Line data Source code
1 : // renderva.cpp: handles the occlusion and rendering of vertex arrays
2 :
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glemu.h"
6 : #include "../../shared/glexts.h"
7 :
8 : #include <memory>
9 : #include <optional>
10 :
11 : #include "csm.h"
12 : #include "grass.h"
13 : #include "octarender.h"
14 : #include "radiancehints.h"
15 : #include "rendergl.h"
16 : #include "renderlights.h"
17 : #include "rendermodel.h"
18 : #include "renderva.h"
19 : #include "renderwindow.h"
20 : #include "rendersky.h"
21 : #include "shaderparam.h"
22 : #include "shader.h"
23 : #include "texture.h"
24 :
25 : #include "interface/control.h"
26 :
27 : #include "world/entities.h"
28 : #include "world/light.h"
29 : #include "world/octaedit.h"
30 : #include "world/octaworld.h"
31 : #include "world/raycube.h"
32 : #include "world/bih.h"
33 : #include "world/world.h"
34 :
35 :
36 : #include "model/model.h"
37 :
38 : VAR(oqfrags, 0, 8, 64); //occlusion query fragments
39 0 : CVARP(outlinecolor, 0); //color of edit mode outlines
40 :
41 : float shadowradius = 0,
42 : shadowbias = 0;
43 : size_t shadowside = 0;
44 : int shadowspot = 0;
45 : vec shadoworigin(0, 0, 0),
46 : shadowdir(0, 0, 0);
47 :
48 : vtxarray *visibleva = nullptr;
49 : vfc view;
50 :
51 : int deferquery = 0;
52 :
53 : struct shadowmesh
54 : {
55 : vec origin;
56 : float radius;
57 : vec spotloc;
58 : int spotangle;
59 : int type;
60 : std::array<int, 6> draws;
61 : };
62 :
63 : Occluder occlusionengine;
64 :
65 : /* internally relevant functionality */
66 : ///////////////////////////////////////
67 :
68 : namespace
69 : {
70 0 : void drawtris(GLsizei numindices, const GLvoid *indices, GLuint minvert, GLuint maxvert)
71 : {
72 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, minvert, maxvert, numindices, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
73 0 : glde++;
74 0 : }
75 :
76 0 : void drawvatris(const vtxarray &va, GLsizei numindices, int offset)
77 : {
78 0 : drawtris(numindices, static_cast<ushort *>(nullptr) + va.eoffset + offset, va.minvert, va.maxvert);
79 0 : }
80 :
81 0 : void drawvaskytris(const vtxarray &va)
82 : {
83 0 : drawtris(va.sky, static_cast<ushort *>(nullptr) + va.skyoffset, va.minvert, va.maxvert);
84 0 : }
85 :
86 : ///////// view frustrum culling ///////////////////////
87 :
88 0 : float vadist(const vtxarray &va, const vec &p)
89 : {
90 0 : return p.dist_to_bb(va.bbmin, va.bbmax);
91 : }
92 :
93 0 : void addvisibleva(vtxarray *va, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
94 : {
95 0 : float dist = vadist(*va, camera1->o);
96 0 : va->distance = static_cast<int>(dist); /*cv.dist(camera1->o) - va->size*SQRT3/2*/
97 :
98 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/rootworld.mapsize()), 0, vasortsize-1);
99 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
100 0 : *cur = vasort[hash];
101 :
102 0 : while(cur && va->distance >= cur->distance)
103 : {
104 0 : prev = &cur->next;
105 0 : cur = cur->next;
106 : }
107 :
108 0 : va->next = cur;
109 0 : *prev = va;
110 0 : }
111 :
112 0 : void sortvisiblevas(const std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
113 : {
114 0 : visibleva = nullptr;
115 0 : vtxarray **last = &visibleva;
116 0 : for(vtxarray *i : vasort)
117 : {
118 0 : if(i)
119 : {
120 0 : vtxarray *va = i;
121 0 : *last = va;
122 0 : while(va->next)
123 : {
124 0 : va = va->next;
125 : }
126 0 : last = &va->next;
127 : }
128 : }
129 0 : }
130 :
131 : template<bool fullvis, bool resetocclude>
132 0 : void findvisiblevas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
133 : {
134 0 : for(uint i = 0; i < vas.size(); i++)
135 : {
136 0 : vtxarray &v = *vas[i];
137 0 : int prevvfc = v.curvfc;
138 0 : v.curvfc = fullvis ? ViewFrustumCull_FullyVisible : view.isvisiblecube(v.o, v.size);
139 0 : if(v.curvfc != ViewFrustumCull_NotVisible)
140 : {
141 0 : bool resetchildren = prevvfc >= ViewFrustumCull_NotVisible || resetocclude;
142 0 : if(resetchildren)
143 : {
144 0 : v.occluded = !v.texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
145 0 : v.query = nullptr;
146 : }
147 0 : addvisibleva(&v, vasort);
148 0 : if(v.children.size())
149 : {
150 0 : if(fullvis || v.curvfc == ViewFrustumCull_FullyVisible)
151 : {
152 0 : if(resetchildren)
153 : {
154 0 : findvisiblevas<true, true>(v.children, vasort);
155 : }
156 : else
157 : {
158 0 : findvisiblevas<true, false>(v.children, vasort);
159 : }
160 : }
161 0 : else if(resetchildren)
162 : {
163 0 : findvisiblevas<false, true>(v.children, vasort);
164 : }
165 : else
166 : {
167 0 : findvisiblevas<false, false>(v.children, vasort);
168 : }
169 : }
170 : }
171 : }
172 0 : }
173 :
174 0 : void findvisiblevas()
175 : {
176 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
177 0 : vasort.fill(nullptr);
178 0 : findvisiblevas<false, false>(varoot, vasort);
179 0 : sortvisiblevas(vasort);
180 0 : }
181 :
182 : ///////// occlusion queries /////////////
183 :
184 0 : VARF(oqany, 0, 0, 2, occlusionengine.clearqueries()); //occlusion query settings: 0: GL_SAMPLES_PASSED, 1: GL_ANY_SAMPLES_PASSED, 2: GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
185 : VAR(oqwait, 0, 1, 1);
186 :
187 0 : GLenum querytarget()
188 : {
189 0 : return oqany ? (oqany > 1 && hasES3 ? GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : GL_ANY_SAMPLES_PASSED) : GL_SAMPLES_PASSED;
190 : }
191 :
192 : GLuint bbvbo = 0,
193 : bbebo = 0;
194 :
195 0 : void setupbb()
196 : {
197 0 : if(!bbvbo)
198 : {
199 0 : glGenBuffers(1, &bbvbo);
200 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
201 0 : vec verts[8];
202 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
203 : {
204 0 : verts[i] = vec(i&1, (i>>1)&1, (i>>2)&1);
205 : }
206 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
207 0 : gle::clearvbo();
208 : }
209 0 : if(!bbebo)
210 : {
211 0 : glGenBuffers(1, &bbebo);
212 0 : gle::bindebo(bbebo);
213 : GLushort tris[3*2*6];
214 : //======================================== GENFACEVERT GENFACEORIENT
215 : #define GENFACEORIENT(orient, v0, v1, v2, v3) do { \
216 : int offset = orient*3*2; \
217 : tris[offset + 0] = v0; \
218 : tris[offset + 1] = v1; \
219 : tris[offset + 2] = v2; \
220 : tris[offset + 3] = v0; \
221 : tris[offset + 4] = v2; \
222 : tris[offset + 5] = v3; \
223 : } while(0);
224 : #define GENFACEVERT(orient, vert, ox,oy,oz, rx,ry,rz) (ox | oy | oz)
225 0 : GENFACEVERTS(0, 1, 0, 2, 0, 4, , , , , , )
226 : #undef GENFACEORIENT
227 : #undef GENFACEVERT
228 : //==================================================================
229 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tris), tris, GL_STATIC_DRAW);
230 0 : gle::clearebo();
231 : }
232 0 : }
233 :
234 0 : void cleanupbb()
235 : {
236 0 : if(bbvbo)
237 : {
238 0 : glDeleteBuffers(1, &bbvbo);
239 0 : bbvbo = 0;
240 : }
241 0 : if(bbebo)
242 : {
243 0 : glDeleteBuffers(1, &bbebo);
244 0 : bbebo = 0;
245 : }
246 0 : }
247 :
248 : octaentities *visiblemms,
249 : **lastvisiblemms;
250 :
251 0 : void findvisiblemms(const std::vector<extentity *> &ents, bool doquery)
252 : {
253 0 : visiblemms = nullptr;
254 0 : lastvisiblemms = &visiblemms;
255 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
256 : {
257 0 : if(va->occluded < Occlude_BB && va->curvfc < ViewFrustumCull_Fogged)
258 : {
259 0 : for(octaentities *oe : va->mapmodels)
260 : {
261 0 : if(view.isfoggedcube(oe->o, oe->size))
262 : {
263 0 : continue;
264 : }
265 0 : bool occluded = doquery && oe->query && oe->query->owner == oe && occlusionengine.checkquery(oe->query);
266 0 : if(occluded)
267 : {
268 0 : oe->distance = -1;
269 0 : oe->next = nullptr;
270 0 : *lastvisiblemms = oe;
271 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
272 : }
273 : else
274 : {
275 0 : int visible = 0;
276 0 : for(const int &i : oe->mapmodels)
277 : {
278 0 : extentity &e = *ents[i];
279 0 : if(e.flags&EntFlag_NoVis)
280 : {
281 0 : continue;
282 : }
283 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
284 0 : ++visible;
285 : }
286 0 : if(!visible)
287 : {
288 0 : continue;
289 : }
290 0 : oe->distance = static_cast<int>(camera1->o.dist_to_bb(oe->o, ivec(oe->o).add(oe->size)));
291 :
292 0 : octaentities **prev = &visiblemms, *cur = visiblemms;
293 0 : while(cur && cur->distance >= 0 && oe->distance > cur->distance)
294 : {
295 0 : prev = &cur->next;
296 0 : cur = cur->next;
297 : }
298 :
299 0 : if(*prev == nullptr)
300 : {
301 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
302 : }
303 0 : oe->next = *prev;
304 0 : *prev = oe;
305 : }
306 : }
307 : }
308 : }
309 0 : }
310 :
311 : VAR(oqmm, 0, 4, 8); //`o`cclusion `q`uery `m`ap `m`odel
312 :
313 0 : void rendermapmodel(const extentity &e)
314 : {
315 0 : int anim = +Anim_Mapmodel | +Anim_Loop, //unary plus to promote to an integer, c++20 deprecates arithmetic conversion on enums (see C++ document P2864R2)
316 0 : basetime = 0;
317 0 : rendermapmodel(e.attr1, anim, e.o, e.attr2, e.attr3, e.attr4, Model_CullVFC | Model_CullDist, basetime, e.attr5 > 0 ? e.attr5/100.0f : 1.0f);
318 0 : }
319 :
320 0 : bool bbinsideva(const ivec &bo, const ivec &br, const vtxarray &va)
321 : {
322 0 : return bo.x >= va.bbmin.x && bo.y >= va.bbmin.y && bo.z >= va.bbmin.z &&
323 0 : br.x <= va.bbmax.x && br.y <= va.bbmax.y && br.z <= va.bbmax.z;
324 : }
325 :
326 0 : bool bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br, const std::array<cube, 8> &c, const ivec &o, int size)
327 : {
328 0 : LOOP_OCTA_BOX(o, size, bo, br)
329 : {
330 0 : ivec co(i, o, size);
331 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
332 : {
333 0 : vtxarray *va = c[i].ext->va;
334 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
335 : {
336 0 : continue;
337 : }
338 : }
339 0 : if(c[i].children && bboccluded(bo, br, *(c[i].children), co, size>>1))
340 : {
341 0 : continue;
342 : }
343 0 : return false;
344 : }
345 0 : return true;
346 : }
347 :
348 : VAR(dtoutline, 0, 1, 1); //`d`epth `t`est `outline`s
349 :
350 0 : int calcbbsidemask(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, const vec &lightpos, float lightradius, float bias)
351 : {
352 0 : vec pmin = vec(bbmin).sub(lightpos).div(lightradius),
353 0 : pmax = vec(bbmax).sub(lightpos).div(lightradius);
354 0 : int mask = 0x3F;
355 0 : float dp1 = pmax.x + pmax.y,
356 0 : dn1 = pmax.x - pmin.y,
357 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
358 0 : an1 = std::fabs(dn1),
359 0 : dp2 = pmin.x + pmin.y,
360 0 : dn2 = pmin.x - pmax.y,
361 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
362 0 : an2 = std::fabs(dn2);
363 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
364 : {
365 0 : mask &= (3<<4)
366 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
367 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
368 : }
369 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
370 : {
371 0 : mask &= (3<<4)
372 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
373 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
374 : }
375 0 : dp1 = pmax.y + pmax.z,
376 0 : dn1 = pmax.y - pmin.z,
377 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
378 0 : an1 = std::fabs(dn1),
379 0 : dp2 = pmin.y + pmin.z,
380 0 : dn2 = pmin.y - pmax.z,
381 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
382 0 : an2 = std::fabs(dn2);
383 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
384 : {
385 0 : mask &= (3<<0)
386 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
387 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
388 : }
389 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
390 : {
391 0 : mask &= (3<<0)
392 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
393 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
394 : }
395 0 : dp1 = pmax.z + pmax.x,
396 0 : dn1 = pmax.z - pmin.x,
397 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
398 0 : an1 = std::fabs(dn1),
399 0 : dp2 = pmin.z + pmin.x,
400 0 : dn2 = pmin.z - pmax.x,
401 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
402 0 : an2 = std::fabs(dn2);
403 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
404 : {
405 0 : mask &= (3<<2)
406 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
407 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
408 : }
409 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
410 : {
411 0 : mask &= (3<<2)
412 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
413 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
414 : }
415 0 : return mask;
416 : }
417 :
418 : VAR(smbbcull, 0, 1, 1);
419 : VAR(smdistcull, 0, 1, 1);
420 : VAR(smnodraw, 0, 0, 1);
421 :
422 : vtxarray *shadowva = nullptr;
423 :
424 0 : void addshadowva(vtxarray * const va, float dist, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
425 : {
426 0 : va->rdistance = static_cast<int>(dist);
427 :
428 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/shadowradius), 0, vasortsize-1);
429 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
