Line data Source code
1 : // renderva.cpp: handles the occlusion and rendering of vertex arrays
2 :
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glemu.h"
6 : #include "../../shared/glexts.h"
7 :
8 : #include <memory>
9 : #include <optional>
10 :
11 : #include "csm.h"
12 : #include "grass.h"
13 : #include "octarender.h"
14 : #include "radiancehints.h"
15 : #include "rendergl.h"
16 : #include "renderlights.h"
17 : #include "rendermodel.h"
18 : #include "renderva.h"
19 : #include "renderwindow.h"
20 : #include "rendersky.h"
21 : #include "shaderparam.h"
22 : #include "shader.h"
23 : #include "texture.h"
24 :
25 : #include "interface/control.h"
26 :
27 : #include "world/entities.h"
28 : #include "world/light.h"
29 : #include "world/octaedit.h"
30 : #include "world/octaworld.h"
31 : #include "world/raycube.h"
32 : #include "world/bih.h"
33 : #include "world/world.h"
34 :
35 :
36 : #include "model/model.h"
37 :
38 : VAR(oqfrags, 0, 8, 64); //occlusion query fragments
39 0 : CVARP(outlinecolor, 0); //color of edit mode outlines
40 :
41 : float shadowradius = 0,
42 : shadowbias = 0;
43 : size_t shadowside = 0;
44 : int shadowspot = 0;
45 : vec shadoworigin(0, 0, 0),
46 : shadowdir(0, 0, 0);
47 :
48 : vtxarray *visibleva = nullptr;
49 : vfc view;
50 :
51 : int deferquery = 0;
52 :
53 : struct shadowmesh
54 : {
55 : vec origin;
56 : float radius;
57 : vec spotloc;
58 : int spotangle;
59 : int type;
60 : std::array<int, 6> draws;
61 : };
62 :
63 : Occluder occlusionengine;
64 :
65 : /* internally relevant functionality */
66 : ///////////////////////////////////////
67 :
68 : namespace
69 : {
70 0 : void drawtris(GLsizei numindices, const GLvoid *indices, GLuint minvert, GLuint maxvert)
71 : {
72 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, minvert, maxvert, numindices, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
73 0 : glde++;
74 0 : }
75 :
76 0 : void drawvatris(const vtxarray &va, GLsizei numindices, int offset)
77 : {
78 0 : drawtris(numindices, (ushort *)0 + va.eoffset + offset, va.minvert, va.maxvert);
79 0 : }
80 :
81 0 : void drawvaskytris(const vtxarray &va)
82 : {
83 0 : drawtris(va.sky, (ushort *)0 + va.skyoffset, va.minvert, va.maxvert);
84 0 : }
85 :
86 : ///////// view frustrum culling ///////////////////////
87 :
88 0 : float vadist(const vtxarray &va, const vec &p)
89 : {
90 0 : return p.dist_to_bb(va.bbmin, va.bbmax);
91 : }
92 :
93 : constexpr int vasortsize = 64;
94 :
95 0 : void addvisibleva(vtxarray *va, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
96 : {
97 0 : float dist = vadist(*va, camera1->o);
98 0 : va->distance = static_cast<int>(dist); /*cv.dist(camera1->o) - va->size*SQRT3/2*/
99 :
100 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/rootworld.mapsize()), 0, vasortsize-1);
101 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
102 0 : *cur = vasort[hash];
103 :
104 0 : while(cur && va->distance >= cur->distance)
105 : {
106 0 : prev = &cur->next;
107 0 : cur = cur->next;
108 : }
109 :
110 0 : va->next = cur;
111 0 : *prev = va;
112 0 : }
113 :
114 0 : void sortvisiblevas(const std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
115 : {
116 0 : visibleva = nullptr;
117 0 : vtxarray **last = &visibleva;
118 0 : for(vtxarray *i : vasort)
119 : {
120 0 : if(i)
121 : {
122 0 : vtxarray *va = i;
123 0 : *last = va;
124 0 : while(va->next)
125 : {
126 0 : va = va->next;
127 : }
128 0 : last = &va->next;
129 : }
130 : }
131 0 : }
132 :
133 : template<bool fullvis, bool resetocclude>
134 0 : void findvisiblevas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
135 : {
136 0 : for(uint i = 0; i < vas.size(); i++)
137 : {
138 0 : vtxarray &v = *vas[i];
139 0 : int prevvfc = v.curvfc;
140 0 : v.curvfc = fullvis ? ViewFrustumCull_FullyVisible : view.isvisiblecube(v.o, v.size);
141 0 : if(v.curvfc != ViewFrustumCull_NotVisible)
142 : {
143 0 : bool resetchildren = prevvfc >= ViewFrustumCull_NotVisible || resetocclude;
144 0 : if(resetchildren)
145 : {
146 0 : v.occluded = !v.texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
147 0 : v.query = nullptr;
148 : }
149 0 : addvisibleva(&v, vasort);
150 0 : if(v.children.size())
151 : {
152 0 : if(fullvis || v.curvfc == ViewFrustumCull_FullyVisible)
153 : {
154 0 : if(resetchildren)
155 : {
156 0 : findvisiblevas<true, true>(v.children, vasort);
157 : }
158 : else
159 : {
160 0 : findvisiblevas<true, false>(v.children, vasort);
161 : }
162 : }
163 0 : else if(resetchildren)
164 : {
165 0 : findvisiblevas<false, true>(v.children, vasort);
166 : }
167 : else
168 : {
169 0 : findvisiblevas<false, false>(v.children, vasort);
170 : }
171 : }
172 : }
173 : }
174 0 : }
175 :
176 0 : void findvisiblevas()
177 : {
178 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
179 0 : vasort.fill(nullptr);
180 0 : findvisiblevas<false, false>(varoot, vasort);
181 0 : sortvisiblevas(vasort);
182 0 : }
183 :
184 : ///////// occlusion queries /////////////
185 :
186 0 : VARF(oqany, 0, 0, 2, occlusionengine.clearqueries()); //occlusion query settings: 0: GL_SAMPLES_PASSED, 1: GL_ANY_SAMPLES_PASSED, 2: GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
187 : VAR(oqwait, 0, 1, 1);
188 :
189 0 : GLenum querytarget()
190 : {
191 0 : return oqany ? (oqany > 1 && hasES3 ? GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : GL_ANY_SAMPLES_PASSED) : GL_SAMPLES_PASSED;
192 : }
193 :
194 : GLuint bbvbo = 0,
195 : bbebo = 0;
196 :
197 0 : void setupbb()
198 : {
199 0 : if(!bbvbo)
200 : {
201 0 : glGenBuffers(1, &bbvbo);
202 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
203 0 : vec verts[8];
204 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
205 : {
206 0 : verts[i] = vec(i&1, (i>>1)&1, (i>>2)&1);
207 : }
208 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
209 0 : gle::clearvbo();
210 : }
211 0 : if(!bbebo)
212 : {
213 0 : glGenBuffers(1, &bbebo);
214 0 : gle::bindebo(bbebo);
215 : GLushort tris[3*2*6];
216 : //======================================== GENFACEVERT GENFACEORIENT
217 : #define GENFACEORIENT(orient, v0, v1, v2, v3) do { \
218 : int offset = orient*3*2; \
219 : tris[offset + 0] = v0; \
220 : tris[offset + 1] = v1; \
221 : tris[offset + 2] = v2; \
222 : tris[offset + 3] = v0; \
223 : tris[offset + 4] = v2; \
224 : tris[offset + 5] = v3; \
225 : } while(0);
226 : #define GENFACEVERT(orient, vert, ox,oy,oz, rx,ry,rz) (ox | oy | oz)
227 0 : GENFACEVERTS(0, 1, 0, 2, 0, 4, , , , , , )
228 : #undef GENFACEORIENT
229 : #undef GENFACEVERT
230 : //==================================================================
231 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tris), tris, GL_STATIC_DRAW);
232 0 : gle::clearebo();
233 : }
234 0 : }
235 :
236 0 : void cleanupbb()
237 : {
238 0 : if(bbvbo)
239 : {
240 0 : glDeleteBuffers(1, &bbvbo);
241 0 : bbvbo = 0;
242 : }
243 0 : if(bbebo)
244 : {
245 0 : glDeleteBuffers(1, &bbebo);
246 0 : bbebo = 0;
247 : }
248 0 : }
249 :
250 : octaentities *visiblemms,
251 : **lastvisiblemms;
252 :
253 0 : void findvisiblemms(const std::vector<extentity *> &ents, bool doquery)
254 : {
255 0 : visiblemms = nullptr;
256 0 : lastvisiblemms = &visiblemms;
257 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
258 : {
259 0 : if(va->occluded < Occlude_BB && va->curvfc < ViewFrustumCull_Fogged)
260 : {
261 0 : for(octaentities *oe : va->mapmodels)
262 : {
263 0 : if(view.isfoggedcube(oe->o, oe->size))
264 : {
265 0 : continue;
266 : }
267 0 : bool occluded = doquery && oe->query && oe->query->owner == oe && occlusionengine.checkquery(oe->query);
268 0 : if(occluded)
269 : {
270 0 : oe->distance = -1;
271 0 : oe->next = nullptr;
272 0 : *lastvisiblemms = oe;
273 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
274 : }
275 : else
276 : {
277 0 : int visible = 0;
278 0 : for(const int &i : oe->mapmodels)
279 : {
280 0 : extentity &e = *ents[i];
281 0 : if(e.flags&EntFlag_NoVis)
282 : {
283 0 : continue;
284 : }
285 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
286 0 : ++visible;
287 : }
288 0 : if(!visible)
289 : {
290 0 : continue;
291 : }
292 0 : oe->distance = static_cast<int>(camera1->o.dist_to_bb(oe->o, ivec(oe->o).add(oe->size)));
293 :
294 0 : octaentities **prev = &visiblemms, *cur = visiblemms;
295 0 : while(cur && cur->distance >= 0 && oe->distance > cur->distance)
296 : {
297 0 : prev = &cur->next;
298 0 : cur = cur->next;
299 : }
300 :
301 0 : if(*prev == nullptr)
302 : {
303 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
304 : }
305 0 : oe->next = *prev;
306 0 : *prev = oe;
307 : }
308 : }
309 : }
310 : }
311 0 : }
312 :
313 : VAR(oqmm, 0, 4, 8); //`o`cclusion `q`uery `m`ap `m`odel
314 :
315 0 : void rendermapmodel(const extentity &e)
316 : {
317 0 : int anim = Anim_Mapmodel | Anim_Loop, basetime = 0;
318 0 : rendermapmodel(e.attr1, anim, e.o, e.attr2, e.attr3, e.attr4, Model_CullVFC | Model_CullDist, basetime, e.attr5 > 0 ? e.attr5/100.0f : 1.0f);
319 0 : }
320 :
321 0 : bool bbinsideva(const ivec &bo, const ivec &br, const vtxarray &va)
322 : {
323 0 : return bo.x >= va.bbmin.x && bo.y >= va.bbmin.y && bo.z >= va.bbmin.z &&
324 0 : br.x <= va.bbmax.x && br.y <= va.bbmax.y && br.z <= va.bbmax.z;
325 : }
326 :
327 0 : bool bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br, const std::array<cube, 8> &c, const ivec &o, int size)
328 : {
329 0 : LOOP_OCTA_BOX(o, size, bo, br)
330 : {
331 0 : ivec co(i, o, size);
332 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
333 : {
334 0 : vtxarray *va = c[i].ext->va;
335 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
336 : {
337 0 : continue;
338 : }
339 : }
340 0 : if(c[i].children && bboccluded(bo, br, *(c[i].children), co, size>>1))
341 : {
342 0 : continue;
343 : }
344 0 : return false;
345 : }
346 0 : return true;
347 : }
348 :
349 : VAR(dtoutline, 0, 1, 1); //`d`epth `t`est `outline`s
350 :
351 0 : int calcbbsidemask(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, const vec &lightpos, float lightradius, float bias)
352 : {
353 0 : vec pmin = vec(bbmin).sub(lightpos).div(lightradius),
354 0 : pmax = vec(bbmax).sub(lightpos).div(lightradius);
355 0 : int mask = 0x3F;
356 0 : float dp1 = pmax.x + pmax.y,
357 0 : dn1 = pmax.x - pmin.y,
358 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
359 0 : an1 = std::fabs(dn1),
360 0 : dp2 = pmin.x + pmin.y,
361 0 : dn2 = pmin.x - pmax.y,
362 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
363 0 : an2 = std::fabs(dn2);
364 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
365 : {
366 0 : mask &= (3<<4)
367 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
368 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
369 : }
370 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
371 : {
372 0 : mask &= (3<<4)
373 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
374 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
375 : }
376 0 : dp1 = pmax.y + pmax.z,
377 0 : dn1 = pmax.y - pmin.z,
378 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
379 0 : an1 = std::fabs(dn1),
380 0 : dp2 = pmin.y + pmin.z,
381 0 : dn2 = pmin.y - pmax.z,
382 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
383 0 : an2 = std::fabs(dn2);
384 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
385 : {
386 0 : mask &= (3<<0)
387 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
388 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
389 : }
390 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
391 : {
392 0 : mask &= (3<<0)
393 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
394 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
395 : }
396 0 : dp1 = pmax.z + pmax.x,
397 0 : dn1 = pmax.z - pmin.x,
398 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
399 0 : an1 = std::fabs(dn1),
400 0 : dp2 = pmin.z + pmin.x,
401 0 : dn2 = pmin.z - pmax.x,
402 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
403 0 : an2 = std::fabs(dn2);
404 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
405 : {
406 0 : mask &= (3<<2)
407 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
408 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
409 : }
410 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
411 : {
412 0 : mask &= (3<<2)
413 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
414 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
415 : }
416 0 : return mask;
417 : }
418 :
419 : VAR(smbbcull, 0, 1, 1);
420 : VAR(smdistcull, 0, 1, 1);
421 : VAR(smnodraw, 0, 0, 1);
422 :
423 : vtxarray *shadowva = nullptr;
424 :
425 0 : void addshadowva(vtxarray * const va, float dist, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
426 : {
427 0 : va->rdistance = static_cast<int>(dist);
428 :
