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1 : #ifndef RADIANCEHINTS_H_
2 : #define RADIANCEHINTS_H_
3 :
4 : //note that radiance hints is the term for the mechanism by which global illumination is done
5 : constexpr int rhmaxsplits = 4; //maximum number of times that radiance hints can split to increase resolution (note exponential increase in nodes)
6 :
7 : extern int rhsplits;
8 : extern int gi, gidist;
9 : extern float giscale, giaoscale;
10 : extern int debugrsm, debugrh;
11 : extern std::array<GLuint, 8> rhtex;
12 : extern Shader *rsmworldshader;
13 : extern int rsmcull;
14 : extern GLuint rhfbo;
15 :
16 : /**
17 : * @brief reflective shadow map object
18 : *
19 : * defines the size, position & projection info for a reflective shadow map
20 : * the reflective shadow map is then used to calculate global illumination
21 : */
22 : class ReflectiveShadowMap final
23 : {
24 : public:
25 : std::array<plane, 4> cull;
26 : matrix4 model, proj;
27 : vec lightview;
28 : vec scale, offset;
29 : void setup();
30 : private:
31 : vec center, bounds;
32 : /**
33 : * @brief Sets the RSM matrix to sunlight direction
34 : *
35 : * Sets the reflectiveshadowmap's model to the global viewmatrix, then
36 : * points it to be oriented like the sun.
37 : */
38 : void getmodelmatrix();
39 : void getprojmatrix();
40 : void gencullplanes();
41 : };
42 :
43 : extern ReflectiveShadowMap rsm;
44 :
45 : class RadianceHints final
46 : {
47 : public:
48 1 : RadianceHints() : dynmin(1e16f, 1e16f, 1e16f), dynmax(-1e16f, -1e16f, -1e16f), prevdynmin(1e16f, 1e16f, 1e16f), prevdynmax(-1e16f, -1e16f, -1e16f) {}
49 :
50 : vec dynmin, dynmax;
51 : void setup();
52 : void renderslices();
53 : void bindparams() const;
54 : void clearcache();
55 : bool allcached() const;
56 : //copies dynmin/max to prevdynmin/max
57 : void rotatedynlimits();
58 : //checks if prevmin's z value is less than prevmax
59 : bool checkprevbounds() const;
60 : private:
61 : vec prevdynmin, prevdynmax;
62 : //splits are used to LOD global illumination (more detail near camera)
63 : struct SplitInfo final
64 : {
65 : float nearplane, farplane;
66 : vec offset, scale;
67 : vec center;
68 : float bounds;
69 : vec cached;
70 : bool copied;
71 :
72 4 : SplitInfo() : center(-1e16f, -1e16f, -1e16f), bounds(-1e16f), cached(-1e16f, -1e16f, -1e16f), copied(false)
73 : {
74 4 : }
75 :
76 4 : void clearcache()
77 : {
78 4 : bounds = -1e16f;
79 4 : }
80 : };
81 : std::array<SplitInfo, rhmaxsplits> splits;
82 :
83 : void updatesplitdist();
84 : };
85 :
86 : extern RadianceHints rh;
87 :
88 : extern void clearradiancehintscache();
89 : extern bool useradiancehints();
90 : extern void setupradiancehints();
91 : extern void cleanupradiancehints();
92 :
93 : extern void viewrh();
94 : extern void viewrsm();
95 :
96 : #endif
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