Line data Source code
1 : // renderva.cpp: handles the occlusion and rendering of vertex arrays
2 :
3 : #include "../libprimis-headers/cube.h"
4 : #include "../../shared/geomexts.h"
5 : #include "../../shared/glemu.h"
6 : #include "../../shared/glexts.h"
7 :
8 : #include <memory>
9 : #include <optional>
10 :
11 : #include "csm.h"
12 : #include "grass.h"
13 : #include "octarender.h"
14 : #include "radiancehints.h"
15 : #include "rendergl.h"
16 : #include "renderlights.h"
17 : #include "rendermodel.h"
18 : #include "renderva.h"
19 : #include "renderwindow.h"
20 : #include "rendersky.h"
21 : #include "shaderparam.h"
22 : #include "shader.h"
23 : #include "texture.h"
24 :
25 : #include "interface/control.h"
26 :
27 : #include "world/entities.h"
28 : #include "world/light.h"
29 : #include "world/octaedit.h"
30 : #include "world/octaworld.h"
31 : #include "world/raycube.h"
32 : #include "world/bih.h"
33 : #include "world/world.h"
34 :
35 :
36 : #include "model/model.h"
37 :
38 : VAR(oqfrags, 0, 8, 64); //occlusion query fragments
39 0 : CVARP(outlinecolor, 0); //color of edit mode outlines
40 :
41 : float shadowradius = 0,
42 : shadowbias = 0;
43 : size_t shadowside = 0;
44 : int shadowspot = 0;
45 : vec shadoworigin(0, 0, 0),
46 : shadowdir(0, 0, 0);
47 :
48 : vtxarray *visibleva = nullptr;
49 : vfc view;
50 :
51 : int deferquery = 0;
52 :
53 : struct shadowmesh
54 : {
55 : vec origin;
56 : float radius;
57 : vec spotloc;
58 : int spotangle;
59 : int type;
60 : std::array<int, 6> draws;
61 : };
62 :
63 : Occluder occlusionengine;
64 :
65 : /* internally relevant functionality */
66 : ///////////////////////////////////////
67 :
68 : namespace
69 : {
70 0 : void drawtris(GLsizei numindices, const GLvoid *indices, GLuint minvert, GLuint maxvert)
71 : {
72 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, minvert, maxvert, numindices, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
73 0 : glde++;
74 0 : }
75 :
76 0 : void drawvatris(const vtxarray &va, GLsizei numindices, int offset)
77 : {
78 0 : drawtris(numindices, static_cast<ushort *>(nullptr) + va.eoffset + offset, va.minvert, va.maxvert);
79 0 : }
80 :
81 0 : void drawvaskytris(const vtxarray &va)
82 : {
83 0 : drawtris(va.sky, static_cast<ushort *>(nullptr) + va.skyoffset, va.minvert, va.maxvert);
84 0 : }
85 :
86 : ///////// view frustrum culling ///////////////////////
87 :
88 0 : float vadist(const vtxarray &va, const vec &p)
89 : {
90 0 : return p.dist_to_bb(va.bbmin, va.bbmax);
91 : }
92 :
93 : constexpr int vasortsize = 64;
94 :
95 0 : void addvisibleva(vtxarray *va, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
96 : {
97 0 : float dist = vadist(*va, camera1->o);
98 0 : va->distance = static_cast<int>(dist); /*cv.dist(camera1->o) - va->size*SQRT3/2*/
99 :
100 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/rootworld.mapsize()), 0, vasortsize-1);
101 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
102 0 : *cur = vasort[hash];
103 :
104 0 : while(cur && va->distance >= cur->distance)
105 : {
106 0 : prev = &cur->next;
107 0 : cur = cur->next;
108 : }
109 :
110 0 : va->next = cur;
111 0 : *prev = va;
112 0 : }
113 :
114 0 : void sortvisiblevas(const std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
115 : {
116 0 : visibleva = nullptr;
117 0 : vtxarray **last = &visibleva;
118 0 : for(vtxarray *i : vasort)
119 : {
120 0 : if(i)
121 : {
122 0 : vtxarray *va = i;
123 0 : *last = va;
124 0 : while(va->next)
125 : {
126 0 : va = va->next;
127 : }
128 0 : last = &va->next;
129 : }
130 : }
131 0 : }
132 :
133 : template<bool fullvis, bool resetocclude>
134 0 : void findvisiblevas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
135 : {
136 0 : for(uint i = 0; i < vas.size(); i++)
137 : {
138 0 : vtxarray &v = *vas[i];
139 0 : int prevvfc = v.curvfc;
140 0 : v.curvfc = fullvis ? ViewFrustumCull_FullyVisible : view.isvisiblecube(v.o, v.size);
141 0 : if(v.curvfc != ViewFrustumCull_NotVisible)
142 : {
143 0 : bool resetchildren = prevvfc >= ViewFrustumCull_NotVisible || resetocclude;
144 0 : if(resetchildren)
145 : {
146 0 : v.occluded = !v.texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
147 0 : v.query = nullptr;
148 : }
149 0 : addvisibleva(&v, vasort);
150 0 : if(v.children.size())
151 : {
152 0 : if(fullvis || v.curvfc == ViewFrustumCull_FullyVisible)
153 : {
154 0 : if(resetchildren)
155 : {
156 0 : findvisiblevas<true, true>(v.children, vasort);
157 : }
158 : else
159 : {
160 0 : findvisiblevas<true, false>(v.children, vasort);
161 : }
162 : }
163 0 : else if(resetchildren)
164 : {
165 0 : findvisiblevas<false, true>(v.children, vasort);
166 : }
167 : else
168 : {
169 0 : findvisiblevas<false, false>(v.children, vasort);
170 : }
171 : }
172 : }
173 : }
174 0 : }
175 :
176 0 : void findvisiblevas()
177 : {
178 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
179 0 : vasort.fill(nullptr);
180 0 : findvisiblevas<false, false>(varoot, vasort);
181 0 : sortvisiblevas(vasort);
182 0 : }
183 :
184 : ///////// occlusion queries /////////////
185 :
186 0 : VARF(oqany, 0, 0, 2, occlusionengine.clearqueries()); //occlusion query settings: 0: GL_SAMPLES_PASSED, 1: GL_ANY_SAMPLES_PASSED, 2: GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
187 : VAR(oqwait, 0, 1, 1);
188 :
189 0 : GLenum querytarget()
190 : {
191 0 : return oqany ? (oqany > 1 && hasES3 ? GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : GL_ANY_SAMPLES_PASSED) : GL_SAMPLES_PASSED;
192 : }
193 :
194 : GLuint bbvbo = 0,
195 : bbebo = 0;
196 :
197 0 : void setupbb()
198 : {
199 0 : if(!bbvbo)
200 : {
201 0 : glGenBuffers(1, &bbvbo);
202 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
203 0 : vec verts[8];
204 0 : for(int i = 0; i < 8; ++i)
205 : {
206 0 : verts[i] = vec(i&1, (i>>1)&1, (i>>2)&1);
207 : }
208 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
209 0 : gle::clearvbo();
210 : }
211 0 : if(!bbebo)
212 : {
213 0 : glGenBuffers(1, &bbebo);
214 0 : gle::bindebo(bbebo);
215 : GLushort tris[3*2*6];
216 : //======================================== GENFACEVERT GENFACEORIENT
217 : #define GENFACEORIENT(orient, v0, v1, v2, v3) do { \
218 : int offset = orient*3*2; \
219 : tris[offset + 0] = v0; \
220 : tris[offset + 1] = v1; \
221 : tris[offset + 2] = v2; \
222 : tris[offset + 3] = v0; \
223 : tris[offset + 4] = v2; \
224 : tris[offset + 5] = v3; \
225 : } while(0);
226 : #define GENFACEVERT(orient, vert, ox,oy,oz, rx,ry,rz) (ox | oy | oz)
227 0 : GENFACEVERTS(0, 1, 0, 2, 0, 4, , , , , , )
228 : #undef GENFACEORIENT
229 : #undef GENFACEVERT
230 : //==================================================================
231 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tris), tris, GL_STATIC_DRAW);
232 0 : gle::clearebo();
233 : }
234 0 : }
235 :
236 0 : void cleanupbb()
237 : {
238 0 : if(bbvbo)
239 : {
240 0 : glDeleteBuffers(1, &bbvbo);
241 0 : bbvbo = 0;
242 : }
243 0 : if(bbebo)
244 : {
245 0 : glDeleteBuffers(1, &bbebo);
246 0 : bbebo = 0;
247 : }
248 0 : }
249 :
250 : octaentities *visiblemms,
251 : **lastvisiblemms;
252 :
253 0 : void findvisiblemms(const std::vector<extentity *> &ents, bool doquery)
254 : {
255 0 : visiblemms = nullptr;
256 0 : lastvisiblemms = &visiblemms;
257 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
258 : {
259 0 : if(va->occluded < Occlude_BB && va->curvfc < ViewFrustumCull_Fogged)
260 : {
261 0 : for(octaentities *oe : va->mapmodels)
262 : {
263 0 : if(view.isfoggedcube(oe->o, oe->size))
264 : {
265 0 : continue;
266 : }
267 0 : bool occluded = doquery && oe->query && oe->query->owner == oe && occlusionengine.checkquery(oe->query);
268 0 : if(occluded)
269 : {
270 0 : oe->distance = -1;
271 0 : oe->next = nullptr;
272 0 : *lastvisiblemms = oe;
273 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
274 : }
275 : else
276 : {
277 0 : int visible = 0;
278 0 : for(const int &i : oe->mapmodels)
279 : {
280 0 : extentity &e = *ents[i];
281 0 : if(e.flags&EntFlag_NoVis)
282 : {
283 0 : continue;
284 : }
285 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
286 0 : ++visible;
287 : }
288 0 : if(!visible)
289 : {
290 0 : continue;
291 : }
292 0 : oe->distance = static_cast<int>(camera1->o.dist_to_bb(oe->o, ivec(oe->o).add(oe->size)));
293 :
294 0 : octaentities **prev = &visiblemms, *cur = visiblemms;
295 0 : while(cur && cur->distance >= 0 && oe->distance > cur->distance)
296 : {
297 0 : prev = &cur->next;
298 0 : cur = cur->next;
299 : }
300 :
301 0 : if(*prev == nullptr)
302 : {
303 0 : lastvisiblemms = &oe->next;
304 : }
305 0 : oe->next = *prev;
306 0 : *prev = oe;
307 : }
308 : }
309 : }
310 : }
311 0 : }
312 :
313 : VAR(oqmm, 0, 4, 8); //`o`cclusion `q`uery `m`ap `m`odel
314 :
315 0 : void rendermapmodel(const extentity &e)
316 : {
317 0 : int anim = +Anim_Mapmodel | +Anim_Loop, //unary plus to promote to an integer, c++20 deprecates arithmetic conversion on enums (see C++ document P2864R2)
318 0 : basetime = 0;
319 0 : rendermapmodel(e.attr1, anim, e.o, e.attr2, e.attr3, e.attr4, Model_CullVFC | Model_CullDist, basetime, e.attr5 > 0 ? e.attr5/100.0f : 1.0f);
320 0 : }
321 :
322 0 : bool bbinsideva(const ivec &bo, const ivec &br, const vtxarray &va)
323 : {
324 0 : return bo.x >= va.bbmin.x && bo.y >= va.bbmin.y && bo.z >= va.bbmin.z &&
325 0 : br.x <= va.bbmax.x && br.y <= va.bbmax.y && br.z <= va.bbmax.z;
326 : }
327 :
328 0 : bool bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br, const std::array<cube, 8> &c, const ivec &o, int size)
329 : {
330 0 : LOOP_OCTA_BOX(o, size, bo, br)
331 : {
332 0 : ivec co(i, o, size);
333 0 : if(c[i].ext && c[i].ext->va)
334 : {
335 0 : vtxarray *va = c[i].ext->va;
336 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
337 : {
338 0 : continue;
339 : }
340 : }
341 0 : if(c[i].children && bboccluded(bo, br, *(c[i].children), co, size>>1))
342 : {
343 0 : continue;
344 : }
345 0 : return false;
346 : }
347 0 : return true;
348 : }
349 :
350 : VAR(dtoutline, 0, 1, 1); //`d`epth `t`est `outline`s
351 :
352 0 : int calcbbsidemask(const ivec &bbmin, const ivec &bbmax, const vec &lightpos, float lightradius, float bias)
353 : {
354 0 : vec pmin = vec(bbmin).sub(lightpos).div(lightradius),
355 0 : pmax = vec(bbmax).sub(lightpos).div(lightradius);
356 0 : int mask = 0x3F;
357 0 : float dp1 = pmax.x + pmax.y,
358 0 : dn1 = pmax.x - pmin.y,
359 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
360 0 : an1 = std::fabs(dn1),
361 0 : dp2 = pmin.x + pmin.y,
362 0 : dn2 = pmin.x - pmax.y,
363 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
364 0 : an2 = std::fabs(dn2);
365 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
366 : {
367 0 : mask &= (3<<4)
368 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
369 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
370 : }
371 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
372 : {
373 0 : mask &= (3<<4)
374 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
375 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
376 : }
377 0 : dp1 = pmax.y + pmax.z,
378 0 : dn1 = pmax.y - pmin.z,
379 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
380 0 : an1 = std::fabs(dn1),
381 0 : dp2 = pmin.y + pmin.z,
382 0 : dn2 = pmin.y - pmax.z,
383 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
384 0 : an2 = std::fabs(dn2);
385 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
386 : {
387 0 : mask &= (3<<0)
388 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
389 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
390 : }
391 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
392 : {
393 0 : mask &= (3<<0)
394 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
395 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
396 : }
397 0 : dp1 = pmax.z + pmax.x,
398 0 : dn1 = pmax.z - pmin.x,
399 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
400 0 : an1 = std::fabs(dn1),
401 0 : dp2 = pmin.z + pmin.x,
402 0 : dn2 = pmin.z - pmax.x,
403 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
404 0 : an2 = std::fabs(dn2);
405 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2)
406 : {
407 0 : mask &= (3<<2)
408 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
409 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
410 : }
411 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2)
412 : {
413 0 : mask &= (3<<2)
414 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
415 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
416 : }
417 0 : return mask;
418 : }
419 :
420 : VAR(smbbcull, 0, 1, 1);
421 : VAR(smdistcull, 0, 1, 1);
422 : VAR(smnodraw, 0, 0, 1);
423 :
424 : vtxarray *shadowva = nullptr;
425 :
426 0 : void addshadowva(vtxarray * const va, float dist, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
427 : {
428 0 : va->rdistance = static_cast<int>(dist);
429 :
430 0 : int hash = std::clamp(static_cast<int>(dist*vasortsize/shadowradius), 0, vasortsize-1);
431 0 : vtxarray **prev = &vasort[hash],
432 0 : *cur = vasort[hash];
433 :
434 0 : while(cur && va->rdistance > cur->rdistance)
435 : {
436 0 : prev = &cur->rnext;
437 0 : cur = cur->rnext;
438 : }
439 :
440 0 : va->rnext = cur;
441 0 : *prev = va;
442 0 : }
443 :