429 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/shadowradius), 0, vasortsize-1);
430 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
431 0 : *cur = vasort[hash];
432 :
433 0 : while(cur && va->rdistance > cur->rdistance)
434 : {
435 0 : prev = &cur->rnext;
436 0 : cur = cur->rnext;
437 : }
438 :
439 0 : va->rnext = cur;
440 0 : *prev = va;
441 0 : }
442 :
443 0 : void sortshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
444 : {
445 0 : shadowva = nullptr;
446 0 : vtxarray **last = &shadowva;
447 0 : for(vtxarray *i : vasort)
448 : {
449 0 : if(i)
450 : {
451 0 : vtxarray *va = i;
452 0 : *last = va;
453 0 : while(va->rnext)
454 : {
455 0 : va = va->rnext;
456 : }
457 0 : last = &va->rnext;
458 : }
459 : }
460 0 : }
461 :
462 0 : void findcsmshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
463 : {
464 0 : for(vtxarray * const &v : vas)
465 : {
466 0 : ivec bbmin, bbmax;
467 0 : if(v->children.size() || v->mapmodels.size())
468 : {
469 0 : bbmin = v->bbmin;
470 0 : bbmax = v->bbmax;
471 : }
472 : else
473 : {
474 0 : bbmin = v->geommin;
475 0 : bbmax = v->geommax;
476 : }
477 0 : v->shadowmask = csm.calcbbcsmsplits(bbmin, bbmax);
478 0 : if(v->shadowmask)
479 : {
480 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
481 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
482 0 : if(v->children.size())
483 : {
484 0 : findcsmshadowvas(v->children, vasort);
485 : }
486 : }
487 : }
488 0 : }
489 :
490 0 : void findrsmshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
491 : {
492 0 : for(vtxarray *v :vas)
493 : {
494 0 : ivec bbmin, bbmax;
495 0 : if(v->children.size() || v->mapmodels.size())
496 : {
497 0 : bbmin = v->bbmin;
498 0 : bbmax = v->bbmax;
499 : }
500 : else
501 : {
502 0 : bbmin = v->geommin;
503 0 : bbmax = v->geommax;
504 : }
505 0 : v->shadowmask = calcbbrsmsplits(bbmin, bbmax);
506 0 : if(v->shadowmask)
507 : {
508 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
509 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
510 0 : if(v->children.size())
511 : {
512 0 : findrsmshadowvas(v->children, vasort);
513 : }
514 : }
515 : }
516 0 : }
517 :
518 0 : void findspotshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
519 : {
520 0 : for(vtxarray *v : vas)
521 : {
522 0 : float dist = vadist(*v, shadoworigin);
523 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
524 : {
525 0 : v->shadowmask = !smbbcull || (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
526 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, v->bbmin, v->bbmax) :
527 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, v->geommin, v->geommax)) ? 1 : 0;
528 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
529 0 : if(v->children.size())
530 : {
531 0 : findspotshadowvas(v->children, vasort);
532 : }
533 : }
534 : }
535 0 : }
536 :
537 : octaentities *shadowmms = nullptr;
538 :
539 : struct geombatch
540 : {
541 : const elementset &es;
542 : VSlot &vslot;
543 : int offset;
544 : const vtxarray * const va;
545 : int next, batch;
546 :
547 0 : geombatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray *va)
548 0 : : es(es), vslot(lookupvslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
549 0 : next(-1), batch(-1)
550 0 : {}
551 :
552 : void renderbatch() const;
553 :
554 0 : int compare(const geombatch &b) const
555 : {
556 0 : if(va->vbuf < b.va->vbuf)
557 : {
558 0 : return -1;
559 : }
560 0 : if(va->vbuf > b.va->vbuf)
561 : {
562 0 : return 1;
563 : }
564 0 : if(es.layer&BlendLayer_Bottom)
565 : {
566 0 : if(!(b.es.layer&BlendLayer_Bottom))
567 : {
568 0 : return 1;
569 : }
570 0 : int x1 = va->o.x&~0xFFF,
571 0 : x2 = b.va->o.x&~0xFFF;
572 0 : if(x1 < x2)
573 : {
574 0 : return -1;
575 : }
576 0 : if(x1 > x2)
577 : {
578 0 : return 1;
579 : }
580 0 : int y1 = va->o.y&~0xFFF,
581 0 : y2 = b.va->o.y&~0xFFF;
582 0 : if(y1 < y2)
583 : {
584 0 : return -1;
585 : }
586 0 : if(y1 > y2)
587 : {
588 0 : return 1;
589 : }
590 : }
591 0 : else if(b.es.layer&BlendLayer_Bottom)
592 : {
593 0 : return -1;
594 : }
595 0 : if(vslot.slot->shader < b.vslot.slot->shader)
596 : {
597 0 : return -1;
598 : }
599 0 : if(vslot.slot->shader > b.vslot.slot->shader)
600 : {
601 0 : return 1;
602 : }
603 0 : if(es.texture < b.es.texture)
604 : {
605 0 : return -1;
606 : }
607 0 : if(es.texture > b.es.texture)
608 : {
609 0 : return 1;
610 : }
611 0 : if(vslot.slot->params.size() < b.vslot.slot->params.size())
612 : {
613 0 : return -1;
614 : }
615 0 : if(vslot.slot->params.size() > b.vslot.slot->params.size())
616 : {
617 0 : return 1;
618 : }
619 0 : if(es.orient < b.es.orient)
620 : {
621 0 : return -1;
622 : }
623 0 : if(es.orient > b.es.orient)
624 : {
625 0 : return 1;
626 : }
627 0 : return 0;
628 : }
629 : };
630 :
631 : class renderstate
632 : {
633 : public:
634 : bool colormask, depthmask;
635 : int alphaing;
636 : GLuint vbuf;
637 : bool vattribs, vquery;
638 : int globals;
639 :
640 : void disablevquery();
641 : void disablevbuf();
642 : void enablevquery();
643 : void cleanupgeom();
644 : void enablevattribs(bool all = true);
645 : void disablevattribs(bool all = true);
646 : void renderbatches(int pass);
647 : void renderzpass(const vtxarray &va);
648 : void invalidatetexgenorient();
649 : void invalidatealphascale();
650 : void cleartexgenmillis();
651 :
652 0 : renderstate() : colormask(true), depthmask(true), alphaing(0), vbuf(0), vattribs(false),
653 0 : vquery(false), globals(-1), alphascale(0), texgenorient(-1),
654 0 : texgenmillis(lastmillis), tmu(-1), colorscale(1, 1, 1),
655 0 : vslot(nullptr), texgenslot(nullptr), texgenvslot(nullptr),
656 0 : texgenscroll(0, 0), refractscale(0), refractcolor(1, 1, 1)
657 : {
658 0 : for(int k = 0; k < 7; ++k)
659 : {
660 0 : textures[k] = 0;
661 : }
662 0 : }
663 : private:
664 :
665 : float alphascale;
666 : int texgenorient, texgenmillis;
667 : int tmu;
668 : GLuint textures[7];
669 : vec colorscale;
670 : const VSlot *vslot;
671 : const Slot *texgenslot;
672 : const VSlot *texgenvslot;
673 : vec2 texgenscroll;
674 : float refractscale;
675 : vec refractcolor;
676 :
677 : void changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot);
678 : void changebatchtmus();
679 : void changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot);
680 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
681 : void changeshader(int pass, const geombatch &b);
682 :
683 : };
684 :
685 0 : void renderstate::invalidatetexgenorient()
686 : {
687 0 : texgenorient = -1;
688 0 : }
689 :
690 0 : void renderstate::invalidatealphascale()
691 : {
692 0 : alphascale = -1;
693 0 : }
694 :
695 0 : void renderstate::cleartexgenmillis()
696 : {
697 0 : texgenmillis = 0;
698 0 : }
699 :
700 0 : void renderstate::disablevbuf()
701 : {
702 0 : gle::clearvbo();
703 0 : gle::clearebo();
704 0 : vbuf = 0;
705 0 : }
706 :
707 0 : void renderstate::enablevquery()
708 : {
709 0 : if(colormask)
710 : {
711 0 : colormask = false;
712 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
713 : }
714 0 : if(depthmask)
715 : {
716 0 : depthmask = false;
717 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
718 : }
719 0 : startbb(false);
720 0 : vquery = true;
721 0 : }
722 :
723 0 : void renderstate::disablevquery()
724 : {
725 0 : endbb(false);
726 0 : vquery = false;
727 0 : }
728 :
729 0 : void renderquery(renderstate &cur, const occludequery &query, const vtxarray &va, bool full = true)
730 : {
731 0 : if(!cur.vquery)
732 : {
733 0 : cur.enablevquery();
734 : }
735 0 : query.startquery();
736 0 : if(full)
737 : {
738 0 : drawbb(ivec(va.bbmin).sub(1), ivec(va.bbmax).sub(va.bbmin).add(2));
739 : }
740 : else
741 : {
742 0 : drawbb(va.geommin, ivec(va.geommax).sub(va.geommin));
743 : }
744 0 : occlusionengine.endquery();
745 0 : }
746 :
747 : enum RenderPass
748 : {
749 : RenderPass_GBuffer = 0,
750 : RenderPass_Z,
751 : RenderPass_Caustics,
752 : RenderPass_GBufferBlend,
753 : RenderPass_ReflectiveShadowMap,
754 : RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend
755 : };
756 :
757 : std::vector<geombatch> geombatches;
758 : int firstbatch = -1,
759 : numbatches = 0;
760 :
761 0 : void mergetexs(const renderstate &cur, const vtxarray &va, elementset *texs = nullptr, int offset = 0)
762 : {
763 0 : int numtexs = 0;
764 0 : if(!texs)
765 : {
766 0 : texs = va.texelems;
767 0 : numtexs = va.texs;
768 0 : if(cur.alphaing)
769 : {
770 0 : texs += va.texs;
771 0 : offset += 3*(va.tris);
772 0 : numtexs = va.alphaback;
773 0 : if(cur.alphaing > 1)
774 : {
775 0 : numtexs += va.alphafront + va.refract;
776 : }
777 : }
778 : }
779 :
780 0 : if(firstbatch < 0)
781 : {
782 0 : firstbatch = geombatches.size();
783 0 : numbatches = numtexs;
784 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
785 : {
786 0 : geombatches.emplace_back(texs[i], offset, &va);
787 0 : geombatches.back().next = i+1;
788 0 : offset += texs[i].length;
789 : }
790 0 : geombatches.emplace_back(texs[numtexs-1], offset, &va);
791 0 : return;
792 : }
793 :
794 0 : int prevbatch = -1,
795 0 : curbatch = firstbatch,
796 0 : curtex = 0;
797 : do
798 : {
799 0 : geombatches.emplace_back(texs[curtex], offset, &va);
800 0 : geombatch &b = geombatches.back();
801 0 : offset += texs[curtex].length;
802 0 : int dir = -1;
803 0 : while(curbatch >= 0)
804 : {
805 0 : dir = b.compare(geombatches[curbatch]);
806 0 : if(dir <= 0)
807 : {
808 0 : break;
809 : }
810 0 : prevbatch = curbatch;
811 0 : curbatch = geombatches[curbatch].next;
812 : }
813 0 : if(!dir)
814 : {
815 0 : int last = curbatch, next;
816 : for(;;)
817 : {
818 0 : next = geombatches[last].batch;
819 0 : if(next < 0)
820 : {
821 0 : break;
822 : }
823 0 : last = next;
824 : }
825 0 : if(last==curbatch)
826 : {
827 0 : b.batch = curbatch;
828 0 : b.next = geombatches[curbatch].next;
829 0 : if(prevbatch < 0)
830 : {
831 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
832 : }
833 : else
834 : {
835 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
836 : }
837 0 : curbatch = geombatches.size()-1;
838 : }
839 : else
840 : {
841 0 : b.batch = next;
842 0 : geombatches[last].batch = geombatches.size()-1;
843 : }
844 : }
845 : else
846 : {
847 0 : numbatches++;
848 0 : b.next = curbatch;
849 0 : if(prevbatch < 0)
850 : {
851 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
852 : }
853 : else
854 : {
855 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
856 : }
857 0 : prevbatch = geombatches.size()-1;
858 : }
859 0 : } while(++curtex < numtexs);
860 : }
861 :
862 0 : void renderstate::enablevattribs(bool all)
863 : {
864 0 : gle::enablevertex();
865 0 : if(all)
866 : {
867 0 : gle::enabletexcoord0();
868 0 : gle::enablenormal();
869 0 : gle::enabletangent();
870 : }
871 0 : vattribs = true;
872 0 : }
873 :
874 0 : void renderstate::disablevattribs(bool all)
875 : {
876 0 : gle::disablevertex();
877 0 : if(all)
878 : {
879 0 : gle::disabletexcoord0();
880 0 : gle::disablenormal();
881 0 : gle::disabletangent();
882 : }
883 0 : vattribs = false;
884 0 : }
885 :
886 0 : void changevbuf(renderstate &cur, int pass, const vtxarray &va)
887 : {
888 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
889 0 : gle::bindebo(va.ebuf);
890 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
891 :
892 0 : vertex *vdata = nullptr;
893 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.v);
894 :
895 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
896 : {
897 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.v, GL_BYTE);
898 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.v);
899 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.v, GL_BYTE);
900 : }
901 0 : }
902 :
903 0 : void renderstate::changebatchtmus()
904 : {
905 0 : if(tmu != 0)
906 : {
907 0 : tmu = 0;
908 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
909 : }
910 0 : }
911 :
912 0 : void renderstate::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
913 : {
914 0 : if(textures[type] != tex->id)
915 : {
916 0 : if(tmu != type)
917 : {
918 0 : tmu = type;
919 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
920 : }
921 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
922 : }
923 0 : }
924 :
925 0 : void renderstate::changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot)
926 : {
927 0 : Texture *diffuse = newslot.sts.empty() ? notexture : newslot.sts[0].t;
928 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
929 : {
930 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
931 :
932 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer)
933 : {
934 0 : if(msaasamples)
935 : {
936 0 : GLOBALPARAMF(hashid, newvslot.index);
937 : }
938 0 : if(newslot.shader->type & Shader_Triplanar)
939 : {
