LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/interface - ui.cpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 7.5 % 2402 180
Test Date: 2025-08-24 05:32:49 Functions: 20.5 % 709 145

            Line data    Source code
       1              : /* ui.cpp: cubescript user interfaces and menu functionality
       2              :  *
       3              :  * ui.cpp defines a series of convenient objects that can be created and destroyed
       4              :  * as groups to be used as interfaces by programs. They can be configured to grab
       5              :  * user input or not, (the former being useful for interactive menus, the latter
       6              :  * for passive interface material such as a HUD).
       7              :  *
       8              :  * ui.cpp uses font functionality in rendertext as well as textedit for interactive
       9              :  * text modification objects
      10              :  */
      11              : 
      12              : #include "../libprimis-headers/cube.h"
      13              : #include "../../shared/geomexts.h"
      14              : #include "../../shared/glemu.h"
      15              : #include "../../shared/glexts.h"
      16              : 
      17              : #include <memory>
      18              : #include <optional>
      19              : 
      20              : #include "console.h"
      21              : #include "control.h"
      22              : #include "input.h"
      23              : #include "ui.h"
      24              : #include "cs.h"
      25              : 
      26              : #include "world/entities.h"
      27              : #include "world/octaedit.h"
      28              : #include "world/bih.h"
      29              : 
      30              : #include "render/hud.h"
      31              : 
      32              : //model needs bih's objects
      33              : #include "model/model.h"
      34              : //textedit.h needs rendertext's objects
      35              : #include "render/rendergl.h"
      36              : #include "render/renderlights.h"
      37              : #include "render/rendermodel.h"
      38              : #include "render/rendertext.h"
      39              : #include "render/renderttf.h"
      40              : #include "render/shader.h"
      41              : #include "render/shaderparam.h"
      42              : #include "render/texture.h"
      43              : 
      44              : #include "textedit.h"
      45              : 
      46              : #include "render/renderwindow.h"
      47              : 
      48              : /* a quick note on unnamed function arguments, used here for many derived functions:
      49              :  *
      50              :  * c++ does legally allow functions to be defined with parameters with no name:
      51              :  * this is to allow the derived functions to match the same function "signature"
      52              :  * as the parent class without needlessly defining parameter names that don't
      53              :  * actually get used -- this can be confusing (one expects to see parameters in
      54              :  * a function actually get used)
      55              :  *
      56              :  * obviously, anything actually passed to them will be lost as there is no name
      57              :  * with which to access them inside the function body
      58              :  *
      59              :  * example:
      60              :  *
      61              :  * bool target(float, float) //note unnamed function parameters
      62              :  * {
      63              :  *      return true; //note that neither parameter was used in the body
      64              :  * }
      65              :  */
      66              : 
      67              : static ModelPreview modelpreview = ModelPreview();
      68              : 
      69              : namespace UI
      70              : {
      71              :     class ClipArea final
      72              :     {
      73              :         public:
      74            0 :             ClipArea(float x, float y, float w, float h) : x1(x), y1(y), x2(x+w), y2(y+h) {}
      75              : 
      76            0 :             void intersect(const ClipArea &c)
      77              :             {
      78            0 :                 x1 = std::max(x1, c.x1);
      79            0 :                 y1 = std::max(y1, c.y1);
      80            0 :                 x2 = std::max(x1, std::min(x2, c.x2));
      81            0 :                 y2 = std::max(y1, std::min(y2, c.y2));
      82              : 
      83            0 :             }
      84              : 
      85            0 :             bool isfullyclipped(float x, float y, float w, float h) const
      86              :             {
      87            0 :                 return x1 == x2 || y1 == y2 || x >= x2 || y >= y2 || x+w <= x1 || y+h <= y1;
      88              :             }
      89              : 
      90              :             void scissor();
      91              :         private:
      92              :             float x1, y1, x2, y2;
      93              :     };
      94              : 
      95              :     class Object;
      96              : 
      97              :     namespace
      98              :     {
      99              :         float cursorx = 0.499f,
     100              :               cursory = 0.499f;
     101              : 
     102            0 :         void quads(float x, float y, float w, float h, float tx = 0, float ty = 0, float tw = 1, float th = 1)
     103              :         {
     104            0 :             gle::defvertex(2);
     105            0 :             gle::deftexcoord0();
     106            0 :             gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
     107            0 :             gle::attribf(x+w, y);   gle::attribf(tx+tw, ty);
     108            0 :             gle::attribf(x,   y);   gle::attribf(tx,    ty);
     109            0 :             gle::attribf(x+w, y+h); gle::attribf(tx+tw, ty+th);
     110            0 :             gle::attribf(x,   y+h); gle::attribf(tx,    ty+th);
     111            0 :             gle::end();
     112            0 :         }
     113              : 
     114            0 :         void quad(float x, float y, float w, float h, const std::array<vec2, 4> &tc)
     115              :         {
     116            0 :             gle::defvertex(2);
     117            0 :             gle::deftexcoord0();
     118            0 :             gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
     119            0 :             gle::attribf(x+w, y);   gle::attrib(tc[1]);
     120            0 :             gle::attribf(x,   y);   gle::attrib(tc[0]);
     121            0 :             gle::attribf(x+w, y+h); gle::attrib(tc[2]);
     122            0 :             gle::attribf(x,   y+h); gle::attrib(tc[3]);
     123            0 :             gle::end();
     124            0 :         }
     125              : 
     126              :         std::vector<ClipArea> clipstack;
     127              : 
     128            0 :         void pushclip(float x, float y, float w, float h)
     129              :         {
     130            0 :             if(clipstack.empty())
     131              :             {
     132            0 :                 glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
     133              :             }
     134            0 :             ClipArea &c = clipstack.emplace_back(ClipArea(x, y, w, h));
     135            0 :             if(clipstack.size() >= 2)
     136              :             {
     137            0 :                 c.intersect(clipstack[clipstack.size()-2]);
     138              :             }
     139            0 :             c.scissor();
     140            0 :         }
     141              : 
     142            0 :         void popclip()
     143              :         {
     144            0 :             clipstack.pop_back();
     145            0 :             if(clipstack.empty())
     146              :             {
     147            0 :                 glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
     148              :             }
     149              :             else
     150              :             {
     151            0 :                 clipstack.back().scissor();
     152              :             }
     153            0 :         }
     154              : 
     155            0 :         bool isfullyclipped(float x, float y, float w, float h)
     156              :         {
     157            0 :             if(clipstack.empty())
     158              :             {
     159            0 :                 return false;
     160              :             }
     161            0 :             return clipstack.back().isfullyclipped(x, y, w, h);
     162              :         }
     163              : 
     164              :         enum Alignment
     165              :         {
     166              :             Align_Mask = 0xF,
     167              : 
     168              :             Align_HMask   = 0x3,
     169              :             Align_HShift  = 0,
     170              :             Align_HNone   = 0,
     171              :             Align_Left    = 1,
     172              :             Align_HCenter = 2,
     173              :             Align_Right   = 3,
     174              : 
     175              :             Align_VMask   = 0xC,
     176              :             Align_VShift  = 2,
     177              :             Align_VNone   = 0 << 2,
     178              :             Align_Top     = 1 << 2,
     179              :             Align_VCenter = 2 << 2,
     180              :             Align_Bottom  = 3 << 2,
     181              :         };
     182              : 
     183              :         enum ClampDirection
     184              :         {
     185              :             Clamp_Mask    = 0xF0,
     186              :             Clamp_Left    = 0x10,
     187              :             Clamp_Right   = 0x20,
     188              :             Clamp_Top     = 0x40,
     189              :             Clamp_Bottom  = 0x80,
     190              : 
     191              :             NO_ADJUST     = Align_HNone | Align_VNone,
     192              :         };
     193              : 
     194              :         enum ElementState
     195              :         {
     196              :             State_Hover       = 1 << 0,
     197              :             State_Press       = 1 << 1,
     198              :             State_Hold        = 1 << 2,
     199              :             State_Release     = 1 << 3,
     200              :             State_AltPress    = 1 << 4,
     201              :             State_AltHold     = 1 << 5,
     202              :             State_AltRelease  = 1 << 6,
     203              :             State_EscPress    = 1 << 7,
     204              :             State_EscHold     = 1 << 8,
     205              :             State_EscRelease  = 1 << 9,
     206              :             State_ScrollUp    = 1 << 10,
     207              :             State_ScrollDown  = 1 << 11,
     208              :             State_Hidden      = 1 << 12,
     209              : 
     210              :             State_HoldMask = State_Hold | State_AltHold | State_EscHold
     211              :         };
     212              : 
     213              :         enum ElementBlend
     214              :         {
     215              :             Blend_Alpha,
     216              :             Blend_Mod
     217              :         };
     218              : 
     219              :         enum ChangeDrawFlags
     220              :         {
     221              :             Change_Shader = 1 << 0,
     222              :             Change_Color  = 1 << 1,
     223              :             Change_Blend  = 1 << 2
     224              :         };
     225              : 
     226              :         Object *buildparent = nullptr;
     227              :         int buildchild = -1;
     228              : 
     229              :         int changed = 0;
     230              : 
     231              :         const Object *drawing = nullptr;
     232              : 
     233              :         int blendtype = Blend_Alpha;
     234              : 
     235            0 :         void changeblend(int type, GLenum src, GLenum dst)
     236              :         {
     237            0 :             if(blendtype != type)
     238              :             {
     239            0 :                 blendtype = type;
     240            0 :                 glBlendFunc(src, dst);
     241              :             }
     242            0 :         }
     243              :     }
     244              : 
     245              : 
     246              : 
     247              :     //type: the type of object to build
     248              :     //o the name of the temp variable to use
     249              :     //setup: a snippet of c++ to run to set up the object
     250              :     //contents: the content passed to the buildchildren() call
     251              :     #define BUILD(type, o, setup, contents) do { \
     252              :         if(buildparent) \
     253              :         { \
     254              :             type *o = buildparent->buildtype<type>(); \
     255              :             setup; \
     256              :             o->buildchildren(contents); \
     257              :         } \
     258              :     } while(0)
     259              : 
     260              : 
     261            0 :     void resetblend()
     262              :     {
     263            0 :         changeblend(Blend_Alpha, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     264            0 :     }
     265              : 
     266            0 :     void modblend()
     267              :     {
     268            0 :         changeblend(Blend_Mod, GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
     269            0 :     }
     270              : 
     271              :     class Object
     272              :     {
     273              :         public:
     274              :             float x, y, w, h;
     275              :             std::vector<Object *> children;
     276              :             uchar adjust;
     277              :             ushort state, childstate;
     278              :             Object *parent;
     279              : 
     280              :             //note reverse iteration
     281              :             #define LOOP_CHILDREN_REV(o, body) do { \
     282              :                 for(int i = static_cast<int>(children.size()); --i >=0;) \
     283              :                 { \
     284              :                     Object *o = children.at(i); \
     285              :                     body; \
     286              :                 } \
     287              :             } while(0)
     288              : 
     289              :             #define LOOP_CHILD_RANGE(start, end, o, body) do { \
     290              :                 for(int i = start; i < end; i++) \
     291              :                 { \
     292              :                     Object *o = children.at(i); \
     293              :                     body; \
     294              :                 } \
     295              :             } while(0)
     296              : 
     297            1 :             Object() :  x(), y(), w(), h(), children(), adjust(0), state(0), childstate(0), parent() {}
     298              : 
     299              :             Object(const Object &o) = delete;
     300            0 :             virtual ~Object()
     301            0 :             {
     302            0 :                 clearchildren();
     303            0 :             }
     304              :             template<class T>
     305            0 :             T *buildtype()
     306              :             {
     307              :                 T *t;
     308            0 :                 if(static_cast<int>(children.size()) > buildchild )
     309              :                 {
     310            0 :                     Object *o = children[buildchild];
     311            0 :                     if(o->istype<T>())
     312              :                     {
     313            0 :                         t = static_cast<T *>(o);
     314              :                     }
     315              :                     else
     316              :                     {
     317            0 :                         delete o;
     318            0 :                         t = new T;
     319            0 :                         children[buildchild] = t;
     320              :                     }
     321              :                 }
     322              :                 else
     323              :                 {
     324            0 :                     t = new T;
     325            0 :                     children.push_back(t);
     326              :                 }
     327            0 :                 t->reset(this);
     328            0 :                 buildchild++;
     329            0 :                 return t;
     330              :             }
     331              : 
     332            0 :             virtual void layout()
     333              :             {
     334            0 :                 w = h = 0;
     335            0 :                 for(Object *o : children)
     336              :                 {
     337            0 :                     o->x = o->y = 0;
     338            0 :                     o->layout();
     339            0 :                     w = std::max(w, o->x + o->w);
     340            0 :                     h = std::max(h, o->y + o->h);
     341              :                 }
     342            0 :             }
     343              : 
     344            0 :             void buildchildren(uint *contents)
     345              :             {
     346            0 :                 if((*contents&Code_OpMask) == Code_Exit)
     347              :                 {
     348            0 :                     children.erase(children.begin(), children.end());
     349              :                 }
     350              :                 else
     351              :                 {
     352            0 :                     Object *oldparent = buildparent;
     353            0 :                     int oldchild = buildchild;
     354            0 :                     buildparent = this;
     355            0 :                     buildchild = 0;
     356            0 :                     executeret(contents);
     357            0 :                     while(static_cast<int>(children.size()) > buildchild)
     358              :                     {
     359            0 :                         children.pop_back();
     360              :                     }
     361            0 :                     buildparent = oldparent;
     362            0 :                     buildchild = oldchild;
     363              :                 }
     364            0 :                 resetstate();
     365            0 :             }
     366              : 
     367            0 :             void clearstate(int flags)
     368              :             {
     369            0 :                 state &= ~flags;
     370            0 :                 if(childstate & flags)
     371              :                 {
     372            0 :                     for(Object *o : children)
     373              :                     {
     374            0 :                         if((o->state | o->childstate) & flags) o->clearstate(flags);
     375              :                     }
     376            0 :                     childstate &= ~flags;
     377              :                 }
     378            0 :             }
     379              : 
     380            0 :             void enddraw(int change) const
     381              :             {
     382            0 :                 enddraw();
     383            0 :                 changed &= ~change;
     384            0 :                 if(changed)
     385              :                 {
     386            0 :                     if(changed & Change_Shader)
     387              :                     {
     388            0 :                         hudshader->set();
     389              :                     }
     390            0 :                     if(changed & Change_Color)
     391              :                     {
     392            0 :                         gle::colorf(1, 1, 1);
     393              :                     }
     394            0 :                     if(changed & Change_Blend)
     395              :                     {
     396            0 :                         resetblend();
     397              :                     }
     398              :                 }
     399            0 :             }
     400              : 
     401            0 :             void resetchildstate()
     402              :             {
     403            0 :                 resetstate();
     404            0 :                 for(Object *o : children)
     405              :                 {
     406            0 :                      o->resetchildstate();
     407              :                 }
     408            0 :             }
     409              : 
     410            0 :             bool hasstate(int flags) const
     411              :             {
     412            0 :                 return ((state & ~childstate) & flags) != 0;
     413              :             }
     414              : 
     415            0 :             bool haschildstate(int flags) const
     416              :             {
     417            0 :                 return ((state | childstate) & flags) != 0;
     418              :             }
     419              : 
     420            0 :             virtual void draw(float sx, float sy)
     421              :             {
     422            0 :                 for(Object *o : children)
     423              :                 {
     424            0 :                     if(!isfullyclipped(sx + o->x, sy + o->y, o->w, o->h))
     425              :                     {
     426            0 :                         o->draw(sx + o->x, sy + o->y);
     427              :                     }
     428              :                 }
     429            0 :             }
     430              : 
     431              :             /* DOSTATES: executes the DOSTATE macro for the applicable special keys
     432              :              *
     433              :              * ***NOTE***: DOSTATE is not defined by default, and is defined manually
     434              :              * in the code at every location the DOSTATES macro is called --
     435              :              * you cannot merely call DOSTATES whenever you wish;
     436              :              * you must also define DOSTATE (and then undefine it)
     437              :              */
     438              :             #define DOSTATES \
     439              :                 DOSTATE(State_Hover, hover) \
     440              :                 DOSTATE(State_Press, press) \
     441              :                 DOSTATE(State_Hold, hold) \
     442              :                 DOSTATE(State_Release, release) \
     443              :                 DOSTATE(State_AltHold, althold) \
     444              :                 DOSTATE(State_AltPress, altpress) \
     445              :                 DOSTATE(State_AltRelease, altrelease) \
     446              :                 DOSTATE(State_EscHold, eschold) \
     447              :                 DOSTATE(State_EscPress, escpress) \
     448              :                 DOSTATE(State_EscRelease, escrelease) \
     449              :                 DOSTATE(State_ScrollUp, scrollup) \
     450              :                 DOSTATE(State_ScrollDown, scrolldown)
     451              : 
     452            0 :             bool setstate(int state, float cx, float cy, int mask = 0, bool inside = true, int setflags = 0)
     453              :             {
     454            0 :                 switch(state)
     455              :                 {
     456              :                 #define DOSTATE(flags, func) case flags: func##children(cx, cy, mask, inside, setflags | flags); return haschildstate(flags);
     457            0 :                 DOSTATES
     458              :                 #undef DOSTATE
     459              :                 }
     460            0 :                 return false;
     461              :             }
     462              : 
     463            0 :             void setup()
     464              :             {
     465            0 :             }
     466              : 
     467              :             template<class T>
     468            0 :             bool istype() const
     469              :             {
     470            0 :                 return T::typestr() == gettype();
     471              :             }
     472              : 
     473            0 :             virtual bool rawkey(int code, bool isdown)
     474              :             {
     475            0 :                 LOOP_CHILDREN_REV(o,
     476              :                 {
     477              :                     if(o->rawkey(code, isdown))
     478              :                     {
     479              :                         return true;
     480              :                     }
     481              :                 });
     482            0 :                 return false;
     483              :             }
     484              : 
     485            0 :             virtual bool key(int code, bool isdown)
     486              :             {
     487            0 :                 LOOP_CHILDREN_REV(o,
     488              :                 {
     489              :                     if(o->key(code, isdown))
     490              :                     {
     491              :                         return true;
     492              :                     }
     493              :                 });
     494            0 :                 return false;
     495              :             }
     496              : 
     497            0 :             virtual bool textinput(const char *str, int len)
     498              :             {
     499            0 :                 LOOP_CHILDREN_REV(o,
     500              :                 {
     501              :                     if(o->textinput(str, len))
     502              :                     {
     503              :                         return true;
     504              :                     }
     505              :                 });
     506            0 :                 return false;
     507              :             }
     508              : 
     509            0 :             virtual int childcolumns() const
     510              :             {
     511            0 :                 return static_cast<int>(children.size());
     512              :             }
     513              : 
     514            0 :             void adjustlayout(float px, float py, float pw, float ph)
     515              :             {
     516            0 :                 switch(adjust & Align_HMask)
     517              :                 {
     518            0 :                     case Align_Left:
     519              :                     {
     520            0 :                         x = px;
     521            0 :                         break;
     522              :                     }
     523            0 :                     case Align_HCenter:
     524              :                     {
     525            0 :                         x = px + (pw - w) / 2;
     526            0 :                         break;
     527              :                     }
     528            0 :                     case Align_Right:
     529              :                     {
     530            0 :                         x = px + pw - w;
     531            0 :                         break;
     532              :                     }
     533              :                 }
     534              : 
     535            0 :                 switch(adjust & Align_VMask)
     536              :                 {
     537            0 :                     case Align_Top:
     538              :                     {
     539            0 :                         y = py;
     540            0 :                         break;
     541              :                     }
     542            0 :                     case Align_VCenter:
     543              :                     {
     544            0 :                         y = py + (ph - h) / 2;
     545            0 :                         break;
     546              :                     }
     547            0 :                     case Align_Bottom:
     548              :                     {
     549            0 :                         y = py + ph - h;
     550            0 :                         break;
     551              :                     }
     552              :                 }
     553              : 
     554            0 :                 if(adjust & Clamp_Mask)
     555              :                 {
     556            0 :                     if(adjust & Clamp_Left)
     557              :                     {
     558            0 :                         w += x - px;
     559            0 :                         x = px;
     560              :                     }
     561            0 :                     if(adjust & Clamp_Right)
     562              :                     {
     563            0 :                         w = px + pw - x;
     564              :                     }
     565            0 :                     if(adjust & Clamp_Top)
     566              :                     {
     567            0 :                         h += y - py;
     568            0 :                         y = py;
     569              :                     }
     570            0 :                     if(adjust & Clamp_Bottom)
     571              :                     {
     572            0 :                         h = py + ph - y;
     573              :                     }
     574              :                 }
     575              : 
     576            0 :                 adjustchildren();
     577            0 :             }
     578              : 
     579            0 :             void setalign(int xalign, int yalign)
     580              :             {
     581            0 :                 adjust &= ~Align_Mask;
     582            0 :                 adjust |= (std::clamp(xalign, -2, 1)+2) << Align_HShift;
     583            0 :                 adjust |= (std::clamp(yalign, -2, 1)+2) << Align_VShift;
     584            0 :             }
     585              : 
     586            0 :             void setclamp(int left, int right, int top, int bottom)
     587              :             {
     588            0 :                 adjust &= ~Clamp_Mask;
     589            0 :                 if(left)
     590              :                 {
     591            0 :                     adjust |= Clamp_Left;
     592              :                 }
     593            0 :                 if(right)
     594              :                 {
     595            0 :                     adjust |= Clamp_Right;
     596              :                 }
     597            0 :                 if(top)
     598              :                 {
     599            0 :                     adjust |= Clamp_Top;
     600              :                 }
     601            0 :                 if(bottom)
     602              :                 {
     603            0 :                     adjust |= Clamp_Bottom;
     604              :                 }
     605            0 :             }
     606              :         protected:
     607              : 
     608            0 :             void reset()
     609              :             {
     610            0 :                 resetlayout();
     611            0 :                 parent = nullptr;
     612            0 :                 adjust = Align_HCenter | Align_VCenter;
     613            0 :             }
     614              : 
     615            0 :             virtual uchar childalign() const
     616              :             {
     617            0 :                 return Align_HCenter | Align_VCenter;
     618              :             }
     619              : 
     620            0 :             void reset(Object *parent_)
     621              :             {
     622            0 :                 resetlayout();
     623            0 :                 parent = parent_;
     624            0 :                 adjust = parent->childalign();
     625            0 :             }
     626              : 
     627            0 :             void clearchildren()
     628              :             {
     629            0 :                 for(Object *o : children)
     630              :                 {
     631            0 :                     delete o;
     632              :                 }
     633            0 :                 children.clear();
     634            0 :             }
     635              : 
     636            0 :             void adjustchildrento(float px, float py, float pw, float ph)
     637              :             {
