LCOV - code coverage report
Current view: top level - engine/interface - sound.cpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: Libprimis Test Coverage Lines: 0.0 % 611 0
Test Date: 2025-02-21 06:59:27 Functions: 0.0 % 76 0

            Line data    Source code
       1              : // sound.cpp: basic positional sound using sdl_mixer
       2              : 
       3              : #include "../libprimis-headers/cube.h"
       4              : #include "../libprimis-headers/sound.h"
       5              : #include "SDL_mixer.h"
       6              : 
       7              : #include "console.h"
       8              : #include "control.h"
       9              : #include "cs.h"
      10              : #include "input.h"
      11              : #include "menus.h"
      12              : 
      13              : #include "render/rendergl.h" //needed to get camera position
      14              : 
      15              : #include "world/entities.h"
      16              : #include "world/world.h"
      17              : 
      18            0 : SoundEngine::SoundEngine() : gamesounds("game/", *this), mapsounds("mapsound/", *this)
      19              : {
      20            0 : }
      21              : 
      22            0 : SoundEngine::SoundSample::SoundSample(SoundEngine& p) : parent(&p), name(""), chunk(nullptr)
      23              : {
      24            0 : }
      25              : 
      26            0 : void SoundEngine::SoundSample::cleanup()
      27              : {
      28            0 :     if(chunk)
      29              :     {
      30            0 :         Mix_FreeChunk(chunk);
      31            0 :         chunk = nullptr;
      32              :     }
      33            0 : }
      34              : 
      35            0 : bool SoundEngine::SoundConfig::hasslot(const soundslot *p, const std::vector<soundslot> &v) const
      36              : {
      37            0 :     return p >= v.data() + slots && p < v.data() + slots+numslots && slots+numslots < static_cast<long>(v.size());
      38              : }
      39              : 
      40            0 : int SoundEngine::SoundConfig::chooseslot(int flags) const
      41              : {
      42            0 :     if(flags&Music_NoAlt || numslots <= 1)
      43              :     {
      44            0 :         return slots;
      45              :     }
      46            0 :     if(flags&Music_UseAlt)
      47              :     {
      48            0 :         return slots + 1 + randomint(numslots - 1);
      49              :     }
      50            0 :     return slots + randomint(numslots);
      51              : }
      52              : 
      53            0 : SoundEngine::SoundChannel::SoundChannel(int id, SoundEngine& p) : parent(&p), id(id)
      54              : {
      55            0 :     reset();
      56            0 : }
      57              : 
      58            0 : bool SoundEngine::SoundChannel::hasloc() const
      59              : {
      60            0 :     return loc.x >= -1e15f;
      61              : }
      62              : 
      63            0 : void SoundEngine::SoundChannel::clearloc()
      64              : {
      65            0 :     loc = vec(-1e16f, -1e16f, -1e16f);
      66            0 : }
      67              : 
      68            0 : void SoundEngine::SoundChannel::reset()
      69              : {
      70            0 :     inuse  = false;
      71            0 :     clearloc();
      72            0 :     slot   = nullptr;
      73            0 :     ent    = nullptr;
      74            0 :     radius = 0;
      75            0 :     volume = -1;
      76            0 :     pan    = -1;
      77            0 :     flags  = 0;
      78            0 :     dirty  = false;
      79            0 : }
      80              : 
      81            0 : void SoundEngine::SoundChannel::setloc(const vec& newloc)
      82              : {
      83            0 :     loc = newloc;
      84            0 : }
      85              : 
      86            0 : void SoundEngine::SoundChannel::setupchannel(const soundslot *newslot, const vec *newloc, extentity *newent, int newradius)
      87              : {
      88            0 :     reset();
      89            0 :     inuse = true;
      90            0 :     if(newloc)
      91              :     {
      92            0 :         loc = *newloc;
      93              :     }
      94            0 :     slot = newslot;
      95            0 :     ent = newent;
      96            0 :     flags = 0;
      97            0 :     radius = newradius;
      98            0 : }
      99              : 
     100              : //creates a new SoundChannel object with passed properties
     101            0 : SoundEngine::SoundChannel& SoundEngine::newchannel(int n, const soundslot *slot, const vec *loc, extentity *ent, int radius)
     102              : {
     103            0 :     if(ent)
     104              :     {
     105            0 :         loc = &ent->o;
     106            0 :         ent->flags |= EntFlag_Sound;
     107              :     }
     108            0 :     while(!(static_cast<long>(channels.size()) > n))
     109              :     {
     110            0 :         channels.emplace_back(channels.size(), *this);
     111              :     }
     112            0 :     SoundChannel &chan = channels[n];
     113            0 :     chan.setupchannel(slot, loc, ent, radius);
     114            0 :     return chan;
     115              : }
     116              : 
     117              : //sets a channel as not being in use
     118            0 : void SoundEngine::freechannel(int n)
     119              : {
     120            0 :     if(!(static_cast<long>(channels.size()) > n) || !channels[n].inuse)
     121              :     {
     122            0 :         return;
     123              :     }
     124            0 :     SoundChannel &chan = channels[n];
     125            0 :     chan.inuse = false;
     126            0 :     if(chan.ent)
     127              :     {
     128            0 :         chan.ent->flags &= ~EntFlag_Sound;
     129              :     }
     130              : }
     131              : 
     132            0 : void SoundEngine::SoundChannel::syncchannel()
     133              : {
     134            0 :     if(!dirty)
     135              :     {
     136            0 :         return;
     137              :     }
     138            0 :     if(!Mix_FadingChannel(id))
     139              :     {
     140            0 :         Mix_Volume(id, volume);
     141              :     }
     142            0 :     Mix_SetPanning(id, 255-pan, pan);
     143            0 :     dirty = false;
     144              : }
     145              : 
