           0 :         ap = std::fabs(dp),
    3365           0 :         an = std::fabs(dn);
    3366           0 :         if(ap > 0)
    3367             :         {
    3368           0 :             masks[0] |= dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2);
    3369             :         }
    3370           0 :         if(an > 0)
    3371             :         {
    3372           0 :             masks[1] |= dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2);
    3373             :         }
    3374           0 :         dp = n.y + n.z,
    3375           0 :         dn = n.y - n.z,
    3376           0 :         ap = std::fabs(dp),
    3377           0 :         an = std::fabs(dn);
    3378           0 :         if(ap > 0)
    3379             :         {
    3380           0 :             masks[2] |= dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4);
    3381             :         }
    3382           0 :         if(an > 0)
    3383             :         {
    3384           0 :             masks[3] |= dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4);
    3385             :         }
    3386           0 :         dp = n.z + n.x,
    3387           0 :         dn = n.z - n.x,
    3388           0 :         ap = std::fabs(dp),
    3389           0 :         an = std::fabs(dn);
    3390           0 :         if(ap > 0)
    3391             :         {
    3392           0 :             masks[4] |= dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0);
    3393             :         }
    3394           0 :         if(an > 0)
    3395             :         {
    3396           0 :             masks[5] |= dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0);
    3397             :         }
    3398             :     }
    3399           0 :     return sides & masks[0] & masks[1] & masks[2] & masks[3] & masks[4] & masks[5];
    3400             : }
    3401             : 
    3402           0 : static void findshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
    3403             : {
    3404           0 :     for(vtxarray *&v : vas)
    3405             :     {
    3406           0 :         float dist = vadist(*v, shadoworigin);
    3407           0 :         if(dist < shadowradius || !smdistcull)
    3408             :         {
    3409           0 :             v->shadowmask = !smbbcull ? 0x3F : (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
    3410           0 :                                 calcbbsidemask(v->bbmin, v->bbmax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias) :
    3411           0 :                                 calcbbsidemask(v->geommin, v->geommax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias));
    3412           0 :             addshadowva(v, dist, vasort);
    3413           0 :             if(v->children.size())
    3414             :             {
    3415           0 :                 findshadowvas(v->children, vasort);
    3416             :             }
    3417             :         }
    3418             :     }
    3419           0 : }
    3420             : 
    3421           0 : void renderrsmgeom(bool dyntex)
    3422             : {
    3423           0 :     renderstate cur;
    3424           0 :     if(!dyntex)
    3425             :     {
    3426           0 :         cur.cleartexgenmillis();
    3427             :     }
    3428           0 :     setupgeom();
    3429           0 :     if(skyshadow)
    3430             :     {
    3431           0 :         cur.enablevattribs(false);
    3432           0 :         SETSHADER(rsmsky);
    3433           0 :         vtxarray *prev = nullptr;
    3434           0 :         for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
    3435             :         {
    3436           0 :             if(va->sky)
    3437             :             {
    3438           0 :                 if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
    3439             :                 {
    3440           0 :                     gle::bindvbo(va->vbuf);
    3441           0 :                     gle::bindebo(va->skybuf);
    3442           0 :                     const vertex *ptr = nullptr; //note: offset of nullptr is technically UB
    3443           0 :                     gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
    3444             :                 }
    3445           0 :                 drawvaskytris(*va);
    3446           0 :                 xtravertsva += va->sky/3;
    3447           0 :                 prev = va;
    3448             :             }
    3449             :         }
    3450           0 :         if(cur.vattribs)
    3451             :         {
    3452           0 :             cur.disablevattribs(false);
    3453             :         }
    3454             :     }
    3455           0 :     resetbatches();
    3456           0 :     for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
    3457             :     {
    3458           0 :         if(va->texs)
    3459             :         {
    3460           0 :             renderva(cur, *va, RenderPass_ReflectiveShadowMap);
    3461             :         }
    3462             :     }
    3463           0 :     if(geombatches.size())
    3464             :     {
    3465           0 :         cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
    3466             :     }
    3467           0 :     cur.cleanupgeom();
    3468           0 : }
    3469             : 
    3470           0 : void dynamicshadowvabounds(int mask, vec &bbmin, vec &bbmax)
    3471             : {
    3472           0 :     for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
    3473             :     {
    3474           0 :         if(va->shadowmask&mask && va->dyntexs)
    3475             :         {
    3476           0 :             bbmin.min(vec(va->geommin));
    3477           0 :             bbmax.max(vec(va->geommax));
    3478             :         }
    3479             :     }
    3480           0 : }
    3481             : 
    3482           0 : void findshadowmms()
    3483             : {
    3484           0 :     shadowmms = nullptr;
    3485           0 :     octaentities **lastmms = &shadowmms;
    3486           0 :     for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
    3487             :     {
    3488           0 :         for(uint j = 0; j < va->mapmodels.size(); j++)
    3489             :         {
    3490           0 :             octaentities *oe = va->mapmodels[j];
    3491           0 :             switch(shadowmapping)
    3492             :             {
    3493           0 :                 case ShadowMap_Reflect:
    3494             :                 {
    3495           0 :                     break;
    3496             :                 }
    3497           0 :                 case ShadowMap_Cascade:
    3498             :                 {
    3499           0 :                     if(!csm.calcbbcsmsplits(oe->bbmin, oe->bbmax))
    3500             :                     {
    3501           0 :                         continue;
    3502             :                     }
    3503           0 :                     break;
    3504             :                 }
    3505           0 :                 case ShadowMap_CubeMap:
    3506             :                 {
    3507           0 :                     if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
    3508             :                     {
    3509           0 :                         continue;
    3510             :                     }
    3511           0 :                     break;
    3512             :                 }
    3513           0 :                 case ShadowMap_Spot:
    3514             :                 {
    3515           0 :                     if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
    3516             :                     {
    3517           0 :                         continue;
    3518             :                     }
    3519           0 :                     if(smbbcull && !bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, oe->bbmin, oe->bbmax))
    3520             :                     {
    3521           0 :                         continue;
    3522             :                     }
    3523           0 :                     break;
    3524             :                 }
    3525             :             }
    3526           0 :             oe->rnext = nullptr;
    3527           0 :             *lastmms = oe;
    3528           0 :             lastmms = &oe->rnext;
    3529             :         }
    3530             :     }
    3531           0 : }
    3532             : 
    3533           0 : void rendershadowmapworld()
    3534             : {
    3535           0 :     SETSHADER(shadowmapworld);
    3536             : 
    3537           0 :     gle::enablevertex();
    3538             : 
    3539           0 :     vtxarray *prev = nullptr;
    3540           0 :     for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
    3541             :     {
    3542           0 :         if(va->tris && va->shadowmask&(1<<shadowside))
    3543             :         {
    3544           0 :             if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
    3545             :             {
    3546           0 :                 gle::bindvbo(va->vbuf);
    3547           0 :                 gle::bindebo(va->ebuf);
    3548           0 :                 const vertex *ptr = 0;
    3549           0 :                 gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
    3550             :             }
    3551           0 :             if(!smnodraw)
    3552             :             {
    3553           0 :                 drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
    3554             :             }
    3555           0 :             xtravertsva += va->verts;
    3556           0 :             prev = va;
    3557             :         }
    3558             :     }
    3559           0 :     if(skyshadow)
    3560             :     {
    3561           0 :         prev = nullptr;
    3562           0 :         for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
    3563             :         {
    3564           0 :             if(va->sky && va->shadowmask&(1<<shadowside))
    3565             :             {
    3566           0 :                 if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
    3567             :                 {
    3568           0 :                     gle::bindvbo(va->vbuf);
    3569           0 :                     gle::bindebo(va->skybuf);
    3570           0 :                     const vertex *ptr = 0;
    3571           0 :                     gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
    3572             :                 }
    3573           0 :                 if(!smnodraw)
    3574             :                 {
    3575           0 :                     drawvaskytris(*va);
    3576             :                 }
    3577           0 :                 xtravertsva += va->sky/3;
    3578           0 :                 prev = va;
    3579             :             }
    3580             :         }
    3581             :     }
    3582             : 
    3583           0 :     gle::clearvbo();
    3584           0 :     gle::clearebo();
    3585           0 :     gle::disablevertex();
    3586           0 : }
    3587             : 
    3588           0 : void batchshadowmapmodels(bool skipmesh)
    3589             : {
    3590           0 :     if(!shadowmms)
    3591             :     {
    3592           0 :         return;
    3593             :     }
    3594           0 :     int nflags = EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow;
    3595           0 :     if(skipmesh)
    3596             :     {
    3597           0 :         nflags |= EntFlag_ShadowMesh;
    3598             :     }
    3599           0 :     const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
    3600           0 :     for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
    3601             :     {
    3602           0 :         for(const int &k : oe->mapmodels)
    3603             :         {
    3604           0 :             extentity &e = *ents[k];
    3605           0 :             if(e.flags&nflags)
    3606             :             {
    3607           0 :                 continue;
    3608             :             }
    3609           0 :             e.flags |= EntFlag_Render;
    3610             :         }
    3611             :     }
    3612           0 :     for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
    3613             :     {
    3614           0 :         for(const int &j : oe->mapmodels)
    3615             :         {
    3616           0 :             extentity &e = *ents[j];
    3617           0 :             if(!(e.flags&EntFlag_Render))
    3618             :             {
    3619           0 :                 continue;
    3620             :             }
    3621           0 :             rendermapmodel(e);
    3622           0 :             e.flags &= ~EntFlag_Render;
    3623             :         }
    3624             :     }
    3625             : }
    3626             : 
    3627           0 : void findshadowvas()
    3628             : {
    3629             :     std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
    3630           0 :     vasort.fill(nullptr);
    3631           0 :     switch(shadowmapping)
    3632             :     {
    3633           0 :         case ShadowMap_Reflect:
    3634             :         {
    3635           0 :             findrsmshadowvas(varoot, vasort);
    3636           0 :             break;
    3637             :         }
    3638           0 :         case ShadowMap_CubeMap:
    3639             :         {
    3640           0 :             findshadowvas(varoot, vasort);
    3641           0 :             break;
    3642             :         }
    3643           0 :         case ShadowMap_Cascade:
    3644             :         {
    3645           0 :             findcsmshadowvas(varoot, vasort);
    3646           0 :             break;
    3647             :         }
    3648           0 :         case ShadowMap_Spot:
    3649             :         {
    3650           0 :             findspotshadowvas(varoot, vasort);
    3651           0 :             break;
    3652             :         }
    3653             :     }
    3654           0 :     sortshadowvas(vasort);
    3655           0 : }

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