940 0 : float scale = defaulttexscale/newvslot.scale;
941 0 : GLOBALPARAMF(texgenscale, scale/diffuse->xs, scale/diffuse->ys);
942 : }
943 : }
944 : }
945 :
946 0 : if(alphaing)
947 : {
948 0 : float alpha = alphaing > 1 ? newvslot.alphafront : newvslot.alphaback;
949 0 : if(alphascale != alpha)
950 : {
951 0 : alphascale = alpha;
952 0 : refractscale = 0;
953 0 : goto changecolorparams; //also run next if statement
954 : }
955 0 : if(colorscale != newvslot.colorscale)
956 : {
957 0 : changecolorparams:
958 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
959 0 : GLOBALPARAMF(colorparams,
960 : alpha*newvslot.colorscale.x,
961 : alpha*newvslot.colorscale.y,
962 : alpha*newvslot.colorscale.z,
963 : alpha);
964 : }
965 0 : if(alphaing > 1 && newvslot.refractscale > 0 &&
966 0 : (refractscale != newvslot.refractscale || refractcolor != newvslot.refractcolor))
967 : {
968 0 : refractscale = newvslot.refractscale;
969 0 : refractcolor = newvslot.refractcolor;
970 0 : float refractscale = 0.5f/ldrscale*(1-alpha);
971 0 : GLOBALPARAMF(refractparams,
972 : newvslot.refractcolor.x*refractscale,
973 : newvslot.refractcolor.y*refractscale,
974 : newvslot.refractcolor.z*refractscale,
975 : newvslot.refractscale*viewh);
976 : }
977 : }
978 0 : else if(colorscale != newvslot.colorscale)
979 : {
980 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
981 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, newvslot.colorscale.x, newvslot.colorscale.y, newvslot.colorscale.z, 1);
982 : }
983 :
984 0 : for(const Slot::Tex &t : newslot.sts)
985 : {
986 0 : switch(t.type)
987 : {
988 0 : case Tex_Normal:
989 : case Tex_Glow:
990 : {
991 0 : bindslottex(t.type, t.t);
992 0 : break;
993 : }
994 : }
995 : }
996 0 : GLOBALPARAM(rotate, vec(newvslot.angle.y, newvslot.angle.z, diffuse->ratio()));
997 0 : if(tmu != 0)
998 : {
999 0 : tmu = 0;
1000 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1001 : }
1002 0 : vslot = &newvslot;
1003 0 : }
1004 :
1005 0 : void renderstate::changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot)
1006 : {
1007 0 : if(texgenslot != &slot || texgenvslot != &vslot)
1008 : {
1009 0 : const Texture *curtex = !texgenslot || texgenslot->sts.empty() ? notexture : texgenslot->sts[0].t;
1010 0 : const Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t;
1011 0 : if(!texgenvslot || slot.sts.empty() ||
1012 0 : (curtex->xs != tex->xs || curtex->ys != tex->ys ||
1013 0 : texgenvslot->rotation != vslot.rotation || texgenvslot->scale != vslot.scale ||
1014 0 : texgenvslot->offset != vslot.offset || texgenvslot->scroll != vslot.scroll) ||
1015 0 : texgenvslot->angle != vslot.angle)
1016 : {
1017 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
1018 0 : float xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
1019 0 : ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys;
1020 0 : vec2 scroll(vslot.scroll);
1021 0 : if(r.swapxy)
1022 : {
1023 0 : std::swap(scroll.x, scroll.y);
1024 : }
1025 0 : scroll.x *= texgenmillis*tex->xs/xs;
1026 0 : scroll.y *= texgenmillis*tex->ys/ys;
1027 0 : if(texgenscroll != scroll)
1028 : {
1029 0 : texgenscroll = scroll;
1030 0 : texgenorient = -1;
1031 : }
1032 : }
1033 0 : texgenslot = &slot;
1034 0 : texgenvslot = &vslot;
1035 : }
1036 :
1037 0 : if(texgenorient == orient)
1038 : {
1039 0 : return;
1040 : }
1041 0 : GLOBALPARAM(texgenscroll, texgenscroll);
1042 :
1043 0 : texgenorient = orient;
1044 : }
1045 :
1046 0 : void renderstate::changeshader(int pass, const geombatch &b)
1047 : {
1048 0 : VSlot &vslot = b.vslot;
1049 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
1050 0 : if(pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
1051 : {
1052 0 : if(b.es.layer&BlendLayer_Bottom)
1053 : {
1054 0 : rsmworldshader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
1055 : }
1056 : else
1057 : {
1058 0 : rsmworldshader->set(slot, vslot);
1059 : }
1060 : }
1061 0 : else if(alphaing)
1062 : {
1063 0 : slot.shader->setvariant(alphaing > 1 && vslot.refractscale > 0 ? 1 : 0, 1, slot, vslot);
1064 : }
1065 0 : else if(b.es.layer&BlendLayer_Bottom)
1066 : {
1067 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
1068 : }
1069 : else
1070 : {
1071 0 : slot.shader->set(slot, vslot);
1072 : }
1073 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1074 0 : }
1075 :
1076 : template<class T>
1077 0 : void updateshader(T &cur)
1078 : {
1079 0 : if(cur.globals != GlobalShaderParamState::nextversion)
1080 : {
1081 0 : if(Shader::lastshader)
1082 : {
1083 0 : Shader::lastshader->flushparams();
1084 : }
1085 0 : cur.globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1086 : }
1087 0 : }
1088 :
1089 0 : void geombatch::renderbatch() const
1090 : {
1091 0 : gbatches++;
1092 0 : for(const geombatch *curbatch = this;; curbatch = &geombatches[curbatch->batch])
1093 : {
1094 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1095 0 : if(len)
1096 : {
1097 0 : drawtris(len, (ushort *)0 + curbatch->va->eoffset + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1098 0 : vtris += len/3;
1099 : }
1100 0 : if(curbatch->batch < 0)
1101 : {
1102 0 : break;
1103 : }
1104 0 : }
1105 0 : }
1106 :
1107 0 : void resetbatches()
1108 : {
1109 0 : geombatches.clear();
1110 0 : firstbatch = -1;
1111 0 : numbatches = 0;
1112 0 : }
1113 :
1114 0 : void renderstate::renderbatches(int pass)
1115 : {
1116 0 : vslot = nullptr;
1117 0 : int curbatch = firstbatch;
1118 0 : if(curbatch >= 0)
1119 : {
1120 0 : if(!depthmask)
1121 : {
1122 0 : depthmask = true;
1123 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1124 : }
1125 0 : if(!colormask)
1126 : {
1127 0 : colormask = true;
1128 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1129 : }
1130 0 : if(!vattribs)
1131 : {
1132 0 : if(vquery)
1133 : {
1134 0 : disablevquery();
1135 : }
1136 0 : enablevattribs();
1137 : }
1138 : }
1139 0 : while(curbatch >= 0)
1140 : {
1141 0 : const geombatch &b = geombatches[curbatch];
1142 0 : curbatch = b.next;
1143 :
1144 0 : if(vbuf != b.va->vbuf)
1145 : {
1146 0 : changevbuf(*this, pass, *b.va);
1147 : }
1148 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer || pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
1149 : {
1150 0 : changebatchtmus();
1151 : }
1152 0 : if(vslot != &b.vslot)
1153 : {
1154 0 : changeslottmus(pass, *b.vslot.slot, b.vslot);
1155 0 : if(texgenorient != b.es.orient || (texgenorient < Orient_Any && texgenvslot != &b.vslot))
1156 : {
1157 0 : changetexgen(b.es.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1158 : }
1159 0 : changeshader(pass, b);
1160 : }
1161 : else
1162 : {
1163 0 : if(texgenorient != b.es.orient)
1164 : {
1165 0 : changetexgen(b.es.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1166 : }
1167 0 : updateshader(*this);
1168 : }
1169 :
1170 0 : b.renderbatch();
1171 : }
1172 :
1173 0 : resetbatches();
1174 0 : }
1175 :
1176 0 : void renderstate::renderzpass(const vtxarray &va)
1177 : {
1178 0 : if(!vattribs)
1179 : {
1180 0 : if(vquery)
1181 : {
1182 0 : disablevquery();
1183 : }
1184 0 : enablevattribs(false);
1185 : }
1186 0 : if(vbuf!=va.vbuf)
1187 : {
1188 0 : changevbuf(*this, RenderPass_Z, va);
1189 : }
1190 0 : if(!depthmask)
1191 : {
1192 0 : depthmask = true;
1193 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1194 : }
1195 0 : if(colormask)
1196 : {
1197 0 : colormask = false;
1198 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
1199 : }
1200 0 : int firsttex = 0,
1201 0 : numtris = va.tris,
1202 0 : offset = 0;
1203 0 : if(alphaing)
1204 : {
1205 0 : firsttex += va.texs;
1206 0 : offset += 3*(va.tris);
1207 0 : numtris = va.alphabacktris + va.alphafronttris + va.refracttris;
1208 0 : xtravertsva += 3*numtris;
1209 : }
1210 : else
1211 : {
1212 0 : xtravertsva += va.verts;
1213 : }
1214 0 : nocolorshader->set();
1215 0 : drawvatris(va, 3*numtris, offset);
1216 0 : }
1217 :
1218 : VAR(batchgeom, 0, 1, 1);
1219 :
1220 0 : void renderva(renderstate &cur, const vtxarray &va, int pass = RenderPass_GBuffer, bool doquery = false)
1221 : {
1222 0 : switch(pass)
1223 : {
1224 0 : case RenderPass_GBuffer:
1225 0 : if(!cur.alphaing)
1226 : {
1227 0 : vverts += va.verts;
1228 : }
1229 0 : if(doquery && va.query)
1230 : {
1231 0 : if(geombatches.size())
1232 : {
1233 0 : cur.renderbatches(pass);
1234 : }
1235 0 : va.query->startquery();
1236 : }
1237 0 : mergetexs(cur, va);
1238 0 : if(doquery)
1239 : {
1240 0 : if(va.query)
1241 : {
1242 0 : if(geombatches.size())
1243 : {
1244 0 : cur.renderbatches(pass);
1245 : }
1246 0 : occlusionengine.endquery();
1247 : }
1248 : }
1249 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1250 : {
1251 0 : cur.renderbatches(pass);
1252 : }
1253 0 : break;
1254 :
1255 0 : case RenderPass_GBufferBlend:
1256 0 : if(doquery && va.query)
1257 : {
1258 0 : if(geombatches.size())
1259 : {
1260 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1261 : }
1262 0 : va.query->startquery();
1263 : }
1264 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1265 0 : if(doquery)
1266 : {
1267 0 : if(va.query)
1268 : {
1269 0 : if(geombatches.size())
1270 : {
1271 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1272 : }
1273 0 : occlusionengine.endquery();
1274 : }
1275 : }
1276 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1277 : {
1278 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1279 : }
1280 0 : break;
1281 :
1282 0 : case RenderPass_Caustics:
1283 0 : if(!cur.vattribs)
1284 : {
1285 0 : cur.enablevattribs(false);
1286 : }
1287 0 : if(cur.vbuf!=va.vbuf)
1288 : {
1289 0 : changevbuf(cur, pass, va);
1290 : }
1291 0 : drawvatris(va, 3*va.tris, 0);
1292 0 : xtravertsva += va.verts;
1293 0 : break;
1294 :
1295 0 : case RenderPass_Z:
1296 0 : if(doquery && va.query)
1297 : {
1298 0 : va.query->startquery();
1299 : }
1300 0 : cur.renderzpass(va);
1301 0 : if(doquery && va.query)
1302 : {
1303 0 : occlusionengine.endquery();
1304 : }
1305 0 : break;
1306 :
1307 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMap:
1308 0 : mergetexs(cur, va);
1309 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1310 : {
1311 0 : cur.renderbatches(pass);
1312 : }
1313 0 : break;
1314 :
1315 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend:
1316 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1317 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1318 : {
1319 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
1320 : }
1321 0 : break;
1322 : }
1323 0 : }
1324 :
1325 0 : void setupgeom()
1326 : {
1327 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1328 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1329 0 : }
1330 :
1331 0 : void renderstate::cleanupgeom()
1332 : {
1333 0 : if(vattribs)
1334 : {
1335 0 : disablevattribs();
1336 : }
1337 0 : if(vbuf)
1338 : {
1339 0 : disablevbuf();
1340 : }
1341 0 : }
1342 :
1343 : VAR(oqgeom, 0, 1, 1); //occlusion query geometry
1344 :
1345 : std::vector<const vtxarray *> alphavas;
1346 :
1347 0 : CVARP(explicitskycolor, 0x800080);
1348 :
1349 : struct decalbatch
1350 : {
1351 : const elementset &es;
1352 : DecalSlot &slot;
1353 : int offset;
1354 : const vtxarray &va;
1355 : int next, batch;
1356 :
1357 0 : decalbatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray &va)
1358 0 : : es(es), slot(lookupdecalslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
1359 0 : next(-1), batch(-1)
1360 0 : {}
1361 :
1362 : void renderdecalbatch();
1363 :
1364 0 : int compare(const decalbatch &b) const
1365 : {
1366 0 : if(va.vbuf < b.va.vbuf)
1367 : {
1368 0 : return -1;
1369 : }
1370 0 : if(va.vbuf > b.va.vbuf)
1371 : {
1372 0 : return 1;
1373 : }
1374 0 : if(slot.shader < b.slot.shader)
1375 : {
1376 0 : return -1;
1377 : }
1378 0 : if(slot.shader > b.slot.shader)
1379 : {
1380 0 : return 1;
1381 : }
1382 0 : if(es.texture < b.es.texture)
1383 : {
1384 0 : return -1;
1385 : }
1386 0 : if(es.texture > b.es.texture)
1387 : {
1388 0 : return 1;
1389 : }
1390 0 : if(slot.Slot::params.size() < b.slot.Slot::params.size())
1391 : {
1392 0 : return -1;
1393 : }
1394 0 : if(slot.Slot::params.size() > b.slot.Slot::params.size())
1395 : {
1396 0 : return 1;
1397 : }
1398 0 : if(es.reuse < b.es.reuse)
1399 : {
1400 0 : return -1;
1401 : }
1402 0 : if(es.reuse > b.es.reuse)
1403 : {
1404 0 : return 1;
1405 : }
1406 0 : return 0;
1407 : }
1408 : };
1409 :
1410 : std::vector<decalbatch> decalbatches;
1411 :
1412 : class decalrenderer
1413 : {
1414 : public:
1415 : GLuint vbuf;
1416 : int globals;
1417 :
1418 : void renderdecalbatches(int pass);
1419 :
1420 0 : decalrenderer() : vbuf(0), globals(-1), colorscale(1, 1, 1), tmu(-1), slot(nullptr)
1421 : {
1422 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1423 : {