444 0 : void sortshadowvas(std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
445 : {
446 0 : shadowva = nullptr;
447 0 : vtxarray **last = &shadowva;
448 0 : for(vtxarray *i : vasort)
449 : {
450 0 : if(i)
451 : {
452 0 : vtxarray *va = i;
453 0 : *last = va;
454 0 : while(va->rnext)
455 : {
456 0 : va = va->rnext;
457 : }
458 0 : last = &va->rnext;
459 : }
460 : }
461 0 : }
462 :
463 0 : void findcsmshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
464 : {
465 0 : for(vtxarray * const &v : vas)
466 : {
467 0 : ivec bbmin, bbmax;
468 0 : if(v->children.size() || v->mapmodels.size())
469 : {
470 0 : bbmin = v->bbmin;
471 0 : bbmax = v->bbmax;
472 : }
473 : else
474 : {
475 0 : bbmin = v->geommin;
476 0 : bbmax = v->geommax;
477 : }
478 0 : v->shadowmask = csm.calcbbcsmsplits(bbmin, bbmax);
479 0 : if(v->shadowmask)
480 : {
481 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
482 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
483 0 : if(v->children.size())
484 : {
485 0 : findcsmshadowvas(v->children, vasort);
486 : }
487 : }
488 : }
489 0 : }
490 :
491 0 : void findrsmshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
492 : {
493 0 : for(vtxarray *v :vas)
494 : {
495 0 : ivec bbmin, bbmax;
496 0 : if(v->children.size() || v->mapmodels.size())
497 : {
498 0 : bbmin = v->bbmin;
499 0 : bbmax = v->bbmax;
500 : }
501 : else
502 : {
503 0 : bbmin = v->geommin;
504 0 : bbmax = v->geommax;
505 : }
506 0 : v->shadowmask = calcbbrsmsplits(bbmin, bbmax);
507 0 : if(v->shadowmask)
508 : {
509 0 : float dist = shadowdir.project_bb(bbmin, bbmax) - shadowbias;
510 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
511 0 : if(v->children.size())
512 : {
513 0 : findrsmshadowvas(v->children, vasort);
514 : }
515 : }
516 : }
517 0 : }
518 :
519 0 : void findspotshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
520 : {
521 0 : for(vtxarray *v : vas)
522 : {
523 0 : float dist = vadist(*v, shadoworigin);
524 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
525 : {
526 0 : v->shadowmask = !smbbcull || (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
527 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, v->bbmin, v->bbmax) :
528 0 : bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, v->geommin, v->geommax)) ? 1 : 0;
529 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
530 0 : if(v->children.size())
531 : {
532 0 : findspotshadowvas(v->children, vasort);
533 : }
534 : }
535 : }
536 0 : }
537 :
538 : octaentities *shadowmms = nullptr;
539 :
540 : struct geombatch
541 : {
542 : const elementset &es;
543 : VSlot &vslot;
544 : int offset;
545 : const vtxarray * const va;
546 : int next, batch;
547 :
548 0 : geombatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray *va)
549 0 : : es(es), vslot(lookupvslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
550 0 : next(-1), batch(-1)
551 0 : {}
552 :
553 : void renderbatch() const;
554 :
555 0 : int compare(const geombatch &b) const
556 : {
557 0 : if(va->vbuf < b.va->vbuf)
558 : {
559 0 : return -1;
560 : }
561 0 : if(va->vbuf > b.va->vbuf)
562 : {
563 0 : return 1;
564 : }
565 0 : if(es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
566 : {
567 0 : if(!(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom))
568 : {
569 0 : return 1;
570 : }
571 0 : int x1 = va->o.x&~0xFFF,
572 0 : x2 = b.va->o.x&~0xFFF;
573 0 : if(x1 < x2)
574 : {
575 0 : return -1;
576 : }
577 0 : if(x1 > x2)
578 : {
579 0 : return 1;
580 : }
581 0 : int y1 = va->o.y&~0xFFF,
582 0 : y2 = b.va->o.y&~0xFFF;
583 0 : if(y1 < y2)
584 : {
585 0 : return -1;
586 : }
587 0 : if(y1 > y2)
588 : {
589 0 : return 1;
590 : }
591 : }
592 0 : else if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
593 : {
594 0 : return -1;
595 : }
596 0 : if(vslot.slot->shader < b.vslot.slot->shader)
597 : {
598 0 : return -1;
599 : }
600 0 : if(vslot.slot->shader > b.vslot.slot->shader)
601 : {
602 0 : return 1;
603 : }
604 0 : if(es.texture < b.es.texture)
605 : {
606 0 : return -1;
607 : }
608 0 : if(es.texture > b.es.texture)
609 : {
610 0 : return 1;
611 : }
612 0 : if(vslot.slot->params.size() < b.vslot.slot->params.size())
613 : {
614 0 : return -1;
615 : }
616 0 : if(vslot.slot->params.size() > b.vslot.slot->params.size())
617 : {
618 0 : return 1;
619 : }
620 0 : if(es.attrs.orient < b.es.attrs.orient)
621 : {
622 0 : return -1;
623 : }
624 0 : if(es.attrs.orient > b.es.attrs.orient)
625 : {
626 0 : return 1;
627 : }
628 0 : return 0;
629 : }
630 : };
631 :
632 : class renderstate
633 : {
634 : public:
635 : bool colormask, depthmask;
636 : int alphaing;
637 : GLuint vbuf;
638 : bool vattribs, vquery;
639 : int globals;
640 :
641 : void disablevquery();
642 : void disablevbuf();
643 : void enablevquery();
644 : void cleanupgeom();
645 : void enablevattribs(bool all = true);
646 : void disablevattribs(bool all = true);
647 : void renderbatches(int pass);
648 : void renderzpass(const vtxarray &va);
649 : void invalidatetexgenorient();
650 : void invalidatealphascale();
651 : void cleartexgenmillis();
652 :
653 0 : renderstate() : colormask(true), depthmask(true), alphaing(0), vbuf(0), vattribs(false),
654 0 : vquery(false), globals(-1), alphascale(0), texgenorient(-1),
655 0 : texgenmillis(lastmillis), tmu(-1), colorscale(1, 1, 1),
656 0 : vslot(nullptr), texgenslot(nullptr), texgenvslot(nullptr),
657 0 : texgenscroll(0, 0), refractscale(0), refractcolor(1, 1, 1)
658 : {
659 0 : for(int k = 0; k < 7; ++k)
660 : {
661 0 : textures[k] = 0;
662 : }
663 0 : }
664 : private:
665 :
666 : float alphascale;
667 : int texgenorient, texgenmillis;
668 : int tmu;
669 : GLuint textures[7];
670 : vec colorscale;
671 : const VSlot *vslot;
672 : const Slot *texgenslot;
673 : const VSlot *texgenvslot;
674 : vec2 texgenscroll;
675 : float refractscale;
676 : vec refractcolor;
677 :
678 : void changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot);
679 : void changebatchtmus();
680 : void changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot);
681 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
682 : void changeshader(int pass, const geombatch &b);
683 :
684 : };
685 :
686 0 : void renderstate::invalidatetexgenorient()
687 : {
688 0 : texgenorient = -1;
689 0 : }
690 :
691 0 : void renderstate::invalidatealphascale()
692 : {
693 0 : alphascale = -1;
694 0 : }
695 :
696 0 : void renderstate::cleartexgenmillis()
697 : {
698 0 : texgenmillis = 0;
699 0 : }
700 :
701 0 : void renderstate::disablevbuf()
702 : {
703 0 : gle::clearvbo();
704 0 : gle::clearebo();
705 0 : vbuf = 0;
706 0 : }
707 :
708 0 : void renderstate::enablevquery()
709 : {
710 0 : if(colormask)
711 : {
712 0 : colormask = false;
713 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
714 : }
715 0 : if(depthmask)
716 : {
717 0 : depthmask = false;
718 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
719 : }
720 0 : startbb(false);
721 0 : vquery = true;
722 0 : }
723 :
724 0 : void renderstate::disablevquery()
725 : {
726 0 : endbb(false);
727 0 : vquery = false;
728 0 : }
729 :
730 0 : void renderquery(renderstate &cur, const occludequery &query, const vtxarray &va, bool full = true)
731 : {
732 0 : if(!cur.vquery)
733 : {
734 0 : cur.enablevquery();
735 : }
736 0 : query.startquery();
737 0 : if(full)
738 : {
739 0 : drawbb(ivec(va.bbmin).sub(1), ivec(va.bbmax).sub(va.bbmin).add(2));
740 : }
741 : else
742 : {
743 0 : drawbb(va.geommin, ivec(va.geommax).sub(va.geommin));
744 : }
745 0 : occlusionengine.endquery();
746 0 : }
747 :
748 : enum RenderPass
749 : {
750 : RenderPass_GBuffer = 0,
751 : RenderPass_Z,
752 : RenderPass_Caustics,
753 : RenderPass_GBufferBlend,
754 : RenderPass_ReflectiveShadowMap,
755 : RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend
756 : };
757 :
758 : std::vector<geombatch> geombatches;
759 : int firstbatch = -1,
760 : numbatches = 0;
761 :
762 0 : void mergetexs(const renderstate &cur, const vtxarray &va, elementset *texs = nullptr, int offset = 0)
763 : {
764 0 : int numtexs = 0;
765 0 : if(!texs)
766 : {
767 0 : texs = va.texelems;
768 0 : numtexs = va.texs;
769 0 : if(cur.alphaing)
770 : {
771 0 : texs += va.texs;
772 0 : offset += 3*(va.tris);
773 0 : numtexs = va.alphaback;
774 0 : if(cur.alphaing > 1)
775 : {
776 0 : numtexs += va.alphafront + va.refract;
777 : }
778 : }
779 : }
780 :
781 0 : if(firstbatch < 0)
782 : {
783 0 : firstbatch = geombatches.size();
784 0 : numbatches = numtexs;
785 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
786 : {
787 0 : geombatches.emplace_back(texs[i], offset, &va);
788 0 : geombatches.back().next = i+1;
789 0 : offset += texs[i].length;
790 : }
791 0 : geombatches.emplace_back(texs[numtexs-1], offset, &va);
792 0 : return;
793 : }
794 :
795 0 : int prevbatch = -1,
796 0 : curbatch = firstbatch,
797 0 : curtex = 0;
798 : do
799 : {
800 0 : geombatches.emplace_back(texs[curtex], offset, &va);
801 0 : geombatch &b = geombatches.back();
802 0 : offset += texs[curtex].length;
803 0 : int dir = -1;
804 0 : while(curbatch >= 0)
805 : {
806 0 : dir = b.compare(geombatches[curbatch]);
807 0 : if(dir <= 0)
808 : {
809 0 : break;
810 : }
811 0 : prevbatch = curbatch;
812 0 : curbatch = geombatches[curbatch].next;
813 : }
814 0 : if(!dir)
815 : {
816 0 : int last = curbatch, next;
817 : for(;;)
818 : {
819 0 : next = geombatches[last].batch;
820 0 : if(next < 0)
821 : {
822 0 : break;
823 : }
824 0 : last = next;
825 : }
826 0 : if(last==curbatch)
827 : {
828 0 : b.batch = curbatch;
829 0 : b.next = geombatches[curbatch].next;
830 0 : if(prevbatch < 0)
831 : {
832 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
833 : }
834 : else
835 : {
836 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
837 : }
838 0 : curbatch = geombatches.size()-1;
839 : }
840 : else
841 : {
842 0 : b.batch = next;
843 0 : geombatches[last].batch = geombatches.size()-1;
844 : }
845 : }
846 : else
847 : {
848 0 : numbatches++;
849 0 : b.next = curbatch;
850 0 : if(prevbatch < 0)
851 : {
852 0 : firstbatch = geombatches.size()-1;
853 : }
854 : else
855 : {
856 0 : geombatches[prevbatch].next = geombatches.size()-1;
857 : }
858 0 : prevbatch = geombatches.size()-1;
859 : }
860 0 : } while(++curtex < numtexs);
861 : }
862 :
863 0 : void renderstate::enablevattribs(bool all)
864 : {
865 0 : gle::enablevertex();
866 0 : if(all)
867 : {
868 0 : gle::enabletexcoord0();
869 0 : gle::enablenormal();
870 0 : gle::enabletangent();
871 : }
872 0 : vattribs = true;
873 0 : }
874 :
875 0 : void renderstate::disablevattribs(bool all)
876 : {
877 0 : gle::disablevertex();
878 0 : if(all)
879 : {
880 0 : gle::disabletexcoord0();
881 0 : gle::disablenormal();
882 0 : gle::disabletangent();
883 : }
884 0 : vattribs = false;
885 0 : }
886 :
887 0 : void changevbuf(renderstate &cur, int pass, const vtxarray &va)
888 : {
889 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
890 0 : gle::bindebo(va.ebuf);
891 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
892 :
893 0 : vertex *vdata = nullptr;
894 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
895 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
896 :
897 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
898 : {
899 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.data(), GL_BYTE);
900 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.data());
901 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.data(), GL_BYTE);
902 : }
903 0 : }
904 :
905 0 : void renderstate::changebatchtmus()
906 : {
907 0 : if(tmu != 0)
908 : {
909 0 : tmu = 0;
910 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
911 : }
912 0 : }
913 :
914 0 : void renderstate::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
915 : {
916 0 : if(textures[type] != tex->id)
917 : {
918 0 : if(tmu != type)
919 : {
920 0 : tmu = type;
921 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
922 : }
923 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
924 : }
925 0 : }
926 :
927 0 : void renderstate::changeslottmus(int pass, Slot &newslot, VSlot &newvslot)
928 : {
929 0 : Texture *diffuse = newslot.sts.empty() ? notexture : newslot.sts[0].t;
930 0 : if(pass==RenderPass_GBuffer || pass==RenderPass_ReflectiveShadowMap)
931 : {
932 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
933 :
934 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer)
935 : {
936 0 : if(msaasamples)
937 : {
938 0 : GLOBALPARAMF(hashid, newvslot.index);
939 : }
940 0 : if(newslot.shader->type & Shader_Triplanar)
941 : {
942 0 : float scale = defaulttexscale/newvslot.scale;
943 0 : GLOBALPARAMF(texgenscale, scale/diffuse->xs, scale/diffuse->ys);
944 : }
945 : }
946 : }
947 :
948 0 : if(alphaing)
949 : {
950 0 : float alpha = alphaing > 1 ? newvslot.alphafront : newvslot.alphaback;
951 0 : if(alphascale != alpha)
952 : {
953 0 : alphascale = alpha;
954 0 : refractscale = 0;
955 0 : goto changecolorparams; //also run next if statement
956 : }
957 0 : if(colorscale != newvslot.colorscale)
958 : {
959 0 : changecolorparams:
960 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
961 0 : GLOBALPARAMF(colorparams,
962 : alpha*newvslot.colorscale.x,
963 : alpha*newvslot.colorscale.y,
964 : alpha*newvslot.colorscale.z,