     146            0 : void SoundEngine::stopchannels()
     147              : {
     148            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     149              :     {
     150            0 :         SoundChannel &chan = channels[i];
     151            0 :         if(!chan.inuse) //don't clear channels that are already flagged as unused
     152              :         {
     153            0 :             continue;
     154              :         }
     155            0 :         Mix_HaltChannel(i);
     156            0 :         freechannel(i);
     157              :     }
     158            0 : }
     159              : 
     160            0 : void SoundEngine::setsoundvol(const int * const vol)
     161              : {
     162            0 :     soundvol = std::clamp(*vol, 0, 255);
     163            0 :     if(!vol)
     164              :     {
     165            0 :         stopchannels();
     166            0 :         setmusicvol(0);
     167              :     }
     168            0 : }
     169              : 
     170            0 : int SoundEngine::getsoundvol()
     171              : {
     172            0 :     return soundvol;
     173              : }
     174              : 
     175            0 : void SoundEngine::setmusicvol(const int * const vol)
     176              : {
     177            0 :     soundvol = std::clamp(*vol, 0, 255);
     178            0 :     setmusicvol(soundvol ? musicvol : 0);
     179            0 : }
     180              : 
     181            0 : int SoundEngine::getmusicvol()
     182              : {
     183            0 :     return musicvol;
     184              : }
     185              : 
     186            0 : void SoundEngine::setmusicvol(int musicvol)
     187              : {
     188            0 :     if(nosound) //don't modulate music that isn't there
     189              :     {
     190            0 :         return;
     191              :     }
     192            0 :     if(music)
     193              :     {
     194            0 :         Mix_VolumeMusic((musicvol*MIX_MAX_VOLUME)/255);
     195              :     }
     196              : }
     197              : 
     198            0 : void SoundEngine::stopmusic()
     199              : {
     200            0 :     if(nosound) //don't stop music that isn't there
     201              :     {
     202            0 :         return;
     203              :     }
     204            0 :     delete[] musicfile;
     205            0 :     delete[] musicdonecmd;
     206            0 :     musicfile = musicdonecmd = nullptr;
     207              : 
     208            0 :     if(music)
     209              :     {
     210            0 :         Mix_HaltMusic();
     211            0 :         Mix_FreeMusic(music);
     212            0 :         music = nullptr;
     213              :     }
     214            0 :     if(musicrw)
     215              :     {
     216            0 :         SDL_FreeRW(musicrw);
     217            0 :         musicrw = nullptr;
     218              :     }
     219            0 :     if(musicstream)
     220              :     {
     221            0 :         delete musicstream;
     222            0 :         musicstream = nullptr;
     223              :     }
     224              : }
     225              : 
     226              : //SVARF(audiodriver, AUDIODRIVER, { shouldinitaudio = true; initwarning("sound configuration", Init_Reset, Change_Sound); });
     227            0 : void SoundEngine::setaudiodriver(char * f)
     228              : {
     229            0 :     audiodriver = std::string(f);
     230            0 :     shouldinitaudio = true;
     231            0 :     initwarning("sound configuration", Init_Reset, Change_Sound);
     232            0 : }
     233              : 
     234            0 : void SoundEngine::setsound(const int * const on)
     235              : {
     236            0 :     sound = *on;
     237            0 :     shouldinitaudio = true;
     238            0 :     initwarning("sound configuration", Init_Reset, Change_Sound);
     239            0 : }
     240            0 : int SoundEngine::getsound()
     241              : {
     242            0 :     if(sound)
     243              :     {
     244            0 :         return 1;
     245              :     }
     246            0 :     return 0;
     247              : }
     248              : 
     249              : //VARF(soundchans, 1, 32, 128, initwarning("sound configuration", Init_Reset, Change_Sound));
     250            0 : void SoundEngine::setsoundchans(const int * const val)
     251              : {
     252            0 :     soundchans = std::clamp(*val, 1, 128);
     253            0 :     initwarning("sound configuration", Init_Reset, Change_Sound);
     254            0 : }
     255            0 : int SoundEngine::getsoundchans()
     256              : {
     257            0 :     return soundchans;
     258              : }
     259              : 
     260            0 : bool SoundEngine::initaudio()
     261              : {
     262            0 :     static std::string fallback = "";
     263              :     static bool initfallback = true;
     264            0 :     if(initfallback)
     265              :     {
     266            0 :         initfallback = false;
     267            0 :         if(const char *env = SDL_getenv("SDL_AUDIODRIVER"))
     268              :         {
     269            0 :             fallback = std::string(env);
     270              :         }
     271              :     }
     272            0 :     if(!fallback[0] && audiodriver[0])
     273              :     {
     274            0 :         std::vector<std::string> drivers;
     275            0 :         explodelist(audiodriver.c_str(), drivers);
     276            0 :         for(uint i = 0; i < drivers.size(); i++)
     277              :         {
     278            0 :             SDL_setenv("SDL_AUDIODRIVER", drivers[i].c_str(), 1);
     279            0 :             if(SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) >= 0)
     280              :             {
     281            0 :                 return true;
     282              :             }
     283              :         }
     284            0 :     }
     285            0 :     SDL_setenv("SDL_AUDIODRIVER", fallback.c_str(), 1);
     286            0 :     if(SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) >= 0)
     287              :     {
     288            0 :         return true;
     289              :     }
     290            0 :     conoutf(Console_Error, "sound init failed: %s", SDL_GetError());
     291            0 :     return false;
     292              : }
     293              : 
