LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/render - grass.cpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 4.1 % 220 9
Test Date: 2025-02-21 06:59:27 Functions: 9.1 % 11 1

            Line data    Source code
       1              : /* grass.cpp: billboarded grass generation atop cube geometry
       2              :  *
       3              :  * grass can be rendered on the top side of geometry, in an "X" shape atop cubes
       4              :  * grass is billboarded, and faces the camera, and can be modified as to its draw
       5              :  * distance
       6              :  */
       7              : #include "../libprimis-headers/cube.h"
       8              : #include "../../shared/geomexts.h"
       9              : #include "../../shared/glemu.h"
      10              : #include "../../shared/glexts.h"
      11              : 
      12              : #include "grass.h"
      13              : #include "octarender.h"
      14              : #include "rendergl.h"
      15              : #include "renderva.h"
      16              : #include "shader.h"
      17              : #include "shaderparam.h"
      18              : #include "texture.h"
      19              : 
      20              : #include "interface/control.h"
      21              : 
      22              : #include "world/octaworld.h"
      23              : 
      24              : namespace //internal functionality not seen by other files
      25              : {
      26              :     VARP(grass, 0, 1, 1);           //toggles rendering of grass
      27              :     VARP(grassdist, 0, 256, 10000); //maximum distance to render grass
      28              :     FVARP(grasstaper, 0, 0.2, 1);
      29              :     FVARP(grassstep, 0.5, 2, 8);
      30              :     VARP(grassheight, 1, 4, 64);    //height of grass in cube units
      31              : 
      32              :     constexpr int numgrasswedges = 8;
      33              : 
      34              :     struct grasswedge
      35              :     {
      36              :         vec dir, across, edge1, edge2;
      37              :         plane bound1, bound2;
      38              : 
      39            8 :         grasswedge(int i) :
      40            8 :           dir(2*M_PI*(i+0.5f)/static_cast<float>(numgrasswedges), 0),
      41            8 :           across(2*M_PI*((i+0.5f)/static_cast<float>(numgrasswedges) + 0.25f), 0),
      42            8 :           edge1(vec(2*M_PI*i/static_cast<float>(numgrasswedges), 0).div(std::cos(M_PI/numgrasswedges))),
      43            8 :           edge2(vec(2*M_PI*(i+1)/static_cast<float>(numgrasswedges), 0).div(std::cos(M_PI/numgrasswedges))),
      44            8 :           bound1(vec(2*M_PI*(i/static_cast<float>(numgrasswedges) - 0.25f), 0), 0),
      45            8 :           bound2(vec(2*M_PI*((i+1)/static_cast<float>(numgrasswedges) + 0.25f), 0), 0)
      46              :         {
      47            8 :             across.div(-across.dot(bound1));
      48            8 :         }
      49              :     } grasswedges[numgrasswedges] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
      50              : 
      51              :     struct grassvert
      52              :     {
      53              :         vec pos;
      54              :         vec4<uchar> color;
      55              :         vec2 tc;
      56              :     };
      57              : 
      58              :     std::vector<grassvert> grassverts;
      59              :     GLuint grassvbo = 0;
      60              :     int grassvbosize = 0;
      61              : 
      62              :     VAR(maxgrass, 10, 10000, 10000);            //number of grass squares allowed to be rendered at a time
      63              : 
      64              :     struct grassgroup
      65              :     {
      66              :         const grasstri *tri;
      67              :         int tex, offset, numquads;
      68              :     };
      69              : 
      70              :     std::vector<grassgroup> grassgroups;
      71              : 
      72              :     constexpr int numgrassoffsets = 32;
      73              : 
      74              :     float grassoffsets[numgrassoffsets] = { -1 },
      75              :           grassanimoffsets[numgrassoffsets];
      76              :     int lastgrassanim = -1;
      77              : 
      78              :     VARR(grassanimmillis, 0, 3000, 60000);      //sets the characteristic rate of grass animation change
      79              :     FVARR(grassanimscale, 0, 0.03f, 1);         //sets the intensity of the animation (size of waviness)
      80              : 
      81              :     //updates the grass animation offset values based on the current time
      82            0 :     void animategrass()
      83              :     {