     638            0 :                 for(Object *o : children)
     639              :                 {
     640            0 :                     o->adjustlayout(px, py, pw, ph);
     641              :                 }
     642            0 :             }
     643              : 
     644            0 :             virtual void adjustchildren()
     645              :             {
     646            0 :                 adjustchildrento(0, 0, w, h);
     647            0 :             }
     648              : 
     649            0 :             virtual bool target(float, float) //note unnamed function parameters
     650              :             {
     651            0 :                 return false;
     652              :             }
     653              : 
     654            0 :             virtual void startdraw() const {}
     655            0 :             virtual void enddraw() const {}
     656              : 
     657            0 :             void changedraw(int change = 0) const
     658              :             {
     659            0 :                 if(!drawing)
     660              :                 {
     661            0 :                     startdraw();
     662            0 :                     changed = change;
     663              :                 }
     664            0 :                 else if(drawing->gettype() != gettype())
     665              :                 {
     666            0 :                     drawing->enddraw(change);
     667            0 :                     startdraw();
     668            0 :                     changed = change;
     669              :                 }
     670            0 :                 drawing = this;
     671            0 :             }
     672              : 
     673            0 :             void resetstate()
     674              :             {
     675            0 :                 state &= State_HoldMask;
     676            0 :                 childstate &= State_HoldMask;
     677            0 :             }
     678              : 
     679            0 :             void changechildstate(Object * o, void (Object::*member)(float, float, int, bool, int), float ox, float oy, int mask, bool inside, int setflags)
     680              :             {
     681            0 :                 (o->*member)(ox, oy, mask, inside, setflags); /*child's->func##children fxn called*/
     682            0 :                 childstate |= (o->state | o->childstate) & (setflags); /*set childstate*/
     683            0 :             }
     684              : 
     685            0 :             void propagatestate(float cx, float cy, int mask, bool inside, int setflags, void (UI::Object::*method)(float, float, int, bool, int))
     686              :             {
     687            0 :                 for(int i = static_cast<int>(children.size()); --i >= 0;)
     688              :                 {
     689            0 :                     Object *o = children.at(i);
     690            0 :                     if(((o->state | o->childstate) & mask) != mask)
     691              :                     {
     692            0 :                         continue;
     693              :                     }
     694            0 :                     float ox = cx - o->x; /*offset x*/
     695            0 :                     float oy = cy - o->y; /*offset y*/
     696            0 :                     if(!inside)
     697              :                     {
     698            0 :                         ox = std::clamp(ox, 0.0f, o->w); /*clamp offsets to Object bounds in x*/
     699            0 :                         oy = std::clamp(oy, 0.0f, o->h); /*clamp offsets to Object bounds in y*/
     700            0 :                         changechildstate(o, method, ox, oy, mask, inside, setflags);
     701              :                     }
     702            0 :                     else if(ox >= 0 && ox < o->w && oy >= 0 && oy < o->h) /*if in bounds execute body*/
     703              :                     {
     704            0 :                         changechildstate(o, method, ox, oy, mask, inside, setflags);
     705              :                     }
     706              :                 }
     707            0 :             }
     708              : 
     709              :             #define DOSTATE(flags, func) \
     710              :                 virtual void func##children(float cx, float cy, int mask, bool inside, int setflags) \
     711              :                 { \
     712              :                     propagatestate(cx, cy, mask, inside, setflags, &UI::Object::func##children); \
     713              :                     if(target(cx, cy)) \
     714              :                     { \
     715              :                         state |= (setflags); \
     716              :                     } \
     717              :                     func(cx, cy); \
     718              :                 } \
     719              :                 virtual void func(float, float) {} /*note unnamed function parameters*/
     720            0 :             DOSTATES
     721              :             #undef DOSTATE
     722              : 
     723            0 :             virtual const char *gettype() const
     724              :             {
     725            0 :                 return typestr();
     726              :             }
     727              : 
     728            0 :             virtual const char *gettypename() const
     729              :             {
     730            0 :                 return gettype();
     731              :             }
     732              : 
     733            0 :             Object *find(const char *name, bool recurse = true, const Object *exclude = nullptr) const
     734              :             {
     735            0 :                 for(Object *o : children)
     736              :                 {
     737            0 :                     if(o != exclude && o->isnamed(name))
     738              :                     {
     739            0 :                         return o;
     740              :                     }
     741              :                 }
     742            0 :                 if(recurse)
     743              :                 {
     744            0 :                     for(Object *o : children)
     745              :                     {
     746            0 :                         if(o != exclude)
     747              :                         {
     748            0 :                             Object *found = o->find(name);
     749            0 :                             if(found)
     750              :                             {
     751            0 :                                 return found;
     752              :                             }
     753              :                         }
     754              :                     }
     755              :                 }
     756            0 :                 return nullptr;
     757              :             }
     758              : 
     759            0 :             Object *findsibling(const char *name) const
     760              :             {
     761            0 :                 for(const Object *prev = this, *cur = parent; cur; prev = cur, cur = cur->parent)
     762              :                 {
     763            0 :                     Object *o = cur->find(name, true, prev);
     764            0 :                     if(o)
     765              :                     {
     766            0 :                         return o;
     767              :                     }
     768              :                 }
     769            0 :                 return nullptr;
     770              :             }
     771              : 
     772              :         private:
     773              : 
     774            0 :             virtual const char *getname() const
     775              :             {
     776            0 :                 return gettype();
     777              :             }
     778              : 
     779            0 :             void resetlayout()
     780              :             {
     781            0 :                 x = y = w = h = 0;
     782            0 :             }
     783              : 
     784            0 :             static const char *typestr()
     785              :             {
     786            0 :                 return "#Object";
     787              :             }
     788              : 
     789            0 :             bool isnamed(const char *name) const
     790              :             {
     791            0 :                 return name[0] == '#' ? name == gettypename() : !std::strcmp(name, getname());
     792              :             }
     793              : 
     794              :     };
     795              : 
     796            0 :     static void stopdrawing()
     797              :     {
     798            0 :         if(drawing)
     799              :         {
     800            0 :             drawing->enddraw(0);
     801            0 :             drawing = nullptr;
     802              :         }
     803            0 :     }
     804              : 
     805              :     struct Window;
     806              : 
     807              :     static Window *window = nullptr;
     808              : 
     809              :     struct Window final : Object
     810              :     {
     811              :         std::string name;
     812              :         uint *contents, *onshow, *onhide;
     813              :         bool allowinput, eschide, abovehud;
     814              :         float px, py, pw, ph;
     815              :         vec2 sscale, soffset;
     816              : 
     817            1 :         Window(const char *name, const char *contents, const char *onshow, const char *onhide) :
     818            1 :             name(name),
     819            1 :             contents(compilecode(contents)),
     820            1 :             onshow(onshow && onshow[0] ? compilecode(onshow) : nullptr),
     821            1 :             onhide(onhide && onhide[0] ? compilecode(onhide) : nullptr),
     822            1 :             allowinput(true), eschide(true), abovehud(false),
     823            1 :             px(0), py(0), pw(0), ph(0),
     824            2 :             sscale(1, 1), soffset(0, 0)
     825              :         {
     826            1 :         }
     827            0 :         ~Window()
     828            0 :         {
     829            0 :             freecode(contents);
     830            0 :             freecode(onshow);
     831            0 :             freecode(onhide);
     832            0 :         }
     833              : 
     834            0 :         static const char *typestr()
     835              :         {
     836            0 :             return "#Window";
     837              :         }
     838              : 
     839            0 :         const char *gettype() const override final
     840              :         {
     841            0 :             return typestr();
     842              :         }
     843              : 
     844            0 :         const char *getname() const override final
     845              :         {
     846            0 :             return name.c_str();
     847              :         }
     848              : 
     849              :         void build();
     850              : 
     851            0 :         void hide()
     852              :         {
     853            0 :             if(onhide)
     854              :             {
     855            0 :                 execute(onhide);
     856              :             }
     857            0 :         }
     858              : 
     859            0 :         void show()
     860              :         {
     861            0 :             state |= State_Hidden;
     862            0 :             clearstate(State_HoldMask);
     863            0 :             if(onshow)
     864              :             {
     865            0 :                 execute(onshow);
     866              :             }
     867            0 :         }
     868              : 
     869            0 :         void setup()
     870              :         {
     871            0 :             Object::setup();
     872            0 :             allowinput = eschide = true;
     873            0 :             abovehud = false;
     874            0 :             px = py = pw = ph = 0;
     875            0 :         }
     876              : 
     877            0 :         void layout() override final
     878              :         {
     879            0 :             if(state & State_Hidden)
     880              :             {
     881            0 :                 w = h = 0;
     882            0 :                 return;
     883              :             }
     884            0 :             window = this;
     885            0 :             Object::layout();
     886            0 :             window = nullptr;
     887              :         }
     888              : 
     889            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
     890              :         {
     891            0 :             if(state & State_Hidden)
     892              :             {
     893            0 :                 return;
     894              :             }
     895            0 :             window = this;
     896              : 
     897            0 :             projection();
     898            0 :             hudshader->set();
     899              : 
     900            0 :             glEnable(GL_BLEND);
     901            0 :             blendtype = Blend_Alpha;
     902            0 :             glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     903            0 :             gle::colorf(1, 1, 1);
     904              : 
     905            0 :             changed = 0;
     906            0 :             drawing = nullptr;
     907              : 
     908            0 :             Object::draw(sx, sy);
     909              : 
     910            0 :             stopdrawing();
     911              : 
     912            0 :             glDisable(GL_BLEND);
     913              : 
     914            0 :             window = nullptr;
     915              :         }
     916              : 
     917            0 :         void draw()
     918              :         {
     919            0 :             draw(x, y);
     920            0 :         }
     921              : 
     922            0 :         void adjustchildren() override final
     923              :         {
     924            0 :             if(state & State_Hidden)
     925              :             {
     926            0 :                 return;
     927              :             }
     928            0 :             window = this;
     929            0 :             Object::adjustchildren();
     930            0 :             window = nullptr;
     931              :         }
     932              : 
     933            0 :         void adjustlayout()
     934              :         {
     935            0 :             float aspect = static_cast<float>(hudw())/hudh();
     936            0 :             ph = std::max(std::max(h, w/aspect), 1.0f);
     937            0 :             pw = aspect*ph;
     938            0 :             Object::adjustlayout(0, 0, pw, ph);
     939            0 :         }
     940              : 
     941              :         #define DOSTATE(flags, func) \
     942              :             void func##children(float cx, float cy, int mask, bool inside, int setflags) override final \
     943              :             { \
     944              :                 if(!allowinput || state&State_Hidden || pw <= 0 || ph <= 0) \
     945              :                 { \
     946              :                     return; \
     947              :                 } \
     948              :                 cx = cx*pw + px-x; \
     949              :                 cy = cy*ph + py-y; \
     950              :                 if(!inside || (cx >= 0 && cy >= 0 && cx < w && cy < h)) \
     951              :                 { \
     952              :                     Object::func##children(cx, cy, mask, inside, setflags); \
     953              :                 } \
     954              :             }
     955            0 :         DOSTATES
     956              :         #undef DOSTATE
     957              : 
     958              :         void escrelease(float cx, float cy) override final;
     959              : 
     960            0 :         void projection()
     961              :         {
     962            0 :             hudmatrix.ortho(px, px + pw, py + ph, py, -1, 1);
     963            0 :             resethudmatrix();
     964            0 :             sscale = vec2(hudmatrix.a.x, hudmatrix.b.y).mul(0.5f);
     965            0 :             soffset = vec2(hudmatrix.d.x, hudmatrix.d.y).mul(0.5f).add(0.5f);
     966            0 :         }
     967              : 
     968            0 :         void calcscissor(float x1, float y1, float x2, float y2, int &sx1, int &sy1, int &sx2, int &sy2, bool clip = true) const
     969              :         {
     970            0 :             vec2 s1 = vec2(x1, y2).mul(sscale).add(soffset),
     971            0 :                  s2 = vec2(x2, y1).mul(sscale).add(soffset);
     972            0 :             sx1 = static_cast<int>(std::floor(s1.x*hudw() + 0.5f));
     973            0 :             sy1 = static_cast<int>(std::floor(s1.y*hudh() + 0.5f));
     974            0 :             sx2 = static_cast<int>(std::floor(s2.x*hudw() + 0.5f));
     975            0 :             sy2 = static_cast<int>(std::floor(s2.y*hudh() + 0.5f));
     976            0 :             if(clip)
     977              :             {
     978            0 :                 sx1 = std::clamp(sx1, 0, hudw());
     979            0 :                 sy1 = std::clamp(sy1, 0, hudh());
     980            0 :                 sx2 = std::clamp(sx2, 0, hudw());
     981            0 :                 sy2 = std::clamp(sy2, 0, hudh());
     982              :             }
     983            0 :         }
     984              : 
     985            0 :         float calcabovehud() const
     986              :         {
     987            0 :             return 1 - (y*sscale.y + soffset.y);
     988              :         }
     989              :     };
     990              : 
     991              :     static std::unordered_map<std::string, Window *> windows;
     992              : 
     993            0 :     void ClipArea::scissor()
     994              :     {
     995              :         int sx1, sy1, sx2, sy2;
     996            0 :         window->calcscissor(x1, y1, x2, y2, sx1, sy1, sx2, sy2);
     997            0 :         glScissor(sx1, sy1, sx2-sx1, sy2-sy1);
     998            0 :     }
     999              : 
    1000              :     struct World final : Object
    1001              :     {
    1002            0 :         static const char *typestr() { return "#World"; }
    1003            0 :         const char *gettype() const override final
    1004              :         {
    1005            0 :             return typestr();
    1006              :         }
    1007              : 
    1008              :         #define LOOP_WINDOWS(o, body) do { \
    1009              :             for(uint i = 0; i < children.size(); i++) \
    1010              :             { \
    1011              :                 Window *o = static_cast<Window *>(children[i]); \
    1012              :                 body; \
    1013              :             } \
    1014              :         } while(0)
    1015              :         //note reverse iteration
    1016              :         #define LOOP_WINDOWS_REV(o, body) do { \
    1017              :             for(int i = static_cast<int>(children.size()); --i >=0;) \
    1018              :             { \
    1019              :                 Window *o = static_cast<Window *>(children[i]); \
    1020              :                 body; \
    1021              :             } \
    1022              :         } while(0)
    1023              : 
    1024            0 :         void adjustchildren() override final
    1025              :         {
    1026            0 :             LOOP_WINDOWS(w, w->adjustlayout());
    1027            0 :         }
    1028              : 
    1029              :         #define DOSTATE(flags, func) \
    1030              :             void func##children(float cx, float cy, int mask, bool inside, int setflags) override final \
    1031              :             { \
    1032              :                 LOOP_WINDOWS_REV(w, \
    1033              :                 { \
    1034              :                     if(((w->state | w->childstate) & mask) != mask) \
    1035              :                     { \
    1036              :                         continue; \
    1037              :                     } \
    1038              :                     w->func##children(cx, cy, mask, inside, setflags); \
    1039              :                     int wflags = (w->state | w->childstate) & (setflags); \
    1040              :                     if(wflags) \
    1041              :                     { \
    1042              :                         childstate |= wflags; \
    1043              :                         break; \
    1044              :                     } \
    1045              :                 }); \
    1046              :             }
    1047            0 :         DOSTATES
    1048              :         #undef DOSTATE
    1049              : 
    1050            0 :         void build()
    1051              :         {
    1052            0 :             reset();
    1053            0 :             setup();
    1054            0 :             LOOP_WINDOWS(w,
    1055              :             {
    1056              :                 w->build();
    1057              :                 if(children.size() <= i )
    1058              :                 {
    1059              :                     break;
    1060              :                 }
    1061              :                 if(children.at(i) != w)
    1062              :                 {
    1063              :                     i--;
    1064              :                 }
    1065              :             });
    1066            0 :             resetstate();
    1067            0 :         }
    1068              : 
    1069            0 :         bool show(Window *w)
    1070              :         {
    1071              :             //if w is not found anywhere
    1072            0 :             if(std::find(children.begin(), children.end(), w) != children.end())
    1073              :             {
    1074            0 :                 return false;
    1075              :             }
    1076            0 :             w->resetchildstate();
    1077            0 :             children.push_back(w);
    1078            0 :             w->show();
    1079            0 :             return true;
    1080              :         }
    1081              : 
    1082            0 :         void hide(Window *w, int index)
    1083              :         {
    1084            0 :             children.erase(children.begin() + index);
    1085            0 :             childstate = 0;
    1086            0 :             for(Object *o : children)
    1087              :             {
    1088            0 :                 childstate |= o->state | o->childstate;
    1089              :             }
    1090            0 :             w->hide();
    1091            0 :         }
    1092              : 
    1093            0 :         bool hide(Window *w)
    1094              :         {
    1095            0 :             if(!w) //check that a window was passed
    1096              :             {
    1097            0 :                 return false;
    1098              :             }
    1099            0 :             if(!children.size()) //check that there are children
    1100              :             {
    1101            0 :                 return false;
    1102              :             }
    1103            0 :             else if(std::find(children.begin(), children.end(), w) != children.end())
    1104              :             {
    1105            0 :                 hide(w, std::distance(children.begin(), std::find(children.begin(), children.end(), w)));
    1106            0 :                 return true;
    1107              :             }
    1108              :             else
    1109              :             {
    1110            0 :                 return false;
    1111              :             }
    1112              :         }
    1113              : 
    1114            0 :         bool hidetop()
    1115              :         {
    1116            0 :             LOOP_WINDOWS_REV(w,
    1117              :             {
    1118              :                 if(w->allowinput && !(w->state & State_Hidden))
    1119              :                 {
    1120              :                     hide(w, i);
    1121              :                     return true;
    1122              :                 }
    1123              :             });
    1124            0 :             return false;
    1125              :         }
    1126              : 
    1127            0 :         int hideall()
    1128              :         {
    1129            0 :             int hidden = 0;
    1130            0 :             LOOP_WINDOWS_REV(w,
    1131              :             {
    1132              :                 hide(w, i);
    1133              :                 hidden++;
    1134              :             });
    1135            0 :             return hidden;
    1136              :         }
    1137              : 
    1138            0 :         bool allowinput() const
    1139              :         {
    1140            0 :             LOOP_WINDOWS(w,
    1141              :             {
    1142              :                 if(w->allowinput && !(w->state & State_Hidden))
    1143              :                 {
    1144              :                     return true;
    1145              :                 }
    1146              :             });
    1147            0 :             return false;
    1148              :         }
    1149              : 
    1150            0 :         void draw(float, float) override final //note unnamed function parameters
    1151              :         {
    1152            0 :         }
    1153              : 
    1154            0 :         void draw()
    1155              :         {
    1156            0 :             if(children.empty())
    1157              :             {
    1158            0 :                 return;
    1159              :             }
    1160            0 :             LOOP_WINDOWS(w, w->draw());
    1161              :         }
    1162              : 
    1163            0 :         float abovehud()
    1164              :         {
    1165            0 :             float y = 1;
    1166            0 :             LOOP_WINDOWS(w,
    1167              :             {
    1168              :                 if(w->abovehud && !(w->state & State_Hidden))
    1169              :                 {
    1170              :                     y = std::min(y, w->calcabovehud());
    1171              :                 }
    1172              :             });
    1173            0 :             return y;
    1174              :         }
    1175              :     };
    1176              : 
    1177              : #undef LOOP_WINDOWS_REV
    1178              : #undef LOOP_WINDOWS
    1179              : 
    1180              :     static World *world = nullptr;
    1181              : 
    1182            0 :     void Window::escrelease(float, float) //note unnamed function parameters
    1183              :     {
    1184            0 :         if(eschide)
    1185              :         {
    1186            0 :             world->hide(this);
    1187              :         }
    1188            0 :     }
    1189              : 
    1190            0 :     void Window::build()
    1191              :     {
    1192            0 :         reset(world);
    1193            0 :         setup();
    1194            0 :         window = this;
    1195            0 :         buildchildren(contents);
    1196            0 :         window = nullptr;
    1197            0 :     }
    1198              : 
    1199              :     struct HorizontalList final : Object
    1200              :     {
    1201              :         float space, subw;
    1202              : 
    1203            0 :         HorizontalList () : space(), subw() {}
    1204              : 
    1205            0 :         static const char *typestr()
    1206              :         {
    1207            0 :             return "#HorizontalList";
    1208              :         }
    1209              : 
    1210            0 :         const char *gettype() const override final
    1211              :         {
    1212            0 :             return typestr();
    1213              :         }
    1214              : 
    1215            0 :         void setup(float space_ = 0)
    1216              :         {
    1217            0 :             Object::setup();
    1218            0 :             space = space_;
    1219            0 :         }
    1220              : 
    1221            0 :         uchar childalign() const override final
    1222              :         {
    1223            0 :             return Align_VCenter;
    1224              :         }
    1225              : 
    1226            0 :         void layout() override final
    1227              :         {
    1228            0 :             subw = h = 0;
    1229            0 :             for(Object *o : children)
    1230              :             {
    1231            0 :                 o->x = subw;
    1232            0 :                 o->y = 0;
    1233            0 :                 o->layout();
    1234            0 :                 subw += o->w;
    1235            0 :                 h = std::max(h, o->y + o->h);
    1236              :             }
    1237            0 :             w = subw + space*std::max(static_cast<int>(children.size()) - 1, 0);
    1238            0 :         }
    1239              : 
    1240            0 :         void adjustchildren() override final
    1241              :         {
    1242            0 :             if(children.empty())
    1243              :             {
    1244            0 :                 return;
    1245              :             }
    1246            0 :             float offset = 0,
    1247            0 :                   sx = 0,
    1248            0 :                   cspace = (w - subw) / std::max(static_cast<int>(children.size()) - 1, 1),
    1249            0 :                   cstep = (w - subw) / children.size();
    1250            0 :             for(int i = 0; i < static_cast<int>(children.size()); i++)
    1251              :             {
    1252            0 :                 Object *o = children[i];
    1253            0 :                 o->x = offset;
    1254            0 :                 offset += o->w + cspace;
    1255            0 :                 float sw = o->w + cstep;
    1256            0 :                 o->adjustlayout(sx, 0, sw, h);
    1257            0 :                 sx += sw;
    1258              :             }
    1259              :         }
    1260              :     };
    1261              : 
    1262              :     struct VerticalList final : Object
    1263              :     {
    1264              :         float space, subh;
    1265              : 
    1266            0 :         VerticalList() : space(), subh() {}
    1267              : 
    1268            0 :         static const char *typestr()
    1269              :         {
    1270            0 :             return "#VerticalList";
    1271              :         }
    1272              : 
    1273            0 :         const char *gettype() const override final
    1274              :         {
    1275            0 :             return typestr();
    1276              :         }
    1277              : 
    1278            0 :         void setup(float space_ = 0)
    1279              :         {
    1280            0 :             Object::setup();
    1281            0 :             space = space_;
    1282            0 :         }
    1283              : 
    1284            0 :         uchar childalign() const override final
    1285              :         {
    1286            0 :             return Align_HCenter;
    1287              :         }
    1288              : 
    1289            0 :         void layout() override final
    1290              :         {
    1291            0 :             w = subh = 0;
    1292            0 :             for(Object *o : children)
    1293              :             {
    1294            0 :                 o->x = 0;
    1295            0 :                 o->y = subh;
    1296            0 :                 o->layout();
    1297            0 :                 subh += o->h;
    1298            0 :                 w = std::max(w, o->x + o->w);
    1299              :             }
    1300            0 :             h = subh + space*std::max(static_cast<int>(children.size()) - 1, 0);
    1301            0 :         }
    1302              : 