430 0 : *cur = vasort[hash];
431 :
432 0 : while(cur && va->rdistance > cur->rdistance)
433 : {
434 0 : prev = &cur->rnext;
435 0 : cur = cur->rnext;
436 : }
437 :
438 0 : va->rnext = cur;
439 0 : *prev = va;
440 0 : }
441 :
442 0 : void sortshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
443 : {
444 0 : shadowva = nullptr;
445 0 : vtxarray **last = &shadowva;
446 0 : for(vtxarray *i : vasort)
447 : {
448 0 : if(i)
449 : {
450 0 : vtxarray *va = i;
451 0 : *last = va;
452 0 : while(va->rnext)
453 : {
454 0 : va = va->rnext;
455 : }
456 0 : last = &va->rnext;
457 : }
458 : }
459 0 : }
460 :
461 : octaentities *shadowmms = nullptr;
462 :
463 : struct geombatch
464 : {
465 : const elementset &es;
466 : VSlot &vslot;
467 : int offset;
468 : const vtxarray * const va;
469 : int next, batch;
470 :
471 0 : geombatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray *va)
472 0 : : es(es), vslot(lookupvslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
473 0 : next(-1), batch(-1)
474 0 : {}
475 :
476 : void renderbatch() const;
477 :
478 0 : int compare(const geombatch &b) const
479 : {
480 0 : if(va->vbuf < b.va->vbuf)
481 : {
482 0 : return -1;
483 : }
484 0 : if(va->vbuf > b.va->vbuf)
485 : {
486 0 : return 1;
487 : }
488 0 : if(es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
489 : {
490 0 : if(!(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom))
491 : {
492 0 : return 1;
493 : }
494 0 : int x1 = va->o.x&~0xFFF,
495 0 : x2 = b.va->o.x&~0xFFF;
496 0 : if(x1 < x2)
497 : {
498 0 : return -1;
499 : }
500 0 : if(x1 > x2)
501 : {
502 0 : return 1;
503 : }
504 0 : int y1 = va->o.y&~0xFFF,
505 0 : y2 = b.va->o.y&~0xFFF;
506 0 : if(y1 < y2)
507 : {
508 0 : return -1;
509 : }
510 0 : if(y1 > y2)
511 : {
512 0 : return 1;
513 : }
514 : }
515 0 : else if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
516 : {
517 0 : return -1;
518 : }
519 0 : if(vslot.slot->shader < b.vslot.slot->shader)
520 : {
521 0 : return -1;
522 : }
523 0 : if(vslot.slot->shader > b.vslot.slot->shader)
524 : {
525 0 : return 1;
526 : }
527 0 : if(es.texture < b.es.texture)
528 : {
529 0 : return -1;
530 : }
531 0 : if(es.texture > b.es.texture)
532 : {
533 0 : return 1;
534 : }
535 0 : if(vslot.slot->params.size() < b.vslot.slot->params.size())
536 : {
537 0 : return -1;
538 : }
539 0 : if(vslot.slot->params.size() > b.vslot.slot->params.size())
540 : {
541 0 : return 1;
542 : }
543 0 : if(es.attrs.orient < b.es.attrs.orient)
544 : {
545 0 : return -1;
546 : }
547 0 : if(es.attrs.orient > b.es.attrs.orient)
548 : {
549 0 : return 1;
550 : }
551 0 : return 0;
552 : }
553 : };
554 :
555 : class renderstate
556 : {
557 : public:
558 : bool colormask, depthmask;
559 : int alphaing;
560 : GLuint vbuf;
561 : bool vattribs, vquery;
562 : int globals;
563 :
564 : void disablevquery();
565 : void disablevbuf();
566 : void enablevquery();
567 : void cleanupgeom();
568 : void enablevattribs(bool all = true);
569 : void disablevattribs(bool all = true);
570 : void renderbatches(int pass);
571 : void renderzpass(const vtxarray &va);
572 : void invalidatetexgenorient();
573 : void invalidatealphascale();
574 : void cleartexgenmillis();
575 :
576 0 : renderstate() : colormask(true), depthmask(true), alphaing(0), vbuf(0), vattribs(false),
577 0 : vquery(false), globals(-1), alphascale(0), texgenorient(-1),
578 0 : texgenmillis(lastmillis), tmu(-1), colorscale(1, 1, 1),
579 0 : vslot(nullptr), texgenslot(nullptr), texgenvslot(nullptr),
580 0 : texgenscroll(0, 0), refractscale(0), refractcolor(1, 1, 1)
581 : {
582 0 : for(int k = 0; k < 7; ++k)
583 : {
584 0 : textures[k] = 0;
585 : }
586 0 : }
587 : private:
588 :
589 : float alphascale;
590 : int texgenorient, texgenmillis;
591 : int tmu;
592 : GLuint textures[7];
593 : vec colorscale;
594 : const VSlot *vslot;
595 : const Slot *texgenslot;
596 : const VSlot *texgenvslot;
597 : vec2 texgenscroll;
598 : float refractscale;
599 : vec refractcolor;
600 :
601 : void changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot);
602 : void changebatchtmus();
603 : void changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot);
604 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
605 : void changeshader(int pass, const geombatch &b);
606 :
607 : };
608 :
609 0 : void renderstate::invalidatetexgenorient()
610 : {
611 0 : texgenorient = -1;
612 0 : }
613 :
614 0 : void renderstate::invalidatealphascale()
615 : {
616 0 : alphascale = -1;
617 0 : }
618 :
619 0 : void renderstate::cleartexgenmillis()
620 : {
621 0 : texgenmillis = 0;
622 0 : }
623 :
624 0 : void renderstate::disablevbuf()
625 : {
626 0 : gle::clearvbo();
627 0 : gle::clearebo();
628 0 : vbuf = 0;
629 0 : }
630 :
631 0 : void renderstate::enablevquery()
632 : {
633 0 : if(colormask)
634 : {
635 0 : colormask = false;
636 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
637 : }
638 0 : if(depthmask)
639 : {
640 0 : depthmask = false;
641 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
642 : }
643 0 : startbb(false);
644 0 : vquery = true;
645 0 : }
646 :
647 0 : void renderstate::disablevquery()
648 : {
649 0 : endbb(false);
650 0 : vquery = false;
651 0 : }
652 :
653 0 : void renderquery(renderstate &cur, const occludequery &query, const vtxarray &va, bool full = true)
654 : {
655 0 : if(!cur.vquery)
656 : {
657 0 : cur.enablevquery();
658 : }
659 0 : query.startquery();
660 0 : if(full)
661 : {
662 0 : drawbb(ivec(va.bbmin).sub(1), ivec(va.bbmax).sub(va.bbmin).add(2));
663 : }
664 : else
665 : {
666 0 : drawbb(va.geommin, ivec(va.geommax).sub(va.geommin));
667 : }
668 0 : occlusionengine.endquery();
669 0 : }
670 :
671 : enum RenderPass
672 : {
673 : RenderPass_GBuffer = 0,
674 : RenderPass_Z,
675 : RenderPass_Caustics,
676 : RenderPass_GBufferBlend,
677 : RenderPass_ReflectiveShadowMap,
678 : RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend
679 : };
680 :
681 : std::vector<geombatch> geombatches;
682 : int firstbatch = -1,
683 : numbatches = 0;
684 :
685 0 : void mergetexs(const renderstate &cur, const vtxarray &va, elementset *texs = nullptr, int offset = 0)
686 : {
687 0 : int numtexs = 0;
688 0 : if(!texs)
689 : {
690 0 : texs = va.texelems;
691 0 : numtexs = va.texs;
692 0 : if(cur.alphaing)
693 : {
694 0 : texs += va.texs;
695 0 : offset += 3*(va.tris);
696 0 : numtexs = va.alphaback;
697 0 : if(cur.alphaing > 1)
698 : {
699 0 : numtexs += va.alphafront + va.refract;
700 : }
701 : }
702 : }
703 :
704 0 : if(firstbatch < 0)
705 : {
706 0 : firstbatch = geombatches.size();
707 0 : numbatches = numtexs;
708 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
709 : {
710 0 : geombatches.emplace_back(texs[i], offset, &va);
711 0 : geombatches.back().next = i+1;
712 0 : offset += texs[i].length;
713 : }
714 0 : geombatches.emplace_back(texs[numtexs-1], offset, &va);
715 0 : return;
716 : }
717 :
718 0 : int prevbatch = -1,
719 0 : curbatch = firstbatch,
720 0 : curtex = 0;
721 : do
722 : {
723 0 : geombatches.emplace_back(texs[curtex], offset, &va);
724 0 : geombatch &b = geombatches.back();
725 0 : offset += texs[curtex].length;
726 0 : int dir = -1;
727 0 : while(curbatch >= 0)
728 : {
729 0 : dir = b.compare(geombatches[curbatch]);
730 0 : if(dir <= 0)
731 : {
732 0 : break;
733 : }
734 0 : prevbatch = curbatch;
735 0 : curbatch = geombatches[curbatch].next;
736 : }
737 0 : if(!dir)
738 : {
739 0 : int last = curbatch, next;
740 : for(;;)
741 : {
742 0 : next = geombatches[last].batch;
743 0 : if(next < 0)
744 : {
745 0 : break;
746 : }
747 0 : last = next;
748 : }
749 0 : if(last==curbatch)
750 : {
751 0 : b.batch = curbatch;
752 0 : b.next = geombatches[curbatch].next;
753 0 : if(prevbatch < 0)
754 : {
755 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
756 : }
757 : else
758 : {
759 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
760 : }
761 0 : curbatch = geombatches.size()-1;
762 : }
763 : else
764 : {
765 0 : b.batch = next;
766 0 : geombatches[last].batch = geombatches.size()-1;
767 : }
768 : }
769 : else
770 : {
771 0 : numbatches++;
772 0 : b.next = curbatch;
773 0 : if(prevbatch < 0)
774 : {
775 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
776 : }
777 : else
778 : {
779 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
780 : }
781 0 : prevbatch = geombatches.size()-1;
782 : }
783 0 : } while(++curtex < numtexs);
784 : }
785 :
786 0 : void renderstate::enablevattribs(bool all)
787 : {
788 0 : gle::enablevertex();
789 0 : if(all)
790 : {
791 0 : gle::enabletexcoord0();
792 0 : gle::enablenormal();
793 0 : gle::enabletangent();
794 : }
795 0 : vattribs = true;
796 0 : }
797 :
798 0 : void renderstate::disablevattribs(bool all)
799 : {
800 0 : gle::disablevertex();
801 0 : if(all)
802 : {
803 0 : gle::disabletexcoord0();
804 0 : gle::disablenormal();
805 0 : gle::disabletangent();
806 : }
807 0 : vattribs = false;
808 0 : }
809 :
810 0 : void changevbuf(renderstate &cur, int pass, const vtxarray &va)
811 : {
812 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
813 0 : gle::bindebo(va.ebuf);
814 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
815 :
816 0 : vertex *vdata = nullptr;
817 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
818 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
819 :
820 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
821 : {
822 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.data(), GL_BYTE);
823 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.data());
824 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.data(), GL_BYTE);
825 : }
826 0 : }
827 :
828 0 : void renderstate::changebatchtmus()
829 : {
830 0 : if(tmu != 0)
831 : {
832 0 : tmu = 0;
833 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
834 : }
835 0 : }
836 :
837 0 : void renderstate::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
838 : {
839 0 : if(textures[type] != tex->id)
840 : {
841 0 : if(tmu != type)
842 : {
843 0 : tmu = type;
844 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
845 : }
846 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
847 : }
848 0 : }
849 :
850 0 : void renderstate::changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot)
851 : {
852 0 : Texture *diffuse = newslot.sts.empty() ? notexture : newslot.sts[0].t;
853 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
854 : {
855 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
856 :
857 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer)
858 : {
859 0 : if(msaasamples)
860 : {
861 0 : GLOBALPARAMF(hashid, newvslot.index);
862 : }
863 0 : if(newslot.shader->type & Shader_Triplanar)
864 : {
865 0 : float scale = defaulttexscale/newvslot.scale;
866 0 : GLOBALPARAMF(texgenscale, scale/diffuse->xs, scale/diffuse->ys);
867 : }
868 : }
869 : }
870 :
871 0 : if(alphaing)
872 : {
873 0 : float alpha = alphaing > 1 ? newvslot.alphafront : newvslot.alphaback;
874 0 : if(alphascale != alpha)
875 : {
876 0 : alphascale = alpha;
877 0 : refractscale = 0;
878 0 : goto changecolorparams; //also run next if statement
879 : }
880 0 : if(colorscale != newvslot.colorscale)
881 : {
882 0 : changecolorparams:
883 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
884 0 : GLOBALPARAMF(colorparams,
885 : alpha*newvslot.colorscale.x,
886 : alpha*newvslot.colorscale.y,
887 : alpha*newvslot.colorscale.z,
888 : alpha);
889 : }
890 0 : if(alphaing > 1 && newvslot.refractscale > 0 &&
891 0 : (refractscale != newvslot.refractscale || refractcolor != newvslot.refractcolor))
892 : {
893 0 : refractscale = newvslot.refractscale;
894 0 : refractcolor = newvslot.refractcolor;
895 0 : float refractscale = 0.5f/ldrscale*(1-alpha);
896 0 : GLOBALPARAMF(refractparams,
897 : newvslot.refractcolor.x*refractscale,
898 : newvslot.refractcolor.y*refractscale,
899 : newvslot.refractcolor.z*refractscale,
900 : newvslot.refractscale*viewh);
901 : }
902 : }
903 0 : else if(colorscale != newvslot.colorscale)
904 : {
905 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
906 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, newvslot.colorscale.x, newvslot.colorscale.y, newvslot.colorscale.z, 1);
907 : }
908 :
909 0 : for(const Slot::Tex &t : newslot.sts)
910 : {
911 0 : switch(t.type)
912 : {
913 0 : case Tex_Normal:
914 : case Tex_Glow:
915 : {
916 0 : bindslottex(t.type, t.t);
917 0 : break;
918 : }
919 : }
920 : }
921 0 : GLOBALPARAM(rotate, vec(newvslot.angle.y, newvslot.angle.z, diffuse->ratio()));
922 0 : if(tmu != 0)
923 : {
924 0 : tmu = 0;
925 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
926 : }
927 0 : vslot = &newvslot;
928 0 : }
929 :
930 0 : void renderstate::changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot)
931 : {
932 0 : if(texgenslot != &slot || texgenvslot != &vslot)
933 : {
934 0 : const Texture *curtex = !texgenslot || texgenslot->sts.empty() ? notexture : texgenslot->sts[0].t;
935 0 : const Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t;
936 0 : if(!texgenvslot || slot.sts.empty() ||
