Line data Source code
1 : // renderva.cpp: handles the occlusion and rendering of vertex arrays
2 :
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glemu.h"
6 : #include "../../shared/glexts.h"
7 :
8 : #include <memory>
9 : #include <optional>
10 :
11 : #include "csm.h"
12 : #include "grass.h"
13 : #include "octarender.h"
14 : #include "radiancehints.h"
15 : #include "rendergl.h"
16 : #include "renderlights.h"
17 : #include "rendermodel.h"
18 : #include "renderva.h"
19 : #include "renderwindow.h"
20 : #include "rendersky.h"
21 : #include "shaderparam.h"
22 : #include "shader.h"
23 : #include "texture.h"
24 :
25 : #include "interface/control.h"
26 :
27 : #include "world/entities.h"
28 : #include "world/light.h"
29 : #include "world/octaedit.h"
30 : #include "world/octaworld.h"
31 : #include "world/raycube.h"
32 : #include "world/bih.h"
33 : #include "world/world.h"
34 :
35 :
36 : #include "model/model.h"
37 :
38 : VAR(oqfrags, 0, 8, 64); //occlusion query fragments
39 0 : CVARP(outlinecolor, 0); //color of edit mode outlines
40 :
41 : float shadowradius = 0,
42 : shadowbias = 0;
43 : size_t shadowside = 0;
44 : int shadowspot = 0;
45 : vec shadoworigin(0, 0, 0),
46 : shadowdir(0, 0, 0);
47 :
48 : vtxarray *visibleva = nullptr;
49 : vfc view;
50 :
51 : int deferquery = 0;
52 :
53 : struct shadowmesh final
54 : {
55 : vec origin;
56 : float radius;
57 : vec spotloc;
58 : int spotangle;
59 : int type;
60 : std::array<int, 6> draws;
61 : };
62 :
63 : Occluder occlusionengine;
64 :
65 : /* internally relevant functionality */
66 : ///////////////////////////////////////
67 :
68 : namespace
69 : {
70 0 : void drawtris(GLsizei numindices, const GLvoid *indices, GLuint minvert, GLuint maxvert)
71 : {
72 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, minvert, maxvert, numindices, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
73 0 : glde++;
74 0 : }
75 :
76 0 : void drawvatris(const vtxarray &va, GLsizei numindices, int offset)
77 : {
78 0 : drawtris(numindices, static_cast<ushort *>(nullptr) + va.eoffset + offset, va.minvert, va.maxvert);
79 0 : }
80 :
81 0 : void drawvaskytris(const vtxarray &va)
82 : {
83 0 : drawtris(va.sky, static_cast<ushort *>(nullptr) + va.skyoffset, va.minvert, va.maxvert);
84 0 : }
85 :
86 : ///////// view frustrum culling ///////////////////////
87 :
88 0 : float vadist(const vtxarray &va, const vec &p)
89 : {
90 0 : return p.dist_to_bb(va.bbmin, va.bbmax);
91 : }
92 :
93 0 : void addvisibleva(vtxarray *va, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
94 : {
95 0 : float dist = vadist(*va, camera1->o);
96 0 : va->distance = static_cast<int>(dist); /*cv.dist(camera1->o) - va->size*SQRT3/2*/
97 :
98 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/rootworld.mapsize()), 0, vasortsize-1);
99 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
100 0 : *cur = vasort[hash];
101 :
102 0 : while(cur && va->distance >= cur->distance)
103 : {
104 0 : prev = &cur->next;
105 0 : cur = cur->next;
106 : }
107 :
108 0 : va->next = cur;
109 0 : *prev = va;
110 0 : }
111 :
112 0 : void sortvisiblevas(const std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
113 : {
114 0 : visibleva = nullptr;
115 0 : vtxarray **last = &visibleva;
116 0 : for(vtxarray *i : vasort)
117 : {
118 0 : if(i)
119 : {
120 0 : vtxarray *va = i;
121 0 : *last = va;
122 0 : while(va->next)
123 : {
124 0 : va = va->next;
125 : }
126 0 : last = &va->next;
127 : }
128 : }
129 0 : }
130 :
131 : template<bool fullvis, bool resetocclude>
132 0 : void findvisiblevas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
133 : {
134 0 : for(uint i = 0; i < vas.size(); i++)
135 : {
136 0 : vtxarray &v = *vas[i];
137 0 : int prevvfc = v.curvfc;
138 0 : v.curvfc = fullvis ? ViewFrustumCull_FullyVisible : view.isvisiblecube(v.o, v.size);
139 0 : if(v.curvfc != ViewFrustumCull_NotVisible)
140 : {
141 0 : bool resetchildren = prevvfc >= ViewFrustumCull_NotVisible || resetocclude;
142 0 : if(resetchildren)
143 : {
144 0 : v.occluded = !v.texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
145 0 : v.query = nullptr;
146 : }
147 0 : addvisibleva(&v, vasort);
148 0 : if(v.children.size())
149 : {
150 0 : if(fullvis || v.curvfc == ViewFrustumCull_FullyVisible)
151 : {
152 0 : if(resetchildren)
153 : {
154 0 : findvisiblevas<true, true>(v.children, vasort);
155 : }
156 : else
157 : {
158 0 : findvisiblevas<true, false>(v.children, vasort);
159 : }
160 : }
161 0 : else if(resetchildren)
162 : {
163 0 : findvisiblevas<false, true>(v.children, vasort);
164 : }
165 : else
166 : {
167 0 : findvisiblevas<false, false>(v.children, vasort);
168 : }
169 : }
170 : }
171 : }
172 0 : }
173 :
174 0 : void findvisiblevas()
175 : {
176 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
177 0 : vasort.fill(nullptr);
178 0 : findvisiblevas<false, false>(varoot, vasort);
179 0 : sortvisiblevas(vasort);
180 0 : }
181 :
182 : ///////// occlusion queries /////////////
183 :
184 0 : VARF(oqany, 0, 0, 2, occlusionengine.clearqueries()); //occlusion query settings: 0: GL_SAMPLES_PASSED, 1: GL_ANY_SAMPLES_PASSED, 2: GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
185 : VAR(oqwait, 0, 1, 1);
186 :
187 0 : GLenum querytarget()
188 : {
189 0 : return oqany ? (oqany > 1 && hasES3 ? GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : GL_ANY_SAMPLES_PASSED) : GL_SAMPLES_PASSED;
190 : }
191 :
192 : GLuint bbvbo = 0,
193 : bbebo = 0;
194 :
195 0 : void setupbb()
196 : {
197 0 : if(!bbvbo)
198 : {
199 0 : glGenBuffers(1, &bbvbo);
200 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
201 0 : vec verts[8];
202 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
203 : {
204 0 : verts[i] = vec(i&1, (i>>1)&1, (i>>2)&1);
205 : }
206 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
207 0 : gle::clearvbo();
208 : }
209 0 : if(!bbebo)
210 : {
211 0 : glGenBuffers(1, &bbebo);
212 0 : gle::bindebo(bbebo);
213 : std::array<ushort, 3*2*6> tris;
214 : //======================================== GENFACEVERT GENFACEORIENT
215 : #define GENFACEORIENT(orient, v0, v1, v2, v3) do { \
216 : int offset = orient*3*2; \
217 : tris[offset + 0] = v0; \
218 : tris[offset + 1] = v1; \
219 : tris[offset + 2] = v2; \
220 : tris[offset + 3] = v0; \
221 : tris[offset + 4] = v2; \
222 : tris[offset + 5] = v3; \
223 : } while(0);
224 : #define GENFACEVERT(orient, vert, ox,oy,oz, rx,ry,rz) (ox | oy | oz)
225 0 : GENFACEVERTS(0, 1, 0, 2, 0, 4, , , , , , )
226 : #undef GENFACEORIENT
227 : #undef GENFACEVERT
228 : //==================================================================
229 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(ushort)*tris.size(), tris.data(), GL_STATIC_DRAW);
230 0 : gle::clearebo();
231 : }
232 0 : }
233 :
234 0 : void cleanupbb()
235 : {
236 0 : if(bbvbo)
237 : {
238 0 : glDeleteBuffers(1, &bbvbo);
239 0 : bbvbo = 0;
240 : }
241 0 : if(bbebo)
242 : {
243 0 : glDeleteBuffers(1, &bbebo);
244 0 : bbebo = 0;
245 : }
246 0 : }
247 :
248 : octaentities *visiblemms,
249 : **lastvisiblemms;
250 :
251 0 : void findvisiblemms(const std::vector<extentity *> &ents, bool doquery)
252 : {
253 0 : visiblemms = nullptr;
254 0 : lastvisiblemms = &visiblemms;
255 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
256 : {
257 0 : if(va->occluded < Occlude_BB && va->curvfc < ViewFrustumCull_Fogged)
258 : {
259 0 : for(octaentities *oe : va->mapmodels)
260 : {
261 0 : if(view.isfoggedcube(oe->o, oe->size))
262 : {
263 0 : continue;
264 : }
265 0 : bool occluded = doquery && oe->query && oe->query->owner == oe && occlusionengine.checkquery(oe->query);
266 0 : if(occluded)
267 : {
268 0 : oe->distance = -1;
269 0 : oe->next = nullptr;
270 0 : *lastvisiblemms = oe;
271 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
272 : }
273 : else
274 : {
275 0 : int visible = 0;
276 0 : for(const int &i : oe->mapmodels)
277 : {
278 0 : extentity &e = *ents[i];
279 0 : if(e.flags&EntFlag_NoVis)
280 : {
281 0 : continue;
282 : }
283 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
284 0 : ++visible;
285 : }
286 0 : if(!visible)
287 : {
288 0 : continue;
289 : }
290 0 : oe->distance = static_cast<int>(camera1->o.dist_to_bb(oe->o, ivec(oe->o).add(oe->size)));
291 :
292 0 : octaentities **prev = &visiblemms;
293 0 : octaentities *cur = visiblemms;
294 0 : while(cur && cur->distance >= 0 && oe->distance > cur->distance)
295 : {
296 0 : prev = &cur->next;
297 0 : cur = cur->next;
298 : }
299 :
300 0 : if(*prev == nullptr)
301 : {
302 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
303 : }
304 0 : oe->next = *prev;
305 0 : *prev = oe;
306 : }
307 : }
308 : }
309 : }
310 0 : }
311 :
312 : VAR(oqmm, 0, 4, 8); //`o`cclusion `q`uery `m`ap `m`odel
313 :
314 0 : void rendermapmodel(const extentity &e)
315 : {
316 0 : int anim = +Anim_Mapmodel | +Anim_Loop, //unary plus to promote to an integer, c++20 deprecates arithmetic conversion on enums (see C++ document P2864R2)
317 0 : basetime = 0;
318 0 : rendermapmodel(e.attr1, anim, e.o, e.attr2, e.attr3, e.attr4, Model_CullVFC | Model_CullDist, basetime, e.attr5 > 0 ? e.attr5/100.0f : 1.0f);
319 0 : }
320 :
321 0 : bool bbinsideva(const ivec &bo, const ivec &br, const vtxarray &va)
322 : {
323 0 : return bo.x >= va.bbmin.x && bo.y >= va.bbmin.y && bo.z >= va.bbmin.z &&
324 0 : br.x <= va.bbmax.x && br.y <= va.bbmax.y && br.z <= va.bbmax.z;
325 : }
326 :
327 0 : bool bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br, const std::array<cube, 8> &c, const ivec &o, int size)
328 : {
329 0 : LOOP_OCTA_BOX(o, size, bo, br)
330 : {
331 0 : ivec co(i, o, size);
332 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
333 : {
334 0 : vtxarray *va = c[i].ext->va;
335 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
336 : {
337 0 : continue;
338 : }
339 : }
340 0 : if(c[i].children && bboccluded(bo, br, *(c[i].children), co, size>>1))
341 : {
342 0 : continue;
343 : }
344 0 : return false;
345 : }
346 0 : return true;
347 : }
348 :
349 : VAR(dtoutline, 0, 1, 1); //`d`epth `t`est `outline`s
350 :
351 0 : int calcbbsidemask(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, const vec &lightpos, float lightradius, float bias)
352 : {
353 0 : vec pmin = vec(bbmin).sub(lightpos).div(lightradius),
354 0 : pmax = vec(bbmax).sub(lightpos).div(lightradius);
355 0 : int mask = 0x3F;
356 0 : float dp1 = pmax.x + pmax.y,
357 0 : dn1 = pmax.x - pmin.y,
358 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
359 0 : an1 = std::fabs(dn1),
360 0 : dp2 = pmin.x + pmin.y,
361 0 : dn2 = pmin.x - pmax.y,
362 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
363 0 : an2 = std::fabs(dn2);
364 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
365 : {
366 0 : mask &= (3<<4)
367 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
368 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
369 : }
370 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
371 : {
372 0 : mask &= (3<<4)
373 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
374 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
375 : }
376 0 : dp1 = pmax.y + pmax.z,
377 0 : dn1 = pmax.y - pmin.z,
378 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
379 0 : an1 = std::fabs(dn1),
380 0 : dp2 = pmin.y + pmin.z,
381 0 : dn2 = pmin.y - pmax.z,
382 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
383 0 : an2 = std::fabs(dn2);
384 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
385 : {
386 0 : mask &= (3<<0)
387 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
388 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
389 : }
390 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
391 : {
392 0 : mask &= (3<<0)
393 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
394 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
395 : }
396 0 : dp1 = pmax.z + pmax.x,
397 0 : dn1 = pmax.z - pmin.x,
398 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
399 0 : an1 = std::fabs(dn1),
400 0 : dp2 = pmin.z + pmin.x,
401 0 : dn2 = pmin.z - pmax.x,
402 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
403 0 : an2 = std::fabs(dn2);
404 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
405 : {
406 0 : mask &= (3<<2)
407 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
408 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
409 : }
410 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
411 : {
412 0 : mask &= (3<<2)
413 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
414 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
415 : }
416 0 : return mask;
417 : }
418 :
419 : VAR(smbbcull, 0, 1, 1);
420 : VAR(smdistcull, 0, 1, 1);
421 : VAR(smnodraw, 0, 0, 1);
422 :
423 : vtxarray *shadowva = nullptr;
424 :
425 0 : void addshadowva(vtxarray * const va, float dist, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
426 : {
427 0 : va->rdistance = static_cast<int>(dist);
428 :
429 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/shadowradius), 0, vasortsize-1);
430 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