    1303            0 :         void adjustchildren() override final
    1304              :         {
    1305            0 :             if(children.empty())
    1306              :             {
    1307            0 :                 return;
    1308              :             }
    1309              : 
    1310            0 :             float offset = 0,
    1311            0 :                   sy     = 0,
    1312            0 :                   rspace = (h - subh) / std::max(static_cast<int>(children.size()) - 1, 1),
    1313            0 :                   rstep = (h - subh) / children.size();
    1314            0 :             for(Object *o : children)
    1315              :             {
    1316            0 :                 o->y = offset;
    1317            0 :                 offset += o->h + rspace;
    1318            0 :                 float sh = o->h + rstep;
    1319            0 :                 o->adjustlayout(0, sy, w, sh);
    1320            0 :                 sy += sh;
    1321              :             }
    1322              :         }
    1323              :     };
    1324              : 
    1325              :     struct Grid final : Object
    1326              :     {
    1327              :         int columns;
    1328              :         float spacew, spaceh, subw, subh;
    1329              :         std::vector<float> widths, heights;
    1330              : 
    1331            0 :         Grid() : columns(), spacew(), spaceh(), subw(), subh() {}
    1332              : 
    1333            0 :         static const char *typestr()
    1334              :         {
    1335            0 :             return "#Grid";
    1336              :         }
    1337              : 
    1338            0 :         const char *gettype() const override final
    1339              :         {
    1340            0 :             return typestr();
    1341              :         }
    1342              : 
    1343            0 :         void setup(int columns_, float spacew_ = 0, float spaceh_ = 0)
    1344              :         {
    1345            0 :             Object::setup();
    1346            0 :             columns = columns_;
    1347            0 :             spacew = spacew_;
    1348            0 :             spaceh = spaceh_;
    1349            0 :         }
    1350              : 
    1351            0 :         uchar childalign() const override final
    1352              :         {
    1353            0 :             return 0;
    1354              :         }
    1355              : 
    1356            0 :         void layout() override final
    1357              :         {
    1358            0 :             widths.clear();
    1359            0 :             heights.clear();
    1360              : 
    1361            0 :             int column = 0,
    1362            0 :                 row = 0;
    1363            0 :             for(Object *o : children)
    1364              :             {
    1365            0 :                 o->layout();
    1366            0 :                 if(column >= static_cast<int>(widths.size()))
    1367              :                 {
    1368            0 :                     widths.push_back(o->w);
    1369              :                 }
    1370            0 :                 else if(o->w > widths[column])
    1371              :                 {
    1372            0 :                     widths[column] = o->w;
    1373              :                 }
    1374            0 :                 if(row >= static_cast<int>(heights.size()))
    1375              :                 {
    1376            0 :                     heights.push_back(o->h);
    1377              :                 }
    1378            0 :                 else if(o->h > heights[row])
    1379              :                 {
    1380            0 :                     heights[row] = o->h;
    1381              :                 }
    1382            0 :                 column = (column + 1) % columns;
    1383            0 :                 if(!column)
    1384              :                 {
    1385            0 :                     row++;
    1386              :                 }
    1387              :             }
    1388              : 
    1389            0 :             subw = subh = 0;
    1390            0 :             for(const float &i : widths)
    1391              :             {
    1392            0 :                 subw += i;
    1393              :             }
    1394            0 :             for(const float &i : heights)
    1395              :             {
    1396            0 :                 subh += i;
    1397              :             }
    1398            0 :             w = subw + spacew*std::max(static_cast<int>(widths.size()) - 1, 0);
    1399            0 :             h = subh + spaceh*std::max(static_cast<int>(heights.size()) - 1, 0);
    1400            0 :         }
    1401              : 
    1402            0 :         void adjustchildren() override final
    1403              :         {
    1404            0 :             if(children.empty())
    1405              :             {
    1406            0 :                 return;
    1407              :             }
    1408            0 :             int row = 0,
    1409            0 :                 column = 0;
    1410            0 :             float offsety = 0,
    1411            0 :                   sy = 0,
    1412            0 :                   offsetx = 0,
    1413            0 :                   sx = 0,
    1414            0 :                   cspace = (w - subw) / std::max(static_cast<int>(widths.size()) - 1, 1),
    1415            0 :                   cstep = (w - subw) / widths.size(),
    1416            0 :                   rspace = (h - subh) / std::max(static_cast<int>(heights.size()) - 1, 1),
    1417            0 :                   rstep = (h - subh) / heights.size();
    1418            0 :             for(Object *o : children)
    1419              :             {
    1420            0 :                 o->x = offsetx;
    1421            0 :                 o->y = offsety;
    1422            0 :                 o->adjustlayout(sx, sy, widths[column] + cstep, heights[row] + rstep);
    1423            0 :                 offsetx += widths[column] + cspace;
    1424            0 :                 sx += widths[column] + cstep;
    1425            0 :                 column = (column + 1) % columns;
    1426            0 :                 if(!column)
    1427              :                 {
    1428            0 :                     offsetx = sx = 0;
    1429            0 :                     offsety += heights[row] + rspace;
    1430            0 :                     sy += heights[row] + rstep;
    1431            0 :                     row++;
    1432              :                 }
    1433              :             }
    1434              :         }
    1435              :     };
    1436              : 
    1437              :     struct TableHeader : Object
    1438              :     {
    1439            0 :         TableHeader() : columns(-1) {}
    1440              : 
    1441            0 :         static const char *typestr()
    1442              :         {
    1443            0 :             return "#TableHeader";
    1444              :         }
    1445            0 :         const char *gettype() const override
    1446              :         {
    1447            0 :             return typestr();
    1448              :         }
    1449              : 
    1450            0 :         uchar childalign() const override final
    1451              :         {
    1452            0 :             return columns < 0 ? Align_VCenter : Align_HCenter | Align_VCenter;
    1453              :         }
    1454              : 
    1455            0 :         int childcolumns() const override final
    1456              :         {
    1457            0 :             return columns;
    1458              :         }
    1459              : 
    1460            0 :         void buildchildren(const uint *columndata, const uint *contents)
    1461              :         {
    1462            0 :             Object *oldparent = buildparent;
    1463            0 :             int oldchild = buildchild;
    1464            0 :             buildparent = this;
    1465            0 :             buildchild = 0;
    1466            0 :             executeret(columndata);
    1467            0 :             if(columns != buildchild)
    1468              :             {
    1469            0 :                 while(static_cast<int>(children.size()) > buildchild)
    1470              :                 {
    1471            0 :                     children.pop_back();
    1472              :                 }
    1473              :             }
    1474            0 :             columns = buildchild;
    1475            0 :             if((*contents&Code_OpMask) != Code_Exit)
    1476              :             {
    1477            0 :                 executeret(contents);
    1478              :             }
    1479            0 :             while(static_cast<int>(children.size()) > buildchild)
    1480              :             {
    1481            0 :                 children.pop_back();
    1482              :             }
    1483            0 :             buildparent = oldparent;
    1484            0 :             buildchild = oldchild;
    1485            0 :             resetstate();
    1486            0 :         }
    1487              : 
    1488            0 :         void adjustchildren() override final
    1489              :         {
    1490            0 :             LOOP_CHILD_RANGE(columns, static_cast<int>(children.size()), o, o->adjustlayout(0, 0, w, h));
    1491            0 :         }
    1492              : 
    1493            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    1494              :         {
    1495            0 :             LOOP_CHILD_RANGE(columns, static_cast<int>(children.size()), o,
    1496              :             {
    1497              :                 if(!isfullyclipped(sx + o->x, sy + o->y, o->w, o->h))
    1498              :                 {
    1499              :                     o->draw(sx + o->x, sy + o->y);
    1500              :                 }
    1501              :             });
    1502            0 :             LOOP_CHILD_RANGE(0, columns, o,
    1503              :             {
    1504              :                 if(!isfullyclipped(sx + o->x, sy + o->y, o->w, o->h))
    1505              :                 {
    1506              :                     o->draw(sx + o->x, sy + o->y);
    1507              :                 }
    1508              :             });
    1509            0 :         }
    1510              :         private:
    1511              :             int columns;
    1512              :     };
    1513              : 
    1514              :     struct TableRow final: TableHeader
    1515              :     {
    1516            0 :         static const char *typestr() { return "#TableRow"; }
    1517            0 :         const char *gettype() const override final
    1518              :         {
    1519            0 :             return typestr();
    1520              :         }
    1521              : 
    1522            0 :         bool target(float, float) override final //note unnamed function parameters
    1523              :         {
    1524            0 :             return true;
    1525              :         }
    1526              :     };
    1527              : 
    1528              :     #define BUILDCOLUMNS(type, o, setup, columndata, contents) do { \
    1529              :         if(buildparent) \
    1530              :         { \
    1531              :             type *o = buildparent->buildtype<type>(); \
    1532              :             setup; \
    1533              :             o->buildchildren(columndata, contents); \
    1534              :         } \
    1535              :     } while(0)
    1536              : 
    1537              :     struct Table final : Object
    1538              :     {
    1539              :         float spacew, spaceh, subw, subh;
    1540              :         std::vector<float> widths;
    1541            0 :         static const char *typestr()
    1542              :         {
    1543            0 :             return "#Table";
    1544              :         }
    1545            0 :         const char *gettype() const override final
    1546              :         {
    1547            0 :             return typestr();
    1548              :         }
    1549              : 
    1550            0 :         void setup(float spacew_ = 0, float spaceh_ = 0)
    1551              :         {
    1552            0 :             Object::setup();
    1553            0 :             spacew = spacew_;
    1554            0 :             spaceh = spaceh_;
    1555            0 :         }
    1556              : 
    1557            0 :         uchar childalign() const override final
    1558              :         {
    1559            0 :             return 0;
    1560              :         }
    1561              : 
    1562            0 :         void layout() override final
    1563              :         {
    1564            0 :             widths.clear();
    1565              : 
    1566            0 :             w = subh = 0;
    1567            0 :             for(Object *o : children)
    1568              :             {
    1569            0 :                 o->layout();
    1570            0 :                 int cols = o->childcolumns();
    1571            0 :                 while(static_cast<int>(widths.size()) < cols)
    1572              :                 {
    1573            0 :                     widths.push_back(0);
    1574              :                 }
    1575            0 :                 for(int j = 0; j < cols; ++j)
    1576              :                 {
    1577            0 :                     Object *c = o->children[j];
    1578            0 :                     if(c->w > widths[j])
    1579              :                     {
    1580            0 :                         widths[j] = c->w;
    1581              :                     }
    1582              :                 }
    1583            0 :                 w = std::max(w, o->w);
    1584            0 :                 subh += o->h;
    1585              :             }
    1586              : 
    1587            0 :             subw = 0;
    1588            0 :             for(const float &i : widths)
    1589              :             {
    1590            0 :                 subw += i;
    1591              :             }
    1592            0 :             w = std::max(w, subw + spacew*std::max(static_cast<int>(widths.size()) - 1, 0));
    1593            0 :             h = subh + spaceh*std::max(static_cast<int>(children.size()) - 1, 0);
    1594            0 :         }
    1595              : 
    1596            0 :         void adjustchildren() override final
    1597              :         {
    1598            0 :             if(children.empty())
    1599              :             {
    1600            0 :                 return;
    1601              :             }
    1602            0 :             float offsety = 0,
    1603            0 :                   sy = 0,
    1604            0 :                   cspace = (w - subw) / std::max(static_cast<int>(widths.size()) - 1, 1),
    1605            0 :                   cstep = (w - subw) / widths.size(),
    1606            0 :                   rspace = (h - subh) / std::max(static_cast<int>(children.size()) - 1, 1),
    1607            0 :                   rstep = (h - subh) / children.size();
    1608            0 :             for(Object *o : children)
    1609              :             {
    1610            0 :                 o->x = 0;
    1611            0 :                 o->y = offsety;
    1612            0 :                 o->w = w;
    1613            0 :                 offsety += o->h + rspace;
    1614            0 :                 float sh = o->h + rstep;
    1615            0 :                 o->adjustlayout(0, sy, w, sh);
    1616            0 :                 sy += sh;
    1617              : 
    1618            0 :                 float offsetx = 0;
    1619            0 :                 float sx = 0;
    1620            0 :                 int cols = o->childcolumns();
    1621            0 :                 for(int j = 0; j < cols; ++j)
    1622              :                 {
    1623            0 :                     Object *c = o->children[j];
    1624            0 :                     c->x = offsetx;
    1625            0 :                     offsetx += widths[j] + cspace;
    1626            0 :                     float sw = widths[j] + cstep;
    1627            0 :                     c->adjustlayout(sx, 0, sw, o->h);
    1628            0 :                     sx += sw;
    1629              :                 }
    1630              :             }
    1631              :         }
    1632              :     };
    1633              : 
    1634              :     struct Spacer final : Object
    1635              :     {
    1636              :         float spacew, spaceh;
    1637              : 
    1638            0 :         Spacer() : spacew(), spaceh() {}
    1639              : 
    1640            0 :         void setup(float spacew_, float spaceh_)
    1641              :         {
    1642            0 :             Object::setup();
    1643            0 :             spacew = spacew_;
    1644            0 :             spaceh = spaceh_;
    1645            0 :         }
    1646              : 
    1647            0 :         static const char *typestr()
    1648              :         {
    1649            0 :             return "#Spacer";
    1650              :         }
    1651              : 
    1652            0 :         const char *gettype() const override final
    1653              :         {
    1654            0 :             return typestr();
    1655              :         }
    1656              : 
    1657            0 :         void layout() override final
    1658              :         {
    1659            0 :             w = spacew;
    1660            0 :             h = spaceh;
    1661            0 :             for(Object *o : children)
    1662              :             {
    1663            0 :                 o->x = spacew;
    1664            0 :                 o->y = spaceh;
    1665            0 :                 o->layout();
    1666            0 :                 w = std::max(w, o->x + o->w);
    1667            0 :                 h = std::max(h, o->y + o->h);
    1668              :             }
    1669            0 :             w += spacew;
    1670            0 :             h += spaceh;
    1671            0 :         }
    1672              : 
    1673            0 :         void adjustchildren() override final
    1674              :         {
    1675            0 :             adjustchildrento(spacew, spaceh, w - 2*spacew, h - 2*spaceh);
    1676            0 :         }
    1677              :     };
    1678              : 
    1679              :     struct Offsetter final : Object
    1680              :     {
    1681              :         float offsetx, offsety;
    1682              : 
    1683            0 :         void setup(float offsetx_, float offsety_)
    1684              :         {
    1685            0 :             Object::setup();
    1686            0 :             offsetx = offsetx_;
    1687            0 :             offsety = offsety_;
    1688            0 :         }
    1689              : 
    1690            0 :         static const char *typestr() { return "#Offsetter"; }
    1691            0 :         const char *gettype() const override final
    1692              :         {
    1693            0 :             return typestr();
    1694              :         }
    1695              : 
    1696            0 :         void layout() override final
    1697              :         {
    1698            0 :             Object::layout();
    1699              : 
    1700            0 :             for(Object *o : children)
    1701              :             {
    1702            0 :                 o->x += offsetx;
    1703            0 :                 o->y += offsety;
    1704              :             }
    1705              : 
    1706            0 :             w += offsetx;
    1707            0 :             h += offsety;
    1708            0 :         }
    1709              : 
    1710            0 :         void adjustchildren() override final
    1711              :         {
    1712            0 :             adjustchildrento(offsetx, offsety, w - offsetx, h - offsety);
    1713            0 :         }
    1714              :     };
    1715              : 
    1716              :     struct Filler : Object
    1717              :     {
    1718              :         float minw, minh;
    1719              : 
    1720            0 :         void setup(float minw_, float minh_)
    1721              :         {
    1722            0 :             Object::setup();
    1723            0 :             minw = minw_;
    1724            0 :             minh = minh_;
    1725            0 :         }
    1726              : 
    1727            0 :         static const char *typestr()
    1728              :         {
    1729            0 :             return "#Filler";
    1730              :         }
    1731              : 
    1732            0 :         const char *gettype() const override
    1733              :         {
    1734            0 :             return typestr();
    1735              :         }
    1736              : 
    1737            0 :         void layout() override final
    1738              :         {
    1739            0 :             Object::layout();
    1740            0 :             w = std::max(w, minw);
    1741            0 :             h = std::max(h, minh);
    1742            0 :         }
    1743              :     };
    1744              : 
    1745              :     struct Target : Filler
    1746              :     {
    1747            0 :         static const char *typestr()
    1748              :         {
    1749            0 :             return "#Target";
    1750              :         }
    1751            0 :         const char *gettype() const override
    1752              :         {
    1753            0 :             return typestr();
    1754              :         }
    1755            0 :         bool target(float, float) override final //note unnamed function parameters
    1756              :         {
    1757            0 :             return true;
    1758              :         }
    1759              :     };
    1760              : 
    1761              :     struct Color
    1762              :     {
    1763              :         uchar r, g, b, a;
    1764              : 
    1765            0 :         Color() {}
    1766              : 
    1767              :         //converts an int color to components
    1768            4 :         Color(uint c) : r((c>>16)&0xFF), g((c>>8)&0xFF), b(c&0xFF), a(c>>24 ? c>>24 : 0xFF) {}
    1769              : 
    1770              :         //converts an int color w/o alpha and alpha channel to components
    1771              :         Color(uint c, uchar a) : r((c>>16)&0xFF), g((c>>8)&0xFF), b(c&0xFF), a(a) {}
    1772              : 
    1773              :         //assigns components normally
    1774            4 :         Color(uchar r, uchar g, uchar b, uchar a = 255) : r(r), g(g), b(b), a(a) {}
    1775              : 
    1776            0 :         void init() { gle::colorub(r, g, b, a); }
    1777            0 :         void attrib() { gle::attribub(r, g, b, a); }
    1778              : 
    1779            0 :         static void def() { gle::defcolor(4, GL_UNSIGNED_BYTE); }
    1780              :     };
    1781              : 
    1782              : #undef LOOP_CHILDREN_REV
    1783              : #undef LOOP_CHILD_RANGE
    1784              : 
    1785              :     struct FillColor : Target
    1786              :     {
    1787              :         enum
    1788              :         {
    1789              :             SOLID = 0,
    1790              :             MODULATE
    1791              :         };
    1792              : 
    1793              :         int type;
    1794              :         Color color;
    1795              : 
    1796            0 :         void setup(int type_, const Color &color_, float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    1797              :         {
    1798            0 :             Target::setup(minw_, minh_);
    1799            0 :             type = type_;
    1800            0 :             color = color_;
    1801            0 :         }
    1802              : 
    1803            0 :         static const char *typestr() { return "#FillColor"; }
    1804            0 :         const char *gettype() const override
    1805              :         {
    1806            0 :             return typestr();
    1807              :         }
    1808              : 
    1809            0 :         void startdraw() const override
    1810              :         {
    1811            0 :             hudnotextureshader->set();
    1812            0 :             gle::defvertex(2);
    1813            0 :         }
    1814              : 
    1815            0 :         void draw(float sx, float sy) override
    1816              :         {
    1817            0 :             changedraw(Change_Shader | Change_Color | Change_Blend);
    1818            0 :             if(type==MODULATE)
    1819              :             {
    1820            0 :                 modblend();
    1821              :             }
    1822              :             else
    1823              :             {
    1824            0 :                 resetblend();
    1825              :             }
    1826            0 :             color.init();
    1827            0 :             gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    1828            0 :             gle::attribf(sx+w, sy);
    1829            0 :             gle::attribf(sx,   sy);
    1830            0 :             gle::attribf(sx+w, sy+h);
    1831            0 :             gle::attribf(sx,   sy+h);
    1832            0 :             gle::end();
    1833              : 
    1834            0 :             Object::draw(sx, sy);
    1835            0 :         }
    1836              :     };
    1837              : 
    1838              :     class Gradient final : public FillColor
    1839              :     {
    1840              :         public:
    1841              :             enum { VERTICAL, HORIZONTAL };
    1842              : 
    1843              :             int dir;
    1844              : 
    1845            0 :             void setup(int type_, int dir_, const Color &color_, const Color &color2_, float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    1846              :             {
    1847            0 :                 FillColor::setup(type_, color_, minw_, minh_);
    1848            0 :                 dir = dir_;
    1849            0 :                 color2 = color2_;
    1850            0 :             }
    1851              : 
    1852            0 :             static const char *typestr() { return "#Gradient"; }
    1853              : 
    1854              :         protected:
    1855            0 :             const char *gettype() const override final
    1856              :             {
    1857            0 :                 return typestr();
    1858              :             }
    1859              : 
    1860            0 :             void startdraw() const override final
    1861              :             {
    1862            0 :                 hudnotextureshader->set();
    1863            0 :                 gle::defvertex(2);
    1864            0 :                 Color::def();
    1865            0 :             }
    1866              : 
    1867              :         private:
    1868              :             Color color2;
    1869              : 
    1870            0 :             void draw(float sx, float sy) override final
    1871              :             {
    1872            0 :                 changedraw(Change_Shader | Change_Color | Change_Blend);
    1873            0 :                 if(type==MODULATE)
    1874              :                 {
    1875            0 :                     modblend();
    1876              :                 }
    1877              :                 else
    1878              :                 {
    1879            0 :                     resetblend();
    1880              :                 }
    1881            0 :                 gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    1882            0 :                 gle::attribf(sx+w, sy);   (dir == HORIZONTAL ? color2 : color).attrib();
    1883            0 :                 gle::attribf(sx,   sy);   color.attrib();
    1884            0 :                 gle::attribf(sx+w, sy+h); color2.attrib();
    1885            0 :                 gle::attribf(sx,   sy+h); (dir == HORIZONTAL ? color : color2).attrib();
    1886            0 :                 gle::end();
    1887              : 
    1888            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    1889            0 :             }
    1890              :     };
    1891              : 
    1892              :     class Line final : public Filler
    1893              :     {
    1894              :         public:
    1895            0 :             void setup(const Color &color_, float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    1896              :             {
    1897            0 :                 Filler::setup(minw_, minh_);
    1898            0 :                 color = color_;
    1899            0 :             }
    1900              : 
    1901            0 :             static const char *typestr() { return "#Line"; }
    1902              : 
    1903            0 :             const char *gettype() const override final
    1904              :             {
    1905            0 :                 return typestr();
    1906              :             }
    1907              : 
    1908              :         protected:
    1909            0 :             void startdraw() const override final
    1910              :             {
    1911            0 :                 hudnotextureshader->set();
    1912            0 :                 gle::defvertex(2);
    1913            0 :             }
    1914              : 
    1915            0 :             void draw(float sx, float sy) override final
    1916              :             {
    1917            0 :                 changedraw(Change_Shader | Change_Color);
    1918              : 
    1919            0 :                 color.init();
    1920            0 :                 gle::begin(GL_LINES);
    1921            0 :                 gle::attribf(sx,   sy);
    1922            0 :                 gle::attribf(sx+w, sy+h);
    1923            0 :                 gle::end();
    1924              : 
    1925            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    1926            0 :             }
    1927              : 
    1928              :         private:
    1929              :             Color color;
    1930              :     };
    1931              : 
    1932              :     class Outline final : public Filler
    1933              :     {
    1934              :         public:
    1935              : 
    1936            0 :             void setup(const Color &color_, float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    1937              :             {
    1938            0 :                 Filler::setup(minw_, minh_);
    1939            0 :                 color = color_;
    1940            0 :             }
    1941              : 
    1942            0 :             const char *gettype() const override final
    1943              :             {
    1944            0 :                 return typestr();
    1945              :             }
    1946            0 :             static const char *typestr() { return "#Outline"; }
    1947              : 
    1948            0 :             void draw(float sx, float sy) override final
    1949              :             {
    1950            0 :                 changedraw(Change_Shader | Change_Color);
    1951              : 
    1952            0 :                 color.init();
    1953            0 :                 gle::begin(GL_LINE_LOOP);
    1954            0 :                 gle::attribf(sx,   sy);
    1955            0 :                 gle::attribf(sx+w, sy);
    1956            0 :                 gle::attribf(sx+w, sy+h);
    1957            0 :                 gle::attribf(sx,   sy+h);
    1958            0 :                 gle::end();
    1959              : 
    1960            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    1961            0 :             }
    1962              :         protected:
    1963            0 :             void startdraw() const override final
    1964              :             {
    1965            0 :                 hudnotextureshader->set();
    1966            0 :                 gle::defvertex(2);
    1967            0 :             }
    1968              :         private:
    1969              :             Color color;
    1970              :     };
    1971              : 