     294              : //used in iengine
     295            0 : void SoundEngine::initsound()
     296              : {
     297              :     //get sdl version info
     298              :     SDL_version version;
     299            0 :     SDL_GetVersion(&version);
     300              :     //SDL 2.0.6 error check: 2.0.6 audio doesn't work
     301            0 :     if(version.major == 2 && version.minor == 0 && version.patch == 6)
     302              :     {
     303            0 :         nosound = true;
     304            0 :         if(sound)
     305              :         {
     306            0 :             conoutf(Console_Error, "audio is broken in SDL 2.0.6");
     307              :         }
     308            0 :         return;
     309              :     }
     310              : 
     311            0 :     if(shouldinitaudio)
     312              :     {
     313            0 :         shouldinitaudio = false; //don't init more than once
     314            0 :         if(SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO))
     315              :         {
     316            0 :             SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO);
     317              :         }
     318            0 :         if(!sound || !initaudio())
     319              :         {
     320            0 :             nosound = true;
     321            0 :             return;
     322              :         }
     323              :     }
     324              : 
     325            0 :     if(Mix_OpenAudio(soundfreq, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, soundbufferlen)<0)
     326              :     {
     327            0 :         nosound = true;
     328            0 :         conoutf(Console_Error, "sound init failed (SDL_mixer): %s", Mix_GetError());
     329            0 :         return;
     330              :     }
     331            0 :     Mix_AllocateChannels(soundchans);
     332            0 :     maxchannels = soundchans;
     333            0 :     nosound = false;
     334              : }
     335              : 
     336              : //clears and deletes cached music for playback
     337            0 : void SoundEngine::musicdone()
     338              : {
     339            0 :     if(music)
     340              :     {
     341            0 :         Mix_HaltMusic();
     342            0 :         Mix_FreeMusic(music);
     343            0 :         music = nullptr;
     344              :     }
     345            0 :     if(musicrw)
     346              :     {
     347            0 :         SDL_FreeRW(musicrw);
     348            0 :         musicrw = nullptr;
     349              :     }
     350            0 :     if(musicstream)
     351              :     {
     352            0 :         delete musicstream;
     353            0 :         musicstream = nullptr;
     354              :     }
     355            0 :     delete[] musicfile;
     356            0 :     musicfile = nullptr;
     357            0 :     if(!musicdonecmd)
     358              :     {
     359            0 :         return;
     360              :     }
     361            0 :     char *cmd = musicdonecmd;
     362            0 :     musicdonecmd = nullptr;
     363            0 :     execute(cmd);
     364            0 :     delete[] cmd;
     365            0 :     cmd = nullptr;
     366              : }
     367              : 
     368              : //uses Mix_Music object from libSDL
     369            0 : Mix_Music *SoundEngine::loadmusic(const char *name)
     370              : {
     371            0 :     if(!musicstream)
     372              :     {
     373            0 :         musicstream = openzipfile(name, "rb");
     374              :     }
     375            0 :     if(musicstream)
     376              :     {
     377            0 :         if(!musicrw)
     378              :         {
     379            0 :             musicrw = musicstream->rwops();
     380              :         }
     381            0 :         if(!musicrw)
     382              :         {
     383            0 :             if(musicstream)
     384              :             {
     385            0 :                 delete musicstream;
     386            0 :                 musicstream = nullptr;
     387              :             }
     388              :         }
     389              :     }
     390            0 :     if(musicrw)
     391              :     {
     392            0 :         music = Mix_LoadMUSType_RW(musicrw, MUS_NONE, 0);
     393              :     }
     394              :     else
     395              :     {
     396            0 :         music = Mix_LoadMUS(findfile(name, "rb"));
     397              :     }
     398            0 :     if(!music)
     399              :     {
     400            0 :         if(musicrw)
     401              :         {
     402            0 :             SDL_FreeRW(musicrw);
     403            0 :             musicrw = nullptr;
     404              :         }
     405            0 :         if(musicstream)
     406              :         {
     407            0 :             delete musicstream;
     408            0 :             musicstream = nullptr;
     409              :         }
     410              :     }
     411            0 :     return music;
     412              : }
     413              : 
     414              : //cmd
     415            0 : void SoundEngine::startmusic(char *name, char *cmd)
     416              : {
     417            0 :     if(nosound)
     418              :     {
     419            0 :         return;
     420              :     }
     421            0 :     stopmusic();
     422            0 :     if(soundvol && musicvol && *name) //if volume > 0 and music name passed
     423              :     {
     424            0 :         std::string file = "media/";
     425            0 :         file.append(name);
     426            0 :         path(file);
     427            0 :         if(loadmusic(file.c_str()))
     428              :         {
     429            0 :             delete[] musicfile;
     430            0 :             delete[] musicdonecmd;
     431              : 
     432            0 :             musicfile = newstring(file.c_str());
     433            0 :             if(cmd[0])
     434              :             {
     435            0 :                 musicdonecmd = newstring(cmd);
     436              :             }
     437              :             else
     438              :             {
     439            0 :                 musicdonecmd = nullptr;
     440              :             }
     441            0 :             Mix_PlayMusic(music, cmd[0] ? 0 : -1);
     442            0 :             Mix_VolumeMusic((musicvol*MIX_MAX_VOLUME)/255);