965 : alpha);
966 : }
967 0 : if(alphaing > 1 && newvslot.refractscale > 0 &&
968 0 : (refractscale != newvslot.refractscale || refractcolor != newvslot.refractcolor))
969 : {
970 0 : refractscale = newvslot.refractscale;
971 0 : refractcolor = newvslot.refractcolor;
972 0 : float refractscale = 0.5f/ldrscale*(1-alpha);
973 0 : GLOBALPARAMF(refractparams,
974 : newvslot.refractcolor.x*refractscale,
975 : newvslot.refractcolor.y*refractscale,
976 : newvslot.refractcolor.z*refractscale,
977 : newvslot.refractscale*viewh);
978 : }
979 : }
980 0 : else if(colorscale != newvslot.colorscale)
981 : {
982 0 : colorscale = newvslot.colorscale;
983 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, newvslot.colorscale.x, newvslot.colorscale.y, newvslot.colorscale.z, 1);
984 : }
985 :
986 0 : for(const Slot::Tex &t : newslot.sts)
987 : {
988 0 : switch(t.type)
989 : {
990 0 : case Tex_Normal:
991 : case Tex_Glow:
992 : {
993 0 : bindslottex(t.type, t.t);
994 0 : break;
995 : }
996 : }
997 : }
998 0 : GLOBALPARAM(rotate, vec(newvslot.angle.y, newvslot.angle.z, diffuse->ratio()));
999 0 : if(tmu != 0)
1000 : {
1001 0 : tmu = 0;
1002 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1003 : }
1004 0 : vslot = &newvslot;
1005 0 : }
1006 :
1007 0 : void renderstate::changetexgen(int orient, Slot &slot, VSlot &vslot)
1008 : {
1009 0 : if(texgenslot != &slot || texgenvslot != &vslot)
1010 : {
1011 0 : const Texture *curtex = !texgenslot || texgenslot->sts.empty() ? notexture : texgenslot->sts[0].t;
1012 0 : const Texture *tex = slot.sts.empty() ? notexture : slot.sts[0].t;
1013 0 : if(!texgenvslot || slot.sts.empty() ||
1014 0 : (curtex->xs != tex->xs || curtex->ys != tex->ys ||
1015 0 : texgenvslot->rotation != vslot.rotation || texgenvslot->scale != vslot.scale ||
1016 0 : texgenvslot->offset != vslot.offset || texgenvslot->scroll != vslot.scroll) ||
1017 0 : texgenvslot->angle != vslot.angle)
1018 : {
1019 0 : const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
1020 0 : float xs = r.flipx ? -tex->xs : tex->xs,
1021 0 : ys = r.flipy ? -tex->ys : tex->ys;
1022 0 : vec2 scroll(vslot.scroll);
1023 0 : if(r.swapxy)
1024 : {
1025 0 : std::swap(scroll.x, scroll.y);
1026 : }
1027 0 : scroll.x *= texgenmillis*tex->xs/xs;
1028 0 : scroll.y *= texgenmillis*tex->ys/ys;
1029 0 : if(texgenscroll != scroll)
1030 : {
1031 0 : texgenscroll = scroll;
1032 0 : texgenorient = -1;
1033 : }
1034 : }
1035 0 : texgenslot = &slot;
1036 0 : texgenvslot = &vslot;
1037 : }
1038 :
1039 0 : if(texgenorient == orient)
1040 : {
1041 0 : return;
1042 : }
1043 0 : GLOBALPARAM(texgenscroll, texgenscroll);
1044 :
1045 0 : texgenorient = orient;
1046 : }
1047 :
1048 0 : void renderstate::changeshader(int pass, const geombatch &b)
1049 : {
1050 0 : VSlot &vslot = b.vslot;
1051 0 : Slot &slot = *vslot.slot;
1052 0 : if(pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
1053 : {
1054 0 : if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
1055 : {
1056 0 : rsmworldshader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
1057 : }
1058 : else
1059 : {
1060 0 : rsmworldshader->set(slot, vslot);
1061 : }
1062 : }
1063 0 : else if(alphaing)
1064 : {
1065 0 : slot.shader->setvariant(alphaing > 1 && vslot.refractscale > 0 ? 1 : 0, 1, slot, vslot);
1066 : }
1067 0 : else if(b.es.attrs.layer&BlendLayer_Bottom)
1068 : {
1069 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, vslot);
1070 : }
1071 : else
1072 : {
1073 0 : slot.shader->set(slot, vslot);
1074 : }
1075 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1076 0 : }
1077 :
1078 : template<class T>
1079 0 : void updateshader(T &cur)
1080 : {
1081 0 : if(cur.globals != GlobalShaderParamState::nextversion)
1082 : {
1083 0 : if(Shader::lastshader)
1084 : {
1085 0 : Shader::lastshader->flushparams();
1086 : }
1087 0 : cur.globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1088 : }
1089 0 : }
1090 :
1091 0 : void geombatch::renderbatch() const
1092 : {
1093 0 : gbatches++;
1094 0 : for(const geombatch *curbatch = this;; curbatch = &geombatches[curbatch->batch])
1095 : {
1096 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1097 0 : if(len)
1098 : {
1099 0 : drawtris(len, static_cast<ushort *>(nullptr) + curbatch->va->eoffset + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1100 0 : vtris += len/3;
1101 : }
1102 0 : if(curbatch->batch < 0)
1103 : {
1104 0 : break;
1105 : }
1106 0 : }
1107 0 : }
1108 :
1109 0 : void resetbatches()
1110 : {
1111 0 : geombatches.clear();
1112 0 : firstbatch = -1;
1113 0 : numbatches = 0;
1114 0 : }
1115 :
1116 0 : void renderstate::renderbatches(int pass)
1117 : {
1118 0 : vslot = nullptr;
1119 0 : int curbatch = firstbatch;
1120 0 : if(curbatch >= 0)
1121 : {
1122 0 : if(!depthmask)
1123 : {
1124 0 : depthmask = true;
1125 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1126 : }
1127 0 : if(!colormask)
1128 : {
1129 0 : colormask = true;
1130 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1131 : }
1132 0 : if(!vattribs)
1133 : {
1134 0 : if(vquery)
1135 : {
1136 0 : disablevquery();
1137 : }
1138 0 : enablevattribs();
1139 : }
1140 : }
1141 0 : while(curbatch >= 0)
1142 : {
1143 0 : const geombatch &b = geombatches[curbatch];
1144 0 : curbatch = b.next;
1145 :
1146 0 : if(vbuf != b.va->vbuf)
1147 : {
1148 0 : changevbuf(*this, pass, *b.va);
1149 : }
1150 0 : if(pass == RenderPass_GBuffer || pass == RenderPass_ReflectiveShadowMap)
1151 : {
1152 0 : changebatchtmus();
1153 : }
1154 0 : if(vslot != &b.vslot)
1155 : {
1156 0 : changeslottmus(pass, *b.vslot.slot, b.vslot);
1157 0 : if(texgenorient != b.es.attrs.orient || (texgenorient < Orient_Any && texgenvslot != &b.vslot))
1158 : {
1159 0 : changetexgen(b.es.attrs.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1160 : }
1161 0 : changeshader(pass, b);
1162 : }
1163 : else
1164 : {
1165 0 : if(texgenorient != b.es.attrs.orient)
1166 : {
1167 0 : changetexgen(b.es.attrs.orient, *b.vslot.slot, b.vslot);
1168 : }
1169 0 : updateshader(*this);
1170 : }
1171 :
1172 0 : b.renderbatch();
1173 : }
1174 :
1175 0 : resetbatches();
1176 0 : }
1177 :
1178 0 : void renderstate::renderzpass(const vtxarray &va)
1179 : {
1180 0 : if(!vattribs)
1181 : {
1182 0 : if(vquery)
1183 : {
1184 0 : disablevquery();
1185 : }
1186 0 : enablevattribs(false);
1187 : }
1188 0 : if(vbuf!=va.vbuf)
1189 : {
1190 0 : changevbuf(*this, RenderPass_Z, va);
1191 : }
1192 0 : if(!depthmask)
1193 : {
1194 0 : depthmask = true;
1195 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1196 : }
1197 0 : if(colormask)
1198 : {
1199 0 : colormask = false;
1200 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
1201 : }
1202 0 : int firsttex = 0,
1203 0 : numtris = va.tris,
1204 0 : offset = 0;
1205 0 : if(alphaing)
1206 : {
1207 0 : firsttex += va.texs;
1208 0 : offset += 3*(va.tris);
1209 0 : numtris = va.alphabacktris + va.alphafronttris + va.refracttris;
1210 0 : xtravertsva += 3*numtris;
1211 : }
1212 : else
1213 : {
1214 0 : xtravertsva += va.verts;
1215 : }
1216 0 : nocolorshader->set();
1217 0 : drawvatris(va, 3*numtris, offset);
1218 0 : }
1219 :
1220 : VAR(batchgeom, 0, 1, 1);
1221 :
1222 0 : void renderva(renderstate &cur, const vtxarray &va, int pass = RenderPass_GBuffer, bool doquery = false)
1223 : {
1224 0 : switch(pass)
1225 : {
1226 0 : case RenderPass_GBuffer:
1227 0 : if(!cur.alphaing)
1228 : {
1229 0 : vverts += va.verts;
1230 : }
1231 0 : if(doquery && va.query)
1232 : {
1233 0 : if(geombatches.size())
1234 : {
1235 0 : cur.renderbatches(pass);
1236 : }
1237 0 : va.query->startquery();
1238 : }
1239 0 : mergetexs(cur, va);
1240 0 : if(doquery)
1241 : {
1242 0 : if(va.query)
1243 : {
1244 0 : if(geombatches.size())
1245 : {
1246 0 : cur.renderbatches(pass);
1247 : }
1248 0 : occlusionengine.endquery();
1249 : }
1250 : }
1251 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1252 : {
1253 0 : cur.renderbatches(pass);
1254 : }
1255 0 : break;
1256 :
1257 0 : case RenderPass_GBufferBlend:
1258 0 : if(doquery && va.query)
1259 : {
1260 0 : if(geombatches.size())
1261 : {
1262 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1263 : }
1264 0 : va.query->startquery();
1265 : }
1266 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1267 0 : if(doquery)
1268 : {
1269 0 : if(va.query)
1270 : {
1271 0 : if(geombatches.size())
1272 : {
1273 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1274 : }
1275 0 : occlusionengine.endquery();
1276 : }
1277 : }
1278 0 : else if(!batchgeom && geombatches.size())
1279 : {
1280 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
1281 : }
1282 0 : break;
1283 :
1284 0 : case RenderPass_Caustics:
1285 0 : if(!cur.vattribs)
1286 : {
1287 0 : cur.enablevattribs(false);
1288 : }
1289 0 : if(cur.vbuf!=va.vbuf)
1290 : {
1291 0 : changevbuf(cur, pass, va);
1292 : }
1293 0 : drawvatris(va, 3*va.tris, 0);
1294 0 : xtravertsva += va.verts;
1295 0 : break;
1296 :
1297 0 : case RenderPass_Z:
1298 0 : if(doquery && va.query)
1299 : {
1300 0 : va.query->startquery();
1301 : }
1302 0 : cur.renderzpass(va);
1303 0 : if(doquery && va.query)
1304 : {
1305 0 : occlusionengine.endquery();
1306 : }
1307 0 : break;
1308 :
1309 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMap:
1310 0 : mergetexs(cur, va);
1311 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1312 : {
1313 0 : cur.renderbatches(pass);
1314 : }
1315 0 : break;
1316 :
1317 0 : case RenderPass_ReflectiveShadowMapBlend:
1318 0 : mergetexs(cur, va, &va.texelems[va.texs], 3*va.tris);
1319 0 : if(!batchgeom && geombatches.size())
1320 : {
1321 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
1322 : }
1323 0 : break;
1324 : }
1325 0 : }
1326 :
1327 0 : void setupgeom()
1328 : {
1329 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1330 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1331 0 : }
1332 :
1333 0 : void renderstate::cleanupgeom()
1334 : {
1335 0 : if(vattribs)
1336 : {
1337 0 : disablevattribs();
1338 : }
1339 0 : if(vbuf)
1340 : {
1341 0 : disablevbuf();
1342 : }
1343 0 : }
1344 :
1345 : VAR(oqgeom, 0, 1, 1); //occlusion query geometry
1346 :
1347 : std::vector<const vtxarray *> alphavas;
1348 :
1349 0 : CVARP(explicitskycolor, 0x800080);
1350 :
1351 : struct decalbatch
1352 : {
1353 : const elementset &es;
1354 : DecalSlot &slot;
1355 : int offset;
1356 : const vtxarray &va;
1357 : int next, batch;
1358 :
1359 0 : decalbatch(const elementset &es, int offset, const vtxarray &va)
1360 0 : : es(es), slot(lookupdecalslot(es.texture)), offset(offset), va(va),
1361 0 : next(-1), batch(-1)
1362 0 : {}
1363 :
1364 : void renderdecalbatch();
1365 :
1366 0 : int compare(const decalbatch &b) const
1367 : {
1368 0 : if(va.vbuf < b.va.vbuf)
1369 : {
1370 0 : return -1;
1371 : }
1372 0 : if(va.vbuf > b.va.vbuf)
1373 : {
1374 0 : return 1;
1375 : }
1376 0 : if(slot.shader < b.slot.shader)
1377 : {
1378 0 : return -1;
1379 : }
1380 0 : if(slot.shader > b.slot.shader)
1381 : {
1382 0 : return 1;
1383 : }
1384 0 : if(es.texture < b.es.texture)
1385 : {
1386 0 : return -1;
1387 : }
1388 0 : if(es.texture > b.es.texture)
1389 : {
1390 0 : return 1;
1391 : }
1392 0 : if(slot.Slot::params.size() < b.slot.Slot::params.size())
1393 : {
1394 0 : return -1;
1395 : }
1396 0 : if(slot.Slot::params.size() > b.slot.Slot::params.size())
1397 : {
1398 0 : return 1;
1399 : }
1400 0 : if(es.reuse < b.es.reuse)
1401 : {
1402 0 : return -1;
1403 : }
1404 0 : if(es.reuse > b.es.reuse)
1405 : {
1406 0 : return 1;
1407 : }
1408 0 : return 0;
1409 : }
1410 : };
1411 :
1412 : std::vector<decalbatch> decalbatches;
1413 :
1414 : class decalrenderer
1415 : {
1416 : public:
1417 : GLuint vbuf;
1418 : int globals;
1419 :
1420 : void renderdecalbatches(int pass);
1421 :
1422 0 : decalrenderer() : vbuf(0), globals(-1), colorscale(1, 1, 1), tmu(-1), slot(nullptr)
1423 : {
1424 0 : for(int i = 0; i < 7; ++i)
1425 : {
1426 0 : textures[i] = 0;
1427 : }
1428 0 : }
1429 : private:
1430 : vec colorscale;
1431 : int tmu;
1432 : GLuint textures[7];
1433 : DecalSlot *slot;
1434 :
1435 : void changebatchtmus();
1436 : void bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target = GL_TEXTURE_2D);
1437 : void changeslottmus(DecalSlot &slot);
1438 : void changeshader(int pass, const decalbatch &b);
1439 : };
1440 :
1441 0 : void mergedecals(const vtxarray &va)
1442 : {
1443 0 : elementset *texs = va.decalelems;
1444 0 : int numtexs = va.decaltexs,
1445 0 : offset = 0;
1446 :
1447 0 : if(firstbatch < 0)
1448 : {
1449 0 : firstbatch = decalbatches.size();
1450 0 : numbatches = numtexs;
1451 0 : for(int i = 0; i < numtexs-1; ++i)
1452 : {
1453 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[i], offset, va));
1454 0 : decalbatches.back().next = i+1;
1455 0 : offset += texs[i].length;
1456 : }
1457 0 : decalbatches.emplace_back(decalbatch(texs[numtexs-1], offset, va));
1458 0 : return;
1459 : }
1460 :
1461 0 : int prevbatch = -1,
1462 0 : curbatch = firstbatch,
1463 0 : curtex = 0;
1464 : do
1465 : {
1466 0 : decalbatch b = decalbatch(texs[curtex], offset, va);
1467 0 : offset += texs[curtex].length;
1468 0 : int dir = -1;
1469 0 : while(curbatch >= 0)
1470 : {
1471 0 : dir = b.compare(decalbatches[curbatch]);