    1972            0 :     static bool checkalphamask(Texture *tex, float x, float y)
    1973              :     {
    1974            0 :         if(!tex->alphamask)
    1975              :         {
    1976            0 :             tex->loadalphamask();
    1977            0 :             if(!tex->alphamask)
    1978              :             {
    1979            0 :                 return true;
    1980              :             }
    1981              :         }
    1982            0 :         int tx = std::clamp(static_cast<int>(x*tex->xs), 0, tex->xs-1),
    1983            0 :             ty = std::clamp(static_cast<int>(y*tex->ys), 0, tex->ys-1);
    1984            0 :         if(tex->alphamask[ty*((tex->xs+7)/8) + tx/8] & (1<<(tx%8)))
    1985              :         {
    1986            0 :             return true;
    1987              :         }
    1988            0 :         return false;
    1989              :     }
    1990              : 
    1991              :     class Image : public Filler
    1992              :     {
    1993              :         public:
    1994            0 :             void setup(Texture *tex_, float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    1995              :             {
    1996            0 :                 Filler::setup(minw_, minh_);
    1997            0 :                 tex = tex_;
    1998            0 :             }
    1999              : 
    2000            0 :             const char *gettype() const override
    2001              :             {
    2002            0 :                 return typestr();
    2003              :             }
    2004              : 
    2005            0 :             void draw(float sx, float sy) override
    2006              :             {
    2007            0 :                 if(tex != notexture)
    2008              :                 {
    2009            0 :                     bindtex();
    2010            0 :                     quads(sx, sy, w, h);
    2011              :                 }
    2012              : 
    2013            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    2014            0 :             }
    2015              : 
    2016              :         protected:
    2017              :             Texture *tex;
    2018              : 
    2019            0 :             bool target(float cx, float cy) override
    2020              :             {
    2021            0 :                 return !(tex->type&Texture::ALPHA) || checkalphamask(tex, cx/w, cy/h);
    2022              :             }
    2023              : 
    2024            0 :             void bindtex()
    2025              :             {
    2026            0 :                 changedraw();
    2027            0 :                 if(lasttex != tex)
    2028              :                 {
    2029            0 :                     if(lasttex)
    2030              :                     {
    2031            0 :                         gle::end();
    2032              :                     }
    2033            0 :                     lasttex = tex;
    2034            0 :                     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->id);
    2035              :                 }
    2036            0 :             }
    2037              : 
    2038            0 :             void startdraw() const override final
    2039              :             {
    2040            0 :                 lasttex = nullptr;
    2041              : 
    2042            0 :                 gle::defvertex(2);
    2043            0 :                 gle::deftexcoord0();
    2044            0 :                 gle::begin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    2045            0 :             }
    2046              : 
    2047            0 :             void enddraw() const override final
    2048              :             {
    2049            0 :                 gle::end();
    2050            0 :             }
    2051              : 
    2052              :         private:
    2053              :             static Texture *lasttex;
    2054              :     };
    2055              : 
    2056              :     Texture *Image::lasttex = nullptr;
    2057              : 
    2058              :     class CroppedImage final : public Image
    2059              :     {
    2060              :         public:
    2061            0 :             void setup(Texture *tex_, float minw_ = 0, float minh_ = 0, float cropx_ = 0, float cropy_ = 0, float cropw_ = 1, float croph_ = 1)
    2062              :             {
    2063            0 :                 Image::setup(tex_, minw_, minh_);
    2064            0 :                 cropx = cropx_;
    2065            0 :                 cropy = cropy_;
    2066            0 :                 cropw = cropw_;
    2067            0 :                 croph = croph_;
    2068            0 :             }
    2069              : 
    2070            0 :             static const char *typestr() { return "#CroppedImage"; }
    2071              : 
    2072              :         private:
    2073            0 :             bool target(float cx, float cy) override final
    2074              :             {
    2075            0 :                 return !(tex->type&Texture::ALPHA) || checkalphamask(tex, cropx + cx/w*cropw, cropy + cy/h*croph);
    2076              :             }
    2077              : 
    2078            0 :             void draw(float sx, float sy) override final
    2079              :             {
    2080            0 :                 if(tex == notexture)
    2081              :                 {
    2082            0 :                     Object::draw(sx, sy);
    2083            0 :                     return;
    2084              :                 }
    2085              : 
    2086            0 :                 bindtex();
    2087            0 :                 quads(sx, sy, w, h, cropx, cropy, cropw, croph);
    2088              : 
    2089            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    2090              :             }
    2091              : 
    2092            0 :             const char *gettype() const override final
    2093              :             {
    2094            0 :                 return typestr();
    2095              :             }
    2096              : 
    2097              :             float cropx, cropy, cropw, croph;
    2098              :     };
    2099              : 
    2100              :     struct StretchedImage final : Image
    2101              :     {
    2102            0 :         static const char *typestr() { return "#StretchedImage"; }
    2103            0 :         const char *gettype() const override final
    2104              :         {
    2105            0 :             return typestr();
    2106              :         }
    2107              : 
    2108            0 :         bool target(float cx, float cy) override final
    2109              :         {
    2110            0 :             if(!(tex->type&Texture::ALPHA))
    2111              :             {
    2112            0 :                 return true;
    2113              :             }
    2114              :             float mx, my;
    2115            0 :             if(w <= minw)
    2116              :             {
    2117            0 :                 mx = cx/w;
    2118              :             }
    2119            0 :             else if(cx < minw/2)
    2120              :             {
    2121            0 :                 mx = cx/minw;
    2122              :             }
    2123            0 :             else if(cx >= w - minw/2)
    2124              :             {
    2125            0 :                 mx = 1 - (w - cx) / minw;
    2126              :             }
    2127              :             else
    2128              :             {
    2129            0 :                 mx = 0.5f;
    2130              :             }
    2131            0 :             if(h <= minh)
    2132              :             {
    2133            0 :                 my = cy/h;
    2134              :             }
    2135            0 :             else if(cy < minh/2)
    2136              :             {
    2137            0 :                 my = cy/minh;
    2138              :             }
    2139            0 :             else if(cy >= h - minh/2)
    2140              :             {
    2141            0 :                 my = 1 - (h - cy) / minh;
    2142              :             }
    2143              :             else
    2144              :             {
    2145            0 :                 my = 0.5f;
    2146              :             }
    2147              : 
    2148            0 :             return checkalphamask(tex, mx, my);
    2149              :         }
    2150              : 
    2151            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    2152              :         {
    2153            0 :             if(tex == notexture)
    2154              :             {
    2155            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    2156            0 :                 return;
    2157              :             }
    2158              : 
    2159            0 :             bindtex();
    2160              : 
    2161            0 :             float splitw = (minw ? std::min(minw, w) : w) / 2,
    2162            0 :                   splith = (minh ? std::min(minh, h) : h) / 2,
    2163            0 :                   vy = sy,
    2164            0 :                   ty = 0;
    2165            0 :             for(int i = 0; i < 3; ++i)
    2166              :             {
    2167            0 :                 float vh = 0,
    2168            0 :                       th = 0;
    2169            0 :                 switch(i)
    2170              :                 {
    2171            0 :                     case 0:
    2172              :                     {
    2173            0 :                         if(splith < h - splith)
    2174              :                         {
    2175            0 :                             vh = splith;
    2176            0 :                             th = 0.5f;
    2177              :                         }
    2178              :                         else
    2179              :                         {
    2180            0 :                             vh = h;
    2181            0 :                             th = 1;
    2182              :                         }
    2183            0 :                         break;
    2184              :                     }
    2185            0 :                     case 1:
    2186              :                     {
    2187            0 :                         vh = h - 2*splith;
    2188            0 :                         th = 0;
    2189            0 :                         break;
    2190              :                     }
    2191            0 :                     case 2:
    2192              :                     {
    2193            0 :                         vh = splith;
    2194            0 :                         th = 0.5f;
    2195            0 :                         break;
    2196              :                     }
    2197              :                 }
    2198            0 :                 float vx = sx,
    2199            0 :                       tx = 0;
    2200            0 :                 for(int j = 0; j < 3; ++j)
    2201              :                 {
    2202            0 :                     float vw = 0,
    2203            0 :                           tw = 0;
    2204            0 :                     switch(j)
    2205              :                     {
    2206            0 :                         case 0:
    2207              :                         {
    2208            0 :                             if(splitw < w - splitw)
    2209              :                             {
    2210            0 :                                 vw = splitw;
    2211            0 :                                 tw = 0.5f;
    2212              :                             }
    2213              :                             else
    2214              :                             {
    2215            0 :                                 vw = w;
    2216            0 :                                 tw = 1;
    2217              :                             }
    2218            0 :                             break;
    2219              :                         }
    2220            0 :                         case 1:
    2221              :                         {
    2222            0 :                             vw = w - 2*splitw;
    2223            0 :                             tw = 0;
    2224            0 :                             break;
    2225              :                         }
    2226            0 :                         case 2:
    2227              :                         {
    2228            0 :                             vw = splitw;
    2229            0 :                             tw = 0.5f;
    2230            0 :                             break;
    2231              :                         }
    2232              :                     }
    2233            0 :                     quads(vx, vy, vw, vh, tx, ty, tw, th);
    2234            0 :                     vx += vw;
    2235            0 :                     tx += tw;
    2236            0 :                     if(tx >= 1)
    2237              :                     {
    2238            0 :                         break;
    2239              :                     }
    2240              :                 }
    2241            0 :                 vy += vh;
    2242            0 :                 ty += th;
    2243            0 :                 if(ty >= 1)
    2244              :                 {
    2245            0 :                     break;
    2246              :                 }
    2247              :             }
    2248              : 
    2249            0 :             Object::draw(sx, sy);
    2250              :         }
    2251              :     };
    2252              : 
    2253              :     struct BorderedImage final : Image
    2254              :     {
    2255              :         float texborder, screenborder;
    2256              : 
    2257            0 :         void setup(Texture *tex_, float texborder_, float screenborder_)
    2258              :         {
    2259            0 :             Image::setup(tex_);
    2260            0 :             texborder = texborder_;
    2261            0 :             screenborder = screenborder_;
    2262            0 :         }
    2263              : 
    2264            0 :         static const char *typestr() { return "#BorderedImage"; }
    2265            0 :         const char *gettype() const  override final
    2266              :         {
    2267            0 :             return typestr();
    2268              :         }
    2269              : 
    2270            0 :         bool target(float cx, float cy) override final
    2271              :         {
    2272            0 :             if(!(tex->type&Texture::ALPHA))
    2273              :             {
    2274            0 :                 return true;
    2275              :             }
    2276              :             float mx, my;
    2277            0 :             if(cx < screenborder)
    2278              :             {
    2279            0 :                 mx = cx/screenborder*texborder;
    2280              :             }
    2281            0 :             else if(cx >= w - screenborder)
    2282              :             {
    2283            0 :                 mx = 1-texborder + (cx - (w - screenborder))/screenborder*texborder;
    2284              :             }
    2285              :             else
    2286              :             {
    2287            0 :                 mx = texborder + (cx - screenborder)/(w - 2*screenborder)*(1 - 2*texborder);
    2288              :             }
    2289            0 :             if(cy < screenborder)
    2290              :             {
    2291            0 :                 my = cy/screenborder*texborder;
    2292              :             }
    2293            0 :             else if(cy >= h - screenborder)
    2294              :             {
    2295            0 :                 my = 1-texborder + (cy - (h - screenborder))/screenborder*texborder;
    2296              :             }
    2297              :             else
    2298              :             {
    2299            0 :                 my = texborder + (cy - screenborder)/(h - 2*screenborder)*(1 - 2*texborder);
    2300              :             }
    2301            0 :             return checkalphamask(tex, mx, my);
    2302              :         }
    2303              : 
    2304            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    2305              :         {
    2306            0 :             if(tex == notexture)
    2307              :             {
    2308            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    2309            0 :                 return;
    2310              :             }
    2311              : 
    2312            0 :             bindtex();
    2313              : 
    2314            0 :             float vy = sy,
    2315            0 :                   ty = 0;
    2316            0 :             for(int i = 0; i < 3; ++i)
    2317              :             {
    2318            0 :                 float vh = 0,
    2319            0 :                       th = 0;
    2320            0 :                 switch(i)
    2321              :                 {
    2322            0 :                     case 0:
    2323              :                     {
    2324            0 :                         vh = screenborder;
    2325            0 :                         th = texborder;
    2326            0 :                         break;
    2327              :                     }
    2328            0 :                     case 1:
    2329              :                     {
    2330            0 :                         vh = h - 2*screenborder;
    2331            0 :                         th = 1 - 2*texborder;
    2332            0 :                         break;
    2333              :                     }
    2334            0 :                     case 2:
    2335              :                     {
    2336            0 :                         vh = screenborder;
    2337            0 :                         th = texborder;
    2338            0 :                         break;
    2339              :                     }
    2340              :                 }
    2341            0 :                 float vx = sx,
    2342            0 :                       tx = 0;
    2343            0 :                 for(int j = 0; j < 3; ++j)
    2344              :                 {
    2345            0 :                     float vw = 0,
    2346            0 :                           tw = 0;
    2347            0 :                     switch(j)
    2348              :                     {
    2349            0 :                         case 0:
    2350              :                         {
    2351            0 :                             vw = screenborder;
    2352            0 :                             tw = texborder;
    2353            0 :                             break;
    2354              :                         }
    2355            0 :                         case 1:
    2356              :                         {
    2357            0 :                             vw = w - 2*screenborder;
    2358            0 :                             tw = 1 - 2*texborder;
    2359            0 :                             break;
    2360              :                         }
    2361            0 :                         case 2:
    2362              :                         {
    2363            0 :                             vw = screenborder;
    2364            0 :                             tw = texborder;
    2365            0 :                             break;
    2366              :                         }
    2367              :                     }
    2368            0 :                     quads(vx, vy, vw, vh, tx, ty, tw, th);
    2369            0 :                     vx += vw;
    2370            0 :                     tx += tw;
    2371              :                 }
    2372            0 :                 vy += vh;
    2373            0 :                 ty += th;
    2374              :             }
    2375              : 
    2376            0 :             Object::draw(sx, sy);
    2377              :         }
    2378              :     };
    2379              : 
    2380              :     struct TiledImage final : Image
    2381              :     {
    2382              :         float tilew, tileh;
    2383              : 
    2384            0 :         void setup(Texture *tex_, float minw_ = 0, float minh_ = 0, float tilew_ = 0, float tileh_ = 0)
    2385              :         {
    2386            0 :             Image::setup(tex_, minw_, minh_);
    2387            0 :             tilew = tilew_;
    2388            0 :             tileh = tileh_;
    2389            0 :         }
    2390              : 
    2391            0 :         static const char *typestr()
    2392              :         {
    2393            0 :             return "#TiledImage";
    2394              :         }
    2395              : 
    2396            0 :         const char *gettype() const override final
    2397              :         {
    2398            0 :             return typestr();
    2399              :         }
    2400              : 
    2401            0 :         bool target(float cx, float cy) override final
    2402              :         {
    2403            0 :             if(!(tex->type&Texture::ALPHA))
    2404              :             {
    2405            0 :                 return true;
    2406              :             }
    2407              : 
    2408            0 :             return checkalphamask(tex, std::fmod(cx/tilew, 1), std::fmod(cy/tileh, 1));
    2409              :         }
    2410              : 
    2411            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    2412              :         {
    2413            0 :             if(tex == notexture)
    2414              :             {
    2415            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    2416            0 :                 return;
    2417              :             }
    2418            0 :             bindtex();
    2419            0 :             if(tex->clamp)
    2420              :             {
    2421            0 :                 for(float dy = 0; dy < h; dy += tileh)
    2422              :                 {
    2423            0 :                     float dh = std::min(tileh, h - dy);
    2424            0 :                     for(float dx = 0; dx < w; dx += tilew)
    2425              :                     {
    2426            0 :                         float dw = std::min(tilew, w - dx);
    2427            0 :                         quads(sx + dx, sy + dy, dw, dh, 0, 0, dw / tilew, dh / tileh);
    2428              :                     }
    2429              :                 }
    2430              :             }
    2431              :             else
    2432              :             {
    2433            0 :                 quads(sx, sy, w, h, 0, 0, w/tilew, h/tileh);
    2434              :             }
    2435            0 :             Object::draw(sx, sy);
    2436              :         }
    2437              :     };
    2438              : 
    2439              :     class Shape : public Filler
    2440              :     {
    2441              :         public:
    2442              :             enum
    2443              :             {
    2444              :                 SOLID = 0,
    2445              :                 OUTLINE,
    2446              :                 MODULATE
    2447              :             };
    2448              : 
    2449            0 :             void setup(const Color &color_, int type_ = SOLID, float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    2450              :             {
    2451            0 :                 Filler::setup(minw_, minh_);
    2452              : 
    2453            0 :                 color = color_;
    2454            0 :                 type = type_;
    2455            0 :             }
    2456              : 
    2457              :         protected:
    2458              :             int type;
    2459              :             Color color;
    2460              : 
    2461            0 :             void startdraw() const override final
    2462              :             {
    2463            0 :                 hudnotextureshader->set();
    2464            0 :                 gle::defvertex(2);
    2465            0 :             }
    2466              : 
    2467              :     };
    2468              : 
    2469              :     struct Triangle final : Shape
    2470              :     {
    2471              :         vec2 a, b, c;
    2472              : 
    2473            0 :         void setup(const Color &color_, float w = 0, float h = 0, int angle = 0, int type_ = SOLID)
    2474              :         {
    2475            0 :             a = vec2(0, -h*2.0f/3);
    2476            0 :             b = vec2(-w/2, h/3);
    2477            0 :             c = vec2(w/2, h/3);
    2478            0 :             if(angle)
    2479              :             {
    2480            0 :                 vec2 rot = sincosmod360(-angle);
    2481            0 :                 a.rotate_around_z(rot);
    2482            0 :                 b.rotate_around_z(rot);
    2483            0 :                 c.rotate_around_z(rot);
    2484              :             }
    2485            0 :             vec2 bbmin = vec2(a).min(b).min(c);
    2486            0 :             a.sub(bbmin);
    2487            0 :             b.sub(bbmin);
    2488            0 :             c.sub(bbmin);
    2489            0 :             vec2 bbmax = vec2(a).max(b).max(c);
    2490              : 
    2491            0 :             Shape::setup(color_, type_, bbmax.x, bbmax.y);
    2492            0 :         }
    2493              : 
    2494            0 :         static const char *typestr()
    2495              :         {
    2496            0 :             return "#Triangle";
    2497              :         }
    2498            0 :         const char *gettype() const override final
    2499              :         {
    2500            0 :             return typestr();
    2501              :         }
    2502              : 
    2503            0 :         bool target(float cx, float cy) override final
    2504              :         {
    2505            0 :             if(type == OUTLINE)
    2506              :             {
    2507            0 :                 return false;
    2508              :             }
    2509            0 :             bool side = vec2(cx, cy).sub(b).cross(vec2(a).sub(b)) < 0;
    2510            0 :             return (vec2(cx, cy).sub(c).cross(vec2(b).sub(c)) < 0) == side &&
    2511            0 :                    (vec2(cx, cy).sub(a).cross(vec2(c).sub(a)) < 0) == side;
    2512              :         }
    2513              : 
    2514            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    2515              :         {
    2516            0 :             Object::draw(sx, sy);
    2517              : 
    2518            0 :             changedraw(Change_Shader | Change_Color | Change_Blend);
    2519            0 :             if(type==MODULATE)
    2520              :             {
    2521            0 :                 modblend();
    2522              :             }
    2523              :             else
    2524              :             {
    2525            0 :                 resetblend();
    2526              :             }
    2527            0 :             color.init();
    2528            0 :             gle::begin(type == OUTLINE ? GL_LINE_LOOP : GL_TRIANGLES);
    2529            0 :             gle::attrib(vec2(sx, sy).add(a));
    2530            0 :             gle::attrib(vec2(sx, sy).add(b));
    2531            0 :             gle::attrib(vec2(sx, sy).add(c));
    2532            0 :             gle::end();
    2533            0 :         }
    2534              :     };
    2535              : 
    2536              :     struct Circle final : Shape
    2537              :     {
    2538              :         float radius;
    2539              : 
    2540            0 :         void setup(const Color &color_, float size, int type_ = SOLID)
    2541              :         {
    2542            0 :             Shape::setup(color_, type_, size, size);
    2543              : 
    2544            0 :             radius = size/2;
    2545            0 :         }
    2546              : 
    2547            0 :         static const char *typestr() { return "#Circle"; }
    2548            0 :         const char *gettype() const  override final
    2549              :         {
    2550            0 :             return typestr();
    2551              :         }
    2552              : 
    2553            0 :         bool target(float cx, float cy) override final
    2554              :         {
    2555            0 :             if(type == OUTLINE)
    2556              :             {
    2557            0 :                 return false;
    2558              :             }
    2559            0 :             float r = radius <= 0 ? std::min(w, h)/2 : radius;
    2560            0 :             return vec2(cx, cy).sub(r).squaredlen() <= r*r;
    2561              :         }
    2562              : 
    2563            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    2564              :         {
    2565            0 :             Object::draw(sx, sy);
    2566              : 
    2567            0 :             changedraw(Change_Shader | Change_Color | Change_Blend);
    2568            0 :             if(type==MODULATE)
    2569              :             {
    2570            0 :                 modblend();
    2571              :             }
    2572              :             else
    2573              :             {
    2574            0 :                 resetblend();
    2575              :             }
    2576              : 
    2577            0 :             float r = radius <= 0 ? std::min(w, h)/2 : radius;
    2578            0 :             color.init();
    2579            0 :             vec2 center(sx + r, sy + r);
    2580            0 :             if(type == OUTLINE)
    2581              :             {
    2582            0 :                 gle::begin(GL_LINE_LOOP);
    2583            0 :                 for(int angle = 0; angle < 360; angle += 360/15)
    2584            0 :                     gle::attrib(vec2(sincos360[angle]).mul(r).add(center));
    2585            0 :                 gle::end();
    2586              :             }
    2587              :             else
    2588              :             {
    2589            0 :                 gle::begin(GL_TRIANGLE_FAN);
    2590            0 :                 gle::attrib(center);
    2591            0 :                 gle::attribf(center.x + r, center.y);
    2592            0 :                 for(int angle = 360/15; angle < 360; angle += 360/15)
    2593              :                 {
    2594            0 :                     vec2 p = vec2(sincos360[angle]).mul(r).add(center);
    2595            0 :                     gle::attrib(p);
    2596            0 :                     gle::attrib(p);
    2597              :                 }
    2598            0 :                 gle::attribf(center.x + r, center.y);
    2599            0 :                 gle::end();
    2600              :             }
    2601            0 :         }
    2602              :     };
    2603              : 
    2604              :     // default size of text in terms of rows per screenful
    2605              :     static VARP(uitextrows, 1, 24, 200);
    2606              :     static FVAR(uitextscale, 1, 0, 0);
    2607              : 
    2608            0 :     static void setstring(char*& dst, const char* src)
    2609              :     {
    2610            0 :         if(dst)
    2611              :         {
    2612            0 :             if(dst != src && std::strcmp(dst, src))
    2613              :             {
    2614            0 :                 delete[] dst;
    2615            0 :                 dst = newstring(src);
    2616              :             }
    2617              :         }
    2618              :         else
    2619              :         {
    2620            0 :             dst = newstring(src);
    2621              :         }
    2622            0 :     }
    2623              : 
    2624              :     struct Text : Object
    2625              :     {
    2626              :         public:
    2627              : 
    2628            0 :             void setup(float scale_ = 1, const Color &color_ = Color(255, 255, 255), float wrap_ = -1)
    2629              :             {
    2630            0 :                 Object::setup();
    2631              : 
    2632            0 :                 scale = scale_;
    2633            0 :                 color = color_;
    2634            0 :                 wrap = wrap_;
    2635            0 :             }