     443            0 :             intret(1);
     444              :         }
     445              :         else //note that there is no error message for  soundvol/musicvol/name null
     446              :         {
     447            0 :             conoutf(Console_Error, "could not play music: %s", file.c_str());
     448            0 :             intret(0);
     449              :         }
     450            0 :     }
     451              : }
     452              : 
     453            0 : Mix_Chunk *SoundEngine::loadwav(const char *name)
     454              : {
     455            0 :     Mix_Chunk *c = nullptr;
     456            0 :     stream *z = openzipfile(name, "rb");
     457            0 :     if(z)
     458              :     {
     459            0 :         SDL_RWops *rw = z->rwops();
     460            0 :         if(rw)
     461              :         {
     462            0 :             c = Mix_LoadWAV_RW(rw, 0);
     463            0 :             SDL_FreeRW(rw);
     464              :         }
     465            0 :         delete z;
     466              :     }
     467            0 :     if(!c)
     468              :     {
     469            0 :         c = Mix_LoadWAV(findfile(name, "rb"));
     470              :     }
     471            0 :     return c;
     472              : }
     473              : 
     474            0 : bool SoundEngine::SoundSample::load(const char *dir)
     475              : {
     476            0 :     if(chunk)
     477              :     {
     478            0 :         return true;
     479              :     }
     480            0 :     if(!name.size())
     481              :     {
     482            0 :         return false;
     483              :     }
     484              :     static const char * const exts[] = { "", ".ogg" };
     485              :     string filename;
     486            0 :     for(int i = 0; i < static_cast<int>(sizeof(exts)/sizeof(exts[0])); ++i)
     487              :     {
     488            0 :         formatstring(filename, "media/sound/%s%s%s", dir, name.c_str(), exts[i]);
     489            0 :         path(filename);
     490            0 :         chunk = parent->loadwav(filename);
     491            0 :         if(chunk)
     492              :         {
     493            0 :             return true;
     494              :         }
     495              :     }
     496            0 :     conoutf(Console_Error, "failed to load sample: media/sound/%s%s", dir, name.c_str());
     497            0 :     return false;
     498              : }
     499              : 
     500              : //SoundType
     501            0 : SoundEngine::SoundType::SoundType(const char *dir, SoundEngine& p) : parent(&p), dir(dir) {}
     502              : 
     503            0 : int SoundEngine::SoundType::findsound(const char *name, int vol)
     504              : {
     505            0 :     for(uint i = 0; i < configs.size(); i++)
     506              :     {
     507            0 :         SoundConfig &s = configs[i];
     508            0 :         for(int j = 0; j < s.numslots; ++j)
     509              :         {
     510            0 :             soundslot &c = slots[s.slots+j];
     511            0 :             if(!std::strcmp(c.sample->name.c_str(), name) && (!vol || c.volume==vol))
     512              :             {
     513            0 :                 return i;
     514              :             }
     515              :         }
     516              :     }
     517            0 :     return -1;
     518              : }
     519            0 : int SoundEngine::SoundType::addslot(const char *name, int vol)
     520              : {
     521            0 :     SoundSample * sample = nullptr;
     522            0 :     auto itr = samples.find(std::string(name));
     523            0 :     if(itr == samples.end())
     524              :     {
     525            0 :         SoundSample s(*parent);
     526            0 :         s.name = std::string(name);
     527            0 :         s.chunk = nullptr;
     528            0 :         samples.insert(std::pair<std::string, SoundSample>(std::string(name), s));
     529            0 :         itr = samples.find(std::string(name));
     530            0 :     }
     531              :     else
     532              :     {
     533            0 :         sample = &(*(itr)).second;
     534              :     }
     535            0 :     soundslot *oldslots = slots.data();
     536            0 :     int oldlen = slots.size();
     537            0 :     slots.emplace_back();
     538            0 :     soundslot &slot = slots.back();
     539              :     // soundslots.add() may relocate slot pointers
     540            0 :     if(slots.data() != oldslots)
     541              :     {
     542            0 :         for(uint i = 0; i < parent->channels.size(); i++)
     543              :         {
     544            0 :             SoundChannel &chan = parent->channels[i];
     545            0 :             if(chan.inuse && chan.slot >= oldslots && chan.slot < &oldslots[oldlen])
     546              :             {
     547            0 :                 chan.slot = &slots[chan.slot - oldslots];
     548              :             }
     549              :         }
     550              :     }
     551            0 :     slot.sample = sample;
     552            0 :     slot.volume = vol ? vol : 100;
     553            0 :     return oldlen;
     554              : }
     555            0 : int SoundEngine::SoundType::addsound(const char *name, int vol, int maxuses)
     556              : {
     557              :     SoundConfig s;
     558            0 :     s.slots = addslot(name, vol);
     559            0 :     s.numslots = 1;
     560            0 :     s.maxuses = maxuses;
     561            0 :     configs.push_back(s);
     562            0 :     return configs.size()-1;
     563              : }
     564              : 
     565            0 : void SoundEngine::SoundType::addalt(const char *name, int vol)
     566              : {
     567            0 :     if(configs.empty())
     568              :     {
     569            0 :         return;
     570              :     }
     571            0 :     addslot(name, vol);
     572            0 :     configs.back().numslots++;
     573              : }
     574            0 : void SoundEngine::SoundType::clear()
     575              : {
     576            0 :     slots.clear();
     577            0 :     configs.clear();
     578            0 : }
     579            0 : void SoundEngine::SoundType::reset() //cleanup each channel
     580              : {