937 0 : (curtex->xs != tex->xs || curtex->ys != tex->ys ||
938 0 : texgenvslot->rotation != vslot.rotation || texgenvslot->scale != vslot.scale ||
939 0 : texgenvslot->offset != vslot.offset || texgenvslot->scroll != vslot.scroll) ||
940 0 : texgenvslot->angle != vslot.angle)
941 : {
942 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
943 0 : float xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
944 0 : ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys;
945 0 : vec2 scroll(vslot.scroll);
946 0 : if(r.swapxy)
947 : {
948 0 : std::swap(scroll.x, scroll.y);
949 : }
950 0 : scroll.x *= texgenmillis*tex->xs/xs;
951 0 : scroll.y *= texgenmillis*tex->ys/ys;
952 0 : if(texgenscroll != scroll)
953 : {
954 0 : texgenscroll = scroll;
955 0 : texgenorient = -1;
956 : }
957 : }
958 0 : texgenslot = &slot;
959 0 : texgenvslot = &vslot;
960 : }
961 :
962 0 : if(texgenorient == orient)
963 : {
964 0 : return;
965 : }
966 0 : GLOBALPARAM(texgenscroll, texgenscroll);
967 :
968 0 : texgenorient = orient;
969 : }
970 :
971 0 : void renderstate::changeshader(int pass, const geombatch &b)
972 : {
973 0 : VSlot &vslot = b.vslot;
974 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
975 0 : if(pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
976 : {
977 0 : if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
978 : {
979 0 : rsmworldshader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
980 : }
981 : else
982 : {
983 0 : rsmworldshader->set(slot, vslot);
984 : }
985 : }
986 0 : else if(alphaing)
987 : {
988 0 : slot.shader->setvariant(alphaing > 1 && vslot.refractscale > 0 ? 1 : 0, 1, slot, vslot);
989 : }
990 0 : else if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
991 : {
992 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
993 : }
994 : else
995 : {
996 0 : slot.shader->set(slot, vslot);
997 : }
998 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
999 0 : }
1000 :
1001 : template<class T>
1002 0 : void updateshader(T &cur)
1003 : {
1004 0 : if(cur.globals != GlobalShaderParamState::nextversion)
1005 : {
1006 0 : if(Shader::lastshader)
1007 : {
1008 0 : Shader::lastshader->flushparams();
1009 : }
1010 0 : cur.globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1011 : }
1012 0 : }
1013 :
1014 0 : void geombatch::renderbatch() const
1015 : {
1016 0 : gbatches++;
1017 0 : for(const geombatch *curbatch = this;; curbatch = &geombatches[curbatch->batch])
1018 : {
1019 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1020 0 : if(len)
1021 : {
1022 0 : drawtris(len, static_cast<ushort *>(nullptr) + curbatch->va->eoffset + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1023 0 : vtris += len/3;
1024 : }
1025 0 : if(curbatch->batch < 0)
1026 : {
1027 0 : break;
1028 : }
1029 0 : }
1030 0 : }
1031 :
1032 0 : void resetbatches()
1033 : {
1034 0 : geombatches.clear();
1035 0 : firstbatch = -1;
1036 0 : numbatches = 0;
1037 0 : }
1038 :
1039 0 : void renderstate::renderbatches(int pass)
1040 : {
1041 0 : vslot = nullptr;
1042 0 : int curbatch = firstbatch;
1043 0 : if(curbatch >= 0)
1044 : {
1045 0 : if(!depthmask)
1046 : {
1047 0 : depthmask = true;
1048 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1049 : }
1050 0 : if(!colormask)
1051 : {
1052 0 : colormask = true;
1053 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1054 : }
1055 0 : if(!vattribs)
1056 : {
1057 0 : if(vquery)
1058 : {
1059 0 : disablevquery();
1060 : }
1061 0 : enablevattribs();
1062 : }
1063 : }
1064 0 : while(curbatch >= 0)
1065 : {
1066 0 : const geombatch &b = geombatches[curbatch];
1067 0 : curbatch = b.next;
1068 :
1069 0 : if(vbuf != b.va->vbuf)
1070 : {
1071 0 : changevbuf(*this, pass, *b.va);
1072 : }
1073 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer || pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
1074 : {
1075 0 : changebatchtmus();
1076 : }
1077 0 : if(vslot != &b.vslot)
1078 : {
1079 0 : changeslottmus(pass, *b.vslot.slot, b.vslot);
1080 0 : if(texgenorient != b.es.attrs.orient || (texgenorient < Orient_Any && texgenvslot != &b.vslot))
1081 : {
1082 0 : changetexgen(b.es.attrs.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1083 : }
1084 0 : changeshader(pass, b);
1085 : }
1086 : else
1087 : {
1088 0 : if(texgenorient != b.es.attrs.orient)
1089 : {
1090 0 : changetexgen(b.es.attrs.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1091 : }
1092 0 : updateshader(*this);
1093 : }
1094 :
1095 0 : b.renderbatch();
1096 : }
1097 :
1098 0 : resetbatches();
1099 0 : }
1100 :
1101 0 : void renderstate::renderzpass(const vtxarray &va)
1102 : {
1103 0 : if(!vattribs)
1104 : {
1105 0 : if(vquery)
1106 : {
1107 0 : disablevquery();
1108 : }
1109 0 : enablevattribs(false);
1110 : }
1111 0 : if(vbuf!=va.vbuf)
1112 : {
1113 0 : changevbuf(*this, RenderPass_Z, va);
1114 : }
1115 0 : if(!depthmask)
1116 : {
1117 0 : depthmask = true;
1118 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1119 : }
1120 0 : if(colormask)
1121 : {
1122 0 : colormask = false;
1123 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
1124 : }
1125 0 : int firsttex = 0,
1126 0 : numtris = va.tris,
1127 0 : offset = 0;
1128 0 : if(alphaing)
1129 : {
1130 0 : firsttex += va.texs;
1131 0 : offset += 3*(va.tris);
1132 0 : numtris = va.alphabacktris + va.alphafronttris + va.refracttris;
1133 0 : xtravertsva += 3*numtris;
1134 : }
1135 : else
1136 : {
1137 0 : xtravertsva += va.verts;
1138 : }
1139 0 : nocolorshader->set();
1140 0 : drawvatris(va, 3*numtris, offset);
1141 0 : }
1142 :
1143 : VAR(batchgeom, 0, 1, 1);
1144 :
1145 0 : void renderva(renderstate &cur, const vtxarray &va, int pass = RenderPass_GBuffer, bool doquery = false)
1146 : {
1147 0 : switch(pass)
1148 : {
1149 0 : case RenderPass_GBuffer:
1150 0 : if(!cur.alphaing)
1151 : {
1152 0 : vverts += va.verts;
1153 : }
1154 0 : if(doquery && va.query)
1155 : {
1156 0 : if(geombatches.size())
1157 : {
1158 0 : cur.renderbatches(pass);
1159 : }
1160 0 : va.query->startquery();
1161 : }
1162 0 : mergetexs(cur, va);
1163 0 : if(doquery)
1164 : {
1165 0 : if(va.query)
1166 : {
1167 0 : if(geombatches.size())
1168 : {
1169 0 : cur.renderbatches(pass);
1170 : }
1171 0 : occlusionengine.endquery();
1172 : }
1173 : }
1174 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1175 : {
1176 0 : cur.renderbatches(pass);
1177 : }
1178 0 : break;
1179 :
1180 0 : case RenderPass_GBufferBlend:
1181 0 : if(doquery && va.query)
1182 : {
1183 0 : if(geombatches.size())
1184 : {
1185 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1186 : }
1187 0 : va.query->startquery();
1188 : }
1189 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1190 0 : if(doquery)
1191 : {
1192 0 : if(va.query)
1193 : {
1194 0 : if(geombatches.size())
1195 : {
1196 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1197 : }
1198 0 : occlusionengine.endquery();
1199 : }
1200 : }
1201 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1202 : {
1203 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1204 : }
1205 0 : break;
1206 :
1207 0 : case RenderPass_Caustics:
1208 0 : if(!cur.vattribs)
1209 : {
1210 0 : cur.enablevattribs(false);
1211 : }
1212 0 : if(cur.vbuf!=va.vbuf)
1213 : {
1214 0 : changevbuf(cur, pass, va);
1215 : }
1216 0 : drawvatris(va, 3*va.tris, 0);
1217 0 : xtravertsva += va.verts;
1218 0 : break;
1219 :
1220 0 : case RenderPass_Z:
1221 0 : if(doquery && va.query)
1222 : {
1223 0 : va.query->startquery();
1224 : }
1225 0 : cur.renderzpass(va);
1226 0 : if(doquery && va.query)
1227 : {
1228 0 : occlusionengine.endquery();
1229 : }
1230 0 : break;
1231 :
1232 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMap:
1233 0 : mergetexs(cur, va);
1234 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1235 : {
1236 0 : cur.renderbatches(pass);
1237 : }
1238 0 : break;
1239 :
1240 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend:
1241 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1242 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1243 : {
1244 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
1245 : }
1246 0 : break;
1247 : }
1248 0 : }
1249 :
1250 0 : void setupgeom()
1251 : {
1252 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1253 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1254 0 : }
1255 :
1256 0 : void renderstate::cleanupgeom()
1257 : {
1258 0 : if(vattribs)
1259 : {
1260 0 : disablevattribs();
1261 : }
1262 0 : if(vbuf)
1263 : {
1264 0 : disablevbuf();
1265 : }
1266 0 : }
1267 :
1268 : VAR(oqgeom, 0, 1, 1); //occlusion query geometry
1269 :
1270 : std::vector<const vtxarray *> alphavas;
1271 :
1272 0 : CVARP(explicitskycolor, 0x800080);
1273 :
1274 : struct decalbatch
1275 : {
1276 : const elementset &es;
1277 : DecalSlot &slot;
1278 : int offset;
1279 : const vtxarray &va;
1280 : int next, batch;
1281 :
1282 0 : decalbatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray &va)
1283 0 : : es(es), slot(lookupdecalslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
1284 0 : next(-1), batch(-1)
1285 0 : {}
1286 :
1287 : void renderdecalbatch();
1288 :
1289 0 : int compare(const decalbatch &b) const
1290 : {
1291 0 : if(va.vbuf < b.va.vbuf)
1292 : {
1293 0 : return -1;
1294 : }
1295 0 : if(va.vbuf > b.va.vbuf)
1296 : {
1297 0 : return 1;
1298 : }
1299 0 : if(slot.shader < b.slot.shader)
1300 : {
1301 0 : return -1;
1302 : }
1303 0 : if(slot.shader > b.slot.shader)
1304 : {
1305 0 : return 1;
1306 : }
1307 0 : if(es.texture < b.es.texture)
1308 : {
1309 0 : return -1;
1310 : }
1311 0 : if(es.texture > b.es.texture)
1312 : {
1313 0 : return 1;
1314 : }
1315 0 : if(slot.Slot::params.size() < b.slot.Slot::params.size())
1316 : {
1317 0 : return -1;
1318 : }
1319 0 : if(slot.Slot::params.size() > b.slot.Slot::params.size())
1320 : {
1321 0 : return 1;
1322 : }
1323 0 : if(es.reuse < b.es.reuse)
1324 : {
1325 0 : return -1;
1326 : }
1327 0 : if(es.reuse > b.es.reuse)
1328 : {
1329 0 : return 1;
1330 : }
1331 0 : return 0;
1332 : }
1333 : };
1334 :
1335 : std::vector<decalbatch> decalbatches;
1336 :
1337 : class decalrenderer
1338 : {
1339 : public:
1340 : GLuint vbuf;
1341 : int globals;
1342 :
1343 : void renderdecalbatches(int pass);
1344 :
1345 0 : decalrenderer() : vbuf(0), globals(-1), colorscale(1, 1, 1), tmu(-1), slot(nullptr)
1346 : {
1347 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1348 : {
1349 0 : textures[i] = 0;
1350 : }
1351 0 : }
1352 : private:
1353 : vec colorscale;
1354 : int tmu;
1355 : GLuint textures[7];
1356 : DecalSlot *slot;
1357 :
1358 : void changebatchtmus();
1359 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
1360 : void changeslottmus(DecalSlot &slot);
1361 : void changeshader(int pass, const decalbatch &b);
1362 : };
1363 :
1364 0 : void mergedecals(const vtxarray &va)
1365 : {
1366 0 : elementset *texs = va.decalelems;
1367 0 : int numtexs = va.decaltexs,
1368 0 : offset = 0;
1369 :
1370 0 : if(firstbatch < 0)
1371 : {
1372 0 : firstbatch = decalbatches.size();
1373 0 : numbatches = numtexs;
1374 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
1375 : {
1376 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[i], offset, va));
1377 0 : decalbatches.back().next = i+1;
1378 0 : offset += texs[i].length;
1379 : }
1380 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[numtexs-1], offset, va));
1381 0 : return;
1382 : }
1383 :
1384 0 : int prevbatch = -1,
1385 0 : curbatch = firstbatch,
1386 0 : curtex = 0;
1387 : do
1388 : {
1389 0 : decalbatch b = decalbatch(texs[curtex], offset, va);
1390 0 : offset += texs[curtex].length;
1391 0 : int dir = -1;
1392 0 : while(curbatch >= 0)
1393 : {
1394 0 : dir = b.compare(decalbatches[curbatch]);
1395 0 : if(dir <= 0)
1396 : {
1397 0 : break;
1398 : }
1399 0 : prevbatch = curbatch;
1400 0 : curbatch = decalbatches[curbatch].next;
1401 : }
1402 0 : if(!dir)
1403 : {
1404 0 : int last = curbatch, next;
1405 : for(;;)
1406 : {
1407 0 : next = decalbatches[last].batch;
1408 0 : if(next < 0)
1409 : {
1410 0 : break;
1411 : }
1412 0 : last = next;
1413 : }
1414 0 : if(last==curbatch)
1415 : {
1416 0 : b.batch = curbatch;
1417 0 : b.next = decalbatches[curbatch].next;
1418 0 : if(prevbatch < 0)
1419 : {
1420 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1421 : }
1422 : else
1423 : {
1424 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1425 : }
1426 0 : curbatch = decalbatches.size()-1;
1427 : }
1428 : else
1429 : {
1430 0 : b.batch = next;
1431 0 : decalbatches[last].batch = decalbatches.size()-1;
1432 : }
1433 : }
1434 : else
1435 : {
1436 0 : numbatches++;
1437 0 : b.next = curbatch;
1438 0 : if(prevbatch < 0)
1439 : {
1440 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1441 : }
1442 : else
1443 : {
1444 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1445 : }
1446 0 : prevbatch = decalbatches.size()-1;
1447 : }
1448 0 : decalbatches.push_back(b);
1449 0 : } while(++curtex < numtexs);
1450 : }
1451 :
1452 0 : void resetdecalbatches()