431 0 : *cur = vasort[hash];
432 :
433 0 : while(cur && va->rdistance > cur->rdistance)
434 : {
435 0 : prev = &cur->rnext;
436 0 : cur = cur->rnext;
437 : }
438 :
439 0 : va->rnext = cur;
440 0 : *prev = va;
441 0 : }
442 :
443 0 : void sortshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
444 : {
445 0 : shadowva = nullptr;
446 0 : vtxarray **last = &shadowva;
447 0 : for(vtxarray *i : vasort)
448 : {
449 0 : if(i)
450 : {
451 0 : vtxarray *va = i;
452 0 : *last = va;
453 0 : while(va->rnext)
454 : {
455 0 : va = va->rnext;
456 : }
457 0 : last = &va->rnext;
458 : }
459 : }
460 0 : }
461 :
462 : octaentities *shadowmms = nullptr;
463 :
464 : struct geombatch final
465 : {
466 : const elementset &es;
467 : VSlot &vslot;
468 : int offset;
469 : const vtxarray * const va;
470 : int next, batch;
471 :
472 0 : geombatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray *va)
473 0 : : es(es), vslot(lookupvslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
474 0 : next(-1), batch(-1)
475 0 : {}
476 :
477 : void renderbatch() const;
478 :
479 0 : int compare(const geombatch &b) const
480 : {
481 0 : if(va->vbuf < b.va->vbuf)
482 : {
483 0 : return -1;
484 : }
485 0 : if(va->vbuf > b.va->vbuf)
486 : {
487 0 : return 1;
488 : }
489 0 : if(es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
490 : {
491 0 : if(!(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom))
492 : {
493 0 : return 1;
494 : }
495 0 : int x1 = va->o.x&~0xFFF,
496 0 : x2 = b.va->o.x&~0xFFF;
497 0 : if(x1 < x2)
498 : {
499 0 : return -1;
500 : }
501 0 : if(x1 > x2)
502 : {
503 0 : return 1;
504 : }
505 0 : int y1 = va->o.y&~0xFFF,
506 0 : y2 = b.va->o.y&~0xFFF;
507 0 : if(y1 < y2)
508 : {
509 0 : return -1;
510 : }
511 0 : if(y1 > y2)
512 : {
513 0 : return 1;
514 : }
515 : }
516 0 : else if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
517 : {
518 0 : return -1;
519 : }
520 0 : if(vslot.slot->shader < b.vslot.slot->shader)
521 : {
522 0 : return -1;
523 : }
524 0 : if(vslot.slot->shader > b.vslot.slot->shader)
525 : {
526 0 : return 1;
527 : }
528 0 : if(es.texture < b.es.texture)
529 : {
530 0 : return -1;
531 : }
532 0 : if(es.texture > b.es.texture)
533 : {
534 0 : return 1;
535 : }
536 0 : if(vslot.slot->params.size() < b.vslot.slot->params.size())
537 : {
538 0 : return -1;
539 : }
540 0 : if(vslot.slot->params.size() > b.vslot.slot->params.size())
541 : {
542 0 : return 1;
543 : }
544 0 : if(es.attrs.orient < b.es.attrs.orient)
545 : {
546 0 : return -1;
547 : }
548 0 : if(es.attrs.orient > b.es.attrs.orient)
549 : {
550 0 : return 1;
551 : }
552 0 : return 0;
553 : }
554 : };
555 :
556 : class renderstate final
557 : {
558 : public:
559 : bool colormask, depthmask;
560 : int alphaing;
561 : GLuint vbuf;
562 : bool vattribs, vquery;
563 : int globals;
564 :
565 : void disablevquery();
566 : void disablevbuf();
567 : void enablevquery();
568 : void cleanupgeom();
569 : void enablevattribs(bool all = true);
570 : void disablevattribs(bool all = true);
571 : void renderbatches(int pass);
572 : void renderzpass(const vtxarray &va);
573 : void invalidatetexgenorient();
574 : void invalidatealphascale();
575 : void cleartexgenmillis();
576 :
577 0 : renderstate() : colormask(true), depthmask(true), alphaing(0), vbuf(0), vattribs(false),
578 0 : vquery(false), globals(-1), alphascale(0), texgenorient(-1),
579 0 : texgenmillis(lastmillis), tmu(-1), colorscale(1, 1, 1),
580 0 : vslot(nullptr), texgenslot(nullptr), texgenvslot(nullptr),
581 0 : texgenscroll(0, 0), refractscale(0), refractcolor(1, 1, 1)
582 : {
583 0 : for(int k = 0; k < 7; ++k)
584 : {
585 0 : textures[k] = 0;
586 : }
587 0 : }
588 : private:
589 :
590 : float alphascale;
591 : int texgenorient, texgenmillis;
592 : int tmu;
593 : std::array<GLuint, 7> textures;
594 : vec colorscale;
595 : const VSlot *vslot;
596 : const Slot *texgenslot;
597 : const VSlot *texgenvslot;
598 : vec2 texgenscroll;
599 : float refractscale;
600 : vec refractcolor;
601 :
602 : void changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot);
603 : void changebatchtmus();
604 : void changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot);
605 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
606 : void changeshader(int pass, const geombatch &b);
607 :
608 : };
609 :
610 0 : void renderstate::invalidatetexgenorient()
611 : {
612 0 : texgenorient = -1;
613 0 : }
614 :
615 0 : void renderstate::invalidatealphascale()
616 : {
617 0 : alphascale = -1;
618 0 : }
619 :
620 0 : void renderstate::cleartexgenmillis()
621 : {
622 0 : texgenmillis = 0;
623 0 : }
624 :
625 0 : void renderstate::disablevbuf()
626 : {
627 0 : gle::clearvbo();
628 0 : gle::clearebo();
629 0 : vbuf = 0;
630 0 : }
631 :
632 0 : void renderstate::enablevquery()
633 : {
634 0 : if(colormask)
635 : {
636 0 : colormask = false;
637 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
638 : }
639 0 : if(depthmask)
640 : {
641 0 : depthmask = false;
642 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
643 : }
644 0 : startbb(false);
645 0 : vquery = true;
646 0 : }
647 :
648 0 : void renderstate::disablevquery()
649 : {
650 0 : endbb(false);
651 0 : vquery = false;
652 0 : }
653 :
654 0 : void renderquery(renderstate &cur, const occludequery &query, const vtxarray &va, bool full = true)
655 : {
656 0 : if(!cur.vquery)
657 : {
658 0 : cur.enablevquery();
659 : }
660 0 : query.startquery();
661 0 : if(full)
662 : {
663 0 : drawbb(ivec(va.bbmin).sub(1), ivec(va.bbmax).sub(va.bbmin).add(2));
664 : }
665 : else
666 : {
667 0 : drawbb(va.geommin, ivec(va.geommax).sub(va.geommin));
668 : }
669 0 : occlusionengine.endquery();
670 0 : }
671 :
672 : enum RenderPass
673 : {
674 : RenderPass_GBuffer = 0,
675 : RenderPass_Z,
676 : RenderPass_Caustics,
677 : RenderPass_GBufferBlend,
678 : RenderPass_ReflectiveShadowMap,
679 : RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend
680 : };
681 :
682 : std::vector<geombatch> geombatches;
683 : int firstbatch = -1,
684 : numbatches = 0;
685 :
686 0 : void mergetexs(const renderstate &cur, const vtxarray &va, elementset *texs = nullptr, int offset = 0)
687 : {
688 0 : int numtexs = 0;
689 0 : if(!texs)
690 : {
691 0 : texs = va.texelems;
692 0 : numtexs = va.texs;
693 0 : if(cur.alphaing)
694 : {
695 0 : texs += va.texs;
696 0 : offset += 3*(va.tris);
697 0 : numtexs = va.alphaback;
698 0 : if(cur.alphaing > 1)
699 : {
700 0 : numtexs += va.alphafront + va.refract;
701 : }
702 : }
703 : }
704 :
705 0 : if(firstbatch < 0)
706 : {
707 0 : firstbatch = geombatches.size();
708 0 : numbatches = numtexs;
709 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
710 : {
711 0 : geombatches.emplace_back(texs[i], offset, &va);
712 0 : geombatches.back().next = i+1;
713 0 : offset += texs[i].length;
714 : }
715 0 : geombatches.emplace_back(texs[numtexs-1], offset, &va);
716 0 : return;
717 : }
718 :
719 0 : int prevbatch = -1,
720 0 : curbatch = firstbatch,
721 0 : curtex = 0;
722 : do
723 : {
724 0 : geombatches.emplace_back(texs[curtex], offset, &va);
725 0 : geombatch &b = geombatches.back();
726 0 : offset += texs[curtex].length;
727 0 : int dir = -1;
728 0 : while(curbatch >= 0)
729 : {
730 0 : dir = b.compare(geombatches[curbatch]);
731 0 : if(dir <= 0)
732 : {
733 0 : break;
734 : }
735 0 : prevbatch = curbatch;
736 0 : curbatch = geombatches[curbatch].next;
737 : }
738 0 : if(!dir)
739 : {
740 0 : int last = curbatch, next;
741 : for(;;)
742 : {
743 0 : next = geombatches[last].batch;
744 0 : if(next < 0)
745 : {
746 0 : break;
747 : }
748 0 : last = next;
749 : }
750 0 : if(last==curbatch)
751 : {
752 0 : b.batch = curbatch;
753 0 : b.next = geombatches[curbatch].next;
754 0 : if(prevbatch < 0)
755 : {
756 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
757 : }
758 : else
759 : {
760 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
761 : }
762 0 : curbatch = geombatches.size()-1;
763 : }
764 : else
765 : {
766 0 : b.batch = next;
767 0 : geombatches[last].batch = geombatches.size()-1;
768 : }
769 : }
770 : else
771 : {
772 0 : numbatches++;
773 0 : b.next = curbatch;
774 0 : if(prevbatch < 0)
775 : {
776 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
777 : }
778 : else
779 : {
780 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
781 : }
782 0 : prevbatch = geombatches.size()-1;
783 : }
784 0 : } while(++curtex < numtexs);
785 : }
786 :
787 0 : void renderstate::enablevattribs(bool all)
788 : {
789 0 : gle::enablevertex();
790 0 : if(all)
791 : {
792 0 : gle::enabletexcoord0();
793 0 : gle::enablenormal();
794 0 : gle::enabletangent();
795 : }
796 0 : vattribs = true;
797 0 : }
798 :
799 0 : void renderstate::disablevattribs(bool all)
800 : {
801 0 : gle::disablevertex();
802 0 : if(all)
803 : {
804 0 : gle::disabletexcoord0();
805 0 : gle::disablenormal();
806 0 : gle::disabletangent();
807 : }
808 0 : vattribs = false;
809 0 : }
810 :
811 0 : void changevbuf(renderstate &cur, int pass, const vtxarray &va)
812 : {
813 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
814 0 : gle::bindebo(va.ebuf);
815 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
816 :
817 0 : vertex *vdata = nullptr;
818 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
819 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
820 :
821 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
822 : {
823 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.data(), GL_BYTE);
824 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.data());
825 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.data(), GL_BYTE);
826 : }
827 0 : }
828 :
829 0 : void renderstate::changebatchtmus()
830 : {
831 0 : if(tmu != 0)
832 : {
833 0 : tmu = 0;
834 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
835 : }
836 0 : }
837 :
838 0 : void renderstate::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
839 : {
840 0 : if(textures[type] != tex->id)
841 : {
842 0 : if(tmu != type)
843 : {
844 0 : tmu = type;
845 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
846 : }
847 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
848 : }
849 0 : }
850 :
851 0 : void renderstate::changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot)
852 : {
853 0 : Texture *diffuse = newslot.sts.empty() ? notexture : newslot.sts[0].t;
854 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
855 : {
856 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
857 :
858 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer)
859 : {
860 0 : if(msaasamples)
861 : {
862 0 : GLOBALPARAMF(hashid, newvslot.index);
863 : }
864 0 : if(newslot.shader->type & Shader_Triplanar)
865 : {
866 0 : float scale = defaulttexscale/newvslot.scale;
867 0 : GLOBALPARAMF(texgenscale, scale/diffuse->xs, scale/diffuse->ys);
868 : }
869 : }
870 : }
871 :
872 0 : if(alphaing)
873 : {
874 0 : float alpha = alphaing > 1 ? newvslot.alphafront : newvslot.alphaback;
875 0 : if(alphascale != alpha)
876 : {
877 0 : alphascale = alpha;
878 0 : refractscale = 0;
879 0 : goto changecolorparams; //also run next if statement
880 : }
881 0 : if(colorscale != newvslot.colorscale)
882 : {
883 0 : changecolorparams:
884 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
885 0 : GLOBALPARAMF(colorparams,
886 : alpha*newvslot.colorscale.x,
887 : alpha*newvslot.colorscale.y,
888 : alpha*newvslot.colorscale.z,
889 : alpha);
890 : }
891 0 : if(alphaing > 1 && newvslot.refractscale > 0 &&
892 0 : (refractscale != newvslot.refractscale || refractcolor != newvslot.refractcolor))
893 : {
894 0 : refractscale = newvslot.refractscale;
895 0 : refractcolor = newvslot.refractcolor;
896 0 : float refractscale = 0.5f/ldrscale*(1-alpha);
897 0 : GLOBALPARAMF(refractparams,
898 : newvslot.refractcolor.x*refractscale,
899 : newvslot.refractcolor.y*refractscale,
900 : newvslot.refractcolor.z*refractscale,
901 : newvslot.refractscale*viewh);
902 : }
903 : }
904 0 : else if(colorscale != newvslot.colorscale)
905 : {
906 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
907 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, newvslot.colorscale.x, newvslot.colorscale.y, newvslot.colorscale.z, 1);
908 : }
909 :
910 0 : for(const Slot::Tex &t : newslot.sts)
911 : {
912 0 : switch(t.type)
913 : {
914 0 : case Tex_Normal:
915 : case Tex_Glow:
916 : {
917 0 : bindslottex(t.type, t.t);
918 0 : break;
919 : }
920 : }
921 : }
922 0 : GLOBALPARAM(rotate, vec(newvslot.angle.y, newvslot.angle.z, diffuse->ratio()));
923 0 : if(tmu != 0)
924 : {
925 0 : tmu = 0;
926 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
927 : }
928 0 : vslot = &newvslot;
929 0 : }
930 :
931 0 : void renderstate::changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot)
932 : {
933 0 : if(texgenslot != &slot || texgenvslot != &vslot)
934 : {
935 0 : const Texture *curtex = !texgenslot || texgenslot->sts.empty() ? notexture : texgenslot->sts[0].t;
936 0 : const Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t;
937 0 : if(!texgenvslot || slot.sts.empty() ||
