LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/model - skelmodel.cpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 46.4 % 1010 469
Test Date: 2026-03-24 05:50:27 Functions: 59.6 % 114 68

            Line data    Source code
       1              : /**
       2              :  * @brief implementation for the skeletal animation object
       3              :  *
       4              :  * the skelmodel object handles the behavior of animated skeletal models -- such
       5              :  * as the ones used by the player and bots
       6              :  *
       7              :  * for the procedural modification of skeletal models using ragdoll physics, see
       8              :  * ragdoll.h
       9              :  *
      10              :  * this file contains the implementation for the skelmodel object, see skelmodel.h
      11              :  * for the class definition
      12              :  */
      13              : #include "../libprimis-headers/cube.h"
      14              : #include "../../shared/geomexts.h"
      15              : #include "../../shared/glemu.h"
      16              : #include "../../shared/glexts.h"
      17              : 
      18              : #include <optional>
      19              : #include <memory>
      20              : #include <format>
      21              : 
      22              : #include "interface/console.h"
      23              : #include "interface/control.h"
      24              : #include "interface/cs.h"
      25              : 
      26              : #include "render/rendergl.h"
      27              : #include "render/renderlights.h"
      28              : #include "render/rendermodel.h"
      29              : #include "render/shader.h"
      30              : #include "render/shaderparam.h"
      31              : #include "render/texture.h"
      32              : 
      33              : #include "world/entities.h"
      34              : #include "world/octaworld.h"
      35              : #include "world/bih.h"
      36              : 
      37              : #include "model.h"
      38              : #include "ragdoll.h"
      39              : #include "animmodel.h"
      40              : #include "skelmodel.h"
      41              : 
      42              : VAR(maxskelanimdata, 1, 192, 0); //sets maximum number of gpu bones
      43              : 
      44              : //animcacheentry child classes
      45              : 
      46            0 : bool skelmodel::vbocacheentry::check() const
      47              : {
      48            0 :     return !vbuf;
      49              : }
      50              : 
      51           48 : skelmodel::vbocacheentry::vbocacheentry() : vbuf(0), owner(-1)
      52              : {
      53           48 : }
      54              : 
      55            0 : void skelmodel::skelcacheentry::nextversion()
      56              : {
      57            0 :     version = Shader::uniformlocversion();
      58            0 : }
      59              : 
      60           48 : skelmodel::skelcacheentry::skelcacheentry() : bdata(nullptr), version(-1)
      61              : {
      62           48 : }
      63              : 
      64           48 : skelmodel::blendcacheentry::blendcacheentry() : owner(-1)
      65              : {
      66           48 : }
      67              : 
      68              : //skelmodel::animcacheentry object
      69           96 : skelmodel::animcacheentry::animcacheentry() : ragdoll(nullptr)
      70              : {
      71          384 :     for(int k = 0; k < maxanimparts; ++k)
      72              :     {
      73          288 :         as[k].cur.fr1 = as[k].prev.fr1 = -1;
      74              :     }
      75           96 : }
      76              : 
      77            0 : bool skelmodel::animcacheentry::operator==(const animcacheentry &c) const
      78              : {
      79            0 :     for(int i = 0; i < maxanimparts; ++i)
      80              :     {
      81            0 :         if(as[i]!=c.as[i])
      82              :         {
      83            0 :             return false;
      84              :         }
      85              :     }
      86            0 :     return pitch==c.pitch && partmask==c.partmask && ragdoll==c.ragdoll && (!ragdoll || std::min(millis, c.millis) >= ragdoll->lastmove);
      87              : }
      88              : 
      89            0 : bool skelmodel::animcacheentry::operator!=(const animcacheentry &c) const
      90              : {
      91            0 :     return !(*this == c);
      92              : }
      93              : 
      94              : //pitchcorrect
      95              : 
      96            0 : skelmodel::skeleton::pitchcorrect::pitchcorrect(int bone, size_t target, float pitchscale, float pitchmin, float pitchmax) :
      97            0 :     bone(bone), parent (-1), target(target), pitchmin(pitchmin), pitchmax(pitchmax),
      98            0 :     pitchscale(pitchscale), pitchangle(0), pitchtotal(0)
      99              : {
     100            0 : }
     101              : 
     102            0 : skelmodel::skeleton::pitchcorrect::pitchcorrect() : parent(-1), pitchangle(0), pitchtotal(0)
     103              : {
     104            0 : }
     105              : 
     106              : //skeleton
     107              : 
     108            9 : const skelmodel::skelanimspec *skelmodel::skeleton::findskelanim(std::string_view name) const
     109              : {
     110            9 :     for(const skelanimspec &i : skelanims)
     111              :     {
     112            8 :         if(!i.name.empty())
     113              :         {
     114            8 :             if(name == i.name)
     115              :             {
     116            8 :                 return &i;
     117              :             }
     118              :         }
     119              :     }
     120            1 :     return nullptr;
     121              : }
     122              : 
     123            1 : skelmodel::skelanimspec &skelmodel::skeleton::addskelanim(std::string_view name, int numframes, int animframes)
     124              : {
     125            2 :     skelanims.push_back({name.data(), numframes, animframes});
     126            1 :     return skelanims.back();
     127            2 : }
     128              : 
     129            3 : skelmodel::skeleton::skeleton(skelmeshgroup * const group) :
     130            3 :     numbones(0),
     131            3 :     numgpubones(0),
     132            3 :     numframes(0),
     133            3 :     framebones(nullptr),
     134            3 :     ragdoll(nullptr),
     135            3 :     owner(group),
     136            3 :     numinterpbones(0),
     137            3 :     bones(nullptr)
     138              : {
     139            3 : }
     140              : 
     141            2 : skelmodel::skeleton::~skeleton()
     142              : {
     143            2 :     delete[] bones;
     144            2 :     delete[] framebones;
     145            2 :     if(ragdoll)
     146              :     {
     147            0 :         delete ragdoll;
     148            0 :         ragdoll = nullptr;
     149              :     }
     150            2 :     for(skelcacheentry &i : skelcache)
     151              :     {
     152            0 :         delete[] i.bdata;
     153              :     }
     154            2 : }
     155              : 
     156            4 : std::optional<size_t> skelmodel::skeleton::findbone(std::string_view name) const
     157              : {
     158            6 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     159              :     {
     160            6 :         if(bones[i].name.size() && bones[i].name == name)
     161              :         {
     162            4 :             return i;
     163              :         }
     164              :     }
     165            0 :     return std::nullopt;
     166              : }
     167              : 
     168            4 : std::optional<size_t> skelmodel::skeleton::findtag(std::string_view name) const
     169              : {
     170            6 :     for(size_t i = 0; i < tags.size(); i++)
     171              :     {
     172            4 :         if(!std::strcmp(tags[i].name.c_str(), name.data()))
     173              :         {
     174            2 :             return i;
     175              :         }
     176              :     }
     177            2 :     return std::nullopt;
     178              : }
     179              : 
     180            2 : bool skelmodel::skeleton::addtag(std::string_view name, int bone, const matrix4x3 &matrix)
     181              : {
     182            2 :     std::optional<size_t> idx = findtag(name);
     183            2 :     if(idx)
     184              :     {
     185            0 :         if(!testtags)
     186              :         {
     187            0 :             return false;
     188              :         }
     189            0 :         tag &t = tags[*idx];
     190            0 :         t.bone = bone;
     191            0 :         t.matrix = matrix;
     192              :     }
     193              :     else
     194              :     {
     195            2 :         tags.emplace_back(name, bone, matrix);
     196              :     }
     197            2 :     return true;
     198              : }
     199              : 
     200           11 : void skelmodel::skeleton::calcantipodes()
     201              : {
     202           11 :     antipodes.clear();
     203           11 :     std::vector<uint> schedule;
     204           55 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     205              :     {
     206           44 :         if(bones[i].group >= static_cast<int>(numbones))
     207              :         {
     208           44 :             bones[i].scheduled = schedule.size();
     209           44 :             schedule.push_back(i);
     210              :         }
     211              :         else
     212              :         {
     213            0 :             bones[i].scheduled = -1;
     214              :         }
     215              :     }
     216           55 :     for(size_t i = 0; i < schedule.size(); i++)
     217              :     {
     218           44 :         const uint bone = schedule[i];
     219           44 :         const BoneInfo &info = bones[bone];
     220          220 :         for(size_t j = 0; j < numbones; ++j)
     221              :         {
     222          176 :             if(std::abs(bones[j].group) == bone && bones[j].scheduled < 0)
     223              :             {
     224            0 :                 antipodes.emplace_back(antipode(info.interpindex, bones[j].interpindex));
     225            0 :                 bones[j].scheduled = schedule.size();
     226            0 :                 schedule.push_back(j);
     227              :             }
     228              :         }
     229           44 :         if(i + 1 == schedule.size())
     230              :         {
     231           11 :             std::optional<int> conflict = std::nullopt;
     232           55 :             for(size_t j = 0; j < numbones; ++j)
     233              :             {
     234           44 :                 if(bones[j].group < static_cast<int>(numbones) && bones[j].scheduled < 0)
     235              :                 {
     236            0 :                     conflict = std::min(conflict.value(), std::abs(bones[j].group));
     237              :                 }
     238              :             }
     239           11 :             if(conflict)
     240              :             {
     241            0 :                 bones[conflict.value()].scheduled = schedule.size();
     242            0 :                 schedule.push_back(conflict.value());
     243              :             }
     244              :         }
     245              :     }
     246           11 : }
     247              : 