1453 : {
1454 0 : decalbatches.clear();
1455 0 : firstbatch = -1;
1456 0 : numbatches = 0;
1457 0 : }
1458 :
1459 0 : void changevbuf(decalrenderer &cur, const vtxarray &va)
1460 : {
1461 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
1462 0 : gle::bindebo(va.decalbuf);
1463 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
1464 0 : vertex *vdata = nullptr;
1465 : //note inane bikeshedding: use of offset from dereferenced null ptr (aka 0)
1466 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
1467 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.data(), GL_BYTE, 4);
1468 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.data(), GL_FLOAT, 3);
1469 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.data(), GL_BYTE);
1470 0 : }
1471 :
1472 0 : void decalrenderer::changebatchtmus()
1473 : {
1474 0 : if(tmu != 0)
1475 : {
1476 0 : tmu = 0;
1477 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1478 : }
1479 0 : }
1480 :
1481 0 : void decalrenderer::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
1482 : {
1483 0 : if(textures[type] != tex->id)
1484 : {
1485 0 : if(tmu != type)
1486 : {
1487 0 : tmu = type;
1488 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
1489 : }
1490 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
1491 : }
1492 0 : }
1493 :
1494 0 : void decalrenderer::changeslottmus(DecalSlot &dslot)
1495 : {
1496 0 : const Texture *diffuse = dslot.sts.empty() ? notexture : dslot.sts[0].t;
1497 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
1498 0 : for(const Slot::Tex &t : dslot.sts)
1499 : {
1500 0 : switch(t.type)
1501 : {
1502 0 : case Tex_Normal:
1503 : case Tex_Glow:
1504 : {
1505 0 : bindslottex(t.type, t.t);
1506 0 : break;
1507 : }
1508 0 : case Tex_Spec:
1509 : {
1510 0 : if(t.combined < 0)
1511 : {
1512 0 : bindslottex(Tex_Glow, t.t);
1513 : }
1514 0 : break;
1515 : }
1516 : }
1517 : }
1518 0 : if(tmu != 0)
1519 : {
1520 0 : tmu = 0;
1521 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1522 : }
1523 0 : if(colorscale != dslot.colorscale)
1524 : {
1525 0 : colorscale = dslot.colorscale;
1526 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, dslot.colorscale.x, dslot.colorscale.y, dslot.colorscale.z, 1);
1527 : }
1528 0 : slot = &dslot;
1529 0 : }
1530 :
1531 0 : void decalrenderer::changeshader(int pass, const decalbatch &b)
1532 : {
1533 0 : DecalSlot &slot = b.slot;
1534 0 : if(b.es.reuse)
1535 : {
1536 0 : VSlot &reuse = lookupvslot(b.es.reuse);
1537 0 : if(pass)
1538 : {
1539 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, reuse);
1540 : }
1541 : else
1542 : {
1543 0 : slot.shader->set(slot, reuse);
1544 : }
1545 : }
1546 0 : else if(pass)
1547 : {
1548 0 : slot.shader->setvariantandslot(0, 0);
1549 : }
1550 : else
1551 : {
1552 0 : slot.shader->setslot();
1553 : }
1554 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1555 0 : }
1556 :
1557 0 : void decalbatch::renderdecalbatch()
1558 : {
1559 0 : gbatches++;
1560 0 : for(decalbatch *curbatch = this;; curbatch = &decalbatches[curbatch->batch])
1561 : {
1562 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1563 0 : if(len)
1564 : {
1565 0 : drawtris(len, reinterpret_cast<ushort *>(curbatch->va.decaloffset) + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1566 0 : vtris += len/3;
1567 : }
1568 0 : if(curbatch->batch < 0)
1569 : {
1570 0 : break;
1571 : }
1572 0 : }
1573 0 : }
1574 :
1575 0 : void decalrenderer::renderdecalbatches(int pass)
1576 : {
1577 0 : slot = nullptr;
1578 0 : int curbatch = firstbatch;
1579 0 : while(curbatch >= 0)
1580 : {
1581 0 : decalbatch &b = decalbatches[curbatch];
1582 0 : curbatch = b.next;
1583 :
1584 0 : if(pass && !b.slot.shader->numvariants(0))
1585 : {
1586 0 : continue;
1587 : }
1588 0 : if(vbuf != b.va.vbuf)
1589 : {
1590 0 : changevbuf(*this, b.va);
1591 : }
1592 0 : changebatchtmus();
1593 0 : if(slot != &b.slot)
1594 : {
1595 0 : changeslottmus(b.slot);
1596 0 : changeshader(pass, b);
1597 : }
1598 : else
1599 : {
1600 0 : updateshader(*this);
1601 : }
1602 :
1603 0 : b.renderdecalbatch();
1604 : }
1605 :
1606 0 : resetdecalbatches();
1607 0 : }
1608 :
1609 0 : void setupdecals()
1610 : {
1611 0 : gle::enablevertex();
1612 0 : gle::enablenormal();
1613 0 : gle::enabletexcoord0();
1614 0 : gle::enabletangent();
1615 :
1616 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
1617 0 : glEnable(GL_BLEND);
1618 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1619 :
1620 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1621 0 : }
1622 :
1623 0 : void cleanupdecals()
1624 : {
1625 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1626 0 : glDisable(GL_BLEND);
1627 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1628 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1629 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1630 0 : maskgbuffer("cnd");
1631 :
1632 0 : gle::disablevertex();
1633 0 : gle::disablenormal();
1634 0 : gle::disabletexcoord0();
1635 0 : gle::disabletangent();
1636 :
1637 0 : gle::clearvbo();
1638 0 : gle::clearebo();
1639 0 : }
1640 :
1641 : VAR(batchdecals, 0, 1, 1);
1642 :
1643 : struct shadowdraw
1644 : {
1645 : GLuint ebuf, vbuf;
1646 : int offset, tris, next;
1647 : GLuint minvert, maxvert;
1648 : };
1649 :
1650 : struct shadowverts
1651 : {
1652 : static constexpr int tablesize = 1<<13;
1653 : std::array<int, tablesize> table;
1654 : std::vector<vec> verts;
1655 : std::vector<int> chain;
1656 :
1657 1 : shadowverts() { clear(); }
1658 :
1659 1 : void clear()
1660 : {
1661 1 : table.fill(-1);
1662 1 : chain.clear();
1663 1 : verts.clear();
1664 1 : }
1665 :
1666 0 : int add(const vec &v)
1667 : {
1668 : auto vechash = std::hash<vec>();
1669 0 : uint h = vechash(v)&(tablesize-1);
1670 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
1671 : {
1672 0 : if(verts[i] == v)
1673 : {
1674 0 : return i;
1675 : }
1676 : }
1677 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
1678 : {
1679 0 : return -1;
1680 : }
1681 0 : verts.push_back(v);
1682 0 : chain.emplace_back(table[h]);
1683 0 : return table[h] = verts.size()-1;
1684 : }
1685 : } shadowverts;
1686 : std::array<std::vector<GLuint>, 6> shadowtris;
1687 : std::vector<GLuint> shadowvbos;
1688 : std::unordered_map<int, shadowmesh> shadowmeshes;
1689 : std::vector<shadowdraw> shadowdraws;
1690 :
1691 : struct shadowdrawinfo
1692 : {
1693 : int last;
1694 : GLuint minvert, maxvert;
1695 :
1696 0 : shadowdrawinfo() : last(-1)
1697 : {
1698 0 : reset();
1699 0 : }
1700 :
1701 0 : void reset()
1702 : {
1703 0 : minvert = USHRT_MAX;
1704 0 : maxvert = 0;
1705 0 : }
1706 : };
1707 :
1708 0 : void flushshadowmeshdraws(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1709 : {
1710 0 : int numindexes = 0;
1711 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1712 : {
1713 0 : numindexes += shadowtris[i].size();
1714 : }
1715 0 : if(!numindexes)
1716 : {
1717 0 : return;
1718 : }
1719 :
1720 0 : GLuint ebuf = 0,
1721 0 : vbuf = 0;
1722 0 : glGenBuffers(1, &ebuf);
1723 0 : glGenBuffers(1, &vbuf);
1724 0 : ushort *indexes = new ushort[numindexes];
1725 0 : int offset = 0;
1726 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1727 : {
1728 0 : if(shadowtris[i].size())
1729 : {
1730 0 : if(draws[i].last < 0)
1731 : {
1732 0 : m.draws[i] = shadowdraws.size();
1733 : }
1734 : else
1735 : {
1736 0 : shadowdraws[draws[i].last].next = shadowdraws.size();
1737 : }
1738 0 : draws[i].last = shadowdraws.size();
1739 :
1740 : shadowdraw d;
1741 0 : d.ebuf = ebuf;
1742 0 : d.vbuf = vbuf;
1743 0 : d.offset = offset;
1744 0 : d.tris = shadowtris[i].size()/3;
1745 0 : d.minvert = draws[i].minvert;
1746 0 : d.maxvert = draws[i].maxvert;
1747 0 : d.next = -1;
1748 0 : shadowdraws.push_back(d);
1749 :
1750 0 : std::memcpy(indexes + offset, shadowtris[i].data(), shadowtris[i].size()*sizeof(ushort));
1751 0 : offset += shadowtris[i].size();
1752 :
1753 0 : shadowtris[i].clear();
1754 0 : draws[i].reset();
1755 : }
1756 : }
1757 :
1758 0 : gle::bindebo(ebuf);
1759 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numindexes*sizeof(ushort), indexes, GL_STATIC_DRAW);
1760 0 : gle::clearebo();
1761 0 : delete[] indexes;
1762 :
1763 0 : gle::bindvbo(vbuf);
1764 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, shadowverts.verts.size()*sizeof(vec), shadowverts.verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
1765 0 : gle::clearvbo();
1766 0 : shadowverts.clear();
1767 :
1768 0 : shadowvbos.push_back(ebuf);
1769 0 : shadowvbos.push_back(vbuf);
1770 : }
1771 :
1772 0 : int calctrisidemask(const vec &p1, const vec &p2, const vec &p3, float bias)
1773 : {
1774 : // p1, p2, p3 are in the cubemap's local coordinate system
1775 : // bias = border/(size - border)
1776 0 : int mask = 0x3F;
1777 0 : float dp1 = p1.x + p1.y,
1778 0 : dn1 = p1.x - p1.y,
1779 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1780 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1781 0 : dp2 = p2.x + p2.y,
1782 0 : dn2 = p2.x - p2.y,
1783 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1784 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1785 0 : dp3 = p3.x + p3.y,
1786 0 : dn3 = p3.x - p3.y,
1787 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1788 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1789 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1790 : {
1791 0 : mask &= (3<<4)
1792 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1793 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1794 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
1795 : }
1796 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1797 0 : mask &= (3<<4)
1798 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1799 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1800 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
1801 0 : dp1 = p1.y + p1.z,
1802 0 : dn1 = p1.y - p1.z,
1803 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1804 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1805 0 : dp2 = p2.y + p2.z,
1806 0 : dn2 = p2.y - p2.z,
1807 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1808 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1809 0 : dp3 = p3.y + p3.z,
1810 0 : dn3 = p3.y - p3.z,
1811 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1812 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1813 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1814 : {
1815 0 : mask &= (3<<0)
1816 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1817 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1818 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
1819 : }
1820 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1821 : {
1822 0 : mask &= (3<<0)
1823 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1824 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1825 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
1826 : }
1827 0 : dp1 = p1.z + p1.x,
1828 0 : dn1 = p1.z - p1.x,
1829 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1830 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1831 0 : dp2 = p2.z + p2.x,
1832 0 : dn2 = p2.z - p2.x,
1833 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1834 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1835 0 : dp3 = p3.z + p3.x,
1836 0 : dn3 = p3.z - p3.x,
1837 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1838 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1839 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1840 : {
1841 0 : mask &= (3<<2)
1842 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1843 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1844 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
1845 : }
1846 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1847 : {
1848 0 : mask &= (3<<2)
1849 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1850 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1851 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
1852 : }
1853 0 : return mask;
1854 : }
1855 :
1856 0 : void addshadowmeshtri(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, const vec &v0, const vec &v1, const vec &v2)
1857 : {
1858 0 : vec l0 = vec(v0).sub(shadoworigin);
1859 0 : float side = l0.scalartriple(vec(v1).sub(v0), vec(v2).sub(v0));
1860 0 : if(smcullside ? side > 0 : side < 0)
1861 : {
1862 0 : return;
1863 : }
1864 0 : vec l1 = vec(v1).sub(shadoworigin),
1865 0 : l2 = vec(v2).sub(shadoworigin);
1866 0 : if(l0.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l1.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l2.squaredlen() > shadowradius*shadowradius)
1867 : {
1868 0 : return;
1869 : }
1870 0 : int sidemask = 0;
1871 0 : switch(m.type)
1872 : {
1873 0 : case ShadowMap_Spot:
1874 : {
1875 0 : sidemask = bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, ivec(vec(v0).min(v1).min(v2)), ivec(vec(v0).max(v1).max(v2).add(1))) ? 1 : 0;
1876 0 : break;
1877 : }
1878 0 : case ShadowMap_CubeMap:
1879 : {