1472 0 : if(dir <= 0)
1473 : {
1474 0 : break;
1475 : }
1476 0 : prevbatch = curbatch;
1477 0 : curbatch = decalbatches[curbatch].next;
1478 : }
1479 0 : if(!dir)
1480 : {
1481 0 : int last = curbatch, next;
1482 : for(;;)
1483 : {
1484 0 : next = decalbatches[last].batch;
1485 0 : if(next < 0)
1486 : {
1487 0 : break;
1488 : }
1489 0 : last = next;
1490 : }
1491 0 : if(last==curbatch)
1492 : {
1493 0 : b.batch = curbatch;
1494 0 : b.next = decalbatches[curbatch].next;
1495 0 : if(prevbatch < 0)
1496 : {
1497 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1498 : }
1499 : else
1500 : {
1501 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1502 : }
1503 0 : curbatch = decalbatches.size()-1;
1504 : }
1505 : else
1506 : {
1507 0 : b.batch = next;
1508 0 : decalbatches[last].batch = decalbatches.size()-1;
1509 : }
1510 : }
1511 : else
1512 : {
1513 0 : numbatches++;
1514 0 : b.next = curbatch;
1515 0 : if(prevbatch < 0)
1516 : {
1517 0 : firstbatch = decalbatches.size()-1;
1518 : }
1519 : else
1520 : {
1521 0 : decalbatches[prevbatch].next = decalbatches.size()-1;
1522 : }
1523 0 : prevbatch = decalbatches.size()-1;
1524 : }
1525 0 : decalbatches.push_back(b);
1526 0 : } while(++curtex < numtexs);
1527 : }
1528 :
1529 0 : void resetdecalbatches()
1530 : {
1531 0 : decalbatches.clear();
1532 0 : firstbatch = -1;
1533 0 : numbatches = 0;
1534 0 : }
1535 :
1536 0 : void changevbuf(decalrenderer &cur, const vtxarray &va)
1537 : {
1538 0 : gle::bindvbo(va.vbuf);
1539 0 : gle::bindebo(va.decalbuf);
1540 0 : cur.vbuf = va.vbuf;
1541 0 : vertex *vdata = nullptr;
1542 : //note inane bikeshedding: use of offset from dereferenced null ptr (aka 0)
1543 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), vdata->pos.data());
1544 0 : gle::normalpointer(sizeof(vertex), vdata->norm.data(), GL_BYTE, 4);
1545 0 : gle::texcoord0pointer(sizeof(vertex), vdata->tc.data(), GL_FLOAT, 3);
1546 0 : gle::tangentpointer(sizeof(vertex), vdata->tangent.data(), GL_BYTE);
1547 0 : }
1548 :
1549 0 : void decalrenderer::changebatchtmus()
1550 : {
1551 0 : if(tmu != 0)
1552 : {
1553 0 : tmu = 0;
1554 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1555 : }
1556 0 : }
1557 :
1558 0 : void decalrenderer::bindslottex(int type, const Texture *tex, GLenum target)
1559 : {
1560 0 : if(textures[type] != tex->id)
1561 : {
1562 0 : if(tmu != type)
1563 : {
1564 0 : tmu = type;
1565 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + type);
1566 : }
1567 0 : glBindTexture(target, textures[type] = tex->id);
1568 : }
1569 0 : }
1570 :
1571 0 : void decalrenderer::changeslottmus(DecalSlot &dslot)
1572 : {
1573 0 : const Texture *diffuse = dslot.sts.empty() ? notexture : dslot.sts[0].t;
1574 0 : bindslottex(Tex_Diffuse, diffuse);
1575 0 : for(const Slot::Tex &t : dslot.sts)
1576 : {
1577 0 : switch(t.type)
1578 : {
1579 0 : case Tex_Normal:
1580 : case Tex_Glow:
1581 : {
1582 0 : bindslottex(t.type, t.t);
1583 0 : break;
1584 : }
1585 0 : case Tex_Spec:
1586 : {
1587 0 : if(t.combined < 0)
1588 : {
1589 0 : bindslottex(Tex_Glow, t.t);
1590 : }
1591 0 : break;
1592 : }
1593 : }
1594 : }
1595 0 : if(tmu != 0)
1596 : {
1597 0 : tmu = 0;
1598 0 : glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
1599 : }
1600 0 : if(colorscale != dslot.colorscale)
1601 : {
1602 0 : colorscale = dslot.colorscale;
1603 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, dslot.colorscale.x, dslot.colorscale.y, dslot.colorscale.z, 1);
1604 : }
1605 0 : slot = &dslot;
1606 0 : }
1607 :
1608 0 : void decalrenderer::changeshader(int pass, const decalbatch &b)
1609 : {
1610 0 : DecalSlot &slot = b.slot;
1611 0 : if(b.es.reuse)
1612 : {
1613 0 : VSlot &reuse = lookupvslot(b.es.reuse);
1614 0 : if(pass)
1615 : {
1616 0 : slot.shader->setvariant(0, 0, slot, reuse);
1617 : }
1618 : else
1619 : {
1620 0 : slot.shader->set(slot, reuse);
1621 : }
1622 : }
1623 0 : else if(pass)
1624 : {
1625 0 : slot.shader->setvariantandslot(0, 0);
1626 : }
1627 : else
1628 : {
1629 0 : slot.shader->setslot();
1630 : }
1631 0 : globals = GlobalShaderParamState::nextversion;
1632 0 : }
1633 :
1634 0 : void decalbatch::renderdecalbatch()
1635 : {
1636 0 : gbatches++;
1637 0 : for(decalbatch *curbatch = this;; curbatch = &decalbatches[curbatch->batch])
1638 : {
1639 0 : ushort len = curbatch->es.length;
1640 0 : if(len)
1641 : {
1642 0 : drawtris(len, reinterpret_cast<ushort *>(curbatch->va.decaloffset) + curbatch->offset, curbatch->es.minvert, curbatch->es.maxvert);
1643 0 : vtris += len/3;
1644 : }
1645 0 : if(curbatch->batch < 0)
1646 : {
1647 0 : break;
1648 : }
1649 0 : }
1650 0 : }
1651 :
1652 0 : void decalrenderer::renderdecalbatches(int pass)
1653 : {
1654 0 : slot = nullptr;
1655 0 : int curbatch = firstbatch;
1656 0 : while(curbatch >= 0)
1657 : {
1658 0 : decalbatch &b = decalbatches[curbatch];
1659 0 : curbatch = b.next;
1660 :
1661 0 : if(pass && !b.slot.shader->numvariants(0))
1662 : {
1663 0 : continue;
1664 : }
1665 0 : if(vbuf != b.va.vbuf)
1666 : {
1667 0 : changevbuf(*this, b.va);
1668 : }
1669 0 : changebatchtmus();
1670 0 : if(slot != &b.slot)
1671 : {
1672 0 : changeslottmus(b.slot);
1673 0 : changeshader(pass, b);
1674 : }
1675 : else
1676 : {
1677 0 : updateshader(*this);
1678 : }
1679 :
1680 0 : b.renderdecalbatch();
1681 : }
1682 :
1683 0 : resetdecalbatches();
1684 0 : }
1685 :
1686 0 : void setupdecals()
1687 : {
1688 0 : gle::enablevertex();
1689 0 : gle::enablenormal();
1690 0 : gle::enabletexcoord0();
1691 0 : gle::enabletangent();
1692 :
1693 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
1694 0 : glEnable(GL_BLEND);
1695 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1696 :
1697 0 : GLOBALPARAMF(colorparams, 1, 1, 1, 1);
1698 0 : }
1699 :
1700 0 : void cleanupdecals()
1701 : {
1702 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
1703 0 : glDisable(GL_BLEND);
1704 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1705 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
1706 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
1707 0 : maskgbuffer("cnd");
1708 :
1709 0 : gle::disablevertex();
1710 0 : gle::disablenormal();
1711 0 : gle::disabletexcoord0();
1712 0 : gle::disabletangent();
1713 :
1714 0 : gle::clearvbo();
1715 0 : gle::clearebo();
1716 0 : }
1717 :
1718 : VAR(batchdecals, 0, 1, 1);
1719 :
1720 : struct shadowdraw
1721 : {
1722 : GLuint ebuf, vbuf;
1723 : int offset, tris, next;
1724 : GLuint minvert, maxvert;
1725 : };
1726 :
1727 : struct shadowverts
1728 : {
1729 : static constexpr int tablesize = 1<<13;
1730 : std::array<int, tablesize> table;
1731 : std::vector<vec> verts;
1732 : std::vector<int> chain;
1733 :
1734 1 : shadowverts() { clear(); }
1735 :
1736 1 : void clear()
1737 : {
1738 1 : table.fill(-1);
1739 1 : chain.clear();
1740 1 : verts.clear();
1741 1 : }
1742 :
1743 0 : int add(const vec &v)
1744 : {
1745 : auto vechash = std::hash<vec>();
1746 0 : uint h = vechash(v)&(tablesize-1);
1747 0 : for(int i = table[h]; i>=0; i = chain[i])
1748 : {
1749 0 : if(verts[i] == v)
1750 : {
1751 0 : return i;
1752 : }
1753 : }
1754 0 : if(verts.size() >= USHRT_MAX)
1755 : {
1756 0 : return -1;
1757 : }
1758 0 : verts.push_back(v);
1759 0 : chain.emplace_back(table[h]);
1760 0 : return table[h] = verts.size()-1;
1761 : }
1762 : } shadowverts;
1763 : std::array<std::vector<GLuint>, 6> shadowtris;
1764 : std::vector<GLuint> shadowvbos;
1765 : std::unordered_map<int, shadowmesh> shadowmeshes;
1766 : std::vector<shadowdraw> shadowdraws;
1767 :
1768 : struct shadowdrawinfo
1769 : {
1770 : int last;
1771 : GLuint minvert, maxvert;
1772 :
1773 0 : shadowdrawinfo() : last(-1)
1774 : {
1775 0 : reset();
1776 0 : }
1777 :
1778 0 : void reset()
1779 : {
1780 0 : minvert = USHRT_MAX;
1781 0 : maxvert = 0;
1782 0 : }
1783 : };
1784 :
1785 0 : void flushshadowmeshdraws(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1786 : {
1787 0 : int numindexes = 0;
1788 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1789 : {
1790 0 : numindexes += shadowtris[i].size();
1791 : }
1792 0 : if(!numindexes)
1793 : {
1794 0 : return;
1795 : }
1796 :
1797 0 : GLuint ebuf = 0,
1798 0 : vbuf = 0;
1799 0 : glGenBuffers(1, &ebuf);
1800 0 : glGenBuffers(1, &vbuf);
1801 0 : ushort *indexes = new ushort[numindexes];
1802 0 : int offset = 0;
1803 0 : for(int i = 0; i < sides; ++i)
1804 : {
1805 0 : if(shadowtris[i].size())
1806 : {
1807 0 : if(draws[i].last < 0)
1808 : {
1809 0 : m.draws[i] = shadowdraws.size();
1810 : }
1811 : else
1812 : {
1813 0 : shadowdraws[draws[i].last].next = shadowdraws.size();
1814 : }
1815 0 : draws[i].last = shadowdraws.size();
1816 :
1817 : shadowdraw d;
1818 0 : d.ebuf = ebuf;
1819 0 : d.vbuf = vbuf;
1820 0 : d.offset = offset;
1821 0 : d.tris = shadowtris[i].size()/3;
1822 0 : d.minvert = draws[i].minvert;
1823 0 : d.maxvert = draws[i].maxvert;
1824 0 : d.next = -1;
1825 0 : shadowdraws.push_back(d);
1826 :
1827 0 : std::memcpy(indexes + offset, shadowtris[i].data(), shadowtris[i].size()*sizeof(ushort));
1828 0 : offset += shadowtris[i].size();
1829 :
1830 0 : shadowtris[i].clear();
1831 0 : draws[i].reset();
1832 : }
1833 : }
1834 :
1835 0 : gle::bindebo(ebuf);
1836 0 : glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numindexes*sizeof(ushort), indexes, GL_STATIC_DRAW);
1837 0 : gle::clearebo();
1838 0 : delete[] indexes;
1839 :
1840 0 : gle::bindvbo(vbuf);
1841 0 : glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, shadowverts.verts.size()*sizeof(vec), shadowverts.verts.data(), GL_STATIC_DRAW);
1842 0 : gle::clearvbo();
1843 0 : shadowverts.clear();
1844 :
1845 0 : shadowvbos.push_back(ebuf);
1846 0 : shadowvbos.push_back(vbuf);
1847 : }
1848 :
1849 0 : int calctrisidemask(const vec &p1, const vec &p2, const vec &p3, float bias)
1850 : {
1851 : // p1, p2, p3 are in the cubemap's local coordinate system
1852 : // bias = border/(size - border)
1853 0 : int mask = 0x3F;
1854 0 : float dp1 = p1.x + p1.y,
1855 0 : dn1 = p1.x - p1.y,
1856 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1857 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1858 0 : dp2 = p2.x + p2.y,
1859 0 : dn2 = p2.x - p2.y,
1860 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1861 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1862 0 : dp3 = p3.x + p3.y,
1863 0 : dn3 = p3.x - p3.y,
1864 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1865 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1866 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1867 : {
1868 0 : mask &= (3<<4)
1869 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1870 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2))
1871 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
1872 : }
1873 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1874 0 : mask &= (3<<4)
1875 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1876 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2))
1877 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
1878 0 : dp1 = p1.y + p1.z,
1879 0 : dn1 = p1.y - p1.z,
1880 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1881 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1882 0 : dp2 = p2.y + p2.z,
1883 0 : dn2 = p2.y - p2.z,
1884 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1885 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1886 0 : dp3 = p3.y + p3.z,
1887 0 : dn3 = p3.y - p3.z,
1888 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1889 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1890 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1891 : {
1892 0 : mask &= (3<<0)
1893 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1894 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4))
1895 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
1896 : }
1897 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1898 : {
1899 0 : mask &= (3<<0)
1900 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1901 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4))
1902 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
1903 : }
1904 0 : dp1 = p1.z + p1.x,
1905 0 : dn1 = p1.z - p1.x,
1906 0 : ap1 = std::fabs(dp1),
1907 0 : an1 = std::fabs(dn1),
1908 0 : dp2 = p2.z + p2.x,
1909 0 : dn2 = p2.z - p2.x,
1910 0 : ap2 = std::fabs(dp2),
1911 0 : an2 = std::fabs(dn2),
1912 0 : dp3 = p3.z + p3.x,
1913 0 : dn3 = p3.z - p3.x,
1914 0 : ap3 = std::fabs(dp3),
1915 0 : an3 = std::fabs(dn3);
1916 0 : if(ap1 > bias*an1 && ap2 > bias*an2 && ap3 > bias*an3)
1917 : {
1918 0 : mask &= (3<<2)
1919 0 : | (dp1 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1920 0 : | (dp2 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0))
1921 0 : | (dp3 >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
1922 : }
1923 0 : if(an1 > bias*ap1 && an2 > bias*ap2 && an3 > bias*ap3)
1924 : {
1925 0 : mask &= (3<<2)
1926 0 : | (dn1 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1927 0 : | (dn2 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0))
1928 0 : | (dn3 >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
1929 : }
1930 0 : return mask;
1931 : }
1932 :
1933 0 : void addshadowmeshtri(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, const vec &v0, const vec &v1, const vec &v2)