     248           11 : void skelmodel::skeleton::remapbones()
     249              : {
     250           55 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)//loop i
     251              :     {
     252           44 :         BoneInfo &info = bones[i];
     253           44 :         info.interpindex = -1;
     254           44 :         info.ragdollindex = -1;
     255              :     }
     256           11 :     numgpubones = 0;
     257           33 :     for(blendcombo &c : owner->blendcombos)
     258              :     {
     259           44 :         for(size_t k = 0; k < c.size(); ++k) //loop k
     260              :         {
     261           22 :             if(!c.bonedata[k].weight)
     262              :             {
     263            0 :                 c.setinterpbones(k > 0 ? c.bonedata[k-1].interpbone : 0, k);
     264            0 :                 continue;
     265              :             }
     266           22 :             BoneInfo &info = bones[c.getbone(k)];
     267           22 :             if(info.interpindex < 0)
     268              :             {
     269           22 :                 info.interpindex = numgpubones++;
     270              :             }
     271           22 :             c.setinterpbones(info.interpindex, k);
     272           22 :             if(info.group < 0)
     273              :             {
     274            0 :                 continue;
     275              :             }
     276              :             //for each weight represented, compare with other weights in this blendcombo
     277           44 :             for(size_t l = 0; l < c.size(); ++l) //note this is a loop l (level 4)
     278              :             {
     279           22 :                 if(l == k)
     280              :                 {
     281           22 :                     continue;
     282              :                 }
     283              :                 //get the index of the weight at l
     284            0 :                 int parent = c.getbone(l);
     285              :                 //if k's parent is this bone, or k's parent exists and k's parent is l's parent
     286            0 :                 if(info.parent == parent || (info.parent >= 0 && info.parent == bones[parent].parent))
     287              :                 {
     288              :                     //set k's group to be its parent negated
     289            0 :                     info.group = -info.parent;
     290            0 :                     break;
     291              :                 }
     292              :                 //if k's group is <= l's index
     293            0 :                 if(info.group <= parent)
     294              :                 {
     295            0 :                     continue;
     296              :                 }
     297              :                 //if k's group is > l's index, then k is a child of l (children are assigned higher numbers than parents)
     298            0 :                 int child = c.getbone(k);
     299              :                 //while l's index is greater than k's (implying l is a child of k), change l until l is a parent of k
     300            0 :                 while(parent > child)
     301              :                 {
     302            0 :                     parent = bones[parent].parent;
     303              :                 }
     304              :                 //if l, or one of its parents, is not k, set k's group to the index of the bone at l
     305            0 :                 if(parent != child)
     306              :                 {
     307            0 :                     info.group = c.getbone(l);
     308              :                 }
     309              :             }
     310              :         }
     311              :     }
     312           11 :     numinterpbones = numgpubones;
     313           31 :     for(const tag &i : tags)
     314              :     {
     315           20 :         BoneInfo &info = bones[i.bone];
     316           20 :         if(info.interpindex < 0)
     317              :         {
     318           20 :             info.interpindex = numinterpbones++;
     319              :         }
     320              :     }
     321           11 :     if(ragdoll)
     322              :     {
     323            0 :         for(size_t i = 0; i < ragdoll->joints.size(); i++)
     324              :         {
     325            0 :             BoneInfo &info = bones[ragdoll->joints[i].bone];
     326            0 :             if(info.interpindex < 0)
     327              :             {
     328            0 :                 info.interpindex = numinterpbones++;
     329              :             }
     330            0 :             info.ragdollindex = i;
     331              :         }
     332              :     }
     333           55 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     334              :     {
     335           44 :         const BoneInfo &info = bones[i];
     336           44 :         if(info.interpindex < 0)
     337              :         {
     338            2 :             continue;
     339              :         }
     340           43 :         for(int parent = info.parent; parent >= 0 && bones[parent].interpindex < 0; parent = bones[parent].parent)
     341              :         {
     342            1 :             bones[parent].interpindex = numinterpbones++;
     343              :         }
     344              :     }
     345           55 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     346              :     {
     347           44 :         BoneInfo &info = bones[i];
     348           44 :         if(info.interpindex < 0)
     349              :         {
     350            1 :             continue;
     351              :         }
     352           43 :         info.interpparent = info.parent >= 0 ? bones[info.parent].interpindex : -1;
     353              :     }
     354           11 :     if(ragdoll)
     355              :     {
     356            0 :         for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     357              :         {
     358            0 :             const BoneInfo &info = bones[i];
     359            0 :             if(info.interpindex < 0 || info.ragdollindex >= 0)
     360              :             {
     361            0 :                 continue;
     362              :             }
     363            0 :             for(int parent = info.parent; parent >= 0; parent = bones[parent].parent)
     364              :             {
     365            0 :                 if(bones[parent].ragdollindex >= 0)
     366              :                 {
     367            0 :                     ragdoll->addreljoint(i, bones[parent].ragdollindex);
     368            0 :                     break;
     369              :                 }
     370              :             }
     371              :         }
     372              :     }
     373           11 :     calcantipodes();
     374           11 : }
     375              : 
     376            9 : void skelmodel::skeleton::addpitchdep(int bone, int frame)
     377              : {
     378           27 :     for(; bone >= 0; bone = bones[bone].parent)
     379              :     {
     380           18 :         size_t pos = pitchdeps.size();
     381           18 :         for(size_t j = 0; j < pitchdeps.size(); j++)
     382              :         {
     383            9 :             if(bone <= pitchdeps[j].bone)
     384              :             {
     385            9 :                 if(bone == pitchdeps[j].bone)
     386              :                 {
     387            0 :                     goto nextbone;
     388              :                 }
     389            9 :                 pos = j;
     390            9 :                 break;
     391              :             }
     392              :         }
     393              :         { //if goto nextbone not called (note: no control logic w/ braces)
     394           18 :             pitchdep d;
     395           18 :             d.bone = bone;
     396           18 :             d.parent = -1;
     397           18 :             d.pose = framebones[frame*numbones + bone];
     398           18 :             pitchdeps.insert(pitchdeps.begin() + pos, d);
     399              :         }
     400           18 :     nextbone:;
     401              :     }
     402            9 : }
     403              : 
     404           18 : std::optional<size_t> skelmodel::skeleton::findpitchdep(int bone) const
     405              : {
     406           27 :     for(size_t i = 0; i < pitchdeps.size(); i++)
     407              :     {
     408           27 :         if(bone <= pitchdeps[i].bone)
     409              :         {
     410           18 :             return bone == pitchdeps[i].bone ? std::optional<size_t>(i) : std::optional<size_t>(std::nullopt);
     411              :         }
     412              :     }
     413            0 :     return std::nullopt;
     414              : }
     415              : 
     416           18 : std::optional<size_t> skelmodel::skeleton::findpitchcorrect(int bone) const
     417              : {
     418           18 :     for(size_t i = 0; i < pitchcorrects.size(); i++)
     419              :     {
     420            0 :         if(bone <= pitchcorrects[i].bone)
     421              :         {
     422            0 :             return bone == pitchcorrects[i].bone ? std::optional<size_t>(i) : std::optional<size_t>(std::nullopt);
     423              :         }
     424              :     }
     425           18 :     return std::nullopt;
     426              : }
     427              : 
     428           11 : void skelmodel::skeleton::initpitchdeps()
     429              : {
     430           11 :     pitchdeps.clear();
     431           11 :     if(pitchtargets.empty())
     432              :     {
     433            2 :         return;
     434              :     }
     435           18 :     for(pitchtarget &t : pitchtargets)
     436              :     {
     437            9 :         t.deps = -1;
     438            9 :         addpitchdep(t.bone, t.frame);
     439              :     }
     440           27 :     for(pitchdep &d : pitchdeps)
     441              :     {
     442           18 :         int parent = bones[d.bone].parent;
     443           18 :         if(parent >= 0)
     444              :         {
     445            9 :             std::optional<size_t> j = findpitchdep(parent);
     446            9 :             if(j)
     447              :             {
     448            9 :                 d.parent = j.value();
     449            9 :                 d.pose.mul(pitchdeps[j.value()].pose, dualquat(d.pose));
     450              :             }
     451              :         }
     452              :     }
     453           18 :     for(pitchtarget &t : pitchtargets)
     454              :     {
     455            9 :         std::optional<size_t> j = findpitchdep(t.bone);
     456            9 :         if(j)
     457              :         {
     458            9 :             t.deps = j.value();
     459            9 :             t.pose = pitchdeps[j.value()].pose;
     460              :         }
     461            9 :         t.corrects = -1;
     462           27 :         for(int parent = t.bone; parent >= 0; parent = bones[parent].parent)
     463              :         {
     464           18 :             std::optional<size_t> newpitchcorrect = findpitchcorrect(parent);
     465           18 :             t.corrects = newpitchcorrect ? newpitchcorrect.value() : -1;
     466           18 :             if(t.corrects >= 0)
     467              :             {
     468            0 :                 break;
     469              :             }
     470              :         }
     471              :     }