938 0 : (curtex->xs != tex->xs || curtex->ys != tex->ys ||
939 0 : texgenvslot->rotation != vslot.rotation || texgenvslot->scale != vslot.scale ||
940 0 : texgenvslot->offset != vslot.offset || texgenvslot->scroll != vslot.scroll) ||
941 0 : texgenvslot->angle != vslot.angle)
942 : {
943 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
944 0 : float xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
945 0 : ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys;
946 0 : vec2 scroll(vslot.scroll);
947 0 : if(r.swapxy)
948 : {
949 0 : std::swap(scroll.x, scroll.y);
950 : }
951 0 : scroll.x *= texgenmillis*tex->xs/xs;
952 0 : scroll.y *= texgenmillis*tex->ys/ys;
953 0 : if(texgenscroll != scroll)
954 : {
955 0 : texgenscroll = scroll;
956 0 : texgenorient = -1;
957 : }
958 : }
959 0 : texgenslot = &slot;
960 0 : texgenvslot = &vslot;
961 : }
962 :
963 0 : if(texgenorient == orient)
964 : {
965 0 : return;
966 : }
967 0 : GLOBALPARAM(texgenscroll, texgenscroll);
968 :
969 0 : texgenorient = orient;
970 : }
971 :
972 0 : void renderstate::changeshader(int pass, const geombatch &b)
973 : {
974 0 : VSlot &vslot = b.vslot;
975 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
976 0 : if(pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
977 : {
978 0 : if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
979 : {
980 0 : rsmworldshader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
981 : }
982 : else
983 : {
984 0 : rsmworldshader->set(slot, vslot);
985 : }
986 : }
987 0 : else if(alphaing)
988 : {
989 0 : slot.shader->setvariant(alphaing > 1 && vslot.refractscale > 0 ? 1 : 0, 1, slot, vslot);
990 : }
991 0 : else if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
992 : {
993 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
994 : }
995 : else
996 : {
997 0 : slot.shader->set(slot, vslot);
998 : }
999 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1000 0 : }
1001 :
1002 : template<class T>
1003 0 : void updateshader(T &cur)
1004 : {
1005 0 : if(cur.globals != GlobalShaderParamState::nextversion)
1006 : {
1007 0 : if(Shader::lastshader)
1008 : {
1009 0 : Shader::lastshader->flushparams();
1010 : }
1011 0 : cur.globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1012 : }
1013 0 : }
1014 :
1015 0 : void geombatch::renderbatch() const
1016 : {
1017 0 : gbatches++;
1018 0 : for(const geombatch *curbatch = this;; curbatch = &geombatches[curbatch->batch])
1019 : {
1020 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1021 0 : if(len)
1022 : {
1023 0 : drawtris(len, static_cast<ushort *>(nullptr) + curbatch->va->eoffset + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1024 0 : vtris += len/3;
1025 : }
1026 0 : if(curbatch->batch < 0)
1027 : {
1028 0 : break;
1029 : }
1030 0 : }
1031 0 : }
1032 :
1033 0 : void resetbatches()
1034 : {
1035 0 : geombatches.clear();
1036 0 : firstbatch = -1;
1037 0 : numbatches = 0;
1038 0 : }
1039 :
1040 0 : void renderstate::renderbatches(int pass)
1041 : {
1042 0 : vslot = nullptr;
1043 0 : int curbatch = firstbatch;
1044 0 : if(curbatch >= 0)
1045 : {
1046 0 : if(!depthmask)
1047 : {
1048 0 : depthmask = true;
1049 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1050 : }
1051 0 : if(!colormask)
1052 : {
1053 0 : colormask = true;
1054 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1055 : }
1056 0 : if(!vattribs)
1057 : {
1058 0 : if(vquery)
1059 : {
1060 0 : disablevquery();
1061 : }
1062 0 : enablevattribs();
1063 : }
1064 : }
1065 0 : while(curbatch >= 0)
1066 : {
1067 0 : const geombatch &b = geombatches[curbatch];
1068 0 : curbatch = b.next;
1069 :
1070 0 : if(vbuf != b.va->vbuf)
1071 : {
1072 0 : changevbuf(*this, pass, *b.va);
1073 : }
1074 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer || pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
1075 : {
1076 0 : changebatchtmus();
1077 : }
1078 0 : if(vslot != &b.vslot)
1079 : {
1080 0 : changeslottmus(pass, *b.vslot.slot, b.vslot);
1081 0 : if(texgenorient != b.es.attrs.orient || (texgenorient < Orient_Any && texgenvslot != &b.vslot))
1082 : {
1083 0 : changetexgen(b.es.attrs.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1084 : }
1085 0 : changeshader(pass, b);
1086 : }
1087 : else
1088 : {
1089 0 : if(texgenorient != b.es.attrs.orient)
1090 : {
1091 0 : changetexgen(b.es.attrs.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1092 : }
1093 0 : updateshader(*this);
1094 : }
1095 :
1096 0 : b.renderbatch();
1097 : }
1098 :
1099 0 : resetbatches();
1100 0 : }
1101 :
1102 0 : void renderstate::renderzpass(const vtxarray &va)
1103 : {
1104 0 : if(!vattribs)
1105 : {
1106 0 : if(vquery)
1107 : {
1108 0 : disablevquery();
1109 : }
1110 0 : enablevattribs(false);
1111 : }
1112 0 : if(vbuf!=va.vbuf)
1113 : {
1114 0 : changevbuf(*this, RenderPass_Z, va);
1115 : }
1116 0 : if(!depthmask)
1117 : {
1118 0 : depthmask = true;
1119 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1120 : }
1121 0 : if(colormask)
1122 : {
1123 0 : colormask = false;
1124 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
1125 : }
1126 0 : int firsttex = 0,
1127 0 : numtris = va.tris,
1128 0 : offset = 0;
1129 0 : if(alphaing)
1130 : {
1131 0 : firsttex += va.texs;
1132 0 : offset += 3*(va.tris);
1133 0 : numtris = va.alphabacktris + va.alphafronttris + va.refracttris;
1134 0 : xtravertsva += 3*numtris;
1135 : }
1136 : else
1137 : {
1138 0 : xtravertsva += va.verts;
1139 : }
1140 0 : nocolorshader->set();
1141 0 : drawvatris(va, 3*numtris, offset);
1142 0 : }
1143 :
1144 : VAR(batchgeom, 0, 1, 1);
1145 :
1146 0 : void renderva(renderstate &cur, const vtxarray &va, int pass = RenderPass_GBuffer, bool doquery = false)
1147 : {
1148 0 : switch(pass)
1149 : {
1150 0 : case RenderPass_GBuffer:
1151 0 : if(!cur.alphaing)
1152 : {
1153 0 : vverts += va.verts;
1154 : }
1155 0 : if(doquery && va.query)
1156 : {
1157 0 : if(geombatches.size())
1158 : {
1159 0 : cur.renderbatches(pass);
1160 : }
1161 0 : va.query->startquery();
1162 : }
1163 0 : mergetexs(cur, va);
1164 0 : if(doquery)
1165 : {
1166 0 : if(va.query)
1167 : {
1168 0 : if(geombatches.size())
1169 : {
1170 0 : cur.renderbatches(pass);
1171 : }
1172 0 : occlusionengine.endquery();
1173 : }
1174 : }
1175 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1176 : {
1177 0 : cur.renderbatches(pass);
1178 : }
1179 0 : break;
1180 :
1181 0 : case RenderPass_GBufferBlend:
1182 0 : if(doquery && va.query)
1183 : {
1184 0 : if(geombatches.size())
1185 : {
1186 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1187 : }
1188 0 : va.query->startquery();
1189 : }
1190 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1191 0 : if(doquery)
1192 : {
1193 0 : if(va.query)
1194 : {
1195 0 : if(geombatches.size())
1196 : {
1197 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1198 : }
1199 0 : occlusionengine.endquery();
1200 : }
1201 : }
1202 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1203 : {
1204 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1205 : }
1206 0 : break;
1207 :
1208 0 : case RenderPass_Caustics:
1209 0 : if(!cur.vattribs)
1210 : {
1211 0 : cur.enablevattribs(false);
1212 : }
1213 0 : if(cur.vbuf!=va.vbuf)
1214 : {
1215 0 : changevbuf(cur, pass, va);
1216 : }
1217 0 : drawvatris(va, 3*va.tris, 0);
1218 0 : xtravertsva += va.verts;
1219 0 : break;
1220 :
1221 0 : case RenderPass_Z:
1222 0 : if(doquery && va.query)
1223 : {
1224 0 : va.query->startquery();
1225 : }
1226 0 : cur.renderzpass(va);
1227 0 : if(doquery && va.query)
1228 : {
1229 0 : occlusionengine.endquery();
1230 : }
1231 0 : break;
1232 :
1233 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMap:
1234 0 : mergetexs(cur, va);
1235 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1236 : {
1237 0 : cur.renderbatches(pass);
1238 : }
1239 0 : break;
1240 :
1241 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend:
1242 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1243 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1244 : {
1245 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
1246 : }
1247 0 : break;
1248 : }
1249 0 : }
1250 :
1251 0 : void setupgeom()
1252 : {
1253 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1254 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1255 0 : }
1256 :
1257 0 : void renderstate::cleanupgeom()
1258 : {
1259 0 : if(vattribs)
1260 : {
1261 0 : disablevattribs();
1262 : }
1263 0 : if(vbuf)
1264 : {
1265 0 : disablevbuf();
1266 : }
1267 0 : }
1268 :
1269 : VAR(oqgeom, 0, 1, 1); //occlusion query geometry
1270 :
1271 : std::vector<const vtxarray *> alphavas;
1272 :
1273 0 : CVARP(explicitskycolor, 0x800080);
1274 :
1275 : struct decalbatch final
1276 : {
1277 : const elementset &es;
1278 : DecalSlot &slot;
1279 : int offset;
1280 : const vtxarray &va;
1281 : int next, batch;
1282 :
1283 0 : decalbatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray &va)
1284 0 : : es(es), slot(lookupdecalslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
1285 0 : next(-1), batch(-1)
1286 0 : {}
1287 :
1288 : void renderdecalbatch();
1289 :
1290 0 : int compare(const decalbatch &b) const
1291 : {
1292 0 : if(va.vbuf < b.va.vbuf)
1293 : {
1294 0 : return -1;
1295 : }
1296 0 : if(va.vbuf > b.va.vbuf)
1297 : {
1298 0 : return 1;
1299 : }
1300 0 : if(slot.shader < b.slot.shader)
1301 : {
1302 0 : return -1;
1303 : }
1304 0 : if(slot.shader > b.slot.shader)
1305 : {
1306 0 : return 1;
1307 : }
1308 0 : if(es.texture < b.es.texture)
1309 : {
1310 0 : return -1;
1311 : }
1312 0 : if(es.texture > b.es.texture)
1313 : {
1314 0 : return 1;
1315 : }
1316 0 : if(slot.Slot::params.size() < b.slot.Slot::params.size())
1317 : {
1318 0 : return -1;
1319 : }
1320 0 : if(slot.Slot::params.size() > b.slot.Slot::params.size())
1321 : {
1322 0 : return 1;
1323 : }
1324 0 : if(es.reuse < b.es.reuse)
1325 : {
1326 0 : return -1;
1327 : }
1328 0 : if(es.reuse > b.es.reuse)
1329 : {
1330 0 : return 1;
1331 : }
1332 0 : return 0;
1333 : }
1334 : };
1335 :
1336 : std::vector<decalbatch> decalbatches;
1337 :
1338 : class decalrenderer final
1339 : {
1340 : public:
1341 : GLuint vbuf;
1342 : int globals;
1343 :
1344 : void renderdecalbatches(int pass);
1345 :
1346 0 : decalrenderer() : vbuf(0), globals(-1), colorscale(1, 1, 1), tmu(-1), slot(nullptr)
1347 : {
1348 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1349 : {
1350 0 : textures[i] = 0;
1351 : }
1352 0 : }
1353 : private:
1354 : vec colorscale;
1355 : int tmu;
1356 : std::array<GLuint, 7> textures;
1357 : DecalSlot *slot;
1358 :
1359 : void changebatchtmus();
1360 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
1361 : void changeslottmus(DecalSlot &slot);
1362 : void changeshader(int pass, const decalbatch &b);
1363 : };
1364 :
1365 0 : void mergedecals(const vtxarray &va)
1366 : {
1367 0 : elementset *texs = va.decalelems;
1368 0 : int numtexs = va.decaltexs,
1369 0 : offset = 0;
1370 :
1371 0 : if(firstbatch < 0)
1372 : {
1373 0 : firstbatch = decalbatches.size();
1374 0 : numbatches = numtexs;
1375 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
1376 : {
1377 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[i], offset, va));
1378 0 : decalbatches.back().next = i+1;
1379 0 : offset += texs[i].length;
1380 : }
1381 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[numtexs-1], offset, va));
1382 0 : return;
1383 : }
1384 :
1385 0 : int prevbatch = -1,
1386 0 : curbatch = firstbatch,
1387 0 : curtex = 0;
1388 : do
1389 : {
1390 0 : decalbatch b = decalbatch(texs[curtex], offset, va);
1391 0 : offset += texs[curtex].length;
1392 0 : int dir = -1;
1393 0 : while(curbatch >= 0)
1394 : {
1395 0 : dir = b.compare(decalbatches[curbatch]);
1396 0 : if(dir <= 0)
1397 : {
1398 0 : break;
1399 : }
1400 0 : prevbatch = curbatch;
1401 0 : curbatch = decalbatches[curbatch].next;
1402 : }
1403 0 : if(!dir)
1404 : {
1405 0 : int last = curbatch, next;
1406 : for(;;)
1407 : {
1408 0 : next = decalbatches[last].batch;
1409 0 : if(next < 0)
1410 : {
1411 0 : break;
1412 : }
1413 0 : last = next;
1414 : }
1415 0 : if(last==curbatch)
1416 : {
1417 0 : b.batch = curbatch;
1418 0 : b.next = decalbatches[curbatch].next;
1419 0 : if(prevbatch < 0)
1420 : {
1421 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1422 : }
1423 : else
1424 : {
1425 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1426 : }
1427 0 : curbatch = decalbatches.size()-1;
1428 : }
1429 : else
1430 : {
1431 0 : b.batch = next;
1432 0 : decalbatches[last].batch = decalbatches.size()-1;
1433 : }
1434 : }
1435 : else
1436 : {
1437 0 : numbatches++;
1438 0 : b.next = curbatch;
1439 0 : if(prevbatch < 0)
1440 : {
1441 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1442 : }
1443 : else
1444 : {
1445 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1446 : }
1447 0 : prevbatch = decalbatches.size()-1;
1448 : }
1449 0 : decalbatches.push_back(b);
1450 0 : } while(++curtex < numtexs);
1451 : }
1452 :
1453 0 : void resetdecalbatches()
1454 : {
1455 0 : decalbatches.clear();