1880 0 : sidemask = calctrisidemask(l0.div(shadowradius), l1.div(shadowradius), l2.div(shadowradius), shadowbias);
1881 0 : break;
1882 : }
1883 : }
1884 0 : if(!sidemask)
1885 : {
1886 0 : return;
1887 : }
1888 0 : if(shadowverts.verts.size() + 3 >= USHRT_MAX)
1889 : {
1890 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
1891 : }
1892 0 : int i0 = shadowverts.add(v0),
1893 0 : i1 = shadowverts.add(v1),
1894 0 : i2 = shadowverts.add(v2);
1895 0 : GLuint minvert = std::min(i0, std::min(i1, i2)),
1896 0 : maxvert = std::max(i0, std::max(i1, i2));
1897 0 : for(int k = 0; k < sides; ++k)
1898 : {
1899 0 : if(sidemask&(1<<k))
1900 : {
1901 0 : shadowdrawinfo &d = draws[k];
1902 0 : d.minvert = std::min(d.minvert, minvert);
1903 0 : d.maxvert = std::max(d.maxvert, maxvert);
1904 0 : shadowtris[k].push_back(i0);
1905 0 : shadowtris[k].push_back(i1);
1906 0 : shadowtris[k].push_back(i2);
1907 : }
1908 : }
1909 : }
1910 :
1911 0 : void genshadowmeshtris(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, ushort *edata, int numtris, vertex *vdata)
1912 : {
1913 0 : for(int j = 0; j < 3*numtris; j += 3)
1914 : {
1915 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, vdata[edata[j]].pos, vdata[edata[j+1]].pos, vdata[edata[j+2]].pos);
1916 : }
1917 0 : }
1918 :
1919 0 : void genshadowmeshmapmodels(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1920 : {
1921 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
1922 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
1923 : {
1924 0 : for(uint k = 0; k < oe->mapmodels.size(); k++)
1925 : {
1926 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[k]];
1927 0 : if(e.flags&(EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow))
1928 : {
1929 0 : continue;
1930 : }
1931 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
1932 : }
1933 : }
1934 0 : std::vector<triangle> tris;
1935 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
1936 : {
1937 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
1938 : {
1939 0 : extentity &e = *ents[j];
1940 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
1941 : {
1942 0 : continue;
1943 : }
1944 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
1945 0 : model *mm = loadmapmodel(e.attr1);
1946 0 : if(!mm || !mm->shadow || mm->animated() || (mm->alphashadow && mm->alphatested()))
1947 : {
1948 0 : continue;
1949 : }
1950 0 : matrix4x3 orient;
1951 0 : orient.identity();
1952 0 : if(e.attr2)
1953 : {
1954 0 : orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
1955 : }
1956 0 : if(e.attr3)
1957 : {
1958 0 : orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
1959 : }
1960 0 : if(e.attr4)
1961 : {
1962 0 : orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
1963 : }
1964 0 : if(e.attr5 > 0)
1965 : {
1966 0 : orient.scale(e.attr5/100.0f);
1967 : }
1968 0 : orient.settranslation(e.o);
1969 0 : tris.clear();
1970 0 : mm->genshadowmesh(tris, orient);
1971 :
1972 0 : for(uint i = 0; i < tris.size(); i++)
1973 : {
1974 0 : triangle &t = tris[i];
1975 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, t.a, t.b, t.c);
1976 : }
1977 :
1978 0 : e.flags |= EntFlag_ShadowMesh;
1979 : }
1980 : }
1981 0 : }
1982 :
1983 0 : void genshadowmesh(int idx, const extentity &e)
1984 : {
1985 0 : shadowmesh m;
1986 0 : m.type = calcshadowinfo(e, m.origin, m.radius, m.spotloc, m.spotangle, shadowbias);
1987 0 : if(!m.type)
1988 : {
1989 0 : return;
1990 : }
1991 0 : m.draws.fill(-1);
1992 :
1993 0 : shadowmapping = m.type;
1994 0 : shadoworigin = m.origin;
1995 0 : shadowradius = m.radius;
1996 0 : shadowdir = m.type == ShadowMap_Spot ? vec(m.spotloc).sub(m.origin).normalize() : vec(0, 0, 0);
1997 0 : shadowspot = m.spotangle;
1998 :
1999 0 : findshadowvas();
2000 0 : findshadowmms();
2001 :
2002 0 : int sides = m.type == ShadowMap_Spot ? 1 : 6;
2003 0 : std::array<shadowdrawinfo, 6> draws;
2004 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
2005 : {
2006 0 : if(va->shadowmask)
2007 : {
2008 0 : if(va->tris)
2009 : {
2010 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->edata + va->eoffset, va->tris, va->vdata);
2011 : }
2012 0 : if(skyshadow && va->sky)
2013 : {
2014 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->skydata + va->skyoffset, va->sky/3, va->vdata);
2015 : }
2016 : }
2017 : }
2018 0 : if(shadowmms)
2019 : {
2020 0 : genshadowmeshmapmodels(m, sides, draws);
2021 : }
2022 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
2023 :
2024 0 : shadowmeshes[idx] = m;
2025 :
2026 0 : shadowmapping = 0;
2027 : }
2028 :
2029 0 : VARF(smmesh, 0, 1, 1, { if(!smmesh) clearshadowmeshes(); });
2030 : }
2031 :
2032 : /* externally relevant functionality */
2033 : ///////////////////////////////////////
2034 :
2035 : // vfc - view frustum culling
2036 :
2037 0 : int vfc::isfoggedcube(const ivec &o, int size) const
2038 : {
2039 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2040 : {
2041 0 : if(o.dist(vfcP[i]) < -vfcDfar[i]*size)
2042 : {
2043 0 : return true;
2044 : }
2045 : }
2046 0 : float dist = o.dist(vfcP[4]);
2047 0 : return dist < -vfcDfar[4]*size || dist > vfcDfog - vfcDnear[4]*size;
2048 : }
2049 :
2050 0 : int vfc::isvisiblecube(const ivec &o, int size) const
2051 : {
2052 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2053 : float dist;
2054 :
2055 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2056 : {
2057 0 : dist = o.dist(vfcP[i]);
2058 0 : if(dist < -vfcDfar[i]*size)
2059 : {
2060 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2061 : }
2062 0 : if(dist < -vfcDnear[i]*size)
2063 : {
2064 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2065 : }
2066 : }
2067 :
2068 0 : dist -= vfcDfog;
2069 0 : if(dist > -vfcDnear[4]*size)
2070 : {
2071 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2072 : }
2073 0 : if(dist > -vfcDfar[4]*size)
2074 : {
2075 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2076 : }
2077 :
2078 0 : return v;
2079 : }
2080 :
2081 0 : void vfc::calcvfcD()
2082 : {
2083 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2084 : {
2085 0 : plane &p = vfcP[i];
2086 0 : vfcDnear[i] = vfcDfar[i] = 0;
2087 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
2088 : {
2089 0 : if(p[k] > 0)
2090 : {
2091 0 : vfcDfar[i] += p[k];
2092 : }
2093 : else
2094 : {
2095 0 : vfcDnear[i] += p[k];
2096 : }
2097 : }
2098 : }
2099 0 : }
2100 :
2101 0 : void vfc::visiblecubes(bool cull)
2102 : {
2103 0 : if(cull)
2104 : {
2105 0 : setvfcP();
2106 0 : findvisiblevas();
2107 : }
2108 : else
2109 : {
2110 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2111 : {
2112 0 : vfcP[i].x = vfcP[i].y = vfcP[i].z = vfcP[i].offset = 0;
2113 : };
2114 0 : vfcDfog = farplane;
2115 0 : vfcDnear.fill(0);
2116 0 : vfcDfar.fill(0);
2117 0 : visibleva = nullptr;
2118 0 : for(uint i = 0; i < valist.size(); i++)
2119 : {
2120 0 : vtxarray *va = valist[i];
2121 0 : va->distance = 0;
2122 0 : va->curvfc = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2123 0 : va->occluded = !va->texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
2124 0 : va->query = nullptr;
2125 0 : va->next = visibleva;
2126 0 : visibleva = va;
2127 : }
2128 : }
2129 0 : }
2130 :
2131 0 : bool vfc::isfoggedsphere(float rad, const vec &cv) const
2132 : {
2133 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2134 : {
2135 0 : if(vfcP[i].dist(cv) < -rad)
2136 : {
2137 0 : return true;
2138 : }
2139 : }
2140 0 : float dist = vfcP[4].dist(cv);
2141 0 : return dist < -rad || dist > vfcDfog + rad; // true if abs(dist) is large
2142 : }
2143 :
2144 0 : int vfc::isvisiblesphere(float rad, const vec &cv) const
2145 : {
2146 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2147 : float dist;
2148 :
2149 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2150 : {
2151 0 : dist = vfcP[i].dist(cv);
2152 0 : if(dist < -rad)
2153 : {
2154 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2155 : }
2156 0 : if(dist < rad)
2157 : {
2158 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2159 : }
2160 : }
2161 :
2162 0 : dist -= vfcDfog;
2163 0 : if(dist > rad)
2164 : {
2165 0 : return ViewFrustumCull_Fogged; //ViewFrustumCull_NotVisible; // culling when fog is closer than size of world results in HOM
2166 : }
2167 0 : if(dist > -rad)
2168 : {
2169 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2170 : }
2171 0 : return v;
2172 : }
2173 :
2174 0 : int vfc::isvisiblebb(const ivec &bo, const ivec &br) const
2175 : {
2176 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2177 : float dnear, dfar;
2178 :
2179 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2180 : {
2181 0 : const plane &p = vfcP[i];
2182 0 : dnear = dfar = bo.dist(p);
2183 0 : if(p.x > 0)
2184 : {
2185 0 : dfar += p.x*br.x;
2186 : }
2187 : else
2188 : {
2189 0 : dnear += p.x*br.x;
2190 : }
2191 0 : if(p.y > 0)
2192 : {
2193 0 : dfar += p.y*br.y;
2194 : }
2195 : else
2196 : {
2197 0 : dnear += p.y*br.y;
2198 : }
2199 0 : if(p.z > 0)
2200 : {
2201 0 : dfar += p.z*br.z;
2202 : }
2203 : else
2204 : {
2205 0 : dnear += p.z*br.z;
2206 : }
2207 0 : if(dfar < 0)
2208 : {
2209 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2210 : }
2211 0 : if(dnear < 0)
2212 : {
2213 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2214 : }
2215 : }
2216 :
2217 0 : if(dnear > vfcDfog)
2218 : {
2219 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2220 : }
2221 0 : if(dfar > vfcDfog)
2222 : {
2223 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2224 : }
2225 0 : return v;
2226 : }
2227 :
2228 0 : bool cubeworld::bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br) const
2229 : {
2230 0 : int diff = (bo.x^br.x) | (bo.y^br.y) | (bo.z^br.z);
2231 0 : if(diff&~((1<<worldscale)-1))
2232 : {
2233 0 : return false;
2234 : }
2235 0 : int scale = worldscale-1;
2236 0 : if(diff&(1<<scale))
2237 : {
2238 0 : return ::bboccluded(bo, br, *worldroot, ivec(0, 0, 0), 1<<scale);
2239 : }
2240 0 : const cube *c = &(*worldroot)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2241 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2242 : {
2243 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2244 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2245 : {
2246 0 : return true;
2247 : }
2248 : }
2249 0 : scale--;
2250 0 : while(c->children && !(diff&(1<<scale)))
2251 : {
2252 0 : c = &(*c->children)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2253 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2254 : {
2255 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2256 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2257 : {
2258 0 : return true;
2259 : }
2260 : }
2261 0 : scale--;
2262 : }
2263 0 : if(c->children)
2264 : {
2265 0 : return ::bboccluded(bo, br, *(c->children), ivec(bo).mask(~((2<<scale)-1)), 1<<scale);
2266 : }
2267 0 : return false;
2268 : }
2269 :
2270 0 : void startbb(bool mask)
2271 : {
2272 0 : setupbb();
2273 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
2274 0 : gle::bindebo(bbebo);
2275 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vec), nullptr);
2276 0 : gle::enablevertex();
2277 0 : SETSHADER(bbquery);
2278 0 : if(mask)
2279 : {
2280 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2281 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2282 : }
2283 0 : }
2284 :
2285 0 : void endbb(bool mask)
2286 : {
2287 0 : gle::disablevertex();
2288 0 : gle::clearvbo();
2289 0 : gle::clearebo();
2290 0 : if(mask)
2291 : {
2292 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2293 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2294 : }
2295 0 : }
2296 :
2297 0 : void drawbb(const ivec &bo, const ivec &br)
2298 : {
2299 0 : LOCALPARAMF(bborigin, bo.x, bo.y, bo.z);
2300 0 : LOCALPARAMF(bbsize, br.x, br.y, br.z);
2301 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 8-1, 3*2*6, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
2302 0 : xtraverts += 8;
2303 0 : }
2304 :
2305 0 : void vfc::setvfcP(const vec &bbmin, const vec &bbmax)
2306 : {
2307 0 : vec4<float> px = camprojmatrix.rowx(),
2308 0 : py = camprojmatrix.rowy(),
2309 0 : pz = camprojmatrix.rowz(),
2310 0 : pw = camprojmatrix.roww();
2311 0 : vfcP[0] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.x).add(px)).normalize(); // left plane
2312 0 : vfcP[1] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.x).sub(px)).normalize(); // right plane
2313 0 : vfcP[2] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.y).add(py)).normalize(); // bottom plane
2314 0 : vfcP[3] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.y).sub(py)).normalize(); // top plane
2315 0 : vfcP[4] = plane(vec4<float>(pw).add(pz)).normalize(); // near/far planes
2316 :
2317 0 : vfcDfog = std::min(calcfogcull(), static_cast<float>(farplane));
2318 0 : view.calcvfcD();
2319 0 : }
2320 :
2321 : //oq
2322 :
2323 0 : void Occluder::clearqueries()
2324 : {
2325 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2326 : {
2327 0 : i.cleanup();
2328 : }
2329 0 : }
2330 :