1424 0 : textures[i] = 0;
1425 : }
1426 0 : }
1427 : private:
1428 : vec colorscale;
1429 : int tmu;
1430 : GLuint textures[7];
1431 : DecalSlot *slot;
1432 :
1433 : void changebatchtmus();
1434 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
1435 : void changeslottmus(DecalSlot &slot);
1436 : void changeshader(int pass, const decalbatch &b);
1437 : };
1438 :
1439 0 : void mergedecals(const vtxarray &va)
1440 : {
1441 0 : elementset *texs = va.decalelems;
1442 0 : int numtexs = va.decaltexs,
1443 0 : offset = 0;
1444 :
1445 0 : if(firstbatch < 0)
1446 : {
1447 0 : firstbatch = decalbatches.size();
1448 0 : numbatches = numtexs;
1449 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
1450 : {
1451 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[i], offset, va));
1452 0 : decalbatches.back().next = i+1;
1453 0 : offset += texs[i].length;
1454 : }
1455 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[numtexs-1], offset, va));
1456 0 : return;
1457 : }
1458 :
1459 0 : int prevbatch = -1,
1460 0 : curbatch = firstbatch,
1461 0 : curtex = 0;
1462 : do
1463 : {
1464 0 : decalbatch b = decalbatch(texs[curtex], offset, va);
1465 0 : offset += texs[curtex].length;
1466 0 : int dir = -1;
1467 0 : while(curbatch >= 0)
1468 : {
1469 0 : dir = b.compare(decalbatches[curbatch]);
1470 0 : if(dir <= 0)
1471 : {
1472 0 : break;
1473 : }
1474 0 : prevbatch = curbatch;
1475 0 : curbatch = decalbatches[curbatch].next;
1476 : }
1477 0 : if(!dir)
1478 : {
1479 0 : int last = curbatch, next;
1480 : for(;;)
1481 : {
1482 0 : next = decalbatches[last].batch;
1483 0 : if(next < 0)
1484 : {
1485 0 : break;
1486 : }
1487 0 : last = next;
1488 : }
1489 0 : if(last==curbatch)
1490 : {
1491 0 : b.batch = curbatch;
1492 0 : b.next = decalbatches[curbatch].next;
1493 0 : if(prevbatch < 0)
1494 : {
1495 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1496 : }
1497 : else
1498 : {
1499 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1500 : }
1501 0 : curbatch = decalbatches.size()-1;
1502 : }
1503 : else
1504 : {
1505 0 : b.batch = next;
1506 0 : decalbatches[last].batch = decalbatches.size()-1;
1507 : }
1508 : }
1509 : else
1510 : {
1511 0 : numbatches++;
1512 0 : b.next = curbatch;
1513 0 : if(prevbatch < 0)
1514 : {
1515 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1516 : }
1517 : else
1518 : {
1519 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1520 : }
1521 0 : prevbatch = decalbatches.size()-1;
1522 : }
1523 0 : decalbatches.push_back(b);
1524 0 : } while(++curtex < numtexs);
1525 : }
1526 :
1527 0 : void resetdecalbatches()
1528 : {
1529 0 : decalbatches.clear();
1530 0 : firstbatch = -1;
1531 0 : numbatches = 0;
1532 0 : }
1533 :
1534 0 : void changevbuf(decalrenderer &cur, const vtxarray &va)
1535 : {
1536 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
1537 0 : gle::bindebo(va.decalbuf);
1538 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
1539 0 : vertex *vdata = nullptr;
1540 : //note inane bikeshedding: use of offset from dereferenced null ptr (aka 0)
1541 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.v);
1542 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.v, GL_BYTE, 4);
1543 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.v, GL_FLOAT, 3);
1544 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.v, GL_BYTE);
1545 0 : }
1546 :
1547 0 : void decalrenderer::changebatchtmus()
1548 : {
1549 0 : if(tmu != 0)
1550 : {
1551 0 : tmu = 0;
1552 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1553 : }
1554 0 : }
1555 :
1556 0 : void decalrenderer::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
1557 : {
1558 0 : if(textures[type] != tex->id)
1559 : {
1560 0 : if(tmu != type)
1561 : {
1562 0 : tmu = type;
1563 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
1564 : }
1565 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
1566 : }
1567 0 : }
1568 :
1569 0 : void decalrenderer::changeslottmus(DecalSlot &dslot)
1570 : {
1571 0 : const Texture *diffuse = dslot.sts.empty() ? notexture : dslot.sts[0].t;
1572 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
1573 0 : for(const Slot::Tex &t : dslot.sts)
1574 : {
1575 0 : switch(t.type)
1576 : {
1577 0 : case Tex_Normal:
1578 : case Tex_Glow:
1579 : {
1580 0 : bindslottex(t.type, t.t);
1581 0 : break;
1582 : }
1583 0 : case Tex_Spec:
1584 : {
1585 0 : if(t.combined < 0)
1586 : {
1587 0 : bindslottex(Tex_Glow, t.t);
1588 : }
1589 0 : break;
1590 : }
1591 : }
1592 : }
1593 0 : if(tmu != 0)
1594 : {
1595 0 : tmu = 0;
1596 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1597 : }
1598 0 : if(colorscale != dslot.colorscale)
1599 : {
1600 0 : colorscale = dslot.colorscale;
1601 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, dslot.colorscale.x, dslot.colorscale.y, dslot.colorscale.z, 1);
1602 : }
1603 0 : slot = &dslot;
1604 0 : }
1605 :
1606 0 : void decalrenderer::changeshader(int pass, const decalbatch &b)
1607 : {
1608 0 : DecalSlot &slot = b.slot;
1609 0 : if(b.es.reuse)
1610 : {
1611 0 : VSlot &reuse = lookupvslot(b.es.reuse);
1612 0 : if(pass)
1613 : {
1614 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, reuse);
1615 : }
1616 : else
1617 : {
1618 0 : slot.shader->set(slot, reuse);
1619 : }
1620 : }
1621 0 : else if(pass)
1622 : {
1623 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot);
1624 : }
1625 : else
1626 : {
1627 0 : slot.shader->set(slot);
1628 : }
1629 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1630 0 : }
1631 :
1632 0 : void decalbatch::renderdecalbatch()
1633 : {
1634 0 : gbatches++;
1635 0 : for(decalbatch *curbatch = this;; curbatch = &decalbatches[curbatch->batch])
1636 : {
1637 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1638 0 : if(len)
1639 : {
1640 0 : drawtris(len, reinterpret_cast<ushort *>(curbatch->va.decaloffset) + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1641 0 : vtris += len/3;
1642 : }
1643 0 : if(curbatch->batch < 0)
1644 : {
1645 0 : break;
1646 : }
1647 0 : }
1648 0 : }
1649 :
1650 0 : void decalrenderer::renderdecalbatches(int pass)
1651 : {
1652 0 : slot = nullptr;
1653 0 : int curbatch = firstbatch;
1654 0 : while(curbatch >= 0)
1655 : {
1656 0 : decalbatch &b = decalbatches[curbatch];
1657 0 : curbatch = b.next;
1658 :
1659 0 : if(pass && !b.slot.shader->numvariants(0))
1660 : {
1661 0 : continue;
1662 : }
1663 0 : if(vbuf != b.va.vbuf)
1664 : {
1665 0 : changevbuf(*this, b.va);
1666 : }
1667 0 : changebatchtmus();
1668 0 : if(slot != &b.slot)
1669 : {
1670 0 : changeslottmus(b.slot);
1671 0 : changeshader(pass, b);
1672 : }
1673 : else
1674 : {
1675 0 : updateshader(*this);
1676 : }
1677 :
1678 0 : b.renderdecalbatch();
1679 : }
1680 :
1681 0 : resetdecalbatches();
1682 0 : }
1683 :
1684 0 : void setupdecals()
1685 : {
1686 0 : gle::enablevertex();
1687 0 : gle::enablenormal();
1688 0 : gle::enabletexcoord0();
1689 0 : gle::enabletangent();
1690 :
1691 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
1692 0 : glEnable(GL_BLEND);
1693 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1694 :
1695 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1696 0 : }
1697 :
1698 0 : void cleanupdecals()
1699 : {
1700 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1701 0 : glDisable(GL_BLEND);
1702 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1703 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1704 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1705 0 : maskgbuffer("cnd");
1706 :
1707 0 : gle::disablevertex();
1708 0 : gle::disablenormal();
1709 0 : gle::disabletexcoord0();
1710 0 : gle::disabletangent();
1711 :
1712 0 : gle::clearvbo();
1713 0 : gle::clearebo();
1714 0 : }
1715 :
1716 : VAR(batchdecals, 0, 1, 1);
1717 :
1718 : struct shadowdraw
1719 : {
1720 : GLuint ebuf, vbuf;
1721 : int offset, tris, next;
1722 : GLuint minvert, maxvert;
1723 : };
1724 :
1725 : struct shadowverts
1726 : {
1727 : static constexpr int tablesize = 1<<13;
1728 : std::array<int, tablesize> table;
1729 : std::vector<vec> verts;
1730 : std::vector<int> chain;
1731 :
1732 1 : shadowverts() { clear(); }
1733 :
1734 1 : void clear()
1735 : {
1736 1 : table.fill(-1);
1737 1 : chain.clear();
1738 1 : verts.clear();
1739 1 : }
1740 :
1741 0 : int add(const vec &v)
1742 : {
1743 : auto vechash = std::hash<vec>();
1744 0 : uint h = vechash(v)&(tablesize-1);
1745 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
1746 : {
1747 0 : if(verts[i] == v)
1748 : {
1749 0 : return i;
1750 : }
1751 : }
1752 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
1753 : {
1754 0 : return -1;
1755 : }
1756 0 : verts.push_back(v);
1757 0 : chain.emplace_back(table[h]);
1758 0 : return table[h] = verts.size()-1;
1759 : }
1760 : } shadowverts;
1761 : std::array<std::vector<GLuint>, 6> shadowtris;
1762 : std::vector<GLuint> shadowvbos;
1763 : std::unordered_map<int, shadowmesh> shadowmeshes;
1764 : std::vector<shadowdraw> shadowdraws;
1765 :
1766 : struct shadowdrawinfo
1767 : {
1768 : int last;
1769 : GLuint minvert, maxvert;
1770 :
1771 0 : shadowdrawinfo() : last(-1)
1772 : {
1773 0 : reset();
1774 0 : }
1775 :
1776 0 : void reset()
1777 : {
1778 0 : minvert = USHRT_MAX;
1779 0 : maxvert = 0;
1780 0 : }
1781 : };
1782 :
1783 0 : void flushshadowmeshdraws(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1784 : {
1785 0 : int numindexes = 0;
1786 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1787 : {
1788 0 : numindexes += shadowtris[i].size();
1789 : }
1790 0 : if(!numindexes)
1791 : {
1792 0 : return;
1793 : }
1794 :
1795 0 : GLuint ebuf = 0,
1796 0 : vbuf = 0;
1797 0 : glGenBuffers(1, &ebuf);
1798 0 : glGenBuffers(1, &vbuf);
1799 0 : ushort *indexes = new ushort[numindexes];
1800 0 : int offset = 0;
1801 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1802 : {
1803 0 : if(shadowtris[i].size())
1804 : {
1805 0 : if(draws[i].last < 0)
1806 : {
1807 0 : m.draws[i] = shadowdraws.size();
1808 : }
1809 : else
1810 : {
1811 0 : shadowdraws[draws[i].last].next = shadowdraws.size();
1812 : }
1813 0 : draws[i].last = shadowdraws.size();
1814 :
1815 : shadowdraw d;
1816 0 : d.ebuf = ebuf;
1817 0 : d.vbuf = vbuf;
1818 0 : d.offset = offset;
1819 0 : d.tris = shadowtris[i].size()/3;
1820 0 : d.minvert = draws[i].minvert;
1821 0 : d.maxvert = draws[i].maxvert;
1822 0 : d.next = -1;
1823 0 : shadowdraws.push_back(d);
1824 :
1825 0 : std::memcpy(indexes + offset, shadowtris[i].data(), shadowtris[i].size()*sizeof(ushort));
1826 0 : offset += shadowtris[i].size();
1827 :
1828 0 : shadowtris[i].clear();
1829 0 : draws[i].reset();
1830 : }
1831 : }
1832 :
1833 0 : gle::bindebo(ebuf);
1834 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numindexes*sizeof(ushort), indexes, GL_STATIC_DRAW);
1835 0 : gle::clearebo();
1836 0 : delete[] indexes;
1837 :
1838 0 : gle::bindvbo(vbuf);
1839 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, shadowverts.verts.size()*sizeof(vec), shadowverts.verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
1840 0 : gle::clearvbo();
1841 0 : shadowverts.clear();
1842 :
1843 0 : shadowvbos.push_back(ebuf);
1844 0 : shadowvbos.push_back(vbuf);
1845 : }
1846 :
1847 0 : int calctrisidemask(const vec &p1, const vec &p2, const vec &p3, float bias)
1848 : {
1849 : // p1, p2, p3 are in the cubemap's local coordinate system
1850 : // bias = border/(size - border)
1851 0 : int mask = 0x3F;
1852 0 : float dp1 = p1.x + p1.y,
1853 0 : dn1 = p1.x - p1.y,
1854 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1855 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1856 0 : dp2 = p2.x + p2.y,
1857 0 : dn2 = p2.x - p2.y,
1858 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1859 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1860 0 : dp3 = p3.x + p3.y,
1861 0 : dn3 = p3.x - p3.y,
1862 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1863 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1864 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1865 : {
1866 0 : mask &= (3<<4)
1867 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1868 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1869 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
1870 : }
1871 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1872 0 : mask &= (3<<4)
1873 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1874 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1875 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
1876 0 : dp1 = p1.y + p1.z,
1877 0 : dn1 = p1.y - p1.z,
1878 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1879 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1880 0 : dp2 = p2.y + p2.z,
1881 0 : dn2 = p2.y - p2.z,
