LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/model - gltf.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 2 88 2.3 %
Date: 2024-11-22 05:07:59 Functions: 1 13 7.7 %

          Line data    Source code
       1             : 
       2             : /* gltf.cpp: Khronos GL Transmission Format
       3             :  *
       4             :  * This is the implementation file for the GL Transmission Format (GLTF) model
       5             :  * format, version 2.
       6             :  */
       7             : 
       8             : #include "../libprimis-headers/cube.h"
       9             : #include "../../shared/geomexts.h"
      10             : #include "../../shared/glemu.h"
      11             : #include "../../shared/glexts.h"
      12             : #include "../../shared/stream.h"
      13             : 
      14             : #include <optional>
      15             : #include <memory>
      16             : 
      17             : #include "render/rendergl.h"
      18             : #include "render/rendermodel.h"
      19             : #include "render/renderwindow.h"
      20             : #include "render/shader.h"
      21             : #include "render/shaderparam.h"
      22             : #include "render/texture.h"
      23             : 
      24             : #include "interface/console.h"
      25             : #include "interface/control.h"
      26             : #include "interface/cs.h"
      27             : 
      28             : #include "world/entities.h"
      29             : #include "world/octaworld.h"
      30             : #include "world/bih.h"
      31             : 
      32             : #include "model.h"
      33             : #include "ragdoll.h"
      34             : #include "animmodel.h"
      35             : #include "skelmodel.h"
      36             : 
      37             : #include "gltf.h"
      38             : #include "gltfloader.h"
      39             : 
      40             : skelcommands<gltf> gltf::gltfcommands;
      41             : 
      42           0 : gltf::gltf(std::string name) : skelloader(name)
      43             : {
      44           0 : }
      45             : 
      46           0 : bool gltf::flipy() const
      47             : {
      48           0 :     return false;
      49             : }
      50             : 
      51           0 : int gltf::type() const
      52             : {
      53           0 :     return MDL_GLTF;
      54             : }
      55             : 
      56          79 : const char *gltf::formatname()
      57             : {
      58          79 :     return "gltf";
      59             : }
      60             : 
      61           0 : gltf::skelmeshgroup *gltf::newmeshes()
      62             : {
      63           0 :     return new gltfmeshgroup;
      64             : }
      65             : 
      66           0 : bool gltf::loaddefaultparts()
      67             : {
      68           0 :     skelpart &mdl = addpart();
      69           0 :     const char *fname = modelname().c_str() + std::strlen(modelname().c_str());
      70             :     do
      71             :     {
      72           0 :         --fname;
      73           0 :     } while(fname >= modelname() && *fname!='/' && *fname!='\\');
      74           0 :     fname++;
      75           0 :     std::string meshname = std::string(modelpath);
      76           0 :     meshname.append(modelname()).append("/").append(fname).append(".gltfmesh");
      77           0 :     mdl.meshes = sharemeshes(path(meshname));
      78           0 :     if(!mdl.meshes)
      79             :     {
      80           0 :         return false;
      81             :     }
      82           0 :     mdl.initanimparts();
      83           0 :     mdl.initskins();
      84           0 :     return true;
      85           0 : }
      86             : 
      87             : 
      88           0 : gltf::gltfmeshgroup::gltfmeshgroup()
      89             : {
      90           0 : }
      91             : 
      92           0 : bool gltf::gltfmeshgroup::loadmesh(const char *filename, float smooth, part &p)
      93             : {
      94             :     try
      95             :     {
      96           0 :         GLTFModelInfo mi(filename);
      97             : 
      98           0 :         std::vector<std::string> nodenames = mi.getnodenames(GLTFModelInfo::NodeType_Mesh);
      99           0 :         for(std::string meshname : nodenames)
     100             :         {
     101             :             //get GLTF data from file/binary
     102           0 :             std::vector<std::array<float, 3>> positions = mi.getpositions(meshname);
     103           0 :             std::vector<std::array<float, 3>> normals = mi.getnormals(meshname);
     104           0 :             std::vector<std::array<float, 2>> texcoords = mi.gettexcoords(meshname);
     105           0 :             std::vector<std::array<uint, 4>> joints = mi.getjoints(meshname);