1456 0 : firstbatch = -1;
1457 0 : numbatches = 0;
1458 0 : }
1459 :
1460 0 : void changevbuf(decalrenderer &cur, const vtxarray &va)
1461 : {
1462 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
1463 0 : gle::bindebo(va.decalbuf);
1464 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
1465 0 : const vertex *vdata = nullptr;
1466 : //note inane bikeshedding: use of offset from dereferenced null ptr (aka 0)
1467 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
1468 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.data(), GL_BYTE, 4);
1469 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.data(), GL_FLOAT, 3);
1470 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.data(), GL_BYTE);
1471 0 : }
1472 :
1473 0 : void decalrenderer::changebatchtmus()
1474 : {
1475 0 : if(tmu != 0)
1476 : {
1477 0 : tmu = 0;
1478 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1479 : }
1480 0 : }
1481 :
1482 0 : void decalrenderer::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
1483 : {
1484 0 : if(textures[type] != tex->id)
1485 : {
1486 0 : if(tmu != type)
1487 : {
1488 0 : tmu = type;
1489 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
1490 : }
1491 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
1492 : }
1493 0 : }
1494 :
1495 0 : void decalrenderer::changeslottmus(DecalSlot &dslot)
1496 : {
1497 0 : const Texture *diffuse = dslot.sts.empty() ? notexture : dslot.sts[0].t;
1498 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
1499 0 : for(const Slot::Tex &t : dslot.sts)
1500 : {
1501 0 : switch(t.type)
1502 : {
1503 0 : case Tex_Normal:
1504 : case Tex_Glow:
1505 : {
1506 0 : bindslottex(t.type, t.t);
1507 0 : break;
1508 : }
1509 0 : case Tex_Spec:
1510 : {
1511 0 : if(t.combined < 0)
1512 : {
1513 0 : bindslottex(Tex_Glow, t.t);
1514 : }
1515 0 : break;
1516 : }
1517 : }
1518 : }
1519 0 : if(tmu != 0)
1520 : {
1521 0 : tmu = 0;
1522 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1523 : }
1524 0 : if(colorscale != dslot.colorscale)
1525 : {
1526 0 : colorscale = dslot.colorscale;
1527 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, dslot.colorscale.x, dslot.colorscale.y, dslot.colorscale.z, 1);
1528 : }
1529 0 : slot = &dslot;
1530 0 : }
1531 :
1532 0 : void decalrenderer::changeshader(int pass, const decalbatch &b)
1533 : {
1534 0 : DecalSlot &slot = b.slot;
1535 0 : if(b.es.reuse)
1536 : {
1537 0 : VSlot &reuse = lookupvslot(b.es.reuse);
1538 0 : if(pass)
1539 : {
1540 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, reuse);
1541 : }
1542 : else
1543 : {
1544 0 : slot.shader->set(slot, reuse);
1545 : }
1546 : }
1547 0 : else if(pass)
1548 : {
1549 0 : slot.shader->setvariantandslot(0, 0);
1550 : }
1551 : else
1552 : {
1553 0 : slot.shader->setslot();
1554 : }
1555 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1556 0 : }
1557 :
1558 0 : void decalbatch::renderdecalbatch()
1559 : {
1560 0 : gbatches++;
1561 0 : for(decalbatch *curbatch = this;; curbatch = &decalbatches[curbatch->batch])
1562 : {
1563 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1564 0 : if(len)
1565 : {
1566 0 : drawtris(len, reinterpret_cast<ushort *>(curbatch->va.decaloffset) + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1567 0 : vtris += len/3;
1568 : }
1569 0 : if(curbatch->batch < 0)
1570 : {
1571 0 : break;
1572 : }
1573 0 : }
1574 0 : }
1575 :
1576 0 : void decalrenderer::renderdecalbatches(int pass)
1577 : {
1578 0 : slot = nullptr;
1579 0 : int curbatch = firstbatch;
1580 0 : while(curbatch >= 0)
1581 : {
1582 0 : decalbatch &b = decalbatches[curbatch];
1583 0 : curbatch = b.next;
1584 :
1585 0 : if(pass && !b.slot.shader->numvariants(0))
1586 : {
1587 0 : continue;
1588 : }
1589 0 : if(vbuf != b.va.vbuf)
1590 : {
1591 0 : changevbuf(*this, b.va);
1592 : }
1593 0 : changebatchtmus();
1594 0 : if(slot != &b.slot)
1595 : {
1596 0 : changeslottmus(b.slot);
1597 0 : changeshader(pass, b);
1598 : }
1599 : else
1600 : {
1601 0 : updateshader(*this);
1602 : }
1603 :
1604 0 : b.renderdecalbatch();
1605 : }
1606 :
1607 0 : resetdecalbatches();
1608 0 : }
1609 :
1610 0 : void setupdecals()
1611 : {
1612 0 : gle::enablevertex();
1613 0 : gle::enablenormal();
1614 0 : gle::enabletexcoord0();
1615 0 : gle::enabletangent();
1616 :
1617 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
1618 0 : glEnable(GL_BLEND);
1619 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1620 :
1621 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1622 0 : }
1623 :
1624 0 : void cleanupdecals()
1625 : {
1626 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1627 0 : glDisable(GL_BLEND);
1628 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1629 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1630 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1631 0 : maskgbuffer("cnd");
1632 :
1633 0 : gle::disablevertex();
1634 0 : gle::disablenormal();
1635 0 : gle::disabletexcoord0();
1636 0 : gle::disabletangent();
1637 :
1638 0 : gle::clearvbo();
1639 0 : gle::clearebo();
1640 0 : }
1641 :
1642 : VAR(batchdecals, 0, 1, 1);
1643 :
1644 : struct shadowdraw final
1645 : {
1646 : GLuint ebuf, vbuf;
1647 : int offset, tris, next;
1648 : GLuint minvert, maxvert;
1649 : };
1650 :
1651 : struct shadowverts final
1652 : {
1653 : static constexpr int tablesize = 1<<13;
1654 : std::array<int, tablesize> table;
1655 : std::vector<vec> verts;
1656 : std::vector<int> chain;
1657 :
1658 1 : shadowverts() { clear(); }
1659 :
1660 1 : void clear()
1661 : {
1662 1 : table.fill(-1);
1663 1 : chain.clear();
1664 1 : verts.clear();
1665 1 : }
1666 :
1667 0 : int add(const vec &v)
1668 : {
1669 : auto vechash = std::hash<vec>();
1670 0 : uint h = vechash(v)&(tablesize-1);
1671 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
1672 : {
1673 0 : if(verts[i] == v)
1674 : {
1675 0 : return i;
1676 : }
1677 : }
1678 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
1679 : {
1680 0 : return -1;
1681 : }
1682 0 : verts.push_back(v);
1683 0 : chain.emplace_back(table[h]);
1684 0 : return table[h] = verts.size()-1;
1685 : }
1686 : } shadowverts;
1687 : std::array<std::vector<GLuint>, 6> shadowtris;
1688 : std::vector<GLuint> shadowvbos;
1689 : std::unordered_map<int, shadowmesh> shadowmeshes;
1690 : std::vector<shadowdraw> shadowdraws;
1691 :
1692 : struct shadowdrawinfo final
1693 : {
1694 : int last;
1695 : GLuint minvert, maxvert;
1696 :
1697 0 : shadowdrawinfo() : last(-1)
1698 : {
1699 0 : reset();
1700 0 : }
1701 :
1702 0 : void reset()
1703 : {
1704 0 : minvert = USHRT_MAX;
1705 0 : maxvert = 0;
1706 0 : }
1707 : };
1708 :
1709 0 : void flushshadowmeshdraws(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1710 : {
1711 0 : int numindexes = 0;
1712 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1713 : {
1714 0 : numindexes += shadowtris[i].size();
1715 : }
1716 0 : if(!numindexes)
1717 : {
1718 0 : return;
1719 : }
1720 :
1721 0 : GLuint ebuf = 0,
1722 0 : vbuf = 0;
1723 0 : glGenBuffers(1, &ebuf);
1724 0 : glGenBuffers(1, &vbuf);
1725 0 : ushort *indexes = new ushort[numindexes];
1726 0 : int offset = 0;
1727 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1728 : {
1729 0 : if(shadowtris[i].size())
1730 : {
1731 0 : if(draws[i].last < 0)
1732 : {
1733 0 : m.draws[i] = shadowdraws.size();
1734 : }
1735 : else
1736 : {
1737 0 : shadowdraws[draws[i].last].next = shadowdraws.size();
1738 : }
1739 0 : draws[i].last = shadowdraws.size();
1740 :
1741 : shadowdraw d;
1742 0 : d.ebuf = ebuf;
1743 0 : d.vbuf = vbuf;
1744 0 : d.offset = offset;
1745 0 : d.tris = shadowtris[i].size()/3;
1746 0 : d.minvert = draws[i].minvert;
1747 0 : d.maxvert = draws[i].maxvert;
1748 0 : d.next = -1;
1749 0 : shadowdraws.push_back(d);
1750 :
1751 0 : std::memcpy(indexes + offset, shadowtris[i].data(), shadowtris[i].size()*sizeof(ushort));
1752 0 : offset += shadowtris[i].size();
1753 :
1754 0 : shadowtris[i].clear();
1755 0 : draws[i].reset();
1756 : }
1757 : }
1758 :
1759 0 : gle::bindebo(ebuf);
1760 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numindexes*sizeof(ushort), indexes, GL_STATIC_DRAW);
1761 0 : gle::clearebo();
1762 0 : delete[] indexes;
1763 :
1764 0 : gle::bindvbo(vbuf);
1765 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, shadowverts.verts.size()*sizeof(vec), shadowverts.verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
1766 0 : gle::clearvbo();
1767 0 : shadowverts.clear();
1768 :
1769 0 : shadowvbos.push_back(ebuf);
1770 0 : shadowvbos.push_back(vbuf);
1771 : }
1772 :
1773 0 : int calctrisidemask(const vec &p1, const vec &p2, const vec &p3, float bias)
1774 : {
1775 : // p1, p2, p3 are in the cubemap's local coordinate system
1776 : // bias = border/(size - border)
1777 0 : int mask = 0x3F;
1778 0 : float dp1 = p1.x + p1.y,
1779 0 : dn1 = p1.x - p1.y,
1780 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1781 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1782 0 : dp2 = p2.x + p2.y,
1783 0 : dn2 = p2.x - p2.y,
1784 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1785 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1786 0 : dp3 = p3.x + p3.y,
1787 0 : dn3 = p3.x - p3.y,
1788 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1789 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1790 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1791 : {
1792 0 : mask &= (3<<4)
1793 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1794 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1795 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
1796 : }
1797 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1798 0 : mask &= (3<<4)
1799 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1800 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1801 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
1802 0 : dp1 = p1.y + p1.z,
1803 0 : dn1 = p1.y - p1.z,
1804 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1805 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1806 0 : dp2 = p2.y + p2.z,
1807 0 : dn2 = p2.y - p2.z,
1808 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1809 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1810 0 : dp3 = p3.y + p3.z,
1811 0 : dn3 = p3.y - p3.z,
1812 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1813 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1814 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1815 : {
1816 0 : mask &= (3<<0)
1817 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1818 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1819 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
1820 : }
1821 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1822 : {
1823 0 : mask &= (3<<0)
1824 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1825 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1826 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
1827 : }
1828 0 : dp1 = p1.z + p1.x,
1829 0 : dn1 = p1.z - p1.x,
1830 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1831 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1832 0 : dp2 = p2.z + p2.x,
1833 0 : dn2 = p2.z - p2.x,
1834 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1835 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1836 0 : dp3 = p3.z + p3.x,
1837 0 : dn3 = p3.z - p3.x,
1838 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1839 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1840 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1841 : {
1842 0 : mask &= (3<<2)
1843 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1844 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1845 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
1846 : }
1847 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1848 : {
1849 0 : mask &= (3<<2)
1850 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1851 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1852 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
1853 : }
1854 0 : return mask;
1855 : }
1856 :
1857 0 : void addshadowmeshtri(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, const vec &v0, const vec &v1, const vec &v2)
1858 : {
1859 0 : vec l0 = vec(v0).sub(shadoworigin);
1860 0 : float side = l0.scalartriple(vec(v1).sub(v0), vec(v2).sub(v0));
1861 0 : if(smcullside ? side > 0 : side < 0)
1862 : {
1863 0 : return;
1864 : }
1865 0 : vec l1 = vec(v1).sub(shadoworigin),
1866 0 : l2 = vec(v2).sub(shadoworigin);
1867 0 : if(l0.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l1.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l2.squaredlen() > shadowradius*shadowradius)
1868 : {
1869 0 : return;
1870 : }
1871 0 : int sidemask = 0;
1872 0 : switch(m.type)
1873 : {
1874 0 : case ShadowMap_Spot:
1875 : {
1876 0 : sidemask = bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, ivec(vec(v0).min(v1).min(v2)), ivec(vec(v0).max(v1).max(v2).add(1))) ? 1 : 0;
1877 0 : break;
1878 : }
1879 0 : case ShadowMap_CubeMap:
1880 : {
1881 0 : sidemask = calctrisidemask(l0.div(shadowradius), l1.div(shadowradius), l2.div(shadowradius), shadowbias);