1882 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1883 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1884 0 : dp3 = p3.y + p3.z,
1885 0 : dn3 = p3.y - p3.z,
1886 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1887 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1888 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1889 : {
1890 0 : mask &= (3<<0)
1891 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1892 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1893 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
1894 : }
1895 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1896 : {
1897 0 : mask &= (3<<0)
1898 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1899 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1900 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
1901 : }
1902 0 : dp1 = p1.z + p1.x,
1903 0 : dn1 = p1.z - p1.x,
1904 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1905 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1906 0 : dp2 = p2.z + p2.x,
1907 0 : dn2 = p2.z - p2.x,
1908 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1909 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1910 0 : dp3 = p3.z + p3.x,
1911 0 : dn3 = p3.z - p3.x,
1912 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1913 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1914 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1915 : {
1916 0 : mask &= (3<<2)
1917 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1918 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1919 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
1920 : }
1921 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1922 : {
1923 0 : mask &= (3<<2)
1924 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1925 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1926 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
1927 : }
1928 0 : return mask;
1929 : }
1930 :
1931 0 : void addshadowmeshtri(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, const vec &v0, const vec &v1, const vec &v2)
1932 : {
1933 0 : vec l0 = vec(v0).sub(shadoworigin);
1934 0 : float side = l0.scalartriple(vec(v1).sub(v0), vec(v2).sub(v0));
1935 0 : if(smcullside ? side > 0 : side < 0)
1936 : {
1937 0 : return;
1938 : }
1939 0 : vec l1 = vec(v1).sub(shadoworigin),
1940 0 : l2 = vec(v2).sub(shadoworigin);
1941 0 : if(l0.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l1.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l2.squaredlen() > shadowradius*shadowradius)
1942 : {
1943 0 : return;
1944 : }
1945 0 : int sidemask = 0;
1946 0 : switch(m.type)
1947 : {
1948 0 : case ShadowMap_Spot:
1949 : {
1950 0 : sidemask = bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, ivec(vec(v0).min(v1).min(v2)), ivec(vec(v0).max(v1).max(v2).add(1))) ? 1 : 0;
1951 0 : break;
1952 : }
1953 0 : case ShadowMap_CubeMap:
1954 : {
1955 0 : sidemask = calctrisidemask(l0.div(shadowradius), l1.div(shadowradius), l2.div(shadowradius), shadowbias);
1956 0 : break;
1957 : }
1958 : }
1959 0 : if(!sidemask)
1960 : {
1961 0 : return;
1962 : }
1963 0 : if(shadowverts.verts.size() + 3 >= USHRT_MAX)
1964 : {
1965 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
1966 : }
1967 0 : int i0 = shadowverts.add(v0),
1968 0 : i1 = shadowverts.add(v1),
1969 0 : i2 = shadowverts.add(v2);
1970 0 : GLuint minvert = std::min(i0, std::min(i1, i2)),
1971 0 : maxvert = std::max(i0, std::max(i1, i2));
1972 0 : for(int k = 0; k < sides; ++k)
1973 : {
1974 0 : if(sidemask&(1<<k))
1975 : {
1976 0 : shadowdrawinfo &d = draws[k];
1977 0 : d.minvert = std::min(d.minvert, minvert);
1978 0 : d.maxvert = std::max(d.maxvert, maxvert);
1979 0 : shadowtris[k].push_back(i0);
1980 0 : shadowtris[k].push_back(i1);
1981 0 : shadowtris[k].push_back(i2);
1982 : }
1983 : }
1984 : }
1985 :
1986 0 : void genshadowmeshtris(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, ushort *edata, int numtris, vertex *vdata)
1987 : {
1988 0 : for(int j = 0; j < 3*numtris; j += 3)
1989 : {
1990 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, vdata[edata[j]].pos, vdata[edata[j+1]].pos, vdata[edata[j+2]].pos);
1991 : }
1992 0 : }
1993 :
1994 0 : void genshadowmeshmapmodels(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1995 : {
1996 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
1997 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
1998 : {
1999 0 : for(uint k = 0; k < oe->mapmodels.size(); k++)
2000 : {
2001 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[k]];
2002 0 : if(e.flags&(EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow))
2003 : {
2004 0 : continue;
2005 : }
2006 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
2007 : }
2008 : }
2009 0 : std::vector<triangle> tris;
2010 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
2011 : {
2012 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
2013 : {
2014 0 : extentity &e = *ents[j];
2015 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
2016 : {
2017 0 : continue;
2018 : }
2019 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
2020 0 : model *mm = loadmapmodel(e.attr1);
2021 0 : if(!mm || !mm->shadow || mm->animated() || (mm->alphashadow && mm->alphatested()))
2022 : {
2023 0 : continue;
2024 : }
2025 0 : matrix4x3 orient;
2026 0 : orient.identity();
2027 0 : if(e.attr2)
2028 : {
2029 0 : orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
2030 : }
2031 0 : if(e.attr3)
2032 : {
2033 0 : orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
2034 : }
2035 0 : if(e.attr4)
2036 : {
2037 0 : orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
2038 : }
2039 0 : if(e.attr5 > 0)
2040 : {
2041 0 : orient.scale(e.attr5/100.0f);
2042 : }
2043 0 : orient.settranslation(e.o);
2044 0 : tris.clear();
2045 0 : mm->genshadowmesh(tris, orient);
2046 :
2047 0 : for(uint i = 0; i < tris.size(); i++)
2048 : {
2049 0 : triangle &t = tris[i];
2050 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, t.a, t.b, t.c);
2051 : }
2052 :
2053 0 : e.flags |= EntFlag_ShadowMesh;
2054 : }
2055 : }
2056 0 : }
2057 :
2058 0 : void genshadowmesh(int idx, const extentity &e)
2059 : {
2060 0 : shadowmesh m;
2061 0 : m.type = calcshadowinfo(e, m.origin, m.radius, m.spotloc, m.spotangle, shadowbias);
2062 0 : if(!m.type)
2063 : {
2064 0 : return;
2065 : }
2066 0 : m.draws.fill(-1);
2067 :
2068 0 : shadowmapping = m.type;
2069 0 : shadoworigin = m.origin;
2070 0 : shadowradius = m.radius;
2071 0 : shadowdir = m.type == ShadowMap_Spot ? vec(m.spotloc).sub(m.origin).normalize() : vec(0, 0, 0);
2072 0 : shadowspot = m.spotangle;
2073 :
2074 0 : findshadowvas();
2075 0 : findshadowmms();
2076 :
2077 0 : int sides = m.type == ShadowMap_Spot ? 1 : 6;
2078 0 : std::array<shadowdrawinfo, 6> draws;
2079 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
2080 : {
2081 0 : if(va->shadowmask)
2082 : {
2083 0 : if(va->tris)
2084 : {
2085 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->edata + va->eoffset, va->tris, va->vdata);
2086 : }
2087 0 : if(skyshadow && va->sky)
2088 : {
2089 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->skydata + va->skyoffset, va->sky/3, va->vdata);
2090 : }
2091 : }
2092 : }
2093 0 : if(shadowmms)
2094 : {
2095 0 : genshadowmeshmapmodels(m, sides, draws);
2096 : }
2097 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
2098 :
2099 0 : shadowmeshes[idx] = m;
2100 :
2101 0 : shadowmapping = 0;
2102 : }
2103 :
2104 0 : VARF(smmesh, 0, 1, 1, { if(!smmesh) clearshadowmeshes(); });
2105 : }
2106 :
2107 : /* externally relevant functionality */
2108 : ///////////////////////////////////////
2109 :
2110 : // vfc - view frustum culling
2111 :
2112 0 : int vfc::isfoggedcube(const ivec &o, int size) const
2113 : {
2114 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2115 : {
2116 0 : if(o.dist(vfcP[i]) < -vfcDfar[i]*size)
2117 : {
2118 0 : return true;
2119 : }
2120 : }
2121 0 : float dist = o.dist(vfcP[4]);
2122 0 : return dist < -vfcDfar[4]*size || dist > vfcDfog - vfcDnear[4]*size;
2123 : }
2124 :
2125 0 : int vfc::isvisiblecube(const ivec &o, int size) const
2126 : {
2127 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2128 : float dist;
2129 :
2130 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2131 : {
2132 0 : dist = o.dist(vfcP[i]);
2133 0 : if(dist < -vfcDfar[i]*size)
2134 : {
2135 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2136 : }
2137 0 : if(dist < -vfcDnear[i]*size)
2138 : {
2139 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2140 : }
2141 : }
2142 :
2143 0 : dist -= vfcDfog;
2144 0 : if(dist > -vfcDnear[4]*size)
2145 : {
2146 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2147 : }
2148 0 : if(dist > -vfcDfar[4]*size)
2149 : {
2150 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2151 : }
2152 :
2153 0 : return v;
2154 : }
2155 :
2156 0 : void vfc::calcvfcD()
2157 : {
2158 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2159 : {
2160 0 : plane &p = vfcP[i];
2161 0 : vfcDnear[i] = vfcDfar[i] = 0;
2162 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
2163 : {
2164 0 : if(p[k] > 0)
2165 : {
2166 0 : vfcDfar[i] += p[k];
2167 : }
2168 : else
2169 : {
2170 0 : vfcDnear[i] += p[k];
2171 : }
2172 : }
2173 : }
2174 0 : }
2175 :
2176 0 : void vfc::visiblecubes(bool cull)
2177 : {
2178 0 : if(cull)
2179 : {
2180 0 : setvfcP();
2181 0 : findvisiblevas();
2182 : }
2183 : else
2184 : {
2185 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2186 : {
2187 0 : vfcP[i].x = vfcP[i].y = vfcP[i].z = vfcP[i].offset = 0;
2188 : };
2189 0 : vfcDfog = farplane;
2190 0 : vfcDnear.fill(0);
2191 0 : vfcDfar.fill(0);
2192 0 : visibleva = nullptr;
2193 0 : for(uint i = 0; i < valist.size(); i++)
2194 : {
2195 0 : vtxarray *va = valist[i];
2196 0 : va->distance = 0;
2197 0 : va->curvfc = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2198 0 : va->occluded = !va->texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
2199 0 : va->query = nullptr;
2200 0 : va->next = visibleva;
2201 0 : visibleva = va;
2202 : }
2203 : }
2204 0 : }
2205 :
2206 0 : bool vfc::isfoggedsphere(float rad, const vec &cv) const
2207 : {
2208 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2209 : {
2210 0 : if(vfcP[i].dist(cv) < -rad)
2211 : {
2212 0 : return true;
2213 : }
2214 : }
2215 0 : float dist = vfcP[4].dist(cv);
2216 0 : return dist < -rad || dist > vfcDfog + rad; // true if abs(dist) is large
2217 : }
2218 :
2219 0 : int vfc::isvisiblesphere(float rad, const vec &cv) const
2220 : {
2221 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2222 : float dist;
2223 :
2224 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2225 : {
2226 0 : dist = vfcP[i].dist(cv);
2227 0 : if(dist < -rad)
2228 : {
2229 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2230 : }
2231 0 : if(dist < rad)
2232 : {
2233 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2234 : }
2235 : }
2236 :
2237 0 : dist -= vfcDfog;
2238 0 : if(dist > rad)
2239 : {
2240 0 : return ViewFrustumCull_Fogged; //ViewFrustumCull_NotVisible; // culling when fog is closer than size of world results in HOM
2241 : }
2242 0 : if(dist > -rad)
2243 : {
2244 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2245 : }
2246 0 : return v;
2247 : }
2248 :
2249 0 : int vfc::isvisiblebb(const ivec &bo, const ivec &br) const
2250 : {
2251 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2252 : float dnear, dfar;
2253 :
2254 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2255 : {
2256 0 : const plane &p = vfcP[i];
2257 0 : dnear = dfar = bo.dist(p);
2258 0 : if(p.x > 0)
2259 : {
2260 0 : dfar += p.x*br.x;
2261 : }
2262 : else
2263 : {
2264 0 : dnear += p.x*br.x;
2265 : }
2266 0 : if(p.y > 0)
2267 : {
2268 0 : dfar += p.y*br.y;
2269 : }
2270 : else
2271 : {
2272 0 : dnear += p.y*br.y;
2273 : }
2274 0 : if(p.z > 0)
2275 : {
2276 0 : dfar += p.z*br.z;
2277 : }
2278 : else
2279 : {
2280 0 : dnear += p.z*br.z;
2281 : }
2282 0 : if(dfar < 0)
2283 : {
2284 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2285 : }
2286 0 : if(dnear < 0)
2287 : {
2288 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2289 : }
2290 : }
2291 :
2292 0 : if(dnear > vfcDfog)
2293 : {
2294 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2295 : }
2296 0 : if(dfar > vfcDfog)
2297 : {
2298 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2299 : }
2300 0 : return v;
2301 : }
2302 :
2303 0 : bool cubeworld::bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br) const
2304 : {
2305 0 : int diff = (bo.x^br.x) | (bo.y^br.y) | (bo.z^br.z);
2306 0 : if(diff&~((1<<worldscale)-1))
2307 : {
2308 0 : return false;
2309 : }
2310 0 : int scale = worldscale-1;
2311 0 : if(diff&(1<<scale))