1934 : {
1935 0 : vec l0 = vec(v0).sub(shadoworigin);
1936 0 : float side = l0.scalartriple(vec(v1).sub(v0), vec(v2).sub(v0));
1937 0 : if(smcullside ? side > 0 : side < 0)
1938 : {
1939 0 : return;
1940 : }
1941 0 : vec l1 = vec(v1).sub(shadoworigin),
1942 0 : l2 = vec(v2).sub(shadoworigin);
1943 0 : if(l0.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l1.squaredlen() > shadowradius*shadowradius && l2.squaredlen() > shadowradius*shadowradius)
1944 : {
1945 0 : return;
1946 : }
1947 0 : int sidemask = 0;
1948 0 : switch(m.type)
1949 : {
1950 0 : case ShadowMap_Spot:
1951 : {
1952 0 : sidemask = bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, ivec(vec(v0).min(v1).min(v2)), ivec(vec(v0).max(v1).max(v2).add(1))) ? 1 : 0;
1953 0 : break;
1954 : }
1955 0 : case ShadowMap_CubeMap:
1956 : {
1957 0 : sidemask = calctrisidemask(l0.div(shadowradius), l1.div(shadowradius), l2.div(shadowradius), shadowbias);
1958 0 : break;
1959 : }
1960 : }
1961 0 : if(!sidemask)
1962 : {
1963 0 : return;
1964 : }
1965 0 : if(shadowverts.verts.size() + 3 >= USHRT_MAX)
1966 : {
1967 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
1968 : }
1969 0 : int i0 = shadowverts.add(v0),
1970 0 : i1 = shadowverts.add(v1),
1971 0 : i2 = shadowverts.add(v2);
1972 0 : GLuint minvert = std::min(i0, std::min(i1, i2)),
1973 0 : maxvert = std::max(i0, std::max(i1, i2));
1974 0 : for(int k = 0; k < sides; ++k)
1975 : {
1976 0 : if(sidemask&(1<<k))
1977 : {
1978 0 : shadowdrawinfo &d = draws[k];
1979 0 : d.minvert = std::min(d.minvert, minvert);
1980 0 : d.maxvert = std::max(d.maxvert, maxvert);
1981 0 : shadowtris[k].push_back(i0);
1982 0 : shadowtris[k].push_back(i1);
1983 0 : shadowtris[k].push_back(i2);
1984 : }
1985 : }
1986 : }
1987 :
1988 0 : void genshadowmeshtris(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws, ushort *edata, int numtris, vertex *vdata)
1989 : {
1990 0 : for(int j = 0; j < 3*numtris; j += 3)
1991 : {
1992 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, vdata[edata[j]].pos, vdata[edata[j+1]].pos, vdata[edata[j+2]].pos);
1993 : }
1994 0 : }
1995 :
1996 0 : void genshadowmeshmapmodels(shadowmesh &m, int sides, std::array<shadowdrawinfo, 6> &draws)
1997 : {
1998 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
1999 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
2000 : {
2001 0 : for(uint k = 0; k < oe->mapmodels.size(); k++)
2002 : {
2003 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[k]];
2004 0 : if(e.flags&(EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow))
2005 : {
2006 0 : continue;
2007 : }
2008 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
2009 : }
2010 : }
2011 0 : std::vector<triangle> tris;
2012 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
2013 : {
2014 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
2015 : {
2016 0 : extentity &e = *ents[j];
2017 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
2018 : {
2019 0 : continue;
2020 : }
2021 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
2022 0 : model *mm = loadmapmodel(e.attr1);
2023 0 : if(!mm || !mm->shadow || mm->animated() || (mm->alphashadow && mm->alphatested()))
2024 : {
2025 0 : continue;
2026 : }
2027 0 : matrix4x3 orient;
2028 0 : orient.identity();
2029 0 : if(e.attr2)
2030 : {
2031 0 : orient.rotate_around_z(sincosmod360(e.attr2));
2032 : }
2033 0 : if(e.attr3)
2034 : {
2035 0 : orient.rotate_around_x(sincosmod360(e.attr3));
2036 : }
2037 0 : if(e.attr4)
2038 : {
2039 0 : orient.rotate_around_y(sincosmod360(-e.attr4));
2040 : }
2041 0 : if(e.attr5 > 0)
2042 : {
2043 0 : orient.scale(e.attr5/100.0f);
2044 : }
2045 0 : orient.settranslation(e.o);
2046 0 : tris.clear();
2047 0 : mm->genshadowmesh(tris, orient);
2048 :
2049 0 : for(uint i = 0; i < tris.size(); i++)
2050 : {
2051 0 : triangle &t = tris[i];
2052 0 : addshadowmeshtri(m, sides, draws, t.a, t.b, t.c);
2053 : }
2054 :
2055 0 : e.flags |= EntFlag_ShadowMesh;
2056 : }
2057 : }
2058 0 : }
2059 :
2060 0 : void genshadowmesh(int idx, const extentity &e)
2061 : {
2062 0 : shadowmesh m;
2063 0 : m.type = calcshadowinfo(e, m.origin, m.radius, m.spotloc, m.spotangle, shadowbias);
2064 0 : if(!m.type)
2065 : {
2066 0 : return;
2067 : }
2068 0 : m.draws.fill(-1);
2069 :
2070 0 : shadowmapping = m.type;
2071 0 : shadoworigin = m.origin;
2072 0 : shadowradius = m.radius;
2073 0 : shadowdir = m.type == ShadowMap_Spot ? vec(m.spotloc).sub(m.origin).normalize() : vec(0, 0, 0);
2074 0 : shadowspot = m.spotangle;
2075 :
2076 0 : findshadowvas();
2077 0 : findshadowmms();
2078 :
2079 0 : int sides = m.type == ShadowMap_Spot ? 1 : 6;
2080 0 : std::array<shadowdrawinfo, 6> draws;
2081 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
2082 : {
2083 0 : if(va->shadowmask)
2084 : {
2085 0 : if(va->tris)
2086 : {
2087 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->edata + va->eoffset, va->tris, va->vdata);
2088 : }
2089 0 : if(skyshadow && va->sky)
2090 : {
2091 0 : genshadowmeshtris(m, sides, draws, va->skydata + va->skyoffset, va->sky/3, va->vdata);
2092 : }
2093 : }
2094 : }
2095 0 : if(shadowmms)
2096 : {
2097 0 : genshadowmeshmapmodels(m, sides, draws);
2098 : }
2099 0 : flushshadowmeshdraws(m, sides, draws);
2100 :
2101 0 : shadowmeshes[idx] = m;
2102 :
2103 0 : shadowmapping = 0;
2104 : }
2105 :
2106 0 : VARF(smmesh, 0, 1, 1, { if(!smmesh) clearshadowmeshes(); });
2107 : }
2108 :
2109 : /* externally relevant functionality */
2110 : ///////////////////////////////////////
2111 :
2112 : // vfc - view frustum culling
2113 :
2114 0 : int vfc::isfoggedcube(const ivec &o, int size) const
2115 : {
2116 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2117 : {
2118 0 : if(o.dist(vfcP[i]) < -vfcDfar[i]*size)
2119 : {
2120 0 : return true;
2121 : }
2122 : }
2123 0 : float dist = o.dist(vfcP[4]);
2124 0 : return dist < -vfcDfar[4]*size || dist > vfcDfog - vfcDnear[4]*size;
2125 : }
2126 :
2127 0 : int vfc::isvisiblecube(const ivec &o, int size) const
2128 : {
2129 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2130 : float dist;
2131 :
2132 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2133 : {
2134 0 : dist = o.dist(vfcP[i]);
2135 0 : if(dist < -vfcDfar[i]*size)
2136 : {
2137 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2138 : }
2139 0 : if(dist < -vfcDnear[i]*size)
2140 : {
2141 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2142 : }
2143 : }
2144 :
2145 0 : dist -= vfcDfog;
2146 0 : if(dist > -vfcDnear[4]*size)
2147 : {
2148 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2149 : }
2150 0 : if(dist > -vfcDfar[4]*size)
2151 : {
2152 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2153 : }
2154 :
2155 0 : return v;
2156 : }
2157 :
2158 0 : void vfc::calcvfcD()
2159 : {
2160 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2161 : {
2162 0 : plane &p = vfcP[i];
2163 0 : vfcDnear[i] = vfcDfar[i] = 0;
2164 0 : for(int k = 0; k < 3; ++k)
2165 : {
2166 0 : if(p[k] > 0)
2167 : {
2168 0 : vfcDfar[i] += p[k];
2169 : }
2170 : else
2171 : {
2172 0 : vfcDnear[i] += p[k];
2173 : }
2174 : }
2175 : }
2176 0 : }
2177 :
2178 0 : void vfc::visiblecubes(bool cull)
2179 : {
2180 0 : if(cull)
2181 : {
2182 0 : setvfcP();
2183 0 : findvisiblevas();
2184 : }
2185 : else
2186 : {
2187 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2188 : {
2189 0 : vfcP[i].x = vfcP[i].y = vfcP[i].z = vfcP[i].offset = 0;
2190 : };
2191 0 : vfcDfog = farplane;
2192 0 : vfcDnear.fill(0);
2193 0 : vfcDfar.fill(0);
2194 0 : visibleva = nullptr;
2195 0 : for(uint i = 0; i < valist.size(); i++)
2196 : {
2197 0 : vtxarray *va = valist[i];
2198 0 : va->distance = 0;
2199 0 : va->curvfc = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2200 0 : va->occluded = !va->texs ? Occlude_Geom : Occlude_Nothing;
2201 0 : va->query = nullptr;
2202 0 : va->next = visibleva;
2203 0 : visibleva = va;
2204 : }
2205 : }
2206 0 : }
2207 :
2208 0 : bool vfc::isfoggedsphere(float rad, const vec &cv) const
2209 : {
2210 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
2211 : {
2212 0 : if(vfcP[i].dist(cv) < -rad)
2213 : {
2214 0 : return true;
2215 : }
2216 : }
2217 0 : float dist = vfcP[4].dist(cv);
2218 0 : return dist < -rad || dist > vfcDfog + rad; // true if abs(dist) is large
2219 : }
2220 :
2221 0 : int vfc::isvisiblesphere(float rad, const vec &cv) const
2222 : {
2223 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2224 : float dist;
2225 :
2226 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2227 : {
2228 0 : dist = vfcP[i].dist(cv);
2229 0 : if(dist < -rad)
2230 : {
2231 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2232 : }
2233 0 : if(dist < rad)
2234 : {
2235 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2236 : }
2237 : }
2238 :
2239 0 : dist -= vfcDfog;
2240 0 : if(dist > rad)
2241 : {
2242 0 : return ViewFrustumCull_Fogged; //ViewFrustumCull_NotVisible; // culling when fog is closer than size of world results in HOM
2243 : }
2244 0 : if(dist > -rad)
2245 : {
2246 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2247 : }
2248 0 : return v;
2249 : }
2250 :
2251 0 : int vfc::isvisiblebb(const ivec &bo, const ivec &br) const
2252 : {
2253 0 : int v = ViewFrustumCull_FullyVisible;
2254 : float dnear, dfar;
2255 :
2256 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
2257 : {
2258 0 : const plane &p = vfcP[i];
2259 0 : dnear = dfar = bo.dist(p);
2260 0 : if(p.x > 0)
2261 : {
2262 0 : dfar += p.x*br.x;
2263 : }
2264 : else
2265 : {
2266 0 : dnear += p.x*br.x;
2267 : }
2268 0 : if(p.y > 0)
2269 : {
2270 0 : dfar += p.y*br.y;
2271 : }
2272 : else
2273 : {
2274 0 : dnear += p.y*br.y;
2275 : }
2276 0 : if(p.z > 0)
2277 : {
2278 0 : dfar += p.z*br.z;
2279 : }
2280 : else
2281 : {
2282 0 : dnear += p.z*br.z;
2283 : }
2284 0 : if(dfar < 0)
2285 : {
2286 0 : return ViewFrustumCull_NotVisible;
2287 : }
2288 0 : if(dnear < 0)
2289 : {
2290 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2291 : }
2292 : }
2293 :
2294 0 : if(dnear > vfcDfog)
2295 : {
2296 0 : return ViewFrustumCull_Fogged;
2297 : }
2298 0 : if(dfar > vfcDfog)
2299 : {
2300 0 : v = ViewFrustumCull_PartlyVisible;
2301 : }
2302 0 : return v;
2303 : }
2304 :
2305 0 : bool cubeworld::bboccluded(const ivec &bo, const ivec &br) const
2306 : {
2307 0 : int diff = (bo.x^br.x) | (bo.y^br.y) | (bo.z^br.z);
2308 0 : if(diff&~((1<<worldscale)-1))
2309 : {
2310 0 : return false;
2311 : }
2312 0 : int scale = worldscale-1;
2313 0 : if(diff&(1<<scale))
2314 : {
2315 0 : return ::bboccluded(bo, br, *worldroot, ivec(0, 0, 0), 1<<scale);
2316 : }
2317 0 : const cube *c = &(*worldroot)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2318 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2319 : {
2320 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2321 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2322 : {
2323 0 : return true;
2324 : }
2325 : }
2326 0 : scale--;
2327 0 : while(c->children && !(diff&(1<<scale)))
2328 : {
2329 0 : c = &(*c->children)[OCTA_STEP(bo.x, bo.y, bo.z, scale)];
2330 0 : if(c->ext && c->ext->va)
2331 : {
2332 0 : vtxarray *va = c->ext->va;
2333 0 : if(va->curvfc >= ViewFrustumCull_Fogged || (va->occluded >= Occlude_BB && bbinsideva(bo, br, *va)))
2334 : {
2335 0 : return true;
2336 : }
2337 : }
2338 0 : scale--;
2339 : }
2340 0 : if(c->children)
2341 : {
2342 0 : return ::bboccluded(bo, br, *(c->children), ivec(bo).mask(~((2<<scale)-1)), 1<<scale);
2343 : }
2344 0 : return false;
2345 : }
2346 :
2347 0 : void startbb(bool mask)
2348 : {
2349 0 : setupbb();
2350 0 : gle::bindvbo(bbvbo);
2351 0 : gle::bindebo(bbebo);
2352 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vec), nullptr);
2353 0 : gle::enablevertex();
2354 0 : SETSHADER(bbquery,);
2355 0 : if(mask)
2356 : {
2357 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2358 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2359 : }
2360 0 : }
2361 :
2362 0 : void endbb(bool mask)
2363 : {
2364 0 : gle::disablevertex();
2365 0 : gle::clearvbo();
2366 0 : gle::clearebo();
2367 0 : if(mask)
2368 : {
2369 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2370 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2371 : }
2372 0 : }
2373 :
2374 0 : void drawbb(const ivec &bo, const ivec &br)
2375 : {
2376 0 : LOCALPARAMF(bborigin, bo.x, bo.y, bo.z);
2377 0 : LOCALPARAMF(bbsize, br.x, br.y, br.z);
2378 0 : glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 8-1, 3*2*6, GL_UNSIGNED_SHORT, nullptr);
2379 0 : xtraverts += 8;
2380 0 : }
2381 :
2382 0 : void vfc::setvfcP(const vec &bbmin, const vec &bbmax)
2383 : {
2384 0 : vec4<float> px = camprojmatrix.rowx(),
2385 0 : py = camprojmatrix.rowy(),
2386 0 : pz = camprojmatrix.rowz(),
2387 0 : pw = camprojmatrix.roww();
2388 0 : vfcP[0] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.x).add(px)).normalize(); // left plane
2389 0 : vfcP[1] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.x).sub(px)).normalize(); // right plane
2390 0 : vfcP[2] = plane(vec4<float>(pw).mul(-bbmin.y).add(py)).normalize(); // bottom plane
2391 0 : vfcP[3] = plane(vec4<float>(pw).mul(bbmax.y).sub(py)).normalize(); // top plane
2392 0 : vfcP[4] = plane(vec4<float>(pw).add(pz)).normalize(); // near/far planes