     472            9 :     for(size_t i = 0; i < pitchcorrects.size(); i++)
     473              :     {
     474            0 :         pitchcorrect &c = pitchcorrects[i];
     475            0 :         bones[c.bone].correctindex = i;
     476            0 :         c.parent = -1;
     477            0 :         for(int parent = c.bone;;)
     478              :         {
     479            0 :             parent = bones[parent].parent;
     480            0 :             if(parent < 0)
     481              :             {
     482            0 :                 break;
     483              :             }
     484            0 :             std::optional<size_t> newpitchcorrect = findpitchcorrect(parent);
     485            0 :             c.parent = newpitchcorrect ? newpitchcorrect.value() : -1;
     486            0 :             if(c.parent >= 0)
     487              :             {
     488            0 :                 break;
     489              :             }
     490            0 :         }
     491              :     }
     492              : }
     493              : 
     494           11 : void skelmodel::skeleton::optimize()
     495              : {
     496           11 :     cleanup();
     497           11 :     if(ragdoll)
     498              :     {
     499            0 :         ragdoll->setup();
     500              :     }
     501           11 :     remapbones();
     502           11 :     initpitchdeps();
     503           11 : }
     504              : 
     505            4 : void skelmodel::skeleton::expandbonemask(uchar *expansion, int bone, int val) const
     506              : {
     507            4 :     expansion[bone] = val;
     508            4 :     bone = bones[bone].children;
     509            7 :     while(bone>=0)
     510              :     {
     511            3 :         expandbonemask(expansion, bone, val);
     512            3 :         bone = bones[bone].next;
     513              :     }
     514            4 : }
     515              : 
     516            1 : void skelmodel::skeleton::applybonemask(const std::vector<uint> &mask, std::vector<uchar> &partmask, int partindex) const
     517              : {
     518            1 :     if(mask.empty() || mask.front()==Bonemask_End)
     519              :     {
     520            0 :         return;
     521              :     }
     522            1 :     uchar *expansion = new uchar[numbones];
     523            1 :     std::memset(expansion, mask.front()&Bonemask_Not ? 1 : 0, numbones);
     524            2 :     for(const uint &i : mask)
     525              :     {
     526            2 :         if(i == Bonemask_End)
     527              :         {
     528            1 :             break;
     529              :         }
     530            1 :         expandbonemask(expansion, i&Bonemask_Bone, i&Bonemask_Not ? 0 : 1);
     531              :     }
     532            5 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     533              :     {
     534            4 :         if(expansion[i])
     535              :         {
     536            4 :             partmask[i] = partindex;
     537              :         }
     538              :     }
     539            1 :     delete[] expansion;
     540              : }
     541              : 
     542            1 : void skelmodel::skeleton::linkchildren()
     543              : {
     544            5 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     545              :     {
     546            4 :         BoneInfo &b = bones[i];
     547            4 :         b.children = -1;
     548            4 :         if(b.parent<0)
     549              :         {
     550            1 :             b.next = -1;
     551              :         }
     552              :         else
     553              :         {
     554            3 :             b.next = bones[b.parent].children;
     555            3 :             bones[b.parent].children = i;
     556              :         }
     557              :     }
     558            1 : }
     559              : 
     560            0 : int skelmodel::skeleton::availgpubones()
     561              : {
     562            0 :     return std::min(maxvsuniforms, maxskelanimdata) / 2;
     563              : }
     564              : 
     565            0 : float skelmodel::skeleton::calcdeviation(const vec &axis, const vec &forward, const dualquat &pose1, const dualquat &pose2)
     566              : {
     567            0 :     const vec forward1 = pose1.transformnormal(forward).project(axis).normalize(),
     568            0 :               forward2 = pose2.transformnormal(forward).project(axis).normalize(),
     569            0 :               daxis = vec().cross(forward1, forward2);
     570            0 :     const float dx = std::clamp(forward1.dot(forward2), -1.0f, 1.0f);
     571            0 :     float dy = std::clamp(daxis.magnitude(), -1.0f, 1.0f);
     572            0 :     if(daxis.dot(axis) < 0)
     573              :     {
     574            0 :         dy = -dy;
     575              :     }
     576            0 :     return atan2f(dy, dx)*RAD;
     577              : }
     578              : 
     579            0 : void skelmodel::skeleton::calcpitchcorrects(float pitch, const vec &axis, const vec &forward)
     580              : {
     581            0 :     for(pitchtarget &t : pitchtargets)
     582              :     {
     583            0 :         t.deviated = calcdeviation(axis, forward, t.pose, pitchdeps[t.deps].pose);
     584              :     }
     585            0 :     for(pitchcorrect &c : pitchcorrects)
     586              :     {
     587            0 :         c.pitchangle = c.pitchtotal = 0;
     588              :     }
     589            0 :     for(size_t j = 0; j < pitchtargets.size(); j++)
     590              :     {
     591            0 :         const pitchtarget &t = pitchtargets[j];
     592            0 :         float tpitch = pitch - t.deviated;
     593            0 :         for(int parent = t.corrects; parent >= 0; parent = pitchcorrects[parent].parent)
     594              :         {
     595            0 :             tpitch -= pitchcorrects[parent].pitchangle;
     596              :         }
     597            0 :         if(t.pitchmin || t.pitchmax)
     598              :         {
     599            0 :             tpitch = std::clamp(tpitch, t.pitchmin, t.pitchmax);
     600              :         }
     601            0 :         for(pitchcorrect& c : pitchcorrects)
     602              :         {
     603            0 :             if(c.target != j)
     604              :             {
     605            0 :                 continue;
     606              :             }
     607            0 :             float total = c.parent >= 0 ? pitchcorrects[c.parent].pitchtotal : 0,
     608            0 :                   avail = tpitch - total,
     609            0 :                   used = tpitch*c.pitchscale;
     610            0 :             if(c.pitchmin || c.pitchmax)
     611              :             {
     612            0 :                 if(used < 0)
     613              :                 {
     614            0 :                     used = std::clamp(c.pitchmin, used, 0.0f);
     615              :                 }
     616              :                 else
     617              :                 {
     618            0 :                     used = std::clamp(c.pitchmax, 0.0f, used);
     619              :                 }
     620              :             }
     621            0 :             if(used < 0)
     622              :             {
     623            0 :                 used = std::clamp(avail, used, 0.0f);
     624              :             }
     625              :             else
     626              :             {
     627            0 :                 used = std::clamp(avail, 0.0f, used);
     628              :             }
     629            0 :             c.pitchangle = used;
     630            0 :             c.pitchtotal = used + total;
     631              :         }
     632              :     }
     633            0 : }
     634              : 
     635              : //private helper function for interpbones
     636            0 : dualquat skelmodel::skeleton::interpbone(int bone, const std::array<framedata, maxanimparts> &partframes, const AnimState *as, const uchar *partmask) const
     637              : {
     638            0 :     const AnimState &s = as[partmask[bone]];
     639            0 :     const framedata &f = partframes[partmask[bone]];
     640            0 :     dualquat d;
     641            0 :     (d = f.fr1[bone]).mul((1-s.cur.t)*s.interp);
     642            0 :     d.accumulate(f.fr2[bone], s.cur.t*s.interp);
     643            0 :     if(s.interp<1)
     644              :     {
     645            0 :         d.accumulate(f.pfr1[bone], (1-s.prev.t)*(1-s.interp));
     646            0 :         d.accumulate(f.pfr2[bone], s.prev.t*(1-s.interp));
     647              :     }
     648            0 :     return d;
     649              : }
     650              : 
     651            0 : void skelmodel::skeleton::interpbones(const AnimState *as, float pitch, const vec &axis, const vec &forward, int numanimparts, const uchar *partmask, skelcacheentry &sc)
     652              : {
     653            0 :     if(!sc.bdata)
     654              :     {
     655            0 :         sc.bdata = new dualquat[numinterpbones];
     656              :     }
     657            0 :     sc.nextversion();
     658              :     std::array<framedata, maxanimparts> partframes;
     659            0 :     for(int i = 0; i < numanimparts; ++i)
     660              :     {
     661            0 :         partframes[i].fr1 = &framebones[as[i].cur.fr1*numbones];
     662            0 :         partframes[i].fr2 = &framebones[as[i].cur.fr2*numbones];
     663            0 :         if(as[i].interp<1)
     664              :         {
     665            0 :             partframes[i].pfr1 = &framebones[as[i].prev.fr1*numbones];
     666            0 :             partframes[i].pfr2 = &framebones[as[i].prev.fr2*numbones];
     667              :         }
     668              :     }
     669            0 :     for(pitchdep &p : pitchdeps)
     670              :     {
     671            0 :         dualquat d = interpbone(p.bone, partframes, as, partmask);
     672            0 :         d.normalize();
     673            0 :         if(p.parent >= 0)
     674              :         {
     675            0 :             p.pose.mul(pitchdeps[p.parent].pose, d);
     676              :         }
     677              :         else
     678              :         {
     679            0 :             p.pose = d;
     680              :         }
     681              :     }
     682            0 :     calcpitchcorrects(pitch, axis, forward);
     683            0 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     684              :     {
     685            0 :         if(bones[i].interpindex>=0)
     686              :         {
     687            0 :             dualquat d = interpbone(i, partframes, as, partmask);
     688            0 :             d.normalize();
     689            0 :             const BoneInfo &b = bones[i];
     690            0 :             if(b.interpparent<0)
     691              :             {
     692            0 :                 sc.bdata[b.interpindex] = d;
     693              :             }
     694              :             else
     695              :             {
     696            0 :                 sc.bdata[b.interpindex].mul(sc.bdata[b.interpparent], d);
     697              :             }
     698              :             float angle;
     699            0 :             if(b.pitchscale)
     700              :             {
     701            0 :                 angle = b.pitchscale*pitch + b.pitchoffset;