     581            0 :     for(uint i = 0; i < parent->channels.size(); i++)
     582              :     {
     583            0 :         SoundChannel &chan = parent->channels[i];
     584            0 :         soundslot * array = slots.data();
     585            0 :         uint size = slots.size();
     586            0 :         bool inbuf = chan.slot >= array + size && chan.slot < array; //within bounds of utilized vector spaces
     587            0 :         if(chan.inuse && inbuf)
     588              :         {
     589            0 :             Mix_HaltChannel(i);
     590            0 :             parent->freechannel(i);
     591              :         }
     592              :     }
     593            0 :     clear();
     594            0 : }
     595            0 : void SoundEngine::SoundType::cleanupsamples()
     596              : {
     597            0 :     for (auto& [k, v]: samples)
     598              :     {
     599            0 :         v.cleanup();
     600              :     }
     601            0 : }
     602            0 : void SoundEngine::SoundType::cleanup()
     603              : {
     604            0 :     cleanupsamples();
     605            0 :     slots.clear();
     606            0 :     configs.clear();
     607            0 :     samples.clear();
     608            0 : }
     609            0 : void SoundEngine::SoundType::preloadsound(int n)
     610              : {
     611            0 :     if(parent->nosound || !(static_cast<long>(configs.size()) > n))
     612              :     {
     613            0 :         return;
     614              :     }
     615            0 :     SoundConfig &config = configs[n];
     616            0 :     for(int k = 0; k < config.numslots; ++k)
     617              :     {
     618            0 :         slots[config.slots+k].sample->load(dir);
     619              :     }
     620              : }
     621            0 : bool SoundEngine::SoundType::playing(const SoundChannel &chan, const SoundConfig &config) const
     622              : {
     623            0 :     return chan.inuse && config.hasslot(chan.slot, slots);
     624              : }
     625              : 
     626              : //free all channels
     627            0 : void SoundEngine::resetchannels()
     628              : {
     629            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     630              :     {
     631            0 :         if(channels[i].inuse)
     632              :         {
     633            0 :             freechannel(i);
     634              :         }
     635              :     }
     636            0 :     channels.clear();
     637            0 : }
     638              : 
     639              : //used externally in iengine
     640            0 : void SoundEngine::clear_sound()
     641              : {
     642            0 :     if(nosound) //don't bother closing stuff that isn't there
     643              :     {
     644            0 :         return;
     645              :     }
     646            0 :     stopmusic();
     647              : 
     648            0 :     gamesounds.cleanup();
     649            0 :     mapsounds.cleanup();
     650            0 :     Mix_CloseAudio();
     651            0 :     resetchannels();
     652              : }
     653              : 
     654            0 : void SoundEngine::stopmapsound(extentity *e)
     655              : {
     656            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     657              :     {
     658            0 :         SoundChannel &chan = channels[i];
     659            0 :         if(chan.inuse && chan.ent == e)
     660              :         {
     661            0 :             Mix_HaltChannel(i);
     662            0 :             freechannel(i);
     663              :         }
     664              :     }
     665            0 : }
     666              : 
     667            0 : void SoundEngine::setstereo(const int * const on)
     668              : {
     669            0 :     stereo = on;
     670            0 : }
     671            0 : int SoundEngine::getstereo()
     672              : {
     673            0 :     if(stereo)
     674              :     {
     675            0 :         return 1;
     676              :     }
     677            0 :     return 0;
     678              : }
     679              : //VAR(stereo, 0, 1, 1); //toggles mixing of sounds by direction
     680              : 
     681              : //distance in cubits: how far away sound entities can be heard at(340 = 42.5m)
     682            0 : void SoundEngine::setmaxradius(const int * const dist)
     683              : {
     684            0 :     maxsoundradius = *dist;
     685            0 : }
     686            0 : int SoundEngine::getmaxradius()
     687              : {
     688            0 :     return maxsoundradius;
     689              : }
     690              : 
     691              : //recalculates stereo mix & volume for a soundchannel (sound ent, or player generated sound)
     692              : //(unless stereo is disabled, in which case the mix is only by distance)
     693            0 : bool SoundEngine::SoundChannel::updatechannel()
     694              : {
     695            0 :     if(!slot)
     696              :     {
     697            0 :         return false;
     698              :     }
     699            0 :     int vol = parent->soundvol,
     700            0 :         middlepan = 255/2;
     701            0 :     if(hasloc())
     702              :     {
     703            0 :         vec v;
     704            0 :         float dist = loc.dist(camera1->o, v);
     705            0 :         int rad = parent->maxsoundradius;
     706            0 :         if(ent)
     707              :         {
     708            0 :             rad = ent->attr2;
     709            0 :             if(ent->attr3)
     710              :             {
     711            0 :                 rad -= ent->attr3;
     712            0 :                 dist -= ent->attr3;
     713              :             }
     714              :         }
     715            0 :         else if(radius > 0)
     716              :         {
     717            0 :             rad = parent->maxsoundradius ? std::min(parent->maxsoundradius, radius) : radius;
     718              :         }
     719            0 :         if(rad > 0) //rad = 0 means no attenuation ever
     720              :         {
     721            0 :             vol -= static_cast<int>(std::clamp(dist/rad, 0.0f, 1.0f)*parent->soundvol); // simple mono distance attenuation
     722              :         }
     723            0 :         if(parent->stereo && (v.x != 0 || v.y != 0) && dist>0)
     724              :         {