2393 :
2394 0 : vfcDfog = std::min(calcfogcull(), static_cast<float>(farplane));
2395 0 : view.calcvfcD();
2396 0 : }
2397 :
2398 : //oq
2399 :
2400 0 : void Occluder::clearqueries()
2401 : {
2402 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2403 : {
2404 0 : i.cleanup();
2405 : }
2406 0 : }
2407 :
2408 0 : void Occluder::flipqueries()
2409 : {
2410 0 : flipquery = (flipquery + 1) % maxqueryframes;
2411 0 : queryframes[flipquery].flip();
2412 0 : }
2413 :
2414 0 : void Occluder::endquery()
2415 : {
2416 0 : glEndQuery(querytarget());
2417 0 : }
2418 :
2419 0 : bool Occluder::checkquery(occludequery *query, bool nowait)
2420 : {
2421 0 : if(query->fragments < 0)
2422 : {
2423 0 : if(nowait || !oqwait)
2424 : {
2425 : GLint avail;
2426 0 : glGetQueryObjectiv(query->id, GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, &avail);
2427 0 : if(!avail)
2428 : {
2429 0 : return false;
2430 : }
2431 : }
2432 :
2433 : GLuint fragments;
2434 0 : glGetQueryObjectuiv(query->id, GL_QUERY_RESULT, &fragments);
2435 0 : query->fragments = querytarget() == GL_SAMPLES_PASSED || !fragments ? static_cast<int>(fragments) : oqfrags;
2436 : }
2437 0 : return query->fragments < oqfrags;
2438 : }
2439 :
2440 0 : void Occluder::resetqueries()
2441 : {
2442 0 : for(queryframe &i : queryframes)
2443 : {
2444 0 : i.reset();
2445 : }
2446 0 : }
2447 :
2448 1 : int Occluder::getnumqueries() const
2449 : {
2450 1 : return queryframes[flipquery].cur;
2451 : }
2452 :
2453 0 : void Occluder::queryframe::flip()
2454 : {
2455 0 : for(int i = 0; i < cur; ++i)
2456 : {
2457 0 : queries[i].owner = nullptr;
2458 : }
2459 0 : for(; defer > 0 && max < maxquery; defer--)
2460 : {
2461 0 : queries[max].owner = nullptr;
2462 0 : queries[max].fragments = -1;
2463 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2464 : }
2465 0 : cur = defer = 0;
2466 0 : }
2467 :
2468 0 : occludequery *Occluder::queryframe::newquery(const void *owner)
2469 : {
2470 0 : if(cur >= max)
2471 : {
2472 0 : if(max >= maxquery)
2473 : {
2474 0 : return nullptr;
2475 : }
2476 0 : if(deferquery)
2477 : {
2478 0 : if(max + defer < maxquery)
2479 : {
2480 0 : defer++;
2481 : }
2482 0 : return nullptr;
2483 : }
2484 0 : glGenQueries(1, &queries[max++].id);
2485 : }
2486 0 : occludequery *query = &queries[cur++];
2487 0 : query->owner = owner;
2488 0 : query->fragments = -1;
2489 0 : return query;
2490 : }
2491 :
2492 0 : void Occluder::queryframe::reset()
2493 : {
2494 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2495 : {
2496 0 : queries[i].owner = nullptr;
2497 : }
2498 0 : }
2499 :
2500 0 : void Occluder::queryframe::cleanup()
2501 : {
2502 0 : for(int i = 0; i < max; ++i)
2503 : {
2504 0 : glDeleteQueries(1, &queries[i].id);
2505 0 : queries[i].owner = nullptr;
2506 : }
2507 0 : cur = max = defer = 0;
2508 0 : }
2509 :
2510 0 : void occludequery::startquery() const
2511 : {
2512 0 : glBeginQuery(querytarget(), this->id);
2513 0 : }
2514 :
2515 0 : void rendermapmodels()
2516 : {
2517 : static int skipoq = 0;
2518 0 : bool doquery = !drawtex && oqfrags && oqmm;
2519 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
2520 0 : findvisiblemms(ents, doquery);
2521 :
2522 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2523 : {
2524 0 : if(oe->distance>=0)
2525 : {
2526 0 : bool rendered = false;
2527 0 : for(uint i = 0; i < oe->mapmodels.size(); i++)
2528 : {
2529 0 : extentity &e = *ents[oe->mapmodels[i]];
2530 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
2531 : {
2532 0 : continue;
2533 : }
2534 0 : if(!rendered)
2535 : {
2536 0 : rendered = true;
2537 0 : oe->query = doquery && oe->distance>0 && !(++skipoq%oqmm) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2538 0 : if(oe->query)
2539 : {
2540 0 : occlusionengine.setupmodelquery(oe->query);
2541 : }
2542 : }
2543 0 : rendermapmodel(e);
2544 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
2545 : }
2546 0 : if(rendered && oe->query)
2547 : {
2548 0 : occlusionengine.endmodelquery();
2549 : }
2550 : }
2551 : }
2552 0 : rendermapmodelbatches();
2553 0 : clearbatchedmapmodels();
2554 :
2555 0 : bool queried = false;
2556 0 : for(octaentities *oe = visiblemms; oe; oe = oe->next)
2557 : {
2558 0 : if(oe->distance<0)
2559 : {
2560 0 : oe->query = doquery && !camera1->o.insidebb(oe->bbmin, oe->bbmax, 1) ? occlusionengine.newquery(oe) : nullptr;
2561 0 : if(!oe->query)
2562 : {
2563 0 : continue;
2564 : }
2565 0 : if(!queried)
2566 : {
2567 0 : startbb();
2568 0 : queried = true;
2569 : }
2570 0 : oe->query->startquery();
2571 0 : drawbb(oe->bbmin, ivec(oe->bbmax).sub(oe->bbmin));
2572 0 : occlusionengine.endquery();
2573 : }
2574 : }
2575 0 : if(queried)
2576 : {
2577 0 : endbb();
2578 : }
2579 0 : }
2580 :
2581 0 : void renderoutline()
2582 : {
2583 0 : ldrnotextureshader->set();
2584 :
2585 0 : gle::enablevertex();
2586 :
2587 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2588 0 : gle::color(outlinecolor);
2589 :
2590 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2591 :
2592 0 : if(!dtoutline)
2593 : {
2594 0 : glDisable(GL_DEPTH_TEST);
2595 : }
2596 0 : vtxarray *prev = nullptr;
2597 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2598 : {
2599 0 : if(va->occluded < Occlude_BB)
2600 : {
2601 0 : if((!va->texs || va->occluded >= Occlude_Geom) && !va->alphaback && !va->alphafront && !va->refracttris)
2602 : {
2603 0 : continue;
2604 : }
2605 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2606 : {
2607 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2608 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2609 0 : const vertex *ptr = 0;
2610 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
2611 : }
2612 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2613 : {
2614 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
2615 0 : xtravertsva += va->verts;
2616 : }
2617 0 : if(va->alphaback || va->alphafront || va->refract)
2618 : {
2619 0 : drawvatris(*va, 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris), 3*(va->tris));
2620 0 : xtravertsva += 3*(va->alphabacktris + va->alphafronttris + va->refracttris);
2621 : }
2622 0 : prev = va;
2623 : }
2624 : }
2625 0 : if(!dtoutline)
2626 : {
2627 0 : glEnable(GL_DEPTH_TEST);
2628 : }
2629 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2630 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2631 0 : gle::clearvbo();
2632 0 : gle::clearebo();
2633 0 : gle::disablevertex();
2634 0 : }
2635 :
2636 0 : bool renderexplicitsky(bool outline)
2637 : {
2638 0 : vtxarray *prev = nullptr;
2639 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2640 : {
2641 0 : if(va->sky && va->occluded < Occlude_BB &&
2642 0 : ((va->skymax.x >= 0 && view.isvisiblebb(va->skymin, ivec(va->skymax).sub(va->skymin)) != ViewFrustumCull_NotVisible) ||
2643 0 : !insideworld(camera1->o)))
2644 : {
2645 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2646 : {
2647 0 : if(!prev)
2648 : {
2649 0 : gle::enablevertex();
2650 0 : if(outline)
2651 : {
2652 0 : ldrnotextureshader->set();
2653 0 : gle::color(explicitskycolor);
2654 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2655 0 : enablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2656 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
2657 : }
2658 0 : else if(editmode)
2659 : {
2660 0 : maskgbuffer("d");
2661 0 : SETSHADER(depth,);
2662 : }
2663 : else
2664 : {
2665 0 : nocolorshader->set();
2666 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2667 : }
2668 : }
2669 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2670 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
2671 0 : const vertex *ptr = 0;
2672 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
2673 : }
2674 0 : drawvaskytris(*va);
2675 0 : xtraverts += va->sky;
2676 0 : prev = va;
2677 : }
2678 : }
2679 0 : if(!prev)
2680 : {
2681 0 : return false;
2682 : }
2683 0 : if(outline)
2684 : {
2685 0 : glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
2686 0 : disablepolygonoffset(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
2687 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2688 : }
2689 0 : else if(editmode)
2690 : {
2691 0 : maskgbuffer("cnd");
2692 : }
2693 : else
2694 : {
2695 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2696 : }
2697 0 : gle::disablevertex();
2698 0 : gle::clearvbo();
2699 0 : gle::clearebo();
2700 0 : return true;
2701 : }
2702 :
2703 0 : void cubeworld::cleanupva()
2704 : {
2705 0 : clearvas(*worldroot);
2706 0 : occlusionengine.clearqueries();
2707 0 : cleanupbb();
2708 0 : cleanupgrass();
2709 0 : }
2710 :
2711 0 : GBuffer::AlphaInfo GBuffer::findalphavas()
2712 : {
2713 0 : alphavas.clear();
2714 : AlphaInfo a;
2715 0 : a.alphafrontsx1 = a.alphafrontsy1 = a.alphabacksx1 = a.alphabacksy1 = a.alpharefractsx1 = a.alpharefractsy1 = 1;
2716 0 : a.alphafrontsx2 = a.alphafrontsy2 = a.alphabacksx2 = a.alphabacksy2 = a.alpharefractsx2 = a.alpharefractsy2 = -1;
2717 0 : int alphabackvas = 0,
2718 0 : alpharefractvas = 0;
2719 0 : std::memset(alphatiles, 0, sizeof(alphatiles));
2720 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2721 : {
2722 0 : if(va->alphabacktris || va->alphafronttris || va->refracttris)
2723 : {
2724 0 : if(va->occluded >= Occlude_BB)
2725 : {
2726 0 : continue;
2727 : }
2728 0 : if(va->curvfc==ViewFrustumCull_Fogged)
2729 : {
2730 0 : continue;
2731 : }
2732 0 : float sx1 = -1,
2733 0 : sx2 = 1,
2734 0 : sy1 = -1,
2735 0 : sy2 = 1;
2736 0 : if(!calcbbscissor(va->alphamin, va->alphamax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2737 : {
2738 0 : continue;
2739 : }
2740 0 : alphavas.push_back(va);
2741 0 : masktiles(alphatiles, sx1, sy1, sx2, sy2);
2742 0 : a.alphafrontsx1 = std::min(a.alphafrontsx1, sx1);
2743 0 : a.alphafrontsy1 = std::min(a.alphafrontsy1, sy1);
2744 0 : a.alphafrontsx2 = std::max(a.alphafrontsx2, sx2);
2745 0 : a.alphafrontsy2 = std::max(a.alphafrontsy2, sy2);
2746 0 : if(va->alphabacktris)
2747 : {
2748 0 : alphabackvas++;
2749 0 : a.alphabacksx1 = std::min(a.alphabacksx1, sx1);
2750 0 : a.alphabacksy1 = std::min(a.alphabacksy1, sy1);
2751 0 : a.alphabacksx2 = std::max(a.alphabacksx2, sx2);
2752 0 : a.alphabacksy2 = std::max(a.alphabacksy2, sy2);
2753 : }
2754 0 : if(va->refracttris)
2755 : {
2756 0 : if(!calcbbscissor(va->refractmin, va->refractmax, sx1, sy1, sx2, sy2))
2757 : {
2758 0 : continue;
2759 : }
2760 0 : alpharefractvas++;
2761 0 : a.alpharefractsx1 = std::min(a.alpharefractsx1, sx1);
2762 0 : a.alpharefractsy1 = std::min(a.alpharefractsy1, sy1);
2763 0 : a.alpharefractsx2 = std::max(a.alpharefractsx2, sx2);
2764 0 : a.alpharefractsy2 = std::max(a.alpharefractsy2, sy2);
2765 : }
2766 : }
2767 : }
2768 0 : a.hasalphavas = (alpharefractvas ? 4 : 0) | (alphavas.size() ? 2 : 0) | (alphabackvas ? 1 : 0);
2769 0 : return a;
2770 : }
2771 :
2772 0 : void renderrefractmask()
2773 : {
2774 0 : gle::enablevertex();
2775 :
2776 0 : const vtxarray *prev = nullptr;
2777 0 : for(const vtxarray *va : alphavas)
2778 : {
2779 0 : if(!va->refracttris)
2780 : {
2781 0 : continue;
2782 : }
2783 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
2784 : {
2785 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
2786 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
2787 0 : const vertex *ptr = 0;
2788 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
2789 : }
2790 0 : drawvatris(*va, 3*va->refracttris, 3*(va->tris + va->alphabacktris + va->alphafronttris));
2791 0 : xtravertsva += 3*va->refracttris;
2792 0 : prev = va;
2793 : }
2794 :
2795 0 : gle::clearvbo();
2796 0 : gle::clearebo();
2797 0 : gle::disablevertex();
2798 0 : }
2799 :
2800 0 : void renderalphageom(int side)
2801 : {
2802 0 : resetbatches();
2803 :
2804 0 : renderstate cur;
2805 0 : cur.alphaing = side;
2806 0 : cur.invalidatealphascale();
2807 :
2808 0 : setupgeom();
2809 :
2810 0 : if(side == 2)
2811 : {
2812 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2813 : {
2814 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2815 : }
2816 0 : if(geombatches.size())
2817 : {
2818 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2819 : }
2820 : }
2821 : else
2822 : {
2823 0 : glCullFace(GL_FRONT);
2824 0 : for(const vtxarray *i : alphavas)
2825 : {
2826 0 : if(i->alphabacktris)
2827 : {
2828 0 : renderva(cur, *i, RenderPass_GBuffer);
2829 : }
2830 : }
2831 0 : if(geombatches.size())
2832 : {
2833 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2834 : }
2835 0 : glCullFace(GL_BACK);
2836 : }
2837 :
2838 0 : cur.cleanupgeom();
2839 0 : }
2840 :
2841 0 : void GBuffer::rendergeom()
2842 : {
2843 0 : bool doOQ = oqfrags && oqgeom && !drawtex,
2844 0 : multipassing = false;
2845 0 : renderstate cur;
2846 :
2847 0 : if(doOQ)
2848 : {
2849 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2850 : {
2851 0 : if(va->texs)
2852 : {
2853 0 : if(!camera1->o.insidebb(va->o, va->size, 2))
2854 : {
2855 0 : if(va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB)
2856 : {
2857 0 : va->query = nullptr;
2858 0 : va->occluded = Occlude_Parent;
2859 0 : continue;
2860 : }
2861 0 : va->occluded = va->query && va->query->owner == va && occlusionengine.checkquery(va->query) ?