     702            0 :                 if(b.pitchmin || b.pitchmax)
     703              :                 {
     704            0 :                     angle = std::clamp(angle, b.pitchmin, b.pitchmax);
     705              :                 }
     706              :             }
     707            0 :             else if(b.correctindex >= 0)
     708              :             {
     709            0 :                 angle = pitchcorrects[b.correctindex].pitchangle;
     710              :             }
     711              :             else
     712              :             {
     713            0 :                 continue;
     714              :             }
     715            0 :             if(as->cur.anim & Anim_NoPitch || (as->interp < 1 && as->prev.anim & Anim_NoPitch))
     716              :             {
     717            0 :                 angle *= (as->cur.anim & Anim_NoPitch ? 0 : as->interp) + (as->interp < 1 && as->prev.anim & Anim_NoPitch ? 0 : 1 - as->interp);
     718              :             }
     719            0 :             sc.bdata[b.interpindex].mulorient(quat(axis, angle/RAD), b.base);
     720              :         }
     721              :     }
     722            0 :     for(const antipode &i : antipodes)
     723              :     {
     724            0 :         sc.bdata[i.child].fixantipodal(sc.bdata[i.parent]);
     725              :     }
     726            0 : }
     727              : 
     728            0 : void skelmodel::skeleton::initragdoll(ragdolldata &d, const skelcacheentry &sc, float scale) const
     729              : {
     730            0 :     const dualquat *bdata = sc.bdata;
     731            0 :     for(const ragdollskel::joint &j : ragdoll->joints)
     732              :     {
     733            0 :         const BoneInfo &b = bones[j.bone];
     734            0 :         const dualquat &q = bdata[b.interpindex];
     735            0 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
     736              :         {
     737            0 :             if(j.vert[k] >= 0)
     738              :             {
     739            0 :                 const ragdollskel::vert &v = ragdoll->verts[j.vert[k]];
     740            0 :                 ragdolldata::vert &dv = d.verts[j.vert[k]];
     741            0 :                 dv.pos.add(q.transform(v.pos).mul(v.weight));
     742              :             }
     743              :         }
     744              :     }
     745            0 :     if(ragdoll->animjoints)
     746              :     {
     747            0 :         for(size_t i = 0; i < ragdoll->joints.size(); i++)
     748              :         {
     749            0 :             const ragdollskel::joint &j = ragdoll->joints[i];
     750            0 :             const BoneInfo &b = bones[j.bone];
     751            0 :             const dualquat &q = bdata[b.interpindex];
     752            0 :             d.animjoints[i] = d.calcanimjoint(i, matrix4x3(q));
     753              :         }
     754              :     }
     755            0 :     for(size_t i = 0; i < ragdoll->verts.size(); i++)
     756              :     {
     757            0 :         ragdolldata::vert &dv = d.verts[i];
     758            0 :         matrixstack.top().transform(vec(dv.pos).mul(scale), dv.pos);
     759              :     }
     760            0 :     for(size_t i = 0; i < ragdoll->reljoints.size(); i++)
     761              :     {
     762            0 :         const ragdollskel::reljoint &r = ragdoll->reljoints[i];
     763            0 :         const ragdollskel::joint &j = ragdoll->joints[r.parent];
     764            0 :         const BoneInfo &br = bones[r.bone], &bj = bones[j.bone];
     765            0 :         d.reljoints[i].mul(dualquat(bdata[bj.interpindex]).invert(), bdata[br.interpindex]);
     766              :     }
     767            0 : }
     768              : 
     769            0 : void skelmodel::skeleton::genragdollbones(const ragdolldata &d, skelcacheentry &sc, const vec &translate, float scale) const
     770              : {
     771            0 :     if(!sc.bdata)
     772              :     {
     773            0 :         sc.bdata = new dualquat[numinterpbones];
     774              :     }
     775            0 :     sc.nextversion();
     776            0 :     const vec trans = vec(d.center).div(scale).add(translate);
     777            0 :     for(size_t i = 0; i < ragdoll->joints.size(); i++)
     778              :     {
     779            0 :         const ragdollskel::joint &j = ragdoll->joints[i];
     780            0 :         const BoneInfo &b = bones[j.bone];
     781            0 :         vec pos(0, 0, 0);
     782            0 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
     783              :         {
     784            0 :             if(j.vert[k]>=0)
     785              :             {
     786            0 :                 pos.add(d.verts[j.vert[k]].pos);
     787              :             }
     788              :         }
     789            0 :         pos.mul(j.weight/scale).sub(trans);
     790            0 :         matrix4x3 m;
     791            0 :         m.mul(d.tris[j.tri], pos, d.animjoints ? d.animjoints[i] : j.orient);
     792            0 :         sc.bdata[b.interpindex] = dualquat(m);
     793              :     }
     794            0 :     for(size_t i = 0; i < ragdoll->reljoints.size(); i++)
     795              :     {
     796            0 :         const ragdollskel::reljoint &r = ragdoll->reljoints[i];
     797            0 :         const ragdollskel::joint &j = ragdoll->joints[r.parent];
     798            0 :         const BoneInfo &br = bones[r.bone], &bj = bones[j.bone];
     799            0 :         sc.bdata[br.interpindex].mul(sc.bdata[bj.interpindex], d.reljoints[i]);
     800              :     }
     801            0 :     for(const antipode &i : antipodes)
     802              :     {
     803            0 :         sc.bdata[i.child].fixantipodal(sc.bdata[i.parent]);
     804              :     }
     805            0 : }
     806              : 
     807            0 : void skelmodel::skeleton::concattagtransform(int i, const matrix4x3 &m, matrix4x3 &n) const
     808              : {
     809            0 :     matrix4x3 t;
     810            0 :     t.mul(bones[tags[i].bone].base, tags[i].matrix);
     811            0 :     n.mul(m, t);
     812            0 : }
     813              : 
     814            0 : void skelmodel::skeleton::calctags(part *p, const skelcacheentry *sc) const
     815              : {
     816            0 :     for(part::linkedpart &l : p->links)
     817              :     {
     818            0 :         const tag &t = tags[l.tag];
     819            0 :         dualquat q;
     820            0 :         if(sc)
     821              :         {
     822            0 :             q.mul(sc->bdata[bones[t.bone].interpindex], bones[t.bone].base);
     823              :         }
     824              :         else
     825              :         {
     826            0 :             q = bones[t.bone].base;
     827              :         }
     828            0 :         matrix4x3 m;
     829            0 :         m.mul(q, t.matrix);
     830            0 :         m.d.mul(p->model->locationsize().w * sizescale);
     831            0 :         l.matrix = m;
     832              :     }
     833            0 : }
     834              : 
     835           22 : void skelmodel::skeleton::cleanup(bool full)
     836              : {
     837           22 :     for(skelcacheentry &sc : skelcache)
     838              :     {
     839            0 :         for(int j = 0; j < maxanimparts; ++j)
     840              :         {
     841            0 :             sc.as[j].cur.fr1 = -1; //skelcache animstate @ j's cur AnimPos fr1 (frame1?)
     842              :         }
     843            0 :         delete[] sc.bdata;
     844            0 :         sc.bdata = nullptr;
     845              :     }
     846           22 :     skelcache.clear();
     847           22 :     blendoffsets.clear();
     848           22 :     if(full)
     849              :     {
     850           11 :         owner->cleanup();
     851              :     }
     852           22 : }
     853              : 
     854            0 : const skelmodel::skelcacheentry &skelmodel::skeleton::checkskelcache(const vec &pos, float scale,  const AnimState *as, float pitch, const vec &axis, const vec &forward, const ragdolldata * const rdata)
     855              : {
     856            0 :     const int numanimparts = as->owner->numanimparts;
     857            0 :     const std::vector<uchar> &partmask = (reinterpret_cast<const skelpart *>(as->owner))->partmask;
     858            0 :     skelcacheentry *sc = nullptr;
     859            0 :     bool match = false;
     860            0 :     for(skelcacheentry &c : skelcache)
     861              :     {
     862            0 :         for(int j = 0; j < numanimparts; ++j)
     863              :         {
     864            0 :             if(c.as[j]!=as[j])
     865              :             {
     866            0 :                 goto mismatch;
     867              :             }
     868              :         }
     869            0 :         if(c.pitch != pitch || *c.partmask != partmask || c.ragdoll != rdata || (rdata && c.millis < rdata->lastmove))
     870              :         {
     871            0 :             goto mismatch;
     872              :         }
     873            0 :         match = true;
     874            0 :         sc = &c;
     875            0 :         break;
     876            0 :     mismatch:
     877            0 :         if(c.millis < lastmillis)
     878              :         {
     879            0 :             sc = &c;
     880            0 :             break;
     881              :         }
     882              :     }
     883            0 :     if(!sc)
     884              :     {
     885            0 :         skelcache.emplace_back(skelcacheentry());
     886            0 :         sc = &skelcache.back();
     887              :     }
     888            0 :     if(!match)
     889              :     {
     890            0 :         for(int i = 0; i < numanimparts; ++i)
     891              :         {
     892            0 :             sc->as[i] = as[i];
     893              :         }
     894            0 :         sc->pitch = pitch;
     895            0 :         sc->partmask = &partmask;
     896            0 :         sc->ragdoll = rdata;
     897            0 :         if(rdata)
     898              :         {
     899            0 :             genragdollbones(*rdata, *sc, pos, scale);
     900              :         }
     901              :         else
     902              :         {
     903            0 :             interpbones(as, pitch, axis, forward, numanimparts, partmask.data(), *sc);
     904              :         }
     905              :     }
     906            0 :     sc->millis = lastmillis;
     907            0 :     return *sc;
     908              : }
     909              : 
     910            0 : GLint skelmodel::skeleton::getblendoffset(const UniformLoc &u)
     911              : {
     912            0 :     auto itr = blendoffsets.find(Shader::lastshader->program);
     913            0 :     if(itr == blendoffsets.end())
     914              :     {
     915            0 :         itr = blendoffsets.insert( { Shader::lastshader->program, -1 } ).first;
     916            0 :         std::string offsetname = std::format("{}[{}]", u.name, 2*numgpubones);
     917            0 :         (*itr).second = glGetUniformLocation(Shader::lastshader->program, offsetname.c_str());
     918            0 :     }
     919            0 :     return (*itr).second;
     920              : }
     921              : 
     922            0 : void skelmodel::skeleton::setglslbones(UniformLoc &u, const skelcacheentry &sc, const skelcacheentry &bc, int count)