2331 0 : void Occluder::flipqueries()
2332 : {
2333 0 : flipquery = (flipquery + 1) % maxqueryframes;
2334 0 : queryframes[flipquery].flip();
2335 0 : }
2336 :
2337 0 : void Occluder::endquery() const
2338 : {
2339 0 : glEndQuery(querytarget());
2340 0 : }
2341 :
2342 0 : bool Occluder::checkquery(occludequery *query, bool nowait)
2343 : {
2344 0 : if(query->fragments < 0)
2345 : {
2346 0 : if(nowait || !oqwait)
2347 : {
2348 : GLint avail;
2349 0 : glGetQueryObjectiv(query->id, GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, &avail);
2350 0 : if(!avail)
2351 : {
2352 0 : return false;
2353 : }
2354 : }
2355 :
2356 : GLuint fragments;
2357 0 : glGetQueryObjectuiv(query->id, GL_QUERY_RESULT, &fragments);
2358 0 : query->fragments = querytarget() == GL_SAMPLES_PASSED || !fragments ? static_cast<int>(fragments) : oqfrags;
2359 : }
2360 0 : return query->fragments < oqfrags;
2361 : }
2362 :
2363 0 : void Occluder::resetqueries()
2364 : {
2365 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2366 : {
2367 0 : i.reset();
2368 : }
2369 0 : }
2370 :
2371 1 : int Occluder::getnumqueries() const
2372 : {
2373 1 : return queryframes[flipquery].cur;
2374 : }
2375 :
2376 0 : void Occluder::queryframe::flip()
2377 : {
2378 0 : for(int i = 0; i < cur; ++i)
2379 : {
2380 0 : queries[i].owner = nullptr;
2381 : }
2382 0 : for(; defer > 0 && max < maxquery; defer--)
2383 : {
2384 0 : queries[max].owner = nullptr;
2385 0 : queries[max].fragments = -1;
2386 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2387 : }
2388 0 : cur = defer = 0;
2389 0 : }
2390 :
2391 0 : occludequery *Occluder::queryframe::newquery(const void *owner)
2392 : {
2393 0 : if(cur >= max)
2394 : {
2395 0 : if(max >= maxquery)
2396 : {
2397 0 : return nullptr;
2398 : }
2399 0 : if(deferquery)
2400 : {
2401 0 : if(max + defer < maxquery)
2402 : {
2403 0 : defer++;
2404 : }
2405 0 : return nullptr;
2406 : }
2407 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2408 : }
2409 0 : occludequery *query = &queries[cur++];
2410 0 : query->owner = owner;
2411 0 : query->fragments = -1;
2412 0 : return query;
2413 : }
2414 :
2415 0 : void Occluder::queryframe::reset()
2416 : {
2417 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2418 : {
2419 0 : queries[i].owner = nullptr;
2420 : }
2421 0 : }
2422 :
2423 0 : void Occluder::queryframe::cleanup()
2424 : {
2425 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2426 : {
2427 0 : glDeleteQueries(1, &queries[i].id);
2428 0 : queries[i].owner = nullptr;
2429 : }
2430 0 : cur = max = defer = 0;
2431 0 : }
2432 :
2433 0 : void occludequery::startquery() const
2434 : {
2435 0 : glBeginQuery(querytarget(), this->id);
2436 0 : }
2437 :
2438 0 : void rendermapmodels()
2439 : {
2440 : static int skipoq = 0;
2441 0 : bool doquery = !drawtex && oqfrags && oqmm;
2442 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
2443 0 : findvisiblemms(ents, doquery);
2444 :
2445 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2446 : {
2447 0 : if(oe->distance>=0)
2448 : {
2449 0 : bool rendered = false;
2450 0 : for(uint i = 0; i < oe->mapmodels.size(); i++)
2451 : {
2452 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[i]];
2453 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
2454 : {
2455 0 : continue;
2456 : }
2457 0 : if(!rendered)
2458 : {
2459 0 : rendered = true;
2460 0 : oe->query = doquery && oe->distance>0 && !(++skipoq%oqmm) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2461 0 : if(oe->query)
2462 : {
2463 0 : occlusionengine.setupmodelquery(oe->query);
2464 : }
2465 : }
2466 0 : rendermapmodel(e);
2467 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
2468 : }
2469 0 : if(rendered && oe->query)
2470 : {
2471 0 : occlusionengine.endmodelquery();
2472 : }
2473 : }
2474 : }
2475 0 : batching::rendermapmodelbatches();
2476 0 : batching::clearbatchedmapmodels();
2477 :
2478 0 : bool queried = false;
2479 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2480 : {
2481 0 : if(oe->distance<0)
2482 : {
2483 0 : oe->query = doquery && !camera1->o.insidebb(oe->bbmin, oe->bbmax, 1) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2484 0 : if(!oe->query)
2485 : {
2486 0 : continue;
2487 : }
2488 0 : if(!queried)
2489 : {
2490 0 : startbb();
2491 0 : queried = true;
2492 : }
2493 0 : oe->query->startquery();
2494 0 : drawbb(oe->bbmin, ivec(oe->bbmax).sub(oe->bbmin));
2495 0 : occlusionengine.endquery();
2496 : }
2497 : }
2498 0 : if(queried)
2499 : {
2500 0 : endbb();
2501 : }
2502 0 : }
2503 :
2504 0 : void renderoutline()
2505 : {
2506 0 : ldrnotextureshader->set();
2507 :
2508 0 : gle::enablevertex();
2509 :
2510 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2511 0 : gle::color(outlinecolor);
2512 :
2513 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2514 :
2515 0 : if(!dtoutline)
2516 : {
2517 0 : glDisable(GL_DEPTH_TEST);
2518 : }
2519 0 : vtxarray *prev = nullptr;
2520 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2521 : {
2522 0 : if(va->occluded < Occlude_BB)
2523 : {
2524 0 : if((!va->texs || va->occluded >= Occlude_Geom) && !va->alphaback && !va->alphafront && !va->refracttris)
2525 : {
2526 0 : continue;
2527 : }
2528 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2529 : {
2530 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2531 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2532 0 : const vertex *ptr = 0;
2533 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
2534 : }
2535 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2536 : {
2537 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
2538 0 : xtravertsva += va->verts;
2539 : }
2540 0 : if(va->alphaback || va->alphafront || va->refract)
2541 : {
2542 0 : drawvatris(*va, 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris), 3*(va->tris));
2543 0 : xtravertsva += 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris);
2544 : }
2545 0 : prev = va;
2546 : }
2547 : }
2548 0 : if(!dtoutline)
2549 : {
2550 0 : glEnable(GL_DEPTH_TEST);
2551 : }
2552 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2553 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2554 0 : gle::clearvbo();
2555 0 : gle::clearebo();
2556 0 : gle::disablevertex();
2557 0 : }
2558 :
2559 0 : bool renderexplicitsky(bool outline)
2560 : {
2561 0 : vtxarray *prev = nullptr;
2562 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2563 : {
2564 0 : if(va->sky && va->occluded < Occlude_BB &&
2565 0 : ((va->skymax.x >= 0 && view.isvisiblebb(va->skymin, ivec(va->skymax).sub(va->skymin)) != ViewFrustumCull_NotVisible) ||
2566 0 : !insideworld(camera1->o)))
2567 : {
2568 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2569 : {
2570 0 : if(!prev)
2571 : {
2572 0 : gle::enablevertex();
2573 0 : if(outline)
2574 : {
2575 0 : ldrnotextureshader->set();
2576 0 : gle::color(explicitskycolor);
2577 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2578 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2579 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2580 : }
2581 0 : else if(editmode)
2582 : {
2583 0 : maskgbuffer("d");
2584 0 : SETSHADER(depth);
2585 : }
2586 : else
2587 : {
2588 0 : nocolorshader->set();
2589 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2590 : }
2591 : }
2592 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2593 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
2594 0 : const vertex *ptr = 0;
2595 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
2596 : }
2597 0 : drawvaskytris(*va);
2598 0 : xtraverts += va->sky;
2599 0 : prev = va;
2600 : }
2601 : }
2602 0 : if(!prev)
2603 : {
2604 0 : return false;
2605 : }
2606 0 : if(outline)
2607 : {
2608 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2609 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2610 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2611 : }
2612 0 : else if(editmode)
2613 : {
2614 0 : maskgbuffer("cnd");
2615 : }
2616 : else
2617 : {
2618 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2619 : }
2620 0 : gle::disablevertex();
2621 0 : gle::clearvbo();
2622 0 : gle::clearebo();
2623 0 : return true;
2624 : }
2625 :
2626 0 : void cubeworld::cleanupva()
2627 : {
2628 0 : clearvas(*worldroot);
2629 0 : occlusionengine.clearqueries();
2630 0 : cleanupbb();
2631 0 : cleanupgrass();
2632 0 : }
2633 :
2634 0 : GBuffer::AlphaInfo GBuffer::findalphavas()
2635 : {
2636 0 : alphavas.clear();
2637 : AlphaInfo a;
2638 0 : a.alphafrontsx1 = a.alphafrontsy1 = a.alphabacksx1 = a.alphabacksy1 = a.alpharefractsx1 = a.alpharefractsy1 = 1;
2639 0 : a.alphafrontsx2 = a.alphafrontsy2 = a.alphabacksx2 = a.alphabacksy2 = a.alpharefractsx2 = a.alpharefractsy2 = -1;
2640 0 : int alphabackvas = 0,
2641 0 : alpharefractvas = 0;
2642 0 : std::memset(alphatiles, 0, sizeof(alphatiles));
2643 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2644 : {
2645 0 : if(va->alphabacktris || va->alphafronttris || va->refracttris)
2646 : {
2647 0 : if(va->occluded >= Occlude_BB)
2648 : {
2649 0 : continue;
2650 : }
2651 0 : if(va->curvfc==ViewFrustumCull_Fogged)
2652 : {
2653 0 : continue;
2654 : }
2655 0 : float sx1 = -1,
2656 0 : sx2 = 1,
2657 0 : sy1 = -1,
2658 0 : sy2 = 1;
2659 0 : if(!calcbbscissor(va->alphamin, va->alphamax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2660 : {
2661 0 : continue;
2662 : }
2663 0 : alphavas.push_back(va);
2664 0 : masktiles(alphatiles, sx1, sy1, sx2, sy2);
2665 0 : a.alphafrontsx1 = std::min(a.alphafrontsx1, sx1);
2666 0 : a.alphafrontsy1 = std::min(a.alphafrontsy1, sy1);
2667 0 : a.alphafrontsx2 = std::max(a.alphafrontsx2, sx2);
2668 0 : a.alphafrontsy2 = std::max(a.alphafrontsy2, sy2);
2669 0 : if(va->alphabacktris)
2670 : {
2671 0 : alphabackvas++;
2672 0 : a.alphabacksx1 = std::min(a.alphabacksx1, sx1);
2673 0 : a.alphabacksy1 = std::min(a.alphabacksy1, sy1);
2674 0 : a.alphabacksx2 = std::max(a.alphabacksx2, sx2);
2675 0 : a.alphabacksy2 = std::max(a.alphabacksy2, sy2);
2676 : }
2677 0 : if(va->refracttris)
2678 : {
2679 0 : if(!calcbbscissor(va->refractmin, va->refractmax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2680 : {
2681 0 : continue;
2682 : }
2683 0 : alpharefractvas++;
2684 0 : a.alpharefractsx1 = std::min(a.alpharefractsx1, sx1);
2685 0 : a.alpharefractsy1 = std::min(a.alpharefractsy1, sy1);
2686 0 : a.alpharefractsx2 = std::max(a.alpharefractsx2, sx2);
2687 0 : a.alpharefractsy2 = std::max(a.alpharefractsy2, sy2);
2688 : }
2689 : }
2690 : }
2691 0 : a.hasalphavas = (alpharefractvas ? 4 : 0) | (alphavas.size() ? 2 : 0) | (alphabackvas ? 1 : 0);
2692 0 : return a;
2693 : }
2694 :
2695 0 : void renderrefractmask()
2696 : {
2697 0 : gle::enablevertex();
2698 :
2699 0 : const vtxarray *prev = nullptr;
2700 0 : for(const vtxarray *va : alphavas)
2701 : {
2702 0 : if(!va->refracttris)
2703 : {
2704 0 : continue;
2705 : }
2706 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2707 : {
2708 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2709 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2710 0 : const vertex *ptr = 0;
2711 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
2712 : }
2713 0 : drawvatris(*va, 3*va->refracttris, 3*(va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris));
2714 0 : xtravertsva += 3*va->refracttris;
2715 0 : prev = va;
2716 : }
2717 :
2718 0 : gle::clearvbo();
2719 0 : gle::clearebo();
2720 0 : gle::disablevertex();
2721 0 : }
2722 :
2723 0 : void renderalphageom(int side)
2724 : {
2725 0 : resetbatches();
2726 :
2727 0 : renderstate cur;
2728 0 : cur.alphaing = side;
2729 0 : cur.invalidatealphascale();
2730 :
2731 0 : setupgeom();
2732 :
2733 0 : if(side == 2)
2734 : {
2735 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2736 : {
2737 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2738 : }
2739 0 : if(geombatches.size())
2740 : {
2741 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2742 : }
2743 : }
2744 : else
2745 : {
2746 0 : glCullFace(GL_FRONT);
2747 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2748 : {
2749 0 : if(i->alphabacktris)
2750 : {
2751 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2752 : }
2753 : }
2754 0 : if(geombatches.size())
2755 : {
2756 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2757 : }
2758 0 : glCullFace(GL_BACK);
2759 : }
2760 :
2761 0 : cur.cleanupgeom();
2762 0 : }
2763 :
2764 0 : void GBuffer::rendergeom()
2765 : {
2766 0 : bool doOQ = oqfrags && oqgeom && !drawtex,
2767 0 : multipassing = false;
2768 0 : renderstate cur;
2769 :
2770 0 : if(doOQ)
2771 : {
2772 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2773 : {
2774 0 : if(va->texs)
2775 : {
2776 0 : if(!camera1->o.insidebb(va->o, va->size, 2))
2777 : {
2778 0 : if(va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB)
2779 : {
2780 0 : va->query = nullptr;
2781 0 : va->occluded = Occlude_Parent;
2782 0 : continue;
2783 : }
2784 0 : va->occluded = va->query && va->query->owner == va && occlusionengine.checkquery(va->query) ?