2862 0 : std::min(va->occluded+1, static_cast<int>(Occlude_BB)) :
2863 : Occlude_Nothing;
2864 0 : va->query = occlusionengine.newquery(va);
2865 0 : if(!va->query || !va->occluded)
2866 : {
2867 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2868 : }
2869 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2870 : {
2871 0 : if(va->query)
2872 : {
2873 0 : if(cur.vattribs)
2874 : {
2875 0 : cur.disablevattribs(false);
2876 : }
2877 0 : if(cur.vbuf)
2878 : {
2879 0 : cur.disablevbuf();
2880 : }
2881 0 : renderquery(cur, *va->query, *va);
2882 : }
2883 0 : continue;
2884 : }
2885 : }
2886 : else
2887 : {
2888 0 : va->query = nullptr;
2889 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2890 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2891 : {
2892 0 : continue;
2893 : }
2894 : }
2895 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_Z, true);
2896 : }
2897 : }
2898 :
2899 0 : if(cur.vquery)
2900 : {
2901 0 : cur.disablevquery();
2902 : }
2903 0 : if(cur.vattribs)
2904 : {
2905 0 : cur.disablevattribs(false);
2906 : }
2907 0 : if(cur.vbuf)
2908 : {
2909 0 : cur.disablevbuf();
2910 : }
2911 0 : glFlush();
2912 0 : if(cur.colormask)
2913 : {
2914 0 : cur.colormask = false;
2915 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
2916 : }
2917 0 : if(cur.depthmask)
2918 : {
2919 0 : cur.depthmask = false;
2920 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
2921 : }
2922 0 : workinoq();
2923 0 : if(!cur.colormask)
2924 : {
2925 0 : cur.colormask = true;
2926 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
2927 : }
2928 0 : if(!cur.depthmask)
2929 : {
2930 0 : cur.depthmask = true;
2931 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
2932 : }
2933 0 : if(!multipassing)
2934 : {
2935 0 : multipassing = true;
2936 0 : glDepthFunc(GL_LEQUAL);
2937 : }
2938 0 : cur.invalidatetexgenorient();
2939 0 : setupgeom();
2940 0 : resetbatches();
2941 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2942 : {
2943 0 : if(va->texs && va->occluded < Occlude_Geom)
2944 : {
2945 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2946 : }
2947 : }
2948 0 : if(geombatches.size())
2949 : {
2950 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2951 0 : glFlush();
2952 : }
2953 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2954 : {
2955 0 : if(va->texs && va->occluded >= Occlude_Geom)
2956 : {
2957 0 : if((va->parent && va->parent->occluded >= Occlude_BB) || (va->query && occlusionengine.checkquery(va->query)))
2958 : {
2959 0 : va->occluded = Occlude_BB;
2960 0 : continue;
2961 : }
2962 : else
2963 : {
2964 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2965 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2966 : {
2967 0 : continue;
2968 : }
2969 : }
2970 :
2971 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2972 : }
2973 : }
2974 0 : if(geombatches.size())
2975 : {
2976 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2977 : }
2978 : }
2979 : else
2980 : {
2981 0 : setupgeom();
2982 0 : resetbatches();
2983 0 : for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
2984 : {
2985 0 : if(va->texs)
2986 : {
2987 0 : va->query = nullptr;
2988 0 : va->occluded = Occlude_Nothing;
2989 0 : if(va->occluded >= Occlude_Geom)
2990 : {
2991 0 : continue;
2992 : }
2993 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_GBuffer);
2994 : }
2995 : }
2996 0 : if(geombatches.size())
2997 : {
2998 0 : cur.renderbatches(RenderPass_GBuffer);
2999 : }
3000 : }
3001 0 : if(multipassing)
3002 : {
3003 0 : glDepthFunc(GL_LESS);
3004 : }
3005 0 : cur.cleanupgeom();
3006 0 : if(!doOQ)
3007 : {
3008 0 : glFlush();
3009 0 : if(cur.colormask)
3010 : {
3011 0 : cur.colormask = false;
3012 0 : glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
3013 : }
3014 0 : if(cur.depthmask)
3015 : {
3016 0 : cur.depthmask = false;
3017 0 : glDepthMask(GL_FALSE);
3018 : }
3019 0 : workinoq();
3020 0 : if(!cur.colormask)
3021 : {
3022 0 : cur.colormask = true;
3023 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
3024 : }
3025 0 : if(!cur.depthmask)
3026 : {
3027 0 : cur.depthmask = true;
3028 0 : glDepthMask(GL_TRUE);
3029 : }
3030 : }
3031 0 : }
3032 :
3033 0 : void renderdecals()
3034 : {
3035 : vtxarray *decalva;
3036 0 : for(decalva = visibleva; decalva; decalva = decalva->next)
3037 : {
3038 0 : if(decalva->decaltris && decalva->occluded < Occlude_BB)
3039 : {
3040 0 : break;
3041 : }
3042 : }
3043 0 : if(!decalva)
3044 : {
3045 0 : return;
3046 : }
3047 0 : decalrenderer cur;
3048 :
3049 0 : setupdecals();
3050 0 : resetdecalbatches();
3051 :
3052 0 : if(maxdualdrawbufs)
3053 : {
3054 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
3055 0 : maskgbuffer("c");
3056 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3057 : {
3058 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3059 : {
3060 0 : mergedecals(*va);
3061 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3062 : {
3063 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3064 : }
3065 : }
3066 : }
3067 0 : if(decalbatches.size())
3068 : {
3069 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3070 : }
3071 0 : if(usepacknorm())
3072 : {
3073 0 : glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3074 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
3075 : }
3076 : else
3077 : {
3078 0 : glBlendFunc(GL_SRC1_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
3079 : }
3080 0 : maskgbuffer("n");
3081 0 : cur.vbuf = 0;
3082 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3083 : {
3084 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3085 : {
3086 0 : mergedecals(*va);
3087 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3088 : {
3089 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3090 : }
3091 : }
3092 : }
3093 0 : if(decalbatches.size())
3094 : {
3095 0 : cur.renderdecalbatches(1);
3096 : }
3097 : }
3098 : else
3099 : {
3100 0 : glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3101 0 : glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
3102 0 : maskgbuffer("cn");
3103 0 : for(vtxarray *va = decalva; va; va = va->next)
3104 : {
3105 0 : if(va->decaltris && va->occluded < Occlude_BB)
3106 : {
3107 0 : mergedecals(*va);
3108 0 : if(!batchdecals && decalbatches.size())
3109 : {
3110 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3111 : }
3112 : }
3113 : }
3114 0 : if(decalbatches.size())
3115 : {
3116 0 : cur.renderdecalbatches(0);
3117 : }
3118 : }
3119 0 : cleanupdecals();
3120 : }
3121 :
3122 : //shadowmeshes
3123 :
3124 1 : void clearshadowmeshes()
3125 : {
3126 1 : if(shadowvbos.size())
3127 : {
3128 0 : glDeleteBuffers(shadowvbos.size(), shadowvbos.data());
3129 0 : shadowvbos.clear();
3130 : }
3131 1 : if(shadowmeshes.size())
3132 : {
3133 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3134 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3135 : {
3136 0 : extentity &e = *ents[i];
3137 0 : if(e.flags&EntFlag_ShadowMesh)
3138 : {
3139 0 : e.flags &= ~EntFlag_ShadowMesh;
3140 : }
3141 : }
3142 : }
3143 1 : shadowmeshes.clear();
3144 1 : shadowdraws.clear();
3145 1 : }
3146 :
3147 0 : void genshadowmeshes()
3148 : {
3149 0 : clearshadowmeshes();
3150 :
3151 0 : if(!smmesh)
3152 : {
3153 0 : return;
3154 : }
3155 0 : renderprogress(0, "generating shadow meshes..");
3156 :
3157 0 : std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3158 0 : for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
3159 : {
3160 0 : extentity &e = *ents[i];
3161 0 : if(e.type != EngineEnt_Light)
3162 : {
3163 0 : continue;
3164 : }
3165 0 : genshadowmesh(i, e);
3166 : }
3167 : }
3168 :
3169 0 : shadowmesh *findshadowmesh(int idx, const extentity &e)
3170 : {
3171 0 : auto itr = shadowmeshes.find(idx);
3172 0 : if(itr == shadowmeshes.end()
3173 0 : || (*itr).second.type != shadowmapping
3174 0 : || (*itr).second.origin != shadoworigin
3175 0 : || (*itr).second.radius < shadowradius)
3176 : {
3177 0 : return nullptr;
3178 : }
3179 0 : switch((*itr).second.type)
3180 : {
3181 0 : case ShadowMap_Spot:
3182 : {
3183 0 : if(!e.attached || e.attached->type != EngineEnt_Spotlight || (*itr).second.spotloc != e.attached->o || (*itr).second.spotangle < std::clamp(static_cast<int>(e.attached->attr1), 1, 89))
3184 : {
3185 0 : return nullptr;
3186 : }
3187 0 : break;
3188 : }
3189 : }
3190 0 : return &(*itr).second;
3191 : }
3192 :
3193 0 : void rendershadowmesh(const shadowmesh *m)
3194 : {
3195 0 : int draw = m->draws[shadowside];
3196 0 : if(draw < 0)
3197 : {
3198 0 : return;
3199 : }
3200 0 : SETSHADER(shadowmapworld,);
3201 0 : gle::enablevertex();
3202 0 : GLuint ebuf = 0,
3203 0 : vbuf = 0;
3204 0 : while(draw >= 0)
3205 : {
3206 0 : shadowdraw &d = shadowdraws[draw];
3207 0 : if(ebuf != d.ebuf)
3208 : {
3209 0 : gle::bindebo(d.ebuf);
3210 0 : ebuf = d.ebuf;
3211 : }
3212 0 : if(vbuf != d.vbuf)
3213 : {
3214 0 : gle::bindvbo(d.vbuf);
3215 0 : vbuf = d.vbuf; gle::vertexpointer(sizeof(vec), 0);
3216 : }
3217 0 : drawtris(3*d.tris, static_cast<ushort *>(nullptr) + d.offset, d.minvert, d.maxvert);
3218 0 : xtravertsva += 3*d.tris;
3219 0 : draw = d.next;
3220 : }
3221 0 : gle::disablevertex();
3222 0 : gle::clearebo();
3223 0 : gle::clearvbo();
3224 : }
3225 :
3226 : //external api functions
3227 0 : int calcspheresidemask(const vec &p, float radius, float bias)
3228 : {
3229 : // p is in the cubemap's local coordinate system
3230 : // bias = border/(size - border)
3231 0 : float dxyp = p.x + p.y,
3232 0 : dxyn = p.x - p.y,
3233 0 : axyp = std::fabs(dxyp),
3234 0 : axyn = std::fabs(dxyn),
3235 0 : dyzp = p.y + p.z,
3236 0 : dyzn = p.y - p.z,
3237 0 : ayzp = std::fabs(dyzp),
3238 0 : ayzn = std::fabs(dyzn),
3239 0 : dzxp = p.z + p.x,
3240 0 : dzxn = p.z - p.x,
3241 0 : azxp = std::fabs(dzxp),
3242 0 : azxn = std::fabs(dzxn);
3243 0 : int mask = 0x3F;
3244 0 : radius *= SQRT2;
3245 0 : if(axyp > bias*axyn + radius)
3246 : {
3247 0 : mask &= dxyp < 0 ? ~((1<<0)|(1<<2)) : ~((2<<0)|(2<<2));
3248 : }
3249 0 : if(axyn > bias*axyp + radius)
3250 : {
3251 0 : mask &= dxyn < 0 ? ~((1<<0)|(2<<2)) : ~((2<<0)|(1<<2));
3252 : }
3253 0 : if(ayzp > bias*ayzn + radius)
3254 : {
3255 0 : mask &= dyzp < 0 ? ~((1<<2)|(1<<4)) : ~((2<<2)|(2<<4));
3256 : }
3257 0 : if(ayzn > bias*ayzp + radius)
3258 : {
3259 0 : mask &= dyzn < 0 ? ~((1<<2)|(2<<4)) : ~((2<<2)|(1<<4));
3260 : }
3261 0 : if(azxp > bias*azxn + radius)
3262 : {
3263 0 : mask &= dzxp < 0 ? ~((1<<4)|(1<<0)) : ~((2<<4)|(2<<0));
3264 : }
3265 0 : if(azxn > bias*azxp + radius)
3266 : {
3267 0 : mask &= dzxn < 0 ? ~((1<<4)|(2<<0)) : ~((2<<4)|(1<<0));
3268 : }
3269 0 : return mask;
3270 : }
3271 :
3272 0 : int vfc::cullfrustumsides(const vec &lightpos, float lightradius, float size, float border)
3273 : {