     923              : {
     924            0 :     if(u.version == bc.version && u.data == bc.bdata)
     925              :     {
     926            0 :         return;
     927              :     }
     928            0 :     glUniform4fv(u.loc, 2*numgpubones, sc.bdata[0].real.data());
     929            0 :     if(count > 0)
     930              :     {
     931            0 :         GLint offset = getblendoffset(u);
     932            0 :         if(offset >= 0)
     933              :         {
     934            0 :             glUniform4fv(offset, 2*count, bc.bdata[0].real.data());
     935              :         }
     936              :     }
     937            0 :     u.version = bc.version;
     938            0 :     u.data = bc.bdata;
     939              : }
     940              : 
     941            0 : void skelmodel::skeleton::setgpubones(const skelcacheentry &sc, const blendcacheentry *bc, int count)
     942              : {
     943            0 :     if(!Shader::lastshader)
     944              :     {
     945            0 :         return;
     946              :     }
     947            0 :     if(Shader::lastshader->uniformlocs.size() < 1)
     948              :     {
     949            0 :         return;
     950              :     }
     951            0 :     UniformLoc &u = Shader::lastshader->uniformlocs[0];
     952            0 :     setglslbones(u, sc, bc ? *bc : sc, count);
     953              : }
     954              : 
     955            0 : bool skelmodel::skeleton::shouldcleanup() const
     956              : {
     957            0 :     return numframes && skelcache.empty();
     958              : }
     959              : 
     960            0 : bool skelmodel::skeleton::setbonepitch(size_t index, float scale, float offset, float min, float max)
     961              : {
     962            0 :     if(index > numbones)
     963              :     {
     964            0 :         return false;
     965              :     }
     966            0 :     BoneInfo &b = bones[index];
     967            0 :     b.pitchscale = scale;
     968            0 :     b.pitchoffset = offset;
     969            0 :     b.pitchmin = min;
     970            0 :     b.pitchmax = max;
     971            0 :     return true;
     972              : }
     973              : 
     974            7 : std::optional<dualquat> skelmodel::skeleton::getbonebase(size_t index) const
     975              : {
     976            7 :     if(index > numbones)
     977              :     {
     978            0 :         return std::nullopt;
     979              :     }
     980            7 :     return bones[index].base;
     981              : }
     982              : 
     983            1 : bool skelmodel::skeleton::setbonebases(const std::vector<dualquat> &bases)
     984              : {
     985            1 :     if(bases.size() != numbones)
     986              :     {
     987            0 :         return false;
     988              :     }
     989            5 :     for(size_t i = 0; i < numbones; ++i)
     990              :     {
     991            4 :         bones[i].base = bases[i];
     992              :     }
     993            1 :     return true;
     994              : }
     995              : 
     996            4 : bool skelmodel::skeleton::setbonename(size_t index, std::string_view name)
     997              : {
     998            4 :     if(index > numbones)
     999              :     {
    1000            0 :         return false;
    1001              :     }
    1002            4 :     BoneInfo &b = bones[index];
    1003            4 :     if(!b.name.size())
    1004              :     {
    1005            4 :         b.name = name;
    1006            4 :         return true;
    1007              :     }
    1008            0 :     return false;
    1009              : }
    1010              : 
    1011            4 : bool skelmodel::skeleton::setboneparent(size_t index, size_t parent)
    1012              : {
    1013            4 :     if(index > numbones || parent > numbones)
    1014              :     {
    1015            1 :         return false;
    1016              :     }
    1017            3 :     BoneInfo &b = bones[index];
    1018            3 :     b.parent = parent;
    1019            3 :     return true;
    1020              : }
    1021              : 
    1022            1 : void skelmodel::skeleton::createbones(size_t num)
    1023              : {
    1024            1 :     numbones = num;
    1025            5 :     bones = new BoneInfo[numbones];
    1026            1 : }
    1027              : 
    1028            0 : ragdollskel *skelmodel::skeleton::trycreateragdoll()
    1029              : {
    1030            0 :     if(!ragdoll)
    1031              :     {
    1032            0 :         ragdoll = new ragdollskel;
    1033              :     }
    1034            0 :     return ragdoll;
    1035              : }
    1036              : 
    1037            2 : skelmodel::skelmeshgroup::~skelmeshgroup()
    1038              : {
    1039            2 :     if(skel)
    1040              :     {
    1041            2 :         delete skel;
    1042            2 :         skel = nullptr;
    1043              :     }
    1044            2 :     if(ebuf)
    1045              :     {
    1046            0 :         glDeleteBuffers(1, &ebuf);
    1047              :     }
    1048           34 :     for(size_t i = 0; i < maxblendcache; ++i)
    1049              :     {
    1050           32 :         delete[] blendcache[i].bdata;
    1051              :     }
    1052           34 :     for(size_t i = 0; i < maxvbocache; ++i)
    1053              :     {
    1054           32 :         if(vbocache[i].vbuf)
    1055              :         {
    1056            0 :             glDeleteBuffers(1, &vbocache[i].vbuf);
    1057              :         }
    1058              :     }
    1059            2 :     delete[] vdata;
    1060            2 : }
    1061              : 
    1062            0 : void skelmodel::skelmeshgroup::genvbo(vbocacheentry &vc)
    1063              : {
    1064            0 :     if(!vc.vbuf)
    1065              :     {
    1066            0 :         glGenBuffers(1, &vc.vbuf);
    1067              :     }
    1068            0 :     if(ebuf)
    1069              :     {
    1070            0 :         return;
    1071              :     }
    1072              : 
    1073            0 :     std::vector<GLuint> idxs;
    1074              : 
    1075            0 :     vlen = 0;
    1076            0 :     vblends = 0;
    1077              : 
    1078            0 :     if(skel->numframes)
    1079              :     {
    1080            0 :         vweights = 4;
    1081            0 :         int availbones = skel->availgpubones() - skel->numgpubones;
    1082            0 :         while(vweights > 1 && availbones >= numblends[vweights-1])
    1083              :         {
    1084            0 :             availbones -= numblends[--vweights];
    1085              :         }
    1086            0 :         for(blendcombo &c : blendcombos)
    1087              :         {
    1088            0 :             c.interpindex = static_cast<int>(c.size()) > vweights ? skel->numgpubones + vblends++ : -1;
    1089              :         }
    1090              :     }
    1091              :     else
    1092              :     {
    1093            0 :         vweights = 0;
    1094            0 :         for(blendcombo &i : blendcombos)
    1095              :         {
    1096            0 :             i.interpindex = -1;
    1097              :         }
    1098              :     }
    1099              : 
    1100            0 :     gle::bindvbo(vc.vbuf);
    1101            0 :     std::vector<std::vector<animmodel::Mesh *>::iterator> rendermeshes = getrendermeshes();
    1102            0 :     if(skel->numframes)
    1103              :     {
    1104            0 :         vertsize = sizeof(vvertgw);//silent parameter to genvbo()
    1105            0 :         std::vector<vvertgw> vvertgws;
    1106            0 :         for(std::vector<animmodel::Mesh *>::const_iterator i : rendermeshes)
    1107              :         {
    1108            0 :             vlen += static_cast<skelmesh *>(*i)->genvbo(blendcombos, idxs, vlen, vvertgws);
    1109              :         }
    1110            0 :         glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vvertgws.size()*sizeof(vvertgw), vvertgws.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1111            0 :     }
    1112              :     else
    1113              :     {
    1114            0 :         int numverts = 0,
    1115            0 :             htlen = 128;
    1116            0 :         for(auto i : rendermeshes)
    1117              :         {
    1118            0 :             numverts += static_cast<skelmesh *>(*i)->vertcount();
    1119              :         }
    1120            0 :         while(htlen < numverts)
    1121              :         {
    1122            0 :             htlen *= 2;
    1123              :         }
    1124            0 :         if(numverts*4 > htlen*3)
    1125              :         {
    1126            0 :             htlen *= 2;
    1127              :         }
    1128            0 :         int *htdata = new int[htlen];
    1129            0 :         std::memset(htdata, -1, htlen*sizeof(int));
    1130            0 :         vertsize = sizeof(vvertg); //silent parameter to genvbo()
    1131            0 :         std::vector<vvertg> vvertgs;
    1132            0 :         for(std::vector<animmodel::Mesh *>::const_iterator i : rendermeshes)
    1133              :         {
    1134            0 :             vlen += static_cast<skelmesh *>(*i)->genvbo(idxs, vlen, vvertgs, htdata, htlen);
    1135              :         }
    1136            0 :         glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vvertgs.size()*sizeof(vvertg), vvertgs.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1137            0 :         delete[] htdata;
    1138            0 :     }
    1139            0 :     gle::clearvbo();
    1140              : 
    1141            0 :     glGenBuffers(1, &ebuf);
    1142            0 :     gle::bindebo(ebuf);
    1143            0 :     glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, idxs.size()*sizeof(GLuint), idxs.data(), GL_STATIC_DRAW);
    1144            0 :     gle::clearebo();
    1145            0 : }
    1146              : 
    1147            0 : void skelmodel::skelmeshgroup::render(const AnimState *as, float pitch, const vec &axis, const vec &forward, dynent *d, part *p)
    1148              : {
    1149            0 :     if(skel->shouldcleanup())
    1150              :     {
    1151            0 :         skel->cleanup();
    1152            0 :         disablevbo();
    1153              :     }
    1154              : 
    1155            0 :     if(!skel->numframes)
    1156              :     {
    1157            0 :         if(!(as->cur.anim & Anim_NoRender))
    1158              :         {
    1159            0 :             if(!vbocache[0].vbuf)
    1160              :             {
    1161            0 :                 genvbo(vbocache[0]);
    1162              :             }
    1163            0 :             bindvbo(as, p, vbocache[0]);
    1164            0 :             LOOP_RENDER_MESHES(skelmesh, m,
    1165              :             {
    1166              :                 p->skins[i].bind(m, as, true, vweights);
    1167              :                 m.render();
    1168              :             });
    1169              :         }
    1170            0 :         skel->calctags(p);
    1171            0 :         return;
    1172              :     }
    1173              : 
    1174            0 :     const vec ploc = vec(p->model->locationsize().x, p->model->locationsize().y, p->model->locationsize().z);