    2636              : 
    2637            0 :             virtual const char *getstr() const
    2638              :             {
    2639            0 :                 return "";
    2640              :             }
    2641              : 
    2642              :         protected:
    2643            0 :             const char *gettype() const override
    2644              :             {
    2645            0 :                 return typestr();
    2646              :             }
    2647              : 
    2648            0 :             void draw(float sx, float sy) override final
    2649              :             {
    2650            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    2651              : 
    2652            0 :                 changedraw(Change_Shader | Change_Color);
    2653              : 
    2654            0 :                 float oldscale = textscale;
    2655            0 :                 textscale = drawscale();
    2656            0 :                 ttr.fontsize(36);
    2657            0 :                 const float conscalefactor = 0.000666;
    2658            0 :                 pushhudscale(conscalefactor);
    2659            0 :                 ttr.renderttf(getstr(), {color.r, color.g, color.b, color.a}, sx*1500, sy*1500, scale*33);
    2660            0 :                 pophudmatrix();
    2661              :                 //draw_text(getstr(), sx/textscale, sy/textscale, 0, color.g, color.b, color.a, -1, wrap >= 0 ? static_cast<int>(wrap/textscale) : -1);
    2662              : 
    2663            0 :                 textscale = oldscale;
    2664            0 :             }
    2665              : 
    2666            0 :             void layout() override final
    2667              :             {
    2668            0 :                 Object::layout();
    2669              : 
    2670            0 :                 float k = drawscale(), tw, th;
    2671            0 :                 ttr.ttfbounds(getstr(), tw, th, 42);
    2672            0 :                 w = std::max(w, tw*k);
    2673            0 :                 h = std::max(h, th*k);
    2674            0 :             }
    2675              : 
    2676              :         private:
    2677              :             float scale, wrap;
    2678              :             Color color;
    2679              : 
    2680            0 :             static const char *typestr()
    2681              :             {
    2682            0 :                 return "#Text";
    2683              :             }
    2684              : 
    2685            0 :             float drawscale() const
    2686              :             {
    2687            0 :                 return scale / FONTH;
    2688              :             }
    2689              : 
    2690              :     };
    2691              : 
    2692              :     struct TextString final : Text
    2693              :     {
    2694              :         std::string str;
    2695              : 
    2696            0 :         TextString() : str("")
    2697              :         {
    2698            0 :         }
    2699              : 
    2700            0 :         ~TextString()
    2701            0 :         {
    2702            0 :         }
    2703              : 
    2704            0 :         void setup(const char *str_, float scale_ = 1, const Color &color_ = Color(255, 255, 255), float wrap_ = -1)
    2705              :         {
    2706            0 :             Text::setup(scale_, color_, wrap_);
    2707              : 
    2708            0 :             str = std::string(str_);
    2709            0 :         }
    2710              : 
    2711            0 :         static const char *typestr()
    2712              :         {
    2713            0 :             return "#TextString";
    2714              :         }
    2715              : 
    2716            0 :         const char *gettype() const override final
    2717              :         {
    2718            0 :             return typestr();
    2719              :         }
    2720              : 
    2721            0 :         const char *getstr() const override final
    2722              :         {
    2723            0 :             return str.c_str();
    2724              :         }
    2725              :     };
    2726              : 
    2727              :     struct TextInt final : Text
    2728              :     {
    2729              :         int val;
    2730              :         char str[20];
    2731              : 
    2732            0 :         TextInt() : val(0) { str[0] = '0'; str[1] = '\0'; }
    2733              : 
    2734            0 :         void setup(int val_, float scale_ = 1, const Color &color_ = Color(255, 255, 255), float wrap_ = -1)
    2735              :         {
    2736            0 :             Text::setup(scale_, color_, wrap_);
    2737              : 
    2738            0 :             if(val != val_)
    2739              :             {
    2740            0 :                 val = val_;
    2741            0 :                 intformat(str, val, sizeof(str));
    2742              :             }
    2743            0 :         }
    2744              : 
    2745            0 :         static const char *typestr()
    2746              :         {
    2747            0 :             return "#TextInt";
    2748              :         }
    2749              : 
    2750            0 :         const char *gettype() const override final
    2751              :         {
    2752            0 :             return typestr();
    2753              :         }
    2754              : 
    2755            0 :         const char *getstr() const override final
    2756              :         {
    2757            0 :             return str;
    2758              :         }
    2759              :     };
    2760              : 
    2761              :     struct TextFloat final : Text
    2762              :     {
    2763              :         float val;
    2764              :         char str[20];
    2765              : 
    2766            0 :         TextFloat() : val(0) { std::memcpy(str, "0.0", 4); }
    2767              : 
    2768            0 :         void setup(float val_, float scale_ = 1, const Color &color_ = Color(255, 255, 255), float wrap_ = -1)
    2769              :         {
    2770            0 :             Text::setup(scale_, color_, wrap_);
    2771              : 
    2772            0 :             if(val != val_)
    2773              :             {
    2774            0 :                 val = val_;
    2775            0 :                 floatformat(str, val, sizeof(str));
    2776              :             }
    2777            0 :         }
    2778              : 
    2779            0 :         static const char *typestr()
    2780              :         {
    2781            0 :             return "#TextFloat";
    2782              :         }
    2783              : 
    2784            0 :         const char *gettype() const override final
    2785              :         {
    2786            0 :             return typestr();
    2787              :         }
    2788              : 
    2789            0 :         const char *getstr() const override final
    2790              :         {
    2791            0 :             return str;
    2792              :         }
    2793              :     };
    2794              : 
    2795              :     struct Font final : Object
    2796              :     {
    2797              :         ::font *font;
    2798              : 
    2799            0 :         Font() : font(nullptr) {}
    2800              : 
    2801            0 :         void setup()
    2802              :         {
    2803            0 :             Object::setup();
    2804            0 :         }
    2805              : 
    2806            0 :         void layout() override final
    2807              :         {
    2808            0 :             pushfont();
    2809            0 :             setfont(font);
    2810            0 :             Object::layout();
    2811            0 :             popfont();
    2812            0 :         }
    2813              : 
    2814            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    2815              :         {
    2816            0 :             pushfont();
    2817            0 :             setfont(font);
    2818            0 :             Object::draw(sx, sy);
    2819            0 :             popfont();
    2820            0 :         }
    2821              : 
    2822            0 :         void buildchildren(uint *contents)
    2823              :         {
    2824            0 :             pushfont();
    2825            0 :             setfont(font);
    2826            0 :             Object::buildchildren(contents);
    2827            0 :             popfont();
    2828            0 :         }
    2829              : 
    2830              :         #define DOSTATE(flags, func) \
    2831              :             void func##children(float cx, float cy, int mask, bool inside, int setflags) override final \
    2832              :             { \
    2833              :                 pushfont(); \
    2834              :                 setfont(font); \
    2835              :                 Object::func##children(cx, cy, mask, inside, setflags); \
    2836              :                 popfont(); \
    2837              :             }
    2838            0 :         DOSTATES
    2839              :         #undef DOSTATE
    2840              : 
    2841            0 :         bool rawkey(int code, bool isdown) override final
    2842              :         {
    2843            0 :             pushfont();
    2844            0 :             setfont(font);
    2845            0 :             bool result = Object::rawkey(code, isdown);
    2846            0 :             popfont();
    2847            0 :             return result;
    2848              :         }
    2849              : 
    2850            0 :         bool key(int code, bool isdown) override final
    2851              :         {
    2852            0 :             pushfont();
    2853            0 :             setfont(font);
    2854            0 :             bool result = Object::key(code, isdown);
    2855            0 :             popfont();
    2856            0 :             return result;
    2857              :         }
    2858              : 
    2859            0 :         bool textinput(const char *str, int len) override final
    2860              :         {
    2861            0 :             pushfont();
    2862            0 :             setfont(font);
    2863            0 :             bool result = Object::textinput(str, len);
    2864            0 :             popfont();
    2865            0 :             return result;
    2866              :         }
    2867              :     };
    2868              : 
    2869              :     static float uicontextscale = 0;
    2870              : 
    2871            1 :     void uicontextscalecmd()
    2872              :     {
    2873            1 :         floatret(FONTH*uicontextscale);
    2874            1 :     }
    2875              : 
    2876              :     struct Console final : Filler
    2877              :     {
    2878            0 :         void setup(float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    2879              :         {
    2880            0 :             Filler::setup(minw_, minh_);
    2881            0 :         }
    2882              : 
    2883            0 :         static const char *typestr()
    2884              :         {
    2885            0 :             return "#Console";
    2886              :         }
    2887              : 
    2888            0 :         const char *gettype() const override final
    2889              :         {
    2890            0 :             return typestr();
    2891              :         }
    2892              : 
    2893            0 :         float drawscale() const
    2894              :         {
    2895            0 :             return uicontextscale;
    2896              :         }
    2897              : 
    2898            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    2899              :         {
    2900            0 :             Object::draw(sx, sy);
    2901              : 
    2902            0 :             changedraw(Change_Shader | Change_Color);
    2903              : 
    2904            0 :             float k = drawscale();
    2905            0 :             pushhudtranslate(sx, sy, k);
    2906            0 :             renderfullconsole(w/k, h/k);
    2907            0 :             pophudmatrix();
    2908            0 :         }
    2909              :     };
    2910              : 
    2911              :     class Clipper : public Object
    2912              :     {
    2913              :         public:
    2914              :             float virtw, virth;
    2915              : 
    2916            0 :             void setup(float clipw_ = 0, float cliph_ = 0)
    2917              :             {
    2918            0 :                 Object::setup();
    2919            0 :                 clipw = clipw_;
    2920            0 :                 cliph = cliph_;
    2921            0 :                 virtw = virth = 0;
    2922            0 :             }
    2923              : 
    2924            0 :             static const char *typestr()
    2925              :             {
    2926            0 :                 return "#Clipper";
    2927              :             }
    2928              : 
    2929            0 :             void layout() override
    2930              :             {
    2931            0 :                 Object::layout();
    2932              : 
    2933            0 :                 virtw = w;
    2934            0 :                 virth = h;
    2935            0 :                 if(clipw)
    2936              :                 {
    2937            0 :                     w = std::min(w, clipw);
    2938              :                 }
    2939            0 :                 if(cliph)
    2940              :                 {
    2941            0 :                     h = std::min(h, cliph);
    2942              :                 }
    2943            0 :             }
    2944              : 
    2945            0 :             void draw(float sx, float sy) override
    2946              :             {
    2947            0 :                 if((clipw && virtw > clipw) || (cliph && virth > cliph))
    2948              :                 {
    2949            0 :                     stopdrawing();
    2950            0 :                     pushclip(sx, sy, w, h);
    2951            0 :                     Object::draw(sx, sy);
    2952            0 :                     stopdrawing();
    2953            0 :                     popclip();
    2954              :                 }
    2955              :                 else
    2956              :                 {
    2957            0 :                     Object::draw(sx, sy);
    2958              :                 }
    2959            0 :             }
    2960              : 
    2961              :         protected:
    2962              :             float clipw, cliph;
    2963              : 
    2964            0 :             const char *gettype() const override
    2965              :             {
    2966            0 :                 return typestr();
    2967              :             }
    2968              : 
    2969            0 :             void adjustchildren() override final
    2970              :             {
    2971            0 :                 adjustchildrento(0, 0, virtw, virth);
    2972            0 :             }
    2973              : 
    2974              :     };
    2975              : 
    2976              :     struct Scroller final : Clipper
    2977              :     {
    2978              :         float offsetx, offsety;
    2979              : 
    2980            0 :         Scroller() : offsetx(0), offsety(0) {}
    2981              : 
    2982            0 :         void setup(float clipw_ = 0, float cliph_ = 0)
    2983              :         {
    2984            0 :             Clipper::setup(clipw_, cliph_);
    2985            0 :         }
    2986              : 
    2987            0 :         static const char *typestr()
    2988              :         {
    2989            0 :             return "#Scroller";
    2990              :         }
    2991              : 
    2992            0 :         const char *gettype() const override final
    2993              :         {
    2994            0 :             return typestr();
    2995              :         }
    2996              : 
    2997            0 :         void layout() override final
    2998              :         {
    2999            0 :             Clipper::layout();
    3000            0 :             offsetx = std::min(offsetx, hlimit());
    3001            0 :             offsety = std::min(offsety, vlimit());
    3002            0 :         }
    3003              : 
    3004              :         #define DOSTATE(flags, func) \
    3005              :             void func##children(float cx, float cy, int mask, bool inside, int setflags) override final \
    3006              :             { \
    3007              :                 cx += offsetx; \
    3008              :                 cy += offsety; \
    3009              :                 if(cx < virtw && cy < virth) \
    3010              :                 { \
    3011              :                     Clipper::func##children(cx, cy, mask, inside, setflags); \
    3012              :                 } \
    3013              :             }
    3014            0 :         DOSTATES
    3015              :         #undef DOSTATE
    3016              : 
    3017            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    3018              :         {
    3019            0 :             if((clipw && virtw > clipw) || (cliph && virth > cliph))
    3020              :             {
    3021            0 :                 stopdrawing();
    3022            0 :                 pushclip(sx, sy, w, h);
    3023            0 :                 Object::draw(sx - offsetx, sy - offsety);
    3024            0 :                 stopdrawing();
    3025            0 :                 popclip();
    3026              :             }
    3027              :             else
    3028              :             {
    3029            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    3030              :             }
    3031            0 :         }
    3032              : 
    3033            0 :         float hlimit() const
    3034              :         {
    3035            0 :             return std::max(virtw - w, 0.0f);
    3036              :         }
    3037              : 
    3038            0 :         float vlimit() const
    3039              :         {
    3040            0 :             return std::max(virth - h, 0.0f);
    3041              :         }
    3042              : 
    3043            0 :         float hoffset() const
    3044              :         {
    3045            0 :             return offsetx / std::max(virtw, w);
    3046              :         }
    3047              : 
    3048            0 :         float voffset() const
    3049              :         {
    3050            0 :             return offsety / std::max(virth, h);
    3051              :         }
    3052              : 
    3053            0 :         float hscale() const
    3054              :         {
    3055            0 :             return w / std::max(virtw, w);
    3056              :         }
    3057              : 
    3058            0 :         float vscale() const
    3059              :         {
    3060            0 :             return h / std::max(virth, h);
    3061              :         }
    3062              : 
    3063            0 :         void addhscroll(float hscroll)
    3064              :         {
    3065            0 :             sethscroll(offsetx + hscroll);
    3066            0 :         }
    3067              : 
    3068            0 :         void addvscroll(float vscroll)
    3069              :         {
    3070            0 :             setvscroll(offsety + vscroll);
    3071            0 :         }
    3072              : 
    3073            0 :         void sethscroll(float hscroll)
    3074              :         {
    3075            0 :             offsetx = std::clamp(hscroll, 0.0f, hlimit());
    3076            0 :         }
    3077              : 
    3078            0 :         void setvscroll(float vscroll)
    3079              :         {
    3080            0 :             offsety = std::clamp(vscroll, 0.0f, vlimit());
    3081            0 :         }
    3082              : 
    3083              :         void scrollup(float cx, float cy) override final;
    3084              : 
    3085              :         void scrolldown(float cx, float cy) override final;
    3086              :     };
    3087              : 
    3088              :     class ScrollButton final : public Object
    3089              :     {
    3090              :         public:
    3091            0 :             static const char *typestr()
    3092              :             {
    3093            0 :                 return "#ScrollButton";
    3094              :             }
    3095              : 
    3096              :         protected:
    3097            0 :             const char *gettype() const override final
    3098              :             {
    3099            0 :                 return typestr();
    3100              :             }
    3101              :     };
    3102              : 
    3103              :     class ScrollBar : public Object
    3104              :     {
    3105              : 
    3106              :         public:
    3107            0 :             ScrollBar() : offsetx(0), offsety(0) {}
    3108              : 
    3109            0 :             static const char *typestr()
    3110              :             {
    3111            0 :                 return "#ScrollBar";
    3112              :             }
    3113              : 
    3114            0 :             void hold(float cx, float cy) override final
    3115              :             {
    3116            0 :                 ScrollButton *button = static_cast<ScrollButton *>(find(ScrollButton::typestr(), false));
    3117            0 :                 if(button && button->haschildstate(State_Hold))
    3118              :                 {
    3119            0 :                     movebutton(button, offsetx, offsety, cx - button->x, cy - button->y);
    3120              :                 }
    3121            0 :             }
    3122              : 
    3123            0 :             void press(float cx, float cy) override final
    3124              :             {
    3125            0 :                 ScrollButton *button = static_cast<ScrollButton *>(find(ScrollButton::typestr(), false));
    3126            0 :                 if(button && button->haschildstate(State_Press))
    3127              :                 {
    3128            0 :                     offsetx = cx - button->x;
    3129            0 :                     offsety = cy - button->y;
    3130              :                 }
    3131              :                 else
    3132              :                 {
    3133            0 :                     scrollto(cx, cy, true);
    3134              :                 }
    3135            0 :             }
    3136              : 
    3137            0 :             void arrowscroll(float dir)
    3138              :             {
    3139            0 :                 addscroll(dir*curtime/1000.0f);
    3140            0 :             }
    3141              :             void wheelscroll(float step);
    3142            0 :             virtual int wheelscrolldirection() const
    3143              :             {
    3144            0 :                 return 1;
    3145              :             }
    3146              : 
    3147              :         protected:
    3148            0 :             const char *gettype() const override
    3149              :             {
    3150            0 :                 return typestr();
    3151              :             }
    3152              : 
    3153            0 :             const char *gettypename() const override final
    3154              :             {
    3155            0 :                 return typestr();
    3156              :             }
    3157              : 
    3158            0 :             bool target(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3159              :             {
    3160            0 :                 return true;
    3161              :             }
    3162              : 
    3163            0 :             virtual void scrollto(float, float, bool) {} //note unnamed function parameters
    3164              :             virtual void movebutton(Object *o, float fromx, float fromy, float tox, float toy) = 0;
    3165              :             virtual void addscroll(Scroller *scroller, float dir) = 0;
    3166              : 
    3167              :         private:
    3168              :             float offsetx, offsety;
    3169              : 
    3170            0 :             void addscroll(float dir)
    3171              :             {
    3172            0 :                 Scroller *scroller = static_cast<Scroller *>(findsibling(Scroller::typestr()));
    3173            0 :                 if(scroller)
    3174              :                 {
    3175            0 :                     addscroll(scroller, dir);
    3176              :                 }
    3177            0 :             }
    3178              :     };
    3179              : 
    3180            0 :     void Scroller::scrollup(float, float) //note unnamed function parameters
    3181              :     {
    3182            0 :         ScrollBar *scrollbar = static_cast<ScrollBar *>(findsibling(ScrollBar::typestr()));
    3183            0 :         if(scrollbar)
    3184              :         {
    3185            0 :             scrollbar->wheelscroll(-scrollbar->wheelscrolldirection());
    3186              :         }
    3187            0 :     }
    3188              : 
    3189            0 :     void Scroller::scrolldown(float, float) //note unnamed function parameters
    3190              :     {
    3191            0 :         ScrollBar *scrollbar = static_cast<ScrollBar *>(findsibling(ScrollBar::typestr()));
    3192            0 :         if(scrollbar)
    3193              :         {
    3194            0 :             scrollbar->wheelscroll(scrollbar->wheelscrolldirection());
    3195              :         }
    3196            0 :     }
    3197              : 
    3198              :     struct ScrollArrow : Object
    3199              :     {
    3200              :         float arrowspeed;
    3201              : 
    3202            0 :         void setup(float arrowspeed_ = 0)
    3203              :         {
    3204            0 :             Object::setup();
    3205            0 :             arrowspeed = arrowspeed_;
    3206            0 :         }
    3207              : 
    3208            0 :         static const char *typestr()
    3209              :         {
    3210            0 :             return "#ScrollArrow";
    3211              :         }
    3212              : 
    3213            0 :         const char *gettype() const override final
    3214              :         {
    3215            0 :             return typestr();
    3216              :         }
    3217              : 
    3218            0 :         void hold(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3219              :         {
    3220            0 :             ScrollBar *scrollbar = static_cast<ScrollBar *>(findsibling(ScrollBar::typestr()));
    3221            0 :             if(scrollbar)
    3222              :             {
    3223            0 :                 scrollbar->arrowscroll(arrowspeed);
    3224              :             }
    3225            0 :         }
    3226              :     };
    3227              : 
    3228              :     static VARP(uiscrollsteptime, 0, 50, 1000);
    3229              : 
    3230            0 :     void ScrollBar::wheelscroll(float step)
    3231              :     {
    3232            0 :         ScrollArrow *arrow = static_cast<ScrollArrow *>(findsibling(ScrollArrow::typestr()));
    3233            0 :         if(arrow)
    3234              :         {
    3235            0 :             addscroll(arrow->arrowspeed*step*uiscrollsteptime/1000.0f);
    3236              :         }
    3237            0 :     }
    3238              : 
    3239              :     struct HorizontalScrollBar final : ScrollBar
    3240              :     {
    3241            0 :         static const char *typestr()
    3242              :         {
    3243            0 :             return "#HorizontalScrollBar";
    3244              :         }
    3245              : 
    3246            0 :         const char *gettype() const override final
    3247              :         {
    3248            0 :             return typestr();
    3249              :         }
    3250              : 
    3251            0 :         void addscroll(Scroller *scroller, float dir) override final
    3252              :         {
    3253            0 :             scroller->addhscroll(dir);
    3254            0 :         }
    3255              : 
    3256            0 :         void scrollto(float cx, float, bool closest = false) override final //note unnamed function parameter
    3257              :         {
    3258            0 :             Scroller *scroller = static_cast<Scroller *>(findsibling(Scroller::typestr()));
    3259            0 :             if(!scroller)
    3260              :             {
    3261            0 :                 return;
    3262              :             }
    3263            0 :             ScrollButton *button = static_cast<ScrollButton *>(find(ScrollButton::typestr(), false));
    3264            0 :             if(!button)
    3265              :             {
    3266            0 :                 return;
    3267              :             }
    3268            0 :             float bscale = (w - button->w) / (1 - scroller->hscale()),
    3269            0 :                   offset = bscale > 1e-3f ? (closest && cx >= button->x + button->w ? cx - button->w : cx)/bscale : 0;
    3270            0 :             scroller->sethscroll(offset*scroller->virtw);
    3271              :         }
    3272              : 
    3273            0 :         void adjustchildren() override final
    3274              :         {
    3275            0 :             Scroller *scroller = static_cast<Scroller *>(findsibling(Scroller::typestr()));
    3276            0 :             if(!scroller)
    3277              :             {
    3278            0 :                 return;
    3279              :             }
    3280            0 :             ScrollButton *button = static_cast<ScrollButton *>(find(ScrollButton::typestr(), false));
    3281            0 :             if(!button)
    3282              :             {
    3283            0 :                 return;
    3284              :             }
    3285            0 :             float bw = w*scroller->hscale();
    3286            0 :             button->w = std::max(button->w, bw);
    3287            0 :             float bscale = scroller->hscale() < 1 ? (w - button->w) / (1 - scroller->hscale()) : 1;
    3288            0 :             button->x = scroller->hoffset()*bscale;
    3289            0 :             button->adjust &= ~Align_HMask;
    3290              : 
    3291            0 :             ScrollBar::adjustchildren();
    3292              :         }
    3293              : 
    3294            0 :         void movebutton(Object *o, float fromx, float, float tox, float toy) override final //note unnamed function parameter
    3295              :         {
    3296            0 :             scrollto(o->x + tox - fromx, o->y + toy);
    3297            0 :         }
    3298              :     };
    3299              : 
    3300              :     struct VerticalScrollBar final : ScrollBar
    3301              :     {
    3302            0 :         static const char *typestr()
    3303              :         {
    3304            0 :             return "#VerticalScrollBar";
    3305              :         }
    3306              : 
    3307            0 :         const char *gettype() const override final
    3308              :         {
    3309            0 :             return typestr();
    3310              :         }
    3311              : 
    3312            0 :         void addscroll(Scroller *scroller, float dir) override final
    3313              :         {
    3314            0 :             scroller->addvscroll(dir);
    3315            0 :         }
    3316              : 
    3317            0 :         void scrollto(float, float cy, bool closest = false) override final //note unnamed function parameter
    3318              :         {
    3319            0 :             Scroller *scroller = static_cast<Scroller *>(findsibling(Scroller::typestr()));
    3320            0 :             if(!scroller)
    3321              :             {
    3322            0 :                 return;