      84            0 :         for(int i = 0; i < numgrassoffsets; ++i)
      85              :         {
      86            0 :             grassanimoffsets[i] = grassanimscale*std::sin(2*M_PI*(grassoffsets[i] + lastmillis/static_cast<float>(grassanimmillis)));
      87              :         }
      88            0 :         lastgrassanim = lastmillis;
      89            0 :     }
      90              : 
      91              :     VARR(grassscale, 1, 2, 64);  //scale factor for grass texture
      92            0 :     CVAR0R(grasscolor, 0xFFFFFF);//tint color for grass
      93              :     FVARR(grasstest, 0, 0.6f, 1);
      94              : 
      95              :     //generate the grass geometry placed above cubes
      96              :     //grass always faces the camera (billboarded)
      97              :     //and therefore grass geom is calculated realtime to face the cam
      98            0 :     void gengrassquads(grassgroup *&group, const grasswedge &w, const grasstri &g, const Texture *tex)
      99              :     {
     100            0 :         float t = camera1->o.dot(w.dir);
     101            0 :         int tstep = static_cast<int>(std::ceil(t/grassstep));
     102            0 :         float tstart = tstep*grassstep,
     103            0 :               t0 = w.dir.dot(g.v[0]),
     104            0 :               t1 = w.dir.dot(g.v[1]),
     105            0 :               t2 = w.dir.dot(g.v[2]),
     106            0 :               t3 = w.dir.dot(g.v[3]),
     107            0 :               tmin = std::min(std::min(t0, t1), std::min(t2, t3)),
     108            0 :               tmax = std::max(std::max(t0, t1), std::max(t2, t3));
     109            0 :         if(tmax < tstart || tmin > t + grassdist)
     110              :         {
     111            0 :             return;
     112              :         }
     113            0 :         int minstep = std::max(static_cast<int>(std::ceil(tmin/grassstep)) - tstep, 1),
     114            0 :             maxstep = static_cast<int>(std::floor(std::min(tmax, t + grassdist)/grassstep)) - tstep,
     115            0 :             numsteps = maxstep - minstep + 1;
     116              : 
     117            0 :         float texscale = (grassscale*tex->ys)/static_cast<float>(grassheight*tex->xs),
     118            0 :               animscale = grassheight*texscale;
     119            0 :         vec tc;
     120            0 :         tc.cross(g.surface, w.dir).mul(texscale);
     121              : 
     122            0 :         int offset = tstep + maxstep;
     123            0 :         if(offset < 0)
     124              :         {
     125            0 :             offset = numgrassoffsets - (-offset)%numgrassoffsets;
     126              :         }
     127            0 :         offset += numsteps + numgrassoffsets - numsteps%numgrassoffsets;
     128              : 
     129            0 :         float leftdist = t0;
     130            0 :         const vec *leftv = &g.v[0];
     131            0 :         if(t1 > leftdist)
     132              :         {
     133            0 :             leftv = &g.v[1];
     134            0 :             leftdist = t1;
     135              :         }
     136            0 :         if(t2 > leftdist)
     137              :         {
     138            0 :             leftv = &g.v[2];
     139            0 :             leftdist = t2;
     140              :         }
     141            0 :         if(t3 > leftdist)
     142              :         {
     143            0 :             leftv = &g.v[3];
     144            0 :             leftdist = t3;
     145              :         }
     146            0 :         float rightdist = leftdist;
     147            0 :         const vec *rightv = leftv;
     148              : 
     149            0 :         vec across(w.across.x, w.across.y, g.surface.zdelta(w.across)),
     150            0 :             leftdir(0, 0, 0),
     151            0 :             rightdir(0, 0, 0),
     152            0 :             leftp = *leftv,
     153            0 :             rightp = *rightv;
     154            0 :         float taperdist = grassdist*grasstaper,
     155            0 :               taperscale = 1.0f / (grassdist - taperdist),
     156            0 :               dist = maxstep*grassstep + tstart,
     157            0 :               leftb = 0,
     158            0 :               rightb = 0,
     159            0 :               leftdb = 0,
     160            0 :               rightdb = 0;
     161            0 :         for(int i = maxstep; i >= minstep; i--, offset--, leftp.add(leftdir), rightp.add(rightdir), leftb += leftdb, rightb += rightdb, dist -= grassstep)
     162              :         {
     163            0 :             if(dist <= leftdist)
     164              :             {