    1175              : 
    1176            0 :     const skelcacheentry &sc = skel->checkskelcache(ploc, p->model->locationsize().w, as, pitch, axis, forward, !d || !d->ragdoll || d->ragdoll->skel != skel->ragdoll || d->ragdoll->millis == lastmillis ? nullptr : d->ragdoll);
    1177            0 :     if(!(as->cur.anim & Anim_NoRender))
    1178              :     {
    1179            0 :         int owner = &sc-&skel->skelcache[0];
    1180            0 :         vbocacheentry &vc = vbocache[0];
    1181            0 :         vc.millis = lastmillis;
    1182            0 :         if(!vc.vbuf)
    1183              :         {
    1184            0 :             genvbo(vc);
    1185              :         }
    1186            0 :         blendcacheentry *bc = nullptr;
    1187            0 :         if(vblends)
    1188              :         {
    1189            0 :             bc = &checkblendcache(sc, owner);
    1190            0 :             bc->millis = lastmillis;
    1191            0 :             if(bc->owner!=owner)
    1192              :             {
    1193            0 :                 bc->owner = owner;
    1194            0 :                 *reinterpret_cast<animcacheentry *>(bc) = sc;
    1195            0 :                 blendbones(sc, *bc);
    1196              :             }
    1197              :         }
    1198              : 
    1199            0 :         bindvbo(as, p, vc);
    1200              : 
    1201            0 :         LOOP_RENDER_MESHES(skelmesh, m,
    1202              :         {
    1203              :             p->skins[i].bind(m, as, true, vweights);
    1204              :             skel->setgpubones(sc, bc, vblends);
    1205              :             m.render();
    1206              :         });
    1207              :     }
    1208              : 
    1209            0 :     skel->calctags(p, &sc);
    1210              : 
    1211            0 :     if(as->cur.anim & Anim_Ragdoll && skel->ragdoll && !d->ragdoll)
    1212              :     {
    1213            0 :         d->ragdoll = new ragdolldata(skel->ragdoll, p->model->locationsize().w);
    1214            0 :         skel->initragdoll(*d->ragdoll, sc, p->model->locationsize().w);
    1215            0 :         d->ragdoll->init(d);
    1216              :     }
    1217              : }
    1218              : 
    1219            0 : void skelmodel::skelmeshgroup::bindbones(const vvertgw *vverts)
    1220              : {
    1221            0 :     meshgroup::bindbones(vverts->weights.data(), vverts->bones.data(), vertsize);
    1222            0 : }
    1223              : 
    1224              : //blendcombo
    1225              : 
    1226          478 : skelmodel::blendcombo::blendcombo() : uses(1)
    1227              : {
    1228          478 :     bonedata.fill({0,0,0});
    1229          478 : }
    1230              : 
    1231          499 : bool skelmodel::blendcombo::operator==(const blendcombo &c) const
    1232              : {
    1233         4510 :     for(size_t i = 0; i < bonedata.size(); ++i)
    1234              :     {
    1235         3572 :         if((bonedata[i].bone != c.bonedata[i].bone) ||
    1236         1756 :            (bonedata[i].weight != c.bonedata[i].weight))
    1237              :         {
    1238           60 :             return false;
    1239              :         }
    1240              :     }
    1241          439 :     return true;
    1242              : }
    1243              : 
    1244          533 : size_t skelmodel::blendcombo::size() const
    1245              : {
    1246          533 :     size_t i = 1;
    1247         1078 :     while(i < bonedata.size() && bonedata[i].weight)
    1248              :     {
    1249            6 :         i++;
    1250              :     }
    1251          533 :     return i;
    1252              : }
    1253              : 
    1254            6 : bool skelmodel::blendcombo::sortcmp(const blendcombo &x, const blendcombo &y)
    1255              : {
    1256           36 :     for(size_t i = 0; i < x.bonedata.size(); ++i)
    1257              :     {
    1258           17 :         if(x.bonedata[i].weight)
    1259              :         {
    1260           13 :             if(!y.bonedata[i].weight)
    1261              :             {
    1262            1 :                 return true;
    1263              :             }
    1264              :         }
    1265            4 :         else if(y.bonedata[i].weight)
    1266              :         {
    1267            1 :             return false;
    1268              :         }
    1269              :         else
    1270              :         {
    1271            3 :             break;
    1272              :         }
    1273              :     }
    1274            4 :     return false;
    1275              : }
    1276              : 
    1277          504 : int skelmodel::blendcombo::addweight(int sorted, float weight, int bone)
    1278              : {
    1279          504 :     if(weight <= 1e-3f) //do not add trivially small weights
    1280              :     {
    1281           60 :         return sorted;
    1282              :     }
    1283          450 :     for(int k = 0; k < sorted; ++k)
    1284              :     {
    1285            9 :         if(weight > bonedata[k].weight)
    1286              :         {
    1287              :             //push weights in bonedata to make room for new larger weights
    1288           10 :             for(int l = std::min(sorted-1, 2); l >= k; l--)
    1289              :             {
    1290            7 :                 bonedata[l+1].weight = bonedata[l].weight;
    1291            7 :                 bonedata[l+1].bone = bonedata[l].bone;
    1292              :             }
    1293            3 :             bonedata[k].weight = weight;
    1294            3 :             bonedata[k].bone = bone;
    1295            6 :             return sorted < static_cast<int>(bonedata.size()) ? sorted+1 : sorted;
    1296              :         }
    1297              :     }
    1298          882 :     if(sorted >= static_cast<int>(bonedata.size()))
    1299              :     {
    1300            1 :         return sorted;
    1301              :     }
    1302          440 :     bonedata[sorted].weight = weight;
    1303          440 :     bonedata[sorted].bone = bone;
    1304          440 :     return sorted+1;
    1305              : }
    1306              : 
    1307          443 : void skelmodel::blendcombo::finalize(int sorted)
    1308              : {
    1309          443 :     if(sorted <= 0)
    1310              :     {
    1311            1 :         return;
    1312              :     }
    1313          442 :     float total = 0;
    1314          894 :     for(int i = 0; i < sorted; ++i)
    1315              :     {
    1316          452 :         total += bonedata[i].weight;
    1317              :     }
    1318          442 :     total = 1.0f/total;
    1319          894 :     for(int i = 0; i < sorted; ++i)
    1320              :     {
    1321          452 :         bonedata[i].weight *= total;
    1322              :     }
    1323              : }
    1324              : 
    1325            7 : void skelmodel::blendcombo::serialize(skelmodel::vvertgw &v) const
    1326              : {
    1327            7 :     if(interpindex >= 0)
    1328              :     {
    1329            2 :         v.weights[0] = 255;
    1330            8 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
    1331              :         {
    1332            6 :             v.weights[k+1] = 0;
    1333              :         }
    1334            2 :         v.bones[0] = 2*interpindex;
    1335            8 :         for(int k = 0; k < 3; ++k)
    1336              :         {
    1337            6 :             v.bones[k+1] = v.bones[0];
    1338              :         }
    1339              :     }
    1340              :     else
    1341              :     {
    1342            5 :         int total = 0;
    1343           50 :         for(size_t k = 0; k < bonedata.size(); ++k)
    1344              :         {
    1345           20 :             v.weights[k] = static_cast<uchar>(0.5f + bonedata[k].weight*255);
    1346           20 :             total += (v.weights[k]);
    1347              :         }
    1348          113 :         while(total > 255)
    1349              :         {
    1350          540 :             for(size_t k = 0; k < 4; ++k)
    1351              :             {
    1352          432 :                 if(v.weights[k] > 0 && total > 255)
    1353              :                 {
    1354          412 :                     v.weights[k]--;
    1355          412 :                     total--;
    1356              :                 }
    1357              :             }
    1358              :         }
    1359          113 :         while(total < 255)
    1360              :         {
    1361          540 :             for(size_t k = 0; k < 4; ++k)
    1362              :             {
    1363          432 :                 if(v.weights[k] < 255 && total < 255)
    1364              :                 {
    1365          429 :                     v.weights[k]++;
    1366          429 :                     total++;
    1367              :                 }
    1368              :             }
    1369              :         }
    1370           50 :         for(size_t k = 0; k < bonedata.size(); ++k)
    1371              :         {
    1372           20 :             v.bones[k] = 2*bonedata[k].interpbone;
    1373              :         }
    1374              :     }
    1375            7 : }
    1376              : 
    1377            2 : dualquat skelmodel::blendcombo::blendbones(const dualquat *bdata) const
    1378              : {
    1379            2 :     dualquat d = bdata[bonedata[0].interpbone];
    1380            2 :     d.mul(bonedata[0].weight);
    1381            2 :     d.accumulate(bdata[bonedata[1].interpbone], bonedata[1].weight);
    1382            2 :     if(bonedata[2].weight)
    1383              :     {
    1384            2 :         d.accumulate(bdata[bonedata[2].interpbone], bonedata[2].weight);
    1385            2 :         if(bonedata[3].weight)
    1386              :         {
    1387            1 :             d.accumulate(bdata[bonedata[3].interpbone], bonedata[3].weight);
    1388              :         }
    1389              :     }
    1390            2 :     return d;
    1391              : }
    1392              : 
    1393           22 : void skelmodel::blendcombo::setinterpbones(int val, size_t index)
    1394              : {
    1395           22 :     bonedata[index].interpbone = val;
    1396           22 : }
    1397              : 
    1398           30 : int skelmodel::blendcombo::getbone(size_t index)
    1399              : {
    1400           30 :     return bonedata[index].bone;
    1401              : }
    1402              : 
    1403              : template<class T>
    1404            0 : T &searchcache(size_t cachesize, T *cache, const skelmodel::skelcacheentry &sc, int owner)
    1405              : {
    1406            0 :     for(size_t i = 0; i < cachesize; ++i)
    1407              :     {
    1408            0 :         T &c = cache[i];
    1409            0 :         if(c.owner==owner)
    1410              :         {
    1411            0 :              if(c==sc)
    1412              :              {
    1413            0 :                  return c;
    1414              :              }
    1415              :              else
    1416              :              {
    1417            0 :                  c.owner = -1;
    1418              :              }
    1419            0 :              break;
    1420              :         }
    1421              :     }
    1422            0 :     for(size_t i = 0; i < cachesize-1; ++i)
    1423              :     {