    3323              :             }
    3324            0 :             ScrollButton *button = static_cast<ScrollButton *>(find(ScrollButton::typestr(), false));
    3325            0 :             if(!button)
    3326              :             {
    3327            0 :                 return;
    3328              :             }
    3329            0 :             float bscale = (h - button->h) / (1 - scroller->vscale()),
    3330            0 :                   offset = bscale > 1e-3f ? (closest && cy >= button->y + button->h ? cy - button->h : cy)/bscale : 0;
    3331            0 :             scroller->setvscroll(offset*scroller->virth);
    3332              :         }
    3333              : 
    3334            0 :         void adjustchildren() override final
    3335              :         {
    3336            0 :             Scroller *scroller = static_cast<Scroller *>(findsibling(Scroller::typestr()));
    3337            0 :             if(!scroller)
    3338              :             {
    3339            0 :                 return;
    3340              :             }
    3341            0 :             ScrollButton *button = static_cast<ScrollButton *>(find(ScrollButton::typestr(), false));
    3342            0 :             if(!button)
    3343              :             {
    3344            0 :                 return;
    3345              :             }
    3346            0 :             float bh = h*scroller->vscale();
    3347            0 :             button->h = std::max(button->h, bh);
    3348            0 :             float bscale = scroller->vscale() < 1 ? (h - button->h) / (1 - scroller->vscale()) : 1;
    3349            0 :             button->y = scroller->voffset()*bscale;
    3350            0 :             button->adjust &= ~Align_VMask;
    3351              : 
    3352            0 :             ScrollBar::adjustchildren();
    3353              :         }
    3354              : 
    3355            0 :         void movebutton(Object *o, float, float fromy, float tox, float toy) override final //note unnamed function parameter
    3356              :         {
    3357            0 :             scrollto(o->x + tox, o->y + toy - fromy);
    3358            0 :         }
    3359              : 
    3360            0 :         int wheelscrolldirection() const override final
    3361              :         {
    3362            0 :             return -1;
    3363              :         }
    3364              :     };
    3365              : 
    3366              :     struct SliderButton final : Object
    3367              :     {
    3368            0 :         static const char *typestr()
    3369              :         {
    3370            0 :             return "#SliderButton";
    3371              :         }
    3372            0 :         const char *gettype() const override final
    3373              :         {
    3374            0 :             return typestr();
    3375              :         }
    3376              :     };
    3377              : 
    3378            0 :     static double getfval(ident *id, double val = 0)
    3379              :     {
    3380            0 :         switch(id->type)
    3381              :         {
    3382            0 :             case Id_Var:
    3383              :             {
    3384            0 :                 val = *id->val.storage.i;
    3385            0 :                 break;
    3386              :             }
    3387            0 :             case Id_FloatVar:
    3388              :             {
    3389            0 :                 val = *id->val.storage.f;
    3390            0 :                 break;
    3391              :             }
    3392            0 :             case Id_StringVar:
    3393              :             {
    3394            0 :                 val = parsenumber(*id->val.storage.s);
    3395            0 :                 break;
    3396              :             }
    3397            0 :             case Id_Alias:
    3398              :             {
    3399            0 :                 val = id->getnumber();
    3400            0 :                 break;
    3401              :             }
    3402            0 :             case Id_Command:
    3403              :             {
    3404              :                 tagval t;
    3405            0 :                 executeret(id, nullptr, 0, true, t);
    3406            0 :                 val = t.getnumber();
    3407            0 :                 t.cleanup();
    3408            0 :                 break;
    3409              :             }
    3410              :         }
    3411            0 :         return val;
    3412              :     }
    3413              : 
    3414            0 :     static void setfval(ident *id, double val, uint *onchange = nullptr)
    3415              :     {
    3416            0 :         switch(id->type)
    3417              :         {
    3418            0 :             case Id_Var:
    3419              :             {
    3420            0 :                 setvarchecked(id, static_cast<int>(std::clamp(val, double(INT_MIN), double(INT_MAX))));
    3421            0 :                 break;
    3422              :             }
    3423            0 :             case Id_FloatVar:
    3424              :             {
    3425            0 :                 setfvarchecked(id, val);
    3426            0 :                 break;
    3427              :             }
    3428            0 :             case Id_StringVar:
    3429              :             {
    3430            0 :                 setsvarchecked(id, numberstr(val));
    3431            0 :                 break;
    3432              :             }
    3433            0 :             case Id_Alias:
    3434              :             {
    3435            0 :                 alias(id->name, numberstr(val));
    3436            0 :                 break;
    3437              :             }
    3438            0 :             case Id_Command:
    3439              :             {
    3440              :                 tagval t;
    3441            0 :                 t.setnumber(val);
    3442            0 :                 execute(id, &t, 1);
    3443            0 :                 break;
    3444              :             }
    3445              :         }
    3446            0 :         if(onchange && (*onchange&Code_OpMask) != Code_Exit)
    3447              :         {
    3448            0 :             execute(onchange);
    3449              :         }
    3450            0 :     }
    3451              : 
    3452              :     struct Slider : Object
    3453              :     {
    3454            0 :         Slider() : val(0), vmin(0), vmax(0), vstep(0), id(nullptr), changed(false) {}
    3455              : 
    3456            0 :         void setup(ident *id_, double vmin_ = 0, double vmax_ = 0, double vstep_ = 1, uint *onchange = nullptr)
    3457              :         {
    3458            0 :             Object::setup();
    3459            0 :             if(!vmin_ && !vmax_)
    3460              :             {
    3461            0 :                 switch(id_->type)
    3462              :                 {
    3463            0 :                     case Id_Var:
    3464              :                     {
    3465            0 :                         vmin_ = id_->val.i.min;
    3466            0 :                         vmax_ = id_->val.i.max;
    3467            0 :                         break;
    3468              :                     }
    3469            0 :                     case Id_FloatVar:
    3470              :                     {
    3471            0 :                         vmin_ = id_->val.f.min;
    3472            0 :                         vmax_ = id_->val.f.max;
    3473            0 :                         break;
    3474              :                     }
    3475              :                 }
    3476              :             }
    3477            0 :             if(id != id_)
    3478              :             {
    3479            0 :                 changed = false;
    3480              :             }
    3481            0 :             id = id_;
    3482            0 :             vmin = vmin_;
    3483            0 :             vmax = vmax_;
    3484            0 :             vstep = vstep_ > 0 ? vstep_ : 1;
    3485            0 :             if(changed)
    3486              :             {
    3487            0 :                 setfval(id, val, onchange);
    3488            0 :                 changed = false;
    3489              :             }
    3490              :             else
    3491              :             {
    3492            0 :                 val = getfval(id, vmin);
    3493              :             }
    3494            0 :         }
    3495              : 
    3496            0 :         static const char *typestr()
    3497              :         {
    3498            0 :             return "#Slider";
    3499              :         }
    3500              : 
    3501            0 :         const char *gettype() const override
    3502              :         {
    3503            0 :             return typestr();
    3504              :         }
    3505              : 
    3506            0 :         const char *gettypename() const override final
    3507              :         {
    3508            0 :             return typestr();
    3509              :         }
    3510              : 
    3511            0 :         bool target(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3512              :         {
    3513            0 :             return true;
    3514              :         }
    3515              : 
    3516            0 :         void arrowscroll(double dir)
    3517              :         {
    3518            0 :             double newval = val + dir*vstep;
    3519            0 :             newval += vstep * (newval < 0 ? -0.5 : 0.5);
    3520            0 :             newval -= std::fmod(newval, vstep);
    3521            0 :             newval = std::clamp(newval, std::min(vmin, vmax), std::max(vmin, vmax));
    3522            0 :             if(val != newval)
    3523              :             {
    3524            0 :                 changeval(newval);
    3525              :             }
    3526            0 :         }
    3527              : 
    3528              :         void wheelscroll(float step);
    3529            0 :         virtual int wheelscrolldirection() const
    3530              :         {
    3531            0 :             return 1;
    3532              :         }
    3533              : 
    3534            0 :         void scrollup(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3535              :         {
    3536            0 :             wheelscroll(-wheelscrolldirection());
    3537            0 :         }
    3538              : 
    3539            0 :         void scrolldown(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3540              :         {
    3541            0 :             wheelscroll(wheelscrolldirection());
    3542            0 :         }
    3543              : 
    3544            0 :         virtual void scrollto(float, float) {} //note unnamed function parameters
    3545              : 
    3546            0 :         void hold(float cx, float cy) override final
    3547              :         {
    3548            0 :             scrollto(cx, cy);
    3549            0 :         }
    3550              : 
    3551            0 :         void changeval(double newval)
    3552              :         {
    3553            0 :             val = newval;
    3554            0 :             changed = true;
    3555            0 :         }
    3556              : 
    3557              :         protected:
    3558              :             double val, vmin, vmax, vstep;
    3559              : 
    3560              :         private:
    3561              :             ident *id;
    3562              :             bool changed;
    3563              :     };
    3564              : 
    3565              :     static VARP(uislidersteptime, 0, 50, 1000);
    3566              : 
    3567              :     struct SliderArrow final : Object
    3568              :     {
    3569              :         double stepdir;
    3570              :         int laststep;
    3571              : 
    3572            0 :         SliderArrow() : laststep(0) {}
    3573              : 
    3574            0 :         void setup(double dir_ = 0)
    3575              :         {
    3576            0 :             Object::setup();
    3577            0 :             stepdir = dir_;
    3578            0 :         }
    3579              : 
    3580            0 :         static const char *typestr()
    3581              :         {
    3582            0 :             return "#SliderArrow";
    3583              :         }
    3584              : 
    3585            0 :         const char *gettype() const override final
    3586              :         {
    3587            0 :             return typestr();
    3588              :         }
    3589              : 
    3590            0 :         void press(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3591              :         {
    3592            0 :             laststep = totalmillis + 2*uislidersteptime;
    3593              : 
    3594            0 :             Slider *slider = static_cast<Slider *>(findsibling(Slider::typestr()));
    3595            0 :             if(slider)
    3596              :             {
    3597            0 :                 slider->arrowscroll(stepdir);
    3598              :             }
    3599            0 :         }
    3600              : 
    3601            0 :         void hold(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3602              :         {
    3603            0 :             if(totalmillis < laststep + uislidersteptime)
    3604              :             {
    3605            0 :                 return;
    3606              :             }
    3607            0 :             laststep = totalmillis;
    3608              : 
    3609            0 :             Slider *slider = static_cast<Slider *>(findsibling(Slider::typestr()));
    3610            0 :             if(slider)
    3611              :             {
    3612            0 :                 slider->arrowscroll(stepdir);
    3613              :             }
    3614              :         }
    3615              :     };
    3616              : 
    3617            0 :     void Slider::wheelscroll(float step)
    3618              :     {
    3619            0 :         SliderArrow *arrow = static_cast<SliderArrow *>(findsibling(SliderArrow::typestr()));
    3620            0 :         if(arrow)
    3621              :         {
    3622            0 :             step *= arrow->stepdir;
    3623              :         }
    3624            0 :         arrowscroll(step);
    3625            0 :     }
    3626              : 
    3627              :     struct HorizontalSlider final : Slider
    3628              :     {
    3629            0 :         static const char *typestr()
    3630              :         {
    3631            0 :             return "#HorizontalSlider";
    3632              :         }
    3633              : 
    3634            0 :         const char *gettype() const override final
    3635              :         {
    3636            0 :             return typestr();
    3637              :         }
    3638              : 
    3639            0 :         void scrollto(float cx, float) override final //note unnamed function parameter
    3640              :         {
    3641            0 :             SliderButton *button = static_cast<SliderButton *>(find(SliderButton::typestr(), false));
    3642            0 :             if(!button)
    3643              :             {
    3644            0 :                 return;
    3645              :             }
    3646            0 :             float offset = w > button->w ? std::clamp((cx - button->w/2)/(w - button->w), 0.0f, 1.0f) : 0.0f;
    3647            0 :             int step = static_cast<int>((val - vmin) / vstep),
    3648            0 :                 bstep = static_cast<int>(offset * (vmax - vmin) / vstep);
    3649            0 :             if(step != bstep)
    3650              :             {
    3651            0 :                 changeval(bstep * vstep + vmin);
    3652              :             }
    3653              :         }
    3654              : 
    3655            0 :         void adjustchildren() override final
    3656              :         {
    3657            0 :             SliderButton *button = static_cast<SliderButton *>(find(SliderButton::typestr(), false));
    3658            0 :             if(!button)
    3659              :             {
    3660            0 :                 return;
    3661              :             }
    3662            0 :             int step = static_cast<int>((val - vmin) / vstep),
    3663            0 :                 bstep = static_cast<int>(button->x / (w - button->w) * (vmax - vmin) / vstep);
    3664            0 :             if(step != bstep)
    3665              :             {
    3666            0 :                 button->x = (w - button->w) * step * vstep / (vmax - vmin);
    3667              :             }
    3668            0 :             button->adjust &= ~Align_HMask;
    3669              : 
    3670            0 :             Slider::adjustchildren();
    3671              :         }
    3672              :     };
    3673              : 
    3674              :     struct VerticalSlider final : Slider
    3675              :     {
    3676            0 :         static const char *typestr()
    3677              :         {
    3678            0 :             return "#VerticalSlider";
    3679              :         }
    3680              : 
    3681            0 :         const char *gettype() const override final
    3682              :         {
    3683            0 :             return typestr();
    3684              :         }
    3685              : 
    3686            0 :         void scrollto(float, float cy) override final //note unnamed function parameter
    3687              :         {
    3688            0 :             SliderButton *button = static_cast<SliderButton *>(find(SliderButton::typestr(), false));
    3689            0 :             if(!button)
    3690              :             {
    3691            0 :                 return;
    3692              :             }
    3693            0 :             float offset = h > button->h ? std::clamp((cy - button->h/2)/(h - button->h), 0.0f, 1.0f) : 0.0f;
    3694            0 :             int step = static_cast<int>((val - vmin) / vstep),
    3695            0 :                 bstep = static_cast<int>(offset * (vmax - vmin) / vstep);
    3696            0 :             if(step != bstep)
    3697              :             {
    3698            0 :                 changeval(bstep * vstep + vmin);
    3699              :             }
    3700              :         }
    3701              : 
    3702            0 :         void adjustchildren() override final
    3703              :         {
    3704            0 :             SliderButton *button = static_cast<SliderButton *>(find(SliderButton::typestr(), false));
    3705            0 :             if(!button)
    3706              :             {
    3707            0 :                 return;
    3708              :             }
    3709            0 :             int step = static_cast<int>((val - vmin) / vstep),
    3710            0 :                 bstep = static_cast<int>(button->y / (h - button->h) * (vmax - vmin) / vstep);
    3711            0 :             if(step != bstep)
    3712              :             {
    3713            0 :                 button->y = (h - button->h) * step * vstep / (vmax - vmin);
    3714              :             }
    3715            0 :             button->adjust &= ~Align_VMask;
    3716              : 
    3717            0 :             Slider::adjustchildren();
    3718              :         }
    3719              : 
    3720            0 :         int wheelscrolldirection() const override final
    3721              :         {
    3722            0 :             return -1;
    3723              :         }
    3724              :     };
    3725              : 
    3726              :     struct TextEditor : Object
    3727              :     {
    3728              :         static TextEditor *focus;
    3729              : 
    3730            0 :         TextEditor() : edit(nullptr), keyfilter("") {}
    3731              : 
    3732            0 :         void setup(const char *name, int length, int height, float scale_ = 1, const char *initval = nullptr, int mode = Editor_Used, const char *keyfilter_ = nullptr)
    3733              :         {
    3734            0 :             Object::setup();
    3735            0 :             Editor *edit_ = useeditor(name, mode, false, initval);
    3736            0 :             if(edit_ != edit)
    3737              :             {
    3738            0 :                 if(edit)
    3739              :                 {
    3740            0 :                     clearfocus();
    3741              :                 }
    3742            0 :                 edit = edit_;
    3743              :             }
    3744            0 :             else if(isfocus() && !hasstate(State_Hover))
    3745              :             {
    3746            0 :                 commit();
    3747              :             }
    3748            0 :             if(initval && edit->mode == Editor_Focused && !isfocus())
    3749              :             {
    3750            0 :                 edit->init(initval);
    3751              :             }
    3752            0 :             edit->active = true;
    3753            0 :             edit->linewrap = length < 0;
    3754            0 :             edit->maxx = edit->linewrap ? -1 : length;
    3755            0 :             edit->maxy = height <= 0 ? 1 : -1;
    3756            0 :             edit->pixelwidth = std::abs(length)*fontwidth();
    3757            0 :             if(edit->linewrap && edit->maxy == 1)
    3758              :             {
    3759            0 :                 edit->updateheight();
    3760              :             }
    3761              :             else
    3762              :             {
    3763            0 :                 edit->pixelheight = FONTH*std::max(height, 1);
    3764              :             }
    3765            0 :             scale = scale_;
    3766            0 :             if(keyfilter_)
    3767              :             {
    3768            0 :                 keyfilter = std::string(keyfilter_);
    3769              :             }
    3770              :             else
    3771              :             {
    3772            0 :                 keyfilter = std::string();
    3773              :             }
    3774            0 :         }
    3775            0 :         ~TextEditor()
    3776            0 :         {
    3777            0 :             clearfocus();
    3778            0 :             keyfilter = std::string();
    3779            0 :         }
    3780              : 
    3781            0 :         static void setfocus(TextEditor *e)
    3782              :         {
    3783            0 :             if(focus == e)
    3784              :             {
    3785            0 :                 return;
    3786              :             }
    3787            0 :             focus = e;
    3788            0 :             bool allowtextinput = focus!=nullptr && focus->allowtextinput();
    3789            0 :             ::textinput(allowtextinput, TextInput_GUI);
    3790            0 :             ::keyrepeat(allowtextinput, KeyRepeat_GUI);
    3791              :         }
    3792            0 :         void setfocus()
    3793              :         {
    3794            0 :             setfocus(this);
    3795            0 :         }
    3796              : 
    3797            0 :         void clearfocus()
    3798              :         {
    3799            0 :             if(focus == this)
    3800              :             {
    3801            0 :                 setfocus(nullptr);
    3802              :             }
    3803            0 :         }
    3804              : 
    3805            0 :         bool isfocus() const
    3806              :         {
    3807            0 :             return focus == this;
    3808              :         }
    3809              : 
    3810            0 :         static const char *typestr()
    3811              :         {
    3812            0 :             return "#TextEditor";
    3813              :         }
    3814              : 
    3815            0 :         const char *gettype() const override
    3816              :         {
    3817            0 :             return typestr();
    3818              :         }
    3819              : 
    3820            0 :         bool target(float, float) override final//note unnamed function parameters
    3821              :         {
    3822            0 :             return true;
    3823              :         }
    3824              : 
    3825            0 :         float drawscale() const
    3826              :         {
    3827            0 :             return scale / FONTH;
    3828              :         }
    3829              : 
    3830            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    3831              :         {
    3832            0 :             changedraw(Change_Shader | Change_Color);
    3833              : 
    3834            0 :             edit->rendered = true;
    3835              : 
    3836            0 :             float k = drawscale();
    3837            0 :             pushhudtranslate(sx, sy, k);
    3838              : 
    3839            0 :             edit->draw(fontwidth()/2, 0, 0xFFFFFF);
    3840              : 
    3841            0 :             pophudmatrix();
    3842              : 
    3843            0 :             Object::draw(sx, sy);
    3844            0 :         }
    3845              : 
    3846            0 :         void layout() override final
    3847              :         {
    3848            0 :             Object::layout();
    3849              : 
    3850            0 :             float k = drawscale();
    3851            0 :             w = std::max(w, (edit->pixelwidth + fontwidth())*k);
    3852            0 :             h = std::max(h, edit->pixelheight*k);
    3853            0 :         }
    3854              : 
    3855            0 :         virtual void resetmark(float cx, float cy)
    3856              :         {
    3857            0 :             edit->mark(false);
    3858            0 :             offsetx = cx;
    3859            0 :             offsety = cy;
    3860            0 :         }
    3861              : 
    3862            0 :         void press(float cx, float cy) override final
    3863              :         {
    3864            0 :             setfocus();
    3865            0 :             resetmark(cx, cy);
    3866            0 :         }
    3867              : 
    3868            0 :         void hold(float cx, float cy) override final
    3869              :         {
    3870            0 :             if(isfocus())
    3871              :             {
    3872            0 :                 float k = drawscale();
    3873            0 :                 bool dragged = std::max(std::fabs(cx - offsetx), std::fabs(cy - offsety)) > (FONTH/8.0f)*k;
    3874            0 :                 edit->hit(static_cast<int>(std::floor(cx/k - fontwidth()/2)), static_cast<int>(std::floor(cy/k)), dragged);
    3875              :             }
    3876            0 :         }
    3877              : 
    3878            0 :         void scrollup(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3879              :         {
    3880            0 :             edit->scrollup();
    3881            0 :         }
    3882              : 
    3883            0 :         void scrolldown(float, float) override final //note unnamed function parameters
    3884              :         {
    3885            0 :             edit->scrolldown();
    3886            0 :         }
    3887              : 
    3888            0 :         virtual void cancel()
    3889              :         {
    3890            0 :             clearfocus();
    3891            0 :         }
    3892              : 
    3893            0 :         virtual void commit()
    3894              :         {
    3895            0 :             clearfocus();
    3896            0 :         }
    3897              : 
    3898            0 :         bool key(int code, bool isdown) override final
    3899              :         {
    3900            0 :             if(Object::key(code, isdown))
    3901              :             {
    3902            0 :                 return true;
    3903              :             }
    3904            0 :             if(!isfocus())
    3905              :             {
    3906            0 :                 return false;
    3907              :             }
    3908            0 :             switch(code)
    3909              :             {
    3910            0 :                 case SDLK_ESCAPE:
    3911              :                 {
    3912            0 :                     if(isdown)
    3913              :                     {
    3914            0 :                         cancel();
    3915              :                     }
    3916            0 :                     return true;
    3917              :                 }
    3918            0 :                 case SDLK_RETURN:
    3919              :                 case SDLK_TAB:
    3920              :                 {
    3921            0 :                     if(edit->maxy != 1)
    3922              :                     {
    3923            0 :                         break;
    3924              :                     }
    3925              :                     [[fallthrough]];
    3926              :                 }
    3927              :                 case SDLK_KP_ENTER:
    3928              :                 {
    3929            0 :                     if(isdown)
    3930              :                     {
    3931            0 :                         commit();
    3932              :                     }
    3933            0 :                     return true;
    3934              :                 }
    3935              :             }
    3936            0 :             if(isdown)
    3937              :             {
    3938            0 :                 edit->key(code);
    3939              :             }
    3940            0 :             return true;
    3941              :         }
    3942              : 
    3943            0 :         virtual bool allowtextinput() const
    3944              :         {
    3945            0 :             return true;
    3946              :         }
    3947              : 
    3948            0 :         bool textinput(const char *str, int len) override final
    3949              :         {
    3950            0 :             if(Object::textinput(str, len))
    3951              :             {
    3952            0 :                 return true;
    3953              :             }
    3954            0 :             if(!isfocus() || !allowtextinput())
    3955              :             {
    3956            0 :                 return false;
    3957              :             }
    3958            0 :             if(keyfilter.empty())
    3959              :             {
    3960            0 :                 edit->input(str, len);
    3961              :             }
    3962              :             else
    3963              :             {
    3964            0 :                 while(len > 0)
    3965              :                 {
    3966            0 :                     int accept = std::min(len, static_cast<int>(std::strspn(str, keyfilter.c_str())));
    3967            0 :                     if(accept > 0)
    3968              :                     {
    3969            0 :                         edit->input(str, accept);
    3970              :                     }
    3971            0 :                     str += accept + 1;
    3972            0 :                     len -= accept + 1;
    3973            0 :                     if(len <= 0)
    3974              :                     {
    3975            0 :                         break;
    3976              :                     }
    3977            0 :                     int reject = static_cast<int>(std::strcspn(str, keyfilter.c_str()));
    3978            0 :                     str += reject;
    3979            0 :                     str -= reject;
    3980              :                 }
    3981              :             }
    3982            0 :             return true;
    3983              :         }
    3984              :         protected:
    3985              :             Editor *edit;
    3986              :         private:
    3987              :             std::string keyfilter;
    3988              :             float scale, offsetx, offsety;
    3989              : 
    3990              :     };
    3991              : 
    3992              :     TextEditor *TextEditor::focus = nullptr;
    3993              : 
    3994            0 :     static const char *getsval(ident *id, bool &shouldfree, const char *val = "")