     725            0 :             v.rotate_around_z(-camera1->yaw/RAD);
     726            0 :             pan = static_cast<int>(255.9f*(0.5f - 0.5f*v.x/v.magnitude2())); // range is from 0 (left) to 255 (right)
     727              :         }
     728              :     }
     729            0 :     vol = (vol*MIX_MAX_VOLUME*slot->volume)/255/255;
     730            0 :     vol = std::min(vol, MIX_MAX_VOLUME);
     731            0 :     if(vol == volume && pan == middlepan)
     732              :     {
     733            0 :         return false;
     734              :     }
     735            0 :     volume = vol;
     736            0 :     pan = middlepan;
     737            0 :     dirty = true;
     738            0 :     return true;
     739              : }
     740              : 
     741              : //free channels that are not playing sounds
     742            0 : void SoundEngine::reclaimchannels()
     743              : {
     744            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     745              :     {
     746            0 :         SoundChannel &chan = channels[i];
     747            0 :         if(chan.inuse && !Mix_Playing(i))
     748              :         {
     749            0 :             freechannel(i);
     750              :         }
     751              :     }
     752            0 : }
     753              : 
     754            0 : void SoundEngine::syncchannels()
     755              : {
     756            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     757              :     {
     758            0 :         SoundChannel &chan = channels[i];
     759            0 :         if(chan.inuse && chan.hasloc() && chan.updatechannel())
     760              :         {
     761            0 :             chan.syncchannel();
     762              :         }
     763              :     }
     764            0 : }
     765              : 
     766              : //VARP(minimizedsounds, 0, 0, 1); //toggles playing sound when window minimized
     767            0 : int SoundEngine::getminimizedsounds()
     768              : {
     769            0 :     return minimizedsounds;
     770              : }
     771            0 : void SoundEngine::setminimizedsounds(int minimize)
     772              : {
     773            0 :     minimizedsounds = minimize;
     774            0 : }
     775              : 
     776              : //number of sounds before the game will refuse to play another sound (with `playsound()`);
     777              : //set to 0 to disable checking (0 does not set no sounds to be playable)
     778              : //VARP(maxsoundsatonce, 0, 7, 100);
     779            0 : int SoundEngine::getmaxsoundsatonce()
     780              : {
     781            0 :     return maxsoundsatonce;
     782              : }
     783            0 : void SoundEngine::setmaxsoundsatonce(const int * num)
     784              : {
     785            0 :     maxsoundsatonce = std::clamp(*num, 0, 100);
     786            0 : }
     787              : 
     788              : //used in iengine.h
     789            0 : void SoundEngine::preloadsound(int n)
     790              : {
     791            0 :     gamesounds.preloadsound(n);
     792            0 : }
     793              : 
     794            0 : void SoundEngine::preloadmapsounds()
     795              : {
     796            0 :     const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
     797            0 :     for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
     798              :     {
     799            0 :         extentity &e = *ents[i];
     800            0 :         if(e.type==EngineEnt_Sound)
     801              :         {
     802            0 :             mapsounds.preloadsound(e.attr1); //load sounds by first ent attr (index)
     803              :         }
     804              :     }
     805            0 : }
     806              : 
     807              : //used in iengine.h
     808            0 : int SoundEngine::playsound(int n, const vec *loc, extentity *ent, int flags, int loops, int fade, int chanid, int radius, int expire)
     809              : {
     810            0 :     if(nosound || !soundvol || (minimized && !minimizedsounds)) //mute check
     811              :     {
     812            0 :         return -1;
     813              :     }
     814            0 :     SoundType &sounds = ent || flags&Music_Map ? mapsounds : gamesounds;
     815            0 :     if(!(static_cast<long>(sounds.configs.size()) > n)) //sound isn't within index
     816              :     {
     817            0 :         conoutf(Console_Warn, "unregistered sound: %d", n);
     818            0 :         return -1;
     819              :     }
     820            0 :     SoundConfig &config = sounds.configs[n];
     821            0 :     if(loc && (maxsoundradius || radius > 0))
     822              :     {
     823              :         // cull sounds that are unlikely to be heard
     824              :         //if radius is greater than zero, clamp to maxsoundradius if maxsound radius is nonzero; if radius is zero, clamp to maxsoundradius
     825            0 :         int rad = radius > 0 ? (maxsoundradius ? std::min(maxsoundradius, radius) : radius) : maxsoundradius;
     826            0 :         if(camera1->o.dist(*loc) > 1.5f*rad)
     827              :         {
     828            0 :             if(channels.size() > static_cast<size_t>(chanid) && sounds.playing(channels[chanid], config))
     829              :             {
     830            0 :                 Mix_HaltChannel(chanid);
     831            0 :                 freechannel(chanid);
     832              :             }
     833            0 :             return -1;
     834              :         }
     835              :     }
     836            0 :     if(chanid < 0)
     837              :     {
     838            0 :         if(config.maxuses)
     839              :         {
     840            0 :             int uses = 0;
     841            0 :             for(const SoundChannel &s : channels)
     842              :             {
     843            0 :                 if(sounds.playing(s, config) && ++uses >= config.maxuses)
     844              :                 {
     845            0 :                     return -1;
     846              :                 }
     847              :             }
     848              :         }
     849              :         // avoid bursts of sounds with heavy packetloss and in sp
     850              :         static int soundsatonce = 0,
     851              :                    lastsoundmillis = 0;
     852            0 :         if(totalmillis == lastsoundmillis)