1882 0 : break;
1883 : }
1884 : }
1885 0 : if(!sidemask)
1886 : {
1887 0 : return;
1888 : }
1889 0 : if(shadowverts.verts.size() + 3 >= USHRT_MAX)
1890 : {
1891 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
1892 : }
1893 0 : int i0 = shadowverts.add(v0),
1894 0 : i1 = shadowverts.add(v1),
1895 0 : i2 = shadowverts.add(v2);
1896 0 : GLuint minvert = std::min(i0, std::min(i1, i2)),
1897 0 : maxvert = std::max(i0, std::max(i1, i2));
1898 0 : for(int k = 0; k < sides; ++k)
1899 : {
1900 0 : if(sidemask&(1<<k))
1901 : {
1902 0 : shadowdrawinfo &d = draws[k];
1903 0 : d.minvert = std::min(d.minvert, minvert);
1904 0 : d.maxvert = std::max(d.maxvert, maxvert);
1905 0 : shadowtris[k].push_back(i0);
1906 0 : shadowtris[k].push_back(i1);
1907 0 : shadowtris[k].push_back(i2);
1908 : }
1909 : }
1910 : }
1911 :
1912 0 : void genshadowmeshtris(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, ushort *edata, int numtris, vertex *vdata)
1913 : {
1914 0 : for(int j = 0; j < 3*numtris; j += 3)
1915 : {
1916 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, vdata[edata[j]].pos, vdata[edata[j+1]].pos, vdata[edata[j+2]].pos);
1917 : }
1918 0 : }
1919 :
1920 0 : void genshadowmeshmapmodels(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1921 : {
1922 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
1923 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
1924 : {
1925 0 : for(uint k = 0; k < oe->mapmodels.size(); k++)
1926 : {
1927 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[k]];
1928 0 : if(e.flags&(EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow))
1929 : {
1930 0 : continue;
1931 : }
1932 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
1933 : }
1934 : }
1935 0 : std::vector<triangle> tris;
1936 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
1937 : {
1938 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
1939 : {
1940 0 : extentity &e = *ents[j];
1941 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
1942 : {
1943 0 : continue;
1944 : }
1945 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
1946 0 : model *mm = loadmapmodel(e.attr1);
1947 0 : if(!mm || !mm->shadow || mm->animated() || (mm->alphashadow && mm->alphatested()))
1948 : {
1949 0 : continue;
1950 : }
1951 0 : matrix4x3 orient;
1952 0 : orient.identity();
1953 0 : if(e.attr2)
1954 : {
1955 0 : orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
1956 : }
1957 0 : if(e.attr3)
1958 : {
1959 0 : orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
1960 : }
1961 0 : if(e.attr4)
1962 : {
1963 0 : orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
1964 : }
1965 0 : if(e.attr5 > 0)
1966 : {
1967 0 : orient.scale(e.attr5/100.0f);
1968 : }
1969 0 : orient.settranslation(e.o);
1970 0 : tris.clear();
1971 0 : mm->genshadowmesh(tris, orient);
1972 :
1973 0 : for(uint i = 0; i < tris.size(); i++)
1974 : {
1975 0 : triangle &t = tris[i];
1976 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, t.a, t.b, t.c);
1977 : }
1978 :
1979 0 : e.flags |= EntFlag_ShadowMesh;
1980 : }
1981 : }
1982 0 : }
1983 :
1984 0 : void genshadowmesh(int idx, const extentity &e)
1985 : {
1986 0 : shadowmesh m;
1987 0 : m.type = calcshadowinfo(e, m.origin, m.radius, m.spotloc, m.spotangle, shadowbias);
1988 0 : if(!m.type)
1989 : {
1990 0 : return;
1991 : }
1992 0 : m.draws.fill(-1);
1993 :
1994 0 : shadowmapping = m.type;
1995 0 : shadoworigin = m.origin;
1996 0 : shadowradius = m.radius;
1997 0 : shadowdir = m.type == ShadowMap_Spot ? vec(m.spotloc).sub(m.origin).normalize() : vec(0, 0, 0);
1998 0 : shadowspot = m.spotangle;
1999 :
2000 0 : findshadowvas();
2001 0 : findshadowmms();
2002 :
2003 0 : int sides = m.type == ShadowMap_Spot ? 1 : 6;
2004 0 : std::array<shadowdrawinfo, 6> draws;
2005 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
2006 : {
2007 0 : if(va->shadowmask)
2008 : {
2009 0 : if(va->tris)
2010 : {
2011 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->edata + va->eoffset, va->tris, va->vdata);
2012 : }
2013 0 : if(skyshadow && va->sky)
2014 : {
2015 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->skydata + va->skyoffset, va->sky/3, va->vdata);
2016 : }
2017 : }
2018 : }
2019 0 : if(shadowmms)
2020 : {
2021 0 : genshadowmeshmapmodels(m, sides, draws);
2022 : }
2023 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
2024 :
2025 0 : shadowmeshes[idx] = m;
2026 :
2027 0 : shadowmapping = 0;
2028 : }
2029 :
2030 0 : VARF(smmesh, 0, 1, 1, { if(!smmesh) clearshadowmeshes(); });
2031 : }
2032 :
2033 : /* externally relevant functionality */
2034 : ///////////////////////////////////////
2035 :
2036 : // vfc - view frustum culling
2037 :
2038 0 : int vfc::isfoggedcube(const ivec &o, int size) const
2039 : {
2040 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2041 : {
2042 0 : if(o.dist(vfcP[i]) < -vfcDfar[i]*size)
2043 : {
2044 0 : return true;
2045 : }
2046 : }
2047 0 : float dist = o.dist(vfcP[4]);
2048 0 : return dist < -vfcDfar[4]*size || dist > vfcDfog - vfcDnear[4]*size;
2049 : }
2050 :
2051 0 : int vfc::isvisiblecube(const ivec &o, int size) const
2052 : {
2053 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2054 : float dist;
2055 :
2056 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2057 : {
2058 0 : dist = o.dist(vfcP[i]);
2059 0 : if(dist < -vfcDfar[i]*size)
2060 : {
2061 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2062 : }
2063 0 : if(dist < -vfcDnear[i]*size)
2064 : {
2065 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2066 : }
2067 : }
2068 :
2069 0 : dist -= vfcDfog;
2070 0 : if(dist > -vfcDnear[4]*size)
2071 : {
2072 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2073 : }
2074 0 : if(dist > -vfcDfar[4]*size)
2075 : {
2076 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2077 : }
2078 :
2079 0 : return v;
2080 : }
2081 :
2082 0 : void vfc::calcvfcD()
2083 : {
2084 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2085 : {
2086 0 : plane &p = vfcP[i];
2087 0 : vfcDnear[i] = vfcDfar[i] = 0;
2088 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
2089 : {
2090 0 : if(p[k] > 0)
2091 : {
2092 0 : vfcDfar[i] += p[k];
2093 : }
2094 : else
2095 : {
2096 0 : vfcDnear[i] += p[k];
2097 : }
2098 : }
2099 : }
2100 0 : }
2101 :
2102 0 : void vfc::visiblecubes(bool cull)
2103 : {
2104 0 : if(cull)
2105 : {
2106 0 : setvfcP();
2107 0 : findvisiblevas();
2108 : }
2109 : else
2110 : {
2111 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2112 : {
2113 0 : vfcP[i].x = vfcP[i].y = vfcP[i].z = vfcP[i].offset = 0;
2114 : };
2115 0 : vfcDfog = farplane;
2116 0 : vfcDnear.fill(0);
2117 0 : vfcDfar.fill(0);
2118 0 : visibleva = nullptr;
2119 0 : for(uint i = 0; i < valist.size(); i++)
2120 : {
2121 0 : vtxarray *va = valist[i];
2122 0 : va->distance = 0;
2123 0 : va->curvfc = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2124 0 : va->occluded = !va->texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
2125 0 : va->query = nullptr;
2126 0 : va->next = visibleva;
2127 0 : visibleva = va;
2128 : }
2129 : }
2130 0 : }
2131 :
2132 0 : bool vfc::isfoggedsphere(float rad, const vec &cv) const
2133 : {
2134 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2135 : {
2136 0 : if(vfcP[i].dist(cv) < -rad)
2137 : {
2138 0 : return true;
2139 : }
2140 : }
2141 0 : float dist = vfcP[4].dist(cv);
2142 0 : return dist < -rad || dist > vfcDfog + rad; // true if abs(dist) is large
2143 : }
2144 :
2145 0 : int vfc::isvisiblesphere(float rad, const vec &cv) const
2146 : {
2147 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2148 : float dist;
2149 :
2150 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2151 : {
2152 0 : dist = vfcP[i].dist(cv);
2153 0 : if(dist < -rad)
2154 : {
2155 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2156 : }
2157 0 : if(dist < rad)
2158 : {
2159 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2160 : }
2161 : }
2162 :
2163 0 : dist -= vfcDfog;
2164 0 : if(dist > rad)
2165 : {
2166 0 : return ViewFrustumCull_Fogged; //ViewFrustumCull_NotVisible; // culling when fog is closer than size of world results in HOM
2167 : }
2168 0 : if(dist > -rad)
2169 : {
2170 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2171 : }
2172 0 : return v;
2173 : }
2174 :
2175 0 : int vfc::isvisiblebb(const ivec &bo, const ivec &br) const
2176 : {
2177 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2178 : float dnear, dfar;
2179 :
2180 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2181 : {
2182 0 : const plane &p = vfcP[i];
2183 0 : dnear = dfar = bo.dist(p);
2184 0 : if(p.x > 0)
2185 : {
2186 0 : dfar += p.x*br.x;
2187 : }
2188 : else
2189 : {
2190 0 : dnear += p.x*br.x;
2191 : }
2192 0 : if(p.y > 0)
2193 : {
2194 0 : dfar += p.y*br.y;
2195 : }
2196 : else
2197 : {
2198 0 : dnear += p.y*br.y;
2199 : }
2200 0 : if(p.z > 0)
2201 : {
2202 0 : dfar += p.z*br.z;
2203 : }
2204 : else
2205 : {
2206 0 : dnear += p.z*br.z;
2207 : }
2208 0 : if(dfar < 0)
2209 : {
2210 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2211 : }
2212 0 : if(dnear < 0)
2213 : {
2214 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2215 : }
2216 : }
2217 :
2218 0 : if(dnear > vfcDfog)
2219 : {
2220 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2221 : }
2222 0 : if(dfar > vfcDfog)
2223 : {
2224 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2225 : }
2226 0 : return v;
2227 : }
2228 :
2229 0 : bool cubeworld::bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br) const
2230 : {
2231 0 : int diff = (bo.x^br.x) | (bo.y^br.y) | (bo.z^br.z);
2232 0 : if(diff&~((1<<worldscale)-1))
2233 : {
2234 0 : return false;
2235 : }
2236 0 : int scale = worldscale-1;
2237 0 : if(diff&(1<<scale))
2238 : {
2239 0 : return ::bboccluded(bo, br, *worldroot, ivec(0, 0, 0), 1<<scale);
2240 : }
2241 0 : const cube *c = &(*worldroot)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2242 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2243 : {
2244 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2245 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2246 : {
2247 0 : return true;
2248 : }
2249 : }
2250 0 : scale--;
2251 0 : while(c->children && !(diff&(1<<scale)))
2252 : {
2253 0 : c = &(*c->children)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2254 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2255 : {
2256 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2257 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2258 : {
2259 0 : return true;
2260 : }
2261 : }
2262 0 : scale--;
2263 : }
2264 0 : if(c->children)
2265 : {
2266 0 : return ::bboccluded(bo, br, *(c->children), ivec(bo).mask(~((2<<scale)-1)), 1<<scale);
2267 : }
2268 0 : return false;
2269 : }
2270 :
2271 0 : void startbb(bool mask)
2272 : {
2273 0 : setupbb();
2274 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
2275 0 : gle::bindebo(bbebo);
2276 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vec), nullptr);
2277 0 : gle::enablevertex();
2278 0 : SETSHADER(bbquery);
2279 0 : if(mask)
2280 : {
2281 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2282 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2283 : }
2284 0 : }
2285 :
2286 0 : void endbb(bool mask)
2287 : {
2288 0 : gle::disablevertex();
2289 0 : gle::clearvbo();
2290 0 : gle::clearebo();
2291 0 : if(mask)
2292 : {
2293 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2294 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2295 : }
2296 0 : }
2297 :
2298 0 : void drawbb(const ivec &bo, const ivec &br)
2299 : {
2300 0 : LOCALPARAMF(bborigin, bo.x, bo.y, bo.z);
2301 0 : LOCALPARAMF(bbsize, br.x, br.y, br.z);
2302 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 8-1, 3*2*6, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
2303 0 : xtraverts += 8;
2304 0 : }
2305 :
2306 0 : void vfc::setvfcP(const vec &bbmin, const vec &bbmax)
2307 : {
2308 0 : vec4<float> px = camprojmatrix.rowx(),
2309 0 : py = camprojmatrix.rowy(),
2310 0 : pz = camprojmatrix.rowz(),
2311 0 : pw = camprojmatrix.roww();
2312 0 : vfcP[0] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.x).add(px)).normalize(); // left plane
2313 0 : vfcP[1] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.x).sub(px)).normalize(); // right plane
2314 0 : vfcP[2] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.y).add(py)).normalize(); // bottom plane
2315 0 : vfcP[3] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.y).sub(py)).normalize(); // top plane
2316 0 : vfcP[4] = plane(vec4<float>(pw).add(pz)).normalize(); // near/far planes
2317 :
2318 0 : vfcDfog = std::min(calcfogcull(), static_cast<float>(farplane));
2319 0 : view.calcvfcD();
2320 0 : }
2321 :
2322 : //oq
2323 :
2324 0 : void Occluder::clearqueries()
2325 : {
2326 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2327 : {
2328 0 : i.cleanup();
2329 : }
2330 0 : }
2331 :
2332 0 : void Occluder::flipqueries()
2333 : {
2334 0 : flipquery = (flipquery + 1) % maxqueryframes;
2335 0 : queryframes[flipquery].flip();