    3995              :     {
    3996            0 :         switch(id->type)
    3997              :         {
    3998            0 :             case Id_Var:
    3999              :             {
    4000            0 :                 val = intstr(*id->val.storage.i);
    4001            0 :                 break;
    4002              :             }
    4003            0 :             case Id_FloatVar:
    4004              :             {
    4005            0 :                 val = floatstr(*id->val.storage.f);
    4006            0 :                 break;
    4007              :             }
    4008            0 :             case Id_StringVar:
    4009              :             {
    4010            0 :                 val = *id->val.storage.s;
    4011            0 :                 break;
    4012              :             }
    4013            0 :             case Id_Alias:
    4014              :             {
    4015            0 :                 val = id->getstr();
    4016            0 :                 break;
    4017              :             }
    4018            0 :             case Id_Command:
    4019              :             {
    4020            0 :                 val = executestr(id, nullptr, 0, true);
    4021            0 :                 shouldfree = true;
    4022            0 :                 break;
    4023              :             }
    4024              :         }
    4025            0 :         return val;
    4026              :     }
    4027              : 
    4028            0 :     static void setsval(ident *id, const char *val, uint *onchange = nullptr)
    4029              :     {
    4030            0 :         switch(id->type)
    4031              :         {
    4032            0 :             case Id_Var:
    4033              :             {
    4034            0 :                 setvarchecked(id, parseint(val));
    4035            0 :                 break;
    4036              :             }
    4037            0 :             case Id_FloatVar:
    4038              :             {
    4039            0 :                 setfvarchecked(id, parsefloat(val));
    4040            0 :                 break;
    4041              :             }
    4042            0 :             case Id_StringVar:
    4043              :             {
    4044            0 :                 setsvarchecked(id, val);
    4045            0 :                 break;
    4046              :             }
    4047            0 :             case Id_Alias:
    4048              :             {
    4049            0 :                 alias(id->name, val);
    4050            0 :                 break;
    4051              :             }
    4052            0 :             case Id_Command:
    4053              :             {
    4054              :                 tagval t;
    4055            0 :                 t.setstr(newstring(val));
    4056            0 :                 execute(id, &t, 1);
    4057            0 :                 break;
    4058              :             }
    4059              :         }
    4060            0 :         if(onchange && (*onchange&Code_OpMask) != Code_Exit)
    4061              :         {
    4062            0 :             execute(onchange);
    4063              :         }
    4064            0 :     }
    4065              : 
    4066              :     struct Field : TextEditor
    4067              :     {
    4068              :         ident *id;
    4069              :         bool changed;
    4070              : 
    4071            0 :         Field() : id(nullptr), changed(false) {}
    4072              : 
    4073            0 :         void setup(ident *id_, int length, uint *onchange, float scale = 1, const char *keyfilter_ = nullptr)
    4074              :         {
    4075            0 :             if(isfocus() && !hasstate(State_Hover))
    4076              :             {
    4077            0 :                 commit();
    4078              :             }
    4079            0 :             if(changed)
    4080              :             {
    4081            0 :                 if(id == id_)
    4082              :                 {
    4083            0 :                     setsval(id, edit->lines[0].text, onchange);
    4084              :                 }
    4085            0 :                 changed = false;
    4086              :             }
    4087            0 :             bool shouldfree = false;
    4088            0 :             const char *initval = id != id_ || !isfocus() ? getsval(id_, shouldfree) : nullptr;
    4089            0 :             TextEditor::setup(id_->name, length, 0, scale, initval, Editor_Focused, keyfilter_);
    4090            0 :             if(shouldfree)
    4091              :             {
    4092            0 :                 delete[] initval;
    4093              :             }
    4094            0 :             id = id_;
    4095            0 :         }
    4096              : 
    4097            0 :         static const char *typestr()
    4098              :         {
    4099            0 :             return "#Field";
    4100              :         }
    4101            0 :         const char *gettype() const override
    4102              :         {
    4103            0 :             return typestr();
    4104              :         }
    4105              : 
    4106            0 :         void commit() override final
    4107              :         {
    4108            0 :             TextEditor::commit();
    4109            0 :             changed = true;
    4110            0 :         }
    4111              : 
    4112            0 :         void cancel() override final
    4113              :         {
    4114            0 :             TextEditor::cancel();
    4115            0 :             changed = false;
    4116            0 :         }
    4117              :     };
    4118              : 
    4119              :     struct KeyField final : Field
    4120              :     {
    4121            0 :         static const char *typestr()
    4122              :         {
    4123            0 :             return "#KeyField";
    4124              :         }
    4125            0 :         const char *gettype() const override final
    4126              :         {
    4127            0 :             return typestr();
    4128              :         }
    4129              : 
    4130            0 :         void resetmark(float cx, float cy) override final
    4131              :         {
    4132            0 :             edit->clear();
    4133            0 :             Field::resetmark(cx, cy);
    4134            0 :         }
    4135              : 
    4136            0 :         void insertkey(int code)
    4137              :         {
    4138            0 :             const char *keyname = getkeyname(code);
    4139            0 :             if(keyname)
    4140              :             {
    4141            0 :                 if(!edit->empty())
    4142              :                 {
    4143            0 :                     edit->insert(" ");
    4144              :                 }
    4145            0 :                 edit->insert(keyname);
    4146              :             }
    4147            0 :         }
    4148              : 
    4149            0 :         bool rawkey(int code, bool isdown) override final
    4150              :         {
    4151            0 :             if(Object::rawkey(code, isdown))
    4152              :             {
    4153            0 :                 return true;
    4154              :             }
    4155            0 :             if(!isfocus() || !isdown)
    4156              :             {
    4157            0 :                 return false;
    4158              :             }
    4159            0 :             if(code == SDLK_ESCAPE)
    4160              :             {
    4161            0 :                 commit();
    4162              :             }
    4163              :             else
    4164              :             {
    4165            0 :                 insertkey(code);
    4166              :             }
    4167            0 :             return true;
    4168              :         }
    4169              : 
    4170            0 :         bool allowtextinput() const override final
    4171              :         {
    4172            0 :             return false;
    4173              :         }
    4174              :     };
    4175              : 
    4176              :     struct Preview : Target
    4177              :     {
    4178            0 :         void startdraw() const override final
    4179              :         {
    4180            0 :             glDisable(GL_BLEND);
    4181              : 
    4182            0 :             if(clipstack.size())
    4183              :             {
    4184            0 :                 glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
    4185              :             }
    4186            0 :         }
    4187              : 
    4188            0 :         void enddraw() const override final
    4189              :         {
    4190            0 :             glEnable(GL_BLEND);
    4191              : 
    4192            0 :             if(clipstack.size())
    4193              :             {
    4194            0 :                 glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    4195              :             }
    4196            0 :         }
    4197              :     };
    4198              : 
    4199              :     struct ModelPreview final : Preview
    4200              :     {
    4201              :         std::string name;
    4202              :         int anim;
    4203              : 
    4204            0 :         ModelPreview() : name("") {}
    4205            0 :         ~ModelPreview() {}
    4206              : 
    4207            0 :         void setup(const char *name_, const char *animspec, float minw_, float minh_)
    4208              :         {
    4209            0 :             Preview::setup(minw_, minh_);
    4210            0 :             name = std::string(name_);
    4211              : 
    4212            0 :             anim = Anim_All;
    4213            0 :             if(animspec[0])
    4214              :             {
    4215            0 :                 if(isdigit(animspec[0]))
    4216              :                 {
    4217            0 :                     anim = parseint(animspec);
    4218            0 :                     if(anim >= 0)
    4219              :                     {
    4220            0 :                         anim %= Anim_Index;
    4221              :                     }
    4222              :                     else
    4223              :                     {
    4224            0 :                         anim = Anim_All;
    4225              :                     }
    4226              :                 }
    4227              :                 else
    4228              :                 {
    4229            0 :                     std::vector<size_t> anims = findanims(animspec);
    4230            0 :                     if(anims.size())
    4231              :                     {
    4232            0 :                         anim = anims[0];
    4233              :                     }
    4234            0 :                 }
    4235              :             }
    4236            0 :             anim |= Anim_Loop;
    4237            0 :         }
    4238              : 
    4239            0 :         static const char *typestr()
    4240              :         {
    4241            0 :             return "#ModelPreview";
    4242              :         }
    4243            0 :         const char *gettype() const override final
    4244              :         {
    4245            0 :             return typestr();
    4246              :         }
    4247              : 
    4248            0 :         void draw(float sx, float sy) override final
    4249              :         {
    4250            0 :             Object::draw(sx, sy);
    4251              : 
    4252            0 :             changedraw(Change_Shader);
    4253              : 
    4254              :             int sx1, sy1, sx2, sy2;
    4255            0 :             window->calcscissor(sx, sy, sx+w, sy+h, sx1, sy1, sx2, sy2, false);
    4256            0 :             modelpreview.start(sx1, sy1, sx2-sx1, sy2-sy1, false, clipstack.size() > 0);
    4257            0 :             model *m = loadmodel(name);
    4258            0 :             if(m)
    4259              :             {
    4260            0 :                 vec center, radius;
    4261            0 :                 m->boundbox(center, radius);
    4262              :                 float yaw;
    4263            0 :                 vec o = calcmodelpreviewpos(radius, yaw).sub(center);
    4264            0 :                 rendermodel(name, anim, o, yaw, 0, 0, 0, nullptr, nullptr, 0);
    4265              :             }
    4266            0 :             if(clipstack.size())
    4267              :             {
    4268            0 :                 clipstack.back().scissor();
    4269              :             }
    4270            0 :             modelpreview.end();
    4271            0 :         }
    4272              :     };
    4273              : 
    4274              :     class PrefabPreview final : public Preview
    4275              :     {
    4276              :         public:
    4277            0 :             PrefabPreview() : name(nullptr)
    4278              :             {
    4279            0 :             }
    4280              : 
    4281            0 :             ~PrefabPreview()
    4282            0 :             {
    4283            0 :                 delete[] name;
    4284            0 :             }
    4285              : 
    4286            0 :             void setup(const char *name_, int color_, float minw_, float minh_)
    4287              :             {
    4288            0 :                 Preview::setup(minw_, minh_);
    4289            0 :                 setstring(name, name_);
    4290            0 :                 color = vec::hexcolor(color_);
    4291            0 :             }
    4292              : 
    4293            0 :             static const char *typestr()
    4294              :             {
    4295            0 :                 return "#PrefabPreview";
    4296              :             }
    4297              : 
    4298            0 :             const char *gettype() const override final
    4299              :             {
    4300            0 :                 return typestr();
    4301              :             }
    4302              : 
    4303            0 :             void draw(float sx, float sy) override final
    4304              :             {
    4305            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    4306            0 :                 changedraw(Change_Shader);
    4307              :                 int sx1, sy1, sx2, sy2;
    4308            0 :                 window->calcscissor(sx, sy, sx+w, sy+h, sx1, sy1, sx2, sy2, false);
    4309            0 :                 modelpreview.start(sx1, sy1, sx2-sx1, sy2-sy1, false, clipstack.size() > 0);
    4310            0 :                 previewprefab(name, color);
    4311            0 :                 if(clipstack.size())
    4312              :                 {
    4313            0 :                     clipstack.back().scissor();
    4314              :                 }
    4315            0 :                 modelpreview.end();
    4316            0 :             }
    4317              :         private:
    4318              :             char *name;
    4319              :             vec color;
    4320              :     };
    4321              : 
    4322              :     static VARP(uislotviewtime, 0, 25, 1000);
    4323              :     static int lastthumbnail = 0;
    4324              : 
    4325              :     class SlotViewer : public Target
    4326              :     {
    4327              :         public:
    4328            0 :             void setup(int index_, float minw_ = 0, float minh_ = 0)
    4329              :             {
    4330            0 :                 Target::setup(minw_, minh_);
    4331            0 :                 index = index_;
    4332            0 :             }
    4333              : 
    4334            0 :             static const char *typestr() { return "#SlotViewer"; }
    4335            0 :             const char *gettype() const override
    4336              :             {
    4337            0 :                 return typestr();
    4338              :             }
    4339              : 
    4340            0 :             void draw(float sx, float sy) override
    4341              :             {
    4342            0 :                 Slot &slot = lookupslot(index, false);
    4343            0 :                 previewslot(slot, *slot.variants, sx, sy);
    4344              : 
    4345            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    4346            0 :             }
    4347              : 
    4348              :         protected:
    4349              :             int index;
    4350              : 
    4351            0 :             void previewslot(Slot &slot, VSlot &vslot, float x, float y)
    4352              :             {
    4353            0 :                 if(slot.sts.empty())
    4354              :                 {
    4355            0 :                     return;
    4356              :                 }
    4357            0 :                 Texture *t = nullptr,
    4358            0 :                         *glowtex = nullptr;
    4359            0 :                 if(slot.loaded)
    4360              :                 {
    4361            0 :                     t = slot.sts[0].t;
    4362            0 :                     if(t == notexture)
    4363              :                     {
    4364            0 :                         return;
    4365              :                     }
    4366            0 :                     Slot &slot = *vslot.slot;
    4367            0 :                     if(slot.texmask&(1 << Tex_Glow))
    4368              :                     {
    4369            0 :                         for(uint j = 0; j < slot.sts.size(); j++)
    4370              :                         {
    4371            0 :                             if(slot.sts[j].type == Tex_Glow)
    4372              :                             {
    4373            0 :                                 glowtex = slot.sts[j].t;
    4374            0 :                                 break;
    4375              :                             }
    4376              :                         }
    4377              :                     }
    4378              :                 }
    4379              :                 else
    4380              :                 {
    4381            0 :                     if(!slot.thumbnail)
    4382              :                     {
    4383            0 :                         if(totalmillis - lastthumbnail < uislotviewtime)
    4384              :                         {
    4385            0 :                             return;
    4386              :                         }
    4387            0 :                         slot.loadthumbnail();
    4388            0 :                         lastthumbnail = totalmillis;
    4389              :                     }
    4390            0 :                     if(slot.thumbnail != notexture)
    4391              :                     {
    4392            0 :                         t = slot.thumbnail;
    4393              :                     }
    4394              :                     else
    4395              :                     {
    4396            0 :                         return;
    4397              :                     }
    4398              :                 }
    4399              : 
    4400            0 :                 changedraw(Change_Shader | Change_Color);
    4401              : 
    4402            0 :                 SETSHADER(hudrgb);
    4403            0 :                 std::array<vec2,4> tc = { vec2(0, 0), vec2(1, 0), vec2(1, 1), vec2(0, 1) };
    4404            0 :                 int xoff = vslot.offset.x(),
    4405            0 :                     yoff = vslot.offset.y();
    4406            0 :                 if(vslot.rotation)
    4407              :                 {
    4408            0 :                     const texrotation &r = texrotations[vslot.rotation];
    4409            0 :                     if(r.swapxy)
    4410              :                     {
    4411            0 :                         std::swap(xoff, yoff);
    4412            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    4413              :                         {
    4414            0 :                             std::swap(tc[k].x, tc[k].y);
    4415              :                         }
    4416              :                     }
    4417            0 :                     if(r.flipx)
    4418              :                     {
    4419            0 :                         xoff *= -1;
    4420            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    4421              :                         {
    4422            0 :                             tc[k].x *= -1;
    4423              :                         }
    4424              :                     }
    4425            0 :                     if(r.flipy)
    4426              :                     {
    4427            0 :                         yoff *= -1;
    4428            0 :                         for(int k = 0; k < 4; ++k)
    4429              :                         {
    4430            0 :                             tc[k].y *= -1;
    4431              :                         }
    4432              :                     }
    4433              :                 }
    4434            0 :                 float xt = std::min(1.0f, t->xs/static_cast<float>(t->ys)),
    4435            0 :                       yt = std::min(1.0f, t->ys/static_cast<float>(t->xs));
    4436            0 :                 for(int k = 0; k < 4; ++k)
    4437              :                 {
    4438            0 :                     tc[k].x = tc[k].x/xt - static_cast<float>(xoff)/t->xs;
    4439            0 :                     tc[k].y = tc[k].y/yt - static_cast<float>(yoff)/t->ys;
    4440              :                 }
    4441            0 :                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->id);
    4442            0 :                 if(slot.loaded)
    4443              :                 {
    4444            0 :                     gle::color(vslot.colorscale);
    4445              :                 }
    4446              :                 else
    4447              :                 {
    4448            0 :                     gle::colorf(1, 1, 1);
    4449              :                 }
    4450            0 :                 quad(x, y, w, h, tc);
    4451            0 :                 if(glowtex)
    4452              :                 {
    4453            0 :                     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
    4454            0 :                     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glowtex->id);
    4455            0 :                     gle::color(vslot.glowcolor);
    4456            0 :                     quad(x, y, w, h, tc);
    4457            0 :                     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    4458              :                 }
    4459              :             }
    4460              :     };
    4461              : 
    4462              :     class VSlotViewer final : public SlotViewer
    4463              :     {
    4464              :         public:
    4465            0 :             static const char *typestr()
    4466              :             {
    4467            0 :                 return "#VSlotViewer";
    4468              :             }
    4469              : 
    4470            0 :             const char *gettype() const final
    4471              :             {
    4472            0 :                 return typestr();
    4473              :             }
    4474              : 
    4475            0 :             void draw(float sx, float sy) final
    4476              :             {
    4477            0 :                 VSlot &vslot = lookupvslot(index, false);
    4478            0 :                 previewslot(*vslot.slot, vslot, sx, sy);
    4479              : 
    4480            0 :                 Object::draw(sx, sy);
    4481            0 :             }
    4482              :     };
    4483              : 
    4484              :     //new ui command
    4485            1 :     static void newui(const char *name, const char *contents, const char *onshow, const char *onhide)
    4486              :     {
    4487            1 :         auto itr = windows.find(name);
    4488            1 :         if(itr != windows.end())
    4489              :         {
    4490            0 :             if((*itr).second == UI::window)
    4491              :             {
    4492            0 :                 return;
    4493              :             }
    4494            0 :             world->hide((*itr).second);
    4495            0 :             windows.erase(itr);
    4496            0 :             delete window;
    4497              :         }
    4498            3 :         windows[name] = new Window(name, contents, onshow, onhide);
    4499              :     }
    4500              : 
    4501              :     //command
    4502            1 :     static void uiallowinput(const int *val)
    4503              :     {
    4504            1 :         if(window)
    4505              :         {
    4506            0 :             if(*val >= 0)
    4507              :             {
    4508            0 :                 window->allowinput = *val!=0;
    4509              :             }
    4510            0 :             intret(window->allowinput ? 1 : 0);
    4511              :         }
    4512            1 :     }
    4513              : 
    4514              :     //command
    4515            1 :     void uieschide (const int *val)
    4516              :     {
    4517            1 :         if(window)
    4518              :         {
    4519            0 :             if(*val >= 0)
    4520              :             {
    4521            0 :                 window->eschide = *val!=0;
    4522            0 :                 intret(window->eschide ? 1 : 0);
    4523              :             }
    4524              :         }
    4525            1 :     }
    4526              : 
    4527              :     //used in iengine
    4528            3 :     bool showui(const char *name)
    4529              :     {
    4530            3 :         if(!world)
    4531              :         {
    4532            3 :             return false;
    4533              :         }
    4534            0 :         auto itr = windows.find(name);
    4535            0 :         return (itr != windows.end()) && world->show((*itr).second);
    4536              :     }
    4537              : 
    4538              :     //used in iengine
    4539            2 :     bool hideui(const char *name)
    4540              :     {
    4541            2 :         if(!world)
    4542              :         {
    4543            2 :             return false;
    4544              :         }
    4545            0 :         if(!name)
    4546              :         {
    4547            0 :             return world->hideall() > 0;
    4548              :         }
    4549            0 :         auto itr = windows.find(name);
    4550            0 :         return (itr != windows.end()) && world->hide((*itr).second);
    4551              :     }
    4552              : 
    4553              :     //used in console
    4554            2 :     bool toggleui(const char *name)
    4555              :     {
    4556            2 :         if(showui(name))
    4557              :         {
    4558            0 :             return true;
    4559              :         }
    4560            2 :         hideui(name);
    4561            2 :         return false;
    4562              :     }
    4563              : 
    4564              :     //used in iengine
    4565            1 :     void holdui(const char *name, bool on)
    4566              :     {
    4567            1 :         if(!world)
    4568              :         {
    4569            1 :             return;
    4570              :         }
    4571            0 :         if(on)
    4572              :         {
    4573            0 :             showui(name);
    4574              :         }
    4575              :         else
    4576              :         {
    4577            0 :             hideui(name);
    4578              :         }
    4579              :     }
    4580              : 
    4581              :     //used in iengine
    4582            3 :     bool uivisible(const char *name)
    4583              :     {
    4584            3 :         if(!name)
    4585              :         {
    4586            0 :             return world->children.size() > 0;
    4587              :         }
    4588            3 :         auto itr = windows.find(name);
    4589            3 :         if(itr != windows.end() && (*itr).second)
    4590              :         {
    4591            0 :             return std::find(world->children.begin(), world->children.end(), (*itr).second) != world->children.end();
    4592              :         }
    4593            3 :         return false;
    4594              :     }
    4595              : 
    4596           26 :     static void ifstateval(bool state, tagval * t, tagval * f)
    4597              :     {
    4598           26 :         if(state)
    4599              :         {
    4600            0 :             if(t->type == Value_Null)
    4601              :             {
    4602            0 :                 intret(1);
    4603              :             }
    4604              :             else
    4605              :             {
    4606            0 :                 result(*t);
    4607              :             }
    4608              :         }
    4609           26 :         else if(f->type == Value_Null)
    4610              :         {
    4611           26 :             intret(0);
    4612              :         }
    4613              :         else
    4614              :         {
    4615            0 :             result(*f);
    4616              :         }
    4617           26 :     }
    4618              : 
    4619            0 :     static float parsepixeloffset(const tagval *t, int size)
    4620              :     {
    4621            0 :         switch(t->type)
    4622              :         {
    4623            0 :             case Value_Integer:
    4624              :             {
    4625            0 :                 return t->i;
    4626              :             }
    4627            0 :             case Value_Float:
    4628              :             {
    4629            0 :                 return t->f;
    4630              :             }
    4631            0 :             case Value_Null:
    4632              :             {
    4633            0 :                 return 0;
    4634              :             }
    4635            0 :             default:
    4636              :             {
    4637            0 :                 const char *s = t->getstr();
    4638              :                 char *end;
    4639            0 :                 float val = std::strtod(s, &end);
    4640            0 :                 return *end == 'p' ? val/size : val;
    4641              :             }
    4642              :         }
    4643              :     }
    4644              : 
    4645            8 :     static void buildtext(tagval &t, float scale, float scalemod, const Color &color, float wrap, uint *children)
    4646              :     {
    4647            8 :         if(scale <= 0)
    4648              :         {
    4649            8 :             scale = 1;
    4650              :         }
    4651            8 :         scale *= scalemod;
    4652            8 :         switch(t.type)
    4653              :         {
    4654            0 :             case Value_Integer:
    4655              :             {
    4656            0 :                 BUILD(TextInt, o, o->setup(t.i, scale, color, wrap), children);
    4657            0 :                 break;
    4658              :             }
    4659            0 :             case Value_Float:
    4660              :             {
    4661            0 :                 BUILD(TextFloat, o, o->setup(t.f, scale, color, wrap), children);
    4662            0 :                 break;
    4663              :             }
    4664            0 :             case Value_CString:
    4665              :             case Value_Macro:
    4666              :             case Value_String:
    4667              :             {
    4668            0 :                 if(t.s[0])
    4669              :                 {
    4670            0 :                     BUILD(TextString, o, o->setup(t.s, scale, color, wrap), children);
    4671            0 :                     break;
    4672              :                 }
    4673              :                 [[fallthrough]];