     165            0 :                 const vec *prev = leftv;
     166            0 :                 float prevdist = leftdist;
     167            0 :                 if(--leftv < &g.v[0])
     168              :                 {
     169            0 :                     leftv += g.numv;
     170              :                 }
     171            0 :                 leftdist = leftv->dot(w.dir);
     172            0 :                 if(dist <= leftdist)
     173              :                 {
     174            0 :                     prev = leftv;
     175            0 :                     prevdist = leftdist;
     176            0 :                     if(--leftv < &g.v[0])
     177              :                     {
     178            0 :                         leftv += g.numv;
     179              :                     }
     180            0 :                     leftdist = leftv->dot(w.dir);
     181              :                 }
     182            0 :                 leftdir = vec(*leftv).sub(*prev);
     183            0 :                 leftdir.mul(grassstep/-w.dir.dot(leftdir));
     184            0 :                 leftp = vec(leftdir).mul((prevdist - dist)/grassstep).add(*prev);
     185            0 :                 leftb = w.bound1.dist(leftp);
     186            0 :                 leftdb = w.bound1.dot(leftdir);
     187              :             }
     188            0 :             if(dist <= rightdist)
     189              :             {
     190            0 :                 const vec *prev = rightv;
     191            0 :                 float prevdist = rightdist;
     192            0 :                 if(++rightv >= &g.v[g.numv])
     193              :                 {
     194            0 :                     rightv = &g.v[0];
     195              :                 }
     196            0 :                 rightdist = rightv->dot(w.dir);
     197            0 :                 if(dist <= rightdist)
     198              :                 {
     199            0 :                     prev = rightv;
     200            0 :                     prevdist = rightdist;
     201            0 :                     if(++rightv >= &g.v[g.numv])
     202              :                     {
     203            0 :                         rightv = &g.v[0];
     204              :                     }
     205            0 :                     rightdist = rightv->dot(w.dir);
     206              :                 }
     207            0 :                 rightdir = vec(*rightv).sub(*prev);
     208            0 :                 rightdir.mul(grassstep/-w.dir.dot(rightdir));
     209            0 :                 rightp = vec(rightdir).mul((prevdist - dist)/grassstep).add(*prev);
     210            0 :                 rightb = w.bound2.dist(rightp);
     211            0 :                 rightdb = w.bound2.dot(rightdir);
     212              :             }
     213            0 :             vec p1 = leftp,
     214            0 :                 p2 = rightp;
     215            0 :             if(leftb > 0)
     216              :             {
     217            0 :                 if(w.bound1.dist(p2) >= 0)
     218              :                 {
     219            0 :                     continue;
     220              :                 }
     221            0 :                 p1.add(vec(across).mul(leftb));
     222              :             }
     223            0 :             if(rightb > 0)
     224              :             {
     225            0 :                 if(w.bound2.dist(p1) >= 0)
     226              :                 {
     227            0 :                     continue;
     228              :                 }
     229            0 :                 p2.sub(vec(across).mul(rightb));
     230              :             }
     231              : 
     232            0 :             if(static_cast<int>(grassverts.size()) >= 4*maxgrass)
     233              :             {
     234            0 :                 break;
     235              :             }
     236              : 
     237            0 :             if(!group)
     238              :             {
     239              :                 grassgroup group;
     240            0 :                 group.tri = &g;
     241            0 :                 group.tex = tex->id;
     242            0 :                 group.offset = grassverts.size()/4;
     243            0 :                 group.numquads = 0;
     244            0 :                 grassgroups.push_back(group);
     245            0 :                 if(lastgrassanim!=lastmillis)
     246              :                 {
     247            0 :                     animategrass();
     248              :                 }
     249              :             }
     250              : 
     251            0 :             group->numquads++;