2336 0 : }
2337 :
2338 0 : void Occluder::endquery() const
2339 : {
2340 0 : glEndQuery(querytarget());
2341 0 : }
2342 :
2343 0 : bool Occluder::checkquery(occludequery *query, bool nowait)
2344 : {
2345 0 : if(query->fragments < 0)
2346 : {
2347 0 : if(nowait || !oqwait)
2348 : {
2349 : GLint avail;
2350 0 : glGetQueryObjectiv(query->id, GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, &avail);
2351 0 : if(!avail)
2352 : {
2353 0 : return false;
2354 : }
2355 : }
2356 :
2357 : GLuint fragments;
2358 0 : glGetQueryObjectuiv(query->id, GL_QUERY_RESULT, &fragments);
2359 0 : query->fragments = querytarget() == GL_SAMPLES_PASSED || !fragments ? static_cast<int>(fragments) : oqfrags;
2360 : }
2361 0 : return query->fragments < oqfrags;
2362 : }
2363 :
2364 0 : void Occluder::resetqueries()
2365 : {
2366 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2367 : {
2368 0 : i.reset();
2369 : }
2370 0 : }
2371 :
2372 1 : int Occluder::getnumqueries() const
2373 : {
2374 1 : return queryframes[flipquery].cur;
2375 : }
2376 :
2377 0 : void Occluder::queryframe::flip()
2378 : {
2379 0 : for(int i = 0; i < cur; ++i)
2380 : {
2381 0 : queries[i].owner = nullptr;
2382 : }
2383 0 : for(; defer > 0 && max < maxquery; defer--)
2384 : {
2385 0 : queries[max].owner = nullptr;
2386 0 : queries[max].fragments = -1;
2387 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2388 : }
2389 0 : cur = defer = 0;
2390 0 : }
2391 :
2392 0 : occludequery *Occluder::queryframe::newquery(const void *owner)
2393 : {
2394 0 : if(cur >= max)
2395 : {
2396 0 : if(max >= maxquery)
2397 : {
2398 0 : return nullptr;
2399 : }
2400 0 : if(deferquery)
2401 : {
2402 0 : if(max + defer < maxquery)
2403 : {
2404 0 : defer++;
2405 : }
2406 0 : return nullptr;
2407 : }
2408 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2409 : }
2410 0 : occludequery *query = &queries[cur++];
2411 0 : query->owner = owner;
2412 0 : query->fragments = -1;
2413 0 : return query;
2414 : }
2415 :
2416 0 : void Occluder::queryframe::reset()
2417 : {
2418 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2419 : {
2420 0 : queries[i].owner = nullptr;
2421 : }
2422 0 : }
2423 :
2424 0 : void Occluder::queryframe::cleanup()
2425 : {
2426 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2427 : {
2428 0 : glDeleteQueries(1, &queries[i].id);
2429 0 : queries[i].owner = nullptr;
2430 : }
2431 0 : cur = max = defer = 0;
2432 0 : }
2433 :
2434 0 : void occludequery::startquery() const
2435 : {
2436 0 : glBeginQuery(querytarget(), this->id);
2437 0 : }
2438 :
2439 0 : void rendermapmodels()
2440 : {
2441 : static int skipoq = 0;
2442 0 : bool doquery = !drawtex && oqfrags && oqmm;
2443 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
2444 0 : findvisiblemms(ents, doquery);
2445 :
2446 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2447 : {
2448 0 : if(oe->distance>=0)
2449 : {
2450 0 : bool rendered = false;
2451 0 : for(uint i = 0; i < oe->mapmodels.size(); i++)
2452 : {
2453 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[i]];
2454 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
2455 : {
2456 0 : continue;
2457 : }
2458 0 : if(!rendered)
2459 : {
2460 0 : rendered = true;
2461 0 : oe->query = doquery && oe->distance>0 && !(++skipoq%oqmm) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2462 0 : if(oe->query)
2463 : {
2464 0 : occlusionengine.setupmodelquery(oe->query);
2465 : }
2466 : }
2467 0 : rendermapmodel(e);
2468 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
2469 : }
2470 0 : if(rendered && oe->query)
2471 : {
2472 0 : occlusionengine.endmodelquery();
2473 : }
2474 : }
2475 : }
2476 0 : batching::rendermapmodelbatches();
2477 0 : batching::clearbatchedmapmodels();
2478 :
2479 0 : bool queried = false;
2480 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2481 : {
2482 0 : if(oe->distance<0)
2483 : {
2484 0 : oe->query = doquery && !camera1->o.insidebb(oe->bbmin, oe->bbmax, 1) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2485 0 : if(!oe->query)
2486 : {
2487 0 : continue;
2488 : }
2489 0 : if(!queried)
2490 : {
2491 0 : startbb();
2492 0 : queried = true;
2493 : }
2494 0 : oe->query->startquery();
2495 0 : drawbb(oe->bbmin, ivec(oe->bbmax).sub(oe->bbmin));
2496 0 : occlusionengine.endquery();
2497 : }
2498 : }
2499 0 : if(queried)
2500 : {
2501 0 : endbb();
2502 : }
2503 0 : }
2504 :
2505 0 : void renderoutline()
2506 : {
2507 0 : ldrnotextureshader->set();
2508 :
2509 0 : gle::enablevertex();
2510 :
2511 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2512 0 : gle::color(outlinecolor);
2513 :
2514 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2515 :
2516 0 : if(!dtoutline)
2517 : {
2518 0 : glDisable(GL_DEPTH_TEST);
2519 : }
2520 0 : const vtxarray *prev = nullptr;
2521 0 : for(const vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2522 : {
2523 0 : if(va->occluded < Occlude_BB)
2524 : {
2525 0 : if((!va->texs || va->occluded >= Occlude_Geom) && !va->alphaback && !va->alphafront && !va->refracttris)
2526 : {
2527 0 : continue;
2528 : }
2529 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2530 : {
2531 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2532 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2533 0 : const vertex *ptr = nullptr;
2534 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data()); //note: intentional dereference of null pointer
2535 : }
2536 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2537 : {
2538 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
2539 0 : xtravertsva += va->verts;
2540 : }
2541 0 : if(va->alphaback || va->alphafront || va->refract)
2542 : {
2543 0 : drawvatris(*va, 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris), 3*(va->tris));
2544 0 : xtravertsva += 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris);
2545 : }
2546 0 : prev = va;
2547 : }
2548 : }
2549 0 : if(!dtoutline)
2550 : {
2551 0 : glEnable(GL_DEPTH_TEST);
2552 : }
2553 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2554 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2555 0 : gle::clearvbo();
2556 0 : gle::clearebo();
2557 0 : gle::disablevertex();
2558 0 : }
2559 :
2560 0 : bool renderexplicitsky(bool outline)
2561 : {
2562 0 : const vtxarray *prev = nullptr;
2563 0 : for(const vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2564 : {
2565 0 : if(va->sky && va->occluded < Occlude_BB &&
2566 0 : ((va->skymax.x >= 0 && view.isvisiblebb(va->skymin, ivec(va->skymax).sub(va->skymin)) != ViewFrustumCull_NotVisible) ||
2567 0 : !insideworld(camera1->o)))
2568 : {
2569 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2570 : {
2571 0 : if(!prev)
2572 : {
2573 0 : gle::enablevertex();
2574 0 : if(outline)
2575 : {
2576 0 : ldrnotextureshader->set();
2577 0 : gle::color(explicitskycolor);
2578 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2579 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2580 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2581 : }
2582 0 : else if(editmode)
2583 : {
2584 0 : maskgbuffer("d");
2585 0 : SETSHADER(depth);
2586 : }
2587 : else
2588 : {
2589 0 : nocolorshader->set();
2590 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2591 : }
2592 : }
2593 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2594 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
2595 0 : const vertex *ptr = 0;
2596 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
2597 : }
2598 0 : drawvaskytris(*va);
2599 0 : xtraverts += va->sky;
2600 0 : prev = va;
2601 : }
2602 : }
2603 0 : if(!prev)
2604 : {
2605 0 : return false;
2606 : }
2607 0 : if(outline)
2608 : {
2609 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2610 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2611 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2612 : }
2613 0 : else if(editmode)
2614 : {
2615 0 : maskgbuffer("cnd");
2616 : }
2617 : else
2618 : {
2619 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2620 : }
2621 0 : gle::disablevertex();
2622 0 : gle::clearvbo();
2623 0 : gle::clearebo();
2624 0 : return true;
2625 : }
2626 :
2627 0 : void cubeworld::cleanupva()
2628 : {
2629 0 : clearvas(*worldroot);
2630 0 : occlusionengine.clearqueries();
2631 0 : cleanupbb();
2632 0 : cleanupgrass();
2633 0 : }
2634 :
2635 0 : GBuffer::AlphaInfo GBuffer::findalphavas()
2636 : {
2637 0 : alphavas.clear();
2638 : AlphaInfo a;
2639 0 : a.alphafrontsx1 = a.alphafrontsy1 = a.alphabacksx1 = a.alphabacksy1 = a.alpharefractsx1 = a.alpharefractsy1 = 1;
2640 0 : a.alphafrontsx2 = a.alphafrontsy2 = a.alphabacksx2 = a.alphabacksy2 = a.alpharefractsx2 = a.alpharefractsy2 = -1;
2641 0 : int alphabackvas = 0,
2642 0 : alpharefractvas = 0;
2643 0 : std::memset(alphatiles, 0, sizeof(alphatiles));
2644 0 : for(const vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2645 : {
2646 0 : if(va->alphabacktris || va->alphafronttris || va->refracttris)
2647 : {
2648 0 : if(va->occluded >= Occlude_BB)
2649 : {
2650 0 : continue;
2651 : }
2652 0 : if(va->curvfc==ViewFrustumCull_Fogged)
2653 : {
2654 0 : continue;
2655 : }
2656 0 : float sx1 = -1,
2657 0 : sx2 = 1,
2658 0 : sy1 = -1,
2659 0 : sy2 = 1;
2660 0 : if(!calcbbscissor(va->alphamin, va->alphamax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2661 : {
2662 0 : continue;
2663 : }
2664 0 : alphavas.push_back(va);
2665 0 : masktiles(alphatiles, sx1, sy1, sx2, sy2);
2666 0 : a.alphafrontsx1 = std::min(a.alphafrontsx1, sx1);
2667 0 : a.alphafrontsy1 = std::min(a.alphafrontsy1, sy1);
2668 0 : a.alphafrontsx2 = std::max(a.alphafrontsx2, sx2);
2669 0 : a.alphafrontsy2 = std::max(a.alphafrontsy2, sy2);
2670 0 : if(va->alphabacktris)
2671 : {
2672 0 : alphabackvas++;
2673 0 : a.alphabacksx1 = std::min(a.alphabacksx1, sx1);
2674 0 : a.alphabacksy1 = std::min(a.alphabacksy1, sy1);
2675 0 : a.alphabacksx2 = std::max(a.alphabacksx2, sx2);
2676 0 : a.alphabacksy2 = std::max(a.alphabacksy2, sy2);
2677 : }
2678 0 : if(va->refracttris)
2679 : {
2680 0 : if(!calcbbscissor(va->refractmin, va->refractmax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2681 : {
2682 0 : continue;
2683 : }
2684 0 : alpharefractvas++;
2685 0 : a.alpharefractsx1 = std::min(a.alpharefractsx1, sx1);
2686 0 : a.alpharefractsy1 = std::min(a.alpharefractsy1, sy1);
2687 0 : a.alpharefractsx2 = std::max(a.alpharefractsx2, sx2);
2688 0 : a.alpharefractsy2 = std::max(a.alpharefractsy2, sy2);
2689 : }
2690 : }
2691 : }
2692 0 : a.hasalphavas = (alpharefractvas ? 4 : 0) | (alphavas.size() ? 2 : 0) | (alphabackvas ? 1 : 0);
2693 0 : return a;
2694 : }
2695 :
2696 0 : void renderrefractmask()
2697 : {
2698 0 : gle::enablevertex();
2699 :
2700 0 : const vtxarray *prev = nullptr;
2701 0 : for(const vtxarray *va : alphavas)
2702 : {
2703 0 : if(!va->refracttris)
2704 : {
2705 0 : continue;
2706 : }
2707 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2708 : {
2709 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2710 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2711 0 : const vertex *ptr = nullptr;
2712 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data()); //note: intentional deref of null pointer
2713 : }
2714 0 : drawvatris(*va, 3*va->refracttris, 3*(va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris));
2715 0 : xtravertsva += 3*va->refracttris;
2716 0 : prev = va;
2717 : }
2718 :
2719 0 : gle::clearvbo();
2720 0 : gle::clearebo();
2721 0 : gle::disablevertex();
2722 0 : }
2723 :
2724 0 : void renderalphageom(int side)
2725 : {
2726 0 : resetbatches();
2727 :
2728 0 : renderstate cur;
2729 0 : cur.alphaing = side;
2730 0 : cur.invalidatealphascale();
2731 :
2732 0 : setupgeom();
2733 :
2734 0 : if(side == 2)
2735 : {
2736 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2737 : {
2738 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2739 : }
2740 0 : if(geombatches.size())
2741 : {
2742 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2743 : }
2744 : }
2745 : else
2746 : {
2747 0 : glCullFace(GL_FRONT);
2748 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2749 : {
2750 0 : if(i->alphabacktris)
2751 : {
2752 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2753 : }
2754 : }
2755 0 : if(geombatches.size())
2756 : {
2757 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2758 : }
2759 0 : glCullFace(GL_BACK);
2760 : }
2761 :
2762 0 : cur.cleanupgeom();
2763 0 : }
2764 :
2765 0 : void GBuffer::rendergeom()
2766 : {
2767 0 : bool doOQ = oqfrags && oqgeom && !drawtex,
2768 0 : multipassing = false;
2769 0 : renderstate cur;
2770 :
2771 0 : if(doOQ)
2772 : {
2773 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2774 : {
2775 0 : if(va->texs)
2776 : {
2777 0 : if(!camera1->o.insidebb(va->o, va->size, 2))
2778 : {
2779 0 : if(va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB)
2780 : {
2781 0 : va->query = nullptr;
2782 0 : va->occluded = Occlude_Parent;
2783 0 : continue;
2784 : }
2785 0 : va->occluded = va->query && va->query->owner == va && occlusionengine.checkquery(va->query) ?