2312 : {
2313 0 : return ::bboccluded(bo, br, *worldroot, ivec(0, 0, 0), 1<<scale);
2314 : }
2315 0 : const cube *c = &(*worldroot)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2316 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2317 : {
2318 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2319 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2320 : {
2321 0 : return true;
2322 : }
2323 : }
2324 0 : scale--;
2325 0 : while(c->children && !(diff&(1<<scale)))
2326 : {
2327 0 : c = &(*c->children)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2328 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2329 : {
2330 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2331 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2332 : {
2333 0 : return true;
2334 : }
2335 : }
2336 0 : scale--;
2337 : }
2338 0 : if(c->children)
2339 : {
2340 0 : return ::bboccluded(bo, br, *(c->children), ivec(bo).mask(~((2<<scale)-1)), 1<<scale);
2341 : }
2342 0 : return false;
2343 : }
2344 :
2345 0 : void startbb(bool mask)
2346 : {
2347 0 : setupbb();
2348 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
2349 0 : gle::bindebo(bbebo);
2350 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vec), (const vec *)0);
2351 0 : gle::enablevertex();
2352 0 : SETSHADER(bbquery);
2353 0 : if(mask)
2354 : {
2355 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2356 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2357 : }
2358 0 : }
2359 :
2360 0 : void endbb(bool mask)
2361 : {
2362 0 : gle::disablevertex();
2363 0 : gle::clearvbo();
2364 0 : gle::clearebo();
2365 0 : if(mask)
2366 : {
2367 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2368 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2369 : }
2370 0 : }
2371 :
2372 0 : void drawbb(const ivec &bo, const ivec &br)
2373 : {
2374 0 : LOCALPARAMF(bborigin, bo.x, bo.y, bo.z);
2375 0 : LOCALPARAMF(bbsize, br.x, br.y, br.z);
2376 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 8-1, 3*2*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (ushort *)0);
2377 0 : xtraverts += 8;
2378 0 : }
2379 :
2380 0 : void vfc::setvfcP(const vec &bbmin, const vec &bbmax)
2381 : {
2382 0 : vec4<float> px = camprojmatrix.rowx(),
2383 0 : py = camprojmatrix.rowy(),
2384 0 : pz = camprojmatrix.rowz(),
2385 0 : pw = camprojmatrix.roww();
2386 0 : vfcP[0] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.x).add(px)).normalize(); // left plane
2387 0 : vfcP[1] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.x).sub(px)).normalize(); // right plane
2388 0 : vfcP[2] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.y).add(py)).normalize(); // bottom plane
2389 0 : vfcP[3] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.y).sub(py)).normalize(); // top plane
2390 0 : vfcP[4] = plane(vec4<float>(pw).add(pz)).normalize(); // near/far planes
2391 :
2392 0 : vfcDfog = std::min(calcfogcull(), static_cast<float>(farplane));
2393 0 : view.calcvfcD();
2394 0 : }
2395 :
2396 : //oq
2397 :
2398 0 : void Occluder::clearqueries()
2399 : {
2400 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2401 : {
2402 0 : i.cleanup();
2403 : }
2404 0 : }
2405 :
2406 0 : void Occluder::flipqueries()
2407 : {
2408 0 : flipquery = (flipquery + 1) % maxqueryframes;
2409 0 : queryframes[flipquery].flip();
2410 0 : }
2411 :
2412 0 : void Occluder::endquery()
2413 : {
2414 0 : glEndQuery(querytarget());
2415 0 : }
2416 :
2417 0 : bool Occluder::checkquery(occludequery *query, bool nowait)
2418 : {
2419 0 : if(query->fragments < 0)
2420 : {
2421 0 : if(nowait || !oqwait)
2422 : {
2423 : GLint avail;
2424 0 : glGetQueryObjectiv(query->id, GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, &avail);
2425 0 : if(!avail)
2426 : {
2427 0 : return false;
2428 : }
2429 : }
2430 :
2431 : GLuint fragments;
2432 0 : glGetQueryObjectuiv(query->id, GL_QUERY_RESULT, &fragments);
2433 0 : query->fragments = querytarget() == GL_SAMPLES_PASSED || !fragments ? static_cast<int>(fragments) : oqfrags;
2434 : }
2435 0 : return query->fragments < oqfrags;
2436 : }
2437 :
2438 0 : void Occluder::resetqueries()
2439 : {
2440 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2441 : {
2442 0 : i.reset();
2443 : }
2444 0 : }
2445 :
2446 1 : int Occluder::getnumqueries() const
2447 : {
2448 1 : return queryframes[flipquery].cur;
2449 : }
2450 :
2451 0 : void Occluder::queryframe::flip()
2452 : {
2453 0 : for(int i = 0; i < cur; ++i)
2454 : {
2455 0 : queries[i].owner = nullptr;
2456 : }
2457 0 : for(; defer > 0 && max < maxquery; defer--)
2458 : {
2459 0 : queries[max].owner = nullptr;
2460 0 : queries[max].fragments = -1;
2461 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2462 : }
2463 0 : cur = defer = 0;
2464 0 : }
2465 :
2466 0 : occludequery *Occluder::queryframe::newquery(const void *owner)
2467 : {
2468 0 : if(cur >= max)
2469 : {
2470 0 : if(max >= maxquery)
2471 : {
2472 0 : return nullptr;
2473 : }
2474 0 : if(deferquery)
2475 : {
2476 0 : if(max + defer < maxquery)
2477 : {
2478 0 : defer++;
2479 : }
2480 0 : return nullptr;
2481 : }
2482 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2483 : }
2484 0 : occludequery *query = &queries[cur++];
2485 0 : query->owner = owner;
2486 0 : query->fragments = -1;
2487 0 : return query;
2488 : }
2489 :
2490 0 : void Occluder::queryframe::reset()
2491 : {
2492 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2493 : {
2494 0 : queries[i].owner = nullptr;
2495 : }
2496 0 : }
2497 :
2498 0 : void Occluder::queryframe::cleanup()
2499 : {
2500 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2501 : {
2502 0 : glDeleteQueries(1, &queries[i].id);
2503 0 : queries[i].owner = nullptr;
2504 : }
2505 0 : cur = max = defer = 0;
2506 0 : }
2507 :
2508 0 : void occludequery::startquery() const
2509 : {
2510 0 : glBeginQuery(querytarget(), this->id);
2511 0 : }
2512 :
2513 0 : void rendermapmodels()
2514 : {
2515 : static int skipoq = 0;
2516 0 : bool doquery = !drawtex && oqfrags && oqmm;
2517 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
2518 0 : findvisiblemms(ents, doquery);
2519 :
2520 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2521 : {
2522 0 : if(oe->distance>=0)
2523 : {
2524 0 : bool rendered = false;
2525 0 : for(uint i = 0; i < oe->mapmodels.size(); i++)
2526 : {
2527 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[i]];
2528 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
2529 : {
2530 0 : continue;
2531 : }
2532 0 : if(!rendered)
2533 : {
2534 0 : rendered = true;
2535 0 : oe->query = doquery && oe->distance>0 && !(++skipoq%oqmm) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2536 0 : if(oe->query)
2537 : {
2538 0 : occlusionengine.setupmodelquery(oe->query);
2539 : }
2540 : }
2541 0 : rendermapmodel(e);
2542 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
2543 : }
2544 0 : if(rendered && oe->query)
2545 : {
2546 0 : occlusionengine.endmodelquery();
2547 : }
2548 : }
2549 : }
2550 0 : rendermapmodelbatches();
2551 0 : clearbatchedmapmodels();
2552 :
2553 0 : bool queried = false;
2554 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2555 : {
2556 0 : if(oe->distance<0)
2557 : {
2558 0 : oe->query = doquery && !camera1->o.insidebb(oe->bbmin, oe->bbmax, 1) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2559 0 : if(!oe->query)
2560 : {
2561 0 : continue;
2562 : }
2563 0 : if(!queried)
2564 : {
2565 0 : startbb();
2566 0 : queried = true;
2567 : }
2568 0 : oe->query->startquery();
2569 0 : drawbb(oe->bbmin, ivec(oe->bbmax).sub(oe->bbmin));
2570 0 : occlusionengine.endquery();
2571 : }
2572 : }
2573 0 : if(queried)
2574 : {
2575 0 : endbb();
2576 : }
2577 0 : }
2578 :
2579 0 : void renderoutline()
2580 : {
2581 0 : ldrnotextureshader->set();
2582 :
2583 0 : gle::enablevertex();
2584 :
2585 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2586 0 : gle::color(outlinecolor);
2587 :
2588 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2589 :
2590 0 : if(!dtoutline)
2591 : {
2592 0 : glDisable(GL_DEPTH_TEST);
2593 : }
2594 0 : vtxarray *prev = nullptr;
2595 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2596 : {
2597 0 : if(va->occluded < Occlude_BB)
2598 : {
2599 0 : if((!va->texs || va->occluded >= Occlude_Geom) && !va->alphaback && !va->alphafront && !va->refracttris)
2600 : {
2601 0 : continue;
2602 : }
2603 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2604 : {
2605 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2606 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2607 0 : const vertex *ptr = 0;
2608 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
2609 : }
2610 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2611 : {
2612 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
2613 0 : xtravertsva += va->verts;
2614 : }
2615 0 : if(va->alphaback || va->alphafront || va->refract)
2616 : {
2617 0 : drawvatris(*va, 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris), 3*(va->tris));
2618 0 : xtravertsva += 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris);
2619 : }
2620 0 : prev = va;
2621 : }
2622 : }
2623 0 : if(!dtoutline)
2624 : {
2625 0 : glEnable(GL_DEPTH_TEST);
2626 : }
2627 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2628 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2629 0 : gle::clearvbo();
2630 0 : gle::clearebo();
2631 0 : gle::disablevertex();
2632 0 : }
2633 :
2634 0 : bool renderexplicitsky(bool outline)
2635 : {
2636 0 : vtxarray *prev = nullptr;
2637 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2638 : {
2639 0 : if(va->sky && va->occluded < Occlude_BB &&
2640 0 : ((va->skymax.x >= 0 && view.isvisiblebb(va->skymin, ivec(va->skymax).sub(va->skymin)) != ViewFrustumCull_NotVisible) ||
2641 0 : !insideworld(camera1->o)))
2642 : {
2643 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2644 : {
2645 0 : if(!prev)
2646 : {
2647 0 : gle::enablevertex();
2648 0 : if(outline)
2649 : {
2650 0 : ldrnotextureshader->set();
2651 0 : gle::color(explicitskycolor);
2652 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2653 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2654 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2655 : }
2656 0 : else if(editmode)
2657 : {
2658 0 : maskgbuffer("d");
2659 0 : SETSHADER(depth);
2660 : }
2661 : else
2662 : {
2663 0 : nocolorshader->set();
2664 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2665 : }
2666 : }
2667 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2668 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
2669 0 : const vertex *ptr = 0;
2670 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
2671 : }
2672 0 : drawvaskytris(*va);
2673 0 : xtraverts += va->sky;
2674 0 : prev = va;
2675 : }
2676 : }
2677 0 : if(!prev)
2678 : {
2679 0 : return false;
2680 : }
2681 0 : if(outline)
2682 : {
2683 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2684 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2685 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2686 : }
2687 0 : else if(editmode)
2688 : {
2689 0 : maskgbuffer("cnd");
2690 : }
2691 : else
2692 : {
2693 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2694 : }
2695 0 : gle::disablevertex();
2696 0 : gle::clearvbo();
2697 0 : gle::clearebo();
2698 0 : return true;
2699 : }
2700 :
2701 0 : void cubeworld::cleanupva()
2702 : {
2703 0 : clearvas(*worldroot);
2704 0 : occlusionengine.clearqueries();
2705 0 : cleanupbb();
2706 0 : cleanupgrass();
2707 0 : }
2708 :
2709 0 : GBuffer::AlphaInfo GBuffer::findalphavas()
2710 : {
2711 0 : alphavas.clear();
2712 : AlphaInfo a;
2713 0 : a.alphafrontsx1 = a.alphafrontsy1 = a.alphabacksx1 = a.alphabacksy1 = a.alpharefractsx1 = a.alpharefractsy1 = 1;
2714 0 : a.alphafrontsx2 = a.alphafrontsy2 = a.alphabacksx2 = a.alphabacksy2 = a.alpharefractsx2 = a.alpharefractsy2 = -1;
2715 0 : int alphabackvas = 0,
2716 0 : alpharefractvas = 0;
2717 0 : std::memset(alphatiles, 0, sizeof(alphatiles));
2718 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2719 : {
2720 0 : if(va->alphabacktris || va->alphafronttris || va->refracttris)
2721 : {
2722 0 : if(va->occluded >= Occlude_BB)
2723 : {
2724 0 : continue;
2725 : }
2726 0 : if(va->curvfc==ViewFrustumCull_Fogged)
2727 : {
2728 0 : continue;
2729 : }
2730 0 : float sx1 = -1,
2731 0 : sx2 = 1,
2732 0 : sy1 = -1,
2733 0 : sy2 = 1;
2734 0 : if(!calcbbscissor(va->alphamin, va->alphamax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2735 : {
2736 0 : continue;
2737 : }
2738 0 : alphavas.push_back(va);
2739 0 : masktiles(alphatiles, sx1, sy1, sx2, sy2);
2740 0 : a.alphafrontsx1 = std::min(a.alphafrontsx1, sx1);
2741 0 : a.alphafrontsy1 = std::min(a.alphafrontsy1, sy1);