     106           0 :             std::vector<std::array<float, 4>> weights = mi.getweights(meshname);
     107           0 :             std::vector<std::array<uint, 3>> indices = mi.getindices(meshname);
     108             :             //set skelmodel::vert and skelmodel::tris
     109             :             vert *verts;
     110             :             size_t numverts;
     111           0 :             if(positions.size() == normals.size() && normals.size() == texcoords.size())
     112             :             {
     113           0 :                 verts = new vert[positions.size()];
     114           0 :                 numverts = positions.size();
     115           0 :                 for(size_t i = 0; i < positions.size(); ++i)
     116             :                 {
     117             :                     //pos, normals are transformed (-z->y, y->z, x->x) from GLTF to Cube coord system
     118           0 :                     verts[i].pos = vec(positions[i][0], -positions[i][2], positions[i][1]);
     119           0 :                     verts[i].norm = vec(normals[i][0], -normals[i][2], normals[i][1]);
     120           0 :                     verts[i].tc = vec2(texcoords[i][0], texcoords[i][1]);
     121           0 :                     blendcombo c;
     122           0 :                     c.addweight(0,0,0);
     123           0 :                     c.finalize(0);
     124           0 :                     verts[i].blend = addblendcombo(c);
     125             :                 }
     126             :             }
     127             :             else
     128             :             {
     129           0 :                 throw std::logic_error("index mismatch: positions/normals/texcoords different sizes");
     130             :             }
     131           0 :             tri *tris = new tri[indices.size()];
     132           0 :             size_t numtris = indices.size();
     133           0 :             for(size_t i = 0; i < indices.size(); ++i)
     134             :             {
     135           0 :                 tris[i].vert[0] = indices[i][0];
     136           0 :                 tris[i].vert[1] = indices[i][1];
     137           0 :                 tris[i].vert[2] = indices[i][2];
     138             :             }
     139             :             //if able to create the verts/tris arrays without throwing, create new gltfmesh
     140           0 :             gltfmesh *m = new gltfmesh(newstring(meshname.c_str()), verts, numverts, tris, numtris, this);
     141           0 :             meshes.push_back(m);
     142           0 :             p.initskins(notexture, notexture, meshes.size());
     143             : 
     144           0 :         }
     145           0 :         for(uint i = 0; i < meshes.size(); i++)
     146             :         {
     147           0 :             gltfmesh &m = *static_cast<gltfmesh *>(meshes[i]);
     148           0 :             m.buildnorms();
     149           0 :             m.calctangents();
     150           0 :             m.cleanup();
     151             :         }
     152           0 :         sortblendcombos();
     153           0 :         return true;
     154           0 :     }
     155             :     //catch errors thrown by GLTFModelInfo
     156           0 :     catch(const std::ios_base::failure &e)
     157             :     {
     158           0 :         conoutf("model loading failed: caught %s\n", e.what());
     159           0 :         return false;
     160           0 :     }
     161           0 :     catch(const std::logic_error &e)
     162             :     {
     163           0 :         conoutf("invalid model file contents: caught %s\n", e.what());
     164           0 :         return false;
     165           0 :     }
     166             : }
     167             : 
     168           0 : bool gltf::gltfmeshgroup::load(std::string_view meshfile, float smooth, part &p)
     169             : {
     170           0 :     name = meshfile;
     171             : 
     172           0 :     if(!loadmesh(meshfile.data(), smooth, p))
     173             :     {
     174           0 :         return false;
     175             :     }
     176           0 :     return true;
     177             : }
     178             : 
     179           0 : gltf::gltfmesh::gltfmesh(std::string_view name, vert *verts, uint numverts, tri *tris, uint numtris, meshgroup *m) :
     180           0 :     skelmesh(name, verts, numverts, tris, numtris, m)
     181             : {
     182           0 : }
     183             : 
     184           0 : gltf::gltfmesh::~gltfmesh()
     185             : {
     186           0 :     cleanup();
     187           0 : }
     188             : 
     189           0 : void gltf::gltfmesh::cleanup()
     190             : {
     191           0 : }

Generated by: LCOV version 1.14