     252              : 
     253            0 :             float tcoffset = grassoffsets[offset%numgrassoffsets],
     254            0 :                   animoffset = animscale*grassanimoffsets[offset%numgrassoffsets],
     255            0 :                   tc1 = tc.dot(p1) + tcoffset,
     256            0 :                   tc2 = tc.dot(p2) + tcoffset,
     257            0 :                   fade = dist - t > taperdist ? (grassdist - (dist - t))*taperscale : 1,
     258            0 :                   height = grassheight * fade;
     259            0 :             vec4<uchar> color(grasscolor, 255);
     260              :     //=====================================================================GRASSVERT
     261              :             #define GRASSVERT(n, tcv, modify) { \
     262              :                 grassvert gv; \
     263              :                 gv.pos = p##n; \
     264              :                 gv.color = color; \
     265              :                 gv.tc = vec2(tc##n, tcv); \
     266              :                 modify; \
     267              :                 grassverts.push_back(std::move(gv)); \
     268              :             }
     269              : 
     270            0 :             GRASSVERT(2, 0, { gv.pos.z += height; gv.tc.x += animoffset; });
     271            0 :             GRASSVERT(1, 0, { gv.pos.z += height; gv.tc.x += animoffset; });
     272            0 :             GRASSVERT(1, 1, );
     273            0 :             GRASSVERT(2, 1, );
     274              : 
     275              :             #undef GRASSVERT
     276              :     //==============================================================================
     277              :         }
     278              :     }
     279              : 
     280              :     // generates grass geometry for a given vertex array
     281            0 :     void gengrassquads(const vtxarray &va)
     282              :     {
     283            0 :         for(const grasstri &g : va.grasstris)
     284              :         {
     285            0 :             if(view.isfoggedsphere(g.radius, g.center))
     286              :             {
     287            0 :                 continue;
     288              :             }
     289            0 :             float dist = g.center.dist(camera1->o);
     290            0 :             if(dist - g.radius > grassdist)
     291              :             {
     292            0 :                 continue;
     293              :             }
     294            0 :             Slot &s = *lookupvslot(g.texture, false).slot;
     295            0 :             if(!s.grasstex)
     296              :             {
     297            0 :                 if(!s.grass)
     298              :                 {
     299            0 :                     continue;
     300              :                 }
     301            0 :                 s.grasstex = textureload(s.grass, 2);
     302              :             }
     303            0 :             grassgroup *group = nullptr;
     304            0 :             for(const grasswedge &w : grasswedges)
     305              :             {
     306            0 :                 if(w.bound1.dist(g.center) > g.radius || w.bound2.dist(g.center) > g.radius)
     307              :                 {
     308            0 :                     continue;
     309              :                 }
     310            0 :                 gengrassquads(group, w, g, s.grasstex);
     311              :             }
     312              :         }
     313            0 :     }
     314              : 
     315              :     bool hasgrassshader = false;
     316              : 
     317            0 :     void cleargrassshaders()
     318              :     {
     319            0 :         hasgrassshader = false;
     320            0 :     }
     321              : 
     322            0 :     Shader *loadgrassshader()
     323              :     {
     324            0 :         std::string name = "grass";
     325            0 :         return generateshader(name, "grassshader ");
     326              : 
     327            0 :     }
     328              : }
     329              : 
     330              : /* externally relevant functions */
     331              : ///////////////////////////////////
     332              : 
     333            0 : void generategrass()
     334              : {
     335            0 :     if(!grass || !grassdist)
     336              :     {
     337            0 :         return;
     338              :     }
     339            0 :     grassgroups.clear();
     340            0 :     grassverts.clear();
     341              : 
     342            0 :     if(grassoffsets[0] < 0)
     343              :     {
     344            0 :         for(int i = 0; i < numgrassoffsets; ++i)