     853              :         {
     854            0 :             soundsatonce++;
     855              :         }
     856              :         else
     857              :         {
     858            0 :             soundsatonce = 1;
     859              :         }
     860            0 :         lastsoundmillis = totalmillis;
     861            0 :         if(maxsoundsatonce && soundsatonce > maxsoundsatonce)
     862              :         {
     863            0 :             return -1;
     864              :         }
     865              :     }
     866            0 :     if(channels.size() > static_cast<size_t>(chanid))
     867              :     {
     868            0 :         SoundChannel &chan = channels[chanid];
     869            0 :         if(sounds.playing(chan, config))
     870              :         {
     871            0 :             if(loc)
     872              :             {
     873            0 :                 chan.setloc(*loc);
     874              :             }
     875            0 :             else if(chan.hasloc())
     876              :             {
     877            0 :                 chan.clearloc();
     878              :             }
     879            0 :             return chanid;
     880              :         }
     881              :     }
     882            0 :     if(fade < 0) //attenuation past zero
     883              :     {
     884            0 :         return -1;
     885              :     }
     886            0 :     soundslot &slot = sounds.slots[config.chooseslot(flags)];
     887            0 :     if(!slot.sample->chunk && !slot.sample->load(sounds.dir))
     888              :     {
     889            0 :         return -1;
     890              :     }
     891            0 :     if(debugsound)
     892              :     {
     893            0 :         conoutf("sound: %s%s", sounds.dir, slot.sample->name.c_str());
     894              :     }
     895            0 :     chanid = -1;
     896            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     897              :     {
     898            0 :         if(!channels[i].inuse)
     899              :         {
     900            0 :             chanid = i;
     901            0 :             break;
     902              :         }
     903              :     }
     904            0 :     if(chanid < 0 && static_cast<long>(channels.size()) < maxchannels)
     905              :     {
     906            0 :         chanid = channels.size();
     907              :     }
     908            0 :     if(chanid < 0)
     909              :     {
     910            0 :         for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     911              :         {
     912            0 :             if(!channels[i].volume)
     913              :             {
     914            0 :                 Mix_HaltChannel(i);
     915            0 :                 freechannel(i);
     916            0 :                 chanid = i;
     917            0 :                 break;
     918              :             }
     919              :         }
     920              :     }
     921            0 :     if(chanid < 0)
     922              :     {
     923            0 :         return -1;
     924              :     }
     925            0 :     SoundChannel &chan = newchannel(chanid, &slot, loc, ent, radius);
     926            0 :     chan.updatechannel();
     927            0 :     int playing = -1;
     928              :     //some ugly ternary assignments
     929            0 :     if(fade)
     930              :     {
     931            0 :         Mix_Volume(chanid, chan.volume);
     932            0 :         playing = expire >= 0 ?
     933            0 :                   Mix_FadeInChannelTimed(chanid, slot.sample->chunk, loops, fade, expire) :
     934            0 :                   Mix_FadeInChannel(chanid, slot.sample->chunk, loops, fade);
     935              :     }
     936              :     else
     937              :     {
     938            0 :         playing = expire >= 0 ?
     939            0 :                   Mix_PlayChannelTimed(chanid, slot.sample->chunk, loops, expire) :
     940            0 :                   Mix_PlayChannel(chanid, slot.sample->chunk, loops);
     941              :     }
     942            0 :     if(playing >= 0)
     943              :     {
     944            0 :         chan.syncchannel();
     945              :     }
     946              :     else
     947              :     {
     948            0 :         freechannel(chanid);
     949              :     }
     950            0 :     return playing;
     951              : }
     952              : 
     953            0 : bool SoundEngine::stopsound(int n, int chanid, int fade)
     954              : {
     955            0 :     if(!(static_cast<long>(gamesounds.configs.size()) > n) || !(static_cast<long>(channels.size()) > chanid) || !gamesounds.playing(channels[chanid], gamesounds.configs[n]))
     956              :     {
     957            0 :         return false;
     958              :     }
     959            0 :     if(debugsound)
     960              :     {
     961            0 :         conoutf("stopsound: %s%s", gamesounds.dir, channels[chanid].slot->sample->name.c_str());
     962              :     }
     963            0 :     if(!fade || !Mix_FadeOutChannel(chanid, fade)) //clear and free channel allocation
     964              :     {
     965            0 :         Mix_HaltChannel(chanid);
     966            0 :         freechannel(chanid);
     967              :     }
     968            0 :     return true;
     969              : }
     970              : 
     971            0 : void SoundEngine::stopmapsounds()
     972              : {
     973            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
     974              :     {
     975            0 :         if(channels[i].inuse && channels[i].ent)
     976              :         {
     977            0 :             Mix_HaltChannel(i);
     978            0 :             freechannel(i);
     979              :         }
     980              :     }
     981            0 : }
     982              : 
     983              : //check map entities to see what sounds need to be played because of them
     984            0 : void SoundEngine::checkmapsounds()
     985              : {
     986            0 :     const std::vector<extentity *> &ents = entities::getents();
     987            0 :     for(uint i = 0; i < ents.size(); i++)
     988              :     {
     989            0 :         extentity &e = *ents[i];
     990            0 :         if(e.type!=EngineEnt_Sound) //ents that aren't soundents don't make sound (!)