2742 0 : a.alphafrontsx2 = std::max(a.alphafrontsx2, sx2);
2743 0 : a.alphafrontsy2 = std::max(a.alphafrontsy2, sy2);
2744 0 : if(va->alphabacktris)
2745 : {
2746 0 : alphabackvas++;
2747 0 : a.alphabacksx1 = std::min(a.alphabacksx1, sx1);
2748 0 : a.alphabacksy1 = std::min(a.alphabacksy1, sy1);
2749 0 : a.alphabacksx2 = std::max(a.alphabacksx2, sx2);
2750 0 : a.alphabacksy2 = std::max(a.alphabacksy2, sy2);
2751 : }
2752 0 : if(va->refracttris)
2753 : {
2754 0 : if(!calcbbscissor(va->refractmin, va->refractmax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2755 : {
2756 0 : continue;
2757 : }
2758 0 : alpharefractvas++;
2759 0 : a.alpharefractsx1 = std::min(a.alpharefractsx1, sx1);
2760 0 : a.alpharefractsy1 = std::min(a.alpharefractsy1, sy1);
2761 0 : a.alpharefractsx2 = std::max(a.alpharefractsx2, sx2);
2762 0 : a.alpharefractsy2 = std::max(a.alpharefractsy2, sy2);
2763 : }
2764 : }
2765 : }
2766 0 : a.hasalphavas = (alpharefractvas ? 4 : 0) | (alphavas.size() ? 2 : 0) | (alphabackvas ? 1 : 0);
2767 0 : return a;
2768 : }
2769 :
2770 0 : void renderrefractmask()
2771 : {
2772 0 : gle::enablevertex();
2773 :
2774 0 : const vtxarray *prev = nullptr;
2775 0 : for(const vtxarray *va : alphavas)
2776 : {
2777 0 : if(!va->refracttris)
2778 : {
2779 0 : continue;
2780 : }
2781 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2782 : {
2783 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2784 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2785 0 : const vertex *ptr = 0;
2786 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
2787 : }
2788 0 : drawvatris(*va, 3*va->refracttris, 3*(va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris));
2789 0 : xtravertsva += 3*va->refracttris;
2790 0 : prev = va;
2791 : }
2792 :
2793 0 : gle::clearvbo();
2794 0 : gle::clearebo();
2795 0 : gle::disablevertex();
2796 0 : }
2797 :
2798 0 : void renderalphageom(int side)
2799 : {
2800 0 : resetbatches();
2801 :
2802 0 : renderstate cur;
2803 0 : cur.alphaing = side;
2804 0 : cur.invalidatealphascale();
2805 :
2806 0 : setupgeom();
2807 :
2808 0 : if(side == 2)
2809 : {
2810 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2811 : {
2812 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2813 : }
2814 0 : if(geombatches.size())
2815 : {
2816 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2817 : }
2818 : }
2819 : else
2820 : {
2821 0 : glCullFace(GL_FRONT);
2822 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2823 : {
2824 0 : if(i->alphabacktris)
2825 : {
2826 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2827 : }
2828 : }
2829 0 : if(geombatches.size())
2830 : {
2831 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2832 : }
2833 0 : glCullFace(GL_BACK);
2834 : }
2835 :
2836 0 : cur.cleanupgeom();
2837 0 : }
2838 :
2839 0 : void GBuffer::rendergeom()
2840 : {
2841 0 : bool doOQ = oqfrags && oqgeom && !drawtex,
2842 0 : multipassing = false;
2843 0 : renderstate cur;
2844 :
2845 0 : if(doOQ)
2846 : {
2847 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2848 : {
2849 0 : if(va->texs)
2850 : {
2851 0 : if(!camera1->o.insidebb(va->o, va->size, 2))
2852 : {
2853 0 : if(va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB)
2854 : {
2855 0 : va->query = nullptr;
2856 0 : va->occluded = Occlude_Parent;
2857 0 : continue;
2858 : }
2859 0 : va->occluded = va->query && va->query->owner == va && occlusionengine.checkquery(va->query) ?
2860 0 : std::min(va->occluded+1, static_cast<int>(Occlude_BB)) :
2861 : Occlude_Nothing;
2862 0 : va->query = occlusionengine.newquery(va);
2863 0 : if(!va->query || !va->occluded)
2864 : {
2865 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2866 : }
2867 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2868 : {
2869 0 : if(va->query)
2870 : {
2871 0 : if(cur.vattribs)
2872 : {
2873 0 : cur.disablevattribs(false);
2874 : }
2875 0 : if(cur.vbuf)
2876 : {
2877 0 : cur.disablevbuf();
2878 : }
2879 0 : renderquery(cur, *va->query, *va);
2880 : }
2881 0 : continue;
2882 : }
2883 : }
2884 : else
2885 : {
2886 0 : va->query = nullptr;
2887 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2888 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2889 : {
2890 0 : continue;
2891 : }
2892 : }
2893 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_Z, true);
2894 : }
2895 : }
2896 :
2897 0 : if(cur.vquery)
2898 : {
2899 0 : cur.disablevquery();
2900 : }
2901 0 : if(cur.vattribs)
2902 : {
2903 0 : cur.disablevattribs(false);
2904 : }
2905 0 : if(cur.vbuf)
2906 : {
2907 0 : cur.disablevbuf();
2908 : }
2909 0 : glFlush();
2910 0 : if(cur.colormask)
2911 : {
2912 0 : cur.colormask = false;
2913 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2914 : }
2915 0 : if(cur.depthmask)
2916 : {
2917 0 : cur.depthmask = false;
2918 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2919 : }
2920 0 : workinoq();
2921 0 : if(!cur.colormask)
2922 : {
2923 0 : cur.colormask = true;
2924 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2925 : }
2926 0 : if(!cur.depthmask)
2927 : {
2928 0 : cur.depthmask = true;
2929 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2930 : }
2931 0 : if(!multipassing)
2932 : {
2933 0 : multipassing = true;
2934 0 : glDepthFunc(GL_LEQUAL);
2935 : }
2936 0 : cur.invalidatetexgenorient();
2937 0 : setupgeom();
2938 0 : resetbatches();
2939 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2940 : {
2941 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2942 : {
2943 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2944 : }
2945 : }
2946 0 : if(geombatches.size())
2947 : {
2948 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2949 0 : glFlush();
2950 : }
2951 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2952 : {
2953 0 : if(va->texs && va->occluded >= Occlude_Geom)
2954 : {
2955 0 : if((va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB) || (va->query && occlusionengine.checkquery(va->query)))
2956 : {
2957 0 : va->occluded = Occlude_BB;
2958 0 : continue;
2959 : }
2960 : else
2961 : {
2962 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2963 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2964 : {
2965 0 : continue;
2966 : }
2967 : }
2968 :
2969 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2970 : }
2971 : }
2972 0 : if(geombatches.size())
2973 : {
2974 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2975 : }
2976 : }
2977 : else
2978 : {
2979 0 : setupgeom();
2980 0 : resetbatches();
2981 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2982 : {
2983 0 : if(va->texs)
2984 : {
2985 0 : va->query = nullptr;
2986 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2987 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2988 : {
2989 0 : continue;
2990 : }
2991 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2992 : }
2993 : }
2994 0 : if(geombatches.size())
2995 : {
2996 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2997 : }
2998 : }
2999 0 : if(multipassing)
3000 : {
3001 0 : glDepthFunc(GL_LESS);
3002 : }
3003 0 : cur.cleanupgeom();
3004 0 : if(!doOQ)
3005 : {
3006 0 : glFlush();
3007 0 : if(cur.colormask)
3008 : {
3009 0 : cur.colormask = false;
3010 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
3011 : }
3012 0 : if(cur.depthmask)
3013 : {
3014 0 : cur.depthmask = false;
3015 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
3016 : }
3017 0 : workinoq();
3018 0 : if(!cur.colormask)
3019 : {
3020 0 : cur.colormask = true;
3021 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
3022 : }
3023 0 : if(!cur.depthmask)
3024 : {
3025 0 : cur.depthmask = true;
3026 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
3027 : }
3028 : }
3029 0 : }
3030 :
3031 0 : void renderdecals()
3032 : {
3033 : vtxarray *decalva;
3034 0 : for(decalva = visibleva; decalva; decalva = decalva->next)
3035 : {
3036 0 : if(decalva->decaltris && decalva->occluded < Occlude_BB)
3037 : {
3038 0 : break;
3039 : }
3040 : }
3041 0 : if(!decalva)
3042 : {
3043 0 : return;
3044 : }
3045 0 : decalrenderer cur;
3046 :
3047 0 : setupdecals();
3048 0 : resetdecalbatches();
3049 :
3050 0 : if(maxdualdrawbufs)
3051 : {
3052 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
3053 0 : maskgbuffer("c");
3054 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3055 : {
3056 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3057 : {
3058 0 : mergedecals(*va);
3059 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3060 : {
3061 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3062 : }
3063 : }
3064 : }
3065 0 : if(decalbatches.size())
3066 : {
3067 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3068 : }
3069 0 : if(usepacknorm())
3070 : {
3071 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3072 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
3073 : }
3074 : else
3075 : {
3076 0 : glBlendFunc(GL_SRC1_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
3077 : }
3078 0 : maskgbuffer("n");
3079 0 : cur.vbuf = 0;
3080 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3081 : {
3082 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3083 : {
3084 0 : mergedecals(*va);
3085 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3086 : {
3087 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3088 : }
3089 : }
3090 : }
3091 0 : if(decalbatches.size())
3092 : {
3093 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3094 : }
3095 : }
3096 : else
3097 : {
3098 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3099 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
3100 0 : maskgbuffer("cn");
3101 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3102 : {
3103 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3104 : {
3105 0 : mergedecals(*va);
3106 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3107 : {
3108 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3109 : }
3110 : }
3111 : }
3112 0 : if(decalbatches.size())
3113 : {
3114 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3115 : }
3116 : }
3117 0 : cleanupdecals();
3118 : }
3119 :
3120 : //shadowmeshes
3121 :
3122 1 : void clearshadowmeshes()
3123 : {
3124 1 : if(shadowvbos.size())
3125 : {
3126 0 : glDeleteBuffers(shadowvbos.size(), shadowvbos.data());
3127 0 : shadowvbos.clear();
3128 : }
3129 1 : if(shadowmeshes.size())
3130 : {
3131 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3132 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3133 : {
3134 0 : extentity &e = *ents[i];
3135 0 : if(e.flags&EntFlag_ShadowMesh)
3136 : {
3137 0 : e.flags &= ~EntFlag_ShadowMesh;
3138 : }
3139 : }
3140 : }
3141 1 : shadowmeshes.clear();
3142 1 : shadowdraws.clear();
3143 1 : }
3144 :
3145 0 : void genshadowmeshes()
3146 : {
3147 0 : clearshadowmeshes();
3148 :
3149 0 : if(!smmesh)
3150 : {
3151 0 : return;
3152 : }
3153 0 : renderprogress(0, "generating shadow meshes..");
3154 :
3155 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3156 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3157 : {
3158 0 : extentity &e = *ents[i];
3159 0 : if(e.type != EngineEnt_Light)
3160 : {
3161 0 : continue;
3162 : }
3163 0 : genshadowmesh(i, e);
3164 : }
3165 : }
3166 :
3167 0 : shadowmesh *findshadowmesh(int idx, const extentity &e)
3168 : {
3169 0 : auto itr = shadowmeshes.find(idx);
3170 0 : if(itr == shadowmeshes.end()
3171 0 : || (*itr).second.type != shadowmapping
3172 0 : || (*itr).second.origin != shadoworigin
3173 0 : || (*itr).second.radius < shadowradius)
3174 : {
3175 0 : return nullptr;
3176 : }
3177 0 : switch((*itr).second.type)
3178 : {
3179 0 : case ShadowMap_Spot:
3180 : {
3181 0 : if(!e.attached || e.attached->type != EngineEnt_Spotlight || (*itr).second.spotloc != e.attached->o || (*itr).second.spotangle < std::clamp(static_cast<int>(e.attached->attr1), 1, 89))
3182 : {
3183 0 : return nullptr;
3184 : }
3185 0 : break;
3186 : }
3187 : }
3188 0 : return &(*itr).second;
3189 : }
3190 :
3191 0 : void rendershadowmesh(const shadowmesh *m)
3192 : {
3193 0 : int draw = m->draws[shadowside];
3194 0 : if(draw < 0)
3195 : {
3196 0 : return;
3197 : }
3198 0 : SETSHADER(shadowmapworld);
3199 0 : gle::enablevertex();
3200 0 : GLuint ebuf = 0,
3201 0 : vbuf = 0;
3202 0 : while(draw >= 0)
3203 : {
3204 0 : shadowdraw &d = shadowdraws[draw];
3205 0 : if(ebuf != d.ebuf)
3206 : {
3207 0 : gle::bindebo(d.ebuf);
3208 0 : ebuf = d.ebuf;
3209 : }
3210 0 : if(vbuf != d.vbuf)
3211 : {
3212 0 : gle::bindvbo(d.vbuf);
3213 0 : vbuf = d.vbuf; gle::vertexpointer(sizeof(vec), 0);
3214 : }
3215 0 : drawtris(3*d.tris, (ushort *)0 + d.offset, d.minvert, d.maxvert);
3216 0 : xtravertsva += 3*d.tris;
3217 0 : draw = d.next;
3218 : }
3219 0 : gle::disablevertex();
3220 0 : gle::clearebo();