     345              :         {
     346            0 :             grassoffsets[i] = randomint(0x1000000)/static_cast<float>(0x1000000);
     347              :         }
     348              :     }
     349              : 
     350            0 :     for(grasswedge &w : grasswedges)
     351              :     {
     352            0 :         w.bound1.offset = -camera1->o.dot(w.bound1);
     353            0 :         w.bound2.offset = -camera1->o.dot(w.bound2);
     354              :     }
     355              : 
     356            0 :     for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next)
     357              :     {
     358            0 :         if(va->grasstris.empty() || va->occluded >= Occlude_Geom)
     359              :         {
     360            0 :             continue;
     361              :         }
     362            0 :         if(va->distance > grassdist)
     363              :         {
     364            0 :             continue;
     365              :         }
     366            0 :         gengrassquads(*va);
     367              :     }
     368              : 
     369            0 :     if(grassgroups.empty())
     370              :     {
     371            0 :         return;
     372              :     }
     373            0 :     if(!grassvbo)
     374              :     {
     375            0 :         glGenBuffers(1, &grassvbo);
     376              :     }
     377            0 :     gle::bindvbo(grassvbo);
     378            0 :     int size = grassverts.size()*sizeof(grassvert);
     379            0 :     grassvbosize = std::max(grassvbosize, size);
     380            0 :     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, grassvbosize, size == grassvbosize ? grassverts.data() : nullptr, GL_STREAM_DRAW);
     381            0 :     if(size != grassvbosize)
     382              :     {
     383            0 :         glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, size, grassverts.data());
     384              :     }
     385            0 :     gle::clearvbo();
     386              : }
     387              : 
     388            0 : void loadgrassshaders()
     389              : {
     390            0 :     hasgrassshader = (loadgrassshader() != nullptr);
     391            0 : }
     392              : 
     393            0 : void rendergrass()
     394              : {
     395            0 :     if(!grass || !grassdist || grassgroups.empty() || !hasgrassshader)
     396              :     {
     397            0 :         return;
     398              :     }
     399            0 :     glDisable(GL_CULL_FACE);
     400              : 
     401            0 :     gle::bindvbo(grassvbo);
     402              : 
     403            0 :     const grassvert *ptr = nullptr;
     404            0 :     gle::vertexpointer(sizeof(grassvert), ptr->pos.data());
     405            0 :     gle::colorpointer(sizeof(grassvert), ptr->color.data());
     406            0 :     gle::texcoord0pointer(sizeof(grassvert), ptr->tc.data());
     407            0 :     gle::enablevertex();
     408            0 :     gle::enablecolor();
     409            0 :     gle::enabletexcoord0();
     410            0 :     gle::enablequads();
     411              : 
     412            0 :     GLOBALPARAMF(grasstest, grasstest); //toggles use of grass (depth) test shader
     413              : 
     414            0 :     int texid = -1;
     415            0 :     for(const grassgroup &g : grassgroups)
     416              :     {
     417            0 :         if(texid != g.tex)
     418              :         {
     419            0 :             glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g.tex);
     420            0 :             texid = g.tex;
     421              :         }
     422              : 
     423            0 :         gle::drawquads(g.offset, g.numquads);
     424            0 :         xtravertsva += 4*g.numquads;
     425              :     }
     426              : 
     427            0 :     gle::disablequads();
     428            0 :     gle::disablevertex();
     429            0 :     gle::disablecolor();
     430            0 :     gle::disabletexcoord0();
     431              : 
     432            0 :     gle::clearvbo();
     433              : 
     434            0 :     glEnable(GL_CULL_FACE);
     435              : }
     436              : 
     437            0 : void cleanupgrass()
     438              : {
     439            0 :     if(grassvbo)
     440              :     {
     441            0 :         glDeleteBuffers(1, &grassvbo);
     442            0 :         grassvbo = 0;
     443              :     }
     444            0 :     grassvbosize = 0;
     445              : 
     446            0 :     cleargrassshaders();
     447            0 : }
        

Generated by: LCOV version 2.0-1