2785 0 : std::min(va->occluded+1, static_cast<int>(Occlude_BB)) :
2786 : Occlude_Nothing;
2787 0 : va->query = occlusionengine.newquery(va);
2788 0 : if(!va->query || !va->occluded)
2789 : {
2790 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2791 : }
2792 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2793 : {
2794 0 : if(va->query)
2795 : {
2796 0 : if(cur.vattribs)
2797 : {
2798 0 : cur.disablevattribs(false);
2799 : }
2800 0 : if(cur.vbuf)
2801 : {
2802 0 : cur.disablevbuf();
2803 : }
2804 0 : renderquery(cur, *va->query, *va);
2805 : }
2806 0 : continue;
2807 : }
2808 : }
2809 : else
2810 : {
2811 0 : va->query = nullptr;
2812 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2813 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2814 : {
2815 0 : continue;
2816 : }
2817 : }
2818 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_Z, true);
2819 : }
2820 : }
2821 :
2822 0 : if(cur.vquery)
2823 : {
2824 0 : cur.disablevquery();
2825 : }
2826 0 : if(cur.vattribs)
2827 : {
2828 0 : cur.disablevattribs(false);
2829 : }
2830 0 : if(cur.vbuf)
2831 : {
2832 0 : cur.disablevbuf();
2833 : }
2834 0 : glFlush();
2835 0 : if(cur.colormask)
2836 : {
2837 0 : cur.colormask = false;
2838 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2839 : }
2840 0 : if(cur.depthmask)
2841 : {
2842 0 : cur.depthmask = false;
2843 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2844 : }
2845 0 : workinoq();
2846 0 : if(!cur.colormask)
2847 : {
2848 0 : cur.colormask = true;
2849 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2850 : }
2851 0 : if(!cur.depthmask)
2852 : {
2853 0 : cur.depthmask = true;
2854 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2855 : }
2856 0 : if(!multipassing)
2857 : {
2858 0 : multipassing = true;
2859 0 : glDepthFunc(GL_LEQUAL);
2860 : }
2861 0 : cur.invalidatetexgenorient();
2862 0 : setupgeom();
2863 0 : resetbatches();
2864 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2865 : {
2866 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2867 : {
2868 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2869 : }
2870 : }
2871 0 : if(geombatches.size())
2872 : {
2873 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2874 0 : glFlush();
2875 : }
2876 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2877 : {
2878 0 : if(va->texs && va->occluded >= Occlude_Geom)
2879 : {
2880 0 : if((va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB) || (va->query && occlusionengine.checkquery(va->query)))
2881 : {
2882 0 : va->occluded = Occlude_BB;
2883 0 : continue;
2884 : }
2885 : else
2886 : {
2887 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2888 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2889 : {
2890 0 : continue;
2891 : }
2892 : }
2893 :
2894 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2895 : }
2896 : }
2897 0 : if(geombatches.size())
2898 : {
2899 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2900 : }
2901 : }
2902 : else
2903 : {
2904 0 : setupgeom();
2905 0 : resetbatches();
2906 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2907 : {
2908 0 : if(va->texs)
2909 : {
2910 0 : va->query = nullptr;
2911 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2912 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2913 : {
2914 0 : continue;
2915 : }
2916 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2917 : }
2918 : }
2919 0 : if(geombatches.size())
2920 : {
2921 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2922 : }
2923 : }
2924 0 : if(multipassing)
2925 : {
2926 0 : glDepthFunc(GL_LESS);
2927 : }
2928 0 : cur.cleanupgeom();
2929 0 : if(!doOQ)
2930 : {
2931 0 : glFlush();
2932 0 : if(cur.colormask)
2933 : {
2934 0 : cur.colormask = false;
2935 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2936 : }
2937 0 : if(cur.depthmask)
2938 : {
2939 0 : cur.depthmask = false;
2940 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2941 : }
2942 0 : workinoq();
2943 0 : if(!cur.colormask)
2944 : {
2945 0 : cur.colormask = true;
2946 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2947 : }
2948 0 : if(!cur.depthmask)
2949 : {
2950 0 : cur.depthmask = true;
2951 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2952 : }
2953 : }
2954 0 : }
2955 :
2956 0 : void renderdecals()
2957 : {
2958 : vtxarray *decalva;
2959 0 : for(decalva = visibleva; decalva; decalva = decalva->next)
2960 : {
2961 0 : if(decalva->decaltris && decalva->occluded < Occlude_BB)
2962 : {
2963 0 : break;
2964 : }
2965 : }
2966 0 : if(!decalva)
2967 : {
2968 0 : return;
2969 : }
2970 0 : decalrenderer cur;
2971 :
2972 0 : setupdecals();
2973 0 : resetdecalbatches();
2974 :
2975 0 : if(maxdualdrawbufs)
2976 : {
2977 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
2978 0 : maskgbuffer("c");
2979 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
2980 : {
2981 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
2982 : {
2983 0 : mergedecals(*va);
2984 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
2985 : {
2986 0 : cur.renderdecalbatches(0);
2987 : }
2988 : }
2989 : }
2990 0 : if(decalbatches.size())
2991 : {
2992 0 : cur.renderdecalbatches(0);
2993 : }
2994 0 : if(usepacknorm())
2995 : {
2996 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
2997 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
2998 : }
2999 : else
3000 : {
3001 0 : glBlendFunc(GL_SRC1_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
3002 : }
3003 0 : maskgbuffer("n");
3004 0 : cur.vbuf = 0;
3005 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3006 : {
3007 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3008 : {
3009 0 : mergedecals(*va);
3010 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3011 : {
3012 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3013 : }
3014 : }
3015 : }
3016 0 : if(decalbatches.size())
3017 : {
3018 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3019 : }
3020 : }
3021 : else
3022 : {
3023 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3024 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
3025 0 : maskgbuffer("cn");
3026 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3027 : {
3028 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3029 : {
3030 0 : mergedecals(*va);
3031 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3032 : {
3033 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3034 : }
3035 : }
3036 : }
3037 0 : if(decalbatches.size())
3038 : {
3039 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3040 : }
3041 : }
3042 0 : cleanupdecals();
3043 : }
3044 :
3045 : //shadowmeshes
3046 :
3047 1 : void clearshadowmeshes()
3048 : {
3049 1 : if(shadowvbos.size())
3050 : {
3051 0 : glDeleteBuffers(shadowvbos.size(), shadowvbos.data());
3052 0 : shadowvbos.clear();
3053 : }
3054 1 : if(shadowmeshes.size())
3055 : {
3056 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3057 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3058 : {
3059 0 : extentity &e = *ents[i];
3060 0 : if(e.flags&EntFlag_ShadowMesh)
3061 : {
3062 0 : e.flags &= ~EntFlag_ShadowMesh;
3063 : }
3064 : }
3065 : }
3066 1 : shadowmeshes.clear();
3067 1 : shadowdraws.clear();
3068 1 : }
3069 :
3070 0 : void genshadowmeshes()
3071 : {
3072 0 : clearshadowmeshes();
3073 :
3074 0 : if(!smmesh)
3075 : {
3076 0 : return;
3077 : }
3078 0 : renderprogress(0, "generating shadow meshes..");
3079 :
3080 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3081 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3082 : {
3083 0 : extentity &e = *ents[i];
3084 0 : if(e.type != EngineEnt_Light)
3085 : {
3086 0 : continue;
3087 : }
3088 0 : genshadowmesh(i, e);
3089 : }
3090 : }
3091 :
3092 0 : shadowmesh *findshadowmesh(int idx, const extentity &e)
3093 : {
3094 0 : auto itr = shadowmeshes.find(idx);
3095 0 : if(itr == shadowmeshes.end()
3096 0 : || (*itr).second.type != shadowmapping
3097 0 : || (*itr).second.origin != shadoworigin
3098 0 : || (*itr).second.radius < shadowradius)
3099 : {
3100 0 : return nullptr;
3101 : }
3102 0 : switch((*itr).second.type)
3103 : {
3104 0 : case ShadowMap_Spot:
3105 : {
3106 0 : if(!e.attached || e.attached->type != EngineEnt_Spotlight || (*itr).second.spotloc != e.attached->o || (*itr).second.spotangle < std::clamp(static_cast<int>(e.attached->attr1), 1, 89))
3107 : {
3108 0 : return nullptr;
3109 : }
3110 0 : break;
3111 : }
3112 : }
3113 0 : return &(*itr).second;
3114 : }
3115 :
3116 0 : void rendershadowmesh(const shadowmesh *m)
3117 : {
3118 0 : int draw = m->draws[shadowside];
3119 0 : if(draw < 0)
3120 : {
3121 0 : return;
3122 : }
3123 0 : SETSHADER(shadowmapworld);
3124 0 : gle::enablevertex();
3125 0 : GLuint ebuf = 0,
3126 0 : vbuf = 0;
3127 0 : while(draw >= 0)
3128 : {
3129 0 : shadowdraw &d = shadowdraws[draw];
3130 0 : if(ebuf != d.ebuf)
3131 : {
3132 0 : gle::bindebo(d.ebuf);
3133 0 : ebuf = d.ebuf;
3134 : }
3135 0 : if(vbuf != d.vbuf)
3136 : {
3137 0 : gle::bindvbo(d.vbuf);
3138 0 : vbuf = d.vbuf; gle::vertexpointer(sizeof(vec), 0);
3139 : }
3140 0 : drawtris(3*d.tris, static_cast<ushort *>(nullptr) + d.offset, d.minvert, d.maxvert);
3141 0 : xtravertsva += 3*d.tris;
3142 0 : draw = d.next;
3143 : }
3144 0 : gle::disablevertex();
3145 0 : gle::clearebo();
3146 0 : gle::clearvbo();
3147 : }
3148 :
3149 : //external api functions
3150 0 : int calcspheresidemask(const vec &p, float radius, float bias)
3151 : {
3152 : // p is in the cubemap's local coordinate system
3153 : // bias = border/(size - border)
3154 0 : float dxyp = p.x + p.y,
3155 0 : dxyn = p.x - p.y,
3156 0 : axyp = std::fabs(dxyp),
3157 0 : axyn = std::fabs(dxyn),
3158 0 : dyzp = p.y + p.z,
3159 0 : dyzn = p.y - p.z,
3160 0 : ayzp = std::fabs(dyzp),
3161 0 : ayzn = std::fabs(dyzn),
3162 0 : dzxp = p.z + p.x,
3163 0 : dzxn = p.z - p.x,
3164 0 : azxp = std::fabs(dzxp),
3165 0 : azxn = std::fabs(dzxn);
3166 0 : int mask = 0x3F;
3167 0 : radius *= SQRT2;
3168 0 : if(axyp > bias*axyn + radius)
3169 : {
3170 0 : mask &= dxyp < 0 ? ~((1<<0)|(1<<2)) : ~((2<<0)|(2<<2));
3171 : }
3172 0 : if(axyn > bias*axyp + radius)
3173 : {
3174 0 : mask &= dxyn < 0 ? ~((1<<0)|(2<<2)) : ~((2<<0)|(1<<2));
3175 : }
3176 0 : if(ayzp > bias*ayzn + radius)
3177 : {
3178 0 : mask &= dyzp < 0 ? ~((1<<2)|(1<<4)) : ~((2<<2)|(2<<4));
3179 : }
3180 0 : if(ayzn > bias*ayzp + radius)
3181 : {
3182 0 : mask &= dyzn < 0 ? ~((1<<2)|(2<<4)) : ~((2<<2)|(1<<4));
3183 : }
3184 0 : if(azxp > bias*azxn + radius)
3185 : {
3186 0 : mask &= dzxp < 0 ? ~((1<<4)|(1<<0)) : ~((2<<4)|(2<<0));
3187 : }
3188 0 : if(azxn > bias*azxp + radius)
3189 : {
3190 0 : mask &= dzxn < 0 ? ~((1<<4)|(2<<0)) : ~((2<<4)|(1<<0));
3191 : }
3192 0 : return mask;
3193 : }
3194 :
3195 0 : int vfc::cullfrustumsides(const vec &lightpos, float lightradius, float size, float border)
3196 : {
3197 0 : int sides = 0x3F,
3198 0 : masks[6] = { 3<<4, 3<<4, 3<<0, 3<<0, 3<<2, 3<<2 };
3199 0 : float scale = (size - 2*border)/size,
3200 0 : bias = border / static_cast<float>(size - border);
3201 : // check if cone enclosing side would cross frustum plane
3202 0 : scale = 2 / (scale*scale + 2);
3203 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
3204 : {
3205 0 : if(vfcP[i].dist(lightpos) <= -0.03125f)
3206 : {
3207 0 : vec n = vec(vfcP[i]).div(lightradius);
3208 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3209 0 : if(n.x*n.x > len)
3210 : {
3211 0 : sides &= n.x < 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3212 : }
3213 0 : if(n.y*n.y > len)
3214 : {
3215 0 : sides &= n.y < 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3216 : }
3217 0 : if(n.z*n.z > len)
3218 : {
3219 0 : sides &= n.z < 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3220 : }
3221 : }
3222 : }
3223 0 : if (vfcP[4].dist(lightpos) >= vfcDfog + 0.03125f)
3224 : {
3225 0 : vec n = vec(vfcP[4]).div(lightradius);
3226 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3227 0 : if(n.x*n.x > len)
3228 : {
3229 0 : sides &= n.x >= 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3230 : }
3231 0 : if(n.y*n.y > len)