    4674              :             }
    4675              :             default:
    4676              :             {
    4677            8 :                 BUILD(Object, o, o->setup(), children);
    4678            8 :                 break;
    4679              :             }
    4680              :         }
    4681            8 :     }
    4682              : 
    4683            1 :     void inituicmds()
    4684              :     {
    4685              : 
    4686            1 :         static auto showuicmd = [] (const char * name)
    4687              :         {
    4688            1 :             if(!world)
    4689              :             {
    4690            1 :                 intret(-1);
    4691            1 :                 return;
    4692              :             }
    4693            0 :             intret(showui(name) ? 1 : 0);
    4694              :         };
    4695              : 
    4696            1 :         static auto hideuicmd = [] (const char * name)
    4697              :         {
    4698            1 :             if(!world)
    4699              :             {
    4700            1 :                 intret(-1);
    4701            1 :                 return;
    4702              :             }
    4703            0 :             intret(hideui(name) ? 1 : 0);
    4704              :         };
    4705              : 
    4706            1 :         static auto hidetopuicmd = [] ()
    4707              :         {
    4708            1 :             if(!world)
    4709              :             {
    4710            1 :                 intret(-1);
    4711            1 :                 return;
    4712              :             }
    4713            0 :             intret(world->hidetop() ? 1 : 0);
    4714              :         };
    4715              : 
    4716            1 :         static auto hidealluicmd = [] ()
    4717              :         {
    4718            1 :             if(!world)
    4719              :             {
    4720            1 :                 intret(-1);
    4721            1 :                 return;
    4722              :             }
    4723            0 :             intret(world->hideall());
    4724              :         };
    4725              : 
    4726            1 :         static auto toggleuicmd = [] (const char * name)
    4727              :         {
    4728              : 
    4729            1 :             intret(toggleui(name) ? 1 : 0);
    4730            1 :         };
    4731              : 
    4732            1 :         static auto holduicmd = [] (const char * name, const int * down)
    4733              :         {
    4734            1 :             holdui(name, *down!=0);
    4735            1 :         };
    4736              : 
    4737            1 :         static auto uivisiblecmd = [] (const char * name)
    4738              :         {
    4739            1 :             intret(uivisible(name) ? 1 : 0);
    4740            1 :         };
    4741              : 
    4742            1 :         addcommand("showui",        reinterpret_cast<identfun>(+showuicmd),   "s",    Id_Command);
    4743            1 :         addcommand("hideui",        reinterpret_cast<identfun>(+hideuicmd),   "s",    Id_Command);
    4744            1 :         addcommand("hidetopui",     reinterpret_cast<identfun>(+hidetopuicmd),"",     Id_Command);
    4745            1 :         addcommand("hideallui",     reinterpret_cast<identfun>(+hidealluicmd),"",     Id_Command);
    4746            1 :         addcommand("toggleui",      reinterpret_cast<identfun>(+toggleuicmd), "s",    Id_Command);
    4747            1 :         addcommand("holdui",        reinterpret_cast<identfun>(+holduicmd),   "sD",   Id_Command);
    4748            1 :         addcommand("uivisible",     reinterpret_cast<identfun>(+uivisiblecmd),"s",    Id_Command);
    4749              : 
    4750            1 :         static auto uinamecmd = [] ()
    4751              :         {
    4752            1 :             if(window)
    4753              :             {
    4754            0 :                 result(window->name.c_str());
    4755              :             }
    4756            1 :         };
    4757            1 :         addcommand("uiname",        reinterpret_cast<identfun>(+uinamecmd),   "",     Id_Command);
    4758              : 
    4759              :         #define DOSTATE(flags, func) \
    4760              :             addcommand("ui" #func, reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *t, uint *f) { executeret(buildparent && buildparent->haschildstate(flags) ? t : f); }), "ee", Id_Command); \
    4761              :             addcommand("ui" #func "?", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *t, tagval *f) { ifstateval(buildparent && buildparent->haschildstate(flags), t, f); }), "tt", Id_Command); \
    4762              :             addcommand("ui" #func "+", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *t, uint *f) { executeret(buildparent && static_cast<int>(buildparent->children.size()) > buildchild && buildparent->children[buildchild]->haschildstate(flags) ? t : f); }), "ee", Id_Command); \
    4763              :             addcommand("ui" #func "+?", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *t, tagval *f) { ifstateval(buildparent && static_cast<int>(buildparent->children.size()) > buildchild && buildparent->children[buildchild]->haschildstate(flags), t, f); }), "tt", Id_Command);
    4764           49 :         DOSTATES
    4765              :         #undef DOSTATE
    4766              : 
    4767            2 :         addcommand("uifocus", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *t, uint *f) { executeret(buildparent && TextEditor::focus == buildparent ? t : f); }), "ee", Id_Command);
    4768            2 :         addcommand("uifocus?", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *t, tagval *f) { ifstateval(buildparent && TextEditor::focus == buildparent, t, f); }), "tt", Id_Command);
    4769            2 :         addcommand("uifocus+", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *t, uint *f) { executeret(buildparent && static_cast<int>(buildparent->children.size()) > buildchild && TextEditor::focus == buildparent->children[buildchild] ? t : f); }), "ee", Id_Command);
    4770            2 :         addcommand("uifocus+?", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *t, tagval *f) { ifstateval(buildparent && static_cast<int>(buildparent->children.size()) > buildchild && TextEditor::focus == buildparent->children[buildchild], t, f); }), "tt", Id_Command);
    4771            1 :         addcommand("uialign", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *xalign, int *yalign)
    4772              :         {
    4773              :             {
    4774            1 :                 if(buildparent)
    4775              :                 {
    4776            0 :                     buildparent->setalign(*xalign, *yalign);
    4777              :                 }
    4778              :             };
    4779            1 :         }), "ii", Id_Command);
    4780            1 :         addcommand("uialign-", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *xalign, int *yalign)
    4781              :         {
    4782              :             {
    4783            1 :                 if(buildparent && buildchild > 0)
    4784              :                 {
    4785            0 :                     buildparent->children[buildchild-1]->setalign(*xalign, *yalign);
    4786              :                 }
    4787              :             };
    4788            1 :         }), "ii", Id_Command);
    4789            1 :         addcommand("uialign*", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *xalign, int *yalign)
    4790              :         {
    4791              :             {
    4792            1 :                 if(buildparent)
    4793              :                 {
    4794            0 :                     for(int i = 0; i < buildchild; ++i)
    4795              :                     {
    4796            0 :                         buildparent->children[i]->setalign(*xalign, *yalign);
    4797              :                     }
    4798              :                 }
    4799              :             };
    4800            1 :         }), "ii", Id_Command);
    4801            2 :         addcommand("uiclamp", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *left, int *right, int *top, int *bottom) { { if(buildparent) { buildparent->setclamp(*left, *right, *top, *bottom); } }; }), "iiii", Id_Command);
    4802            2 :         addcommand("uiclamp-", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *left, int *right, int *top, int *bottom) { { if(buildparent && buildchild > 0) { buildparent->children[buildchild-1]->setclamp(*left, *right, *top, *bottom); } }; }), "iiii", Id_Command);
    4803            2 :         addcommand("uiclamp*", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *left, int *right, int *top, int *bottom) { { if(buildparent) { for(int i = 0; i < buildchild; ++i) { buildparent->children[i]->setclamp(*left, *right, *top, *bottom); } } }; }), "iiii", Id_Command);
    4804            2 :         addcommand("uigroup", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *children) { BUILD(Object, o, o->setup(), children); }), "e", Id_Command);
    4805            2 :         addcommand("uihlist", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *space, uint *children) { BUILD(HorizontalList, o, o->setup(*space), children); }), "fe", Id_Command);
    4806            2 :         addcommand("uivlist", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *space, uint *children) { BUILD(VerticalList, o, o->setup(*space), children); }), "fe", Id_Command);
    4807            2 :         addcommand("uilist", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *space, uint *children) { { for(Object *parent = buildparent; parent && !parent->istype<VerticalList>(); parent = parent->parent) { if(parent->istype<HorizontalList>()) { BUILD(VerticalList, o, o->setup(*space), children); return; } } BUILD(HorizontalList, o, o->setup(*space), children); }; }), "fe", Id_Command);
    4808            2 :         addcommand("uigrid", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *columns, float *spacew, float *spaceh, uint *children) { BUILD(Grid, o, o->setup(*columns, *spacew, *spaceh), children); }), "iffe", Id_Command);
    4809            2 :         addcommand("uitableheader", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *columndata, uint *children) { BUILDCOLUMNS(TableHeader, o, o->setup(), columndata, children); }), "ee", Id_Command);
    4810            2 :         addcommand("uitablerow", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *columndata, uint *children) { BUILDCOLUMNS(TableRow, o, o->setup(), columndata, children); }), "ee", Id_Command);
    4811            2 :         addcommand("uitable", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *spacew, float *spaceh, uint *children) { BUILD(Table, o, o->setup(*spacew, *spaceh), children); }), "ffe", Id_Command);
    4812            2 :         addcommand("uispace", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *spacew, float *spaceh, uint *children) { BUILD(Spacer, o, o->setup(*spacew, *spaceh), children); }), "ffe", Id_Command);
    4813            2 :         addcommand("uioffset", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *offsetx, float *offsety, uint *children) { BUILD(Offsetter, o, o->setup(*offsetx, *offsety), children); }), "ffe", Id_Command);
    4814            2 :         addcommand("uifill", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Filler, o, o->setup(*minw, *minh), children); }), "ffe", Id_Command);
    4815            2 :         addcommand("uitarget", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Target, o, o->setup(*minw, *minh), children); }), "ffe", Id_Command);
    4816            2 :         addcommand("uiclip", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *clipw, float *cliph, uint *children) { BUILD(Clipper, o, o->setup(*clipw, *cliph), children); }), "ffe", Id_Command);
    4817            2 :         addcommand("uiscroll", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *clipw, float *cliph, uint *children) { BUILD(Scroller, o, o->setup(*clipw, *cliph), children); }), "ffe", Id_Command);
    4818            2 :         addcommand("uihscrolloffset", reinterpret_cast<identfun>(+[] () { { if(buildparent && buildparent->istype<Scroller>()) { Scroller *scroller = static_cast<Scroller *>(buildparent); floatret(scroller->offsetx); } }; }), "", Id_Command);
    4819            2 :         addcommand("uivscrolloffset", reinterpret_cast<identfun>(+[] () { { if(buildparent && buildparent->istype<Scroller>()) { Scroller *scroller = static_cast<Scroller *>(buildparent); floatret(scroller->offsety); } }; }), "", Id_Command);
    4820            2 :         addcommand("uihscrollbar", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *children) { BUILD(HorizontalScrollBar, o, o->setup(), children); }), "e", Id_Command);
    4821            2 :         addcommand("uivscrollbar", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *children) { BUILD(VerticalScrollBar, o, o->setup(), children); }), "e", Id_Command);
    4822            2 :         addcommand("uiscrollarrow", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *dir, uint *children) { BUILD(ScrollArrow, o, o->setup(*dir), children); }), "fe", Id_Command);
    4823            2 :         addcommand("uiscrollbutton", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *children) { BUILD(ScrollButton, o, o->setup(), children); }), "e", Id_Command);
    4824            2 :         addcommand("uihslider", reinterpret_cast<identfun>(+[] (ident *var, float *vmin, float *vmax, float *vstep, uint *onchange, uint *children) { BUILD(HorizontalSlider, o, o->setup(var, *vmin, *vmax, *vstep, onchange), children); }), "rfffee", Id_Command);
    4825            2 :         addcommand("uivslider", reinterpret_cast<identfun>(+[] (ident *var, float *vmin, float *vmax, float *vstep, uint *onchange, uint *children) { BUILD(VerticalSlider, o, o->setup(var, *vmin, *vmax, *vstep, onchange), children); }), "rfffee", Id_Command);
    4826            2 :         addcommand("uisliderarrow", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *dir, uint *children) { BUILD(SliderArrow, o, o->setup(*dir), children); }), "fe", Id_Command);
    4827            2 :         addcommand("uisliderbutton", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *children) { BUILD(SliderButton, o, o->setup(), children); }), "e", Id_Command);
    4828            2 :         addcommand("uicolor", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(FillColor, o, o->setup(FillColor::SOLID, Color(*c), *minw, *minh), children); }), "iffe", Id_Command);
    4829            2 :         addcommand("uimodcolor", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(FillColor, o, o->setup(FillColor::MODULATE, Color(*c), *minw, *minh), children); }), "iffe", Id_Command);
    4830            2 :         addcommand("uivgradient", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, int *c2, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Gradient, o, o->setup(Gradient::SOLID, Gradient::VERTICAL, Color(*c), Color(*c2), *minw, *minh), children); }), "iiffe", Id_Command);
    4831            2 :         addcommand("uimodvgradient", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, int *c2, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Gradient, o, o->setup(Gradient::MODULATE, Gradient::VERTICAL, Color(*c), Color(*c2), *minw, *minh), children); }), "iiffe", Id_Command);
    4832            2 :         addcommand("uihgradient", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, int *c2, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Gradient, o, o->setup(Gradient::SOLID, Gradient::HORIZONTAL, Color(*c), Color(*c2), *minw, *minh), children); }), "iiffe", Id_Command);
    4833            2 :         addcommand("uimodhgradient", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, int *c2, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Gradient, o, o->setup(Gradient::MODULATE, Gradient::HORIZONTAL, Color(*c), Color(*c2), *minw, *minh), children); }), "iiffe", Id_Command);
    4834            2 :         addcommand("uioutline", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Outline, o, o->setup(Color(*c), *minw, *minh), children); }), "iffe", Id_Command);
    4835            2 :         addcommand("uiline", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Line, o, o->setup(Color(*c), *minw, *minh), children); }), "iffe", Id_Command);
    4836            2 :         addcommand("uitriangle", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *minw, float *minh, int *angle, uint *children) { BUILD(Triangle, o, o->setup(Color(*c), *minw, *minh, *angle, Triangle::SOLID), children); }), "iffie", Id_Command);
    4837            2 :         addcommand("uitriangleoutline", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *minw, float *minh, int *angle, uint *children) { BUILD(Triangle, o, o->setup(Color(*c), *minw, *minh, *angle, Triangle::OUTLINE), children); }), "iffie", Id_Command);
    4838            2 :         addcommand("uimodtriangle", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *minw, float *minh, int *angle, uint *children) { BUILD(Triangle, o, o->setup(Color(*c), *minw, *minh, *angle, Triangle::MODULATE), children); }), "iffie", Id_Command);
    4839            2 :         addcommand("uicircle", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *size, uint *children) { BUILD(Circle, o, o->setup(Color(*c), *size, Circle::SOLID), children); }), "ife", Id_Command);
    4840            2 :         addcommand("uicircleoutline", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *size, uint *children) { BUILD(Circle, o, o->setup(Color(*c), *size, Circle::OUTLINE), children); }), "ife", Id_Command);
    4841            2 :         addcommand("uimodcircle", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *c, float *size, uint *children) { BUILD(Circle, o, o->setup(Color(*c), *size, Circle::MODULATE), children); }), "ife", Id_Command);
    4842            2 :         addcommand("uicolortext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, int *c, float *scale, uint *children) { buildtext(*text, *scale, uitextscale, Color(*c), -1, children); }), "tife", Id_Command);
    4843            1 :         addcommand("uitext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, float *scale, uint *children)
    4844              :         {
    4845            1 :             buildtext(*text, *scale, uitextscale, Color(255, 255, 255), -1, children);
    4846            2 :         }), "tfe", Id_Command);
    4847            2 :         addcommand("uitextfill", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Filler, o, o->setup(*minw * uitextscale*0.5f, *minh * uitextscale), children); }), "ffe", Id_Command);
    4848            2 :         addcommand("uiwrapcolortext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, float *wrap, int *c, float *scale, uint *children) { buildtext(*text, *scale, uitextscale, Color(*c), *wrap, children); }), "tfife", Id_Command);
    4849            2 :         addcommand("uiwraptext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, float *wrap, float *scale, uint *children) { buildtext(*text, *scale, uitextscale, Color(255, 255, 255), *wrap, children); }), "tffe", Id_Command);
    4850            2 :         addcommand("uicolorcontext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, int *c, float *scale, uint *children) { buildtext(*text, *scale, FONTH*uicontextscale, Color(*c), -1, children); }), "tife", Id_Command);
    4851            2 :         addcommand("uicontext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, float *scale, uint *children) { buildtext(*text, *scale, FONTH*uicontextscale, Color(255, 255, 255), -1, children); }), "tfe", Id_Command);
    4852            2 :         addcommand("uicontextfill", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Filler, o, o->setup(*minw * FONTH*uicontextscale*0.5f, *minh * FONTH*uicontextscale), children); }), "ffe", Id_Command);
    4853            2 :         addcommand("uiwrapcolorcontext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, float *wrap, int *c, float *scale, uint *children) { buildtext(*text, *scale, FONTH*uicontextscale, Color(*c), *wrap, children); }), "tfife", Id_Command);
    4854            2 :         addcommand("uiwrapcontext", reinterpret_cast<identfun>(+[] (tagval *text, float *wrap, float *scale, uint *children) { buildtext(*text, *scale, FONTH*uicontextscale, Color(255, 255, 255), *wrap, children); }), "tffe", Id_Command);
    4855            2 :         addcommand("uitexteditor", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *name, int *length, int *height, float *scale, char *initval, int *mode, uint *children) { BUILD(TextEditor, o, o->setup(name, *length, *height, (*scale <= 0 ? 1 : *scale) * uitextscale, initval, *mode <= 0 ? Editor_Forever : *mode), children); }), "siifsie", Id_Command);
    4856            2 :         addcommand("uifont", reinterpret_cast<identfun>(+[] (uint *children) { BUILD(Font, o, o->setup(), children); }), "e", Id_Command);
    4857            2 :         addcommand("uiabovehud", reinterpret_cast<identfun>(+[] () { { if(window) window->abovehud = true; }; }), "", Id_Command);;
    4858            2 :         addcommand("uiconsole", reinterpret_cast<identfun>(+[] (float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Console, o, o->setup(*minw, *minh), children); }), "ffe", Id_Command);
    4859            2 :         addcommand("uifield", reinterpret_cast<identfun>(+[] (ident *var, int *length, uint *onchange, float *scale, uint *children) { BUILD(Field, o, o->setup(var, *length, onchange, (*scale <= 0 ? 1 : *scale) * uitextscale), children); }), "riefe", Id_Command);
    4860            2 :         addcommand("uikeyfield", reinterpret_cast<identfun>(+[] (ident *var, int *length, uint *onchange, float *scale, uint *children) { BUILD(KeyField, o, o->setup(var, *length, onchange, (*scale <= 0 ? 1 : *scale) * uitextscale), children); }), "riefe", Id_Command);
    4861            2 :         addcommand("uiimage", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *texname, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(Image, o, o->setup(textureload(texname, 3, true, false), *minw, *minh), children); }), "sffe", Id_Command);
    4862            2 :         addcommand("uistretchedimage", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *texname, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(StretchedImage, o, o->setup(textureload(texname, 3, true, false), *minw, *minh), children); }), "sffe", Id_Command);
    4863            2 :         addcommand("uicroppedimage", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *texname, float *minw, float *minh, tagval *cropx, tagval *cropy, tagval *cropw, tagval *croph, uint *children) { BUILD(CroppedImage, o, { Texture *tex = textureload(texname, 3, true, false); o->setup(tex, *minw, *minh, parsepixeloffset(cropx, tex->xs), parsepixeloffset(cropy, tex->ys), parsepixeloffset(cropw, tex->xs), parsepixeloffset(croph, tex->ys)); }, children); }), "sfftttte", Id_Command);
    4864            2 :         addcommand("uiborderedimage", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *texname, tagval *texborder, float *screenborder, uint *children) { BUILD(BorderedImage, o, { Texture *tex = textureload(texname, 3, true, false); o->setup(tex, parsepixeloffset(texborder, tex->xs), *screenborder); }, children); }), "stfe", Id_Command);
    4865            2 :         addcommand("uitiledimage", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *texname, float *tilew, float *tileh, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(TiledImage, o, { Texture *tex = textureload(texname, 0, true, false); o->setup(tex, *minw, *minh, *tilew <= 0 ? 1 : *tilew, *tileh <= 0 ? 1 : *tileh); }, children); }), "sffffe", Id_Command);
    4866            2 :         addcommand("uimodelpreview", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *model, char *animspec, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(ModelPreview, o, o->setup(model, animspec, *minw, *minh), children); }), "ssffe", Id_Command);
    4867            2 :         addcommand("uiprefabpreview", reinterpret_cast<identfun>(+[] (char *prefab, int *color, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(PrefabPreview, o, o->setup(prefab, *color, *minw, *minh), children); }), "siffe", Id_Command);
    4868            2 :         addcommand("uislotview", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *index, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(SlotViewer, o, o->setup(*index, *minw, *minh), children); }), "iffe", Id_Command);
    4869            2 :         addcommand("uivslotview", reinterpret_cast<identfun>(+[] (int *index, float *minw, float *minh, uint *children) { BUILD(VSlotViewer, o, o->setup(*index, *minw, *minh), children); }), "iffe", Id_Command);
    4870              : 
    4871            1 :         addcommand("uicontextscale", reinterpret_cast<identfun>(uicontextscalecmd), "", Id_Command);
    4872            1 :         addcommand("newui", reinterpret_cast<identfun>(newui), "ssss", Id_Command);
    4873            1 :         addcommand("uiallowinput", reinterpret_cast<identfun>(uiallowinput), "b", Id_Command);
    4874            1 :         addcommand("uieschide", reinterpret_cast<identfun>(uieschide), "b", Id_Command);
    4875            1 :     }
    4876              : 
    4877            0 :     bool hascursor()
    4878              :     {
    4879            0 :         return world->allowinput();
    4880              :     }
    4881              : 
    4882            0 :     void getcursorpos(float &x, float &y)
    4883              :     {
    4884            0 :         if(hascursor())
    4885              :         {
    4886            0 :             x = cursorx;
    4887            0 :             y = cursory;
    4888              :         }
    4889              :         else
    4890              :         {
    4891            0 :             x = y = 0.5f;
    4892              :         }
    4893            0 :     }
    4894              : 
    4895            0 :     void resetcursor()
    4896              :     {
    4897            0 :         cursorx = cursory = 0.5f;
    4898            0 :     }
    4899              : 
    4900              :     static FVARP(uisensitivity, 1e-4f, 1, 1e4f);
    4901              : 
    4902            0 :     bool movecursor(int dx, int dy)
    4903              :     {
    4904            0 :         if(!hascursor())
    4905              :         {
    4906            0 :             return false;
    4907              :         }
    4908            0 :         cursorx = std::clamp(cursorx + dx*uisensitivity/hudw(), 0.0f, 1.0f);
    4909            0 :         cursory = std::clamp(cursory + dy*uisensitivity/hudh(), 0.0f, 1.0f);
    4910            0 :         return true;
    4911              :     }
    4912              : 
    4913            0 :     bool keypress(int code, bool isdown)
    4914              :     {
    4915            0 :         if(world->rawkey(code, isdown))
    4916              :         {
    4917            0 :             return true;
    4918              :         }
    4919            0 :         int action = 0,
    4920            0 :             hold = 0;
    4921            0 :         switch(code)
    4922              :         {
    4923            0 :             case Key_Left:
    4924              :             {
    4925            0 :                 action = isdown ? State_Press : State_Release; hold = State_Hold;
    4926            0 :                 break;
    4927              :             }
    4928            0 :             case Key_Middle:
    4929              :             {
    4930            0 :                 action = isdown ? State_AltPress : State_AltRelease; hold = State_AltHold;
    4931            0 :                 break;
    4932              :             }
    4933            0 :             case Key_Right:
    4934              :             {
    4935            0 :                 action = isdown ? State_EscPress : State_EscRelease; hold = State_EscHold;
    4936            0 :                 break;
    4937              :             }
    4938            0 :             case Key_ScrollUp:
    4939              :             {
    4940            0 :                 action = State_ScrollUp;
    4941            0 :                 break;
    4942              :             }
    4943            0 :             case Key_ScrollDown:
    4944              :             {
    4945            0 :                 action = State_ScrollDown;
    4946            0 :                 break;
    4947              :             }
    4948              :         }
    4949            0 :         if(action)
    4950              :         {
    4951            0 :             if(isdown)
    4952              :             {
    4953            0 :                 if(hold)
    4954              :                 {
    4955            0 :                     world->clearstate(hold);
    4956              :                 }
    4957            0 :                 if(world->setstate(action, cursorx, cursory, 0, true, action|hold))
    4958              :                 {
    4959            0 :                     return true;
    4960              :                 }
    4961              :             }
    4962            0 :             else if(hold)
    4963              :             {
    4964            0 :                 if(world->setstate(action, cursorx, cursory, hold, true, action))
    4965              :                 {
    4966            0 :                     world->clearstate(hold);
    4967            0 :                     return true;
    4968              :                 }
    4969            0 :                 world->clearstate(hold);
    4970              :             }
    4971            0 :             return world->allowinput();
    4972              :         }
    4973            0 :         return world->key(code, isdown);
    4974              :     }
    4975              : 
    4976            0 :     bool textinput(const char *str, int len)
    4977              :     {
    4978            0 :         return world->textinput(str, len);
    4979              :     }
    4980              : 
    4981            0 :     void setup()
    4982              :     {
    4983            0 :         world = new World;
    4984            0 :     }
    4985              : 
    4986            0 :     void cleanup()
    4987              :     {
    4988            0 :         world->children.clear();
    4989            0 :         for(auto &[k, i] : windows)
    4990              :         {
    4991            0 :             delete i;
    4992              :         }
    4993            0 :         windows.clear();
    4994            0 :         if(world)
    4995              :         {
    4996            0 :             delete world;
    4997            0 :             world = nullptr;
    4998              :         }
    4999            0 :     }
    5000              : 
    5001            0 :     void calctextscale()
    5002              :     {
    5003            0 :         uitextscale = 1.0f/uitextrows;
    5004              : 
    5005            0 :         int tw = hudw(),
    5006            0 :             th = hudh();
    5007            0 :         if(forceaspect)
    5008              :         {
    5009            0 :             tw = static_cast<int>(std::ceil(th*forceaspect));
    5010              :         }
    5011            0 :         gettextres(tw, th);
    5012            0 :         uicontextscale = conscale/th;
    5013            0 :     }
    5014              : 
    5015            0 :     void update()
    5016              :     {
    5017            0 :         readyeditors();
    5018              : 
    5019            0 :         world->setstate(State_Hover, cursorx, cursory, world->childstate & State_HoldMask);
    5020            0 :         if(world->childstate & State_Hold)
    5021              :         {
    5022            0 :             world->setstate(State_Hold, cursorx, cursory, State_Hold, false);
    5023              :         }
    5024            0 :         if(world->childstate & State_AltHold)
    5025              :         {
    5026            0 :             world->setstate(State_AltHold, cursorx, cursory, State_AltHold, false);
    5027              :         }
    5028            0 :         if(world->childstate & State_EscHold)
    5029              :         {
    5030            0 :             world->setstate(State_EscHold, cursorx, cursory, State_EscHold, false);
    5031              :         }
    5032              : 
    5033            0 :         calctextscale();
    5034            0 :         world->build();
    5035            0 :         flusheditors();
    5036            0 :     }
    5037              : 
    5038            0 :     void render()
    5039              :     {
    5040            0 :         world->layout();
    5041            0 :         world->adjustchildren();
    5042            0 :         world->draw();
    5043            0 :     }
    5044              : 
    5045            0 :     float abovehud()
    5046              :     {
    5047            0 :         return world->abovehud();
    5048              :     }
    5049              : }
        

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