    1424            0 :         T &c = cache[i];
    1425            0 :         if(c.owner < 0 || c.millis < lastmillis)
    1426              :         {
    1427            0 :             return c;
    1428              :         }
    1429              :     }
    1430            0 :     return cache[cachesize-1];
    1431              : }
    1432              : 
    1433            0 : skelmodel::blendcacheentry &skelmodel::skelmeshgroup::checkblendcache(const skelcacheentry &sc, int owner)
    1434              : {
    1435            0 :     return searchcache<blendcacheentry>(maxblendcache, blendcache.data(), sc, owner);
    1436              : }
    1437              : 
    1438              : //skelmesh
    1439              : 
    1440            0 : skelmodel::skelmesh::skelmesh() : tris(nullptr), numtris(0), verts(nullptr), numverts(0), maxweights(0)
    1441              : {
    1442            0 : }
    1443              : 
    1444            4 : skelmodel::skelmesh::skelmesh(std::string_view name, vert *verts, uint numverts, tri *tris, uint numtris, meshgroup *m) : Mesh(name, m),
    1445            4 :     tris(tris),
    1446            4 :     numtris(numtris),
    1447            4 :     verts(verts),
    1448            4 :     numverts(numverts),
    1449            4 :     maxweights(0)
    1450              : {
    1451            4 : }
    1452              : 
    1453            3 : skelmodel::skelmesh::~skelmesh()
    1454              : {
    1455            3 :     delete[] verts;
    1456            3 :     delete[] tris;
    1457            3 : }
    1458              : 
    1459          438 : int skelmodel::skelmesh::addblendcombo(const blendcombo &c)
    1460              : {
    1461          438 :     maxweights = std::max(maxweights, static_cast<int>(c.size()));
    1462          438 :     return (reinterpret_cast<skelmeshgroup *>(group))->addblendcombo(c);
    1463              : }
    1464              : 
    1465            0 : void skelmodel::skelmesh::smoothnorms(float limit, bool areaweight)
    1466              : {
    1467            0 :     Mesh::smoothnorms<skelmodel>(verts, numverts, tris, numtris, limit, areaweight);
    1468            0 : }
    1469              : 
    1470            3 : void skelmodel::skelmesh::buildnorms(bool areaweight)
    1471              : {
    1472            3 :     Mesh::buildnorms<skelmodel>(verts, numverts, tris, numtris, areaweight);
    1473            3 : }
    1474              : 
    1475            1 : void skelmodel::skelmesh::calctangents(bool areaweight)
    1476              : {
    1477            1 :     Mesh::calctangents<skelmodel, skelmodel::vert>(verts, verts, numverts, tris, numtris, areaweight);
    1478            1 : }
    1479              : 
    1480            2 : void skelmodel::skelmesh::calcbb(vec &bbmin, vec &bbmax, const matrix4x3 &m) const
    1481              : {
    1482           10 :     for(int j = 0; j < numverts; ++j)
    1483              :     {
    1484            8 :         vec v = m.transform(verts[j].pos);
    1485            8 :         bbmin.min(v);
    1486            8 :         bbmax.max(v);
    1487              :     }
    1488            2 : }
    1489              : 
    1490            0 : void skelmodel::skelmesh::genBIH(BIH::mesh &m) const
    1491              : {
    1492            0 :     m.setmesh(reinterpret_cast<const BIH::mesh::tri *>(tris), numtris,
    1493            0 :               reinterpret_cast<const uchar *>(&verts->pos), sizeof(vert),
    1494            0 :               reinterpret_cast<const uchar *>(&verts->tc), sizeof(vert));
    1495            0 : }
    1496              : 
    1497            0 : void skelmodel::skelmesh::genshadowmesh(std::vector<triangle> &out, const matrix4x3 &m) const
    1498              : {
    1499            0 :     for(int j = 0; j < numtris; ++j)
    1500              :     {
    1501            0 :         triangle t;
    1502            0 :         t.a = m.transform(verts[tris[j].vert[0]].pos);
    1503            0 :         t.b = m.transform(verts[tris[j].vert[1]].pos);
    1504            0 :         t.c = m.transform(verts[tris[j].vert[2]].pos);
    1505            0 :         out.push_back(t);
    1506              :     }
    1507            0 : }
    1508              : 
    1509            1 : void skelmodel::skelmesh::assignvert(vvertg &vv, const vert &v)
    1510              : {
    1511            1 :     vv.pos = vec4<half>(v.pos, 1);
    1512            1 :     vv.tc = v.tc;
    1513            1 :     vv.tangent = v.tangent;
    1514            1 : }
    1515              : 
    1516            1 : void skelmodel::skelmesh::assignvert(vvertgw &vv, const vert &v, const blendcombo &c)
    1517              : {
    1518            1 :     vv.pos = vec4<half>(v.pos, 1);
    1519            1 :     vv.tc = v.tc;
    1520            1 :     vv.tangent = v.tangent;
    1521            1 :     c.serialize(vv);
    1522            1 : }
    1523              : 
    1524            0 : int skelmodel::skelmesh::genvbo(const std::vector<blendcombo> &bcs, std::vector<GLuint> &idxs, int offset, std::vector<vvertgw> &vverts)
    1525              : {
    1526            0 :     voffset = offset;
    1527            0 :     eoffset = idxs.size();
    1528            0 :     for(int i = 0; i < numverts; ++i)
    1529              :     {
    1530            0 :         const vert &v = verts[i];
    1531            0 :         vverts.emplace_back(vvertgw());
    1532            0 :         assignvert(vverts.back(), v, bcs[v.blend]);
    1533              :     }
    1534            0 :     for(int i = 0; i < numtris; ++i)
    1535              :     {
    1536            0 :         for(int j = 0; j < 3; ++j)
    1537              :         {
    1538            0 :             idxs.push_back(voffset + tris[i].vert[j]);
    1539              :         }
    1540              :     }
    1541            0 :     elen = idxs.size()-eoffset;
    1542            0 :     minvert = voffset;
    1543            0 :     maxvert = voffset + numverts-1;
    1544            0 :     return numverts;
    1545              : }
    1546              : 
    1547            0 : int skelmodel::skelmesh::genvbo(std::vector<GLuint> &idxs, int offset, std::vector<vvertg> &vverts, int *htdata, int htlen)
    1548              : {
    1549            0 :     voffset = offset;
    1550            0 :     eoffset = idxs.size();
    1551            0 :     minvert = 0xFFFF;
    1552            0 :     for(int i = 0; i < numtris; ++i)
    1553              :     {
    1554            0 :         const tri &t = tris[i];
    1555            0 :         for(int j = 0; j < 3; ++j)
    1556              :         {
    1557            0 :             const uint index = t.vert[j];
    1558            0 :             const vert &v = verts[index];
    1559            0 :             vvertg vv;
    1560            0 :             assignvert(vv, v);
    1561              :             const auto hashfn = std::hash<vec>();
    1562            0 :             int htidx = hashfn(v.pos)&(htlen-1);
    1563            0 :             for(int k = 0; k < htlen; ++k)
    1564              :             {
    1565            0 :                 int &vidx = htdata[(htidx+k)&(htlen-1)];
    1566            0 :                 if(vidx < 0)
    1567              :                 {
    1568            0 :                     vidx = idxs.emplace_back(static_cast<GLuint>(vverts.size()));
    1569            0 :                     vverts.push_back(vv);
    1570            0 :                     break;
    1571              :                 }
    1572            0 :                 else if(!std::memcmp(&vverts[vidx], &vv, sizeof(vv)))
    1573              :                 {
    1574            0 :                     minvert = std::min(minvert, idxs.emplace_back(static_cast<GLuint>(vidx)));
    1575            0 :                     break;
    1576              :                 }
    1577              :             }
    1578              :         }
    1579              :     }
    1580            0 :     elen = idxs.size()-eoffset;
    1581            0 :     minvert = std::min(minvert, static_cast<GLuint>(voffset));
    1582            0 :     maxvert = std::max(minvert, static_cast<GLuint>(vverts.size()-1));
    1583            0 :     return vverts.size()-voffset;
    1584              : }
    1585              : 
    1586            0 : void skelmodel::skelmesh::setshader(Shader *s, bool usegpuskel, int vweights, int row) const
    1587              : {
    1588            0 :     if(row)
    1589              :     {
    1590            0 :         s->setvariant(usegpuskel ? std::min(maxweights, vweights) : 0, row);
    1591              :     }
    1592            0 :     else if(usegpuskel)
    1593              :     {
    1594            0 :         s->setvariant(std::min(maxweights, vweights)-1, 0);
    1595              :     }
    1596              :     else
    1597              :     {
    1598            0 :         s->set();
    1599              :     }
    1600            0 : }
    1601              : 
    1602            0 : void skelmodel::skelmesh::render() const
    1603              : {
    1604            0 :     if(!Shader::lastshader)
    1605              :     {
    1606            0 :         return;
    1607              :     }
    1608            0 :     glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, minvert, maxvert, elen, GL_UNSIGNED_INT, &(static_cast<skelmeshgroup *>(group))->edata[eoffset]);
    1609            0 :     glde++;
    1610            0 :     xtravertsva += numverts;
    1611              : }
    1612              : 
    1613            1 : void skelmodel::skelmesh::remapverts(const std::vector<int> remap)
    1614              : {
    1615          439 :     for(int i = 0; i < numverts; ++i)
    1616              :     {
    1617          438 :         vert &v = verts[i];
    1618          438 :         v.blend = remap[v.blend];
    1619              :     }
    1620            1 : }
    1621              : 
    1622            4 : int skelmodel::skelmesh::vertcount() const
    1623              : {
    1624            4 :     return numverts;
    1625              : }
    1626              : 
    1627            4 : int skelmodel::skelmesh::tricount() const
    1628              : {
    1629            4 :     return numtris;
    1630              : }
    1631              : 
    1632            8 : const skelmodel::vert &skelmodel::skelmesh::getvert(size_t index) const
    1633              : {
    1634            8 :     return verts[index];
    1635              : }
    1636              : 
    1637              : // BoneInfo
    1638              : 
    1639            4 : skelmodel::skeleton::BoneInfo::BoneInfo() :
    1640            8 :     name(""),
    1641            4 :     parent(-1),
    1642            4 :     children(-1),
    1643            4 :     next(-1),
    1644            4 :     group(INT_MAX),
    1645            4 :     scheduled(-1),
    1646            4 :     interpindex(-1),
    1647            4 :     interpparent(-1),
    1648            4 :     ragdollindex(-1),
    1649            4 :     correctindex(-1),
    1650            4 :     pitchscale(0),
    1651            4 :     pitchoffset(0),
    1652            4 :     pitchmin(0),
    1653            4 :     pitchmax(0)
    1654              : {
    1655            4 : }
    1656              : 
    1657              : // skelmeshgroup
    1658              : 
    1659            0 : std::optional<size_t> skelmodel::skelmeshgroup::findtag(std::string_view name)
    1660              : {
    1661            0 :     return skel->findtag(name);
    1662              : }
    1663              : 
    1664            0 : void *skelmodel::skelmeshgroup::animkey()
    1665              : {
    1666            0 :     return skel;
    1667              : }
    1668              : 