3232 : {
3233 0 : sides &= n.y >= 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3234 : }
3235 0 : if(n.z*n.z > len)
3236 : {
3237 0 : sides &= n.z >= 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3238 : }
3239 : }
3240 : // this next test usually clips off more sides than the former, but occasionally clips fewer/different ones, so do both and combine results
3241 : // check if frustum corners/origin cross plane sides
3242 : // infinite version, assumes frustum corners merely give direction and extend to infinite distance
3243 0 : vec p = vec(camera1->o).sub(lightpos).div(lightradius);
3244 0 : float dp = p.x + p.y,
3245 0 : dn = p.x - p.y,
3246 0 : ap = std::fabs(dp),
3247 0 : an = std::fabs(dn);
3248 0 : masks[0] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
3249 0 : masks[1] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
3250 0 : dp = p.y + p.z, dn = p.y - p.z,
3251 0 : ap = std::fabs(dp),
3252 0 : an = std::fabs(dn);
3253 0 : masks[2] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
3254 0 : masks[3] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
3255 0 : dp = p.z + p.x,
3256 0 : dn = p.z - p.x,
3257 0 : ap = std::fabs(dp),
3258 0 : an = std::fabs(dn);
3259 0 : masks[4] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
3260 0 : masks[5] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
3261 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
3262 : {
3263 0 : vec n;
3264 0 : switch(i)
3265 : {
3266 0 : case 0:
3267 : {
3268 0 : n.cross(vfcP[0], vfcP[2]);
3269 0 : break;
3270 : }
3271 0 : case 1:
3272 : {
3273 0 : n.cross(vfcP[3], vfcP[0]);
3274 0 : break;
3275 : }
3276 0 : case 2:
3277 : {
3278 0 : n.cross(vfcP[2], vfcP[1]);
3279 0 : break;
3280 : }
3281 0 : case 3:
3282 : {
3283 0 : n.cross(vfcP[1], vfcP[3]);
3284 0 : break;
3285 : }
3286 : }
3287 0 : dp = n.x + n.y,
3288 0 : dn = n.x - n.y,
3289 0 : ap = std::fabs(dp),
3290 0 : an = std::fabs(dn);
3291 0 : if(ap > 0)
3292 : {
3293 0 : masks[0] |= dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2);
3294 : }
3295 0 : if(an > 0)
3296 : {
3297 0 : masks[1] |= dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2);
3298 : }
3299 0 : dp = n.y + n.z,
3300 0 : dn = n.y - n.z,
3301 0 : ap = std::fabs(dp),
3302 0 : an = std::fabs(dn);
3303 0 : if(ap > 0)
3304 : {
3305 0 : masks[2] |= dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4);
3306 : }
3307 0 : if(an > 0)
3308 : {
3309 0 : masks[3] |= dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4);
3310 : }
3311 0 : dp = n.z + n.x,
3312 0 : dn = n.z - n.x,
3313 0 : ap = std::fabs(dp),
3314 0 : an = std::fabs(dn);
3315 0 : if(ap > 0)
3316 : {
3317 0 : masks[4] |= dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0);
3318 : }
3319 0 : if(an > 0)
3320 : {
3321 0 : masks[5] |= dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0);
3322 : }
3323 : }
3324 0 : return sides & masks[0] & masks[1] & masks[2] & masks[3] & masks[4] & masks[5];
3325 : }
3326 :
3327 0 : static void findshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3328 : {
3329 0 : for(vtxarray *&v : vas)
3330 : {
3331 0 : float dist = vadist(*v, shadoworigin);
3332 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
3333 : {
3334 0 : v->shadowmask = !smbbcull ? 0x3F : (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
3335 0 : calcbbsidemask(v->bbmin, v->bbmax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias) :
3336 0 : calcbbsidemask(v->geommin, v->geommax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias));
3337 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
3338 0 : if(v->children.size())
3339 : {
3340 0 : findshadowvas(v->children, vasort);
3341 : }
3342 : }
3343 : }
3344 0 : }
3345 :
3346 0 : void renderrsmgeom(bool dyntex)
3347 : {
3348 0 : renderstate cur;
3349 0 : if(!dyntex)
3350 : {
3351 0 : cur.cleartexgenmillis();
3352 : }
3353 0 : setupgeom();
3354 0 : if(skyshadow)
3355 : {
3356 0 : cur.enablevattribs(false);
3357 0 : SETSHADER(rsmsky);
3358 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3359 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3360 : {
3361 0 : if(va->sky)
3362 : {
3363 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3364 : {
3365 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3366 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3367 0 : const vertex *ptr = nullptr; //note: offset of nullptr is technically UB
3368 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
3369 : }
3370 0 : drawvaskytris(*va);
3371 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3372 0 : prev = va;
3373 : }
3374 : }
3375 0 : if(cur.vattribs)
3376 : {
3377 0 : cur.disablevattribs(false);
3378 : }
3379 : }
3380 0 : resetbatches();
3381 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3382 : {
3383 0 : if(va->texs)
3384 : {
3385 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3386 : }
3387 : }
3388 0 : if(geombatches.size())
3389 : {
3390 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3391 : }
3392 0 : cur.cleanupgeom();
3393 0 : }
3394 :
3395 0 : void dynamicshadowvabounds(int mask, vec &bbmin, vec &bbmax)
3396 : {
3397 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3398 : {
3399 0 : if(va->shadowmask&mask && va->dyntexs)
3400 : {
3401 0 : bbmin.min(vec(va->geommin));
3402 0 : bbmax.max(vec(va->geommax));
3403 : }
3404 : }
3405 0 : }
3406 :
3407 0 : void findshadowmms()
3408 : {
3409 0 : shadowmms = nullptr;
3410 0 : octaentities **lastmms = &shadowmms;
3411 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3412 : {
3413 0 : for(uint j = 0; j < va->mapmodels.size(); j++)
3414 : {
3415 0 : octaentities *oe = va->mapmodels[j];
3416 0 : switch(shadowmapping)
3417 : {
3418 0 : case ShadowMap_Reflect:
3419 : {
3420 0 : break;
3421 : }
3422 0 : case ShadowMap_Cascade:
3423 : {
3424 0 : if(!csm.calcbbsplits(oe->bbmin, oe->bbmax))
3425 : {
3426 0 : continue;
3427 : }
3428 0 : break;
3429 : }
3430 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3431 : {
3432 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3433 : {
3434 0 : continue;
3435 : }
3436 0 : break;
3437 : }
3438 0 : case ShadowMap_Spot:
3439 : {
3440 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3441 : {
3442 0 : continue;
3443 : }
3444 0 : if(smbbcull && !bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, oe->bbmin, oe->bbmax))
3445 : {
3446 0 : continue;
3447 : }
3448 0 : break;
3449 : }
3450 : }
3451 0 : oe->rnext = nullptr;
3452 0 : *lastmms = oe;
3453 0 : lastmms = &oe->rnext;
3454 : }
3455 : }
3456 0 : }
3457 :
3458 0 : void rendershadowmapworld()
3459 : {
3460 0 : SETSHADER(shadowmapworld);
3461 :
3462 0 : gle::enablevertex();
3463 :
3464 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3465 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3466 : {
3467 0 : if(va->tris && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3468 : {
3469 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3470 : {
3471 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3472 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
3473 0 : const vertex *ptr = 0;
3474 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
3475 : }
3476 0 : if(!smnodraw)
3477 : {
3478 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
3479 : }
3480 0 : xtravertsva += va->verts;
3481 0 : prev = va;
3482 : }
3483 : }
3484 0 : if(skyshadow)
3485 : {
3486 0 : prev = nullptr;
3487 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3488 : {
3489 0 : if(va->sky && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3490 : {
3491 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3492 : {
3493 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3494 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3495 0 : const vertex *ptr = 0;
3496 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data()); //note offset from nullptr
3497 : }
3498 0 : if(!smnodraw)
3499 : {
3500 0 : drawvaskytris(*va);
3501 : }
3502 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3503 0 : prev = va;
3504 : }
3505 : }
3506 : }
3507 :
3508 0 : gle::clearvbo();
3509 0 : gle::clearebo();
3510 0 : gle::disablevertex();
3511 0 : }
3512 :
3513 0 : void batchshadowmapmodels(bool skipmesh)
3514 : {
3515 0 : if(!shadowmms)
3516 : {
3517 0 : return;
3518 : }
3519 0 : int nflags = EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow;
3520 0 : if(skipmesh)
3521 : {
3522 0 : nflags |= EntFlag_ShadowMesh;
3523 : }
3524 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3525 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3526 : {
3527 0 : for(const int &k : oe->mapmodels)
3528 : {
3529 0 : extentity &e = *ents[k];
3530 0 : if(e.flags&nflags)
3531 : {
3532 0 : continue;
3533 : }
3534 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
3535 : }
3536 : }
3537 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3538 : {
3539 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
3540 : {
3541 0 : extentity &e = *ents[j];
3542 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
3543 : {
3544 0 : continue;
3545 : }
3546 0 : rendermapmodel(e);
3547 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
3548 : }
3549 : }
3550 : }
3551 :
3552 0 : void vtxarray::findrsmshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3553 : {
3554 0 : ivec bbmin, bbmax;
3555 0 : if(children.size() || mapmodels.size())
3556 : {
3557 0 : bbmin = bbmin;
3558 0 : bbmax = bbmax;
3559 : }
3560 : else
3561 : {
3562 0 : bbmin = geommin;
3563 0 : bbmax = geommax;
3564 : }
3565 0 : shadowmask = calcbbrsmsplits(bbmin, bbmax);
3566 0 : if(shadowmask)
3567 : {
3568 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
3569 0 : addshadowva(this, dist, vasort);
3570 0 : for(vtxarray *child : children)
3571 : {
3572 0 : child->findrsmshadowvas(vasort);
3573 : }
3574 : }
3575 0 : }
3576 :
3577 0 : void vtxarray::findcsmshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3578 : {
3579 0 : ivec bbmin, bbmax;
3580 0 : if(children.size() || mapmodels.size())
3581 : {
3582 0 : bbmin = bbmin;
3583 0 : bbmax = bbmax;
3584 : }
3585 : else
3586 : {
3587 0 : bbmin = geommin;
3588 0 : bbmax = geommax;
3589 : }
3590 0 : shadowmask = csm.calcbbsplits(bbmin, bbmax);
3591 0 : if(shadowmask)
3592 : {
3593 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
3594 0 : addshadowva(this, dist, vasort);
3595 0 : for(vtxarray *child : children)
3596 : {
3597 0 : child->findcsmshadowvas(vasort);
3598 : }
3599 : }
3600 0 : }
3601 :
3602 0 : void vtxarray::findspotshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3603 : {
3604 0 : float dist = vadist(*this, shadoworigin);
3605 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
3606 : {
3607 0 : shadowmask = !smbbcull || (children.size() || mapmodels.size() ?
3608 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, bbmin, bbmax) :
3609 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, geommin, geommax)) ? 1 : 0;
3610 0 : addshadowva(this, dist, vasort);
3611 0 : for(vtxarray *child : children)
3612 : {
3613 0 : child->findspotshadowvas(vasort);
3614 : }
3615 : }
3616 0 : }
3617 :
3618 0 : void findshadowvas()
3619 : {
3620 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
3621 0 : vasort.fill(nullptr);
3622 0 : switch(shadowmapping)
3623 : {
3624 0 : case ShadowMap_Reflect:
3625 : {
3626 0 : for(size_t i = 0; i < varoot.size(); ++i)
3627 : {
3628 0 : varoot[i]->findrsmshadowvas(vasort);
3629 : }
3630 0 : break;
3631 : }
3632 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3633 : {
3634 0 : findshadowvas(varoot, vasort);
3635 0 : break;
3636 : }
3637 0 : case ShadowMap_Cascade:
3638 : {
3639 0 : for(size_t i = 0; i < varoot.size(); ++i)
3640 : {
3641 0 : varoot[i]->findcsmshadowvas(vasort);
3642 : }
3643 0 : break;
3644 : }
3645 0 : case ShadowMap_Spot:
3646 : {
3647 0 : for(size_t i = 0; i < varoot.size(); ++i)
3648 : {
3649 0 : varoot[i]->findspotshadowvas(vasort);
3650 : }
3651 0 : break;
3652 : }
3653 : }
3654 0 : sortshadowvas(vasort);
3655 0 : }
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