2786 0 : std::min(va->occluded+1, static_cast<int>(Occlude_BB)) :
2787 : Occlude_Nothing;
2788 0 : va->query = occlusionengine.newquery(va);
2789 0 : if(!va->query || !va->occluded)
2790 : {
2791 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2792 : }
2793 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2794 : {
2795 0 : if(va->query)
2796 : {
2797 0 : if(cur.vattribs)
2798 : {
2799 0 : cur.disablevattribs(false);
2800 : }
2801 0 : if(cur.vbuf)
2802 : {
2803 0 : cur.disablevbuf();
2804 : }
2805 0 : renderquery(cur, *va->query, *va);
2806 : }
2807 0 : continue;
2808 : }
2809 : }
2810 : else
2811 : {
2812 0 : va->query = nullptr;
2813 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2814 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2815 : {
2816 0 : continue;
2817 : }
2818 : }
2819 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_Z, true);
2820 : }
2821 : }
2822 :
2823 0 : if(cur.vquery)
2824 : {
2825 0 : cur.disablevquery();
2826 : }
2827 0 : if(cur.vattribs)
2828 : {
2829 0 : cur.disablevattribs(false);
2830 : }
2831 0 : if(cur.vbuf)
2832 : {
2833 0 : cur.disablevbuf();
2834 : }
2835 0 : glFlush();
2836 0 : if(cur.colormask)
2837 : {
2838 0 : cur.colormask = false;
2839 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2840 : }
2841 0 : if(cur.depthmask)
2842 : {
2843 0 : cur.depthmask = false;
2844 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2845 : }
2846 0 : workinoq();
2847 0 : if(!cur.colormask)
2848 : {
2849 0 : cur.colormask = true;
2850 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2851 : }
2852 0 : if(!cur.depthmask)
2853 : {
2854 0 : cur.depthmask = true;
2855 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2856 : }
2857 0 : if(!multipassing)
2858 : {
2859 0 : multipassing = true;
2860 0 : glDepthFunc(GL_LEQUAL);
2861 : }
2862 0 : cur.invalidatetexgenorient();
2863 0 : setupgeom();
2864 0 : resetbatches();
2865 0 : for(const vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2866 : {
2867 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2868 : {
2869 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2870 : }
2871 : }
2872 0 : if(geombatches.size())
2873 : {
2874 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2875 0 : glFlush();
2876 : }
2877 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2878 : {
2879 0 : if(va->texs && va->occluded >= Occlude_Geom)
2880 : {
2881 0 : if((va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB) || (va->query && occlusionengine.checkquery(va->query)))
2882 : {
2883 0 : va->occluded = Occlude_BB;
2884 0 : continue;
2885 : }
2886 : else
2887 : {
2888 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2889 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2890 : {
2891 0 : continue;
2892 : }
2893 : }
2894 :
2895 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2896 : }
2897 : }
2898 0 : if(geombatches.size())
2899 : {
2900 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2901 : }
2902 : }
2903 : else
2904 : {
2905 0 : setupgeom();
2906 0 : resetbatches();
2907 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2908 : {
2909 0 : if(va->texs)
2910 : {
2911 0 : va->query = nullptr;
2912 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2913 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2914 : {
2915 0 : continue;
2916 : }
2917 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2918 : }
2919 : }
2920 0 : if(geombatches.size())
2921 : {
2922 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2923 : }
2924 : }
2925 0 : if(multipassing)
2926 : {
2927 0 : glDepthFunc(GL_LESS);
2928 : }
2929 0 : cur.cleanupgeom();
2930 0 : if(!doOQ)
2931 : {
2932 0 : glFlush();
2933 0 : if(cur.colormask)
2934 : {
2935 0 : cur.colormask = false;
2936 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2937 : }
2938 0 : if(cur.depthmask)
2939 : {
2940 0 : cur.depthmask = false;
2941 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2942 : }
2943 0 : workinoq();
2944 0 : if(!cur.colormask)
2945 : {
2946 0 : cur.colormask = true;
2947 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2948 : }
2949 0 : if(!cur.depthmask)
2950 : {
2951 0 : cur.depthmask = true;
2952 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2953 : }
2954 : }
2955 0 : }
2956 :
2957 0 : void renderdecals()
2958 : {
2959 : const vtxarray *decalva;
2960 0 : for(decalva = visibleva; decalva; decalva = decalva->next)
2961 : {
2962 0 : if(decalva->decaltris && decalva->occluded < Occlude_BB)
2963 : {
2964 0 : break;
2965 : }
2966 : }
2967 0 : if(!decalva)
2968 : {
2969 0 : return;
2970 : }
2971 0 : decalrenderer cur;
2972 :
2973 0 : setupdecals();
2974 0 : resetdecalbatches();
2975 :
2976 0 : if(maxdualdrawbufs)
2977 : {
2978 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
2979 0 : maskgbuffer("c");
2980 0 : for(const vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
2981 : {
2982 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
2983 : {
2984 0 : mergedecals(*va);
2985 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
2986 : {
2987 0 : cur.renderdecalbatches(0);
2988 : }
2989 : }
2990 : }
2991 0 : if(decalbatches.size())
2992 : {
2993 0 : cur.renderdecalbatches(0);
2994 : }
2995 0 : if(usepacknorm())
2996 : {
2997 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
2998 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
2999 : }
3000 : else
3001 : {
3002 0 : glBlendFunc(GL_SRC1_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
3003 : }
3004 0 : maskgbuffer("n");
3005 0 : cur.vbuf = 0;
3006 0 : for(const vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3007 : {
3008 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3009 : {
3010 0 : mergedecals(*va);
3011 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3012 : {
3013 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3014 : }
3015 : }
3016 : }
3017 0 : if(decalbatches.size())
3018 : {
3019 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3020 : }
3021 : }
3022 : else
3023 : {
3024 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3025 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
3026 0 : maskgbuffer("cn");
3027 0 : for(const vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3028 : {
3029 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3030 : {
3031 0 : mergedecals(*va);
3032 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3033 : {
3034 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3035 : }
3036 : }
3037 : }
3038 0 : if(decalbatches.size())
3039 : {
3040 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3041 : }
3042 : }
3043 0 : cleanupdecals();
3044 : }
3045 :
3046 : //shadowmeshes
3047 :
3048 1 : void clearshadowmeshes()
3049 : {
3050 1 : if(shadowvbos.size())
3051 : {
3052 0 : glDeleteBuffers(shadowvbos.size(), shadowvbos.data());
3053 0 : shadowvbos.clear();
3054 : }
3055 1 : if(shadowmeshes.size())
3056 : {
3057 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3058 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3059 : {
3060 0 : extentity &e = *ents[i];
3061 0 : if(e.flags&EntFlag_ShadowMesh)
3062 : {
3063 0 : e.flags &= ~EntFlag_ShadowMesh;
3064 : }
3065 : }
3066 : }
3067 1 : shadowmeshes.clear();
3068 1 : shadowdraws.clear();
3069 1 : }
3070 :
3071 0 : void genshadowmeshes()
3072 : {
3073 0 : clearshadowmeshes();
3074 :
3075 0 : if(!smmesh)
3076 : {
3077 0 : return;
3078 : }
3079 0 : renderprogress(0, "generating shadow meshes..");
3080 :
3081 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3082 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3083 : {
3084 0 : extentity &e = *ents[i];
3085 0 : if(e.type != EngineEnt_Light)
3086 : {
3087 0 : continue;
3088 : }
3089 0 : genshadowmesh(i, e);
3090 : }
3091 : }
3092 :
3093 0 : shadowmesh *findshadowmesh(int idx, const extentity &e)
3094 : {
3095 0 : auto itr = shadowmeshes.find(idx);
3096 0 : if(itr == shadowmeshes.end()
3097 0 : || (*itr).second.type != shadowmapping
3098 0 : || (*itr).second.origin != shadoworigin
3099 0 : || (*itr).second.radius < shadowradius)
3100 : {
3101 0 : return nullptr;
3102 : }
3103 0 : switch((*itr).second.type)
3104 : {
3105 0 : case ShadowMap_Spot:
3106 : {
3107 0 : if(!e.attached || e.attached->type != EngineEnt_Spotlight || (*itr).second.spotloc != e.attached->o || (*itr).second.spotangle < std::clamp(static_cast<int>(e.attached->attr1), 1, 89))
3108 : {
3109 0 : return nullptr;
3110 : }
3111 0 : break;
3112 : }
3113 : }
3114 0 : return &(*itr).second;
3115 : }
3116 :
3117 0 : void rendershadowmesh(const shadowmesh *m)
3118 : {
3119 0 : int draw = m->draws[shadowside];
3120 0 : if(draw < 0)
3121 : {
3122 0 : return;
3123 : }
3124 0 : SETSHADER(shadowmapworld);
3125 0 : gle::enablevertex();
3126 0 : GLuint ebuf = 0,
3127 0 : vbuf = 0;
3128 0 : while(draw >= 0)
3129 : {
3130 0 : shadowdraw &d = shadowdraws[draw];
3131 0 : if(ebuf != d.ebuf)
3132 : {
3133 0 : gle::bindebo(d.ebuf);
3134 0 : ebuf = d.ebuf;
3135 : }
3136 0 : if(vbuf != d.vbuf)
3137 : {
3138 0 : gle::bindvbo(d.vbuf);
3139 0 : vbuf = d.vbuf; gle::vertexpointer(sizeof(vec), 0);
3140 : }
3141 0 : drawtris(3*d.tris, static_cast<ushort *>(nullptr) + d.offset, d.minvert, d.maxvert);
3142 0 : xtravertsva += 3*d.tris;
3143 0 : draw = d.next;
3144 : }
3145 0 : gle::disablevertex();
3146 0 : gle::clearebo();
3147 0 : gle::clearvbo();
3148 : }
3149 :
3150 : //external api functions
3151 0 : int calcspheresidemask(const vec &p, float radius, float bias)
3152 : {
3153 : // p is in the cubemap's local coordinate system
3154 : // bias = border/(size - border)
3155 0 : float dxyp = p.x + p.y,
3156 0 : dxyn = p.x - p.y,
3157 0 : axyp = std::fabs(dxyp),
3158 0 : axyn = std::fabs(dxyn),
3159 0 : dyzp = p.y + p.z,
3160 0 : dyzn = p.y - p.z,
3161 0 : ayzp = std::fabs(dyzp),
3162 0 : ayzn = std::fabs(dyzn),
3163 0 : dzxp = p.z + p.x,
3164 0 : dzxn = p.z - p.x,
3165 0 : azxp = std::fabs(dzxp),
3166 0 : azxn = std::fabs(dzxn);
3167 0 : int mask = 0x3F;
3168 0 : radius *= SQRT2;
3169 0 : if(axyp > bias*axyn + radius)
3170 : {
3171 0 : mask &= dxyp < 0 ? ~((1<<0)|(1<<2)) : ~((2<<0)|(2<<2));
3172 : }
3173 0 : if(axyn > bias*axyp + radius)
3174 : {
3175 0 : mask &= dxyn < 0 ? ~((1<<0)|(2<<2)) : ~((2<<0)|(1<<2));
3176 : }
3177 0 : if(ayzp > bias*ayzn + radius)
3178 : {
3179 0 : mask &= dyzp < 0 ? ~((1<<2)|(1<<4)) : ~((2<<2)|(2<<4));
3180 : }
3181 0 : if(ayzn > bias*ayzp + radius)
3182 : {
3183 0 : mask &= dyzn < 0 ? ~((1<<2)|(2<<4)) : ~((2<<2)|(1<<4));
3184 : }
3185 0 : if(azxp > bias*azxn + radius)
3186 : {
3187 0 : mask &= dzxp < 0 ? ~((1<<4)|(1<<0)) : ~((2<<4)|(2<<0));
3188 : }
3189 0 : if(azxn > bias*azxp + radius)
3190 : {
3191 0 : mask &= dzxn < 0 ? ~((1<<4)|(2<<0)) : ~((2<<4)|(1<<0));
3192 : }
3193 0 : return mask;
3194 : }
3195 :
3196 0 : int vfc::cullfrustumsides(const vec &lightpos, float lightradius, float size, float border)
3197 : {
3198 0 : int sides = 0x3F,
3199 0 : masks[6] = { 3<<4, 3<<4, 3<<0, 3<<0, 3<<2, 3<<2 };
3200 0 : float scale = (size - 2*border)/size,
3201 0 : bias = border / static_cast<float>(size - border);
3202 : // check if cone enclosing side would cross frustum plane
3203 0 : scale = 2 / (scale*scale + 2);
3204 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
3205 : {
3206 0 : if(vfcP[i].dist(lightpos) <= -0.03125f)
3207 : {
3208 0 : vec n = vec(vfcP[i]).div(lightradius);
3209 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3210 0 : if(n.x*n.x > len)
3211 : {
3212 0 : sides &= n.x < 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3213 : }
3214 0 : if(n.y*n.y > len)
3215 : {
3216 0 : sides &= n.y < 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3217 : }
3218 0 : if(n.z*n.z > len)
3219 : {
3220 0 : sides &= n.z < 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3221 : }
3222 : }
3223 : }
3224 0 : if (vfcP[4].dist(lightpos) >= vfcDfog + 0.03125f)
3225 : {
3226 0 : vec n = vec(vfcP[4]).div(lightradius);
3227 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3228 0 : if(n.x*n.x > len)
3229 : {
3230 0 : sides &= n.x >= 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3231 : }