3221 0 : gle::clearvbo();
3222 : }
3223 :
3224 : //external api functions
3225 0 : int calcspheresidemask(const vec &p, float radius, float bias)
3226 : {
3227 : // p is in the cubemap's local coordinate system
3228 : // bias = border/(size - border)
3229 0 : float dxyp = p.x + p.y,
3230 0 : dxyn = p.x - p.y,
3231 0 : axyp = std::fabs(dxyp),
3232 0 : axyn = std::fabs(dxyn),
3233 0 : dyzp = p.y + p.z,
3234 0 : dyzn = p.y - p.z,
3235 0 : ayzp = std::fabs(dyzp),
3236 0 : ayzn = std::fabs(dyzn),
3237 0 : dzxp = p.z + p.x,
3238 0 : dzxn = p.z - p.x,
3239 0 : azxp = std::fabs(dzxp),
3240 0 : azxn = std::fabs(dzxn);
3241 0 : int mask = 0x3F;
3242 0 : radius *= SQRT2;
3243 0 : if(axyp > bias*axyn + radius)
3244 : {
3245 0 : mask &= dxyp < 0 ? ~((1<<0)|(1<<2)) : ~((2<<0)|(2<<2));
3246 : }
3247 0 : if(axyn > bias*axyp + radius)
3248 : {
3249 0 : mask &= dxyn < 0 ? ~((1<<0)|(2<<2)) : ~((2<<0)|(1<<2));
3250 : }
3251 0 : if(ayzp > bias*ayzn + radius)
3252 : {
3253 0 : mask &= dyzp < 0 ? ~((1<<2)|(1<<4)) : ~((2<<2)|(2<<4));
3254 : }
3255 0 : if(ayzn > bias*ayzp + radius)
3256 : {
3257 0 : mask &= dyzn < 0 ? ~((1<<2)|(2<<4)) : ~((2<<2)|(1<<4));
3258 : }
3259 0 : if(azxp > bias*azxn + radius)
3260 : {
3261 0 : mask &= dzxp < 0 ? ~((1<<4)|(1<<0)) : ~((2<<4)|(2<<0));
3262 : }
3263 0 : if(azxn > bias*azxp + radius)
3264 : {
3265 0 : mask &= dzxn < 0 ? ~((1<<4)|(2<<0)) : ~((2<<4)|(1<<0));
3266 : }
3267 0 : return mask;
3268 : }
3269 :
3270 0 : int vfc::cullfrustumsides(const vec &lightpos, float lightradius, float size, float border)
3271 : {
3272 0 : int sides = 0x3F,
3273 0 : masks[6] = { 3<<4, 3<<4, 3<<0, 3<<0, 3<<2, 3<<2 };
3274 0 : float scale = (size - 2*border)/size,
3275 0 : bias = border / static_cast<float>(size - border);
3276 : // check if cone enclosing side would cross frustum plane
3277 0 : scale = 2 / (scale*scale + 2);
3278 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
3279 : {
3280 0 : if(vfcP[i].dist(lightpos) <= -0.03125f)
3281 : {
3282 0 : vec n = vec(vfcP[i]).div(lightradius);
3283 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3284 0 : if(n.x*n.x > len)
3285 : {
3286 0 : sides &= n.x < 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3287 : }
3288 0 : if(n.y*n.y > len)
3289 : {
3290 0 : sides &= n.y < 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3291 : }
3292 0 : if(n.z*n.z > len)
3293 : {
3294 0 : sides &= n.z < 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3295 : }
3296 : }
3297 : }
3298 0 : if (vfcP[4].dist(lightpos) >= vfcDfog + 0.03125f)
3299 : {
3300 0 : vec n = vec(vfcP[4]).div(lightradius);
3301 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3302 0 : if(n.x*n.x > len)
3303 : {
3304 0 : sides &= n.x >= 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3305 : }
3306 0 : if(n.y*n.y > len)
3307 : {
3308 0 : sides &= n.y >= 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3309 : }
3310 0 : if(n.z*n.z > len)
3311 : {
3312 0 : sides &= n.z >= 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3313 : }
3314 : }
3315 : // this next test usually clips off more sides than the former, but occasionally clips fewer/different ones, so do both and combine results
3316 : // check if frustum corners/origin cross plane sides
3317 : // infinite version, assumes frustum corners merely give direction and extend to infinite distance
3318 0 : vec p = vec(camera1->o).sub(lightpos).div(lightradius);
3319 0 : float dp = p.x + p.y,
3320 0 : dn = p.x - p.y,
3321 0 : ap = std::fabs(dp),
3322 0 : an = std::fabs(dn);
3323 0 : masks[0] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
3324 0 : masks[1] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
3325 0 : dp = p.y + p.z, dn = p.y - p.z,
3326 0 : ap = std::fabs(dp),
3327 0 : an = std::fabs(dn);
3328 0 : masks[2] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
3329 0 : masks[3] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
3330 0 : dp = p.z + p.x,
3331 0 : dn = p.z - p.x,
3332 0 : ap = std::fabs(dp),
3333 0 : an = std::fabs(dn);
3334 0 : masks[4] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
3335 0 : masks[5] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
3336 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
3337 : {
3338 0 : vec n;
3339 0 : switch(i)
3340 : {
3341 0 : case 0:
3342 : {
3343 0 : n.cross(vfcP[0], vfcP[2]);
3344 0 : break;
3345 : }
3346 0 : case 1:
3347 : {
3348 0 : n.cross(vfcP[3], vfcP[0]);
3349 0 : break;
3350 : }
3351 0 : case 2:
3352 : {
3353 0 : n.cross(vfcP[2], vfcP[1]);
3354 0 : break;
3355 : }
3356 0 : case 3:
3357 : {
3358 0 : n.cross(vfcP[1], vfcP[3]);
3359 0 : break;
3360 : }
3361 : }
3362 0 : dp = n.x + n.y,
3363 0 : dn = n.x - n.y,
3364 0 : ap = std::fabs(dp),
3365 0 : an = std::fabs(dn);
3366 0 : if(ap > 0)
3367 : {
3368 0 : masks[0] |= dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2);
3369 : }
3370 0 : if(an > 0)
3371 : {
3372 0 : masks[1] |= dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2);
3373 : }
3374 0 : dp = n.y + n.z,
3375 0 : dn = n.y - n.z,
3376 0 : ap = std::fabs(dp),
3377 0 : an = std::fabs(dn);
3378 0 : if(ap > 0)
3379 : {
3380 0 : masks[2] |= dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4);
3381 : }
3382 0 : if(an > 0)
3383 : {
3384 0 : masks[3] |= dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4);
3385 : }
3386 0 : dp = n.z + n.x,
3387 0 : dn = n.z - n.x,
3388 0 : ap = std::fabs(dp),
3389 0 : an = std::fabs(dn);
3390 0 : if(ap > 0)
3391 : {
3392 0 : masks[4] |= dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0);
3393 : }
3394 0 : if(an > 0)
3395 : {
3396 0 : masks[5] |= dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0);
3397 : }
3398 : }
3399 0 : return sides & masks[0] & masks[1] & masks[2] & masks[3] & masks[4] & masks[5];
3400 : }
3401 :
3402 0 : static void findshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3403 : {
3404 0 : for(vtxarray *&v : vas)
3405 : {
3406 0 : float dist = vadist(*v, shadoworigin);
3407 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
3408 : {
3409 0 : v->shadowmask = !smbbcull ? 0x3F : (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
3410 0 : calcbbsidemask(v->bbmin, v->bbmax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias) :
3411 0 : calcbbsidemask(v->geommin, v->geommax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias));
3412 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
3413 0 : if(v->children.size())
3414 : {
3415 0 : findshadowvas(v->children, vasort);
3416 : }
3417 : }
3418 : }
3419 0 : }
3420 :
3421 0 : void renderrsmgeom(bool dyntex)
3422 : {
3423 0 : renderstate cur;
3424 0 : if(!dyntex)
3425 : {
3426 0 : cur.cleartexgenmillis();
3427 : }
3428 0 : setupgeom();
3429 0 : if(skyshadow)
3430 : {
3431 0 : cur.enablevattribs(false);
3432 0 : SETSHADER(rsmsky);
3433 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3434 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3435 : {
3436 0 : if(va->sky)
3437 : {
3438 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3439 : {
3440 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3441 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3442 0 : const vertex *ptr = nullptr; //note: offset of nullptr is technically UB
3443 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
3444 : }
3445 0 : drawvaskytris(*va);
3446 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3447 0 : prev = va;
3448 : }
3449 : }
3450 0 : if(cur.vattribs)
3451 : {
3452 0 : cur.disablevattribs(false);
3453 : }
3454 : }
3455 0 : resetbatches();
3456 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3457 : {
3458 0 : if(va->texs)
3459 : {
3460 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3461 : }
3462 : }
3463 0 : if(geombatches.size())
3464 : {
3465 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3466 : }
3467 0 : cur.cleanupgeom();
3468 0 : }
3469 :
3470 0 : void dynamicshadowvabounds(int mask, vec &bbmin, vec &bbmax)
3471 : {
3472 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3473 : {
3474 0 : if(va->shadowmask&mask && va->dyntexs)
3475 : {
3476 0 : bbmin.min(vec(va->geommin));
3477 0 : bbmax.max(vec(va->geommax));
3478 : }
3479 : }
3480 0 : }
3481 :
3482 0 : void findshadowmms()
3483 : {
3484 0 : shadowmms = nullptr;
3485 0 : octaentities **lastmms = &shadowmms;
3486 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3487 : {
3488 0 : for(uint j = 0; j < va->mapmodels.size(); j++)
3489 : {
3490 0 : octaentities *oe = va->mapmodels[j];
3491 0 : switch(shadowmapping)
3492 : {
3493 0 : case ShadowMap_Reflect:
3494 : {
3495 0 : break;
3496 : }
3497 0 : case ShadowMap_Cascade:
3498 : {
3499 0 : if(!csm.calcbbcsmsplits(oe->bbmin, oe->bbmax))
3500 : {
3501 0 : continue;
3502 : }
3503 0 : break;
3504 : }
3505 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3506 : {
3507 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3508 : {
3509 0 : continue;
3510 : }
3511 0 : break;
3512 : }
3513 0 : case ShadowMap_Spot:
3514 : {
3515 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3516 : {
3517 0 : continue;
3518 : }
3519 0 : if(smbbcull && !bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, oe->bbmin, oe->bbmax))
3520 : {
3521 0 : continue;
3522 : }
3523 0 : break;
3524 : }
3525 : }
3526 0 : oe->rnext = nullptr;
3527 0 : *lastmms = oe;
3528 0 : lastmms = &oe->rnext;
3529 : }
3530 : }
3531 0 : }
3532 :
3533 0 : void rendershadowmapworld()
3534 : {
3535 0 : SETSHADER(shadowmapworld);
3536 :
3537 0 : gle::enablevertex();
3538 :
3539 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3540 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3541 : {
3542 0 : if(va->tris && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3543 : {
3544 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3545 : {
3546 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3547 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
3548 0 : const vertex *ptr = 0;
3549 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
3550 : }
3551 0 : if(!smnodraw)
3552 : {
3553 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
3554 : }
3555 0 : xtravertsva += va->verts;
3556 0 : prev = va;
3557 : }
3558 : }
3559 0 : if(skyshadow)
3560 : {
3561 0 : prev = nullptr;
3562 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3563 : {
3564 0 : if(va->sky && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3565 : {
3566 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3567 : {
3568 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3569 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3570 0 : const vertex *ptr = 0;
3571 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.v);
3572 : }
3573 0 : if(!smnodraw)
3574 : {
3575 0 : drawvaskytris(*va);
3576 : }
3577 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3578 0 : prev = va;
3579 : }
3580 : }
3581 : }
3582 :
3583 0 : gle::clearvbo();
3584 0 : gle::clearebo();
3585 0 : gle::disablevertex();
3586 0 : }
3587 :
3588 0 : void batchshadowmapmodels(bool skipmesh)
3589 : {
3590 0 : if(!shadowmms)
3591 : {
3592 0 : return;
3593 : }
3594 0 : int nflags = EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow;
3595 0 : if(skipmesh)
3596 : {
3597 0 : nflags |= EntFlag_ShadowMesh;
3598 : }
3599 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3600 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3601 : {
3602 0 : for(const int &k : oe->mapmodels)
3603 : {
3604 0 : extentity &e = *ents[k];
3605 0 : if(e.flags&nflags)
3606 : {
3607 0 : continue;
3608 : }
3609 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
3610 : }
3611 : }
3612 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3613 : {
3614 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
3615 : {
3616 0 : extentity &e = *ents[j];
3617 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
3618 : {
3619 0 : continue;
3620 : }
3621 0 : rendermapmodel(e);
3622 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
3623 : }
3624 : }
3625 : }
3626 :
3627 0 : void findshadowvas()
3628 : {
3629 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
3630 0 : vasort.fill(nullptr);
3631 0 : switch(shadowmapping)
3632 : {
3633 0 : case ShadowMap_Reflect:
3634 : {
3635 0 : findrsmshadowvas(varoot, vasort);
3636 0 : break;
3637 : }
3638 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3639 : {
3640 0 : findshadowvas(varoot, vasort);
3641 0 : break;
3642 : }
3643 0 : case ShadowMap_Cascade:
3644 : {
3645 0 : findcsmshadowvas(varoot, vasort);
3646 0 : break;
3647 : }
3648 0 : case ShadowMap_Spot:
3649 : {
3650 0 : findspotshadowvas(varoot, vasort);
3651 0 : break;
3652 : }
3653 : }
3654 0 : sortshadowvas(vasort);
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