3274 0 : int sides = 0x3F,
3275 0 : masks[6] = { 3<<4, 3<<4, 3<<0, 3<<0, 3<<2, 3<<2 };
3276 0 : float scale = (size - 2*border)/size,
3277 0 : bias = border / static_cast<float>(size - border);
3278 : // check if cone enclosing side would cross frustum plane
3279 0 : scale = 2 / (scale*scale + 2);
3280 0 : for(int i = 0; i < 5; ++i)
3281 : {
3282 0 : if(vfcP[i].dist(lightpos) <= -0.03125f)
3283 : {
3284 0 : vec n = vec(vfcP[i]).div(lightradius);
3285 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3286 0 : if(n.x*n.x > len)
3287 : {
3288 0 : sides &= n.x < 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3289 : }
3290 0 : if(n.y*n.y > len)
3291 : {
3292 0 : sides &= n.y < 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3293 : }
3294 0 : if(n.z*n.z > len)
3295 : {
3296 0 : sides &= n.z < 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3297 : }
3298 : }
3299 : }
3300 0 : if (vfcP[4].dist(lightpos) >= vfcDfog + 0.03125f)
3301 : {
3302 0 : vec n = vec(vfcP[4]).div(lightradius);
3303 0 : float len = scale*n.squaredlen();
3304 0 : if(n.x*n.x > len)
3305 : {
3306 0 : sides &= n.x >= 0 ? ~(1<<0) : ~(2 << 0);
3307 : }
3308 0 : if(n.y*n.y > len)
3309 : {
3310 0 : sides &= n.y >= 0 ? ~(1<<2) : ~(2 << 2);
3311 : }
3312 0 : if(n.z*n.z > len)
3313 : {
3314 0 : sides &= n.z >= 0 ? ~(1<<4) : ~(2 << 4);
3315 : }
3316 : }
3317 : // this next test usually clips off more sides than the former, but occasionally clips fewer/different ones, so do both and combine results
3318 : // check if frustum corners/origin cross plane sides
3319 : // infinite version, assumes frustum corners merely give direction and extend to infinite distance
3320 0 : vec p = vec(camera1->o).sub(lightpos).div(lightradius);
3321 0 : float dp = p.x + p.y,
3322 0 : dn = p.x - p.y,
3323 0 : ap = std::fabs(dp),
3324 0 : an = std::fabs(dn);
3325 0 : masks[0] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2));
3326 0 : masks[1] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2));
3327 0 : dp = p.y + p.z, dn = p.y - p.z,
3328 0 : ap = std::fabs(dp),
3329 0 : an = std::fabs(dn);
3330 0 : masks[2] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4));
3331 0 : masks[3] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4));
3332 0 : dp = p.z + p.x,
3333 0 : dn = p.z - p.x,
3334 0 : ap = std::fabs(dp),
3335 0 : an = std::fabs(dn);
3336 0 : masks[4] |= ap <= bias*an ? 0x3F : (dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0));
3337 0 : masks[5] |= an <= bias*ap ? 0x3F : (dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0));
3338 0 : for(int i = 0; i < 4; ++i)
3339 : {
3340 0 : vec n;
3341 0 : switch(i)
3342 : {
3343 0 : case 0:
3344 : {
3345 0 : n.cross(vfcP[0], vfcP[2]);
3346 0 : break;
3347 : }
3348 0 : case 1:
3349 : {
3350 0 : n.cross(vfcP[3], vfcP[0]);
3351 0 : break;
3352 : }
3353 0 : case 2:
3354 : {
3355 0 : n.cross(vfcP[2], vfcP[1]);
3356 0 : break;
3357 : }
3358 0 : case 3:
3359 : {
3360 0 : n.cross(vfcP[1], vfcP[3]);
3361 0 : break;
3362 : }
3363 : }
3364 0 : dp = n.x + n.y,
3365 0 : dn = n.x - n.y,
3366 0 : ap = std::fabs(dp),
3367 0 : an = std::fabs(dn);
3368 0 : if(ap > 0)
3369 : {
3370 0 : masks[0] |= dp >= 0 ? (1<<0)|(1<<2) : (2<<0)|(2<<2);
3371 : }
3372 0 : if(an > 0)
3373 : {
3374 0 : masks[1] |= dn >= 0 ? (1<<0)|(2<<2) : (2<<0)|(1<<2);
3375 : }
3376 0 : dp = n.y + n.z,
3377 0 : dn = n.y - n.z,
3378 0 : ap = std::fabs(dp),
3379 0 : an = std::fabs(dn);
3380 0 : if(ap > 0)
3381 : {
3382 0 : masks[2] |= dp >= 0 ? (1<<2)|(1<<4) : (2<<2)|(2<<4);
3383 : }
3384 0 : if(an > 0)
3385 : {
3386 0 : masks[3] |= dn >= 0 ? (1<<2)|(2<<4) : (2<<2)|(1<<4);
3387 : }
3388 0 : dp = n.z + n.x,
3389 0 : dn = n.z - n.x,
3390 0 : ap = std::fabs(dp),
3391 0 : an = std::fabs(dn);
3392 0 : if(ap > 0)
3393 : {
3394 0 : masks[4] |= dp >= 0 ? (1<<4)|(1<<0) : (2<<4)|(2<<0);
3395 : }
3396 0 : if(an > 0)
3397 : {
3398 0 : masks[5] |= dn >= 0 ? (1<<4)|(2<<0) : (2<<4)|(1<<0);
3399 : }
3400 : }
3401 0 : return sides & masks[0] & masks[1] & masks[2] & masks[3] & masks[4] & masks[5];
3402 : }
3403 :
3404 0 : static void findshadowvas(std::vector<vtxarray *> &vas, std::array<vtxarray *, vasortsize> &vasort)
3405 : {
3406 0 : for(vtxarray *&v : vas)
3407 : {
3408 0 : float dist = vadist(*v, shadoworigin);
3409 0 : if(dist < shadowradius || !smdistcull)
3410 : {
3411 0 : v->shadowmask = !smbbcull ? 0x3F : (v->children.size() || v->mapmodels.size() ?
3412 0 : calcbbsidemask(v->bbmin, v->bbmax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias) :
3413 0 : calcbbsidemask(v->geommin, v->geommax, shadoworigin, shadowradius, shadowbias));
3414 0 : addshadowva(v, dist, vasort);
3415 0 : if(v->children.size())
3416 : {
3417 0 : findshadowvas(v->children, vasort);
3418 : }
3419 : }
3420 : }
3421 0 : }
3422 :
3423 0 : void renderrsmgeom(bool dyntex)
3424 : {
3425 0 : renderstate cur;
3426 0 : if(!dyntex)
3427 : {
3428 0 : cur.cleartexgenmillis();
3429 : }
3430 0 : setupgeom();
3431 0 : if(skyshadow)
3432 : {
3433 0 : cur.enablevattribs(false);
3434 0 : SETSHADER(rsmsky,);
3435 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3436 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3437 : {
3438 0 : if(va->sky)
3439 : {
3440 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3441 : {
3442 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3443 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3444 0 : const vertex *ptr = nullptr; //note: offset of nullptr is technically UB
3445 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
3446 : }
3447 0 : drawvaskytris(*va);
3448 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3449 0 : prev = va;
3450 : }
3451 : }
3452 0 : if(cur.vattribs)
3453 : {
3454 0 : cur.disablevattribs(false);
3455 : }
3456 : }
3457 0 : resetbatches();
3458 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3459 : {
3460 0 : if(va->texs)
3461 : {
3462 0 : renderva(cur, *va, RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3463 : }
3464 : }
3465 0 : if(geombatches.size())
3466 : {
3467 0 : cur.renderbatches(RenderPass_ReflectiveShadowMap);
3468 : }
3469 0 : cur.cleanupgeom();
3470 0 : }
3471 :
3472 0 : void dynamicshadowvabounds(int mask, vec &bbmin, vec &bbmax)
3473 : {
3474 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3475 : {
3476 0 : if(va->shadowmask&mask && va->dyntexs)
3477 : {
3478 0 : bbmin.min(vec(va->geommin));
3479 0 : bbmax.max(vec(va->geommax));
3480 : }
3481 : }
3482 0 : }
3483 :
3484 0 : void findshadowmms()
3485 : {
3486 0 : shadowmms = nullptr;
3487 0 : octaentities **lastmms = &shadowmms;
3488 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3489 : {
3490 0 : for(uint j = 0; j < va->mapmodels.size(); j++)
3491 : {
3492 0 : octaentities *oe = va->mapmodels[j];
3493 0 : switch(shadowmapping)
3494 : {
3495 0 : case ShadowMap_Reflect:
3496 : {
3497 0 : break;
3498 : }
3499 0 : case ShadowMap_Cascade:
3500 : {
3501 0 : if(!csm.calcbbcsmsplits(oe->bbmin, oe->bbmax))
3502 : {
3503 0 : continue;
3504 : }
3505 0 : break;
3506 : }
3507 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3508 : {
3509 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3510 : {
3511 0 : continue;
3512 : }
3513 0 : break;
3514 : }
3515 0 : case ShadowMap_Spot:
3516 : {
3517 0 : if(smdistcull && shadoworigin.dist_to_bb(oe->bbmin, oe->bbmax) >= shadowradius)
3518 : {
3519 0 : continue;
3520 : }
3521 0 : if(smbbcull && !bbinsidespot(shadoworigin, shadowdir, shadowspot, oe->bbmin, oe->bbmax))
3522 : {
3523 0 : continue;
3524 : }
3525 0 : break;
3526 : }
3527 : }
3528 0 : oe->rnext = nullptr;
3529 0 : *lastmms = oe;
3530 0 : lastmms = &oe->rnext;
3531 : }
3532 : }
3533 0 : }
3534 :
3535 0 : void rendershadowmapworld()
3536 : {
3537 0 : SETSHADER(shadowmapworld,);
3538 :
3539 0 : gle::enablevertex();
3540 :
3541 0 : vtxarray *prev = nullptr;
3542 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3543 : {
3544 0 : if(va->tris && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3545 : {
3546 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3547 : {
3548 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3549 0 : gle::bindebo(va->ebuf);
3550 0 : const vertex *ptr = 0;
3551 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data());
3552 : }
3553 0 : if(!smnodraw)
3554 : {
3555 0 : drawvatris(*va, 3*va->tris, 0);
3556 : }
3557 0 : xtravertsva += va->verts;
3558 0 : prev = va;
3559 : }
3560 : }
3561 0 : if(skyshadow)
3562 : {
3563 0 : prev = nullptr;
3564 0 : for(vtxarray *va = shadowva; va; va = va->rnext)
3565 : {
3566 0 : if(va->sky && va->shadowmask&(1<<shadowside))
3567 : {
3568 0 : if(!prev || va->vbuf != prev->vbuf)
3569 : {
3570 0 : gle::bindvbo(va->vbuf);
3571 0 : gle::bindebo(va->skybuf);
3572 0 : const vertex *ptr = 0;
3573 0 : gle::vertexpointer(sizeof(vertex), ptr->pos.data()); //note offset from nullptr
3574 : }
3575 0 : if(!smnodraw)
3576 : {
3577 0 : drawvaskytris(*va);
3578 : }
3579 0 : xtravertsva += va->sky/3;
3580 0 : prev = va;
3581 : }
3582 : }
3583 : }
3584 :
3585 0 : gle::clearvbo();
3586 0 : gle::clearebo();
3587 0 : gle::disablevertex();
3588 0 : }
3589 :
3590 0 : void batchshadowmapmodels(bool skipmesh)
3591 : {
3592 0 : if(!shadowmms)
3593 : {
3594 0 : return;
3595 : }
3596 0 : int nflags = EntFlag_NoVis|EntFlag_NoShadow;
3597 0 : if(skipmesh)
3598 : {
3599 0 : nflags |= EntFlag_ShadowMesh;
3600 : }
3601 0 : const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
3602 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3603 : {
3604 0 : for(const int &k : oe->mapmodels)
3605 : {
3606 0 : extentity &e = *ents[k];
3607 0 : if(e.flags&nflags)
3608 : {
3609 0 : continue;
3610 : }
3611 0 : e.flags |= EntFlag_Render;
3612 : }
3613 : }
3614 0 : for(octaentities *oe = shadowmms; oe; oe = oe->rnext)
3615 : {
3616 0 : for(const int &j : oe->mapmodels)
3617 : {
3618 0 : extentity &e = *ents[j];
3619 0 : if(!(e.flags&EntFlag_Render))
3620 : {
3621 0 : continue;
3622 : }
3623 0 : rendermapmodel(e);
3624 0 : e.flags &= ~EntFlag_Render;
3625 : }
3626 : }
3627 : }
3628 :
3629 0 : void findshadowvas()
3630 : {
3631 : std::array<vtxarray *, vasortsize> vasort;
3632 0 : vasort.fill(nullptr);
3633 0 : switch(shadowmapping)
3634 : {
3635 0 : case ShadowMap_Reflect:
3636 : {
3637 0 : findrsmshadowvas(varoot, vasort);
3638 0 : break;
3639 : }
3640 0 : case ShadowMap_CubeMap:
3641 : {
3642 0 : findshadowvas(varoot, vasort);
3643 0 : break;
3644 : }
3645 0 : case ShadowMap_Cascade:
3646 : {
3647 0 : findcsmshadowvas(varoot, vasort);
3648 0 : break;
3649 : }
3650 0 : case ShadowMap_Spot:
3651 : {
3652 0 : findspotshadowvas(varoot, vasort);
3653 0 : break;
3654 : }
3655 : }
3656 0 : sortshadowvas(vasort);
3657 0 : }
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