3232 0 : if(n.y*n.y > len)
3233 : {
3234 0 : sides &= n.y >= 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3235 : }
3236 0 : if(n.z*n.z > len)
3237 : {
3238 0 : sides &= n.z >= 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3239 : }
3240 : }
3241 : // this next test usually clips off more sides than the former, but occasionally clips fewer/different ones, so do both and combine results
3242 : // check if frustum corners/origin cross plane sides
3243 : // infinite version, assumes frustum corners merely give direction and extend to infinite distance
3244 0 : vec p = vec(camera1->o).sub(lightpos).div(lightradius);
3245 0 : float dp = p.x + p.y,
3246 0 : dn = p.x - p.y,
3247 0 : ap = std::fabs(dp),
3248 0 : an = std::fabs(dn);
3249 0 : masks[0] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
3250 0 : masks[1] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
3251 0 : dp = p.y + p.z, dn = p.y - p.z,
3252 0 : ap = std::fabs(dp),
3253 0 : an = std::fabs(dn);
3254 0 : masks[2] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
3255 0 : masks[3] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
3256 0 : dp = p.z + p.x,
3257 0 : dn = p.z - p.x,
3258 0 : ap = std::fabs(dp),
3259 0 : an = std::fabs(dn);
3260 0 : masks[4] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
3261 0 : masks[5] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
3262 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
3263 : {
3264 0 : vec n;
3265 0 : switch(i)
3266 : {
3267 0 : case 0:
3268 : {
3269 0 : n.cross(vfcP[0], vfcP[2]);
3270 0 : break;
3271 : }
3272 0 : case 1:
3273 : {
3274 0 : n.cross(vfcP[3], vfcP[0]);
3275 0 : break;
3276 : }
3277 0 : case 2:
3278 : {
3279 0 : n.cross(vfcP[2], vfcP[1]);
3280 0 : break;
3281 : }
3282 0 : case 3:
3283 : {
3284 0 : n.cross(vfcP[1], vfcP[3]);
3285 0 : break;
3286 : }
3287 : }
3288 0 : dp = n.x + n.y,
3289 0 : dn = n.x - n.y,
3290 0 : ap = std::fabs(dp),
3291 0 : an = std::fabs(dn);
3292 0 : if(ap > 0)
3293 : {
3294 0 : masks[0] |= dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2);
3295 : }
3296 0 : if(an > 0)
3297 : {
3298 0 : masks[1] |= dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2);
3299 : }
3300 0 : dp = n.y + n.z,
3301 0 : dn = n.y - n.z,
3302 0 : ap = std::fabs(dp),
3303 0 : an = std::fabs(dn);
3304 0 : if(ap > 0)
3305 : {
3306 0 : masks[2] |= dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4);
3307 : }
3308 0 : if(an > 0)
3309 : {
3310 0 : masks[3] |= dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4);
3311 : }
3312 0 : dp = n.z + n.x,
3313 0 : dn = n.z - n.x,
3314 0 : ap = std::fabs(dp),
3315 0 : an = std::fabs(dn);
3316 0 : if(ap > 0)
3317 : {
3318 0 : masks[4] |= dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0);
3319 : }
3320 0 : if(an > 0)
3321 : {
3322 0 : masks[5] |= dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0);
3323 : }
3324 : }
3325 0 : return sides & masks[0] & masks[1] & masks[2] & masks[3] & masks[4] & masks[5];
3326 : }
3327 :
3328 0 : static void findshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3329 : {
3330 0 : for(vtxarray *&v : vas)
3331 : {
3332 0 : float dist = vadist(*v, shadoworigin);
3333 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
3334 : {
3335 0 : v->shadowmask = !smbbcull ? 0x3F : (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
3336 0 : calcbbsidemask(v->bbmin, v->bbmax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias) :
3337 0 : calcbbsidemask(v->geommin, v->geommax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias));
3338 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
3339 0 : if(v->children.size())
3340 : {
3341 0 : findshadowvas(v->children, vasort);
3342 : }
3343 : }
3344 : }
3345 0 : }
3346 :
3347 0 : void renderrsmgeom(bool dyntex)
3348 : {
3349 0 : renderstate cur;
3350 0 : if(!dyntex)
3351 : {
3352 0 : cur.cleartexgenmillis();
3353 : }
3354 0 : setupgeom();
3355 0 : if(skyshadow)
3356 : {
3357 0 : cur.enablevattribs(false);
3358 0 : SETSHADER(rsmsky);
3359 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3360 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3361 : {
3362 0 : if(va->sky)
3363 : {
3364 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3365 : {
3366 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3367 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3368 0 : const vertex *ptr = nullptr; //note: offset of nullptr is technically UB
3369 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
3370 : }
3371 0 : drawvaskytris(*va);
3372 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3373 0 : prev = va;
3374 : }
3375 : }
3376 0 : if(cur.vattribs)
3377 : {
3378 0 : cur.disablevattribs(false);
3379 : }
3380 : }
3381 0 : resetbatches();
3382 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3383 : {
3384 0 : if(va->texs)
3385 : {
3386 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3387 : }
3388 : }
3389 0 : if(geombatches.size())
3390 : {
3391 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3392 : }
3393 0 : cur.cleanupgeom();
3394 0 : }
3395 :
3396 0 : void dynamicshadowvabounds(int mask, vec &bbmin, vec &bbmax)
3397 : {
3398 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3399 : {
3400 0 : if(va->shadowmask&mask && va->dyntexs)
3401 : {
3402 0 : bbmin.min(vec(va->geommin));
3403 0 : bbmax.max(vec(va->geommax));
3404 : }
3405 : }
3406 0 : }
3407 :
3408 0 : void findshadowmms()
3409 : {
3410 0 : shadowmms = nullptr;
3411 0 : octaentities **lastmms = &shadowmms;
3412 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3413 : {
3414 0 : for(uint j = 0; j < va->mapmodels.size(); j++)
3415 : {
3416 0 : octaentities *oe = va->mapmodels[j];
3417 0 : switch(shadowmapping)
3418 : {
3419 0 : case ShadowMap_Reflect:
3420 : {
3421 0 : break;
3422 : }
3423 0 : case ShadowMap_Cascade:
3424 : {
3425 0 : if(!csm.calcbbsplits(oe->bbmin, oe->bbmax))
3426 : {
3427 0 : continue;
3428 : }
3429 0 : break;
3430 : }
3431 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3432 : {
3433 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3434 : {
3435 0 : continue;
3436 : }
3437 0 : break;
3438 : }
3439 0 : case ShadowMap_Spot:
3440 : {
3441 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3442 : {
3443 0 : continue;
3444 : }
3445 0 : if(smbbcull && !bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, oe->bbmin, oe->bbmax))
3446 : {
3447 0 : continue;
3448 : }
3449 0 : break;
3450 : }
3451 : }
3452 0 : oe->rnext = nullptr;
3453 0 : *lastmms = oe;
3454 0 : lastmms = &oe->rnext;
3455 : }
3456 : }
3457 0 : }
3458 :
3459 0 : void rendershadowmapworld()
3460 : {
3461 0 : SETSHADER(shadowmapworld);
3462 :
3463 0 : gle::enablevertex();
3464 :
3465 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3466 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3467 : {
3468 0 : if(va->tris && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3469 : {
3470 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3471 : {
3472 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3473 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
3474 0 : const vertex *ptr = 0;
3475 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
3476 : }
3477 0 : if(!smnodraw)
3478 : {
3479 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
3480 : }
3481 0 : xtravertsva += va->verts;
3482 0 : prev = va;
3483 : }
3484 : }
3485 0 : if(skyshadow)
3486 : {
3487 0 : prev = nullptr;
3488 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3489 : {
3490 0 : if(va->sky && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3491 : {
3492 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3493 : {
3494 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3495 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3496 0 : const vertex *ptr = 0;
3497 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data()); //note offset from nullptr
3498 : }
3499 0 : if(!smnodraw)
3500 : {
3501 0 : drawvaskytris(*va);
3502 : }
3503 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3504 0 : prev = va;
3505 : }
3506 : }
3507 : }
3508 :
3509 0 : gle::clearvbo();
3510 0 : gle::clearebo();
3511 0 : gle::disablevertex();
3512 0 : }
3513 :
3514 0 : void batchshadowmapmodels(bool skipmesh)
3515 : {
3516 0 : if(!shadowmms)
3517 : {
3518 0 : return;
3519 : }
3520 0 : int nflags = EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow;
3521 0 : if(skipmesh)
3522 : {
3523 0 : nflags |= EntFlag_ShadowMesh;
3524 : }
3525 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3526 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3527 : {
3528 0 : for(const int &k : oe->mapmodels)
3529 : {
3530 0 : extentity &e = *ents[k];
3531 0 : if(e.flags&nflags)
3532 : {
3533 0 : continue;
3534 : }
3535 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
3536 : }
3537 : }
3538 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3539 : {
3540 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
3541 : {
3542 0 : extentity &e = *ents[j];
3543 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
3544 : {
3545 0 : continue;
3546 : }
3547 0 : rendermapmodel(e);
3548 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
3549 : }
3550 : }
3551 : }
3552 :
3553 0 : void vtxarray::findrsmshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3554 : {
3555 0 : ivec bbmin, bbmax;
3556 0 : if(children.size() || mapmodels.size())
3557 : {
3558 0 : bbmin = bbmin;
3559 0 : bbmax = bbmax;
3560 : }
3561 : else
3562 : {
3563 0 : bbmin = geommin;
3564 0 : bbmax = geommax;
3565 : }
3566 0 : shadowmask = calcbbrsmsplits(bbmin, bbmax);
3567 0 : if(shadowmask)
3568 : {
3569 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
3570 0 : addshadowva(this, dist, vasort);
3571 0 : for(vtxarray *child : children)
3572 : {
3573 0 : child->findrsmshadowvas(vasort);
3574 : }
3575 : }
3576 0 : }
3577 :
3578 0 : void vtxarray::findcsmshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3579 : {
3580 0 : ivec bbmin, bbmax;
3581 0 : if(children.size() || mapmodels.size())
3582 : {
3583 0 : bbmin = bbmin;
3584 0 : bbmax = bbmax;
3585 : }
3586 : else
3587 : {
3588 0 : bbmin = geommin;
3589 0 : bbmax = geommax;
3590 : }
3591 0 : shadowmask = csm.calcbbsplits(bbmin, bbmax);
3592 0 : if(shadowmask)
3593 : {
3594 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
3595 0 : addshadowva(this, dist, vasort);
3596 0 : for(vtxarray *child : children)
3597 : {
3598 0 : child->findcsmshadowvas(vasort);
3599 : }
3600 : }
3601 0 : }
3602 :
3603 0 : void vtxarray::findspotshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3604 : {
3605 0 : float dist = vadist(*this, shadoworigin);
3606 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
3607 : {
3608 0 : shadowmask = !smbbcull || (children.size() || mapmodels.size() ?
3609 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, bbmin, bbmax) :
3610 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, geommin, geommax)) ? 1 : 0;
3611 0 : addshadowva(this, dist, vasort);
3612 0 : for(vtxarray *child : children)
3613 : {
3614 0 : child->findspotshadowvas(vasort);
3615 : }
3616 : }
3617 0 : }
3618 :
3619 0 : void findshadowvas()
3620 : {
3621 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
3622 0 : vasort.fill(nullptr);
3623 0 : switch(shadowmapping)
3624 : {
3625 0 : case ShadowMap_Reflect:
3626 : {
3627 0 : for(size_t i = 0; i < varoot.size(); ++i)
3628 : {
3629 0 : varoot[i]->findrsmshadowvas(vasort);
3630 : }
3631 0 : break;
3632 : }
3633 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3634 : {
3635 0 : findshadowvas(varoot, vasort);
3636 0 : break;
3637 : }
3638 0 : case ShadowMap_Cascade:
3639 : {
3640 0 : for(size_t i = 0; i < varoot.size(); ++i)
3641 : {
3642 0 : varoot[i]->findcsmshadowvas(vasort);
3643 : }
3644 0 : break;
3645 : }
3646 0 : case ShadowMap_Spot:
3647 : {
3648 0 : for(size_t i = 0; i < varoot.size(); ++i)
3649 : {
3650 0 : varoot[i]->findspotshadowvas(vasort);
3651 : }
3652 0 : break;
3653 : }
3654 : }
3655 0 : sortshadowvas(vasort);
3656 0 : }
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