     991              :         {
     992            0 :             continue;
     993              :         }
     994            0 :         if(camera1->o.dist(e.o) < e.attr2) //if distance to entity < ent attr 2 (radius)
     995              :         {
     996            0 :             if(!(e.flags&EntFlag_Sound))
     997              :             {
     998            0 :                 playsound(e.attr1, nullptr, &e, Music_Map, -1);
     999              :             }
    1000              :         }
    1001            0 :         else if(e.flags&EntFlag_Sound)
    1002              :         {
    1003            0 :             stopmapsound(&e);
    1004              :         }
    1005              :     }
    1006            0 : }
    1007              : 
    1008            0 : void SoundEngine::stopsounds()
    1009              : {
    1010            0 :     for(uint i = 0; i < channels.size(); i++)
    1011              :     {
    1012            0 :         if(channels[i].inuse)
    1013              :         {
    1014            0 :             Mix_HaltChannel(i);
    1015            0 :             freechannel(i);
    1016              :         }
    1017              :     }
    1018            0 : }
    1019              : 
    1020            0 : void SoundEngine::updatesounds()
    1021              : {
    1022            0 :     if(nosound) //don't update sounds if disabled
    1023              :     {
    1024            0 :         return;
    1025              :     }
    1026            0 :     if(minimized && !minimizedsounds)//minimizedsounds check
    1027              :     {
    1028            0 :         stopsounds();
    1029              :     }
    1030              :     else
    1031              :     {
    1032            0 :         reclaimchannels(); //cull channels first
    1033            0 :         if(mainmenu) //turn off map sounds if you reach main menu
    1034              :         {
    1035            0 :             stopmapsounds();
    1036              :         }
    1037              :         else
    1038              :         {
    1039            0 :             checkmapsounds();
    1040              :         }
    1041            0 :         syncchannels();
    1042              :     }
    1043            0 :     if(music)
    1044              :     {
    1045            0 :         if(!Mix_PlayingMusic())
    1046              :         {
    1047            0 :             musicdone();
    1048              :         }
    1049            0 :         else if(Mix_PausedMusic())
    1050              :         {
    1051            0 :             Mix_ResumeMusic();
    1052              :         }
    1053              :     }
    1054              : }
    1055              : 
    1056              : //used in iengine.h
    1057            0 : int SoundEngine::playsoundname(const char *s, const vec *loc, int vol, int flags, int loops, int fade, int chanid, int radius, int expire)
    1058              : {
    1059            0 :     if(!vol) //default to 100 volume
    1060              :     {
    1061            0 :         vol = 100;
    1062              :     }
    1063            0 :     int id = gamesounds.findsound(s, vol);
    1064            0 :     if(id < 0)
    1065              :     {
    1066            0 :         id = gamesounds.addsound(s, vol);
    1067              :     }
    1068            0 :     return playsound(id, loc, nullptr, flags, loops, fade, chanid, radius, expire);
    1069              : }
    1070              : 
    1071            0 : void SoundEngine::resetsound()
    1072              : {
    1073            0 :     clearchanges(Change_Sound);
    1074            0 :     if(!nosound)
    1075              :     {
    1076            0 :         gamesounds.cleanupsamples();
    1077            0 :         mapsounds.cleanupsamples();
    1078            0 :         if(music)
    1079              :         {
    1080            0 :             Mix_HaltMusic();
    1081            0 :             Mix_FreeMusic(music);
    1082              :         }
    1083            0 :         if(musicstream)
    1084              :         {
    1085            0 :             musicstream->seek(0, SEEK_SET);
    1086              :         }
    1087            0 :         Mix_CloseAudio();
    1088              :     }
    1089            0 :     initsound();
    1090            0 :     resetchannels();
    1091            0 :     if(nosound) //clear stuff if muted
    1092              :     {
    1093            0 :         delete[] musicfile;
    1094            0 :         delete[] musicdonecmd;
    1095              : 
    1096            0 :         musicfile = musicdonecmd = nullptr;
    1097            0 :         music = nullptr;
    1098            0 :         gamesounds.cleanupsamples();
    1099            0 :         mapsounds.cleanupsamples();
    1100            0 :         return;
    1101              :     }
    1102            0 :     if(music && loadmusic(musicfile))
    1103              :     {
    1104            0 :         Mix_PlayMusic(music, musicdonecmd ? 0 : -1);
    1105            0 :         Mix_VolumeMusic((musicvol*MIX_MAX_VOLUME)/255);
    1106              :     }
    1107              :     else
    1108              :     {
    1109            0 :         delete[] musicfile;
    1110            0 :         delete[] musicdonecmd;
    1111              : 
    1112            0 :         musicfile = musicdonecmd = nullptr;
    1113              :     }
    1114              : }
    1115              : 
    1116            0 : void SoundEngine::registersound (char *name, int *vol)
    1117              : {
    1118            0 :     intret(gamesounds.addsound(name, *vol, 0));
    1119            0 : }
    1120              : 
    1121            0 : void SoundEngine::mapsound(char *name, int *vol, int *maxuses)
    1122              : {
    1123            0 :     intret(mapsounds.addsound(name, *vol, *maxuses < 0 ? 0 : std::max(1, *maxuses)));
    1124            0 : }
    1125              : 
    1126            0 : void SoundEngine::altsound(char *name, int *vol)
    1127              : {
    1128            0 :     gamesounds.addalt(name, *vol);
    1129            0 : }
    1130              : 
    1131            0 : void SoundEngine::altmapsound(char *name, int *vol)
    1132              : {
    1133            0 :     mapsounds.addalt(name, *vol);
    1134            0 : }
    1135              : 
    1136            0 : void SoundEngine::numsounds()
    1137              : {
    1138            0 :     intret(gamesounds.configs.size());
    1139            0 : }
    1140              : 
    1141            0 : void SoundEngine::nummapsounds()
    1142              : {
    1143            0 :     intret(mapsounds.configs.size());
    1144            0 : }
    1145              : 
    1146            0 : void SoundEngine::soundreset()
    1147              : {
    1148            0 :     gamesounds.reset();
    1149            0 : }
    1150              : 
    1151            0 : void SoundEngine::mapsoundreset()
    1152              : {
    1153            0 :     mapsounds.reset();
    1154            0 : }
        

Generated by: LCOV version 2.0-1