    1669            2 : int skelmodel::skelmeshgroup::totalframes() const
    1670              : {
    1671            2 :     return std::max(skel->numframes, size_t(1));
    1672              : }
    1673              : 
    1674            0 : void skelmodel::skelmeshgroup::bindvbo(const AnimState *as, const part *p, const vbocacheentry &vc)
    1675              : {
    1676            0 :     if(!skel->numframes)
    1677              :     {
    1678            0 :         bindvbo<vvertg>(as, p, vc);
    1679              :     }
    1680              :     else
    1681              :     {
    1682            0 :         bindvbo<vvertgw>(as, p, vc);
    1683              :     }
    1684            0 : }
    1685              : 
    1686            0 : void skelmodel::skelmeshgroup::concattagtransform(int i, const matrix4x3 &m, matrix4x3 &n) const
    1687              : {
    1688            0 :     skel->concattagtransform(i, m, n);
    1689            0 : }
    1690              : 
    1691          438 : int skelmodel::skelmeshgroup::addblendcombo(const blendcombo &c)
    1692              : {
    1693          497 :     for(size_t i = 0; i < blendcombos.size(); i++)
    1694              :     {
    1695          495 :         if(blendcombos[i]==c)
    1696              :         {
    1697          436 :             blendcombos[i].uses += c.uses;
    1698          436 :             return i;
    1699              :         }
    1700              :     }
    1701            2 :     numblends[c.size()-1]++;
    1702            2 :     blendcombos.push_back(c);
    1703            2 :     blendcombo &a = blendcombos.back();
    1704            2 :     a.interpindex = blendcombos.size()-1;
    1705            2 :     return a.interpindex;
    1706              : }
    1707              : 
    1708            1 : void skelmodel::skelmeshgroup::sortblendcombos()
    1709              : {
    1710            1 :     std::sort(blendcombos.begin(), blendcombos.end(), blendcombo::sortcmp);
    1711            1 :     std::vector<int> remap(blendcombos.size(), 0);
    1712            3 :     for(size_t i = 0; i < blendcombos.size(); i++)
    1713              :     {
    1714            2 :         remap[blendcombos[i].interpindex] = i;
    1715              :     }
    1716            1 :     std::vector<std::vector<animmodel::Mesh *>::iterator> rendermeshes = getrendermeshes();
    1717            2 :     for(std::vector<animmodel::Mesh *>::iterator i : rendermeshes)
    1718              :     {
    1719            1 :         skelmesh *s = static_cast<skelmesh *>(*i);
    1720            1 :         s->remapverts(remap);
    1721              :     }
    1722            1 : }
    1723              : 
    1724            0 : void skelmodel::skelmeshgroup::blendbones(const skelcacheentry &sc, blendcacheentry &bc) const
    1725              : {
    1726            0 :     bc.nextversion();
    1727            0 :     if(!bc.bdata)
    1728              :     {
    1729            0 :         bc.bdata = new dualquat[vblends];
    1730              :     }
    1731            0 :     dualquat *dst = bc.bdata - skel->numgpubones;
    1732            0 :     bool normalize = vweights<=1;
    1733            0 :     for(const blendcombo &c : blendcombos)
    1734              :     {
    1735            0 :         if(c.interpindex<0)
    1736              :         {
    1737            0 :             break;
    1738              :         }
    1739            0 :         dualquat &d = dst[c.interpindex];
    1740            0 :         d = c.blendbones(sc.bdata);
    1741            0 :         if(normalize)
    1742              :         {
    1743            0 :             d.normalize();
    1744              :         }
    1745              :     }
    1746            0 : }
    1747              : 
    1748           11 : void skelmodel::skelmeshgroup::cleanup()
    1749              : {
    1750          187 :     for(size_t i = 0; i < maxblendcache; ++i)
    1751              :     {
    1752          176 :         blendcacheentry &c = blendcache[i];
    1753          176 :         delete[] c.bdata;
    1754          176 :         c.bdata = nullptr;
    1755          176 :         c.owner = -1;
    1756              :     }
    1757          187 :     for(size_t i = 0; i < maxvbocache; ++i)
    1758              :     {
    1759          176 :         vbocacheentry &c = vbocache[i];
    1760          176 :         if(c.vbuf)
    1761              :         {
    1762            0 :             glDeleteBuffers(1, &c.vbuf);
    1763            0 :             c.vbuf = 0;
    1764              :         }
    1765          176 :         c.owner = -1;
    1766              :     }
    1767           11 :     if(ebuf)
    1768              :     {
    1769            0 :         glDeleteBuffers(1, &ebuf);
    1770            0 :         ebuf = 0;
    1771              :     }
    1772           11 :     if(skel)
    1773              :     {
    1774           11 :         skel->cleanup(false);
    1775              :     }
    1776           11 : }
    1777              : 
    1778            0 : void skelmodel::skelmeshgroup::preload()
    1779              : {
    1780            0 :     if(skel->shouldcleanup())
    1781              :     {
    1782            0 :         skel->cleanup();
    1783              :     }
    1784            0 :     if(!vbocache[0].vbuf)
    1785              :     {
    1786            0 :         genvbo(vbocache[0]);
    1787              :     }
    1788            0 : }
    1789              : 
    1790              : // skelpart
    1791              : 
    1792           19 : skelmodel::skelpart::skelpart(animmodel *model, int index) : part(model, index)
    1793              : {
    1794           19 : }
    1795              : 
    1796           38 : skelmodel::skelpart::~skelpart()
    1797              : {
    1798           38 : }
    1799              : 
    1800           11 : std::vector<uchar> &skelmodel::skelpart::sharepartmask(std::vector<uchar> &o)
    1801              : {
    1802           11 :     static std::vector<std::vector<uchar>> partmasks;
    1803           12 :     for(std::vector<uchar> &p : partmasks)
    1804              :     {
    1805           10 :         if(p == o)
    1806              :         {
    1807            9 :             o.clear();
    1808            9 :             return p;
    1809              :         }
    1810              :     }
    1811            2 :     partmasks.push_back(o);
    1812            2 :     o.clear();
    1813            2 :     return partmasks.back();
    1814              : }
    1815              : 
    1816           17 : std::vector<uchar> skelmodel::skelpart::newpartmask()
    1817              : {
    1818           17 :     return std::vector<uchar>((static_cast<skelmeshgroup *>(meshes))->skel->numbones, 0);
    1819              : 
    1820              : }
    1821              : 
    1822           17 : void skelmodel::skelpart::initanimparts()
    1823              : {
    1824           17 :     buildingpartmask = newpartmask();
    1825           17 : }
    1826              : 
    1827            1 : bool skelmodel::skelpart::addanimpart(const std::vector<uint> &bonemask)
    1828              : {
    1829            1 :     if(buildingpartmask.empty() || numanimparts>=maxanimparts)
    1830              :     {
    1831            0 :         return false;
    1832              :     }
    1833            1 :     (static_cast<skelmeshgroup *>(meshes))->skel->applybonemask(bonemask, buildingpartmask, numanimparts);
    1834            1 :     numanimparts++;
    1835            1 :     return true;
    1836              : }
    1837              : 
    1838           11 : void skelmodel::skelpart::endanimparts()
    1839              : {
    1840           11 :     if(buildingpartmask.size())
    1841              :     {
    1842           11 :         partmask = sharepartmask(buildingpartmask);
    1843           11 :         buildingpartmask.clear();
    1844              :     }
    1845              : 
    1846           11 :     (static_cast<skelmeshgroup *>(meshes))->skel->optimize();
    1847           11 : }
    1848              : 
    1849           11 : void skelmodel::skelpart::loaded()
    1850              : {
    1851           11 :     endanimparts();
    1852           11 :     part::loaded();
    1853           11 : }
    1854              : 
    1855              : //skelmodel
    1856              : 
    1857           19 : skelmodel::skelmodel(std::string name) : animmodel(std::move(name))
    1858              : {
    1859           19 : }
    1860              : 
    1861           19 : skelmodel::skelpart &skelmodel::addpart()
    1862              : {
    1863           19 :     skelpart *p = new skelpart(this, parts.size());
    1864           19 :     parts.push_back(p);
    1865           19 :     return *p;
    1866              : }
    1867              : 
    1868            3 : animmodel::meshgroup * skelmodel::loadmeshes(const std::string &name, float smooth)
    1869              : {
    1870            3 :     skelmeshgroup *group = newmeshes();
    1871            3 :     group->skel = new skeleton(group);
    1872            3 :     part &p = *parts.back();
    1873            3 :     if(!group->load(name, smooth, p))
    1874              :     {
    1875            2 :         delete group;
    1876            2 :         return nullptr;
    1877              :     }
    1878            1 :     return group;
    1879              : }
    1880              : 
    1881           19 : animmodel::meshgroup * skelmodel::sharemeshes(const std::string &name, float smooth)
    1882              : {
    1883           19 :     if(meshgroups.find(name) == meshgroups.end())
    1884              :     {
    1885            3 :         meshgroup *group = loadmeshes(name, smooth);
    1886            3 :         if(!group)
    1887              :         {
    1888            2 :             return nullptr;
    1889              :         }
    1890            1 :         meshgroups[group->groupname()] = group;
    1891              :     }
    1892           17 :     return meshgroups[name];
    1893              : }
    1894              : 
    1895              : //skelmodel overrides
    1896              : 
    1897            0 : int skelmodel::linktype(const animmodel *m, const part *p) const
    1898              : {
    1899            0 :     return type()==m->type() &&
    1900            0 :         (static_cast<skelmeshgroup *>(parts[0]->meshes))->skel == (static_cast<skelmeshgroup *>(p->meshes))->skel ?
    1901              :             Link_Reuse :
    1902            0 :             Link_Tag;
    1903              : }
    1904              : 
    1905            0 : bool skelmodel::skeletal() const
    1906              : {
    1907            0 :     return true;
    1908              : }
    1909              : 
    1910              : /*    ====    skeladjustment    ====    */
    1911              : /*======================================*/
    1912              : 
    1913            0 : void skeladjustment::adjust(dualquat &dq) const
    1914              : {
    1915            0 :     if(yaw)
    1916              :     {
    1917            0 :         dq.mulorient(quat(vec(0, 0, 1), yaw/RAD));
    1918              :     }
    1919            0 :     if(pitch)
    1920              :     {
    1921            0 :         dq.mulorient(quat(vec(0, -1, 0), pitch/RAD));
    1922              :     }
    1923            0 :     if(roll)
    1924              :     {
    1925            0 :         dq.mulorient(quat(vec(-1, 0, 0), roll/RAD));
    1926              :     }
    1927            0 :     if(!translate.iszero())
    1928              :     {
    1929            0 :         dq.translate(translate);
    1930              :     }
    1931            0 : }
        

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